イリュージョンコネクト:Reでリセマラをするべきか、どのSSRを狙えば始めやすいのか迷う人は多いです。
リセマラは必須ではありませんが、序盤から強い火力役や回復役を確保できると、ステージ進行やリーダー保護が安定しやすくなります。
この記事では、リセマラの必要性、当たりSSR、終了ライン、やり方、ガチャの見方まで整理します。
装備ガチャよりキャラを優先する理由や、旧作情報と混同しない注意点もあわせて押さえておきましょう。
・リセマラの必要性と始める判断
・当たりSSRキャラと役割別の見方
・終了ラインと妥協してよい基準
・リセマラ手順とガチャの注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
イリュージョンコネクトReのリセマラ当たりと終了ライン
・リセマラの必要性
・終了ラインの目安
・当たりSSRキャラ一覧
・火力役で狙いたい候補
・回復と防御で安定する候補
・妨害やコスト補助の候補
・評価が揺れやすいキャラ
・装備ガチャよりキャラ優先
ここでは、リセマラの必要性、狙いたいSSR、終了ラインの考え方を順番に整理します。
リセマラの必要性
イリュージョンコネクト:Reのリセマラは、必須ではありません。
ただし、序盤を楽に進めたい人や、最初から強いSSRキャラを持って始めたい人は、リセマラをしておく価値があります。
戦闘ではラディアントを出撃させるためにエナジーを使い、3×3のマスに配置しながら相手のリーダー撃破を狙います。
こちらのリーダーが倒されると敗北するため、強いアタッカーだけでなく、回復役や防御役の有無も進めやすさに関わります。
リセマラの価値が出やすいのは、序盤から全体攻撃、範囲攻撃、回復、シールド、妨害などの役割を持つSSRを確保できた場合です。
たとえば、全体攻撃や範囲攻撃を持つキャラは序盤の敵処理を早めやすく、回復やシールドを持つキャラはリーダーを守りながら戦いやすくなります。
敵のXPゲージを減らしたり、XP回復速度を下げたりできるキャラは、敵の必殺技を遅らせたい場面で役立ちます。
一方で、リセマラに時間をかけすぎる必要はありません。
リセマラは「余裕があれば行う」位置付けであり、強いSSRを1体引けた時点で始める判断も十分に成立します。
1回あたりの所要時間は5~10分ほどとされ、サーバー変更やアカウント消去でやり直す方法があります。
短時間で試せる反面、狙いを高くしすぎると開始まで時間がかかるため、終了ラインを先に決めておくことが大切です。
特に重視したいのは、リセマラで何を解決したいかです。
早く進めたいなら火力役、安定して進めたいなら回復役や防御役、敵の行動を止めたいなら妨害役が優先候補になります。
最初から完璧な編成を狙うより、役割がはっきりしたSSRを確保して始める方が現実的です。
終了ラインの目安
終了ラインは、強いSSRキャラを1体以上確保できるかを基本に考えます。
リセマラを軽めに済ませるなら、蘇我美雪、エフィ、ニコラなどの当たり候補を1体引けた時点で開始しやすいです。
火力役、回復役、防御役のどれを重視するかで、狙うキャラは変わります。
序盤攻略をスムーズにしたい場合は、全体攻撃や範囲攻撃を持つキャラを優先すると扱いやすくなります。
終了ラインは大きく分けると、次のように考えられます。
・手軽な終了ライン:強いSSRを1体確保。
・安定した終了ライン:火力役と回復役を両方確保。
・上振れ終了ライン:ユフィ+アンナ、またはミユキ+アンナを確保。
・役割重視の終了ライン:火力、回復、防御、妨害のうち不足しやすい役割を確保。
手軽な終了ラインでは、当たりSSRを1体引ければ十分です。
リセマラが必須ではないゲームなので、蘇我美雪、エフィ、ニコラのように序盤から役割が分かりやすいキャラを引けたら、開始する判断ができます。
この基準は、リセマラに時間をかけすぎたくない人に向いています。
安定した終了ラインを狙うなら、火力役と回復役の組み合わせが理想です。
火力役だけだと敵を倒す速度は上がりますが、リーダーを守る場面で不安が残ることがあります。
回復役やシールド役を一緒に確保できると、配置や出撃順を多少間違えても立て直しやすくなります。
