MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

イナイレクロスの人脈ボードの解放と入手選手

当ページのリンクには広告が含まれています。
イナイレクロスの人脈ボードの解放と入手選手
スポンサーリンク

イナズマイレブン クロスの人脈ボードは、選手入手、覚醒魂集め、育成素材集めがつながる重要なコンテンツです。
ただし、最初から使えるわけではなく、解放条件を満たしたあとも、どの選手を優先するかで進め方が変わります。

特に序盤は、源田幸次郎を目指すルート、道中で入手できる如月まこや目金欠流の扱い、勝てなくなった時の育成戻りが迷いやすいポイントです。
この記事では、人脈ボードの解放条件、入手できる選手、優先度、覚醒魂や育成素材との関係をまとめます。

この記事でわかること

・人脈ボードの解放条件と進め方
・ボードNo.1とボードNo.2の入手選手
・源田幸次郎を優先する理由と道中キャラの扱い
・覚醒魂や育成素材を集める時の見方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

イナイレクロスの人脈ボードで優先したい解放と選手入手

人脈ボードでは、解放条件、入手できる選手、優先して進めるルートを先に押さえると、育成素材集めまで迷いにくくなります。

・解放条件は2章試合ステージ5クリア
・最初に目指す優先ルート
・ボードNo.1の入手キャラと特徴
・源田幸次郎を優先する理由
・如月まこと道中キャラの扱い
・栗松鉄平と宮坂了の優先度
・ボードNo.2の入手キャラ
・後回しでよい選手の見分け方

解放条件は2章試合ステージ5クリア

イナズマイレブン クロスの人脈ボードは、2章試合ステージ5をクリアすると解放されます。
ゲームを始めた直後から自由に使えるコンテンツではないため、まずはメインストーリーを進めることが最初の目標になります。
人脈ボードで選手や覚醒魂を集めたい場合でも、序盤は人脈ボードそのものを探すより、ストーリーを解放条件まで進めるほうが早いです。

人脈ボードは、ステージを1つクリアするごとに新しいステージが解放されるツリー形式のコンテンツです。
開始地点から順番に進める作りなので、奥にいる選手だけをいきなり取りに行くことはできません。
分岐はありますが、取り返しのつかない要素はないため、まずは解放済みのステージを進めながら報酬を集めていく形になります。

人脈ボードで得られる主な報酬は、選手、覚醒魂、ダイヤボールです。
キャラ入手だけでなく、覚醒素材やガチャ資源にもつながるため、解放後は育成と並行して進める価値があります。
ただし、奥へ進むほど敵が強くなるため、解放直後にすべてを取り切る前提ではなく、勝てる範囲まで進めて、詰まったら育成に戻る流れで考えると進めやすいです。

スポンサーリンク

最初に目指す優先ルート

人脈ボードで最初に意識したいのは、ボードNo.1の奥にいる源田幸次郎を目指すルートです。
おすすめの進行としては、如月まこ目金欠流源田幸次郎の順に解放していく流れが使いやすいです。
このルートでは、最終的にGK不足を補える源田幸次郎を狙いながら、道中で如月まこや目金欠流の育成も進みます。

優先度を並べると、ボードNo.1では次のように考えられます。
源田幸次郎:最優先で目指したいGK
如月まこ:早い段階で入手でき、ルート上で育ちやすいFW
栗松鉄平:源田幸次郎入手後に取りに行く候補
目金欠流:源田幸次郎を目指す途中で育ちやすいFW
宮坂了:源田幸次郎の通り道にいないため優先度は低め

最初から全員を同じ優先度で取りに行くより、チームに足りない役割とルート上の位置を合わせて見ることが大切です。
特にGKは試合の安定感に直結しやすいため、GK不足を感じているなら源田幸次郎を目指す価値が高くなります。
反対に、すでにGKが十分にそろっている場合でも、人脈ボードで完凸を狙える点や覚醒魂を集められる点を考えると、源田幸次郎ルートは育成面で見ても無駄になりにくいです。

