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レリオンのレベル上げで効率よく育成する方法

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レリオンのレベル上げで効率よく育成する方法
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レリオンでキャラを強くしたい時は、レベル上げ素材の集め方と使う先をそろえて考えることが大切です。
特に戦場の記憶、記憶の墓、支援受取、放置報酬を押さえておくと、育成の流れが分かりやすくなります。

キャラのレベルを上げても勝てない場合は、装備、DLC、遺物、権限、編成順、陣形も見直す必要があります。
この記事では、レベル上げの進め方から戦力が伸びない時の確認先まで、育成で迷いやすい部分を整理します。

この記事でわかること

・戦場の記憶の集め方と使い道
・支援受取と放置報酬の活用方法
・育成素材を使うキャラの優先度
・レベル上げ後に見る戦力強化

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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レリオンのレベル上げで優先する育成素材と回収先

この章では、キャラを育てるために先に押さえたい素材集めと回収導線を順番に見ていきます。

・最初に見るべき育成の流れ
・戦場の記憶の主な入手先
・記憶の墓で集める素材
・支援受取と放置報酬の使い方
・一括回収で逃さない報酬
・ステージ進行とガイド解放
・ダンジョン掃討で短縮できる日課
・育成素材を使うキャラの優先度

最初に見るべき育成の流れ

レリオンでレベル上げを進める時は、まずキャラを強化する前に、育成素材をどこで集めるかを決めるのが大事です。
キャラのレベル上げには戦場の記憶が必要なので、序盤はこの素材を集める導線を優先して見ると迷いにくくなります。
主な流れは、ステージを進める、放置報酬を受け取る、記憶の墓で集める、使うキャラに素材を入れる、という順番です。

特に序盤は、画面左上のガイドに沿って進めることが重要です。
ガイドを達成すると新しいコンテンツが解放されていくため、先に進行導線を広げることで、素材集めや戦力強化の選択肢も増えていきます。
レベル上げだけを先に考えるより、ガイド進行と育成素材の回収を並行する方が、詰まった時に見直せる場所が多くなります。

最初に見る流れは、次のように考えると整理しやすいです。

・左上のガイドを進めてコンテンツを解放する
・ステージクリア報酬で戦場の記憶を集める
・ログイン時に支援受取を回収する
記憶の墓でレベル上げ素材を集める
・実際に使うパーティのキャラへ素材を使う
・勝てない時は、レベル以外の強化要素も見る

この流れで進めると、素材を集める場所と使う先が分かれます。
素材を集める場所は、ステージ、支援受取記憶の墓が中心です。
素材を使う先は、実際に編成しているキャラが中心になります。
強化したい気持ちだけで素材を使うより、今のパーティで使っているかどうかを基準にした方が、戦力に反映されやすいです。

レベル上げで詰まりやすいのは、素材集めだけを見てしまう時です。
レリオンは編成、陣形、特性の組み合わせでも戦況が変わるため、キャラのレベルを上げても勝てない場面があります。
その場合は、レベルが足りないのか、配置や出撃順が合っていないのか、装備やDLCを見落としているのかを分けて考えると、次に手を付ける場所が分かりやすくなります。

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戦場の記憶の主な入手先

キャラのレベル上げに必要な素材は戦場の記憶です。
レベル上げ目的で素材を集めるなら、まずこの素材の入手先を押さえる必要があります。
主な入手先は、ステージクリア報酬、ダンジョンの記憶の墓、放置報酬です。

入手先を並べると、次のようになります。

・ステージクリア報酬
記憶の墓
・放置報酬
支援受取

ステージクリア報酬は、ゲームを進めながら自然に受け取れる入手先です。
序盤はガイドに沿ってステージを進める場面が多いため、コンテンツ解放と素材集めを同時に進めやすいのが特徴です。
新しい要素が解放されるほど、ダンジョンや強化要素にも触れやすくなるため、ステージ進行は単なる素材集めだけでなく、育成全体の入口になります。

記憶の墓は、戦場の記憶を集めるために見るべきダンジョンです。
キャラのレベルを上げたい時に、どこで素材を集めるか迷ったら、まず記憶の墓を候補にできます。
ダンジョンは専用チケットを消費して挑戦するため、足りない素材に合わせて挑む場所を選ぶことが大切です。

