MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

ドラガクの序盤攻略の進め方と日課まとめ

当ページのリンクには広告が含まれています。
ドラガクの序盤攻略の進め方と日課まとめ
スポンサーリンク

ドラゴンブラッド:スレイヤーズ学院(ドラガク)は、序盤からメインストーリー、育成、編成、ガーデン、日課が順番に広がっていくため、何を先に進めるかで迷いやすいゲームです。
特にガーデン解放前後でやることが大きく変わるので、最初の目標と解放後の優先度を分けて考えると進めやすくなります。

この記事では、メイン5-4のガーデン解放までの進め方、キャラ育成の優先度、序盤編成の見方、毎日やることをまとめています。
序盤で詰まりやすいスタミナ管理や日課の注意点もあわせて整理します。

この記事でわかること

・メイン5-4までに優先して進める内容
・ガーデン解放後にやるべき作業
・キャラ育成と序盤編成の判断基準
・毎日消化したい日課と注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

ドラガクの序盤攻略で最初に進めること

・最初の目標はメイン5-4のガーデン解放
・チュートリアル後に受け取る報酬
・メインストーリーの進め方とスタミナ管理
・序盤に解放される主なコンテンツ
・キャラ育成で優先したい強化先
・序盤編成の攻撃役と補助役
・ボス戦で見直したい編成の軸

ドラガクの序盤は、メインストーリーを進めてガーデンを解放し、育成と日課の土台を作る流れが重要です。

最初の目標はメイン5-4のガーデン解放

ドラガクの序盤攻略では、まずメインストーリー5-4クリアを目標にするのが分かりやすいです。
メイン5-4をクリアするとガーデンが解放され、仲間のキズナLv上げ、仲間訪問、魚釣り、専用ミッションなど、序盤以降に毎日触る要素が一気に増えます。
ガーデンは単なる交流場所ではなく、キャラ育成や欠片集めにも関係するため、早めに解放しておく価値が高いコンテンツです。

特に大きいのは、仲間訪問で所持キャラの欠片を集められる点です。
欠片は昇級で大量に必要になるため、解放が遅れるほど毎日の回収機会も遅れます。
序盤からすぐに全キャラを大きく強化できるわけではありませんが、欠片、好感度、友情ポイント、竜芯などを積み上げる準備が始まるため、メイン5-4までは寄り道しすぎず進めるのが自然です。

ガーデン解放前は、メインストーリーを進めながらチーム評価やキャラレベルを上げる流れになります。
ガーデン解放後は、メイン進行だけでなく、仲間訪問、好感度、カフェ、ミッション、侵入者の討伐などを並行して回す形に変わります。
序盤の区切りとして「メイン5-4まで進める」と覚えておくと、何を先にやるべきか迷いにくくなります。

スポンサーリンク

チュートリアル後に受け取る報酬

チュートリアル後は、まずログインボーナスやスタートダッシュ報酬を受け取ります。
序盤の報酬には、ダイヤ、募集券、SSRキャラ、SSRメンバー自由選択など、編成と育成に直結するものが含まれます。
報酬を受け取らずにメインを進めるより、先に回収してから戦力を整えるほうが序盤の流れはスムーズです。

スタートダッシュ報酬では、2日目にSSRメンバー自由選択、3日目に募集券×10、7日目にSSRの上杉絵梨衣、8日目にランダムのSSRメンバー、10日目にもSSRメンバー自由選択を受け取れます。
11日目以降も募集券やSSR竜文自由選択などが続くため、序盤はログインを継続するだけでも編成候補や育成素材が増えていきます。
特にキャラが揃っていない時期は、受け取れるSSRや募集券の影響が大きいです。

チュートリアル中には10連募集がありますが、ここで入手できるSSRキャラは酒徳麻衣源稚女のいずれかに決まっています。
この10連ではリセマラできないため、ここで長く止まる必要はありません。
チュートリアル後は、配布報酬を受け取り、実際に使えるキャラを見ながら編成と育成を進める流れになります。

主人公の性別はゲーム開始時に選びますが、後から変更できます。
最初の変更は無料で、2回目以降は300ダイヤが必要です。
性別変更はプロフィール画面の「性別変更」から行えるため、最初の選択で序盤攻略そのものが止まることはありません。

