Dragon Village 3でリセマラをするべきか迷う場合は、最初に「何を目的に始めるか」を決めることが大切です。
序盤を進めるだけなら必須とは言い切れませんが、レイドや将来の育成まで見据えるなら、狙うドラゴンや終了ラインを決めておく価値があります。
リセマラで当たりを引くことだけにこだわると、属性別の育成や3章クリア後の吸血ジェム集めが遅れやすくなります。
この記事では、リセマラの必要性、狙いたいドラゴン、妥協して始めてよい条件、リセマラ後の序盤の進め方まで整理します。
・Dragon Village 3でリセマラが必須かどうか
・リセマラで狙いたい当たりドラゴン
・目的別の終了ラインと妥協の判断
・リセマラ後に優先したい序盤の進め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
Dragon Village 3のリセマラで狙う当たりと終了ライン
・リセマラは必須か
・終了ラインの決め方
・厳選で狙いたいドラゴン
・実用ラインの候補
・妥協して始めてよい条件
・評価が変わりやすい要素
この章では、Dragon Village 3のリセマラで最初に判断したい内容を順番に見ていきます。
リセマラは必須か
Dragon Village 3のリセマラは、必須というよりも目的をはっきり決めて行うタイプです。
序盤を進めるだけなら、最初から最高評価のドラゴンを引くことにこだわりすぎる必要はありません。
このゲームはドラゴン1体だけで押し切る作りではなく、属性ごとに複数のドラゴンを育てながら、ストーリー、ダンジョン、レイドへ進んでいく流れになります。
リセマラの必要性がそこまで高くなりすぎない理由は、初心者召喚で伝説ドラゴンを得られる導線があることと、伝説ドラゴンがいない状態でもメインストーリー3章クリアを目標にできる点です。
もちろん、強いドラゴンを最初に引ければ序盤の選択肢は増えます。
ただし、最初に出た伝説ドラゴンへ育成素材をすべて集中させると、章ごとに変わる弱点属性へ対応しにくくなります。
特に序盤では、1体の強さよりも「属性ごとに使えるドラゴンを用意できるか」が重要です。
メインストーリーは章ごとに敵の弱点属性が変わるため、強いドラゴンを1体だけ持っていても、相性が合わない場面では進みにくくなります。
無凸の伝説ドラゴンより、しっかり育った英雄ドラゴンのほうが使いやすい場面もあります。
そのため、リセマラをするなら目的を分けて考えるのがおすすめです。
・レイドで高得点を狙いたいなら厳選する価値が高い
・序盤を普通に進めたいなら上位候補1体で始めやすい
・PvPまで見据えるならアリーナ適性も見る
・属性ごとの育成候補がそろうなら早めに始めてもよい
・配合で後から狙える候補はリセマラにこだわりすぎない
リセマラを長く続けるほど、開始後の育成時間は遅れます。
Dragon Village 3は配合、育成、ジェム集め、レイド準備など、始めてから積み上げる要素が多いゲームです。
最高点を狙う人以外は、引いたドラゴンの名前だけで止まらず、その後に属性別育成へ移れるかで判断すると進めやすくなります。
終了ラインの決め方
リセマラの終了ラインは、単純に伝説ドラゴンが出たかどうかだけで決めないほうが自然です。
見るべき軸は、レイド適性、序盤ストーリーでの使いやすさ、属性補完、PvP適性、配合で後から狙えるかどうかです。
特にDragon Village 3は、ストーリー、レイド、アリーナで評価軸が変わるため、1つの順位だけで決めると迷いやすくなります。
終了ラインは大きく分けると、厳選、実用、妥協の3段階で考えやすいです。
・厳選終了:論を狙うライン
・強めの終了:高代神龍、ダークニックスなどを引いて始めるライン
・実用終了:ティアメット、雷古龍、現武、パワードラゴン、フルモス、フィデス、フローレなどを候補にするライン
・妥協終了:属性別に育成できる候補が確保できたら始めるライン
厳選終了は、レイドで高い成果を狙う人向けです。
論はレイド用ドラゴンとして重視されているため、最初からレイドの得点を意識するなら優先度が高くなります。
ただし、序盤の通常進行だけを目的にするなら、論が出るまで粘る必要性は下がります。
強めの終了ラインでは、高代神龍やダークニックスが候補になります。