放置報酬は、プレイしていない時間も報酬が積み上がる要素です。
支援受取で回収でき、最大24時間まで貯められます。
忙しい日でも報酬を受け取れる点が強みですが、上限を超えて貯め続ける使い方には向きません。
ログインした時に回収する習慣を作ると、レベル上げ素材の取り逃しを減らしやすくなります。

記憶の墓で集める素材

記憶の墓は、キャラのレベル上げに必要な戦場の記憶を集めるための重要な場所です。
レベル上げを進めたい時に、素材不足で止まりやすいなら、まず記憶の墓を見ます。
ステージ報酬や放置報酬だけで足りない場合、ダンジョンで集める流れが中心になります。

ダンジョンでは、キャラ経験値をはじめとした主要な育成アイテムを効率よく集められます。
ただし、ダンジョンは専用チケットを消費して挑戦するため、何となく挑むより、足りない素材に合わせて行き先を選ぶ方が無駄が少なくなります。
同じチケットで複数のダンジョンに挑めるため、キャラのレベルを上げたい時は記憶の墓、権限強化を進めたい時は深淵結晶、装備を整えたい時は古代武庫というように目的を分けると分かりやすいです。

素材集めの目的別に見ると、次のようになります。

記憶の墓戦場の記憶を集める場所
深淵結晶権能の欠片を集める場所
古代武庫装備箱を集める場所

記憶の墓だけを回ればすべてが解決するわけではありません。
キャラレベルが足りないなら記憶の墓が優先になりますが、戦力が伸びない原因が装備や権限にある場合は、別のダンジョンを見た方が効果的な場面もあります。
レベル上げ素材を集める場所として記憶の墓を押さえつつ、勝てない理由に合わせて他のダンジョンも使い分けることが大切です。

クリア済みの階層は掃討スキップができるため、毎回手動で時間をかける必要はありません。
すでにクリアした範囲を短時間で回収できるので、日課として素材を集める時に便利です。
レベル上げを効率よく進めるなら、挑戦できるところまで進めて、以後は掃討で回収する流れを作ると続けやすくなります。

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支援受取と放置報酬の使い方

支援受取は、放置報酬を受け取るための重要な機能です。
放置報酬は最大24時間まで貯められるため、プレイしていない間も育成素材を集められます。
レベル上げを進めたい時は、ログインしたらまず支援受取を見て、貯まった報酬を回収する流れを作ると効率が安定します。

放置報酬で大事なのは、上限を意識することです。
最大24時間まで貯められるため、こまめに開けない日でもある程度は報酬を受け取れます。
一方で、上限を超えて放置しても、その分を無限に積み上げられる使い方ではありません。
毎日同じ時間にログインするなど、回収タイミングを決めておくと取り逃しを減らせます。

支援受取には、通常の放置報酬だけでなく追加で報酬を受け取れる方法もあります。
ジェムを使うと4時間分の報酬を受け取れます。
この受け取りは1日4回までです。
また、広告視聴で2時間分の報酬を受け取れます。

使い方を分けるなら、通常の支援受取は毎日の基本回収、ジェムでの受け取りは育成を急ぎたい時の追加回収、広告視聴は短い積み増しとして考えると分かりやすいです。
ただし、ジェムはほかの用途でも使うため、毎回使う前提にするより、素材が足りずにレベル上げが止まっている時の選択肢として見る方が扱いやすいです。

レベル上げだけを見ると、放置報酬は地味に見えます。
しかし、キャラ育成は素材を集め続けることが大事なので、放置報酬の回収忘れは積み重なると差になります。
短時間しか遊べない日でも、支援受取を回収しておけば、次にまとめて育成しやすくなります。

一括回収で逃さない報酬

レリオンでは、貯まった育成素材をワンタップで一括回収できます。
レベル上げでは素材の回収漏れがそのまま育成の遅れにつながりやすいため、一括回収は時短だけでなく、育成導線を整える機能としても重要です。
忙しい日でも、報酬を受け取る手間を減らせる点が強みです。

一括回収で意識したいのは、回収したあとに素材の使い先を決めることです。
素材を受け取っただけでは戦力は伸びません。
戦場の記憶を集めたら、実際に使うパーティのキャラに入れる必要があります。
報酬をまとめて受け取り、キャラレベル、装備、遺物、権限のどこに使うかを見直す流れにすると、回収と強化がつながります。

