イリュージョンコネクト:Reでキャラを育てるときは、評価の高さだけでなく、役割や手持ちの不足枠を見ることが大切です。
SSRの強力な候補はもちろん、SRやRにも序盤の進行や支援に使いやすいキャラがいるため、レア度だけで判断すると育成先を迷いやすくなります。
この記事では、イリュージョンコネクトReのキャラ一覧を評価帯別に整理しながら、範囲攻撃、単体火力、盾役、回復役、支援役などの役割別におすすめ育成を見ていきます。
PvEとPvPで優先度が変わる点や、低レアを育てる判断基準もあわせて押さえておくと、手持ちに合わせた育成方針を決めやすくなります。
・評価帯別のキャラ一覧と主な候補
・SS、S、A候補の強みと使い道
・役割別に見るおすすめ育成の判断基準
・SRやRを育てる場面と注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
イリュージョンコネクト:Reキャラ一覧と評価の見方
・まず見るべき評価帯別一覧
・SS候補の強みと使い道
・S候補で育成しやすい戦力
・A候補の役割と採用場面
・B以下の候補と後回しの目安
・SSRだけで決めない選び方
・SRとRの実用候補
この章では、評価帯ごとの候補と、レア度や役割をどう見れば育成先を選びやすいかを整理します。
まず見るべき評価帯別一覧
イリュージョンコネクト:Reのキャラ一覧を見るときは、最初に評価帯と役割を一緒に見るのが分かりやすいです。
評価が高いキャラでも、全員が同じ役割を持っているわけではありません。
範囲攻撃、単体火力、盾役、回復、支援、妨害などの違いを見ておくと、手持ちに足りない枠を埋めやすくなります。
評価帯別に見ると、優先して育成しやすい候補は次のように整理できます。
・SS候補:ミユキ、カスミ、ユフィー、ジェミー、ニコラ、フィービー、マキ、アンナ
・S候補:ハチシキ、セレーナ、ヴィヴィアン、アンジェラ、キラヤ、ハーシー
・A候補:我楽、リキア、パン、ロタニア、エドワード、サヤ、ニーナ、ヴィクトリア、アン、りえ、フェネベス、ダイアナ、蛍
・B候補:アニー、ダイヤモンド、ジジ、バリナス、カミーユ、アモン、ジャスミン、マッドハッター、キャロル、メイ、フランティーバ
・C候補:チヨ、アリス、ベアトリス、ポリー、サチコ、シャンティ、ティファニー
・D候補:ロロ、ハルト、ナナリー、ミア、フローラ、メアリー
・E候補:ボンテンマル、ペニー、アシュワヤ
この一覧は、上から順に育てれば必ず最適になるというより、育成先を絞るための入口として使うのが向いています。
たとえば、攻撃役ばかり引けている場合にさらに攻撃役を重ねるより、盾役や回復役を育てたほうが戦闘が安定しやすくなります。
反対に、耐久寄りの手持ちばかりなら、範囲攻撃や単体火力を優先したほうがステージ進行で詰まりにくくなります。
評価帯の中でも、役割が明確なキャラは優先度を判断しやすいです。
ミユキは全体攻撃と怒り減少、アンナは回復、キラヤはシールド、ニコラはデバフ支援、フェネベスは回復対策というように、何を任せるキャラなのかが見えやすい候補です。
一覧を眺めるだけで終わらせず、手持ちの不足枠と照らし合わせることが育成の近道になります。
SS候補の強みと使い道
SS候補は、複数の場面で使いやすく、育成リソースを入れやすいキャラが中心です。
特にミユキ、カスミ、ユフィー、ニコラ、マキ、アンナは、役割が分かりやすく、手持ちの軸にしやすい候補です。
序盤から長く使うキャラを探すなら、まずこの評価帯から不足している役割を選ぶのが自然です。
・ミユキ:全体攻撃と怒り減少を持つ汎用候補です。
