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信長の野望 真戦の尋訪台でできることと入手物

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信長の野望 真戦の尋訪台でできることと入手物
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信長の野望 真戦の尋訪台は、毎日尋訪を行い、希少な武将、装備材料、宝物を狙える城下施設です。
ただし、鍛冶屋や調馬場のように装備を直接作る施設ではなく、入手物を狙う探索系の施設として見ると役割が分かりやすくなります。
尋訪台では魅力が成功率に関わるため、戦闘向けの能力だけでなく、内政武将の魅力も重要な判断材料になります。

この記事では、尋訪台でできること、入手できるもの、宝物や装備材料の扱い、城下施設の中での優先度を整理します。
遷城や支城、資源一覧のような別テーマと混同しやすい点も分けて扱うため、尋訪台をどう使えばよいかを把握しやすくなります。

この記事でわかること

・尋訪台でできることと毎日使う意味
・尋訪で入手できる希少な武将や装備材料や宝物
・魅力が尋訪の成功率に関わる理由
・鍛冶屋や調馬場や軍事施設との違い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の尋訪台でできること

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・尋訪台の基本役割
・尋訪で入手できるもの
・魅力が成功率に関わる理由
・毎日尋訪を行う意味
・宝物と装備材料の扱い
・希少な武将を狙う時の見方
・分かっていない条件
・別テーマと混同しない点

尋訪台の基本役割

尋訪台は、毎日尋訪を行うための城下施設です。
尋訪は探索系の機能として扱える要素で、希少な武将、装備材料、宝物を入手できる施設として見ておくと分かりやすいです。
城下施設の中でも、兵力や資源を直接伸ばす施設というより、日々の入手機会を作る施設です。

尋訪台でまず押さえたいのは、施設そのものの役割が「尋訪を行うこと」にある点です。
装備を直接作る施設ではなく、馬を調馬する施設でもありません。
装備材料や宝物を入手できるため装備まわりと関係しますが、鍛冶屋や調馬場とは役割が分かれます。

城下施設には、資源生産、兵力強化、防衛、装備関連など複数の役割があります。
その中で尋訪台は、毎日触ることで入手物を狙う施設として位置づけられます。
武将や装備材料、宝物を得る可能性があるため、戦力を直接上げる施設だけを見ていると見落としやすい施設です。

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尋訪で入手できるもの

尋訪では、希少な武将、装備材料、宝物を入手できます。
この3つが尋訪台を使う大きな理由です。
特に、尋訪台を調べている人が最初に知りたいのは「何が手に入るのか」という部分なので、ここを先に押さえておくと施設の意味が分かりやすくなります。

尋訪で狙える入手物は以下です。

希少な武将
装備材料
宝物

希少な武将は、武将を増やしたい時に気になる入手物です。
装備材料は、装備まわりの育成や作成とつながる要素です。
宝物は尋訪台の入手物として扱いますが、装備種としての家宝とは同じものとして考えないほうが混乱しません。

この入手物の並びを見ると、尋訪台は単なる素材集めだけの施設ではありません。
武将、装備材料、宝物という複数の方向に関わるため、日課として触る価値が出やすい施設です。
一方で、尋訪台だけで装備一式が完成するわけではないため、装備作成や家宝入手の導線とは分けて見る必要があります。

魅力が成功率に関わる理由

尋訪台では、内政武将の魅力が成功率に影響します。
そのため、尋訪台に関係する武将を見る時は、戦闘向けの能力だけでなく魅力も確認したいところです。
尋訪は探索系の機能なので、誰を関わらせるかを考える際に魅力が重要な判断材料になります。

魅力が関係するということは、尋訪台を使う時に「とりあえず誰でもよい」と考えにくいということです。
戦闘で強い武将と、尋訪台で見たい武将は同じとは限りません。
内政武将の魅力を見て、尋訪の成功率に関わる要素として扱うのが自然です。