ボードNo.1の入手キャラと特徴

ボードNo.1では、栗松鉄平目金欠流宮坂了如月まこ源田幸次郎を入手できます。
いずれも人脈ボードで完凸可能な選手として扱えるため、単に入手して終わりではなく、覚醒を進めて使いやすくすることまで含めて評価したい枠です。
特にボードNo.1は、源田幸次郎を主目標にしつつ、道中の選手も同時に育てられる点が強みです。

各選手の特徴は次の通りです。
源田幸次郎:火属性のGKで、人脈ボードで完凸可能
如月まこ:林属性のFWで、ロングシュート持ち
目金欠流:林属性のFWで、ディフェンス技を持つ
栗松鉄平:火属性のDFで、シュートブロックとロングシュートを持つ
宮坂了:風属性のDFで、右サイドハーフ起用がすすめられる選手

ボードNo.1の選手は、役割がかなり分かれています。
GKを補う源田幸次郎、相手GKのTPを削りやすい如月まこ、前線からボールを奪える目金欠流、シュートブロックで守備に関われる栗松鉄平というように、それぞれ見るべきポイントが違います。
そのため、単純に攻撃力だけで選ぶより、今のチームで足りないポジションや技の役割から優先度を決めるほうが実用的です。

注意したいのは、同じ人脈ボード産でも、全員を同じ勢いで育成する必要はないことです。
源田幸次郎や如月まこのようにルートや役割の面で価値が見えやすい選手もいれば、宮坂了のように源田幸次郎の通り道にいないため後回しにしやすい選手もいます。
まずは主力として使う可能性が高い選手から育て、余裕が出てから残りを埋める進め方が合います。

スポンサーリンク

源田幸次郎を優先する理由

源田幸次郎を優先したい理由は、火属性GKとして人脈ボードで完凸を狙える点にあります。
完凸時の性能は無凸の星3GKを大きく上回ると評価されており、GK不足のチームでは特に重要な入手候補になります。
人脈ボードのボードNo.1では最奥に配置されているため、入手までに時間はかかりますが、それだけに最初から目標として意識しておきたい選手です。

GKは失点を防ぐ役割を担うため、他のポジション以上にチーム全体の安定感へ影響します。
攻撃側の選手を増やしても、相手のシュートを止められなければ試合展開が苦しくなります。
そのため、手持ちのGKが弱い、または覚醒が進んでいない場合は、源田幸次郎を人脈ボードの最優先目標にする理由がはっきりします。

一方で、源田幸次郎にも注意点があります。
必殺技がパンチングのため、試合中に事故が起こる場合があります。
性能面の評価は高いものの、どんな状況でも完全に安定するというより、完凸を狙えるGKとして強力だがパンチング特有の不安もある、と見ておくと使い方を誤りにくいです。

源田幸次郎を目指す途中では、如月まこや目金欠流の育成も進みやすくなります。
人脈ボードでは、最終目標の選手だけでなく、途中で得られる選手や覚醒魂も積み重なっていきます。
そのため、源田幸次郎ルートは単なるGK入手ルートではなく、ボードNo.1全体の育成効率を高める進行ルートとして見ても扱いやすいです。

如月まこと道中キャラの扱い

如月まこは、ボードNo.1で最初に入手できる選手です。
林属性のFWで、FWでは珍しいロングシュートを持っています。
フィールド中央付近からでもシュートを狙えるため、直接得点を決めるだけでなく、相手GKのTPを削る役割も期待できます。

如月まこの強みは、源田幸次郎を目指す過程で自然と完凸に近づきやすい点です。
最初に入手できるうえ、優先ルート上にいるため、わざわざ別方向に寄り道しなくても育成が進みます。
人脈ボードでは、目標選手までの通り道にいる選手をどう扱うかが大事なので、如月まこは序盤から使いやすい道中キャラとして見やすいです。

目金欠流も、源田幸次郎を目指す途中で自然と完凸になる選手です。
林属性のFWで、ディフェンス技を持っているため、前線からボールを奪う役割を持てます。
ただし、技の威力は低めなので、火力役として最優先にするより、ルート上で育ったら役割を見て使う選手として扱うほうが合います。