敵の必殺技を遅らせながら全体へ圧力をかけられるため、PvEとPvPの両方で扱いやすいです。
・カスミ:重要な敵を素早く処理し、後列にも圧力をかけられる瞬間火力候補です。
PvPで特に脅威になりやすく、PvEでも優先対象を倒す役割を持てます。
・ユフィー:範囲攻撃に優れた進行向けアタッカーです。
敵がまとまって出る場面や、高コストの敵が並ぶ場面で価値が上がります。
・ジェミー:攻撃圧を出しやすく、複数のモードで安定して働く候補です。
明確な攻撃役が不足しているときに編成へ入れやすいです。
・ニコラ:デバフによってチーム全体のダメージを伸ばせる支援役です。
単独火力だけでなく、味方全体の火力補助を見たいときに候補になります。
・フィービー:攻撃力と生存力を兼ねる候補です。
復活要素によって場持ちしやすく、攻撃しながら粘る役割を持てます。
・マキ:単体火力に優れ、危険な敵を早めに倒す動きが得意です。
厄介な敵を残すと崩れやすい場面で価値が高くなります。
・アンナ:強力な回復役として、難しい戦闘を安定させやすい候補です。
回復役が手持ちにいない場合は、攻撃役以上に優先したい場面があります。
SS候補の中でも、最初に見るべきポイントは「いま足りない役割」です。
範囲攻撃が不足しているならミユキやユフィー、単体処理が必要ならカスミやマキ、耐久が足りないならアンナやフィービーが候補になります。
どのキャラも強力ですが、同じ強さでも困っている場面によって優先度は変わります。
また、ニコラのようにチーム全体の火力を引き上げる支援役は、単体で敵を倒すキャラとは見方が変わります。
火力が足りないときにアタッカーだけを増やすのではなく、デバフ支援で全体火力を伸ばす選択肢もあります。
一覧では攻撃役が目立ちやすいものの、支援や回復を軽視すると高難度の戦闘で安定しにくくなります。
S候補で育成しやすい戦力
S候補は、SS候補に次ぐ育成先として見やすいキャラです。
SS候補が手持ちにいない場合の代替になるだけでなく、役割によっては編成の中心にできます。
特に盾役、防御支援、瞬間火力、重要対象処理など、戦闘の安定に直結する枠が含まれています。
・ハチシキ:高い瞬間火力を出せる攻撃役です。
短時間で敵を削りたい場面に向きます。
・セレーナ:高い生存力と防御支援を持つ盾役です。
前線が崩れやすいときに育成候補になります。
・ヴィヴィアン:エネルギー管理と支援能力に価値がある候補です。
戦闘中の展開を支える役割として見られます。
・アンジェラ:防御面の支援に優れ、チームの生存を助けます。
難しい戦闘で倒されやすいときに候補になります。
・キラヤ:シールドによる前線支援が強みの盾役です。
守りを固めたい編成で扱いやすいです。
・ハーシー:重要な敵を素早く倒せる攻撃役です。
放置すると危険な敵を早く処理したい場面に向きます。
S候補の見方で大事なのは、SS候補の下位互換としてだけ見ないことです。
たとえば、盾役が足りない状態では、攻撃役のSS候補よりセレーナやキラヤのほうが編成全体を安定させる場合があります。
前線がすぐ崩れるなら、火力を増やすより先に盾役や防御支援を育てる判断が必要です。
また、ヴィヴィアンやアンジェラのような支援寄りのキャラは、単体の火力だけでは強さが見えにくいです。
しかし、エネルギー管理や防御支援は、戦闘の流れや耐久力に影響します。
敵を倒し切れないのか、味方が倒されるのか、必殺技の回りが悪いのかで、見るべき候補を変えると育成の失敗が減ります。
A候補の役割と採用場面
A候補は、手持ちや編成の形によって採用価値が上がるキャラが多いです。
