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イナイレクロスの引き直しガチャのおすすめと終了ライン

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イナイレクロスの引き直しガチャのおすすめと終了ライン
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イナズマイレブン クロスの引き直しガチャは、最初の星3選手を誰にするかで序盤の進めやすさが変わります。
星3は10枠目で1体確定する一方、複数の星3を同時に狙う仕様ではないため、候補の役割や選べる星3との重複を見て決めることが大切です。

この記事では、豪炎寺修也や円堂守を中心に、星3候補の優先度、終了ライン、星2の見方、通常リセマラとの違いまで整理します。

この記事でわかること

・引き直しガチャで最初に狙いたい星3候補
・豪炎寺修也と円堂守の選び分け
・終了ラインになる星3本命と星2複数の考え方
・星3を複数狙えない仕様と確定前の注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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イナイレクロスの引き直しガチャで狙うおすすめキャラ

・最初に狙いたい星3候補
・豪炎寺修也が最優先になる理由
・円堂守を選ぶ場合の判断基準
・鬼道有人と壁山塀吾郎の優先度
・染岡竜吾と立向居勇気の補完枠
・風丸一郎太を後回しにしやすい理由
・選べる星3と重複しない選び方

この章では、引き直しガチャで誰を狙うべきかを、星3候補と補完しやすさの違いから見ていきます。

最初に狙いたい星3候補

イナズマイレブン クロスのチュートリアル引き直しガチャでは、まず10枠目で出る星3選手を誰にするかが重要です。
1~9枠目から星3は出ず、10枠目で星3が1体確定する形式なので、複数の星3を同時に狙うよりも、最初の1体をどの役割にするかで判断する形になります。

星3候補は、次の7人です。
〖熱血守護神〗円堂 守
〖疾風スプリンター〗風丸 一郎太
〖鉄壁アフロ〗壁山 塀吾郎
〖炎のストライカー〗豪炎寺 修也
〖天才ゲームメーカー〗鬼道 有人
〖ドラゴンストライカー〗染岡 竜吾
〖ムゲン・ザ・努力〗立向居 勇気

この中で最初に見たいのは、得点役として使いやすい〖炎のストライカー〗豪炎寺 修也です。
FWを早めに確保すると、試合で得点を狙う軸が作りやすくなります。
ストーリーは引き分けや敗北では進められないため、ゴールを決める役割の価値は序盤から高めです。

次に候補になるのが、GKの〖熱血守護神〗円堂 守です。
円堂守は選べる星3の対象に入っていないため、引き直しガチャで取る意味があります。
一方で、GKは人脈ボードで手に入る源田幸次郎の存在によって優先度が下がる見方もあるため、豪炎寺修也ほど誰にでも最優先とは言い切れません。

選べる星3で補完できる候補もいます。
〖ドラゴンストライカー〗染岡 竜吾〖天才ゲームメーカー〗鬼道 有人〖鉄壁アフロ〗壁山 塀吾郎〖ムゲン・ザ・努力〗立向居 勇気は、選べる星3の対象です。
引き直しガチャでこの4人を選ぶこと自体はできますが、後から選べる枠で補えるため、引き直しでは豪炎寺修也や円堂守を優先する考え方が取りやすくなります。

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豪炎寺修也が最優先になる理由

豪炎寺修也を最優先にしやすい理由は、FWとして得点役を任せやすいからです。
火属性FWとしてキック値が高く、シュートに寄った性能を持つため、序盤から得点力を求める場合に分かりやすい軸になります。
引き直しガチャで迷ったら、まず豪炎寺修也を基準に考えると判断しやすいです。

豪炎寺修也は、雷門やイナズマジャパンのキャラとの相性も評価されています。
チーム全体を組みながら進めるゲームでは、単体性能だけでなく、周囲のキャラと合わせた使いやすさも重要になります。
FWとしてゴールを狙えるうえ、チーム編成の軸にも置きやすい点が、引き直し候補として強い部分です。

終了ラインとしても、豪炎寺修也は扱いやすい候補です。
引き直しガチャでは星3が1体しか出ないので、その1体に得点役を置き、1~9枠目で星2を複数引けると序盤の戦力を整えやすくなります。
特に星2が3体以上出た形は、引き直しを終える目安として見やすい組み合わせです。

