イナイレクロスでどのキャラを優先すればいいか迷う時は、単純な順位だけでなく、ポジション、必殺技、入手先、凸状況まで見て選ぶことが大切です。
得点役を先に育てるべき場面もあれば、失点が多くてDFやGKを優先した方が進めやすい場面もあります。
この記事では、イナイレクロスの最強キャラランキングをポジション別に整理しながら、引き直しガチャの狙い目、星3報酬との重複回避、育成優先度、代用候補までまとめています。
手持ちに合わせて誰を育てるか決めたい人は、得点力、守備力、GKの安定感、支援性能の順に不足を見ていくと判断しやすくなります。
・イナイレクロスで優先したい最強キャラ
・FW、MF、DF、GK別のおすすめ選手
・引き直しガチャと星3報酬の選び方
・育成優先度と代用候補の判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
イナイレクロスの最強キャラランキングとおすすめ選手
・総合で優先したい最強候補
・FWで強い得点役
・MFで使いやすい突破役と支援役
・DFで重視したい守備役
・GKで優先したい守護神
・引き直しガチャの狙い目
・星3報酬と入手先の違い
この章では、最初に優先したいキャラをポジション別に見ながら、引き直しガチャや入手先の違いまで整理します。
総合で優先したい最強候補
イナイレクロスで最初に優先したい最強候補は、豪炎寺修也、吹雪士郎、壁山塀吾郎、立向居勇気、鬼道有人です。
得点役、守備役、GK、MFの軸がそれぞれはっきりしているため、誰を育てるか迷った時は、この中から手持ちの不足ポジションに合わせて選ぶと編成を組みやすくなります。
総合的な優先候補を役割別に見ると、次のようになります。
・豪炎寺修也:高威力シュートで得点を狙うFW
・吹雪士郎:長射程シュートと高い得点能力が強いFW
・壁山塀吾郎:シュートブロックと高いブロック値が強いDF
・立向居勇気:キャッチ技と高いキャッチ性能が強いGK
・鬼道有人:突破力と味方支援を両立できるMF
・源田幸次郎:完凸を見込めるなら強力なGK
・不動明王:高い突破能力を持つMF
・染岡竜吾:上位FWがいない時の代用にしやすい得点役
・飛鷹征矢:シュートブロックと味方強化を持つDF
・木暮夕弥:高威力で消費TPが少なめのシュートブロックを持つDF
最強キャラを考える時は、単純な順位だけでなく、今の編成に何が足りないかを見た方が失敗しにくいです。
ストーリーや試合では得点できなければ勝ちにくいため、FWの優先度は高くなります。
ただし、得点役だけを集めても失点が多い場合は安定しないので、壁山塀吾郎や立向居勇気のような守備側の主力も重要です。
特に序盤は、得点役と守備役のどちらを先に補うかで進めやすさが変わります。
豪炎寺修也や吹雪士郎を持っていれば攻撃面が安定しやすく、壁山塀吾郎や立向居勇気を持っていれば守備面の不安を減らしやすいです。
鬼道有人はMFとしてボールを運びながら味方を支えられるため、得点役がすでにいる編成でも使いやすい候補です。
ランキングとして見るなら、SS相当は環境上位の性能を持ち、試合で勝ちやすさに直結するキャラです。
S相当はSS相当に少し劣っても主力として十分使いやすいキャラ、A相当は上位候補がいない時に安定して使えるキャラ、B相当は序盤の繋ぎとして使いやすいキャラと考えると分かりやすいです。
この区分で見ると、上位キャラだけでなく、代用候補や繋ぎ候補も編成の状況次第で役割を持てます。
FWで強い得点役
FWで優先したいのは、得点に直結する豪炎寺修也と吹雪士郎です。
豪炎寺修也は高威力シュートによる決定力が強く、ペナルティエリア内での火力も魅力です。
吹雪士郎は長射程シュートで遠い位置から点を狙いやすく、キック値や試合開始時に発動するパッシブも得点能力につながります。
FW候補を整理すると、次のようになります。
・豪炎寺修也:高威力シュートで決定力が高い
・吹雪士郎:長射程シュートでロングから得点を狙える
・染岡竜吾:低TPシュートとシュートチェイン関連で扱いやすい