特に放置報酬は時間で積み上がるため、回収忘れを防ぐ意味でも一括回収と相性が良いです。
ログインしたら支援受取を見て、貯まった報酬を受け取り、その後に不足している素材をダンジョンで補う流れが自然です。
最初に回収を済ませておくと、何が足りないかも判断しやすくなります。

一括回収は便利ですが、育成先を考えずに素材を使うと、あとで別のキャラを育てたい時に迷いやすくなります。
素材投入前には、今の編成で使うキャラか、前衛や盾役として役割があるか、ステージ攻略で必要なキャラかを見ておくと無駄が出にくいです。
回収はまとめて行い、強化は使い先を決めて行う、という分け方が扱いやすいです。

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ステージ進行とガイド解放

序盤のレベル上げでは、ステージ進行とガイド解放を並行して進めることが重要です。
ステージクリア報酬は戦場の記憶の入手先の1つなので、ステージを進めること自体がキャラ育成につながります。
さらに、左上のガイドを達成すると新しいコンテンツが解放されていくため、育成の選択肢も広がります。

最初からダンジョンだけを見ようとしても、解放状況によっては使える要素が限られます。
そのため、序盤はガイドを追いながらステージを進め、報酬を受け取り、解放されたコンテンツを順番に使っていく流れが分かりやすいです。
ガイドは次に進める目安にもなるため、何をすればよいか迷った時の確認先になります。

ステージ進行で見るべき点は、単に勝てるかどうかだけではありません。
ステージを進めることで報酬を得られ、新しい育成先や日課の導線が開きます。
一方で、途中で勝てなくなった場合は、キャラレベルだけでなく、編成順、陣形、装備、DLC、遺物、権限も見直す必要があります。

ガイド進行は、育成素材の回収先を増やす準備としても考えられます。
レベル上げ素材を集めたいなら、ステージを進めて報酬を受け取り、ダンジョンや強化要素を解放し、必要な素材を回収する流れが自然です。
序盤ほど、キャラ単体の強化だけでなく、ゲーム内の機能を開けていくことが育成効率に直結します。

ダンジョン掃討で短縮できる日課

ダンジョンは、育成アイテムを集めるための日課の中心になります。
キャラ経験値をはじめとした主要な育成アイテムを集められるため、レベル上げを進めたい時は毎日見たい場所です。
ただし、挑戦には専用チケットを使うため、足りない素材を優先して選ぶことが大切です。

クリア済みの階層は掃討スキップが可能です。
一度クリアした場所を毎回手動で進める必要がないので、日課の時間を短くできます。
忙しい日でも、掃討で素材を回収しておけば、キャラ強化に必要な素材を積み上げやすくなります。

日課として見る場合は、次のように分けると判断しやすいです。

・キャラレベルを上げたい時:記憶の墓
・権限を強化したい時:深淵結晶
・装備を整えたい時:古代武庫
・短時間で回収したい時:クリア済み階層の掃討スキップ

ダンジョン掃討は、単なる時短機能ではありません。
足りない素材を選んで回収できるため、戦力の伸ばし方を調整する役割もあります。
キャラレベルが足りない時は戦場の記憶を集める、装備が弱い時は装備箱を集める、権限を伸ばしたい時は権能の欠片を狙う、というように目的を分けると無駄が少なくなります。

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育成素材を使うキャラの優先度

育成素材は、実際に使うパーティのキャラを優先して使うのが基本です。
特にリセマラでSSRキャラを入手している場合は、そのキャラを中心に、編成で使うキャラのレベルをバランスよく上げていく方針が扱いやすいです。
強そうなキャラを1体だけ極端に育てるより、戦闘に出るキャラ全体を見て育てることが大切です。

レリオンでは最大5体までキャラクターを編成できます。
ただし、全員が同時に出撃するわけではありません。
右2枠のキャラクターが先に出現し、残り3体は時間差で右から順番に投入されます。
この仕様があるため、育成するキャラは単純なレアリティだけでなく、出撃順や役割も見て決める必要があります。

素材を使う時の判断基準は、次のように整理できます。

・今のパーティで使っているキャラを優先する
・先に出る右2枠のキャラは倒れやすさも見る
・前衛や盾役が落ちる場合は耐久面も見る
・SSRキャラでも、今の編成で機能しているかを見る
・使っていないキャラへの素材投入は後回しにする