SSやSの候補がそろっていない序盤では主力になりやすく、特定の役割を埋める目的でも使えます。
低レアを含めた実用候補もここに含まれるため、SSRだけを見ていると見落としやすい評価帯です。
・我楽:召喚編成を支える候補です。
召喚物を使うチームでは価値が上がります。
・リキア:状態異常解除やデバフを扱える万能支援役です。
妨害への対策や支援をまとめて見たいときに向きます。
・パン:SRながら高いダメージを出せる攻撃役です。
低予算や無課金寄りの育成候補として見やすいです。
・ロタニア:範囲火力を出せる候補です。
条件が整うと大きなダメージを期待できます。
・エドワード:堅実な火力候補です。
安定した攻撃役が欲しいときに候補になります。
・サヤ:初期キャラながら長く使いやすい攻撃役です。
確率即死の要素も持つ候補として扱えます。
・ニーナ:列や全体への攻撃でステージ進行に向く候補です。
範囲火力が不足しているときに見たいキャラです。
・ヴィクトリア:攻撃と防御のバランスが良い初期タンクです。
序盤の前線役として扱いやすいです。
・アン:味方へのバフで支援できる候補です。
召喚や支援を絡めた編成で候補になります。
・りえ:Rながら低レア支援として評価できる候補です。
コスト効率を見たい序盤に使いやすいです。
・フェネベス:敵の回復を対策できる妨害役です。
ヒーラー中心の敵に対して価値が上がります。
・ダイアナ:回復と支援を担える候補です。
立て直しが必要な編成で使いやすいです。
・蛍:弱った敵や脆い敵を処理しやすい暗殺寄りの攻撃役です。
気絶付与を含めた妨害面も見られます。
A候補は、全員を同じ優先度で見るより、編成の足りない部分に合わせて選ぶのが向いています。
範囲火力ならニーナやロタニア、低レア火力ならパン、支援や状態異常対策ならリキア、回復補助ならダイアナが候補になります。
敵の回復が厄介ならフェネベスの価値が上がるように、相手やステージによって評価が変わるキャラもいます。
A候補には、初期キャラや低レアでも使いやすいキャラが含まれます。
サヤ、ニーナ、ヴィクトリアのように序盤から役割を持てるキャラは、SSRがそろうまでの穴埋めとしてだけでなく、進行を支える戦力として見られます。
一方で、上位候補がそろってくると入れ替え対象になることもあるため、育成リソースを入れる量は手持ちと相談したいところです。
B以下の候補と後回しの目安
B以下の候補は、使えないキャラというより、上位候補がいると優先度が下がりやすい枠として見るのが自然です。
序盤の手持ちが少ない時期には役割を埋められることがありますが、育成リソースが限られるなら、SS、S、A候補を先に見るほうが判断しやすいです。
特に詳細な役割が薄いキャラは、無理に主力化するより、手持ちの穴埋めとして扱うほうが向いています。
B候補は次のキャラです。
・アニー
・ダイヤモンド
・ジジ
・バリナス
・カミーユ
・アモン
・ジャスミン
・マッドハッター
・キャロル
・メイ
・フランティーバ
この中では、アモンは低レア支援と安定性能の候補として扱えます。
マッドハッターは全体攻撃を持つ召喚系の候補として見られます。
ただし、B候補全体は上位候補に押されやすい評価帯なので、育成する場合は「いま足りない役割を一時的に埋める」目的を明確にしておくと迷いにくいです。
C候補は次のキャラです。
・チヨ
・アリス
・ベアトリス
・ポリー
・サチコ
・シャンティ
・ティファニー
C候補の中では、チヨがSR範囲攻撃の進行用候補として見やすいです。
ポリーもRながら低レア支援として一定の役割を持てます。