・佐久間次郎:長射程シュートと前線からのボール奪取が強み
・如月まこ:ロングシュートと味方FWのキック強化が特徴
・松野空介:FWのキック力を強化できるパッシブが優秀
・闇野カゲト:消費TPの少ないシュート技とFW強化要素を持つ
・目金欠流:条件を満たせば火力を出せる代用候補
・武方友:シュート面の強化に関わるパッシブがある
・武方勝:キック値を底上げできるパッシブがある
・武方努:前線からのボール奪取を狙える
・寺問大貴:キック値を上げられるが突出した強みは控えめ
・漫画萌:相手GKのキャッチ低下を狙えるパッシブを持つ
最優先は、得点役として完成度が高い豪炎寺修也と吹雪士郎です。
豪炎寺修也は高火力のシュートで押し切りたい時に向き、吹雪士郎は長射程シュートでロングから得点を狙いたい時に向きます。
どちらも得点力に直結するため、序盤から育成優先度が高いFWです。
染岡竜吾は、豪炎寺修也や吹雪士郎を入手するまでの代用として使いやすい候補です。
低TPシュートによる連打力やシュートチェイン関連の強みがあり、上位FWがいない時でも得点役を任せやすいです。
佐久間次郎は長射程シュートに加えて、前線からボールを奪えるブロック技も持つため、攻撃だけでなく前線守備にも役割を持てます。
ただし、シュート技のTP消費が重い点は使い方に注意が必要です。
如月まこ、松野空介、闇野カゲトはFWとして見るだけでなく、支援役としても評価しやすい選手です。
如月まこは味方FWのキック値を上げられるため、主力FWの火力を支える役割があります。
松野空介も条件を満たすとFWのキック力を大きく強化できます。
闇野カゲトはパッシブ発動に林属性や雷門キャラが複数必要になるため、編成条件が合う時に活かしやすい候補です。
FW選びで迷った時は、まず自分の編成に高火力シュート持ちがいるかを見ます。
いない場合は豪炎寺修也や吹雪士郎の優先度が高く、すでに主力FWがいる場合は、如月まこ、松野空介、闇野カゲトのようなバフ要員の価値が上がります。
得点役を増やすだけでなく、主力FWを強くできる選手を合わせると、攻撃全体が安定しやすくなります。
MFで使いやすい突破役と支援役
MFでは、鬼道有人と不動明王が優先候補です。
鬼道有人はテクニック値の高さ、ボール保持、長射程シュート、味方強化を持ち、攻撃の組み立て役として使いやすいです。
不動明王は高威力のドリブル技とドリブル特化のパッシブで突破能力が高く、相手を抜いて前線へつなぐ役割に向いています。
MF候補を整理すると、次のようになります。
・鬼道有人:突破力、ボール保持、味方強化を持つ中心候補
・不動明王:ドリブル性能が高い突破役
・一之瀬一哉:味方強化を持つがシュート面は控えめ
・鬼道有人(帝国学園):星2ながらテクニック値を出しやすい
・半田真一:味方強化ができるがステータスは控えめ
・少林寺歩:自身の数値を底上げできるドリブル寄り候補
・辺見渡:ドリブル特化だがファウル率に注意
・宍戸佐吉:シュート寄りのMF
・成神健也:ブロック寄りだがファウル率が高い
・咲山修二:シュート寄りのMF
・洞面秀一郎:テクニック値を伸ばせるがシュート技は腐りやすい
MFの役割は、FWのように得点だけを狙うことではありません。
ボールを持って前線を上げる、相手をドリブルで突破する、味方の能力を底上げする、長射程シュートで相手GKのTPを削るなど、複数の役割を見て選ぶ必要があります。
そのため、単純な火力だけではなく、テクニック値や支援性能も重要です。
鬼道有人は、キープ力と前線への押し上げが強みです。
長射程シュートで序盤の得点役としても活躍しやすく、味方のドリブルやブロックを強化できる点も便利です。
星2の鬼道有人も、レベルパッシブで高いテクニック値を発揮しやすいため、上位候補がいない時のMFとして使いやすいです。
不動明王は突破役として強い一方で、ドリブル技のファウル率が高い点に注意が必要です。
強引に突破したい場面では魅力がありますが、安定性を重視する場合は鬼道有人のような扱いやすいMFを優先しやすくなります。