道中キャラを見る時は、単純なおすすめ度だけで切り捨てないことが大切です。
如月まこはTP削りやロングシュートの役割があり、目金欠流は前線守備の役割があります。
源田幸次郎を目指すルート上で育つなら、主力に入れるかどうかを後から判断できるため、道中の育成成果も無駄になりにくいです。

スポンサーリンク

栗松鉄平と宮坂了の優先度

栗松鉄平は、火属性のDFで、シュートブロック持ちの選手です。
さらにロングシュートも持っているため、守備だけでなく前線を上げる動きにも関われます。
シュートブロック持ちのDFが必要な場合は候補になりますが、ボードNo.1では源田幸次郎入手後に取りに行く選手として考えるのが自然です。

栗松鉄平の注意点は、ブロック技なしが弱点として挙げられていることです。
シュートブロックという明確な強みがある一方で、守備のすべてを任せられる万能DFとして見るより、シュート対応やロングシュートの役割を持つ選手として扱うほうが合います。
源田幸次郎を先に確保し、その後で守備の選択肢を増やしたい時に見に行くと優先度を判断しやすいです。

宮坂了は、風属性のDFです。
おすすめ度は低めで、源田幸次郎の通り道にもいません。
さらにシュートブロックなしが弱点として挙げられているため、ボードNo.1の中では優先して取りに行く選手ではありません。

ただし、宮坂了は右サイドハーフでの起用がすすめられているため、DFという表記だけで役割を決めつけないほうがよい選手です。
源田幸次郎や如月まこ、栗松鉄平と比べると優先度は下がりますが、ポジション調整や手持ち次第で使い道を考える余地はあります。
最初から取りに行くより、人脈ボードを進める余裕が出てから回収する候補として見ておくと迷いにくいです。

ボードNo.2の入手キャラ

ボードNo.2では、辺見渡大野伝助五条勝霧隠才次寺門大貴土方雷電を入手できます。
ボードNo.1のように源田幸次郎を中心にした明確な優先ルートで語るより、各選手の役割や弱点を見ながら必要な選手を選ぶ形が合います。
特にボードNo.2は、特徴がはっきりしている選手と、名前、所属、属性、ポジションを中心に見る選手を分けて扱うと整理しやすいです。

ボードNo.2の入手キャラは次の通りです。
辺見渡:風属性のMFで、高威力技を持ちコマンドバトルに強い
大野伝助:山属性のDFで、シュートブロックなしとファール率の高さが不安点
五条勝:林属性のDFで、ドリブル技とディフェンス技を持つ
霧隠才次:火属性のFWで、ドリブル技とシュート技を持つ
寺門大貴:帝国学園所属の林属性FW
土方雷電:イナズマジャパン所属の風属性DF

辺見渡は、高威力技を持つためコマンドバトルに強い選手です。
ただし、得意エリアが競合の多いトップ下である点には注意が必要です。
強みは分かりやすい一方で、同じ位置に使いたい選手が多い場合は、編成枠の競合が起こりやすくなります。

大野伝助は、山属性DFとして扱えますが、シュートブロックなしが弱点です。
さらにファール率が高めという不安点もあるため、守備役として採用する場合は安定感をよく見たい選手です。
五条勝は、ドリブル技とディフェンス技を持つ扱いやすいDFですが、こちらもシュートブロックなしが弱点になります。
DFを選ぶ時は、単に守備ポジションであることだけでなく、シュートブロックの有無が判断材料になります。

霧隠才次は、ドリブル技とシュート技を持つFWです。
攻撃技の種類はありますが、威力が低く射程も短いため、決定力に欠ける点が弱みです。
FWとして得点を任せたい時は、如月まこのようなロングシュート持ちや、ほかの攻撃役との違いを見ながら判断する必要があります。
寺門大貴と土方雷電は、本文では所属、属性、ポジションを中心に扱い、特徴や優先度を無理に付け足さないほうが自然です。