ただし、豪炎寺修也を取れば他の役割を見なくてよいわけではありません。
FWを引き直しで取った場合は、GKや守備寄りの役割を選べる星3や星2で補う必要があります。
豪炎寺修也は最優先にしやすい一方で、チーム全体では守備やGKが不足しやすいので、次にどのポジションを補うかまで考えると無駄が少なくなります。

円堂守を選ぶ場合の判断基準

円堂守はGKを重視する人に向く候補です。
必殺技がどちらもキャッチ技で、シュートを止める役割に寄っています。
さらに、シュートを止めるたびにFWのキック値を上げられる覚醒パッシブが評価されており、守るだけでなく攻撃側の支援にもつながる点が特徴です。

円堂守を選びやすいのは、引き直しガチャで選べる星3対象外のGKを確保したい場合です。
選べる星3では染岡竜吾、鬼道有人、壁山塀吾郎、立向居勇気を選べますが、円堂守はその対象に含まれていません。
そのため、後から選べる枠で補えない星3として見ると、引き直しで取る価値があります。

一方で、円堂守は常に豪炎寺修也より優先とは言いにくい候補です。
FWは得点に直結するため、序盤の進行を意識すると豪炎寺修也を優先したくなります。
また、GK枠では人脈ボードで入手できる源田幸次郎が強力とされているため、GKを引き直しで取る優先度はプレイ方針によって変わります。

円堂守を選ぶなら、選べる星3でFWを補う流れが自然です。
たとえば、引き直しで円堂守を取った場合、選べる星3で染岡竜吾を選ぶと、GKとFWを分けて確保できます。
この組み合わせは、得点役を後から補う前提で円堂守を選ぶときに見やすい考え方です。

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鬼道有人と壁山塀吾郎の優先度

鬼道有人壁山塀吾郎は、どちらも引き直しガチャの星3候補ですが、選べる星3で補完できる点が重要です。
そのため、引き直しガチャで最初に取る候補としては、豪炎寺修也や円堂守より一段下げて考えやすいです。
ただし、役割がはっきりしているため、チームの方針によっては候補に残ります。

鬼道有人はMFで、テクニックの数値が高く、味方を強化できる覚醒パッシブが優秀とされています。
中盤から味方を支える役割を見たい場合は、使い道が分かりやすい選手です。
一方で、キック値が高くないため、シュート技を持っていても得点役としては扱いにくい注意点があります。

壁山塀吾郎は守備寄りの候補です。
Gamerchではディフェンダーの壁山が特におすすめ候補として扱われています。
守備を早めに厚くしたい場合や、FWよりも後ろの安定感を重視したい場合は、引き直し候補として考える余地があります。

ただし、鬼道有人も壁山塀吾郎も選べる星3の対象です。
引き直しで選ぶと、後から選べる枠との役割重複が起こりやすくなります。
特に、豪炎寺修也のように選べる星3で取れないFWを逃してまで選ぶかは、慎重に考えたいところです。

この2人を選ぶなら、最初から中盤や守備を重視する方針がある場合です。
得点力を最優先するなら豪炎寺修也、選べる星3対象外のGKを確保したいなら円堂守、味方強化や守備を重視するなら鬼道有人や壁山塀吾郎という分け方にすると迷いにくくなります。

染岡竜吾と立向居勇気の補完枠

染岡竜吾立向居勇気は、引き直しガチャでも排出される星3ですが、選べる星3で補完しやすい候補です。
この2人は、引き直しで取るよりも、引き直しで別の役割を取った後に補う選択肢として考えると使いやすくなります。
特にFWとGKのどちらを先に取るかで、補完の形が変わります。

染岡竜吾はFWです。
林属性FWとしてキック値が高いとされており、得点役の候補になります。
ただし、パッシブがシュートチェイン重視で扱いにくいという評価があるため、豪炎寺修也と同じ感覚で最優先にするより、補完候補として見る方が自然です。

立向居勇気はGKです。
キャッチの数値が非常に高く、搭載技の威力も高いため、シュートを止める場面で高い数値を出せる候補です。
必殺技がどちらもキャッチ技なので、GKとしての役割が分かりやすい点も特徴です。

補完の考え方はシンプルです。
引き直しで豪炎寺修也を取った場合は、選べる星3で立向居勇気を選ぶとGKを補えます。
反対に、引き直しで円堂守を取った場合は、選べる星3で染岡竜吾を選ぶとFWを補えます。