素材投入で迷いやすいのは、SSRキャラを引いた時です。
SSRキャラは魅力的ですが、現在のパーティで役割を持てるかどうかが大事です。
すでに育っている盾役が前線を支えている場合、単純に新しいSSRキャラへ素材を移すだけでは安定しないこともあります。
素材を使う前に、今どこで詰まっているのかを見ると判断しやすくなります。

また、キャラのレベル上げ、特性、素材装備の強化に使った素材は、あとから気軽に戻せる前提で使わない方が迷いにくいです。
素材は回収して終わりではなく、使う先で戦力の伸び方が変わります。
パーティで使うキャラ、出撃順で重要なキャラ、耐久が必要なキャラを優先して育てると、ステージ攻略につながりやすくなります。

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レリオンのレベル上げ後に伸ばす戦力強化

ここでは、キャラのレベルを上げても勝てない時に見直したい戦力強化の要素を整理します。

・詰まった時の確認先一覧
・遺物で優先したい強化
・権限と権能の欠片
・装備箱と古代武庫の役割
・DLCで補えるボーナス効果
・突破で伸びるステータス
・編成順と陣形の見直し
・前衛が倒れる時の注意点

詰まった時の確認先一覧

レベルを上げても勝てない時は、キャラレベル以外の戦力強化を見直します。
レリオンは編成、陣形、特性の組み合わせで戦況が変わるため、単純にレベルだけを上げれば進めるとは限りません。
勝てない原因を分けることで、次に伸ばす場所が見つけやすくなります。

詰まった時の確認先は、次の通りです。

・キャラレベル
・編成順
・陣形
・装備
・DLC
・突破
・遺物
・権限
・前衛の耐久

素材が足りない時は、まず支援受取記憶の墓、ステージクリア報酬を確認します。
キャラレベルそのものが低いなら、戦場の記憶を集めるのが優先です。
一方で、レベルを上げても戦力が伸びにくいなら、装備、DLC、突破、遺物、権限を見直す必要があります。

前衛がすぐ倒れる場合は、攻撃力だけを伸ばしても安定しにくいです。
防御力、HP、盾役、配置、出撃順を確認し、最初に攻撃を受けるキャラが耐えられるかを見る必要があります。
右2枠のキャラが先に出る仕様があるため、どのキャラを先に出すかも戦闘結果に関わります。

詰まった時は、次の順で見直すと分かりやすいです。
まず素材不足ならレベル上げ、次に装備とDLC、続いて遺物と権限、最後に編成順や陣形を調整する流れです。
もちろん、前衛がすぐ倒れる場合は、順番を待たずに耐久面を優先して見直す必要があります。

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遺物で優先したい強化

遺物は、技術部にある戦力強化要素です。
コインを使って各種ステータスを強化できます。
キャラのレベル上げだけで火力が足りない時や、ステージ攻略で押し切れない時に見直したい要素です。

優先しやすいのは、攻撃力とボス攻撃力です。
攻撃力を伸ばすと通常の戦闘で火力を出しやすくなり、ボス攻撃力はボス相手の突破力に関わります。
火力不足で敵を倒し切れない場合は、防御面よりも先に攻撃系を見た方が分かりやすいです。

一方で、防御力とHPは、耐久面に不安が出てから優先度が上がります。
前衛がすぐ倒れる、盾役が持たない、敵の攻撃を受けきれないという場面では、防御力やHPも重要になります。
火力だけを上げても、最初に出るキャラが倒れてしまうと戦闘が崩れやすいため、状況に応じて優先度を切り替える必要があります。

遺物を見る時は、今の負け方を基準にすると迷いにくいです。
敵を倒し切れずに時間がかかるなら攻撃力やボス攻撃力、前衛がすぐ倒れるなら防御力やHPを見ます。
このように、勝てない原因に合わせて伸ばす項目を変えると、コインを使った強化が戦力につながりやすくなります。

権限と権能の欠片

権限は、技術部にある強化要素です。
権能の欠片を使ってさまざまなステータスを伸ばせます。
キャラレベルや装備だけでは足りない時に、基礎的な戦力を底上げする場所として見たい要素です。

権限では、すべてのステータスを強化すると次の段階が解放されます。
そのため、一部だけを見て終わるのではなく、段階を進めるために全体の強化状況を見る必要があります。
キャラ単体の育成とは違い、パーティ全体の戦力に関わる強化として扱うと分かりやすいです。