どちらも「出たらそのまま育てる候補」として扱いやすく、リセマラの着地点にしやすいドラゴンです。
リセマラ相談でも、高代神龍、ダークニックス、ピックアップ対象を組み合わせて狙う考え方が見られます。
実用終了ラインは、最高点狙いではなく、始めた後の育成やコンテンツ攻略へつなげるためのラインです。
レイド候補、属性別の戦力、PvPやPvEでの将来性を見ながら選びます。
1体で完結しないゲームなので、最上位候補が出なくても、使い道のあるドラゴンを確保できたら始める判断は十分に成立します。
厳選で狙いたいドラゴン
厳選で最も意識したい候補は論です。
論は黄昏属性のレイド用ドラゴンとして扱われており、最高点を狙うならリセマラで持っていきたい候補です。
リセマラの目的が「序盤を楽にする」ではなく「後のレイドで伸ばす」なら、論を狙う意味が大きくなります。
論の強みは、リセマラ直後だけでなく、レイド開始後の目標とつながる点です。
序盤はメインストーリー3章をクリアし、その後に吸血ジェムを集め、レイドへ進む流れになります。
この流れを考えると、リセマラの当たりを序盤火力だけで選ぶより、レイドで役割を持てるかどうかまで見たほうが後悔しにくくなります。
厳選候補として名前を出しやすいのは、次のドラゴンです。
・論:レイド用ドラゴンとして最優先候補
・高代神龍:出たらそのまま育てる候補
・ダークニックス:高代神龍と並んで終了ラインにしやすい候補
この3体は、リセマラの「やめどき」を作りやすい候補です。
ただし、論と高代神龍、ダークニックスでは見ている用途が同じではありません。
論はレイド目的の優先度が高く、高代神龍とダークニックスは引けた時点で始める理由にしやすい候補として扱うと整理しやすいです。
厳選で注意したいのは、当たりを狭くしすぎることです。
Dragon Village 3には配合、属性別育成、ジェム、レイド、アリーナがあり、リセマラだけで全体の強さが決まるわけではありません。
厳選するほど開始は遅くなるため、レイドで最高点を狙うのか、強い候補を引いたら始めるのかを先に決めておくと迷いにくくなります。
実用ラインの候補
実用ラインでは、レイド、序盤、PvP、属性補完のいずれかで役割を持てるドラゴンを見ます。
厳選ラインほど一点狙いにせず、引いたあとに育成へつなげやすいかを重視します。
Dragon Village 3では章ごとに弱点属性が変わるため、1体の評価だけでなく、他の属性を後からどう補うかも大切です。
実用ラインの候補は次の通りです。
・ティアメット:高火力、耐久、天候環境、遅い速度を補う先制技が評価される水属性候補
・雷古龍:高火力、高速度、耐久を備えた雷属性候補
・現武:雨を展開できる水属性候補で、ドラゴンスレイヤーレイド候補にもなる
・パワードラゴン:常時1.5倍ダメージを出せる地属性候補
・フルモス:攻撃能力、自己強化、会心率補正、高火力の風スキルが評価される風属性候補
・フィデス:威嚇役として貴重で、PvPとPvEの両方で将来性がある闇属性候補
・フローレ:能力配分と自己魔力上昇が評価される黎明属性候補
・ドラゴンスレイヤー:火属性候補で、被撃時の攻撃上昇やニトロチャージが強み
・サンダーボルトドラゴン:ティアメットレイドの候補にもなる雷属性候補
・サーペントドラゴン:論の代替レイド用候補で、クレバスレイド候補にもなる
この中で、レイドへつなげやすい候補を優先するなら、ボス別の相性も見ておきたいところです。
ドラゴンスレイヤーにはパワードラゴンや現武、ティアメットには雷古龍やサンダーボルトドラゴン、クレバスには論やサーペントドラゴンが候補になります。
リセマラ後にレイドを見据えるなら、どのボスに役割を持てるかを考えると育成先を決めやすくなります。
PvPやPvEの両方を見たい場合は、フィデスのように将来性を持つ候補も重要です。
フィデスは威嚇役として貴重で、物理と速度の高さ、闇スキルの防御低下要素が評価されています。
ただし、PvP評価は相手の構成や環境更新で揺れやすいため、序盤だけでなく後の対戦環境まで見る補助軸として考えるのが自然です。
フローレのように、本体性能は評価されていても専用要素の有無で評価が揺れる候補もいます。
フローレは魔力型でありながら魔力宝珠がない点が弱点として扱われます。