スポンサーリンク

後回しでよい選手の見分け方

人脈ボードで後回しにしやすい選手は、源田幸次郎の通り道にいない選手、今のチームで足りている役割の選手、弱点が編成目的と重なる選手です。
ボードNo.1では、宮坂了が源田幸次郎の通り道にいないため、最初から優先しなくてもよい候補になります。
栗松鉄平はシュートブロック持ちDFとして価値がありますが、源田幸次郎入手後に取りに行く流れで考えると整理しやすいです。

判断の軸は、次のように分けられます。
・GK不足なら源田幸次郎を優先
・相手GKのTPを削りたいなら如月まこを優先
・シュートブロック持ちDFが必要なら栗松鉄平を候補
・源田幸次郎ルート上で育つなら目金欠流も同時に回収
・通り道にいない選手は急がず後回し

この見方をすると、人脈ボードを単なるキャラ回収リストではなく、今のチームに足りない役割を埋める場所として使えます。
たとえば、GKが弱い時にFWやDFを先に取りに行くと、試合の安定感がなかなか上がらない場合があります。
反対に、GKが足りている場合でも、相手GKのTPを削る如月まこや、シュートブロックを持つ栗松鉄平のように、別の役割で採用候補になる選手もいます。

後回しにすることは、使わないと決めることではありません。
人脈ボードには取り返しのつかない要素がないため、まずは優先度の高いルートを進め、育成や総合能力に余裕が出てから残りを取りに行けば十分です。
最初から全部を均等に進めようとせず、チームの穴を埋める順番で選ぶことが、人脈ボードを効率よく進めるコツです。

スポンサーリンク

イナイレクロスの人脈ボードで覚醒魂と育成素材を集める進め方

覚醒魂や育成素材を目的に人脈ボードを進める場合は、入手方法、覚醒の効果、詰まった時の育成導線を合わせて見ることが大切です。

・覚醒魂を集める主な方法
・覚醒で伸びる能力とTP
・育成素材で確認したいもの
・勝てない時の総合能力目安
・詰まった時の育成手順
・手動操作と属性相性の見直し
・クロスシミュレーターとの並行
・別タイトル情報との混同注意

覚醒魂を集める主な方法

覚醒魂は、人脈ボードだけでなく、複数の方法で集められる育成素材です。
主な入手方法は、ガチャで所持済み選手が被った時、交換所やイベント報酬、人脈ボードです。
特定のキャラを覚醒させたい場合、人脈ボードはガチャ被りとは別に覚醒魂を集められるルートとして使えます。

覚醒魂の入手方法は次のように分けられます。
・ガチャで所持済み選手が被った時に入手
・交換所で対象の覚醒魂を入手
・イベント報酬で入手
・人脈ボードで特定キャラの覚醒魂を入手

ガチャで被った場合は、その選手の覚醒魂や鍛錬のホイッスルを入手できます。
ピックアップ対象の選手を覚醒させたい時は、ガチャ被りを狙う方法もあります。
ただし、狙った選手を必ず引けるわけではないため、人脈ボードで覚醒魂を集められる選手は、育成計画を立てやすいのが利点です。

人脈ボードでは、星2キャラを中心に覚醒魂や属性のかけらなどのアイテムを集められます。
低レアキャラでも覚醒を進めれば星3キャラ以上に活躍できる場合があるため、人脈ボード産の選手は入手した段階だけで評価しないほうがよいです。
誰を覚醒させるかを考える時は、入手しやすさ、覚醒魂の集めやすさ、チームでの役割を合わせて見ると判断しやすくなります。

スポンサーリンク

覚醒で伸びる能力とTP

覚醒を進めると、キック、テクニック、ブロック、キャッチなどの基礎ステータスが上昇します。
攻撃役ならシュートやドリブルに関わる能力、守備役ならブロックやキャッチに関わる能力が伸びるため、チーム全体の底上げにつながります。
人脈ボードで入手した選手も、覚醒を進めることで実戦向けに育てられます。