メインストーリーの進め方とスタミナ管理

メインストーリーは、ホーム画面右の「メインストーリー」タブから進めます。
タブを開いたら右下の「探索」を選び、章ごとのステージを選択して「挑戦」します。
序盤の主な目的は、ステージクリアによる報酬獲得とコンテンツ解放です。

メインストーリーは1ステージごとにスタミナを5消費します。
スタミナは時間経過やスタミナ補給箱で回復できますが、上限に達しているとそれ以上は回復しません。
そのため、序盤はスタミナがあふれたままにならないよう、メイン進行に使っていくことが大切です。

ステージをクリアすると、ダイヤや鍛錬EXPなどを獲得できます。
鍛錬EXPはチーム評価アップに必要な要素で、チーム評価が上がると全体のHP、攻撃、防御、キャラのレベル上限も上がります。
つまり、メインストーリーを進めることは、単に物語を進めるだけでなく、戦力上げの材料集めにもつながります。

メインを進めていて敵が強くなったと感じたら、まずキャラのレベルを上限まで上げているかを見直します。
キャラレベルはステータス上昇に直結し、序盤で最も分かりやすく戦力を伸ばせる要素です。
あわせてチーム評価、魂器、血統などの強化も進めると、詰まりやすいステージを突破しやすくなります。

スポンサーリンク

序盤に解放される主なコンテンツ

序盤はメインストーリーを進めるたびに新しい機能が解放されます。
どの章で何が開くかを知っておくと、今やるべきことがメイン進行なのか、解放済み要素の整理なのか判断しやすくなります。

・メイン2-3:錬金武器
・メイン2-5:オートと3倍機能
・メイン2-5:魂器支援箱
・メイン3-4:血統
・メイン3-6:トロフィー
・メイン4-3:スキップ
・メイン4-3:調査ファイル
・メイン4-5:主人公のタイプ変更
・メイン4-6:アリーナ
・メイン5-4:ガーデン
・メイン6-8:サークル
・メイン8章クリア:戦術訓練
・メイン5-8:装備製作

序盤攻略で特に意識したい節目は、メイン2-5、メイン3-4、メイン4-6、メイン5-4です。
メイン2-5ではオートや3倍機能、魂器支援箱が解放され、戦闘と育成のテンポが上がります。
メイン3-4の血統は主人公強化に関係し、メイン4-6のアリーナは毎日挑戦する日課に入ってきます。

メイン5-4のガーデン解放後は、仲間訪問や好感度、ガーデンミッションが加わります。
メイン6-8ではサークル、メイン8章クリア後は戦術訓練が解放されるため、序盤後半は日課の種類も増えます。
まだ解放されていない日課を無理に探す必要はなく、解放された順に触っていくと整理しやすいです。

キャラ育成で優先したい強化先

キャラ育成で最初に優先したいのは、仲間のレベル上げ、チーム評価、魂器の装着と開封です。
この3つは序盤の戦力に直結しやすく、メインストーリーを進めるうえでも効果を感じやすい強化先です。
特に仲間レベルはステータス上昇につながるため、主力として使うキャラは上限まで上げておきたいです。

育成優先度を並べると、次のようになります。

・仲間のレベル上げ:優先度★★★
・チーム評価:優先度★★★
・魂器の装着・開封:優先度★★★
・キャラの進化:優先度★★
・昇級:優先度★★
・キズナLvアップ:優先度★★
・血統の強化:優先度★★
・啓霊の装備:優先度★★

仲間のレベルは編成の枠ごとに管理され、別キャラを配置した場合にもレベルが引き継がれます。
そのため、序盤にキャラを入れ替える可能性があっても、レベル上げが無駄になりにくいです。
レベルアップ素材は戦術訓練やメインストーリー報酬で入手できますが、戦術訓練はメイン8章クリア後に解放されるため、序盤はメイン報酬の重要度が高くなります。

チーム評価を上げると、全体のHP、攻撃、防御、キャラのレベル上限が上がります。
自身より評価の低い敵に対して与ダメージも上がるため、個別キャラだけでなくチーム全体の底上げとして重要です。
鍛錬EXPと競技ショップで入手できる証を使うため、メイン報酬やアリーナなどの消化が関係してきます。