特にアンナのような回復役は、どのパーティでも安定感を出しやすい候補です。
上振れラインでは、ユフィ+アンナ、またはミユキ+アンナのような組み合わせが目安になります。
火力と回復を同時に持てるため、序盤の進行と耐久面を両方支えやすいのが強みです。
ただし、2体以上の狙いを固定すると時間がかかりやすいため、何度もやり直す前提の人向けです。
リセマラを長引かせたくない場合は、強いSSR1体で始める方が向いています。
当たりSSRキャラ一覧
当たりSSRは、単純な順位だけでなく、役割別に見ると選びやすくなります。
イリュージョンコネクト:Reは、コストを使ってキャラを召喚し、リーダーを守りながら相手リーダーを倒すゲームです。
そのため、火力が高いキャラ、回復や防御で粘れるキャラ、敵の必殺技を遅らせるキャラでは、強みが出る場面が違います。
リセマラで見やすい候補は以下の通りです。
・蘇我美雪:全体攻撃と敵のXPゲージ減少が強み。
・エフィ:高火力の範囲攻撃と範囲ダメージ強化が特徴。
・ニコラ:HPの高い敵を狙い、ダメージカット率を下げられる。
・アンナ:広範囲回復と緊急単体回復を持つ安定役。
・キラヤ:シールド付与で味方やリーダーを守りやすい。
・セレーナ:致命ダメージ無効とリーダー回復が特徴。
・ダイアナ:味方単体の全回復やリーダー回復を持つ。
・ロタニアン:全体攻撃が得意で、敵や召喚物が多い場面に向く。
・ルナール:全体攻撃スキルを持つ殲滅特化アタッカー。
・アシュワヤ:単体火力が高く、ボス攻略向き。
・シャルロット:複数攻撃とシールドを持つ万能寄りの候補。
・フィフィ:次に出すキャラのコストを下げられる補助役。
・御神夢:敵全体のXP回復速度低下とXP吸収が特徴。
・フェニベス:呪いによる持続ダメージと回復対策が特徴。
・ベレヌス:倒されても1度だけ復活できるタンク。
・カミーユ:挑発と最大HP上昇を持ち、後半戦に向く。
・黒木雅楽:狐を召喚して壁役や追加ダメージを狙える。
・上泉蛍:攻撃時に確率で気絶付与を狙える。
最初に見るべきなのは、候補の数ではなく役割です。
序盤を速く進めたいなら、蘇我美雪、エフィ、ロタニアン、ルナール、シャルロットのような全体・範囲攻撃寄りのキャラが使いやすいです。
安定を重視するなら、アンナ、キラヤ、セレーナ、ダイアナのようにリーダー保護や回復に関われるキャラが候補になります。
ランキングの位置だけで判断すると、手持ちの役割が偏ることがあります。
火力キャラだけを引けても、リーダーを守る役がいないと配置ミスや敵の集中攻撃で崩れやすくなります。
逆に、回復やシールドばかりでは敵を倒す速度が落ちることがあります。
リセマラでは、1体目で火力、2体目以降で回復や防御を狙うと、進めやすい形になりやすいです。
火力役で狙いたい候補
火力役を狙うなら、全体攻撃、範囲攻撃、単体火力、持続火力のどれを重視するかで候補が変わります。
序盤のステージを早く進めたい場合は、敵をまとめて削れる全体攻撃や範囲攻撃が便利です。
ボスやHPの高い敵を意識するなら、単体火力や高HP狙いの性能も価値があります。
火力役として見やすい候補は以下です。
・蘇我美雪:強力な全体攻撃を行えるアタッカーで、攻撃時に敵のXPゲージを減らせる。
・エフィ:高火力の範囲攻撃ができ、味方全員の範囲ダメージを上げる。
・ニコラ:HPの高い敵を優先して狙い、敵のダメージカット率を下げる。
・ロタニアン:全体攻撃が得意で、敵コネクターが多いほど火力が上がる。
・ルナール:全体攻撃スキルを持つ殲滅特化アタッカー。
・アシュワヤ:単体火力が高く、ボス攻略で強さを発揮する。
・シャルロット:複数の敵を同時に攻撃でき、シールドも持つ。
・ヘルジナ:魔法系の敵に対してダメージが上がり、登場時に全体攻撃ができる。
序盤の扱いやすさでは、全体攻撃や範囲攻撃を持つキャラが分かりやすいです。
蘇我美雪は全体攻撃だけでなく、敵のXPゲージを減らせるため、火力と妨害を兼ねられます。
エフィは範囲攻撃と範囲ダメージ強化が特徴で、範囲ダメージを軸にしたい場合に見やすい候補です。
敵が複数出るステージでは、単体火力よりもまとめて削れる性能の方が進行速度に直結しやすくなります。