覚醒には、覚醒魂や属性のかけらなどの素材を使います。
必要素材の種類や数はキャラやレアリティによって変わるため、育てたい選手の覚醒画面で必要なアイテムを見ながら集める形になります。
本文では個別の必要数までは扱いませんが、人脈ボードで覚醒魂を集められる選手は、素材集めと育成目標がつながりやすいです。

覚醒のメリットは、ステータス上昇だけではありません。
覚醒段階が上がると、新たなパッシブスキルが追加される場合や、既存スキルレベルが上がって効果が強化される場合があります。
さらに、覚醒パッシブスキルの強化によって最大TPが増える場合もあり、強力な必殺技を使いやすくなります。

TPは試合中の必殺技使用に関わるため、最大TPが増えることは使い勝手に直結します。
たとえば、相手GKのTPを削る動きや、こちらの必殺技を安定して使う展開では、TPの余裕が試合の流れに影響します。
人脈ボードで選手を育てる時は、単にステータスが伸びるかだけでなく、パッシブやTP面の伸びも含めて見ると、育成優先度を決めやすくなります。

覚醒段階には、ノーマルプレイヤー、ノーマルプレイヤー+、グロウウィングプレイヤー、グロウウィングプレイヤー+、アドバンスドプレイヤー、アドバンスドプレイヤー+、トッププレイヤー、トッププレイヤー+、レジェンダリィプレイヤー、レジェンダリィプレイヤー+があります。
段階制で少しずつ強化していくため、一気に最大まで進めるより、主力から順に覚醒を進める意識が大切です。
最大覚醒後に余った覚醒魂は、魂のメダル交換所で魂のメダルに変換できるため、余った素材も完全に無駄にはなりません。

育成素材で確認したいもの

人脈ボード周辺で意識したい育成素材は、覚醒魂、属性のかけら、鍛錬のホイッスル、魂のメダルです。
このうち、人脈ボードと特に関係が深いのは覚醒魂と属性のかけらです。
覚醒を進めるには素材が必要になるため、選手を入手した後は、どの素材が不足しているかを見ながら進めることになります。

主な素材の役割は次の通りです。
覚醒魂:選手の覚醒に使う素材
属性のかけら:覚醒に関係する素材
鍛錬のホイッスル:ガチャ被りで入手できる報酬の1つ
魂のメダル:最大覚醒後に余った覚醒魂を変換して得られる素材

覚醒魂は、特定の選手を育てる時に重要になります。
人脈ボードで入手できる選手は、入手後に覚醒魂を集められるかどうかが評価に関わります。
そのため、源田幸次郎や如月まこのように人脈ボードで完凸可能な選手は、育成素材の導線込みで優先度を考える価値があります。

属性のかけらは、覚醒に関係する素材として見ておきたいものです。
必要な素材はキャラやレアリティによって変わるため、すべての選手を同時に育てると素材が散らばりやすくなります。
まずは人脈ボードで優先して使う選手を決め、その選手に必要な素材を集めるほうが育成が進めやすいです。

魂のメダルは、最大覚醒後に余った覚醒魂を変換して得られます。
最大覚醒まで進んだ後も覚醒魂が余る場合があるため、余剰素材を交換所で使える形に変えられる点は覚えておきたい要素です。
素材集めでは、今足りないものだけでなく、育成が進んだ後に余る素材の扱いまで知っておくと、無駄を感じにくくなります。

勝てない時の総合能力目安

人脈ボードは、ステージをクリアするほど敵が強くなります。
ボードNo.1の最後の敵は、総合能力が約85000です。
勝つための目安として、こちらも7万超えの総合能力を用意したいラインになります。

この数値を見ると、解放直後にボードNo.1の最奥まで一気に進むのは難しい場合があります。
途中までは進めても、奥へ行くほど敵の総合能力が上がり、育成不足で止まりやすくなります。
そのため、人脈ボードは解放されたらすぐ完走するコンテンツというより、チームの育成に合わせて段階的に進めるコンテンツとして考えるほうが合います。

