ドラガクで序盤を進めていると、キャラのレベルを上げても戦力が伸びにくくなったり、どの強化を優先すればよいか迷ったりしやすいです。
レベル上げにはEXP薬だけでなく、チーム評価による上限解放、魂器、進化、日課報酬の回収も関わります。
この記事では、ドラガクのレベル上げと戦力上げを序盤から効率よく進めるために、優先したい育成要素、素材の集め方、毎日見るべき報酬、戦力が伸びない時の確認順を整理します。
・序盤に優先したい育成要素
・EXP薬とチーム評価の使い方
・戦術訓練や日課で集めたい素材
・戦力が伸びない時の確認順
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ドラガクのレベル上げで序盤に優先すること
序盤はキャラのレベルだけでなく、上限解放や周辺強化まで合わせて進めると戦力を伸ばしやすくなります。
・序盤の育成優先度
・キャラレベルと枠共有の仕様
・EXP薬の種類と入手方法
・レベル上限とチーム評価
・魂器で伸ばす戦力
・進化と★昇級の使い分け
・キズナLvと欠片集め
・血統と啓霊の強化タイミング
序盤の育成優先度
ドラガクの序盤でレベル上げを進めるなら、最初に見るべきなのは編成中のキャラ枠です。
キャラのレベルを上げると攻撃、HP、物防、魔防が上がり、トータル戦力も伸びます。
ただし、レベルだけを上げ続ければよいわけではなく、上限に届いたらチーム評価でレベル上限を解放する流れが必要になります。
序盤の優先度は、次の順で考えると迷いにくいです。
・キャラのレベル上げ
・チーム評価のランクアップ
・魂器の装着と更新
・キャラの進化
・★昇級
・キズナLvアップ
・血統の強化
・啓霊の装備
・装備の製作や精錬
特に序盤前半では、キャラのレベル上げ、チーム評価、魂器の3つが戦力に直結しやすいです。
レベルを上げても上限で止まる場合はチーム評価を見直し、キャラの数値が伸びにくい場合は魂器や進化も合わせて進める形になります。
一方で、★昇級やキズナLvは強力ですが、欠片やプレゼントなどの入手状況に左右されます。
最初からすべてを均等に伸ばすより、まずはメインストーリーを進められる状態を作り、その後に欠片集めや好感度上げを積み重ねると育成が止まりにくくなります。
キャラレベルと枠共有の仕様
ドラガクのキャラ育成で重要なのは、キャラレベルや進化状態、装備が配置する枠ごとに共有されることです。
編成を変更しても、その枠に配置していたキャラのレベルや進化状態、装備が引き継がれます。
そのため、序盤で使っているキャラに素材を使っても、あとで別のキャラへ入れ替えた時に完全に無駄になりにくい仕様です。
この枠共有の仕様があるため、序盤は素材を抱え込みすぎるより、今使っている編成枠を強化してメインストーリーを進めるほうが実用的です。
特に、戦力不足でストーリーが止まると機能解放も遅れます。
育成素材を温存して進行が止まるより、レベル上げで先へ進める状態を作るほうが、結果的に報酬や解放コンテンツへつながります。
キャラレベルを上げる基本手順は次の通りです。
・ホーム画面下の「チーム」をタップする
・育成したいキャラを選ぶ
・「メンバー育成」をタップする
・EXP薬を使ってレベルを上げる
編成していないキャラを強化したい場合は、一度編成する必要があります。
昇級の場合は「変更」からキャラを入れ替える方法のほか、ホームから支援、仲間一覧へ進んで該当キャラを選ぶ方法もあります。
レベル上げを進める時は、キャラ単体だけを見るのではなく、どの枠を育てているのかを意識すると入れ替え時の混乱を減らせます。
EXP薬の種類と入手方法
キャラレベルを上げる素材はEXP薬です。
EXP薬には複数の種類があり、種類ごとに増える経験値が異なります。
序盤はメインストーリーの突破が優先になるため、使うキャラ枠には積極的に投入しやすい素材です。
EXP薬の種類は次の通りです。
・初期EXP薬:100
・中級EXP薬:500
・上級EXP薬:2500
・特級EXP薬:10000