ボスや耐久の高い敵を意識するなら、ニコラやアシュワヤのような候補が目立ちます。
ニコラはHPの高い敵を優先して狙い、敵のダメージカット率を下げられるため、硬い敵への対処に向いています。
アシュワヤは単体火力が高く、ボス攻略で特に強さを発揮するとされています。
敵をまとめて倒す力と、硬い敵を突破する力は別物なので、どちらで困りそうかを意識すると選びやすいです。
火力役を選ぶ時に注意したいのは、コストや配置の影響です。
ロタニアンは全体攻撃が得意ですが、コストが高い点がネックとされています。
高コストキャラを使う場合は、出すタイミングや他キャラとの組み合わせが重要です。
フィフィのように次に出すキャラのコストを下げられる補助役と相性が良い場合もあります。
回復と防御で安定する候補
回復と防御の候補は、リーダーを守りながら戦ううえで重要です。
イリュージョンコネクト:Reでは、相手リーダーを倒すことが勝利条件であり、こちらのリーダーが倒されると敗北します。
そのため、アタッカーだけをそろえるより、回復やシールド、挑発、復活などを持つキャラがいると安定します。
回復と防御で見やすい候補は以下です。
・アンナ:広範囲回復と緊急単体回復を兼ね備える。
・ダイアナ:味方単体のHPを全回復し、登場時にリーダーも回復できる。
・セレーナ:2回まで致命ダメージを無効化し、リーダーのHP回復も可能。
・キラヤ:縦1列の味方やリーダーにシールドを付与できる。
・ベレヌス:倒されても1度だけ復活できるタンク。
・カミーユ:最大HP上昇と挑発を持ち、後半戦に向く防御役。
・シャルロット:複数攻撃に加えて、高耐久シールドも持つ。
安定性を重視するなら、まず見たいのはアンナです。
アンナは広範囲回復と緊急単体回復を持つため、味方全体の立て直しとピンチ時の回復を両方こなしやすい候補です。
リセマラで火力役と一緒に引けると、序盤から攻撃と回復のバランスを作りやすくなります。
防御面では、キラヤとセレーナが分かりやすい候補です。
キラヤはシールドで味方やリーダーを守りやすく、強力な攻撃からアタッカーを守る前衛として扱えます。
セレーナは致命ダメージを2回まで無効化でき、リーダー回復も持つため、リーダー保護を重視したい時に候補になります。
単純な回復量だけでなく、倒されにくさを補えるかどうかも判断材料になります。
ダイアナは、評価が分かれやすいものの、回復と支援の役割を持つ候補です。
味方単体のHPを全回復でき、登場時にリーダーのHPを回復できます。
ただし、必殺技後に被回復量が下がる要素があるため、扱い方には注意が必要です。
回復役として見る場合は、広範囲回復のアンナとは役割が違うと考えると分かりやすいです。
防御役を引けた場合でも、火力が不足すると戦闘が長引きます。
リセマラで回復や防御のキャラだけを狙うより、火力役と組み合わせて使えるかを意識する方が実用的です。
安定重視の終了ラインでは、火力役1体と回復・防御役1体の形が見やすいです。
妨害やコスト補助の候補
妨害やコスト補助のキャラは、直接の火力や回復とは違う形で戦闘を支えます。
敵のXPを減らしたり、XP回復速度を下げたり、気絶を狙ったりできると、敵の必殺技や行動テンポを遅らせやすくなります。
また、コストを下げる効果は、高コストキャラを使う時の出撃順に関わります。
妨害や補助で見やすい候補は以下です。
・蘇我美雪:攻撃時に敵のXPゲージを減少できる。
・御神夢:場にいる限り敵全員のXP回復速度を下げ、必殺技でXPを吸収できる。
・上泉蛍:攻撃時に確率で気絶付与を狙える。
・ニコラ:敵のダメージカット率を下げられる。
・フィフィ:自身の次に出すキャラのコストを下げられる。
・フェニベス:呪いで持続ダメージを与え、敵の回復をダメージに変換できる。
・黒木雅楽:狐を召喚し、壁役や追加ダメージにつなげられる。
妨害役として特に分かりやすいのは、蘇我美雪と御神夢です。
蘇我美雪は全体攻撃を持ちながら敵のXPゲージを減らせるため、火力と妨害を同時に期待できます。
御神夢は敵全員のXP回復速度を下げられるため、敵の必殺技を遅らせたい場面で役立ちます。
必殺技で敵単体を攻撃しながらXPを吸収できる点も、妨害役としての特徴です。
コスト補助では、フィフィが分かりやすい候補です。