総合能力が足りない時は、単に何度も挑戦するより、主力選手の育成に戻るほうが効率的です。
レベル上げ、覚醒、装備や必殺技の強化、属性相性の見直しなど、伸ばせる部分を確認すると再挑戦しやすくなります。
特に源田幸次郎を目指す場合、最奥までの道のりが長いため、途中で詰まることも前提にして進めるとストレスが少なくなります。

総合能力はあくまで目安であり、同じ数値でも操作方法や属性相性、TP管理によって勝ちやすさが変わります。
おまかせで勝てない場合でも、ハイライトや手動に切り替えることで勝てる場合があります。
数値が近いのに負ける時は、育成不足だけでなく試合中の動かし方も見直す価値があります。

詰まった時の育成手順

人脈ボードで勝てなくなった時は、行けるところまで進めてから育成に戻り、再挑戦する流れが基本です。
最初から全ステージを一気にクリアしようとすると、総合能力不足や素材不足で止まりやすくなります。
勝てる範囲で報酬を取り、止まったら育成、また進む、というサイクルを意識すると進行が安定します。

詰まった時に見る項目は次の通りです。
・主力キャラのレベル上げ
・覚醒によるステータスの底上げ
・無料配布のチケットでガチャを引いてチーム補強
・試合中のTP管理
・属性の四すくみを意識したスタメン配置
・装備や必殺技の強化
・おまかせからハイライトや手動への切り替え

まず優先したいのは、主力キャラにリソースを集中することです。
全員を広く育てようとすると、素材や経験値が分散して戦力が伸びにくくなります。
人脈ボードを進める目的が源田幸次郎の入手なら、そこまでのステージを突破するために、今の主力をしっかり伸ばすほうが結果的に近道になります。

覚醒は、勝てない時の底上げ手段として重要です。
基礎ステータスが上がり、パッシブや最大TPの伸びも期待できるため、レベル上げだけで足りない時に見る価値があります。
特に人脈ボードで覚醒魂を集められる選手は、入手後に覚醒まで進めることで実戦投入しやすくなります。

チーム補強も重要です。
無料配布のチケットでガチャを引き、足りないポジションを補える選手が入れば、人脈ボードの進行が楽になる場合があります。
ただし、人脈ボード産選手は覚醒しやすい候補でもあるため、ガチャ産だけを見て判断せず、育成の進みやすさも合わせて比べるとよいです。

手動操作と属性相性の見直し

人脈ボードで負ける時は、育成だけでなく操作方法も見直す価値があります。
おまかせで勝てない場合でも、ハイライトや手動に切り替えることで勝てる場合があります。
総合能力が近い相手に負ける時ほど、操作の切り替えが試合結果に影響しやすくなります。

特に、TP管理は試合中の勝ちやすさに関わります。
強力な必殺技をどの場面で使うか、相手GKのTPをどう削るか、こちらの守備でどの技を使うかによって流れが変わります。
如月まこのように相手GKのTPを削る役割を持てる選手は、得点だけでなく試合全体の消耗戦にも関わります。

属性相性も見直したいポイントです。
属性の相性は、山→火→林→風→山という四すくみになっています。
勝てない時は、総合能力だけでなく、相手に対して有利に動ける属性を意識してスタメンを配置することが対処法になります。

DFを選ぶ時は、シュートブロックの有無も判断材料になります。
シュートブロックは、シュートコースに重なった時に発動する技で、シュートブロック可能な必殺技を持つ選手が関係します。
栗松鉄平のようにシュートブロックを持つDFは、相手のシュートへの対策として見やすい一方、ブロック技なしという弱点もあるため、役割を分けて考えることが大切です。

シュートチェインやアディショナルタイムのような試合中の要素もありますが、人脈ボード攻略では、まず操作方法、属性、TP、シュートブロックの見直しが優先です。
試合は前半30分、後半30分で、それぞれ20ターンの流れになります。
同点のまま終わるとアディショナルタイムに入る場合もあるため、終盤のTP管理やシュート判断が結果に響く場面があります。