ただし、魅力がどの数値ならどの程度成功率が上がるかを、細かい数値で決めつける必要はありません。
尋訪台では魅力が成功率に影響するため、任命や運用を考える時に魅力を重視するという理解で十分です。
数値表を前提にするより、まずは魅力が高い武将を尋訪台向きに見やすいという判断軸を持つと使いやすくなります。

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毎日尋訪を行う意味

尋訪台は毎日尋訪を行う施設です。
この「毎日」という性質が、尋訪台の重要なポイントです。
一度だけ触って終わる施設ではなく、日々の入手機会を積み重ねる施設として考えると役割が分かりやすくなります。

毎日尋訪を行う意味は、主に入手機会を増やすことにあります。

・希少な武将を狙える
・装備材料を得られる
・宝物を得られる
・魅力が関係するため内政武将の使い道が生まれる
・城下施設の中で日課として扱いやすい

尋訪台の価値は、1回の結果だけで判断するより、継続して尋訪することで入手物を狙う点にあります。
希少な武将や装備材料、宝物は、欲しい時に必ずすぐ手に入るものとして見るより、日々の積み重ねで候補を増やす要素として扱うほうが自然です。

また、尋訪台は戦闘施設とは違い、兵士上限や兵種強化のような直接的な戦力上昇とは別の方向で役立ちます。
軍営や兵種協同のように部隊性能へ直結する施設とは役割が異なるため、戦力だけを基準にすると優先度を見誤りやすいです。
毎日の入手機会を作る施設として、戦闘施設とは別枠で考えると判断しやすくなります。

宝物と装備材料の扱い

尋訪台では、宝物と装備材料を入手できます。
ただし、この2つは装備まわりと関係するため、ほかの入手導線と混同しやすい部分です。
尋訪台で得られるものと、鍛冶屋や評定などで扱うものを分けて考える必要があります。

装備材料は、装備を整えるうえで関係する入手物です。
一方で、武器や防具そのものは城下町の鍛冶屋で鍛造して入手します。
鍛造には指定の素材が必要で、武器・防具の素材は野盗掃滅や評定でも入手できます。
そのため、尋訪台は装備材料の入手手段の1つとして見つつ、装備本体を作る施設とは分けて扱うと整理しやすいです。

宝物についても、家宝と混同しないことが大切です。
装備には武器、防具、馬、家宝の4種類があります。
家宝は評定で入手できる朱漆の銅箱、海商販促、懐柔などの導線が関係します。
尋訪台で得られる宝物と、装備種としての家宝は、名前が近くても同じ前提で扱わないほうが自然です。

装備まわりを整理すると、見るべき導線は次のように分けられます。

尋訪台:希少な武将、装備材料、宝物を狙う
鍛冶屋:武器と防具を鍛造する
調馬場:馬を調馬して入手する
評定:武器・防具素材や家宝の入手に関係する
野盗掃滅:武器・防具素材の入手に関係する
海商販促:家宝の入手に関係する
懐柔:資源州の国衆から家宝を入手できる導線

このように、尋訪台は装備関連の入口の1つではありますが、装備全体のすべてを担う施設ではありません。
宝物や装備材料という言葉だけで装備作成まで一括りにせず、どの施設で何をするのかを分けると迷いにくくなります。

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希少な武将を狙う時の見方

尋訪では、希少な武将を入手できます。
そのため、尋訪台は装備材料や宝物だけでなく、武将の入手機会としても見ておきたい施設です。
武将を増やしたい時は、尋訪台を毎日使う意味がより大きくなります。

希少な武将を狙う時に見るべき点は、尋訪台の成功率に魅力が関係することです。
戦闘で使う武将の強さだけでなく、内政武将の魅力が尋訪台の運用に関わります。
尋訪台に関係する武将を考える時は、戦闘性能ではなく魅力を軸に見ると役割を分けやすくなります。

また、希少な武将を狙うからといって、尋訪台だけで武将集めを完結させるものとして扱う必要はありません。
尋訪台は毎日入手機会を作る施設です。
1回ごとの結果に期待しすぎるより、日々の尋訪で武将、装備材料、宝物を狙う施設として継続して使うほうが自然です。