自身の次に出すキャラのコストを下げられるため、コストが高いキャラと組み合わせやすくなります。
ロタニアンやカミーユのようにコスト面で重さが見えるキャラを使う場合、出撃順の工夫が必要です。
フィフィは単体で戦況をひっくり返すタイプではなく、次に出すキャラを活かす補助役として見ると扱いやすいです。
妨害や補助の候補は、リセマラ最優先にするかどうかが人によって分かれます。
序盤を早く進めたいだけなら、火力役を先に見た方が分かりやすいです。
一方で、敵の必殺技が厄介に感じる場面や、高コストキャラをうまく回したい場合は、妨害やコスト補助の価値が上がります。
リセマラで1体だけ狙うなら火力や回復を優先し、2体目以降で妨害・補助を引けたら評価を上げる考え方が自然です。
評価が揺れやすいキャラ
リセマラの当たり評価は、キャラの役割や情報の見方によって揺れやすいです。
同じキャラでも、火力を重視するか、回復や安定感を重視するかで評価が変わります。
そのため、単純な順位だけでなく、自分がどの役割を欲しいのかを見て判断する必要があります。
特に見方が分かれやすいのは、回復や支援、防御寄りのキャラです。
ダイアナは、味方単体の全回復やリーダー回復を持つ一方で、評価の置かれ方が記事によって変わりやすいキャラです。
回復・支援として見るなら候補になりますが、最初の1体として火力を求める場合は優先度が下がることがあります。
火力ランキングの感覚で見るか、安定役として見るかで印象が変わる代表例です。
表記揺れにも注意が必要です。
エフィはユフィと表記されることがあり、セレーナはセレナ、フェニベスはフェネベス、ロタニアンはロタニアと表記されることがあります。
黒木雅楽は、ガカクやガガクといった表記で出る場合もあります。
本文では、性能説明と結び付けやすい表記を中心に見れば混乱しにくいです。
また、蘇我美雪とミユキの扱いにも注意が必要です。
蘇我美雪は全体攻撃とXP減少の性能が分かりやすい候補です。
一方で、ミユキはログインボーナスで入手可能とされ、序盤はメインアタッカー、終盤はサブアタッカーとして使える候補として扱われています。
同じように見える表記でも、本文では断定的に混ぜず、役割と入手の文脈を分けて見るのが自然です。
評価が揺れやすいキャラは、弱いという意味ではありません。
役割がはっきりしているほど、特定の場面では使いやすくなります。
たとえば、回復役は高火力アタッカーほど目立たないことがありますが、リーダーを守る戦闘では重要になります。
リセマラでは、順位だけでなく「自分の手持ちで何が足りないか」を見て判断するのが大切です。
装備ガチャよりキャラ優先
リセマラでは、装備ガチャよりキャラクター確保を優先する考え方が基本です。
序盤の装備はクエストやイベントで入手できる無料装備でも進められるため、最初に狙う対象はSSRキャラが中心になります。
リセマラで装備を引いても、序盤の主力キャラが不足していると戦闘の軸が作りにくくなります。
キャラを優先する理由は、戦闘の勝敗がリーダー撃破とリーダー保護に直結するからです。
全体攻撃や範囲攻撃を持つキャラがいれば敵処理が早まり、回復やシールドを持つキャラがいればリーダーを守りやすくなります。
妨害役がいれば敵の必殺技を遅らせることもできます。
装備より先に、このような役割を持つキャラを確保した方が、序盤の判断材料として分かりやすいです。
ガチャを引く時は、キャラクター召喚の種類も意識します。
エターナル召喚は、初心者向け召喚チケットで最初のSSRを狙うガチャとして扱われています。
限定ガチャは、ダイヤやチケットを投入する主力候補として見られます。
限定ガチャではユフィまたはアンナを狙う方針もあり、強いアタッカーやヒーラーを確保する狙いになります。
装備ガチャを完全に無視するというより、リセマラ段階では優先順位が低いと考えるのが自然です。
最初はキャラを確保し、戦闘で困る役割を埋めることが先です。
装備は進行中に入手できるものを使いながら、必要に応じて更新していく形で十分です。
リセマラの目的は、序盤の主力になるキャラを持って始めることだと考えると迷いにくくなります。
イリュージョンコネクトReのリセマラのやり方と注意点