魂器はメイン2-5で解放され、各列に配置しているキャラのステータス上昇や追加効果に関わります。
魂器支援箱を開封すると魂器を入手でき、開封を繰り返すことで入手できる魂器のランクも上がります。
魂器支援箱は学院試練やガーディアン掲示板で集められるため、解放後は日課やミッションとあわせて進めたい要素です。

進化はステータス上昇に加え、ランクが上がるごとに天賦を強化できる育成です。
進化には教材とコインを使用し、教材は主にメインストーリー報酬、コインは戦術訓練やニーベルンゲンで集めやすいです。
昇級はキャラごとの欠片を使い、特定の★までランクアップするとステータス上昇やパッシブスキル解放につながります。

キズナLvはメイン5-4のガーデン解放後に進めやすくなります。
プレゼントを渡したり、ガーデン内のコンテンツを進めたりすると上がり、合計キズナLvに応じて所持キャラ全員のステータスも上がります。
キャラ個別のキズナLvを上げると、そのキャラの昇級に必要な欠片なども得られるため、ガーデン解放後の積み上げ要素として重要です。

血統はメイン3-4で解放され、主人公のステータスと追加能力に関わります。
主人公はチーム評価がロジウムⅣに到達するまで編成から外せないため、序盤は血統の強化も軽視しにくいです。
啓霊はチーム評価がロジウムⅡに到達すると解放され、キャラごとに1つ装備してステータスを上げられます。

スポンサーリンク

序盤編成の攻撃役と補助役

序盤の編成では、まずメインアタッカーを決め、その周りに補助役や防御役を組み合わせると考えやすいです。
ドラガクではキャラごとに攻撃範囲や支援効果が異なるため、単純にSSRを並べるだけでなく、誰が火力を出し、誰が支えるのかを見ておきたいです。

序盤から終盤まで使いやすい攻撃役としては、シーザーソ・シハンロ・メイヒ上杉絵梨衣が候補になります。

シーザー:風属性のSSR攻撃キャラで、単体に高火力を出せます。
自身のHPを削って追撃でき、言霊発動で被ダメージ軽減もできます。
ソ・シハン:火属性のSSR攻撃キャラで、通常攻撃で燃焼を付与します。
言霊で敵全体を攻撃でき、昇級で燃焼が真火、業火へ強化されます。
ロ・メイヒ:水属性のSSR攻撃キャラで、敵人数の多い列を攻撃します。
クリティカル率とクリティカルダメージが高く、クリティカルが出るごとにクリティカル率が上がります。
上杉絵梨衣:精神属性のSSR攻撃キャラで、通常攻撃で追撃できます。
敵全体にダメージを与え、回復不可を付与し、断罪でさらに追撃します。

単体に強いシーザー、全体攻撃と燃焼を持つソ・シハン、列攻撃とクリティカルが特徴のロ・メイヒ、回復不可と追撃を持つ上杉絵梨衣というように、同じ攻撃役でも得意な場面が違います。
序盤は手持ちのSSRを軸にしつつ、敵の数やボス戦で必要な役割に合わせて主力を決めると扱いやすいです。

補助役では、火力を伸ばす、回復する、敵の強化を解除する、味方の行動を支えるなど、役割の違いがあります。

ノノ:土属性のSSR補助キャラで、味方が言霊を発動すると追撃できます。
自身の攻撃時に味方にも通常攻撃を行わせ、敵の防御を下げられます。
ノルマ:水属性のSSR補助キャラで、HPが最も低い味方を回復します。
生命の光でさらに回復でき、味方全体の攻撃も上げられます。
ロ・メイタク:精神属性のSSR補助キャラで、敵人数が多い列を攻撃します。
中列の味方の攻撃と防御を上昇させ、昇級で与ダメージアップと被ダメージ軽減を得られます。
シャー・ミー:風属性のSSR補助キャラで、敵の強化効果を解除できます。
燃焼効果を隣接する味方に拡散でき、昇級で与ダメージアップと被ダメージ軽減を得られます。
:水属性のSSR攻撃キャラで、敵人数の多い列を攻撃します。
鏡瞳を味方に付与して言霊をコピーし、中列の味方に瞳印を付与して敵に固定ダメージを与えられます。

補助役は、火力不足を補うのか、耐久を支えるのか、敵の効果に対応するのかで選び方が変わります。
ノルマのような回復役はHP管理に向き、ノノやロ・メイタクは味方の火力や行動を支える方向で使いやすいです。
シャー・ミーは敵の強化効果が気になる場面、零は言霊コピーや固定ダメージを活かしたい場面で候補になります。