権能の欠片は、ダンジョンの深淵結晶で集められます。
キャラのレベル上げ素材である戦場の記憶とは入手先が異なるため、目的に応じてダンジョンを選ぶ必要があります。
レベルが足りないなら記憶の墓、権限を伸ばしたいなら深淵結晶という分け方が基本です。

権限を見直すべき場面は、キャラレベルを上げても戦力が伸びにくい時です。
装備やDLCで個別のキャラを補う一方、権限はステータス全体を伸ばす方向で使えます。
ステージで何度も止まる場合は、レベル上げ素材だけを集め続けるのではなく、権能の欠片の回収も日課に入れると育成の幅が広がります。

装備箱と古代武庫の役割

装備は、キャラごとに複数持たせることができる戦力強化要素です。
装備を付けるとステータスが上がるため、レベルだけでは足りない時の見直し先になります。
キャラを育てているのに思ったほど強くならない場合は、装備の装着状況を確認する価値があります。

装備は、インベントリから装備箱を開けることなどで入手できます。
装備箱は、ダンジョンの古代武庫で集められます。
つまり、装備を整えたい時は、キャラレベル用の記憶の墓ではなく、古代武庫を見る必要があります。

目的別に見ると、次のようになります。

・キャラレベルを上げたい時:記憶の墓
・装備を増やしたい時:古代武庫
・装備を開ける場所:インベントリ
・入手物:装備箱

装備の見落としは、レベル上げ記事でも重要です。
キャラレベルを上げても、装備を付けていない、装備箱を開けていない、装備入手のダンジョンを回っていない場合、戦力が伸びにくくなります。
特にステージで詰まった時は、素材集めだけでなく、装備の有無も確認した方がよいです。

装備はキャラごとに複数持たせられるため、使っているキャラから優先して整えるのが自然です。
育てていないキャラの装備を先に整えるより、今のパーティで出撃するキャラの装備を確認した方が、戦闘結果に反映されやすくなります。
レベル上げと装備強化は別の導線ですが、どちらも戦力を伸ばすために必要な要素です。

DLCで補えるボーナス効果

DLCは、キャラに持たせることでボーナス効果が発動する装備品のような強化要素です。
キャラレベル、装備、遺物、権限と並んで、戦力を補うために見たい場所です。
レベルを上げても勝てない時は、DLCを持たせているかどうかも確認します。

DLCにはガチャとの関係があります。
SRまでのDLCはキャラガチャからも出ます。
SSRのDLCが欲しい場合はDLCガチャを引く必要があります。
ガチャにはキャラとDLCの2種類があるため、どちらを優先するかは育成状況によって変わります。

序盤は、パーティのメインになるキャラをそろえることが先になります。
そのため、キャラが揃うまではDLCガチャを後回しにする判断もできます。
先にキャラを確保し、使うキャラが見えてきたらDLCでボーナス効果を補う流れにすると、育成の方向性がぶれにくいです。

DLCは、キャラのレベル上げ素材とは別の戦力強化です。
戦場の記憶を集めてレベルを上げても、戦闘で押し切れない場合は、DLCの装着状況を見ると改善につながることがあります。
ただし、DLCだけを先に追いかけるより、キャラ、レベル、装備、遺物、権限と合わせて考える方が扱いやすいです。

突破で伸びるステータス

キャラ突破は、被りキャラを入手した時に関わる強化要素です。
被りキャラを入手すると欠片に変換され、その欠片を使って突破できます。
突破できるとステータス上昇の恩恵があります。

ガチャでキャラが被ると、単なる外れのように感じる場合があります。
しかし、被りキャラは欠片として突破に使えるため、育成済みのキャラをさらに伸ばす材料になります。
特に使っているキャラの欠片が集まる場合は、突破によるステータス上昇が戦力強化につながります。

突破は、キャラレベルとは別の伸ばし方です。
戦場の記憶でレベルを上げる一方、被りキャラ由来の欠片で突破を進める形になります。
そのため、素材不足でレベルが止まっている時でも、突破できるキャラがいないかを見ることで別方向から戦力を伸ばせます。

ただし、突破だけを目的にガチャを考えるより、まずは実際に使うキャラかどうかを見ることが大切です。
使っていないキャラの突破より、編成に入っているキャラや、出撃順で重要なキャラの突破の方が戦闘に反映されやすくなります。
突破は、育成先が決まっているほど価値を感じやすい強化要素です。