・ゲストログインから始める手順
・報酬受取から召喚までの流れ
・サーバー変更で続ける方法
・アカウント消去でやり直す方法
・ガチャ確率と天井の見方
・キャラ名や評価の表記揺れ
・旧作情報と混同しない注意点
ここでは、リセマラ手順、報酬の受け取り、やり直し方法、ガチャの見方、混同しやすい注意点を扱います。
ゲストログインから始める手順
リセマラをする場合は、ゲストログインで始める方法が使いやすいです。
アカウント連携を先にしてしまうとやり直しの管理がしづらくなるため、まずはゲスト状態でガチャ結果を見てから判断します。
自由に操作できるところまで進め、報酬を受け取り、召喚でSSRを狙う流れになります。
基本的な流れは以下です。
・ゲストアカウントでゲームを開始する。
・チュートリアルを進める。
・自由行動できるところまで進める。
・目安としてステージ2-1クリアあたりまで進める。
・メールなどから報酬を受け取る。
・召喚でガチャを回す。
・結果が良ければそのデータで開始する。
・続ける場合はサーバー変更またはアカウント消去でやり直す。
1回目も2回目以降も、所要時間は5~10分ほどが目安です。
サーバー変更で行う方法では、データがサーバーごとに保存されるため、やり直しにかかる時間が大きく変わりにくいとされています。
短い時間で試しやすいとはいえ、狙いを高くしすぎると何度もやり直すことになるため、終了ラインを決めておくと迷いにくいです。
ゲストログインで始める時に大切なのは、先にガチャ結果を見ることです。
強いSSRを引けたら、そのデータを候補として残します。
複数サーバーでリセマラする場合は、一番良いデータを選ぶ運用もできます。
どの結果を残すかは、SSRの数だけでなく、火力、回復、防御、妨害の役割が揃っているかで判断すると実用的です。
報酬受取から召喚までの流れ
リセマラでは、自由行動ができるようになったあとに報酬を受け取ってから召喚へ進みます。
報酬導線としては、メール、事前登録報酬、コード報酬などが挙げられています。
受け取れるものを先に回収し、その分でキャラクター召喚を回すのが基本です。
流れを整理すると、次のようになります。
・自由行動できるところまで進める。
・メールを開いて報酬を受け取る。
・事前登録報酬やコード報酬を受け取れる場合は回収する。
・召喚画面へ進む。
・エターナル召喚や限定ガチャを確認する。
・チケットやダイヤを使ってキャラを狙う。
・結果を見て続行か終了かを判断する。
最初に見る召喚は、キャラクターを確保できるガチャです。
エターナル召喚は、初心者向け召喚チケットで最初のSSRを狙うガチャとして使われます。
限定ガチャは、ダイヤやチケットを投入する主力候補として扱われます。
序盤の目的は装備ではなくキャラ確保なので、召喚対象を間違えないことが大切です。
報酬を受け取ったら、すぐにガチャ結果だけを見るのではなく、引けたキャラの役割も確認します。
SSRが1体でも、全体攻撃、範囲攻撃、回復、シールド、妨害のように役割がはっきりしていれば開始候補になります。
複数SSRを引けても、役割が偏ると序盤で困ることがあります。
火力役と回復役、または火力役と防御役のように、組み合わせで見た方が判断しやすいです。
サーバー変更で続ける方法
リセマラを続ける場合、サーバー変更でやり直す方法があります。
この方法では、タイトルに戻ってもう一度ゲストログインし、サーバーだけ変更します。
データはサーバーごとに保存されるため、複数の結果を比べて、一番良いデータを選ぶ運用ができます。
サーバー変更の流れは以下です。
・ガチャ結果を見る。
・結果に満足できなければタイトルへ戻る。
・もう一度ゲストログインする。
・サーバーを変更する。
・チュートリアルと報酬受取を進める。
・召喚を回す。
・複数結果の中から良いデータを選ぶ。
この方法の利点は、アンインストールを前提にしないことです。
毎回アプリを入れ直す必要がないため、リセマラを繰り返しやすくなります。
ただし、サーバーごとにデータを分ける形になるため、どのサーバーで良い結果が出たかを覚えておく必要があります。
良い結果が出たサーバーを見失うと、せっかくの当たりデータを使いにくくなります。