辺見渡も同じく突破能力は高いものの、ファウル率が懸念点になるため、強さと安定性を分けて考えると選びやすいです。
MF不足の時は、まず鬼道有人のようにボールを運べる選手を優先すると試合が組み立てやすくなります。
すでにボール保持が足りている場合は、不動明王のような突破役や、味方強化を持つ候補を入れると編成の幅が広がります。
FWやDFほど役割が固定されにくい分、MFは手持ちの不足を埋める柔軟な枠として考えるのがおすすめです。
DFで重視したい守備役
DFで最優先したいのは壁山塀吾郎です。
高いブロック値、シュートブロック技、味方FWのキック強化まで持つため、守備だけでなく攻撃の支援にも関われます。
DFは相手のシュートを止める役割が大きいので、シュートブロック技を持つかどうかが評価に直結しやすいです。
DF候補を整理すると、次のようになります。
・壁山塀吾郎:高ブロック値とシュートブロックが強い最優先候補
・飛鷹征矢:真空魔でシュートブロックでき、味方強化も持つ
・木暮夕弥:高威力で消費TPが少なめのシュートブロック持ち
・風丸一郎太:ドリブル技と味方FWのキック強化を持つ
・綱海条介:シュートブロックと長射程シュートを持つ
・土門飛鳥:シュートブロックとブロック強化を持つ
・壁山塀吾郎(雷門中):星1ながら繋ぎに使いやすいDF
・栗松鉄平:シュートブロックとドリブル技を持つ
・五条勝:ブロック値とFW強化要素を持つがシュートブロックなし
・宮坂了:サイド向けだがシュートブロックなし
・大野伝助:ブロック値は高いがシュートブロック習得が課題
・影野仁:サイドバック向け
・万丈一道:サイドバック向け
壁山塀吾郎は、DFの中でも特に分かりやすい最強候補です。
シュートブロック技を2つ覚え、ブロック値も高く、CBやボランチ起用でも強力です。
さらにFWのキック強化につながる要素もあるため、ただ守るだけでなく、攻撃役の支援まで見込めます。
飛鷹征矢と木暮夕弥は、壁山塀吾郎がいない場合の守備主力として見やすい候補です。
飛鷹征矢は高いブロック値を出しやすく、シュートブロック時に味方のキック値を底上げできる点が便利です。
木暮夕弥は星2ながら高いブロック値を発揮し、高威力で消費TPが少なめのシュートブロックを持つため、実用性の高い守備役です。
DFでは、ブロック値が高いだけではなく、シュートブロック技の有無が重要です。
風丸一郎太はドリブル技や味方FWのキック強化を持ちますが、DFとして見るとブロック技がない点が痛く、左サイドハーフ起用がすすめられる場合があります。
宮坂了も右DFより右MFの方が活躍させやすい候補です。
DF適正があるから必ず最終ラインで使うのではなく、技構成や役割に合わせて配置を変えると活かしやすくなります。
守備不足で困っている時は、壁山塀吾郎、飛鷹征矢、木暮夕弥、綱海条介、土門飛鳥、栗松鉄平のようにシュートブロックを持つ候補を優先します。
星3の壁山塀吾郎がいない場合でも、雷門中の壁山塀吾郎は繋ぎとして使いやすいです。
失点が多い時は、攻撃役を増やすよりも、まずシュートを止められるDFを育てる方が試合の安定につながります。
GKで優先したい守護神
GKでは、立向居勇気、源田幸次郎、円堂守が主な優先候補です。
立向居勇気は無凸でも扱いやすく、高いキャッチ値とキャッチ必殺技を持つ点が強みです。
源田幸次郎は完凸時の性能が高く、円堂守は3凸で味方FWのキック値を上げられるため、凸状況によって評価が変わります。
GK候補を整理すると、次のようになります。
・立向居勇気:無凸でも安定しやすいキャッチ型GK
・源田幸次郎:完凸できるなら強力なGK
・円堂守:キャッチ技2種を持ち、3凸で評価が上がる
・円堂守(雷門中):上位GKがいない時の代用候補
立向居勇気は、両方のキーパー技がキャッチで、味方のテクニック強化も持つGKです。
キャッチ技は安定感につながりやすく、無凸でも高いキャッチ値と強力なキャッチ必殺技を兼ね備えています。
序盤で守備を安定させたい場合、GK枠ではかなり優先しやすい選手です。