防御役では、フィンゲル上杉越が候補になります。
フィンゲルは火属性のSSR防御キャラで、言霊で敵全体にダメージを与えながら回復できます。
青銅強化で反射率が上がり、確率でHP回復でき、昇級で被ダメージ軽減も可能です。
上杉越は精神属性のSSR防御キャラで、敵全体に物理ダメージを与えつつ、受けたダメージを吸収する黒日を2ターン展開します。
昇級すると黒日撃破時に味方全体を回復できます。

ボス戦で見直したい編成の軸

メインストーリーで詰まりやすい場面では、レベルだけでなく編成の役割を見直します。
一部のボスは戦闘前に敵情報を見られ、ボスのスキル、パッシブ、衰弱状態時のデバフ効果などを確認できます。
ボスが付与するデバフ効果に合わせて、補助型や守備型のキャラを入れると戦いやすくなります。

ボス戦で見る軸は、主に次の通りです。

・火力役が足りているか
・回復や被ダメージ軽減が必要か
・敵の強化効果に対応したいか
・列攻撃や全体攻撃が刺さる相手か
・固定ダメージや追撃を活かせるか
・中列支援や味方全体強化が必要か

敵単体への火力が欲しい場合はシーザー、敵全体への攻撃や燃焼を使いたい場合はソ・シハン、敵人数の多い列を狙いたい場合はロ・メイヒや零が候補になります。
回復不可や追撃が欲しい場面では上杉絵梨衣、回復と攻撃上昇を見たい場面ではノルマ、防御低下や味方の通常攻撃を活かしたい場面ではノノを考えやすいです。

耐久が足りない場合は、防御役や回復役の価値が上がります。
フィンゲルは回復、反射、被ダメージ軽減を持ち、上杉越は黒日で受けたダメージを吸収できます。
火力だけで押し切れない相手では、補助役や防御役を入れることで突破しやすくなる場合があります。

編成は手持ちキャラや昇級状況で変わるため、固定の正解だけで考えるより、役割を分けて見るほうが実用的です。
序盤はメインアタッカーを1〜2人決め、補助役、回復役、防御役を必要に応じて入れ替えます。
ボス戦で負けた時は、まず敵情報、キャラレベル、チーム評価、魂器、血統を見直し、それでも厳しい場合に役割の入れ替えを考えると整理しやすいです。

スポンサーリンク

ドラガクの序盤攻略で解放後にやること

・ガーデンで優先したい作業
・仲間訪問と好感度の進め方
・毎日やることの優先度
・デイリー任務と週間報酬
・錬金研究センターとエナジー時計
・アリーナや学院試練の消化
・つまずきやすい日課の注意点

ガーデンや各種日課が解放された後は、毎日回収できる報酬と育成につながる作業を優先順で進めます。

スポンサーリンク

ガーデンで優先したい作業

ガーデン解放後は、専用ミッション、ガーデンのレベル上げ、仲間訪問、好感度レベル上げ、カフェを優先します。
ガーデンには多くの機能がありますが、すべてを同じ優先度で見ると何から触るべきか分かりにくくなります。
最初は育成や欠片集めに直結するものから進めるのが自然です。

優先度を整理すると、次のようになります。

・ミッション:優先度★★★
・ガーデンのレベル上げ:優先度★★★
・仲間訪問:優先度★★★
・好感度レベル上げ:優先度★★★
・カフェ:優先度★★★
・同行:優先度★★
・侵入者の討伐:優先度★★
・ショップ:優先度★★
・友達:優先度★★
・ガーデン工房:優先度★★
・ペットハウス:優先度★★
・魚釣り:優先度★
・落とし物掲示板:優先度★
・装飾:優先度★

ガーデンミッションは毎日5時に更新され、クリアすると竜芯を入手できます。
竜芯はガーデンのレベルアップに必要で、ガーデンのレベルが上がると好感度報酬が増え、ショップの無料更新回数も増えます。
そのため、ミッションとガーデンレベルは、毎日のガーデン作業の中でも先に見たい要素です。