希少な武将を目的にする場合でも、装備材料や宝物が入手物に含まれる点は変わりません。
つまり、武将だけを狙う施設ではなく、複数の報酬を狙いながら使う施設です。
この性質を理解しておくと、結果が武将以外だった時も、装備まわりの素材や宝物として意味を見出しやすくなります。

分かっていない条件

尋訪台については、細かい数値や条件を断定しないほうがよい部分があります。
建設条件、解放条件、レベル上限、強化費用、1日の尋訪回数、成功率の計算式、個別報酬名などは、記事内で決めつけると誤解につながりやすいです。
そのため、尋訪台の記事では、分かる役割と分からない細部を切り分けることが大切です。

扱いに注意したい項目は以下です。

・尋訪台の建設条件
・尋訪台の解放条件
・尋訪台のレベル上限
・尋訪台の強化費用
・1日の尋訪回数
・尋訪の成功率計算式
・入手できる個別武将名
・入手できる個別宝物名
・入手できる個別装備材料名
・排出率

このあたりは、名前だけで補ってしまうと読み手に誤った期待を与えやすい部分です。
尋訪台で希少な武将、装備材料、宝物を入手できること、魅力が成功率に影響することは重要な軸として扱えます。
一方で、個別の報酬名や確率まで決めつけると、尋訪台の説明として不正確になりやすいです。

本文で大切なのは、書けない細部を無理に埋めることではありません。
尋訪台を使う時にまず見るべき役割、入手物、魅力、城下施設内での位置づけを押さえることです。
数値や個別名が分からない部分を無理に広げるより、分かっている範囲の役割差と使い分けを明確にしたほうが実用的です。

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別テーマと混同しない点

尋訪台を調べる時に、遷城、支城、資源一覧などの語が一緒に出てくることがあります。
ただし、尋訪台の主題とは別のテーマです。
尋訪台の記事では、これらを主軸にしないほうが内容がぶれません。

混同しやすいテーマは以下です。

・遷城
・遷城の方法
・遷城できない理由
・支城の建て方
・支城の場所
・資源一覧

これらは、拠点移動や拠点建設、資源整理に関わる話です。
尋訪台は毎日尋訪を行い、希少な武将、装備材料、宝物を狙う城下施設です。
同じ城下や建設まわりの検索で近く見えても、読者が知りたい答えの形は大きく異なります。

尋訪台の記事で扱うべきなのは、尋訪台が何をする施設か、何が手に入るか、魅力がどう関係するか、他の城下施設とどう違うかです。
遷城や支城は別テーマとして分け、尋訪台の説明に混ぜないほうが読みやすくなります。
特に、支城や遷城の条件を尋訪台の条件のように見せると誤解につながるため、施設の役割を明確に分けることが重要です。

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信長の野望 真戦の尋訪台と城下施設の優先度

ここでは、以下の内容を中心に整理します。

・城下施設での位置づけ
・鍛冶屋や調馬場との違い
・装備材料と装備作成の違い
・宝物と家宝の違い
・軍事施設との優先度差
・資源施設や倉庫との役割差
・序盤で見る判断基準
・中盤以降に意識したい使い方

城下施設での位置づけ

尋訪台は、城下施設の中で毎日の入手機会に関わる施設です。
技術・計略施設の文脈で扱える施設で、調馬場や鍛冶屋のような装備関連施設とも近い位置にあります。
ただし、尋訪台は装備を直接作る施設ではなく、尋訪によって入手物を狙う施設です。

城下施設には、資源を増やす施設、兵力や兵種を強める施設、防衛に関わる施設、装備や探索に関わる施設があります。
尋訪台はこのうち、探索報酬に関わる施設として見ておくと分かりやすいです。
公儀殿や軍営のように、土地上限や兵士上限へ直接つながる施設とは役割が異なります。

尋訪台の位置づけを整理すると、以下のようになります。

・毎日尋訪を行う施設
・希少な武将、装備材料、宝物を狙える施設
・魅力が成功率に影響する施設
・装備作成そのものではなく、入手物に関わる施設
・戦闘施設や資源施設とは優先度の見方が異なる施設

