レリオンのリセマラは、SSRキャラを持って始めたい人にとって試す価値があります。
1周の所要時間は約5分で、ガチャも40連以上引けるため、最初に戦力を整えたい場合は取り組みやすいです。
一方で、名前は重複不可かつ変更不可で、データを消しても使用記録が残る点には注意が必要です。
この記事では、リセマラをやるべきかどうか、終了ライン、当たりキャラ、効率的なやり方をまとめています。
キャラガチャとDLCガチャの優先度、データ削除の流れ、開始後の編成や育成で見るべき点まで、序盤で迷いやすい部分を順番に確認できます。
・リセマラをやるべき人と無理に粘らなくてよい人
・SSRキャラを基準にした終了ラインと当たり候補
・1周約5分で進める効率的な手順と報酬導線
・名前の重複不可やデータ削除時の注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
レリオンのリセマラ当たりと終了ライン
この章では、当たりキャラ、終了ライン、ガチャ優先度を中心に見ていきます。
・リセマラはやるべきか
・終了ラインはSSRキャラ確保
・当たりキャラの早見一覧
・SSランク候補の強み
・SランクとAランクの役割
・イグニスとルイの評価差
・キャラガチャとDLCガチャの優先度
リセマラはやるべきか
レリオンのリセマラは、SSRキャラを持って始めたいならやる価値があります。
1周の所要時間は約5分で、ガチャも40連以上引けるため、スマートフォン向けRPGのリセマラとしては試しやすい部類です。
SSRの排出率は1%なので、序盤からSSRキャラを確保できるかどうかは開始時の満足度に直結します。
ただし、誰でも必ず粘るべきとは言い切れません。
レリオンはリセマラをしなくてもガチャを継続的に回しやすい作りで、ストーリー、ステージクリア、クエストなどでガチャに使う資源を集めやすいとされています。
さらにガチャには60連でSSR確定の最低保証があり、通常でSSRが当たっても保証回数がリセットされない仕様があります。
そのため、リセマラだけで序盤の強さをすべて決めるタイプではありません。
リセマラをするかどうかで特に大きいのは、名前の扱いです。
名前は被り不可で、データを消しても名前の使用記録が残ります。
名前が重複不可かつ変更不可のため、気に入った名前で遊びたい場合は、リセマラを繰り返すほど名前まわりで困りやすくなります。
判断としては、SSRキャラを引いてから始めたい人はリセマラ向きです。
一方で、名前を重視する人、ガチャを進めながら回せればよい人、最初からプレイを進めたい人は、無理に長時間粘らなくても進めやすいです。
リリース当初は限定キャラが存在しないとされているため、限定キャラ狙いで粘るというより、SSRキャラを持って始めるためのリセマラと考えると自然です。
終了ラインはSSRキャラ確保
リセマラの基本的な終了ラインは、SSRキャラを1体引いて開始することです。
SSRの排出率は1%なので、後から狙って入手するよりも、最初の40連以上で引けた時点で十分に始める理由になります。
特にキャラガチャを優先して引く場合は、戦闘に参加するキャラを早めに確保できる点が大きいです。
終了ラインを分けるなら、次のように考えられます。
・軽めの終了ライン:SSRキャラを1体引く。
・狙いを強める終了ライン:SSランク候補を引く。
・特に名前が挙がる候補:イグニス、ルイを引く。
・早めに終える判断:名前を重視する場合や、SSR確定保証を進行後に活かしたい場合。
SSRを引けた時点で始めやすい理由は、レリオンが最大5体までキャラクターを編成するゲームだからです。
キャラが増えるほど編成の幅が広がり、回復、防御、挑発、範囲攻撃、攻撃力アップ、防御ダウンなどの役割を組み合わせやすくなります。
最初からSSRキャラを1体持っていると、序盤の編成方針を決めやすくなります。
ただし、SSRを複数体引くまで粘る必要があるとは限りません。
ガチャには60連でSSR確定の最低保証があり、通常でSSRを引いても保証回数がリセットされない仕様です。
リセマラでSSR1体を確保して、以降はプレイしながらガチャを回す形でも進めやすいです。
また、終了ラインを上げすぎると、名前の問題が重くなります。
データを消しても名前の使用記録が残るため、同じ名前でやり直せない点には注意が必要です。
名前にこだわらないならSSR狙いで粘りやすく、名前を大事にしたいならSSRが出た時点で早めに終了する判断が合います。
当たりキャラの早見一覧
当たりキャラは、役割の分かりやすさと序盤で使いやすい効果を見て整理すると判断しやすいです。