源田幸次郎は、人脈ボードで完凸可能な点が大きな特徴です。
完凸時の性能は無凸星3GKを大きく上回るとされ、完凸時はフルパワーシールドを3回使える点も強みです。
一方で、キーパー技がパンチング技であるため、キャッチ型に比べると事故が起こる場合があります。
完凸の強さを重視するか、安定感を重視するかで評価が変わるGKです。
円堂守は、高いキャッチ値とキャッチ技2種を持つ貴重なGKです。
無凸時は立向居勇気や源田幸次郎の方が使いやすい場面がありますが、3凸で味方FWのキック値を上げられる点が評価を押し上げます。
GKとして守るだけでなく、FWの得点力支援まで見込むなら、3凸前提で優先度が上がります。
上位GKがいない場合は、雷門中の円堂守も代用候補になります。
星2ながらキャッチ値が高く、源田幸次郎、星3の円堂守、立向居勇気を入手するまでの繋ぎにしやすいです。
GKは失点に直結する重要ポジションなので、手持ちの中で最もキャッチ性能が高い選手を早めに育てると試合が安定します。
引き直しガチャの狙い目
引き直しガチャで狙いたいのは、円堂守、豪炎寺修也、鬼道有人、壁山塀吾郎、立向居勇気です。
どのキャラも序盤から役割が分かりやすく、得点、守備、GK、MFの不足を埋めやすい候補です。
引き直しで誰を選ぶかは、その後の星3報酬との重複も考えて決めると無駄が少なくなります。
引き直しガチャのおすすめ候補を役割別に見ると、次のようになります。
・豪炎寺修也:得点力を重視する場合の狙い目
・円堂守:GKを早めに確保したい場合の候補
・鬼道有人:MFの突破と支援を重視する場合の候補
・壁山塀吾郎:守備を安定させたい場合の狙い目
・立向居勇気:GKの安定感を重視する場合の候補
引き直しガチャは10回引く形式で、星3は10枠目で確定します。
1~9枠目では星3が出ず、星2と星1が排出されます。
そのため、星3の狙い目を決めるだけでなく、星2以下で優秀な選手をどれだけ同時に引けるかも見ておきたいです。
10枠目の星3候補は、円堂守、風丸一郎太、壁山塀吾郎、豪炎寺修也、鬼道有人、染岡竜吾、立向居勇気です。
それぞれ個別の排出率はほぼ同じなので、欲しいポジションの星3を明確に決めて引き直す形になります。
FWが足りないなら豪炎寺修也、DFが足りないなら壁山塀吾郎、GKが足りないなら立向居勇気や円堂守、MFが足りないなら鬼道有人が分かりやすい狙い目です。
星2同時狙いでは、綱海条介、飛鷹征矢、佐久間次郎なども価値があります。
綱海条介はシュートブロックと長射程シュート、飛鷹征矢は高いブロック性能と味方強化、佐久間次郎は長射程シュートと前線からのボール奪取が強みです。
星3だけで引き直しを終えるより、星2で実用的な選手が一緒に出ているかも見ると、序盤の編成が組みやすくなります。
引き直しで注意したいのは、選べる星3報酬との重複です。
星3報酬では、鬼道有人、染岡竜吾、壁山塀吾郎、立向居勇気から1人を選べます。
この報酬で取る予定のキャラを引き直しでも取ると、手持ちの幅が狭くなりやすいです。
基本的には、引き直しと報酬で別の役割をそろえる方が編成の完成度を上げやすくなります。
星3報酬と入手先の違い
星3報酬や入手先を考える時は、ガチャだけでなく、人脈ボード、招待報酬、初心者ミッションも分けて見る必要があります。
同じ強いキャラでも、すぐ入手しやすいか、凸を進めやすいか、報酬で選べるかによって育成優先度が変わります。
入手先を整理すると、次のようになります。
・引き直しガチャ:円堂守、風丸一郎太、壁山塀吾郎、豪炎寺修也、鬼道有人、染岡竜吾、立向居勇気
・選べる星3報酬:鬼道有人、染岡竜吾、壁山塀吾郎、立向居勇気
・初心者ミッション:星3風丸一郎太
・招待報酬:不動明王
・人脈ボード:如月まこ、目金欠流、霧隠才次、武方友、武方勝、武方努、寺問大貴、漫画萌、源田幸次郎、宮坂了、大野伝助、五条勝など
・イベントの人脈ボード:栗松鉄平
選べる星3報酬では、鬼道有人、染岡竜吾、壁山塀吾郎、立向居勇気から1人を選べます。