この性質から、尋訪台は「戦闘力を直接伸ばす施設」として見るより、「日々の報酬機会を作る施設」として見るほうが自然です。
施設育成では、開拓期か戦闘期かによって優先度が変わります。
尋訪台は毎日触る価値がある一方で、軍営や兵種協同のような直接戦力に関わる施設とは目的が違うため、同じ基準で比べないことが大切です。

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鍛冶屋や調馬場との違い

尋訪台、鍛冶屋、調馬場はいずれも装備まわりに関係するため、混同しやすい施設です。
ただし、それぞれの役割ははっきり分かれています。
尋訪台は尋訪で入手物を狙い、鍛冶屋は武器と防具を鍛造し、調馬場は馬を調馬して入手します。

施設ごとの違いは以下です。

尋訪台:毎日尋訪を行い、希少な武将、装備材料、宝物を狙う
鍛冶屋:武器と防具を鍛造する
調馬場:馬を調馬して入手する

尋訪台では装備材料を入手できますが、武器や防具そのものを作る施設ではありません。
武器と防具は鍛冶屋で鍛造します。
馬を入手したい場合は調馬場を使います。
この違いを押さえておくと、欲しいものに応じて見る施設を間違えにくくなります。

また、調馬場は馬という装備種に特化した施設です。
鍛冶屋は武器と防具を作る施設です。
尋訪台は、希少な武将も入手対象に含まれるため、装備だけを目的にする施設とは少し性質が違います。
装備材料や宝物も狙えるため、報酬の幅が広い探索系施設として扱うのが自然です。

装備材料と装備作成の違い

尋訪台では装備材料を入手できます。
ただし、装備材料を入手することと、装備を作成することは同じではありません。
装備まわりを理解する時は、材料の入手導線と装備本体の入手導線を分けて考える必要があります。

武器と防具は、城下町の鍛冶屋で鍛造して入手します。
鍛造には指定の素材が必要です。
武器・防具の素材は、野盗掃滅や評定で入手できます。
尋訪台でも装備材料を入手できますが、装備作成の中心は鍛冶屋です。

装備まわりの導線を分けると、以下のようになります。

装備材料:尋訪台で入手できる
武器:鍛冶屋で鍛造する
防具:鍛冶屋で鍛造する
武器・防具素材:野盗掃滅や評定でも入手できる
:調馬場で調馬する
家宝:評定、海商販促、懐柔が関係する

この分け方をしておくと、装備が足りない時にどこを見るべきかがはっきりします。
装備材料が欲しいなら尋訪台を見ます。
武器や防具そのものを作りたいなら鍛冶屋を見ます。
馬や家宝は別の導線になるため、装備という言葉だけで一括りにしないほうが迷いにくいです。

装備の品質には、一般、良品、精巧、極上、非凡があります。
極上や非凡の装備には一定確率で特技が追加付与されます。
尋訪台で装備材料を得ることは、こうした装備更新の準備に関わりますが、尋訪台だけで高品質装備や特技付き装備が手に入ると考えないことが大切です。

宝物と家宝の違い

尋訪台の入手物には宝物があります。
一方で、装備の種類には家宝があります。
この2つは名前が近いため、同じものとして扱いたくなりますが、記事内では分けて考える必要があります。

装備は、武器、防具、馬、家宝の4種類です。
家宝は装備の一種で、評定、海商販促、懐柔などの導線が関係します。
評定では朱漆の銅箱から家宝を入手でき、海商販促は天下布武の段階が中央制覇まで進むと解放されます。
また、弁論の技能をLv4まで上げると懐柔機能が解放され、資源州の中部・近畿にいる国衆を懐柔することでも家宝を入手できます。

宝物と家宝の扱いは、以下のように分けると整理しやすいです。

宝物:尋訪台の尋訪で入手できるもの
家宝:武器、防具、馬と並ぶ装備の一種
評定:家宝の入手導線に関係する
海商販促:家宝の入手導線に関係する
懐柔:国衆から家宝を入手できる導線