ほかの候補は特定状況で使う枠として考え、上位候補がいるなら育成を急がなくてもよい位置づけです。
D候補はロロ、ハルト、ナナリー、ミア、フローラ、メアリーです。
この評価帯は序盤では使えるものの、後から入れ替えられやすい候補として見ます。
ただし、メアリーは序盤進行やリソース効率のよいチーム作りに使えるため、R候補として完全に無視する必要はありません。
E候補はボンテンマル、ペニー、アシュワヤです。
育成投資としては弱めの候補なので、キャラが少ない時期を除けば優先度は低めです。
後回しの目安は、同じ役割を上位評価のキャラで埋められるかどうかです。
SSRだけで決めない選び方
キャラ選びではSSRを優先して見たくなりますが、レア度だけで育成先を決めると、役割の偏りが起きやすくなります。
ガチャのレア別確率はSSR 3%、SR 12%、R 85%とされており、SSRだけで理想の編成を作るには時間がかかります。
そのため、序盤はSRやRも含めて、攻撃、盾、回復、支援の穴を埋めることが大切です。
SSRの中でも、育成優先度が高くなりやすいのは役割が明確なキャラです。
ミユキは全体攻撃と怒り減少、カスミは重要対象処理、ユフィーは範囲火力、アンナは回復、キラヤはシールド、ニコラはデバフ支援というように、任せたい役割が分かりやすいです。
反対に、SSRを引いても手持ちに同じ役割が重なっている場合は、別のレア度のキャラで不足枠を補ったほうが編成は安定します。
特に序盤で意識したいのは、リーダーや前線を守る盾役、戦闘を立て直す回復役、敵をまとめて処理する範囲攻撃役です。
攻撃役だけが多い編成は、敵を倒す前に味方が崩れることがあります。
逆に守りばかりを固めると、敵を倒し切れずに戦闘が長引きやすくなります。
リセマラについても、必ず行わなければならないものではありません。
ただし、上位SSRで始めると進行が楽になりやすいです。
初心者向けバナーだけにこだわるより、長く使いやすいキャラが対象になるバナーや、手持ちに足りない役割を補えるキャラを狙うほうが育成計画を立てやすくなります。
SRとRの実用候補
SRとRは、SSRがそろうまでの妥協枠としてだけ見るのはもったいないです。
低レアでも役割が明確なキャラは、序盤の進行、リソース節約、編成の穴埋めに役立ちます。
特にSSRの手持ちが少ない時期は、SRやRを使って役割を整えるほうが進めやすくなります。
SRの実用候補として見やすいのは、パン、キリア、チヨ、アモンです。
パンはSRながら高いダメージを出せる攻撃役で、低予算の育成候補として価値があります。
キリアは長く使える低予算向けの汎用候補です。
チヨは範囲ダメージを出せる進行用候補で、敵をまとめて削りたい場面に向きます。
アモンは低レア支援として、安定した編成作りに使えます。
Rの実用候補としては、りえ、メアリー、ポリーが挙げられます。
りえは低レア支援として評価しやすく、コスト効率を重視する序盤に向きます。
メアリーは序盤進行とリソース効率のよいチーム作りに使えます。
ポリーはRながら支援性能を見られる候補です。
低レアを育てるときは、長期的にずっと主力にするかどうかより、いま足りない役割を埋められるかで考えると判断しやすいです。
たとえば、範囲攻撃がいないならチヨ、低レア火力が欲しいならパン、支援枠が薄いならりえやポリーを見る流れです。
上位SSRが手に入ったあとに入れ替える可能性はありますが、序盤の停滞を避けるための育成候補として十分に役割を持てます。
イリュージョンコネクト:Reキャラ一覧から見る育成優先度
・役割別に見る不足枠
・範囲攻撃役を優先したい場面
・盾役と回復役の安定感
・単体火力と妨害役の使い道