レリオンはチームで戦うゲームなので、単純な火力だけでなく、味方の強化、回復、防御、挑発、シールド、敵への弱体効果も重要になります。
リセマラで見たい候補は次の通りです。
・SSランク:セラ。
・SSランク:ポビー。
・SSランク:ルイ。
・Sランク:リア。
・Sランク:ミュリエル。
・Sランク:リナ。
・Aランク:イザベル。
・Aランク:ペニー。
・Aランク:エデル。
・Aランク:イグニス。
・Aランク:エルナ。
・Aランク:セリア。
SSランクは、味方全体やパーティの安定に関わる効果を持つ候補が中心です。
セラは回復と防御力アップ、ポビーは味方全体の攻撃力アップ、ルイは挑発とシールドで役割がはっきりしています。
序盤の戦闘で何を補えるかが分かりやすく、編成の軸にしやすい点が強みです。
Sランクは、攻撃性能や耐久補助、範囲攻撃など、戦闘で役割を持ちやすい候補です。
リアは敵の背後へ移動して攻撃でき、ミュリエルはHPが30%未満になると最大HPの40%を回復する耐久要素があります。
リナはスキルと必殺技の両方で範囲攻撃を持ちますが、スキルのダメージまで時間差がある点を理解して使う必要があります。
Aランクは、弱体効果や範囲攻撃、単体攻撃などで役割を持つ候補が並びます。
イザベルは自身のクリ率とクリダメを上げ、ペニーは敵の攻撃力ダウンや気絶、エデルは攻撃力ダウンと被ダメ増加による補助ができます。
イグニス、エルナ、セリアもそれぞれ範囲攻撃や弱体効果を持つため、リセマラで引けた場合は役割を見て使いやすいです。
当たり一覧を見る時は、ランクだけでなく自分の編成に足りない役割を見るのが大事です。
火力だけで押し切りたいのか、タンクや回復で安定させたいのか、敵への弱体効果で味方全体のダメージを伸ばしたいのかで価値が変わります。
特に序盤は手持ちが少ないため、単体で役割が分かりやすいキャラほど使い始めやすいです。
SSランク候補の強み
SSランク候補は、セラ、ポビー、ルイです。
この3体は、味方全体やパーティの安定に関わる効果を持っているため、リセマラで引けると開始後の編成を組みやすくなります。
火力役だけでなく、支援や耐久を補える点が序盤で扱いやすい理由です。
セラは、味方1体の攻撃力と攻撃速度を上げるスキルを持ちます。
さらに必殺技では味方全体のHPを回復し、防御力も上げられます。
回復と防御力アップを同時に扱えるため、パーティの耐久面を安定させたい時に向きます。
序盤で被ダメージが気になる場合や、前に出るキャラを支えたい場合に役割が分かりやすいです。
ポビーは、味方全体の攻撃力アップが強みです。
レリオンはチームで戦うゲームなので、味方全体に関わるバフは価値が高くなります。
必殺技でも範囲攻撃と防御ダウンを持ち、火力補助と攻撃参加の両方をこなせます。
単体火力だけでなく、チーム全体のダメージを底上げしたい時に見たい候補です。
ルイは、タンクとして使いやすいキャラです。
スキルで広範囲の敵を挑発し、敵が受けるダメージを増加させます。
必殺技では自身と味方にシールドを付与できるため、敵の攻撃を引き受けながら味方を守る役割を持ちます。
リセマラで耐久の軸が欲しい場合は、かなり分かりやすい終了候補になります。
この3体の違いは、補う役割です。
耐久と回復を重く見るならセラ、味方全体の攻撃力を伸ばしたいならポビー、前線で敵を引き受ける役割が欲しいならルイが見やすいです。
どれか1体を引けた場合は、序盤の編成方針が立てやすくなります。
SランクとAランクの役割
SランクとAランクの候補も、リセマラで引けた時に十分使い道があります。
SSランクだけを狙い続けるより、SSRを引けた時点で役割を見て始める判断も取りやすいです。
特に名前の重複不可と変更不可があるため、長く粘るかどうかは慎重に決めたいところです。
Sランク候補は次の3体です。
・リア:敵の背後へ移動して高倍率攻撃を行い、必殺技では経路上の敵にダメージを与える。
・ミュリエル:HPが30%未満になると最大HPの40%を回復し、範囲攻撃と気絶も持つ。
・リナ:スキルと必殺技で範囲攻撃が可能だが、スキルのダメージまで時間差がある。
リアは、敵の背後へ移動する動きが特徴です。
攻撃役として分かりやすく、必殺技でも移動経路上の敵にダメージを与えられます。
一方で、支援や回復の役割ではないため、編成全体では耐久や補助を別キャラで補う形になります。
ミュリエルは、自身の耐久に関わる回復効果を持つ点が魅力です。
HPが30%未満になると最大HPの40%を回復するため、ある程度の粘り強さがあります。