この4人は、それぞれMF、FW、DF、GKの役割を持つため、引き直しガチャで取ったキャラと別ポジションを補うのが使いやすい選び方です。
たとえば引き直しで豪炎寺修也を取った場合は、報酬で壁山塀吾郎や立向居勇気を選ぶと攻守のバランスを取りやすくなります。
初心者ミッションで星3風丸一郎太を入手できる点も考慮したいところです。
風丸一郎太は引き直しガチャにも含まれますが、ミッション達成で獲得できるため、引き直しで必ず狙う必要は低めです。
ただし、ミッション達成には各日数ごとの条件をすべて進める必要があるので、すぐ使いたい場合は引き直しで取る選択もあります。
人脈ボード入手の候補は、ガチャ以外で戦力を広げられる点が魅力です。
源田幸次郎は完凸できるなら非常に強力なGKになり、如月まこはFW強化の支援役として使えます。
目金欠流、武方友、武方勝、武方努、寺問大貴、漫画萌なども、手持ちが揃うまでの候補や特定の役割を埋める選手として見られます。
入手先の違いは、育てる順番にも関わります。
ガチャで入手した上位キャラは即戦力にしやすく、人脈ボードで凸を進められるキャラは長く使える可能性があります。
最初は引き直しガチャと星3報酬で主力を確保し、その後に人脈ボードやミッションで不足ポジションを補う流れにすると、無駄な育成を減らしやすいです。
イナイレクロスの最強キャラ育成優先度と選び方
・育成優先度の高い役割
・必殺技で見る評価基準
・ポジション別の代用候補
・無凸と凸前提で変わる評価
・序盤で後回しにしやすい選手
・編成で迷った時の判断基準
ここでは、育成する順番、必殺技の見方、代用候補、凸状況による評価差を中心に整理します。
育成優先度の高い役割
育成優先度は、得点役、守備役、GK、支援役の順に考えると分かりやすいです。
特に序盤は試合に勝つための得点力が重要なので、豪炎寺修也や吹雪士郎のようなFWは優先して育てたい候補になります。
次に、失点を抑えるDFやGK、最後に主力を強くする支援役を見ていくと、編成のバランスを崩しにくいです。
役割別の育成優先度は、次のように整理できます。
・得点役:豪炎寺修也、吹雪士郎、染岡竜吾、佐久間次郎
・守備役:壁山塀吾郎、飛鷹征矢、木暮夕弥、綱海条介、土門飛鳥
・GK:立向居勇気、源田幸次郎、円堂守、円堂守(雷門中)
・突破役:鬼道有人、不動明王、鬼道有人(帝国学園)、辺見渡
・支援役:如月まこ、松野空介、闇野カゲト、飛鷹征矢、五条勝
得点役で最優先しやすいのは豪炎寺修也と吹雪士郎です。
豪炎寺修也は高威力技とペナルティエリア内での火力、吹雪士郎は長射程シュートと高いキック性能が強みです。
この2人のどちらかを育てておくと、ストーリーや試合で得点を取りやすくなります。
守備役では壁山塀吾郎の優先度が高いです。
ブロック値、シュートブロック技、FWのキック強化まで持つため、守備だけでなく攻撃にも間接的に貢献できます。
飛鷹征矢や木暮夕弥は、壁山塀吾郎がいない場合や守備を厚くしたい場合に育成候補になります。
GKは、手持ちと凸状況で優先度が変わります。
立向居勇気は無凸でも安定しやすく、源田幸次郎は完凸を見込めるなら強力です。
円堂守は3凸できると味方FWのキック値を上げられるため、守護神としてだけでなく攻撃支援も見込めます。
上位GKがいない場合は、雷門中の円堂守を繋ぎとして育てる選択もあります。
支援役は、主力がある程度そろってから価値が上がる枠です。
如月まこ、松野空介、闇野カゲトはFW適正でも、主力FWを強くするためにMF運用がすすめられる場合があります。
先に得点役や守備役を固め、その後に支援役を育てると、チーム全体の火力を伸ばしやすくなります。
必殺技で見る評価基準
必殺技を見る時は、技名を覚えるよりも、何に使える技なのかを見た方が判断しやすいです。
FWならシュート、DFならシュートブロック、GKならキャッチやパンチング、MFならドリブルや長射程シュートが評価の中心になります。
同じポジションでも、技の役割が合っていないと使いにくくなるため、ステータスと必殺技の噛み合いが重要です。
必殺技の評価軸は、次のように整理できます。