この違いを分けずに書くと、尋訪台で家宝の導線まで完結するように見えてしまいます。
尋訪台の説明では、宝物は尋訪の入手物として扱い、家宝は装備種の1つとして別に扱うのが自然です。
言葉が似ている部分ほど、入手場所と役割を分けることで誤解を避けやすくなります。

軍事施設との優先度差

尋訪台は毎日入手物を狙う施設ですが、軍事施設は戦力や戦争継続力に直接関わります。
そのため、施設優先度を考える時は、尋訪台と軍事施設を同じ基準で比べないことが大切です。
尋訪台は報酬獲得系、軍事施設は戦闘補助や兵力強化系として役割が分かれます。

比較対象になる軍事施設には、軍営、兵種協同、徴兵所などがあります。
それぞれの役割は以下です。

軍営:中盤以降に優先してレベルを上げるべき施設で、各武将の兵士上限を増やす
兵種協同:特定兵種の属性を強化し、レベル10で兵種独自の特殊効果が解放される
徴兵所:兵士の補充速度を上げ、大規模な戦争が続く局面で供給速度に関わる
督戦台:士気上限を上げ、遠い土地を攻撃する時の士気低下による与ダメージペナルティを抑える

軍事施設は、戦闘に直結する効果が多いです。
たとえば軍営は兵士上限に関わり、兵種協同は兵種の属性や特殊効果に関わります。
徴兵所は戦争が続く局面で兵士補充に関係します。
尋訪台はこれらとは違い、毎日の尋訪で武将や装備材料、宝物を狙う施設です。

開拓期や戦闘期では、優先度の見方が変わります。
戦争が近い、部隊を強くしたい、兵力や補充速度が足りないという場面では軍事施設の価値が上がります。
一方で、尋訪台は日々の入手機会を作る施設なので、短期的な戦闘力だけではなく、継続的な報酬獲得として見ると役割を理解しやすいです。

防衛系施設とも役割は違います。
城壁は城の耐久度、烽火台は城の視界範囲を伸ばします。
防衛軍は本城が侵攻された際に城を防衛する守備軍の兵力を上げます。
陣太鼓と守備櫓は本城での戦闘時に味方部隊へ与ダメージ上昇や被ダメージ軽減の効果を与えます。
尋訪台はこれらのように防衛を強める施設ではないため、戦争が始まってから急に防衛目的で見る施設ではありません。

資源施設や倉庫との役割差

資源施設や倉庫は、内政の土台に関わる施設です。
資源施設は各資源の生産量を引き上げ、倉庫は資源の最大貯蔵量を増やします。
尋訪台は資源を増やす施設ではなく、尋訪による入手物を狙う施設です。

資源施設は、レベル20に達すると任命した武将のステータスに応じた生産ボーナスが加算されます。
倉庫は資源の最大貯蔵量を増やすため、高レベル建築に必要な資源を貯めるうえで重要です。
倉庫レベルが低いと、必要資源が貯まる前に資源が溢れる事態が起こります。

役割を分けると、以下のようになります。

資源施設:各資源の生産量を増やす
倉庫:資源の最大貯蔵量を増やす
尋訪台:尋訪で希少な武将、装備材料、宝物を狙う
公儀殿:威信値や土地上限を増やす
軍営:各武将の兵士上限を増やす

資源が足りない時に見るべきなのは、尋訪台ではなく資源施設や倉庫です。
一方で、武将や装備材料、宝物の入手機会を増やしたい時は尋訪台が関係します。
同じ城下施設でも、何に困っているかで見るべき施設が変わります。

施設育成では、すべての施設を一律に育てるのは現実的ではありません。
開拓期なら資源や土地上限に関わる要素が重要になりやすく、戦闘期なら軍事施設や防衛施設の価値が上がります。
尋訪台は毎日の探索報酬に関わるため、日課として触る価値がありますが、資源不足を直接解決する施設ではない点を押さえておく必要があります。

序盤で見る判断基準

序盤に尋訪台を見る時は、まず毎日尋訪できる施設として扱うことが大切です。
希少な武将、装備材料、宝物を狙えるため、日課として触る価値があります。
ただし、序盤から尋訪台の強化だけを最優先にするかは、ほかの城下施設との兼ね合いで考える必要があります。