サーバー変更で粘る場合も、終了ラインは高くしすぎない方が進めやすいです。
ユフィ+アンナ、またはミユキ+アンナのような上振れを狙うと、何度も試す前提になります。
一方で、蘇我美雪、エフィ、ニコラ、アンナ、キラヤのような役割が明確なSSRを1体引けたら、開始する判断もできます。
複数サーバーで比べる時は、SSRの数、役割のバランス、序盤で使いやすい火力役の有無を見ましょう。
アカウント消去でやり直す方法
もう一つのやり直し方法として、アカウント消去を使う流れがあります。
この方法では、ホーム画面左上のプレイヤーアイコンからアカウントへ進み、アカウントを消去してリセマラをやり直します。
アンインストールをしなくても再挑戦できる方法として扱えます。
アカウント消去を使う流れは以下です。
・ゲームをダウンロードする。
・サクサクモードで始める。
・チュートリアルを進める。
・メールなどからダイヤやガチャチケットを受け取る。
・恒常ガチャを引く。
・おすすめキャラが引けなければホーム画面左上のプレイヤーアイコンへ進む。
・アカウントからアカウント消去を行う。
・再びリセマラを行う。
サーバー変更とアカウント消去は、どちらもやり直しの方法として使われています。
本文では、どちらか一方だけが正解と決めつけず、使える方法を分けて考えるのが自然です。
サーバー変更はデータをサーバーごとに分けて残しやすい一方で、どのサーバーに良い結果があるかを管理する必要があります。
アカウント消去は、同じ環境でやり直したい時に分かりやすい方法です。
どちらの方法でも、先に見るべきなのはガチャ結果の中身です。
単にSSRが出たかどうかではなく、序盤の進行に関わる役割を持っているかを見ます。
火力役なら敵処理、回復役なら立て直し、防御役ならリーダー保護、妨害役なら敵の必殺技対策に関わります。
リセマラのやり直しは、この役割判断ができてから続けるか決めると無駄が少なくなります。
ガチャ確率と天井の見方
ガチャを見る時は、排出率と天井を分けて考える必要があります。
SSR排出率は、情報の出方によって数値が分かれています。
ある情報ではSSRが1.25%、SRが13.5%、Rが85.25%とされ、10連ではSR以上確定の保証があります。
一方で、ガチャ別では限定ガチャのSSR確率が3%、20連でSSR確定、70連でピックアップ確定とされ、エターナル召喚はSSR確率2%、90連でSSR天井とされています。
数値を整理すると、次のように見られます。
・SSR排出率:1.25%とされる情報がある。
・SR排出率:13.5%とされる情報がある。
・R排出率:85.25%とされる情報がある。
・10連:SR以上確定の保証がある。
・限定ガチャ:SSR確率3%、20連でSSR確定、70連でピックアップ確定とされる。
・エターナル召喚:SSR確率2%、90連でSSR天井とされる。
ここで注意したいのは、すべての数値を同じガチャの条件として混ぜないことです。
全体の排出率として見える情報と、限定ガチャやエターナル召喚の条件として見える情報があります。
リセマラで重要なのは、どのガチャを引くか、どのキャラを狙うかです。
同じSSRでも、狙えるガチャや天井の扱いが違うと、リセマラ中の判断も変わります。
最初の動きとしては、エターナル召喚で最初のSSRを狙い、その後に限定ガチャを狙う流れが分かりやすいです。
限定ガチャでは、ユフィまたはアンナを狙う方針があります。
アタッカーを重視するならユフィ、安定を重視するならアンナが候補になります。
ただし、リセマラ段階では天井まで回せるとは限らないため、天井は長期的なガチャ計画として見て、リセマラでは引けたキャラの役割を優先して判断しましょう。
ガチャ確率を見て複数SSRを狙うこともできますが、現実的には強いSSR1体を基準にする方が始めやすいです。
2体以上を狙う場合は、火力役+回復役のように組み合わせの価値がある結果を狙います。
SSRの数だけでなく、蘇我美雪のような全体攻撃と妨害、アンナのような回復、キラヤのようなシールドといった役割で見ましょう。
キャラ名や評価の表記揺れ
イリュージョンコネクト:Reのリセマラ情報では、キャラ名の表記揺れに注意が必要です。