さらに範囲攻撃と気絶を付与できるため、耐久だけでなく敵の動きを止める役割も期待できます。
リナは、範囲攻撃を重視したい時に見やすい候補です。
スキルで倍率高めの範囲攻撃ができ、必殺技でも範囲攻撃を持ちます。
ただし、スキルのダメージまで時間差があるため、すぐにダメージを出すタイプとは使い勝手が変わります。
Aランク候補は、弱体効果や攻撃補助を持つキャラが多いです。
・イザベル:自身のクリ率とクリダメを上げ、必殺技で3回連続攻撃を行う。
・ペニー:単体攻撃と攻撃力ダウン、範囲攻撃と短時間気絶を持つ。
・エデル:範囲攻撃、攻撃力ダウン、被ダメ増加で火力補助ができる。
・イグニス:周囲攻撃、被ダメ増加、範囲攻撃、攻撃力ダウンを持つ。
・エルナ:挑発、攻撃力ダウン、範囲攻撃、被ダメ増加を持つ。
・セリア:単体攻撃と防御力ダウン、必殺技で範囲攻撃が可能。
AランクはSSランクほど分かりやすく編成の軸になるとは限りませんが、敵を弱体化させる効果が多く含まれます。
攻撃力ダウン、防御力ダウン、被ダメ増加、気絶などは、味方全体の生存や火力に関わります。
引けたキャラがAランクでも、手持ちの役割と合えば序盤の助けになります。
特にイグニスは、Aランク側に置かれている一方で、別の評価ではリセマラ当たりとして名前が挙がります。
そのため、Aランクだからすぐ外れと見るより、スキル内容やピックアップ召喚で狙える点まで合わせて判断するのが自然です。
イグニスとルイの評価差
イグニスとルイは、どちらもリセマラで名前が挙がる候補ですが、役割は大きく違います。
イグニスは攻撃と弱体効果を持つアタッカー寄り、ルイは挑発とシールドを持つタンク寄りです。
リセマラでどちらを喜ぶべきかは、序盤に欲しい役割で変わります。
イグニスは剣タイプの攻撃を行います。
通常攻撃は斬りで、レベル1では攻撃力100%ダメージ、ブレイク数値10です。
アクティブの「傲慢の領域」は、自身の周囲広範囲の敵に攻撃力190%ダメージを与え、受けるダメージを15%増加させます。
クールタイムは10秒で、ブレイク数値は15です。
必殺技の「インフェルノダイブ」は、前方範囲内の敵に攻撃力220%ダメージを与え、敵の攻撃力を25%減少させます。
クールタイムは12秒で、ブレイク数値は15です。
範囲攻撃、被ダメ増加、攻撃力ダウンを持つため、火力を出しながら味方のダメージを通しやすくし、敵からの被害も抑えられる役割があります。
ルイはタンクキャラです。
通常攻撃は突きで、レベル1では攻撃力100%ダメージ、槍タイプ攻撃、ブレイク数値10です。
アクティブの「王権代行」は、広範囲の敵を2秒挑発し、敵が受けるダメージを5%増加させます。
持続時間は3秒、クールタイムは8秒、ブレイク数値は25です。
必殺技の「最後の聖域」は、一定時間、自身および味方に術者の最大HPに相当するシールドを付与します。
持続時間は15秒、クールタイムは25秒です。
敵を引き受けつつ味方にシールドを配れるため、序盤から安定した戦闘をしたい時に使いやすいです。
評価差を見る時は、攻撃寄りか耐久寄りかで分けると迷いにくいです。
イグニスは周囲や前方範囲への攻撃と弱体効果を重視する人向けです。
ルイは挑発とシールドでパーティを守りたい人向けです。
どちらも当たり候補として扱えますが、編成の土台を作りやすいのはタンク役のルイ、攻撃と弱体化で押しやすいのはイグニスです。
キャラガチャとDLCガチャの優先度
リセマラでは、キャラガチャを優先するのが分かりやすいです。
ガチャにはキャラクターとDLCの2種類があり、キャラクターは一緒に戦ってくれる対象、DLCはキャラクターの能力を拡張できる要素です。
DLCは装備のようなものとして扱われますが、リセマラの主目的はSSRキャラの確保です。
キャラガチャとDLCガチャの排出率は同じです。
SSRは1%、ピックアップは0.5%、SRは6%、Rは93%です。
確率だけを見るとどちらも同じですが、序盤に戦闘へ直接参加するキャラを増やす意味が大きいため、最初はキャラガチャに寄せる判断がしやすいです。
リセマラ時のガチャ回数は40連以上です。
内訳は、チケットで20回、赤い宝石で20回以上という形です。
別の流れでは、チケットで一般召喚を20回、赤い宝石でピックアップ召喚を22回ほど引く形も示されています。
ピックアップ召喚ではイグニス、一般召喚ではルイが当たり候補として挙がります。
DLCガチャを完全に軽視する必要はありません。
DLCはキャラクターの能力を拡張できるため、開始後の育成や戦力強化に関係します。
ただし、リセマラ時点で具体的に狙うDLC候補を決めるより、まずはキャラを確保した方が序盤の編成を組みやすいです。