・高威力シュート:得点を決める力に直結する
・長射程シュート:遠い位置からゴールやGKのTP削りを狙える
・低TPシュート:連打しやすく試合中に使いやすい
・シュートブロック:DFの評価を大きく左右する
・キャッチ技:GKの安定感につながる
・パンチング技:強い場合もあるが事故に注意
・ドリブル技:MFや一部DFの突破力、ボール保持に関わる
FWでは、豪炎寺修也の高威力シュート、吹雪士郎の長射程シュート、染岡竜吾の低TPシュートが評価されます。
豪炎寺修也は一撃の決定力が魅力で、吹雪士郎は遠い位置からゴールを狙いやすい点が強みです。
染岡竜吾は上位FWがいない時の代用として使いやすく、低TPシュートによる連打力が試合中の扱いやすさにつながります。
DFでは、シュートブロック技の有無が特に重要です。
壁山塀吾郎はシュートブロック技を2つ覚える点が強く、飛鷹征矢は真空魔でシュートブロックが可能です。
木暮夕弥は高威力で消費TPが少なめのシュートブロックを持つため、守備の主力として扱いやすいです。
一方で、ブロック値が高くてもシュートブロックがない選手は、最終ラインでの評価が下がりやすくなります。
GKでは、キャッチ技とパンチング技の違いを見ておきたいです。
立向居勇気と円堂守はキャッチ技を持つため、安定感を重視する場合に選びやすいです。
源田幸次郎は完凸時の性能が高い一方、キーパー技がパンチング技なので、事故が起こる場合があります。
GK選びでは、単純な強さだけでなく、安定して止められるかも判断材料になります。
MFでは、ドリブル技と長射程シュートが役割を分けます。
鬼道有人はボール保持と前線への押し上げに向き、不動明王は高威力のドリブル技で突破能力が高いです。
ただし、不動明王や辺見渡のようにファウル率が懸念点になる場合もあるため、突破力だけでなく安定性も見て選ぶと扱いやすくなります。
ポジション別の代用候補
上位キャラがそろっていない場合でも、代用候補を使えば編成を組みやすくなります。
イナイレクロスでは、星3だけでなく、星2や人脈ボード入手の選手にも役割があります。
最強候補を持っていない時は、同じポジションで同じ役割を持てる選手を探すのが基本です。
ポジション別の代用候補は、次のように整理できます。
・FW代用:染岡竜吾、佐久間次郎、目金欠流、如月まこ、松野空介、闇野カゲト
・MF代用:鬼道有人(帝国学園)、一之瀬一哉、半田真一、少林寺歩、辺見渡、洞面秀一郎
・DF代用:飛鷹征矢、木暮夕弥、綱海条介、土門飛鳥、壁山塀吾郎(雷門中)、栗松鉄平
・GK代用:源田幸次郎、円堂守、円堂守(雷門中)
FWでは、豪炎寺修也や吹雪士郎がいない場合、染岡竜吾や佐久間次郎を見ます。
染岡竜吾は低TPシュートで扱いやすく、佐久間次郎は長射程シュートと前線からのボール奪取が特徴です。
目金欠流は条件を満たせば火力を出せる候補ですが、上位FWまでの代用として考える方が自然です。
MFでは、鬼道有人がいない場合でも、星2の鬼道有人や一之瀬一哉、半田真一、辺見渡などを使えます。
星2の鬼道有人はテクニック値を出しやすく、長射程シュートでGKのTP削りも狙えます。
一之瀬一哉や半田真一は味方強化の要素を持ちますが、シュート面やステータス面では上位候補に劣るため、支援寄りの代用として見た方が分かりやすいです。
DFでは、壁山塀吾郎がいない場合に飛鷹征矢、木暮夕弥、綱海条介、土門飛鳥、栗松鉄平を見ます。
特に飛鷹征矢と木暮夕弥はシュートブロックを持ち、守備主力として扱いやすいです。
雷門中の壁山塀吾郎も、星3壁山塀吾郎が手に入るまでの繋ぎとして使えます。
DF代用では、単にDF適正があるかではなく、シュートブロックがあるかを優先すると失敗しにくいです。
GKでは、立向居勇気がいない場合に源田幸次郎や円堂守を見ます。
源田幸次郎は完凸できるなら高評価で、円堂守は3凸できると支援性能も加わります。
上位GKがいない時は、雷門中の円堂守を繋ぎとして使い、キャッチ性能を確保するのが現実的です。