この考え方を使うと、引き直しガチャだけで全てを解決しようとしなくてよくなります。
引き直しでは選べる星3で補いにくい候補を取り、選べる星3で不足ポジションを埋めると、役割の重複を避けやすくなります。
染岡竜吾と立向居勇気は、単体で見ても候補になりますが、補完枠として見るとさらに扱いやすい選手です。

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風丸一郎太を後回しにしやすい理由

風丸一郎太は、引き直しガチャの星3候補に含まれています。
DFの選手ですが、得意エリアがDFでありながらブロック技を覚えていない点が注意点です。
ドリブル性能に特化した性能とされており、秘伝書でブロック技を覚えさせるまではMF運用がおすすめとされています。

風丸一郎太を後回しにしやすい理由は、初心者ミッションで入手可能とされているためです。
引き直しガチャは星3を1体しか確保できないため、別の導線で入手できる可能性がある選手を最初の1体にするかは迷いやすいところです。
豪炎寺修也や円堂守のように、引き直しで取る価値が分かりやすい候補と比べると、優先度は下げやすくなります。

ただし、風丸一郎太が完全に不要という意味ではありません。
初心者ミッションで手に入るとしても、各日数ごとのミッションを達成する必要があるため、すぐに使いたい場合は引き直し時点で狙う考え方もあります。
早期入手を重視するなら候補に残りますが、効率だけを見るなら後回し寄りです。

風丸一郎太を選ぶか迷ったときは、役割と入手導線の両方を見ます。
すぐにドリブル性能を使いたいなら候補ですが、最初の星3で得点役やGKを優先したいなら、豪炎寺修也や円堂守を選ぶ方が分かりやすいです。
引き直しガチャの1枠を使う価値があるかは、序盤で何を足りないと感じるかによって変わります。

選べる星3と重複しない選び方

引き直しガチャで失敗しにくい選び方は、選べる星3で補える候補と補えない候補を分けることです。
選べる星3の対象は、染岡竜吾、鬼道有人、壁山塀吾郎、立向居勇気です。
この4人は後から選べるため、引き直しガチャでは別の候補を優先する考え方ができます。

重複を避けるなら、引き直しでは豪炎寺修也か円堂守を中心に見るのが自然です。
豪炎寺修也は得点力を重視する場合の最有力候補です。
円堂守は選べる星3で取れないGKとして価値があります。
どちらを選ぶかは、FWを先に置くか、GKを先に置くかで変わります。

選べる星3を使った組み合わせは、次のように考えられます。
・引き直しで豪炎寺修也を取る:選べる星3で立向居勇気を選び、GKを補う。
・引き直しで円堂守を取る:選べる星3で染岡竜吾を選び、FWを補う。
・引き直しで豪炎寺修也を取る:選べる星3で鬼道有人壁山塀吾郎を選び、補助や守備を厚くする。
・引き直しで選べる星3対象を取る:後から選べる枠との重複に注意する。

この選び方の良いところは、引き直しガチャの1枠を無駄にしにくい点です。
星3を複数引けない仕様なので、最初の1体にどの役割を置くかはかなり大事です。
選べる星3で後から埋められる役割を先に取ってしまうと、補完の自由度が下がります。

引き直しだけで完璧なチームを作る必要はありません。
引き直しでは本命の星3を取り、選べる星3で不足ポジションを埋め、1~9枠目の星2でさらに層を増やすという流れが分かりやすいです。
特に初回の判断では、豪炎寺修也と円堂守を軸にしつつ、選べる星3で取れる4人を補完枠として見ると、終了ラインを決めやすくなります。

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イナイレクロスの引き直しガチャ終了ラインと注意点

・終了ラインは星3本命と星2複数
・星3を複数狙えない排出仕様
・星2で同時に見たい候補
・ポジション別の選び分け
・確定前に確認したい注意点
・通常リセマラとの違い
・データ連携前に済ませたいこと

ここでは、引き直しをどこで終えるか、排出仕様やリセマラとの違いも含めて整理します。

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終了ラインは星3本命と星2複数

引き直しガチャの終了ラインは、本命の星3を引いたうえで、星2を複数確保できた形です。
特に豪炎寺修也を本命にする場合は、豪炎寺修也+星2キャラ複数が分かりやすい終了目安になります。
星2が3体以上出た形は、引き直しを終えるラインとして見やすいです。