入手方法は、戦術訓練、メインストーリーの宝箱報酬、募集、学術試験などです。
この中でも、戦術訓練とメインストーリーの宝箱報酬は序盤のレベル上げと相性が良い入手先です。
メインストーリーを進めながら宝箱報酬で集め、戦術訓練が解放された後は日課として回収する流れが使いやすいです。
戦術訓練はスタミナを消費してクリアするコンテンツで、EXP薬だけでなく鍛錬EXPも同時に手に入ります。
キャラレベルとチーム評価の両方に関わる素材を集めやすいため、解放後は優先的に回したい育成導線です。
ただし、戦術訓練はメインストーリー8-10をクリアしないと解放されません。
解放前はメインストーリーを進め、解放後は戦術訓練を育成素材集めの中心に置くと自然です。
デイリー任務にもEXP薬に関係する内容があります。
「仲間はEXP薬を1回使用する」の任務では、10単位と中級EXP薬×4を入手できます。
つまり、キャラを育てる行動そのものが日課報酬にもつながります。
毎日少しずつ使うことで、育成と任務消化を同時に進められる点も見逃せません。
レベル上限とチーム評価
キャラレベルが上限で止まった場合は、チーム評価を上げる必要があります。
チーム評価をランクアップすると、キャラのレベル上限が解放されます。
さらに、ランクが上がるごとに全キャラのステータスも上昇するため、単なる上限解放だけでなく戦力全体を底上げする要素として重要です。
チーム評価で上がる主な要素は次の通りです。
・全体のHP
・攻撃
・防御
・キャラのレベル上限
・自分より評価の低い敵に対する与ダメージ
レベル上げを進めているのに戦力が伸びにくい時は、キャラ単体のレベルだけでなくチーム評価も見る必要があります。
キャラレベルが上がっても上限に届くと止まるため、EXP薬だけを集めても次の段階へ進めません。
上限にぶつかった時点で、鍛錬EXPやランクごとの「証」を集める方向へ切り替えることが大切です。
チーム評価を上げるには鍛錬EXPが必要です。
ランクアップにはランクごとの「証」も使います。
鍛錬EXPはメインストーリー報酬や錬金研究センターで入手でき、「証」は競技ショップで交換できます。
アリーナでは名声やコインを入手でき、名声はチーム評価上げに必要なアイテム入手に使えるため、メインストーリー4-6でアリーナが解放された後は日課として見る価値があります。
魂器で伸ばす戦力
魂器は、序盤の戦力上げで優先度が高い要素です。
メインストーリー2-5をクリアすると解放され、各列に配置しているキャラのステータス上昇や追加効果を発動できます。
キャラレベルやチーム評価と並行して進めることで、ストーリー突破に必要な戦力を補いやすくなります。
序盤の魂器運用では、まず12枠すべてを埋めることが目標です。
空き枠が残っていると、それだけ伸ばせる戦力を逃しやすくなります。
魂器支援箱を開封して入手した魂器の中から、戦力が上がるものを装着し、戦力が下がるものは分解する流れになります。
魂器に関係する主な導線は次の通りです。
・メインストーリー2-5クリアで解放
・メンバー編成画面右上の「魂器」から確認
・魂器支援箱を開封して入手
・学院試練やガーディアン掲示板で支援箱を集める
・開封を繰り返すことで入手できる魂器ランクも上がる
学院試練は、魂器支援箱やEXP薬を入手できる日課としても重要です。
毎日5回クリアするまで挑戦でき、章をクリアするごとに魂器の結晶や血統の刻印も獲得できます。
魂器だけでなく、キャラレベルや血統にも関わる報酬があるため、戦力を広く伸ばすためのコンテンツとして扱えます。
デイリー任務にも「魂器支援箱を1回開ける」任務があります。
この任務では10単位と魂器支援箱×10を入手できます。
魂器の開封は装着更新だけでなく日課の達成にもつながるため、毎日の育成ルートに組み込みやすいです。
進化と★昇級の使い分け
キャラの進化は、レベル上げやチーム評価、魂器より一段下の優先度として考えやすい強化要素です。
ただし、ストーリークリアに行き詰まった時には大きくステータスを伸ばせるため、後回しにしすぎる必要はありません。