序盤で見る判断基準は以下です。

・毎日尋訪を行えるか
・内政武将の魅力を活かせるか
・希少な武将を狙いたいか
・装備材料や宝物の入手機会を増やしたいか
・資源施設や倉庫を優先すべき状況ではないか
・軍事施設を急ぐ局面ではないか

序盤は、資源や土地上限のような内政基盤も重要です。
公儀殿は威信値や土地上限を増やせる施設で、天守Lv10で解放されます。
威信値を早めに上げれば役職も早く上がり、結果的に土地上限も増えます。
このような施設は開拓の速度に関係するため、尋訪台とは別の優先軸で見たい施設です。

また、戦闘に直接関わる軍事施設も無視できません。
軍営は中盤以降に優先してレベルを上げるべき施設で、兵士上限に関係します。
兵種協同や徴兵所も戦闘や戦争継続力に関わります。
序盤で尋訪台を見る時は、毎日の入手機会を作る施設として使いつつ、資源・土地・戦力に関わる施設と役割を分けて優先度を考えるのが自然です。

中盤以降に意識したい使い方

中盤以降は、尋訪台を日々の入手機会として意識しやすくなります。
装備や武将の選択肢が増えるほど、希少な武将、装備材料、宝物を狙える尋訪台の価値が見えやすくなります。
戦闘施設を伸ばす一方で、尋訪台を毎日の報酬獲得として続ける考え方がしやすくなります。

中盤以降に意識したい使い方は以下です。

・毎日尋訪を行う
・魅力が関係するため内政武将を意識する
・希少な武将の入手機会として見る
・装備材料の入手機会として見る
・宝物の入手機会として見る
・鍛冶屋、調馬場、評定などと役割を分ける
・軍事施設や資源施設とは別の優先軸で考える

中盤以降は、軍営、兵種協同、徴兵所のような戦闘に関わる施設の重要度も上がります。
大規模な戦争が続く局面では、徴兵所による兵士補充速度も関係します。
遠い土地を攻撃する場面では、督戦台の士気上限も判断材料になります。
そのため、尋訪台を戦力強化施設の代わりとして見るのではなく、報酬獲得の継続枠として扱うと使い方がぶれにくいです。

装備まわりでも、尋訪台はあくまで入手物に関わる施設です。
武器や防具は鍛冶屋、馬は調馬場、家宝は評定や海商販促、懐柔が関係します。
尋訪台で装備材料や宝物を狙いながら、装備本体の入手導線は別に見ることで、何をどこで集めるべきかがはっきりします。

中盤以降の尋訪台は、即効性だけで評価しないほうがよい施設です。
毎日の尋訪で入手機会を積み重ね、魅力の高い内政武将を活かし、武将や装備材料、宝物を狙う施設として扱うと役割が分かりやすくなります。
戦闘期には軍事施設を見つつ、尋訪台は日々の探索報酬を取り逃がさないための施設として意識すると運用しやすいです。

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信長の野望 真戦の尋訪台についてのまとめ

・尋訪台は毎日尋訪を行うための城下施設
・尋訪では希少な武将や装備材料や宝物を狙える
・魅力は尋訪の成功率に関わる重要な要素
・戦闘向け能力だけでなく内政武将の魅力も見る
・尋訪台は装備を直接作る施設ではない
・装備材料の入手と装備作成は分けて考える
・武器と防具は鍛冶屋で鍛造して入手する
・馬は調馬場で調馬して入手する装備
・宝物と装備種としての家宝は混同しない
・家宝は評定や海商販促や懐柔が関係する
・尋訪台は日々の入手機会を積み重ねる施設
・軍事施設は戦力や戦争継続力に直接関わる
・資源施設や倉庫は内政基盤を支える施設
・序盤は日課として触りつつ優先度を見極める
・中盤以降は報酬獲得の継続枠として意識する
・遷城や支城や資源一覧は尋訪台とは別テーマ

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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