・PvEとPvPで変わる評価
・低レアを育てる判断基準
・ガチャと育成リソースの注意点
ここでは、キャラ一覧を育成判断へつなげるために、役割別の見方や場面ごとの優先度を整理します。
役割別に見る不足枠
育成優先度を決めるときは、評価帯だけでなく役割の不足を見ます。
イリュージョンコネクト:Reは、キャラごとに戦闘役割があり、リアルタイムバトルの中で陣形やキャラの強みを組み合わせることが重要です。
そのため、強いキャラを並べるだけでなく、攻撃、盾、回復、支援、妨害のバランスを整える必要があります。
役割別に見ると、主な候補は次のように分けられます。
・範囲攻撃役:ミユキ、ユフィー、ニーナ、チヨ、ロタニア
・単体火力役:カスミ、マキ、ハーシー、蛍、パン
・盾役、防御支援:セレーナ、キラヤ、アンジェラ、ヴィクトリア
・回復役、立て直し役:アンナ、ダイアナ
・支援、デバフ役:ニコラ、リキア、ヴィヴィアン、アン、りえ、ポリー
・回復対策、特殊対策:フェネベス
・召喚編成支援:我楽
この分け方で見ると、評価帯が少し下のキャラでも、足りない役割を埋めるなら優先度が上がります。
たとえば、SS候補の攻撃役がいても回復役がいないなら、アンナやダイアナの価値が高くなります。
盾役がいない場合は、セレーナやキラヤ、初期タンクとして扱いやすいヴィクトリアも候補になります。
育成で迷いやすいのは、火力不足と耐久不足を取り違える場面です。
敵を倒せないから攻撃役を増やしたくなる場面でも、実際には前線が先に崩れていることがあります。
その場合は、攻撃役の追加より盾役や回復役を育てたほうが結果的に進行しやすくなります。
範囲攻撃役を優先したい場面
範囲攻撃役は、ステージ進行で優先度が上がりやすい役割です。
敵が複数並ぶ場面では、単体火力だけで1体ずつ処理するより、全体や列へ圧力をかけられるキャラがいるほうが戦いやすくなります。
特に序盤から中盤にかけて、敵の数で押される場面では範囲攻撃の有無が進行のしやすさに直結します。
範囲攻撃役として見やすい候補は、ミユキ、ユフィー、ニーナ、チヨ、ロタニアです。
ミユキは全体攻撃に加えて怒り減少を持ち、敵の必殺技を遅らせる役割もあります。
ユフィーは強力な範囲ダメージで敵全体を崩しやすく、高コストの敵が並ぶ場面でも価値があります。
ニーナは列や全体への攻撃でステージ進行に向き、チヨはSR範囲攻撃の進行用候補として見られます。
範囲攻撃を優先したいのは、敵が残りすぎて押し切られるときです。
単体火力が十分でも、敵の数が多いと処理が追いつかず、前線やリーダーが危険になります。
この場合は、単体処理役を増やすより、まとめて削れるキャラを育てるほうが改善しやすいです。
ただし、範囲攻撃だけで編成を固めると、危険な敵を素早く倒す力が不足することもあります。
敵の中に放置したくない対象がいる場合は、カスミやマキのような単体火力役も必要です。
範囲攻撃役は進行を楽にする軸ですが、単体処理役や盾役と組み合わせてこそ安定します。
盾役と回復役の安定感
盾役と回復役は、戦闘の安定感を大きく変える役割です。
リーダーや前線が早く崩れる場合、火力を増やしても敵を倒し切る前に負けることがあります。
そのため、進行が止まったときは、攻撃役だけでなく守りの枠を見直すことが大切です。
盾役の候補としては、セレーナ、キラヤ、アンジェラ、ヴィクトリアが見やすいです。
セレーナは高い生存力と防御支援を持つ盾役です。
キラヤはシールドによる前線支援が強く、守りを固めたい編成で扱いやすいです。
アンジェラは防御面の支援でチームの生存を助け、ヴィクトリアは攻撃と防御のバランスがよい初期タンクとして使えます。