進化するとランクが上がり、攻撃、HP、物防、魔防の全ステータスが大幅に上昇します。
進化では天賦ランクも上げられます。
天賦ランクは24まであり、ランクに応じた能力を獲得できます。
型ごとの傾向もあり、攻撃型は攻撃力アップ、クリティカル率アップ、ガード貫通率アップ、防御無視などに関係しやすく、防御型は防御力アップ、ガード率アップ、デバフ抵抗、ダメージ軽減などに関係します。
補助型はHPアップ、クリティカル抵抗率アップ、味方へのサポート能力、命中率アップなどが見られます。
進化の基本手順は次の通りです。
・ホーム画面下の「チーム」をタップする
・進化したいキャラを選ぶ
・「メンバー育成」をタップする
・「進化」タブから進化させる
進化ランクは、チーム評価ランクに応じて上限回数が決まっています。
つまり、進化だけを進めたい場合でも、チーム評価のランクアップが関係します。
進化素材は主にストーリー進行で入手でき、余ったアイテムを必要なアイテムに変換する「教材変換」も使えます。
進化には教材とコインを使うため、コイン集めも並行して必要になります。
★昇級は、同名キャラを複数重ねることで解放される強化です。
昇級を1回行うごとに枠内の仲間攻撃などの効果が強化され、倍率が高くなります。
枠内がすべて強化されると、1周するごとに「言霊天賦」が1つずつ解放されます。
★昇級は強力ですが、キャラの欠片が必要です。
必要な欠片数はレアリティによって異なります。
・Rは★1→2に120個、★2→3に240個、★3→4に360個、★4→5に480個
・SRは★1→2に90個、★2→3に180個、★3→4に270個、★4→5に360個
・SSRは★1→2に60個、★2→3に120個、★3→4に180個、★4→5に240個
MAX★5までに必要な欠片総数は、Rが1200個、SRが900個、SSRが600個です。
重複で得られる欠片は、Rが20個、SRが30個、SSRが60個です。
MAX★5までに必要な重複数は、Rが60体、SRが30体、SSRが10体になります。
進化と★昇級の違いは、素材の集まり方です。
進化はストーリー進行や教材変換と結びつき、枠共有の仕様もあるため序盤で使いやすい強化です。
一方、★昇級はキャラの欠片が必要なので、仲間募集、賢者の石、イベント報酬、訪問などで欠片を集められるキャラほど進めやすくなります。
序盤は進化で戦力を底上げし、★昇級は欠片が集まるキャラから進めると無理がありません。
キズナLvと欠片集め
キズナLvアップは、序盤の中盤以降に効いてくる育成要素です。
メインストーリー5-4をクリアしてガーデンが解放されると、仲間のキズナLv上げや魚釣り、専用ミッションなどが使えるようになります。
この段階から、戦力上げはレベルや進化だけでなく、欠片集めや好感度上げともつながっていきます。
各キャラのキズナLvを上げると、合計キズナLvが上昇し、所持キャラ全員のステータスが上がります。
さらに、キャラ個別のキズナLvを上げると、そのキャラの★昇級に必要な欠片なども入手できます。
特定キャラ同士を獲得すると解放されるキズナもあり、絆のレベル上げには指定キャラの累計好感度を増やす必要があります。
キズナLvを上げる主な方法は次の通りです。
・プレゼントを渡す
・ガーデン内のコンテンツを進める
・好きなプレゼントを渡して好感度を多く上げる
・ガーデンショップでプレゼントを交換する
・訪問機能でキャラの欠片を集める
ガーデンの仲間訪問では、所持しているキャラの欠片を集められます。
欠片は★昇級で大量に必要になるため、序盤から少しずつ集める価値があります。
入手したキャラは訪問機能で毎日欠片を入手でき、キズナ好感度を上げると訪問時に入手できる欠片を増やせます。
欠片集めは、すぐに戦力が跳ね上がる強化ではありません。
しかし、★昇級に必要な量が多いため、後から一気に集めようとすると時間がかかります。
長く使いたいキャラや欠片を集めたいキャラは、カフェに優先して配置するなど、日課の中で少しずつ進めるのが向いています。