クロスシミュレーターとの並行

人脈ボードで詰まった時は、クロスシミュレーターも並行して進めると育成に戻りやすくなります。
クロスシミュレーターでは、キャラ育成に必要な各種素材や報酬を集められます。
人脈ボードだけにこだわって止まるより、育成素材を集めてから再挑戦する流れが自然です。

序盤は、メインストーリーを進めながら各機能やコンテンツを解放していく流れになります。
人脈ボードの解放後も、勝てるところまで進めて終わりではなく、クロスシミュレーターで素材を集め、主力を育ててから再び人脈ボードに戻る進め方が合います。
この往復ができると、総合能力不足で止まった時にもやることが明確になります。

人脈ボードは選手や覚醒魂を集める場所、クロスシミュレーターは育成素材や報酬を集める場所として使い分けると整理しやすいです。
たとえば、人脈ボードで源田幸次郎を目指している途中に敵が強くなったら、主力のレベルや覚醒を進めるためにクロスシミュレーターへ戻ります。
その後、総合能力や操作面を整えて再挑戦すれば、止まっていたステージを突破しやすくなります。

大切なのは、人脈ボードを単独の周回先として固定しないことです。
解放、入手、覚醒魂集め、育成素材集めはつながっていますが、それぞれの役割は少し違います。
詰まった時にどこへ戻るかを決めておけば、同じステージで止まり続けることを避けやすくなります。

別タイトル情報との混同注意

イナイレクロスの人脈ボードを調べる時は、イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードの情報と混同しないことが大切です。
イナイレクロスはiOSとAndroid向けのスマートフォンゲームで、ヴィクトリーロードはNintendo Switch、PlayStation、Steam、Xbox向けの別タイトルです。
同じイナズマイレブン関連作品でも、ゲームの仕様やコンテンツは同一ではありません。

特に混同しやすいのは、スカウト、クロニクル、キズナスターのような別タイトル側の要素です。
イナイレクロスの人脈ボードを進める記事では、これらを同じ仕組みとして扱わないほうがよいです。
人脈ボードは、ステージをクリアして新たなステージを解放し、選手、覚醒魂、ダイヤボールなどを得るコンテンツとして見る必要があります。

また、イナイレクロスは国内専用サービスとして扱われています。
海外版や別地域版の仕様を混ぜると、入手方法や育成素材の説明がずれるおそれがあります。
本文で扱う範囲は、スマートフォン向けのイナズマイレブン クロスに絞ると、解放条件や人脈ボードの進め方を誤解しにくくなります。

OS間の違いについては、iOSとAndroidでゲーム内容や実装内容に基本的な相違はありません。
ただし、端末によって画質設定などが異なる場合があります。
人脈ボードの解放条件や選手入手、覚醒魂集めの流れは、iOS版とAndroid版で分けて考える必要はありません。

スポンサーリンク

イナイレクロスの人脈ボードについてのまとめ

・人脈ボードは2章試合ステージ5クリアで解放
・ステージクリアごとに新しいステージが解放
・報酬は選手、覚醒魂、ダイヤボールが中心
・ボードNo.1は源田幸次郎を最優先で狙う
・源田幸次郎は火属性GKで完凸を狙える
・如月まこはロングシュートとTP削りが強み
・目金欠流は源田ルート上で自然に育ちやすい
・栗松鉄平は源田入手後に取りたいDF候補
・宮坂了は通り道にいないため後回しでよい
・ボードNo.2は選手ごとの役割差を見て選ぶ
・覚醒魂は人脈ボード以外の入手方法もある
・覚醒では基礎能力やパッシブ、TPが伸びる
・勝てない時は主力育成と属性相性を見直す
・ボードNo.1最奥は総合能力の目安が重要
・クロスシミュレーターと並行すると進めやすい
・別タイトルの仕様を人脈ボードに混ぜない

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
イナイレクロスの人脈ボードの解放と入手選手

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次