今すぐの完成度だけでなく、実装状況や宝珠との噛み合いもリセマラ評価に関わります。
妥協して始めてよい条件
妥協して始めてよい条件は、狙いの最上位を引けなかった場合でも、属性別に育てる候補が見えていることです。
Dragon Village 3は、最初に引いた1体だけを育てれば終わりではありません。
メインストーリー3章、吸血ジェム、レイド準備まで進めるには、複数属性の育成とレベル上限の解放が必要になります。
普通に序盤を進める目的なら、次の条件を満たした時点で開始しやすいです。
・実用ラインの候補を1体以上引けた
・初心者召喚の伝説ドラゴンと合わせて育成先を決められる
・属性別に3体を育てる方針が立てられる
・レイド候補やストーリー候補のどちらかへつながる
・ピックアップ対象やマイレージ交換まで含めて納得できる
妥協ラインで始める場合も、最初の育成先は慎重に決めたいです。
序盤で避けたいのは、最初に引いた伝説ドラゴンへすべての資源を集中させることです。
章ごとに弱点属性が変わるため、単体火力だけで進めようとすると途中で止まりやすくなります。
また、無凸の伝説ドラゴンが常に完凸した英雄ドラゴンより強いとは限りません。
伝説という名前だけで判断せず、育成の進みやすさや属性の不足を見たほうが実用的です。
配合で後から狙える候補もあるため、初回の引きだけで全候補をそろえようとしないほうが続けやすくなります。
リセマラに時間をかけすぎると、ふ化、配合、農場、ジェム集め、レイド準備といった積み上げ要素が遅れます。
最高点を狙うなら粘る価値がありますが、序盤攻略が目的なら「強い候補を引いたら始めて育成を進める」ほうが向いています。
妥協といっても、目的に合っていれば十分な終了ラインになります。
評価が変わりやすい要素
Dragon Village 3の当たり評価は、固定された順位だけで考えにくいです。
評価が変わりやすい理由は、ピックアップ更新、宝珠の実装状況、PvP環境、レイド環境、配合で後から入手できるかどうかが関わるためです。
同じドラゴンでも、序盤、レイド、アリーナで役割が変わります。
特に宝珠は評価に影響しやすい要素です。
ドラゴンスレイヤーは物理型でありながら5星宝珠が魔法型という注意点があります。
フローレは魔力型なのに魔力宝珠がない点が弱点として扱われます。
本体性能だけで強く見えても、宝珠の型や実装状況が噛み合わないと、評価は変わります。
PvP評価も揺れやすいです。
リアルタイムPvPアリーナでは、属性相性、スキル構成、配置が重視されます。
そのため、単体性能が高いドラゴンでも、相手の構成や環境次第で使いやすさが変わります。
リセマラ記事でPvP候補を見る場合は、序盤の安定度よりも将来の対戦向け補助軸として見ると自然です。
配合で後から狙える候補も評価の見方を変えます。
パトロア、フルモス、エンジェルジュニア、シャープテールなどは、配合や入手導線と絡めて考えたい候補です。
リセマラですべてを引こうとするより、今すぐ必要な役割と、後から狙える役割を分けると判断しやすくなります。
評価が揺れるからこそ、終了ラインは絶対順位ではなく目的別に分けるのが向いています。
レイド重視なら論、引けた時点で始めやすい候補なら高代神龍やダークニックス、実用重視ならティアメット、雷古龍、現武、パワードラゴン、フルモス、フィデス、フローレなどを見ます。
そのうえで、手持ちの属性が偏りすぎないかを見れば、リセマラ後の育成にもつなげやすくなります。
Dragon Village 3のリセマラのやり方と序盤の進め方
・召喚までの流れ
・ピックアップ召喚とマイレージ
・PCで高速化する方法
・最初に育てるドラゴンの選び方
・3章クリアまでの優先目標
・吸血ジェムとレイド準備
・序盤で詰まりやすい注意点
ここでは、Dragon Village 3のリセマラ手順と、始めた後に優先したい序盤の動きを整理します。
召喚までの流れ
Dragon Village 3のリセマラでは、まず召喚を回せるところまで進めて、初心者召喚やピックアップ召喚の結果を見ます。
リセマラ相談では、レベル7で初心者50連とピックアップ召喚を回す流れが見られます。
このため、記事内での基本的な目安は「召喚できる段階まで進めて、初心者召喚とピックアップ召喚の結果を見る」形になります。