この判断になる理由は、チュートリアル引き直しガチャの排出枠にあります。
10枠目は星3が確定で、1~9枠目は星2と星1の枠です。
つまり、星3の本命を10枠目で決め、1~9枠目では星2の数や内容を見るのが自然な流れになります。

終了ラインの例は、次のように考えられます。
・高めの終了ライン:豪炎寺修也+星2キャラ3体以上。
・妥協ライン:豪炎寺修也単体、または円堂守など選べる星3で補えない候補+星2複数。
・補完重視のライン:引き直しでFWまたはGKを取り、選べる星3で不足ポジションを埋める形。

高めの終了ラインを狙うほど、引き直し回数は増えやすくなります。
ただし、チュートリアル引き直しガチャは確定前なら何度でも引き直せるため、納得できる組み合わせを狙いやすいです。
一方で、星2の個別狙いまで細かく詰めると終わりにくくなるため、星3本命を優先して、星2は複数出たら十分という見方が扱いやすいです。

星3本命を豪炎寺修也にする場合は、得点役を確保できるため序盤の進行を意識した終了ラインになります。
円堂守を本命にする場合は、選べる星3で取れないGKを確保し、後からFWを補う形です。
どちらの場合も、星3を誰にするかを先に決めてから、星2の数を見た方が迷いにくくなります。

星3を複数狙えない排出仕様

チュートリアル引き直しガチャでは、星3を複数狙うことはできません。
1~9枠目の星3提供割合は0%で、10枠目の星3提供割合は100%です。
そのため、どれだけ引き直しても、星3が2体以上出る結果は狙えない仕様です。

この仕様を知らないまま引き直すと、星3が2体出るまで粘ろうとしてしまう可能性があります。
しかし、星3は10枠目に1体だけ出る形なので、見るべき場所は「どの星3が出たか」と「1~9枠目の星2がどうなったか」です。
星3の数ではなく、星3の種類と星2の内容を見る必要があります。

提供割合は、1~9枠目が星3 0%、星2 15%、星1 85%です。
10枠目は星3 100%、星2 0%、星1 0%です。
この分かれ方により、10枠目は星3選手の選び直し、1~9枠目は星2や星1の補強枠として考えることになります。

星3の個別提供割合は、7人がほぼ同じ割合で並んでいます。
円堂守、風丸一郎太、壁山塀吾郎、豪炎寺修也、鬼道有人、染岡竜吾、立向居勇気のいずれかが10枠目に出ます。
どの星3も候補にはなりますが、終了ラインとして見やすいのは、役割がはっきりしている豪炎寺修也や円堂守です。

また、同じ選手やアイテムが重複して排出される場合もあります。
引き直しを重ねても、特定の選手やアイテムが必ず出るわけではありません。
星3は1体までという前提で、狙う候補を決めてから引き直すことが大切です。

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星2で同時に見たい候補

星2は、引き直しガチャの1~9枠目で狙う対象です。
星3が10枠目に固定されているため、1~9枠目では星2がどれだけ出るか、どの星2が出るかを見ます。
星2の提供割合は1~9枠目で15%なので、星2が複数出た結果は終了ラインを後押しします。

星2ラインナップには、次の選手が含まれます。
〖雷門中メンバー〗円堂 守
〖雷門中メンバー〗風丸 一郎太
〖雷門中メンバー〗染岡 竜吾
〖雷門中メンバー〗土門 飛鳥
〖雷門中メンバー〗一之瀬 一哉
〖帝国学園メンバー〗鬼道 有人
〖帝国学園メンバー〗佐久間 次郎
〖雷門中メンバー〗闇野 カゲト
〖イナズマジャパンメンバー〗綱海 条介
〖イナズマジャパンメンバー〗木暮 夕弥
〖イナズマジャパンメンバー〗飛鷹 征矢

この中で同時に見たい候補として、綱海、飛鷹、佐久間などが挙げられています。
特に飛鷹征矢は、ブロック値の高い風DFとして扱われ、真空魔でシュートブロック可能とされています。
シュートブロック後に味方のキックを上げるパッシブも評価されているため、星2枠の中では役割が見えやすい候補です。