GKは代用でも役割が明確なので、キャッチ値やキーパー技を見て育成候補を選びましょう。
無凸と凸前提で変わる評価
イナイレクロスの最強キャラ評価は、無凸で強いキャラと、凸や完凸で評価が上がるキャラを分けて考える必要があります。
無凸で使いやすい候補を先に育てると序盤が安定しやすく、凸前提の候補は育成計画を立ててから伸ばすと無駄が少なくなります。
凸状況で評価が変わりやすい主な候補は、次の通りです。
・立向居勇気:無凸でも高いキャッチ値とキャッチ技で使いやすい
・源田幸次郎:完凸時の性能が高く、人脈ボードで完凸可能
・円堂守:3凸で味方FWのキック値を上げられる
・風丸一郎太:初心者ミッションで星3を獲得可能
・如月まこ:人脈ボードで完凸可能
・壁山塀吾郎(雷門中):星3壁山塀吾郎までの繋ぎにしやすい
無凸で使いやすい代表は立向居勇気です。
高いキャッチ値とキャッチ必殺技を持つため、すぐにGKを強化したい場合に向いています。
FWでは豪炎寺修也や吹雪士郎も、得点力に直結するため無凸段階から役割を持ちやすいです。
凸前提で評価が上がる代表は源田幸次郎と円堂守です。
源田幸次郎は人脈ボードで完凸可能で、完凸時の性能が非常に高いGKです。
ただし、パンチング技による事故が起こる場合があるため、完凸できる強みと安定面の注意点を両方見ておく必要があります。
円堂守は無凸では立向居勇気や源田幸次郎に劣る場面がありますが、3凸で味方FWのキック値を上げられるようになると評価が上がります。
守備だけでなく攻撃支援も見込めるため、3凸できるかどうかで育成優先度が変わるキャラです。
同じGKでも、無凸の使いやすさを重視するなら立向居勇気、完凸を見込むなら源田幸次郎、3凸前提の支援込みなら円堂守という見方ができます。
ガチャキャラの覚醒は狙って進めることが難しいため、最初から凸前提だけで育成先を決めると進行が不安定になりやすいです。
序盤は無凸でも役割が明確なキャラを使い、凸が進んだ段階で源田幸次郎や円堂守の評価を見直す流れが扱いやすいです。
育成素材や編成枠を無駄にしないためにも、今すぐ強いキャラと、育ってから強いキャラを分けて考えましょう。
序盤で後回しにしやすい選手
序盤で後回しにしやすいのは、上位候補がいると役割が重なりやすい選手、パッシブ条件が重い選手、必殺技とポジションの噛み合いに注意が必要な選手です。
弱いというより、先に育てるべき主力がいる場合に優先度が下がる選手として考えると分かりやすいです。
後回しにしやすい候補は、次のようになります。
・寺問大貴:キック値を上げられるが突出した強みは控えめ
・漫画萌:相手GKのキャッチ低下は狙えるが突破力は期待しにくい
・霧隠才次:ドリブル技とシュート技を持つが決定力に欠ける
・風丸一郎太:DFとしてはブロック技がない点が痛い
・五条勝:ブロック値はあるがシュートブロックがない
・宮坂了:DFより右MF運用の方が活躍しやすい
・大野伝助:ブロック値は高いがシュートブロック技の習得が課題
・辺見渡:突破能力は高いがファウル率が懸念点
・成神健也:ブロック寄りだがファウル率が高い
・洞面秀一郎:テクニック値は伸ばせるがシュート技は腐りやすい
FWでは、豪炎寺修也や吹雪士郎を持っている場合、寺問大貴や霧隠才次の優先度は下がりやすいです。
目金欠流も条件を満たせば火力を出せますが、上位FWを入手するまでの代用として見た方が自然です。
漫画萌は相手GKのキャッチ低下を狙える点が面白いものの、ドリブル技の威力が低く突破力には期待しにくいため、序盤の主力としては選びにくい場面があります。
DFでは、シュートブロックの有無が後回し判断に直結します。
風丸一郎太は味方FWのキックを上げられる強みがありますが、DFとしてはブロック技がない点が気になります。
五条勝、宮坂了、大野伝助もそれぞれ強みはありますが、シュートブロックや運用位置の面で注意が必要です。
守備を安定させたい時は、壁山塀吾郎、飛鷹征矢、木暮夕弥のようなシュートブロック持ちを先に育てる方が分かりやすいです。
MFでは、ファウル率が高い選手をどう扱うかが迷いやすい点です。