リセマラの流れは、次のように考えると分かりやすいです。
・ゲームを始める
・召喚ができる段階まで進める
・初心者召喚を回す
・ピックアップ召喚を回す
・狙いのドラゴンや実用候補が出たか見る
・必要に応じてやり直す
・開始する場合は属性別の育成方針を決める
この手順で大事なのは、召喚結果だけを見て終わらないことです。
Dragon Village 3では、最初に引いたドラゴンの強さだけでなく、育成後にどの属性を担当できるか、レイドへつながるか、PvPやPvEで役割を持てるかが重要です。
そのため、召喚後は「当たりが出たか」だけでなく「その後に何を育てるか」まで見ます。
スマホ単体で進める場合は、リセマラのたびに同じ序盤を進めることになるため、厳選しすぎると時間がかかります。
最高点を狙うなら粘る価値がありますが、実用候補を引いたら始める方針のほうが序盤育成へ移りやすいです。
特にこのゲームは、配合やふ化、農場、ジェム集めなど、開始後に時間を使う要素が多くあります。
召喚まで進めたら、終了ラインをあらかじめ分けておくと迷いにくいです。
論が出たら厳選終了、高代神龍やダークニックスが出たら強めの終了、実用候補が出たら開始候補、属性別に育成できそうなら妥協開始という形です。
最初から終了ラインを決めずに回すと、どこでやめればよいか分からなくなりやすいので、目的別に区切るのがおすすめです。
ピックアップ召喚とマイレージ
リセマラでは、ピックアップ召喚をどう扱うかが重要です。
リセマラ方法としては、ピックアップ召喚へ投入し、200連に到達したらマイレージで宝珠を交換する流れが語られています。
通常召喚だけで判断するより、ピックアップ対象とマイレージまで含めて見ると終了ラインを作りやすくなります。
ピックアップ召喚で見るべき点は、ドラゴン本体だけではありません。
宝珠はドラゴンの評価に関わるため、200連後のマイレージ交換が視野に入る場合は、宝珠まで含めた伸びしろを見ます。
ドラゴンスレイヤーやフローレのように、本体の型と宝珠の噛み合いが評価に影響する候補もいるため、リセマラの結果を「名前だけ」で判断しないほうがよいです。
ピックアップ召喚で意識したい判断材料は次の通りです。
・ピックアップ対象に実用候補がいるか
・論、高代神龍、ダークニックス級の終了候補を狙うか
・200連マイレージで宝珠交換まで見るか
・本体性能と宝珠の相性が悪くないか
・序盤の属性補完に使えるか
・レイドやアリーナまで役割が残るか
ピックアップ対象が強い場合は、リセマラの価値が上がります。
一方で、ピックアップの内容や後続追加によって評価は変わるため、常に同じドラゴンだけを狙えばよいわけではありません。
特にセロラのように高速度、高火力のピックアップ候補でも、後続ピックアップ次第で評価が揺れます。
マイレージを含める場合は、長く回す前提になります。
そのため、序盤を早く始めたい人には向きません。
最高点を狙う人や、レイド用の宝珠までこだわりたい人は見る価値がありますが、普通に始めたい人は、上位候補を引いた段階で開始するほうが負担は少なくなります。
PCで高速化する方法
Dragon Village 3のリセマラをPCで行う場合は、スマホ単体より作業をまとめやすくなります。
LDPlayerでは、操作録画、同期器、複数アカウントの同時実行による時間短縮が説明されています。
BlueStacksでも、複数インスタンス同期によるリセマラ速度向上の考え方があります。
PCで高速化する場合の見方は、ゲーム内仕様ではなくプレイ環境の工夫です。
スマホ版の標準手順そのものが変わるわけではありません。
同じ序盤操作を繰り返す負担を減らしたい場合や、複数のアカウントを同時に進めたい場合に、PCエミュレーターが候補になります。
PCでリセマラを考える場合の要点は次の通りです。
・操作録画で同じ操作を繰り返しやすくする
・同期器で複数画面の操作をまとめる
・複数アカウントを並行して進める
・スマホ単体より試行回数を増やしやすい
・ゲーム内の終了ライン自体は変わらない
ただし、PCで高速化しても、当たりの基準は同じです。
論を狙うのか、高代神龍やダークニックスで始めるのか、実用候補で妥協するのかという判断は変わりません。