ただし、星2を細かく狙いすぎると引き直しが終わりにくくなります。
星2の個別提供割合は1体あたり約1.36%です。
星2が3体以上出ることを目安にするのは分かりやすいですが、その中で特定の星2だけを狙い続けると、終了ラインが厳しくなりすぎます。

星2を見る時は、星3本命を優先したうえで、追加戦力としてどれだけ厚くできるかを判断すると扱いやすいです。
豪炎寺修也が出て、さらに星2が複数出ているなら、序盤の戦力として十分に見やすい結果です。
飛鷹征矢のように役割がはっきりした星2が含まれていれば、さらに終了しやすくなります。

ポジション別の選び分け

引き直しガチャは、ポジションで考えると選びやすくなります。
FW、GK、MF、DFで役割が違うため、単純に星3だから強いという見方だけではなく、チームに何を足したいかを先に決めると迷いにくいです。
特に序盤は、得点役と守備の軸をどう確保するかが判断の中心になります。

FWを重視するなら、豪炎寺修也が最有力候補です。
キック値やシュート特化の性能が評価されており、得点を狙う役割として使いやすいです。
染岡竜吾もFW候補ですが、選べる星3で補完できるうえ、パッシブがシュートチェイン重視で扱いにくい評価もあるため、引き直しでは豪炎寺修也を先に見やすいです。

GKを重視するなら、円堂守か立向居勇気です。
円堂守は選べる星3で取れないGKとして価値があります。
立向居勇気はキャッチ性能が高く、GKとして分かりやすい候補ですが、選べる星3で補完できるため、引き直しで豪炎寺修也を取った後の補完役としても見やすいです。

MFを重視するなら、鬼道有人が候補です。
味方を強化できる覚醒パッシブが優秀で、中盤からチームを支える役割があります。
ただし、キック値が高くないため、シュート技を活かしきりにくい注意点があります。
得点役というより、補助寄りのMFとして見ると分かりやすいです。

DFを重視するなら、壁山塀吾郎や風丸一郎太が候補になります。
壁山塀吾郎は守備寄り候補として扱いやすく、選べる星3で補完できる点が特徴です。
風丸一郎太はDFですが、ブロック技を覚えていないため、秘伝書でブロック技を覚えさせるまではMF運用が見やすい候補です。

ポジション別に整理すると、引き直しの基本は「FWを先に取るか、GKを先に取るか」です。
豪炎寺修也を取るなら、選べる星3で立向居勇気を選びGKを補う流れが作れます。
円堂守を取るなら、選べる星3で染岡竜吾を選びFWを補う流れが作れます。
このように、引き直しの1体と選べる星3の1体をセットで見ると、チームの穴を埋めやすくなります。

確定前に確認したい注意点

引き直しガチャは、結果を確定するまで何度でも再抽選できます。
ただし、確定した後は再度チュートリアル引き直しガチャを実行できません。
そのため、確定ボタンを押す前に、星3の候補と星2の内容を見ておく必要があります。

まず見るべきなのは、10枠目の星3です。
本命が豪炎寺修也なら、豪炎寺修也が出ているかを最初に見ます。
円堂守を狙う場合も同じで、星2の内容がよくても、本命星3が違うなら引き直しを続ける判断になります。

次に、1~9枠目の星2を見ます。
星2が複数出ているか、飛鷹征矢のように役割が見やすい候補が含まれているかが判断材料になります。
ただし、星2は個別狙いを詰めすぎると終わりにくいため、本命星3を優先し、星2は複数出ていれば十分という考え方が現実的です。

選べる星3との重複も見ておきたい点です。
染岡竜吾、鬼道有人、壁山塀吾郎、立向居勇気は選べる星3で補完できます。
引き直しでこの4人を選ぶ場合は、後から選べる枠をどう使うかまで決めておくと、役割が重なりにくくなります。

また、星3を2体以上狙えない点も確定前に理解しておきたいところです。
1~9枠目から星3は出ないため、星3が増えるまで粘る必要はありません。
引き直しを続ける目的は、星3の種類を変えることと、星2の結果を整えることです。

通常リセマラとの違い

引き直しガチャと通常リセマラは、同じガチャ関連でも見る場所が違います。
チュートリアル引き直しガチャは、10枠目が星3確定で、確定前なら何度でも引き直せる特別なガチャです。
一方、通常リセマラは、チュートリアル後にメールやプレゼントボックスからダイヤボールを受け取り、ガチャを引く流れまで含みます。