回復役では、アンナとダイアナが候補になります。
アンナは強力なヒーラーとして、難しい戦闘を安定させやすいキャラです。
ダイアナは回復と支援を担える候補で、ピンチ時の立て直しに向きます。
戦闘が長引くほど回復役の存在感は大きくなるため、耐久が足りない編成では優先して見たい枠です。
盾役と回復役は、どちらか一方だけで十分とは限りません。
盾役がいても回復がなければ長期戦で削られやすく、回復役がいても前線が薄いと回復する前に崩れることがあります。
敵の攻撃を受け止める役と、削られた味方を立て直す役を分けて考えると、育成の優先順位を決めやすくなります。
単体火力と妨害役の使い道
単体火力と妨害役は、危険な敵を早く処理したい場面や、相手の強い動きを止めたい場面で重要です。
範囲攻撃が敵全体を削る役割なら、単体火力は「残すと危険な敵を倒す」役割です。
妨害役は、敵の必殺技、回復、支援などを崩すことで、戦闘を有利に進めます。
単体火力役として見やすいのは、カスミ、マキ、ハーシー、蛍、パンです。
カスミは重要な敵を削除する動きと後列への圧力が強く、PvPでも脅威になりやすい候補です。
マキは単体ダメージに優れ、危険な敵が問題になる前に倒す動きが得意です。
ハーシーも重要な敵を素早く処理できる攻撃役として見られます。
妨害や支援を含めて見るなら、ミユキ、ニコラ、リキア、フェネベス、蛍が候補になります。
ミユキは怒り減少で敵の必殺技を遅らせることができます。
ニコラはデバフでチーム全体のダメージを伸ばし、リキアは状態異常解除やデバフを扱える万能支援役です。
フェネベスは敵の回復を対策できるため、ヒーラー中心の相手に刺さりやすいです。
蛍は弱った敵や脆い敵を処理しやすく、気絶付与も見られる候補です。
単体火力と妨害役を優先するのは、敵の数よりも「特定の敵が厄介」なときです。
敵全体は削れているのに、後列や回復役が残って負けるなら、範囲攻撃より単体処理や回復対策を見るほうが合っています。
逆に、敵の数に押されている場合は単体火力だけでは追いつきにくいため、範囲攻撃役との組み合わせが重要です。
PvEとPvPで変わる評価
PvEとPvPでは、評価が上がる役割が少し変わります。
PvEではステージ進行のしやすさが重要になり、敵をまとめて処理できる範囲攻撃、戦闘を安定させる回復、前線を維持する盾役の価値が高くなります。
PvPでは、相手の重要キャラを素早く倒す単体火力、後列への圧力、必殺技遅延、防御支援などが目立ちやすいです。
PvEで見やすい候補は、ミユキ、ユフィー、ニーナ、チヨ、アンナ、セレーナ、キラヤです。
ミユキやユフィーは敵をまとめて削りやすく、ニーナやチヨも進行向けの範囲火力として使いやすいです。
耐久面では、アンナの回復、セレーナやキラヤの前線維持が役立ちます。
PvPで見やすい候補は、カスミ、マキ、ミユキ、ハーシー、蛍、セレーナ、アンジェラです。
カスミやマキは重要な敵を早めに倒す役割を持てます。
ミユキは怒り減少で相手の必殺技を遅らせられるため、攻撃だけでなく妨害面でも価値があります。
セレーナやアンジェラは、相手の攻撃を受ける編成で安定感を出しやすい候補です。
PvE向けとPvP向けのどちらを優先するかは、詰まっている場所で決めるのが自然です。
ストーリーやステージ進行で止まっているなら、範囲攻撃、盾役、回復役を中心に見ます。
対人戦を重視するなら、単体火力、後列圧力、妨害、防御支援を優先して考えると、キャラ一覧の見方がはっきりします。
低レアを育てる判断基準
低レアを育てる判断基準は、長期的な最終編成に残るかどうかだけではありません。