高速化はあくまで試行回数を増やす方法であり、リセマラの目的を決める作業とは別です。
また、PC環境はスマホ単体とは違うため、記事本文では補足扱いにするのが自然です。
リセマラを軽く済ませたい人には不要ですが、厳選で何度もやり直す人には役立つ可能性があります。
特に最高点狙いで論を粘る場合や、ピックアップ対象を複数回狙う場合は、作業量を減らせるメリットがあります。
最初に育てるドラゴンの選び方
リセマラ後に最初に育てるドラゴンは、引いた中で一番レアな1体だけを選ぶのではなく、属性別に役割を見て決めます。
初心者ガイドでは、属性別に3体のドラゴンを決め、成体へ進化させ、レベル上限を伸ばす流れが重要とされています。
この流れを外すと、途中で弱点属性に対応しにくくなります。
育成候補を決める時は、次の順番で見ると分かりやすいです。
・リセマラで引いた上位候補
・初心者召喚で得た伝説ドラゴン
・属性ごとの不足
・レイドで使える候補
・配合で後から狙える候補
・宝珠やジェムとの噛み合い
最初に避けたいのは、伝説ドラゴン1体へすべてを集中することです。
Dragon Village 3では、章ごとに弱点属性が変わります。
強いドラゴンでも、相性が合わない場面では効率が落ちるため、複数属性を育てる準備が必要になります。
レベル上限の強化にも、多くのドラゴンを成体以上に育てる要素が関わります。
希少ドラゴンは早く1枠を埋めやすい候補として扱われており、伝説だけを追うより全体の育成幅を見ることが重要です。
長期的には、伝説ドラゴンの昇級、伝説宝珠、属性別育成によるレベル上限解放が差につながります。
候補ごとの見方も分けておきたいです。
フルモスは高い攻撃能力、自己強化、会心率補正、高火力の風スキルが強みです。
パワードラゴンは常時1.5倍ダメージを出せる点が分かりやすい強みです。
フィデスは威嚇役として貴重で、PvPとPvEの両方で将来性があります。
このように、単純なレア度ではなく「どこで役割を持てるか」を見ると育成先を決めやすくなります。
配合で後から狙える候補も、育成計画に入ります。
パトロアは晴れを展開できる候補、現武は雨を展開できる候補として扱われます。
エンジェルジュニアは配合で獲得可能で、良い種族値配分と自己攻撃上昇が評価されています。
リセマラだけで全候補をそろえるより、開始後にどの候補を配合で追うかも考えると、序盤の動きが安定します。
3章クリアまでの優先目標
序盤の大きな目標は、メインストーリー3章をクリアすることです。
3章クリア後には吸血ジェム集めへ進み、そこからレイド準備につながります。
リセマラで当たりを引いても、この流れを進めなければ育成は伸びにくいです。
3章クリアまでに意識したい流れは次の通りです。
・属性別に育てるドラゴンを決める
・決めたドラゴンを成体へ進化させる
・レベル上げを進める
・レベル上限を解放していく
・章ごとの弱点属性に対応する
・3章クリア後に吸血ジェムへ進む
序盤で止まりやすい理由は、戦力不足だけではありません。
属性が偏ると、弱点を突けない場面で進行が鈍ります。
また、食料要求量が高いため、レベルアップに使う資源が足りなくなりやすいです。
農場による食料供給や、スタミナをどこに使うかも序盤の進行に関わります。
食料とゴールドの扱いも重要です。
食料は農場を通じた固定供給がありますが、レベルアップに必要な量は多くなります。
ゴールドは村生活コンテンツやドラゴン昇級にも使うため、最低限を確保しつつ、食料にスタミナを集中させる考え方が役立ちます。
3章までの育成は、リセマラの結果を活かす段階です。
強いドラゴンを引いていても、育成資源の使い方を間違えると進行が遅れます。
逆に、最高候補を引けていなくても、属性別に育成できていれば序盤を進めやすくなります。
リセマラ後は、引いたドラゴンを眺めるより、3章クリアまでの育成ルートを早く作ることが大切です。
吸血ジェムとレイド準備
3章クリア後は、吸血ジェム集めが大きな目標になります。
開放された吸血ジェムダンジョンの普通難度で、レイドアタッカー用に1セットを優先して集める流れです。
伝説級ジェムで固める必要はなく、速度や攻撃ジェムが出ればよいという考え方があります。
ジェムには、体力、攻撃、魔法、防御、速度などの部位があります。