ガーデン内の移動は、左上のホームボタンを使うと便利です。
エナジー時計や魚釣りなど、遠い場所にあるコンテンツへすぐ移動できます。
ガーデンはできることが多い分、移動で迷いやすいため、ホームボタンを使って目的の場所へ飛ぶと日課の消化が楽になります。

学院助手が解放された後は、ガーデン作業の時短もしやすくなります。
助手はガーデン画面左上の「助手」から各項目をオンにしてクイック実行でき、訪問、侵入者の撃破、ガーデン工房などを自動で行えます。
手動でやりたい作業だけチェックを外せるため、こだわりたい部分と時短したい部分を分けて使えます。

仲間訪問と好感度の進め方

仲間訪問は、ガーデン解放後に特に優先したい作業です。
所持しているキャラの元を訪問すると、そのキャラの欠片を獲得できます。
欠片は昇級で大量に必要になるため、毎日の積み上げが後の育成に響きます。

訪問できる回数は1日3回回復し、最大15回分まで貯められます。
最大まで貯まったままにすると回復分を活かしにくくなるため、こまめに使うことが大切です。
キャラごとの訪問可能回数も決まっており、好感度レベルに応じて増えます。

好感度は、キャラにプレゼントを渡すことで上げられます。
キャラの好きなプレゼントを渡すと、好感度がさらに上がります。
プレゼントはガーデンショップで交換できるため、友情ポイントの使い道として好感度アイテムを意識すると育成につなげやすいです。

好感度を上げると、訪問回数が増えるだけでなく、新たなアイコンも入手できます。
さらに全体の好感度レベル合計に応じて全体のステータスも上がります。
個別キャラだけでなく所持キャラ全体の強化につながるため、よく使うキャラから進めつつ、全体の合計も意識したい要素です。

カフェも好感度を進めるうえで重要です。
カフェでは、設定したキャラの好感度Ptをガーデンに滞在した時間に応じて獲得できます。
所持しているキャラを設定でき、アイコンを枠にドラッグすると配置できます。
灰色の枠になっているキャラは、別キャラをドラッグすればいつでも変更できます。

スポンサーリンク

毎日やることの優先度

毎日やることは、解放状況によって増えていきます。
序盤からすべての項目ができるわけではないため、今できるものを優先し、解放されたら日課に追加していく形が分かりやすいです。
特に各種ボーナス、デイリー任務、アリーナ、錬金研究センター、募集、学院試練などは、報酬や育成素材につながります。

毎日やることの高優先度は、次の通りです。

・各種ボーナス
・デイリー任務
・アリーナ
・錬金研究センター
・募集
・戦術訓練
・学院試練
・無限回廊
・共同作戦
・遺跡探索
・学院助手

中低優先度として見たいものは、ガーデンのミッション、エナジー時計、侵入者の撃破、仲間訪問、魚釣り、スタミナ補給箱の購入、サークルの水やりです。
ただし、仲間訪問やガーデンミッションは育成に関わるため、ガーデン解放後は優先度が上がります。
中低優先度というより、解放状況やプレイ時間に合わせて消化順を調整する項目です。

序盤は、ログイン後に報酬を受け取り、デイリー任務を見て、スタミナをメインストーリーに使う流れが基本です。
アリーナ解放後は無料挑戦分を消化し、ガーデン解放後は仲間訪問とミッションを追加します。
メイン8章クリア後は戦術訓練も入り、コイン、EXP薬、装備資材集めの導線が増えます。

無料募集も毎日忘れずに見たい要素です。
募集は1日1回、募集券を使わずに無料で引けます。
ただし、無料分はガチャを引いた数の累計数には含まれないため、累計数を意識する時は別枠として考える必要があります。

ショップやチャージにも、1日1回無料で購入できるアイテムがあります。
ダイヤショップではスタミナ補給箱×1、超お得パックではダイヤ×20とコイン×20,000を入手できます。
戦力を大きく伸ばす要素ではありませんが、毎日回収できるものとして習慣化しておくと損をしにくいです。

デイリー任務と週間報酬

デイリー任務は毎日5時に更新されるミッションです。
報酬としてダイヤ、経験値、単位などを入手できます。
一週間で貯めた単位に応じて追加報酬を獲得でき、累計単位数に応じて単位レベルも上がります。