血統と啓霊の強化タイミング
血統は、主人公のステータス上昇と追加能力の解放に関わる育成要素です。
メインストーリー3-4をクリアすると解放されます。
主人公はチーム評価がロジウムⅣに到達するまで編成から外せないため、序盤では血統の強化優先度が上がります。
血統を強化すると主人公のステータスが上がり、追加能力も解放されます。
さらに、特定の血統を解放すると全キャラのステータスも上がります。
主人公を使う期間が長い序盤では、キャラレベルやチーム評価ほど最優先ではないにしても、無視し続けると戦力差が出やすい要素です。
血統の強化には「血統の刻印」を使います。
血統の刻印はメインストーリー報酬や学院試練で入手できます。
学院試練は魂器支援箱やEXP薬も入手できるため、血統だけのために見るというより、育成全体を進める日課として回すと効率が良くなります。
啓霊は、チーム評価がロジウムⅡに到達すると解放されます。
キャラごとに1つ装備でき、ステータスを上げられます。
青色以上の啓霊はパッシブスキルも持っており、装備したキャラの性能をさらに伸ばせます。
啓霊はニーベルンゲン内の「霊境の占い」で集められます。
また、他の啓霊を合成して強化でき、レベルを上げるとステータスが上昇し、パッシブスキルも強化されます。
解放条件の関係で、序盤最初から触れる要素ではありませんが、ロジウムⅡ到達後はキャラごとの追加強化として意識したい項目です。
ドラガクのレベル上げを効率化する進め方
効率よく育成するには、メインストーリーで機能を解放しながら、日課で素材を回収する流れを作ることが重要です。
・メインストーリーの解放目標
・戦術訓練で集める育成素材
・毎日回収したい報酬
・装備強化に進むタイミング
・育成先に迷う序盤キャラ
・戦力が伸びない時の確認順
メインストーリーの解放目標
序盤はメインストーリーを進めることが最重要です。
メインストーリーでは募集券などの報酬を入手でき、アリーナ、サークル、ガーデンなどの機能も解放されます。
レベル上げや戦力上げの素材集めも、進行によって使える導線が増えていくため、最初はストーリー突破を軸に育成を組み立てると迷いにくいです。
序盤の主な解放要素は次の通りです。
・錬金武器:メイン2-3クリア
・オートと3倍速機能:メイン2-5クリア
・魂器支援箱:メイン2-5クリア
・血統:メイン3-4クリア
・トロフィー:メイン3-6クリア
・スキップ:メイン4-3クリア、または会員レベルF級到達
・調査ファイル:メイン4-3クリア
・主人公のタイプ変更:メイン4-5クリア
・アリーナ:メイン4-6クリア
・サークル:メイン6-8クリア
特にメイン2-5は、オート、3倍速、魂器支援箱が関わる節目です。
戦闘のテンポが上がり、魂器による戦力上げも始められるため、序盤の育成効率が大きく変わります。
その後は、メイン3-4の血統、メイン4-6のアリーナ、メイン5-4のガーデン、メイン6-8のサークルと、育成や日課に関わる要素が増えていきます。
ガーデン解放の目標になるメイン5-4も重要です。
ガーデンでは専用ミッション、仲間のキズナLv上げ、魚釣り、仲間訪問などが使えるようになります。
仲間訪問ではキャラの欠片を集められるため、★昇級を長期的に進めるための起点になります。
メインストーリーは1ステージごとにスタミナを5消費して挑戦します。
勝利するとダイヤ、育成素材、鍛錬EXPを獲得できます。
機能解放と素材獲得が同時に進むため、序盤で何を優先するか迷ったら、まずメインストーリーの次の解放目標を見て進めるのが分かりやすいです。
戦術訓練で集める育成素材
戦術訓練は、レベル上げと戦力上げを効率化する重要なコンテンツです。
スタミナを消費してクリアするとEXP薬を入手でき、同時に鍛錬EXPも手に入ります。
キャラレベルとチーム評価の両方に関係するため、解放後は日課として優先しやすいです。
戦術訓練では、コイン、EXP薬、装備資材を集められます。