引き直しガチャだけで見る場合、星3は1体です。
この1体を誰にするかが中心で、豪炎寺修也や円堂守が候補になります。
1~9枠目は星2や星1の枠なので、星2をどれだけ引けるかが終了ラインの補助になります。

通常リセマラまで含める場合は、チュートリアル後のガチャで星3選手を追加で狙う話になります。
たとえば、[雪原のプリンス]吹雪 士郎ピックアップガチャやイナズマガチャを引く流れがあり、星3選手を最低でも2人狙う方針が出てきます。
この場合は、引き直しガチャの1体だけで終了を考えるのではなく、チュートリアル後のガチャ結果も含めて見ることになります。

ただし、吹雪士郎はチュートリアル引き直しガチャの星3ラインナップには含まれていません。
[孤高の反逆児]不動 明王も、ユーザー招待で入手できる選手として扱うもので、引き直しガチャの候補ではありません。
引き直しガチャの記事としては、豪炎寺修也、円堂守、風丸一郎太、壁山塀吾郎、鬼道有人、染岡竜吾、立向居勇気の7人を中心に考える必要があります。

通常リセマラとの違いを分けておくと、終了ラインを間違えにくくなります。
引き直しガチャでは「星3本命+星2複数」を見ます。
通常リセマラでは、チュートリアル後のガチャを含めて星3を追加で狙う流れになります。
この2つを混同すると、引き直しガチャだけで星3を複数狙おうとしてしまうので注意が必要です。

データ連携前に済ませたいこと

リセマラをする予定がある場合は、データ連携の前に引き直しガチャとチュートリアル後のガチャ結果を見ておきたいです。
Level5IDとデータ連携をすると、連携を解除できないとされています。
そのため、リセマラを終える前に連携してしまうと、やり直しの判断がしにくくなります。

リセマラの流れは、ゲームをダウンロードし、チュートリアルを進め、チュートリアル引き直しガチャを引くところから始まります。
その後、メールやプレゼントボックスからダイヤボールを入手し、任意のガチャを引きます。
やり直す場合は、タイトルに戻って「データ連携/管理」から「アカウント削除」を選び、再度チュートリアルから始めます。

チュートリアルの途中からは、オートで試合を進められるとされています。
チュートリアルをスキップしながら進める場合、リセマラの所要時間は約5~10分が目安になります。
どこまでガチャを引くか、スキップを使うか、追加の受け取りまで含めるかで時間は変わります。

引き直しガチャだけで終えるなら、データ連携前に本命星3と星2の内容を見れば十分です。
通常リセマラまで行うなら、チュートリアル後のガチャ結果も見てから判断する必要があります。
どちらの場合でも、納得できる結果を決める前にデータ連携を済ませないことが大切です。

最後に、引き直しガチャの確定も慎重に行いましょう。
確定後はチュートリアル引き直しガチャを再実行できないため、星3の本命、星2の数、選べる星3との重複、通常リセマラまで続けるかを見てから決めると失敗しにくいです。
豪炎寺修也を軸にするか、円堂守でGKを先に確保するかを決め、選べる星3で不足を補う流れまで考えておくと、序盤のチーム作りが安定しやすくなります。

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イナイレクロスの引き直しガチャについてのまとめ

・引き直しガチャは10枠目で星3が1体確定
・1~9枠目から星3は出ないため複数狙いは不可
・最初に狙いやすい本命候補は豪炎寺修也
・豪炎寺修也は得点役を重視する人に向く
・円堂守は選べる星3で取れないGKとして候補
・染岡竜吾は選べる星3で補完しやすいFW候補
・立向居勇気は豪炎寺取得後のGK補完に向く
・鬼道有人は味方強化寄りだが補完枠で見やすい
・壁山塀吾郎は守備重視なら候補に残る
・風丸一郎太は初心者ミッション入手で後回し寄り
・終了ラインは星3本命と星2複数の組み合わせ
・星2が3体以上なら終了判断の後押しになる
・飛鷹征矢は星2枠で役割が見やすい候補
・確定後は引き直しガチャを再実行できない
・通常リセマラはチュートリアル後のガチャも含む
・データ連携はリセマラ終了後に行うのが基本

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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