副オプションもあり、ゴールドを使って強化できます。
強化時は3つのオプションのうち1つがランダムに強化されるため、理想だけを追いすぎると時間がかかります。
序盤は、まずレイドへ入るための実用ラインを作ることを優先します。
普通難度ダンジョンをクリアすると、レイドが開きます。
レイドでは、すべてのボスで2000点以上を目標に育成する流れがあります。
ジェムは使い回せるため、3体すべてに吸血セットを用意する必要はありません。
まず1セットを作り、使うドラゴンへ回していく考え方が効率的です。
レイドボスごとの候補は、リセマラ後の育成にも関わります。
・ドラゴンスレイヤー:パワードラゴン、現武
・ティアメット:雷古龍、サンダーボルトドラゴン
・クレバス:論、サーペントドラゴン
この候補は、リセマラ終了ラインともつながります。
論を引けた場合はクレバスレイドの候補として見やすく、パワードラゴンや現武を育てればドラゴンスレイヤーへつなげやすくなります。
雷古龍やサンダーボルトドラゴンは、ティアメット向けの候補になります。
レイドではスタミナの使い方にも注意が必要です。
主なスタミナ消費先は、採集、ダンジョン、レイドです。
レイドは参加可能なものがあれば参加できますが、全レイドで2000点以上を安定して出せない段階では、無理に突っ込みすぎないほうが進めやすいです。
レイドチケットの供給や、友達、ギルドメンバーが開いたレイドへの参加も絡むため、まずは自分のアタッカーを整えることが重要です。
序盤で詰まりやすい注意点
序盤で詰まりやすいポイントは、リセマラ結果そのものより、育成と時間管理にあります。
最初に強いドラゴンを引いても、ふ化場、配合、食料、属性育成、ジェム集めがかみ合わないと進行は遅くなります。
Dragon Village 3は、戦闘だけでなく、配合や村づくりも並行して進めるゲームです。
まず注意したいのは、ふ化場の詰まりです。
ふ化や配合の時間がずれると、ふ化場が埋まり、配合が終わっても卵をふ化できず時間を失うことがあります。
砂時計は、伝説ドラゴンをすぐ起こすためだけに使うより、ふ化場の詰まりや時間調整に使うほうが役立ちやすいです。
次に注意したいのは、単属性への偏りです。
章ごとに弱点属性が変わるため、1体だけを強くしても途中で止まりやすくなります。
リセマラで強い候補を引いたら、そのドラゴンを軸にしつつ、他の属性をどう補うかを早めに決めます。
食料とゴールドの不足も起こりやすいです。
食料はレベルアップに多く必要で、農場による供給を意識する必要があります。
ゴールドはジェム強化やドラゴン昇級などにも関わるため、使い道を広げすぎると足りなくなります。
序盤は、食料にスタミナを寄せながら、最低限のゴールドを残す考え方が安定します。
もう1つの注意点は、当たり評価を固定しすぎることです。
ピックアップ更新、宝珠、PvP環境、レイド環境によって評価は変わります。
フローレのように本体評価が高くても宝珠の噛み合いが課題になる候補や、セロラのように後続ピックアップで評価が揺れる候補もいます。
リセマラ後に大切なのは、引いたドラゴンを活かす育成へ移ることです。
論を引いたらレイドまで見据える、高代神龍やダークニックスを引いたら開始ラインにする、実用候補なら属性別育成へ組み込むというように、結果ごとに次の行動を決めます。
リセマラは入口であり、序盤の進め方までつながって初めて意味が出ます。
Dragon Village 3リセマラについてのまとめ
・リセマラは必須ではなく目的次第で価値が変わる
・序盤だけなら最高候補にこだわりすぎなくてよい
・レイド重視なら論を厳選候補として見やすい
・高代神龍とダークニックスは開始理由にしやすい
・実用候補はレイドや属性補完まで見て判断する
・伝説ドラゴン1体だけに育成を集中しすぎない
・章ごとに弱点属性が変わるため複数育成が重要
・ピックアップ召喚はマイレージや宝珠も見る
・PC環境は試行回数を増やしたい時の補助になる
・序盤は属性別に3体を決めて成体化を進める
・3章クリア後は吸血ジェム集めが大きな目標
・レイド準備では吸血ジェム1セットを優先する
・ふ化場の詰まりや砂時計の使い方にも注意する
・当たり評価は宝珠や環境更新で変わりやすい