序盤の進行を止めないこと、育成リソースを抑えながら役割を埋めること、SSRが少ない間の戦力を作ることも大切です。
そのため、SRやRの実用候補は、必要な役割を持っているなら育成候補に入ります。
SRでは、パン、キリア、チヨ、アモンが見やすい候補です。
パンは高いダメージを出せるSR攻撃役で、SSRの火力候補が少ないときに頼りやすいです。
チヨは範囲ダメージを出せるため、敵の数に押される場面で候補になります。
キリアは低予算向けの汎用候補、アモンは支援と安定性能を見られる候補です。
Rでは、りえ、メアリー、ポリーが候補になります。
りえは低レア支援として使いやすく、メアリーは序盤進行やリソース効率のよいチーム作りに向きます。
ポリーも支援性能を持つ低レア候補です。
SSRが少ないうちは、このようなキャラで不足役割を補うと、育成の停滞を避けやすくなります。
低レア育成で注意したいのは、すべての低レアを広く育てすぎないことです。
役割を埋める目的がはっきりしていれば有用ですが、目的なく育てると上位候補を引いたときにリソースが足りなくなります。
範囲攻撃、単体火力、支援、回復、盾役のうち、いま不足しているものを1つずつ埋める感覚で選ぶと無駄が出にくいです。
ガチャと育成リソースの注意点
ガチャと育成リソースは、キャラ一覧と一緒に考えたい要素です。
イリュージョンコネクト:ReではSSR、SR、Rがあり、SSRの排出率は高くないため、狙ったキャラだけで編成をすぐ完成させるのは難しいです。
そのため、引けたキャラをどう活かすか、ダイヤやチケットをどこに使うかが育成の差になります。
リセマラは必須ではありませんが、上位SSRで始めると序盤の進行は楽になりやすいです。
特にミユキ、カスミ、ユフィー、アンナのような役割が明確なキャラは、序盤から編成の軸にしやすいです。
ただし、初心者向けバナーだけを目的にリセマラを続けるより、長く使えるキャラや不足役割を補えるキャラを狙うほうが育成の計画を立てやすくなります。
ダイヤは、すぐに使い切るより、今後のバナーや必要なチケットに備えて温存する判断もあります。
選択系バナーでは通常召喚とは別の専用チケットが必要になり、追加チケットは400ダイヤで購入できるとされています。
また、カスミを狙う場合は、70連の保証に届く分のリソースを貯める考え方もあります。
育成リソースで迷ったときは、評価帯の高さだけでなく、入手後にすぐ役割を持てるかを見ます。
SS候補でも同じ役割が重なっていれば後回しになることがありますし、SRやRでも不足枠を埋めるなら育成価値があります。
攻撃役、盾役、回復役、支援役をバランスよくそろえながら、手持ちの中で長く使いやすいキャラにリソースを寄せるのが安定した進め方です。
イリュージョンコネクト:Reキャラ一覧についてのまとめ
・評価帯は育成候補を絞る入口として使う
・SS候補は役割が明確で長く使いやすい
・ミユキは全体攻撃と怒り減少で汎用性が高い
・カスミとマキは危険な敵の早期処理に向く
・アンナは回復役不足なら優先度が高くなる
・セレーナとキラヤは前線維持に使いやすい
・A候補は手持ちや役割不足で価値が変わる
・パンやチヨはSRでも序盤進行に使いやすい
・りえ、メアリー、ポリーはRの実用候補になる
・範囲攻撃役は敵の数に押される場面で重要
・盾役と回復役は戦闘の安定感を大きく変える
・PvEは範囲攻撃、盾役、回復役を重視しやすい
・PvPは単体火力、妨害、防御支援が目立ちやすい
・SSRだけでなく不足役割を埋める育成が大切
・ダイヤやチケットは必要なバナーに備えて使う