装備強化でもコインや装備資材は必要になるため、キャラレベルだけでなく後の装備育成にもつながります。
1日3回まで追加報酬を受け取れるため、毎日こなす価値が高いコンテンツです。
ただし、初回クリア時は追加報酬を受け取れません。
追加報酬はクリア済みステージでのみ受け取れます。
初めて挑むステージでは先へ進めることを目的にし、周回や報酬回収はクリア済みのステージで行うと役割が分かりやすくなります。
戦術訓練はメインストーリー8-10クリアで解放されます。
それまではメインストーリー報酬や宝箱、デイリー任務などで素材を集める形になります。
解放前と解放後で素材集めの中心が変わるため、序盤前半はストーリー進行、解放後は戦術訓練を含めた日課回収という流れで考えると効率的です。
コイン集めの面でも戦術訓練は重要です。
装備強化ではコインを多く使うため、秘蔵コインステージやニーベルンゲンと合わせて見ておくと、レベル上げ後の強化で詰まりにくくなります。
毎日回収したい報酬
毎日やるべきことをこなすと、レベル上げや戦力上げに必要な素材を継続して集められます。
序盤は一度に大きく強化するより、ログイン、デイリー任務、アリーナ、錬金研究センター、学院試練、無限回廊などを日課として回すことが大切です。
素材は複数の育成要素で使うため、毎日の取り逃しを減らすだけでも育成速度に差が出ます。
まずログイン時は、仲間全員ログイン、スタートダッシュ、14日キャンペーンなどのボーナスを受け取ります。
SSRキャラや募集券などを入手でき、仲間全員ログインでは毎日ダイヤや募集券を受け取れます。
5日おきに未入手のSSRキャラを獲得できる点も序盤の戦力補強につながります。
スタートダッシュ報酬には、育成に関わる報酬も含まれます。
・1日目:ダイヤ×200、中級EXP薬×5
・2日目:SSRメンバー自由選択×1
・3日目:募集券×10
・4日目:ダイヤ×1000、スタミナ補給箱×3
・7日目:SSR「上杉絵梨衣」×1
・8日目:ランダムのSSRメンバー×1
・10日目:SSRメンバー自由選択×1
・16日目:SSR竜文自由選択×1
デイリー任務は毎日5:00にリセットされます。
クリアするとダイヤ、経験値、単位などを入手できます。
一週間で貯めた単位に応じて追加報酬を獲得でき、累計単位数に応じて単位レベルも上がります。
育成に関わるデイリー任務の例は次の通りです。
・ゲームにログインする:20単位、ダイヤ×50
・仲間を1回募集する:10単位、ダイヤ×20
・アリーナで5回挑戦する:20単位、名声×200、鍛錬EXP×15600
・錬金研究センターの収益を1回受け取る:20単位、高次元溶液×1、鍛錬EXP×15600
・スタミナを累計200点消費する:20単位、コイン×20000、鍛錬EXP×15600
・メインストーリー普通で戦闘または掃討を1回行う:20単位、コイン×20000、鍛錬EXP×15600
・仲間はEXP薬を1回使用する:10単位、中級EXP薬×4
・魂器支援箱を1回開ける:10単位、魂器支援箱×10
アリーナはメインストーリー4-6をクリアすると解放されます。
挑戦券は毎日10枚補充され、名声やコインを入手できます。
名声はチーム評価上げに必要なアイテム入手に使えるため、レベル上限解放にも関係する日課です。
錬金研究センターでは、経過時間に応じて経験値が貯まります。
プレイしていない時間でも貯まり、最大24時間分まで蓄積できます。
毎日定期的に受け取ることで、放置時間も育成に変えられます。
学院試練は毎日5回クリアするまで挑戦でき、勝利すると魂器支援箱やEXP薬を入手できます。
章クリア報酬では魂器の結晶や血統の刻印も獲得できます。
ニーベルンゲンの無限回廊では探索報酬があり、時間経過で精錬合金などの報酬が貯まります。
1日1回のクイック探索では120分の探索報酬を受け取れます。
共同作戦も毎日18回まで挑戦できます。
最大3人でチームを組み、怪物と戦うコンテンツで、勝利すると源質報酬を獲得できます。