同じようなキャラを指しているように見えても、記事によって表記が違う場合があります。
リセマラで迷った時は、名前だけでなく、役割や性能の説明まで合わせて見ると判断しやすくなります。
表記揺れとして見やすい例は以下です。
・エフィ:ユフィと表記されることがある。
・セレーナ:セレナと表記されることがある。
・フェニベス:フェネベスと表記されることがある。
・ロタニアン:ロタニアと表記されることがある。
・黒木雅楽:ガカク、ガガクと表記されることがある。
・上泉蛍:ホタルと表記されることがある。
・蘇我美雪:ミユキと関連して扱われる場合がある。
表記揺れがあるキャラは、名称だけで判断すると混乱しやすいです。
たとえば、エフィは範囲攻撃や範囲ダメージ強化の情報と結び付けて見ると分かりやすくなります。
セレーナは致命ダメージ無効やリーダー回復、フェニベスは呪いと回復対策、ロタニアンは全体攻撃と高コストという特徴で見分けると整理しやすいです。
評価の揺れにも注意が必要です。
キャラ評価は、火力を重視するか、回復や防御を重視するか、序盤攻略を重視するかで変わります。
ダイアナのように、回復や支援の価値をどう見るかで評価が変わりやすいキャラもいます。
ランキングの順位だけでなく、本文中の役割や使い道を見た方が、リセマラ結果を判断しやすいです。
リセマラでは、名前の表記揺れよりも、自分のデータで何が足りているかが重要です。
火力役を持っていないなら範囲攻撃や全体攻撃を優先し、回復役がいないならアンナやダイアナのような候補を見ます。
防御が不安ならキラヤやセレーナ、敵の必殺技が気になるなら蘇我美雪や御神夢が候補になります。
表記の違いに引っ張られず、役割ごとに整理すると選びやすくなります。
旧作情報と混同しない注意点
リセマラ情報を見る時は、旧作「イリュージョンコネクト」と「イリュージョンコネクト:Re」を混同しないことが大切です。
旧作の2020年当時のリセマラ情報は、Re版と同じ仕様とは限りません。
キャラ名が同じように見える場合でも、ガチャ仕様、報酬、導線、評価は分けて考える必要があります。
特に、旧作の初心者限定召喚や旧作当時の当たりランキングは、そのままRe版の判断材料にしない方がよいです。
Re版では、ゲストログイン、ステージ2-1あたりまでの進行、メール報酬、召喚、サーバー変更、アカウント消去といった流れでリセマラが語られています。
旧作の手順やガチャ名を混ぜると、実際の導線とずれて迷いやすくなります。
また、日本語対応の面でも注意があります。
公式配布ページは日本語で表示されますが、ゲーム内テキストは日本語非対応とされ、キャラクターボイスは日本語対応とされています。
そのため、リセマラ中に英語UIで迷う場面が出る可能性があります。
メール、召喚、プレイヤーアイコン、アカウント、アカウント消去などの導線を押さえておくと、やり直しの流れを追いやすくなります。
最終的には、Re版のリセマラでは「強いSSRを1体以上確保する」「可能なら火力役と回復役をそろえる」「装備ガチャよりキャラを優先する」という考え方が中心になります。
旧作の情報をそのまま当てはめるより、Re版のガチャ、手順、キャラ評価に合わせて判断しましょう。
迷った場合は、蘇我美雪、エフィ、ニコラ、アンナ、キラヤのように役割が分かりやすいSSRを基準にすると始めやすいです。
イリュージョンコネクトReのリセマラについてのまとめ
・リセマラは必須ではなく余裕があれば行う位置付け
・強いSSRを1体引けたら開始判断にできる
・火力役を重視するなら全体攻撃や範囲攻撃が便利
・安定重視なら回復役やシールド役の価値が高い
・蘇我美雪は全体攻撃とXP減少を兼ねる候補
・エフィは範囲攻撃と範囲ダメージ強化が特徴
・ニコラはHPの高い敵や硬い敵への対処に向く
・アンナは広範囲回復と単体回復で安定感がある
・キラヤはシールドで味方やリーダーを守りやすい
・上振れ狙いは火力役と回復役の同時確保が目安
・リセマラでは装備ガチャよりキャラ確保を優先
・やり直しはサーバー変更かアカウント消去で行う
・ガチャ確率は種類ごとの違いを混ぜずに見る
・旧作のリセマラ情報はRe版と分けて判断する