編成順と陣形の見直し

レリオンでは、最大5体までキャラクターを編成できます。
ただし、全員が同時に出撃するわけではありません。
右2枠のキャラクターが先行して出現し、残り3体は時間差で右から順番に投入されます。
そのため、どのキャラをどの位置に置くかが戦略になります。

レベルを上げても勝てない時は、出撃順が合っているかを見直します。
先に出る右2枠に耐久が足りないキャラを置くと、戦闘開始直後に崩れやすくなります。
逆に、前に出ても役割を果たせるキャラを置ければ、後続のキャラが出るまでの時間を作りやすくなります。

陣形も重要です。
公式の特徴として、編成と陣形で勝敗が変わり、特性と陣形の組み合わせで戦況が変わる要素があります。
つまり、キャラのレベル上げだけでなく、どのキャラをどの順番で出すか、どの陣形で使うかも攻略に関わります。

見直す時は、次の順番で考えると整理しやすいです。

・先に出る右2枠がすぐ倒れていないか
・後から出る3体が戦闘に間に合っているか
・盾役や耐久役が前に出る流れになっているか
・火力役が早く倒される配置になっていないか
・陣形とキャラの役割がかみ合っているか

編成順と陣形は、素材を使わずに見直せる部分でもあります。
もちろん、レベルや装備が足りない場合は強化も必要ですが、配置の問題で負けているなら、素材を集める前に改善できることがあります。
ステージで同じ負け方をする時は、キャラを強化する前に出撃順と陣形を一度変えてみる価値があります。

前衛が倒れる時の注意点

前衛がすぐ倒れる時は、レベル上げだけでなく耐久面を見直します。
序盤でも、開幕に複数の敵が出て前衛や盾役に攻撃が集まる場面があります。
盾役が倒れると戦闘が崩れやすいため、前衛が持たない時は火力より先に耐久を意識する必要があります。

見直す場所は、次の通りです。

・盾役のレベル
・防御力
・HP
・装備
・DLC
・遺物
・権限
・出撃順
・陣形

遺物では、防御力とHPは耐久面に不安が出てから優先度が上がります。
火力不足なら攻撃力やボス攻撃力を見ますが、前衛が倒れる場合は同じ考え方では安定しません。
まず前に出るキャラが耐えられるかを見て、そのうえで火力を伸ばす方が戦闘を組み立てやすくなります。

前衛が倒れる原因は、キャラの強さだけとは限りません。
右2枠のキャラが先に出る仕様があるため、先行するキャラの役割が合っていないと、戦闘開始直後に崩れます。
出撃順を変えるだけで、敵の攻撃を受けるキャラや後続が出るまでの流れが変わります。

また、装備やDLCを見落としている場合もあります。
キャラレベルを上げているのに前衛がすぐ落ちるなら、装備を付けているか、装備箱を開けているか、DLCで補える部分がないかを確認します。
それでも耐久が足りない場合は、遺物権限でステータスを伸ばす流れが候補になります。

前衛が倒れる時は、攻撃力を上げるか耐久を上げるかで迷いやすいです。
敵を倒し切れずに押し込まれているなら攻撃力も必要ですが、開幕ですぐ崩れるなら耐久と配置が先です。
負け方を見て、素材を使う場所、ダンジョンで集める素材、編成順の見直しを切り替えると、レベル上げ後の戦力強化が進めやすくなります。

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レリオンのレベル上げについてのまとめ

・レベル上げ素材は戦場の記憶が中心になる
・戦場の記憶は記憶の墓で集めやすい
・支援受取は最大24時間まで報酬を貯められる
・ログイン時は放置報酬の回収を先に見る
・一括回収後は素材の使い先を決める
・序盤は左上のガイド進行を優先する
・ステージ報酬も戦場の記憶の入手先になる
・ダンジョンは足りない素材に合わせて選ぶ
・掃討スキップで日課の素材回収を短縮できる
・育成素材は使うパーティのキャラを優先する
・右2枠の先行出撃キャラは耐久も重要になる
・レベルだけで勝てない時は装備も見直す
・DLCはキャラに持たせてボーナスを補える
・遺物は攻撃力とボス攻撃力を優先しやすい
・前衛が倒れる時は防御力やHPも見る
・権限は権能の欠片でステータスを伸ばせる
・突破は被りキャラ由来の欠片で進められる
・編成順と陣形の調整で戦況が変わる

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レリオンのレベル上げで効率よく育成する方法

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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