源質報酬を9個集めると錬成して七原罪を強化できる素材を入手できます。
レベル上げだけに直接使う素材ではありませんが、日課全体の中で戦力を広げる要素として扱えます。
装備強化に進むタイミング
装備強化は、序盤前半から最優先で見るというより、メインストーリーの進行に合わせて段階的に進める要素です。
装備の強化要素では、製作と精錬の優先度が高く、進化と強化は次点です。
特に装備製作と精錬はメインストーリー5-8クリアで解放されるため、そこに到達してから本格的に考える流れになります。
装備製作では、ランクが上がると能力を高められます。
各装備ごとに上昇するステータスが異なるため、伸ばしたいステータスに合わせて優先部位を考えられます。
部位ごとの基本ステータスは次の通りです。
・グローブ:攻撃
・キャップ:物防
・アーマー:HP
・ブーツ:魔防
攻撃を伸ばしたいならグローブ、耐久を上げたいならキャップやアーマー、魔防を補いたいならブーツが候補になります。
また、各キャラの特定品質の全装備を製作すると、追加のステータス上昇効果が発動します。
単体の部位だけでなく、全体の品質をそろえる視点も必要です。
装備精錬では、各装備の精錬ステータスが上がります。
精錬には精錬合金を消費します。
部位ごとの精錬ステータスは次の通りです。
・グローブ:攻撃とクリ率
・キャップ:物防とクリ抵抗率
・アーマー:HPと命中率
・ブーツ:魔防と回避率
製作と精錬では伸びる内容が少し違います。
製作は部位ごとの基本的なステータス強化として見やすく、精錬は攻撃に加えてクリ率、HPに加えて命中率といった追加の伸び方があります。
どちらもメイン5-8以降に関わるため、序盤前半ではキャラレベル、チーム評価、魂器を優先し、メイン5-8以降に装備強化へ広げると順番が分かりやすいです。
装備製作には装備資材とコインを使います。
装備資材は主にニーベルンゲンや戦術訓練で集められます。
精錬合金は主にニーベルンゲンで効率よく集められ、ダイヤショップやサークル内の活動でも入手できます。
装備強化へ進む段階では、レベル素材だけでなくコイン、装備資材、精錬合金の回収も意識する必要があります。
装備進化は、チーム評価がプラチナⅣに到達すると解放されます。
装備のステータスと進化天賦を強化でき、特定の次元まで強化するとレベルごとの天賦が発動します。
進化の強化には進化部品、次元の強化には進化チップを使い、どちらも主にトーナメント報酬から獲得できます。
解放条件が進んだ段階にあるため、序盤記事では「まず製作と精錬、その後に進化」という順で考えると自然です。
育成先に迷う序盤キャラ
序盤で育成先に迷う場合は、手持ちの主力アタッカーや相性の良い組み合わせを見ながら考えると決めやすくなります。
ただし、キャラレベルや進化状態、装備は枠共有なので、最初に使っているキャラを育てても入れ替え時に無駄になりにくいです。
そのため、序盤は「完璧な育成先を選ぶ」より「今の編成でストーリーを進める」ことを優先しやすいです。
初回チャージで選べるシーザー、ロ・メイヒ、ソ・シハンは、主力アタッカーになれるキャラです。
それぞれ特徴と相性キャラが異なります。
・シーザー:敵単体に高威力攻撃と追撃が可能で、ノノやス・オンギと相性が良い
・ロ・メイヒ:横一列の敵に攻撃でき、ロ・メイタクや源稚女と相性が良い
・ソ・シハン:敵全体にダメージを与え、火傷を付与でき、シャー・ミーやフィンゲルと相性が良い
累計チャージキャラにも、相性を見て育成しやすい候補があります。
ノノは味方の通常攻撃を追加で行わせる効果を持ち、シーザーと相性が良いです。
ロ・メイタクはクリティカル率とクリティカルダメージを上げ、ロ・メイヒと相性が良いです。
シャー・ミーは敵の火傷を周囲に伝染でき、ソ・シハンと相性が良いです。
チュートリアル上では募集を10連できます。
ここで入手できるSSRキャラは零、酒徳麻衣、源稚女のいずれかです。
この10連ではリセマラできないため、入手したキャラを起点に進めることになります。
育成先を決める時は、キャラの強さだけでなく、素材の性質も見る必要があります。