デイリー任務には、ログイン、募集、アリーナ、錬金研究センター、スタミナ消費、メインストーリー普通の戦闘や掃討などがあります。

・ゲームにログインする:20単位、ダイヤ×50
・仲間を1回募集する:10単位、ダイヤ×20
・アリーナで5回挑戦する:20単位、名声×200、鍛錬EXP×15600
・錬金研究センターの収益を1回受け取る:20単位、高次元溶液×1、鍛錬EXP×15600
・スタミナを累計200点消費する:20単位、コイン×20000、鍛錬EXP×15600
・メインストーリー普通で戦闘または掃討を1回行う:20単位、コイン×20000、鍛錬EXP×15600

この中では、ログイン、募集、錬金研究センター、スタミナ消費、メインストーリー関連が日課の流れに組み込みやすいです。
アリーナはメイン4-6で解放されてから対象になります。
まだ解放されていないものは無理に探さず、解放後に日課へ追加すると迷いにくいです。

ガーデン関連のデイリー任務もあります。

・ガーデンでの釣りを1回する:10単位、釣り餌×1
・ガーデンカフェで仲間大罪収益を1回受け取る:10単位、初級好感度ギフト×4
・友だちのガーデンに向かって仲間を1回訪問する:10単位、友情ポイント×200
・ガーデンへの侵入者を1回撃破する:10単位、初級好感度ギフト×4
・仲間に好感度アイテムを1回使用する:10単位、初級好感度ギフト×4

ガーデン解放後は、デイリー任務とガーデン育成を同時に進められるようになります。
釣り、カフェ、訪問、侵入者、好感度アイテム使用は、それぞれ報酬や育成につながります。
日課として見ると細かい作業に見えますが、仲間の欠片や好感度の積み上げにも関係するため、毎日少しずつ進める意味があります。

ウィークリーミッションは、ガーディアン掲示板の懸賞任務から確認できます。
ガーディアン掲示板には懸賞任務と新入生ガイドがあり、ミッションクリアでダイヤや募集券などの報酬を受け取れます。
序盤は新入生ガイドに沿って進めると、次に触るべきコンテンツが分かりやすいです。

錬金研究センターとエナジー時計

錬金研究センターは、毎日受け取りたい放置系の収益です。
経過時間に応じて経験値が貯まり、ゲームをプレイしていない時間でも進みます。
最大24時間分まで蓄積できるため、1日1回は受け取る習慣を作ると無駄が出にくいです。

デイリー任務にも、錬金研究センターの収益を1回受け取るミッションがあります。
この任務では20単位、高次元溶液×1、鍛錬EXP×15600を受け取れます。
チーム評価に関わる鍛錬EXPも入るため、ただの放置報酬ではなく戦力上げにも関係する日課です。

エナジー時計はガーデンにあるスタミナ生産要素です。
時間経過でスタミナを生産し、ゲームを閉じている間も進みます。
ガーデン北側にあり、タップして確認できますが、ガーデン画面左上のホームマークから移動することもできます。

スタミナはメインストーリーや戦術訓練に関係するため、受け取り忘れを減らすことが大切です。
メインストーリーは1ステージごとにスタミナ5を消費し、戦術訓練でもスタミナを使います。
序盤はメイン5-4までの進行を優先し、戦術訓練解放後は育成素材集めにもスタミナを使う流れになります。

錬金研究センターとエナジー時計は、どちらも時間経過型の要素です。
すぐに大きな変化が出るものではありませんが、受け取りを習慣化すると経験値やスタミナを安定して確保できます。
日課の最初か最後にまとめて見るようにすると、取り忘れを減らしやすいです。

アリーナや学院試練の消化

アリーナはメイン4-6クリアで解放されます。
他プレイヤーのチームと戦闘するコンテンツで、勝利するとダイヤや魂器支援箱を入手でき、順位も上がります。
挑戦券は毎日10枚まで無料で配られるため、解放後は毎日の消化対象になります。

アリーナはデイリー任務にも関係します。
アリーナで5回挑戦すると、20単位、名声×200、鍛錬EXP×15600を受け取れます。
順位や勝敗だけを見ると難しく感じるかもしれませんが、序盤はデイリー任務の達成や鍛錬EXPの回収も目的になります。

学院試練は毎日5回クリアするまで挑戦できます。
戦闘に勝利すると魂器支援箱やEXP薬を入手でき、章をクリアするごとに魂器の結晶や血統の刻印も獲得できます。
魂器支援箱は魂器の装着や開封に関わり、血統の刻印は主人公の血統強化に使うため、育成面で重要です。