不動明王や辺見渡は突破力が高い一方で、ファウル率が懸念点になります。
突破力を重視するなら強い候補ですが、安定感を優先する編成では、鬼道有人のように扱いやすい選手を先に育てる選択もあります。
後回し候補は、まったく使えない選手という意味ではありません。
上位候補がいない時の代用、特定ポジションの穴埋め、人脈ボードで凸しやすい選手として役割を持つ場合があります。
ただし、序盤の育成では得点役、シュートブロック持ち、安定GKを優先した方が試合結果に反映されやすいです。
編成で迷った時の判断基準
編成で迷った時は、得点力、守備力、GKの安定感、支援性能の順に不足を見ていくと判断しやすいです。
最強キャラを単体で並べるだけではなく、今のチームに足りない役割を埋めることが大切です。
同じ強キャラでも、手持ちや凸状況、ポジションの穴によって優先度は変わります。
迷った時の判断基準は、次の通りです。
・得点できない時:豪炎寺修也、吹雪士郎、染岡竜吾、佐久間次郎を優先
・失点が多い時:壁山塀吾郎、飛鷹征矢、木暮夕弥、綱海条介、土門飛鳥を優先
・GKが弱い時:立向居勇気、源田幸次郎、円堂守、円堂守(雷門中)を優先
・ボールを運べない時:鬼道有人、不動明王、鬼道有人(帝国学園)を優先
・主力FWを強くしたい時:如月まこ、松野空介、闇野カゲト、壁山塀吾郎、飛鷹征矢を検討
・上位キャラがいない時:代用候補や人脈ボード候補を使う
得点できない時は、まずFWを見直します。
豪炎寺修也や吹雪士郎のような高火力、長射程の得点役がいるかを確認し、いなければ染岡竜吾や佐久間次郎を代用候補にします。
得点役がいるのに火力が伸びない場合は、如月まこ、松野空介、闇野カゲトのような支援役を合わせると改善しやすいです。
失点が多い時は、DFとGKを見直します。
DFではシュートブロック技を持つかどうかを重視し、壁山塀吾郎、飛鷹征矢、木暮夕弥、綱海条介、土門飛鳥などを優先します。
GKでは、無凸で安定しやすい立向居勇気、完凸前提の源田幸次郎、3凸前提で評価が上がる円堂守を、手持ちの状況に合わせて選びます。
ボールを前に運べない時は、MFの役割が重要になります。
鬼道有人はボール保持と前線への押し上げ、味方強化を持つため、編成の中心にしやすいです。
不動明王は突破力が高く、相手を抜いてチャンスを作る役割に向いています。
ただし、ファウル率が高い選手は安定性に注意が必要なので、勝ち切れない原因がファウルやボールロストにある場合は、扱いやすいMFを優先するのも選択肢です。
最終的には、上位キャラを何人持っているかより、役割がかぶりすぎていないかが大切です。
FWばかり強くても守れなければ勝ちにくく、DFやGKばかり強くても得点できなければ試合を進めにくいです。
豪炎寺修也や吹雪士郎で得点を作り、壁山塀吾郎や立向居勇気で守り、鬼道有人や支援役でつなぐ形を意識すると、バランスの良い編成に近づきます。
イナイレクロスの最強キャラについてのまとめ
・最優先候補は豪炎寺修也、吹雪士郎、壁山塀吾郎、立向居勇気、鬼道有人
・FWは豪炎寺修也と吹雪士郎が得点役として優先しやすい
・豪炎寺修也は高威力シュートで決定力を出しやすい
・吹雪士郎は長射程シュートでロングから得点を狙いやすい
・MFは鬼道有人の突破力、保持力、味方支援が扱いやすい
・不動明王は突破力が高いがファウル率に注意が必要
・DFは壁山塀吾郎のブロック値とシュートブロックが強い
・飛鷹征矢と木暮夕弥は壁山塀吾郎がいない時の守備候補
・GKは無凸安定の立向居勇気、完凸前提の源田幸次郎で使い分け
・円堂守は3凸で味方FWのキック支援ができると評価が上がる
・引き直しガチャは星3報酬と重複しない選び方が使いやすい
・星2同時狙いでは綱海条介、飛鷹征矢、佐久間次郎も候補
・育成は得点役、守備役、GK、支援役の順に見ると判断しやすい
・シュートブロックの有無はDF評価を大きく左右しやすい
・上位キャラがいない時は代用候補や人脈ボード候補も役立つ
・編成で迷った時は不足している役割から育成先を決める