レベル上げや進化は枠共有で進めやすい一方、★昇級はキャラの欠片が必要です。
欠片を集められるキャラや、訪問で毎日欠片を取れるキャラは、長期的に★昇級を進めやすくなります。
序盤は主力枠を育て、欠片が集まるキャラを中長期の育成先として見るとバランスが取りやすいです。
編成面では、前列に防御型、中列に攻撃型、後列に補助型を配置する3列陣形が基本です。
一部ボス戦では、挑戦前に敵のスキルやパッシブ効果、衰弱状態時のデバフ内容を見られます。
異常効果に対応できる補助型や防御型を入れる判断もできるため、単純なレベルの高さだけでなく、配置や役割も合わせて見たいところです。
戦力が伸びない時の確認順
レベルを上げても戦力が伸びにくい時は、見る場所を順番に分けると原因を探しやすくなります。
キャラレベルだけを見続けると、上限解放、魂器、進化、日課報酬の取り逃しに気づきにくくなります。
序盤は複数の育成要素が段階的に解放されるため、止まった場所に応じて見る項目を変えることが大切です。
最初に見る順番は次の通りです。
・EXP薬でキャラレベルを上げる
・レベル上限に届いたらチーム評価ランクを上げる
・魂器12枠を埋め、戦力が上がるものに更新する
・進化で攻撃、HP、物防、魔防を上げる
・デイリー任務や日課でEXP薬、鍛錬EXP、コイン、魂器支援箱を回収する
・ガーデン解放後はキズナLvと欠片集めを進める
・メイン5-8以降は装備製作と精錬も見る
キャラレベルが上がらない時は、まずEXP薬の不足かレベル上限のどちらかを見ます。
素材が足りないならメインストーリー報酬、デイリー任務、学院試練、戦術訓練が候補です。
上限で止まっているなら、チーム評価を上げるために鍛錬EXPや「証」を集める必要があります。
戦力値が伸びにくい時は、魂器の空き枠も見ます。
序盤は12枠すべてを埋めるだけでも伸びしろがあります。
魂器支援箱を開封し、戦力が上がるものに更新して、下がるものは分解する流れを繰り返すと無駄が少ないです。
ストーリーで負ける時は、レベルや戦力値だけでなく、進化、編成配置、錬金武器も見ます。
進化では攻撃、HP、物防、魔防が大きく上がります。
錬金武器はメイン2-3で解放され、戦闘中に手札として配られる錬金武器カードを発動して戦況を有利にできます。
錬金弾や純粋な火元素は初期から使え、使用や合成で元素エネルギーが蓄積され、6ポイントに達すると錬金領域を展開できます。
メインストーリーが進まない時ほど、次の解放目標も見直したいところです。
メイン2-5ではオート、3倍速、魂器支援箱が解放され、メイン4-3ではスキップが解放されます。
メイン4-6ではアリーナ、メイン5-4ではガーデン、メイン6-8ではサークルが解放されます。
止まった時に育成だけを見ず、次にどの機能が開くかを意識すると、今伸ばすべき項目を決めやすくなります。
毎日回収できる報酬を取り逃している場合も、戦力の伸びが鈍くなります。
ログインボーナス、デイリー任務、アリーナ、錬金研究センター、学院試練、無限回廊は、素材を継続的に増やす導線です。
短期間で一気に伸ばす場面と、毎日積み重ねる場面を分けて考えると、育成が詰まりにくくなります。
ドラガクのレベル上げについてのまとめ
・序盤はキャラレベルとチーム評価を優先する
・レベル上限で止まったらチーム評価を上げる
・キャラレベルや進化は配置枠ごとに共有される
・EXP薬は戦術訓練とストーリー報酬で集める
・戦術訓練はEXP薬と鍛錬EXPを同時に集めやすい
・魂器は序盤に12枠を埋めるだけでも伸びやすい
・進化は詰まった時のステータス底上げに向く
・★昇級は欠片の集まりやすいキャラから進める
・ガーデン解放後はキズナLvと欠片集めも重要
・血統は主人公を使う序盤ほど強化価値が高い
・装備製作と精錬はメイン5-8以降に意識する
・日課報酬はEXP薬や鍛錬EXPの安定回収に役立つ
・戦力不足時はレベル、上限、魂器、進化を順に見る
・育成先に迷う時は枠共有を前提に主力枠を育てる