戦術訓練はメインストーリー8章クリアで解放されます。
コイン、EXP薬、装備資材を集められ、スタミナを使用します。
1日3回まで追加報酬を受け取れますが、初回クリア時は追加報酬を受け取れず、クリア済みステージでのみ追加報酬を受け取れます。

無限回廊はニーベルンゲン内の探索要素です。
探索報酬として精錬合金などが時間経過で貯まり、1日1回のクイック探索では120分の探索報酬を受け取れます。
共同作戦は毎日18回まで挑戦でき、最大3人で怪物と戦闘し、源質報酬を獲得できます。
源質報酬を9個集めると、七原罪を強化できる素材に錬成できます。

遺跡探索では竜文や竜文の強化素材を入手できます。
1マップにつき1日1回しか探索できないため、解放後は忘れずに回りたい要素です。
サークルに所属している場合は、1日1回無料で水やりができ、メンバー全員の水やり数に応じて募集券や錬金の砥石などの報酬も受け取れます。

つまずきやすい日課の注意点

ドラガクの序盤でつまずきやすいのは、日課そのものの数より、解放タイミングと回数制限が混ざる点です。
ガーデン解放前にはできない作業、メイン8章クリア後に増える作業、サークル所属後に追加される作業があります。
まだ出ていないコンテンツを探すより、今の進行度でできるものを順に消化するほうが混乱しにくいです。

スタミナは上限に達すると時間経過分がそれ以上回復しません。
メインストーリーは1ステージごとにスタミナ5を使うため、序盤はスタミナを抱えたままにせずメイン進行へ回したいです。
戦術訓練が解放された後は、育成素材集めとの使い分けも考える必要があります。

ガーデンの仲間訪問は、1日3回回復し、最大15回まで貯められます。
回数を貯められる反面、最大まで貯まったまま放置すると回復分を活かしにくくなります。
欠片は昇級で大量に必要になるため、訪問回数はこまめに使うのがおすすめです。

魚釣りに使う釣り餌は、1時間に1個自動で増え、最大12個まで貯まります。
釣った魚に応じてコインを入手でき、図鑑が埋まると収集進捗報酬も受け取れます。
優先度は高くありませんが、釣り餌が上限に近い時は消化しておくと無駄を減らせます。

侵入者はガーデンに出現する黒ずくめの相手で、頭上の!アイコンをタップすると戦闘できます。
討伐すると友情ポイントや好感度ギフトを入手でき、1日10回まで攻撃できます。
フレンドのガーデンにいる侵入者を倒しても同様に報酬を獲得できるため、ガーデンの友達機能とも関係します。

ガーデン工房では、好感度アイテムやペットのエサなどを製作できます。
アイテムごとに製作時間が決まっており、時間経過で受け取れます。
友達からサポートされると加工進捗が早まるため、フレンドとの交流も工房の効率に関係します。

日課を全部手動でこなすのが大変になったら、学院助手を活用します。
学院助手は開始から7日後に解放され、訪問、侵入者の撃破、ガーデン工房などを自動で行えます。
一部コンテンツだけ自分で行う場合はチェックを外せるため、毎日続けやすい形に調整できます。

スポンサーリンク

ドラガクの序盤攻略についてのまとめ

・序盤はメイン5-4のガーデン解放を最初の目標にする
・ガーデン解放後は欠片や好感度を毎日積み上げる
・チュートリアル後はログイン報酬と配布SSRを受け取る
・メインストーリーはスタミナ5を消費して進行する
・スタミナは上限で止まるため早めに使うと無駄が少ない
・育成は仲間レベル、チーム評価、魂器を優先する
・血統は主人公を外せない序盤ほど価値が高い
・攻撃役は範囲、単体火力、追撃などで使い分ける
・補助役は回復、防御低下、強化解除など役割で選ぶ
・ボス戦は敵情報を見て補助型や守備型を入れ替える
・デイリー任務は毎日5時更新で単位報酬も重要
・錬金研究センターは最大24時間分まで経験値が貯まる
・仲間訪問は1日3回回復し最大15回まで貯められる
・学院助手の解放後はガーデン作業を時短しやすい

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ドラガクの序盤攻略の進め方と日課まとめ

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次