迷った場合は、一般召喚やピックアップ召喚でSSRキャラを狙い、SSRを引けたら終了ラインを満たしたと考えるのが自然です。
DLCは開始後に装備や育成を見直す流れで意識すればよく、リセマラの時点ではキャラ優先で問題ありません。
レリオンのリセマラのやり方と注意点
ここでは、実際の手順、所要時間、報酬の受け取り、やり直し時の注意点を中心に整理します。
・1周の所要時間とガチャ回数
・効率的な手順
・1-3クリアと召喚解放
・報酬受け取りの導線
・データ削除とやり直し方法
・名前の重複不可と変更不可
・60連SSR確定の扱い
・開始後の編成と育成の要点
1周の所要時間とガチャ回数
レリオンのリセマラは、1回あたり約5分で回せます。
1回目も2回目以降も約5分とされており、1周5分以内で進められる流れです。
ただし、2回目以降もスキップなどはできないため、完全に短縮できるタイプではありません。
リセマラ時に引けるガチャ回数は40連以上です。
チケットで20回、赤い宝石で20回以上引けるため、短時間でまとまった回数を試せます。
別の流れでは、ガチャチケットで20回、赤い宝石を使ってピックアップガチャ20連以上が可能とされています。
ガチャ回数の多さと所要時間の短さだけを見ると、リセマラはしやすいです。
SSRの排出率は1%なので、40連以上を回せることは大きな判断材料になります。
SSRを持って始めたい人にとっては、最初に試す価値があります。
一方で、2回目以降もスキップできない点と、名前の使用記録が残る点は見落としやすいです。
所要時間が短くても、名前を毎回変える必要が出ると面倒になりやすいです。
効率だけで判断せず、名前をどれくらい重視するかも合わせて考えたいところです。
効率的な手順
リセマラは、ゲストログインで始めて、召喚が解放されるところまで進め、報酬を受け取ってガチャを回す流れです。
最初からアカウント連携をしてしまうより、リセマラ中はゲストアカウントで進める方がやり直しやすいです。
リセマラ後はアカウント連携を忘れないようにしたいです。
手順は次の流れです。
・ゲストアカウントでログインする。
・サーバーを選択する。
・プレイヤー名を付けてチュートリアルを進める。
・1-3までクリアしてガイドを達成する。
・初回10連ガチャを引く。
・メールから報酬を受け取る。
・事前予約報酬を受け取る。
・英雄の呼び声の報酬も受け取る。
・キャラガチャを優先して回す。
・結果に納得できなければやり直す。
この流れで重要なのは、ガチャを引けるようになるまで進めることと、報酬を取り逃がさないことです。
初回10連を引いたあと、メール、事前予約報酬、英雄の呼び声まで受け取ると、追加でガチャを回しやすくなります。
報酬を受け取る前に判断してしまうと、リセマラ1周で引ける回数を減らしてしまいます。
サーバー選択では、日本国内なら公式から推奨されているアジアサーバーで問題ないとされています。
ただし、リセマラ時には最初にグローバルサーバーへ変更して試す方法が楽とされています。
通常プレイとやり直し目的で、サーバー選択の意味が少し変わる点は押さえておきたいです。
1-3クリアと召喚解放
リセマラで止まりやすいのは、召喚システムがすぐには使えない点です。
1-3をクリアすると召喚システムが解放され、ガチャを引けるようになります。
そのため、リセマラの実質的な開始地点は、1-3クリア後と考えると分かりやすいです。
序盤はガイドに沿って進め、1-3までクリアすることを優先します。
途中で画面上の報酬やガチャに気を取られるより、まず召喚解放まで進めた方がリセマラの流れが安定します。
初回10連ガチャはこの流れの中で引くことになります。
1-3クリア後は、ガチャだけでなく報酬受け取りも重要になります。
メール、事前予約報酬、英雄の呼び声の報酬を受け取ってからガチャを追加で回すことで、40連以上に近い回数を確保できます。
召喚が解放された直後にすぐ終了判断をするより、受け取れるものを回収してから見る方がよいです。
この段階での判断は、SSRキャラが出たかどうかが中心です。
キャラガチャを優先し、SSRキャラを引けたら終了ラインに到達します。
特にSSランク候補や、当たりとして名前が挙がるイグニス、ルイを引けた場合は始めやすいです。
報酬受け取りの導線
リセマラでは、報酬の受け取り導線を間違えないことが大事です。
初回10連だけで判断せず、メールやイベントバナーから受け取れる報酬を回収してからガチャを回します。
受け取り忘れがあると、1周で引けるガチャ回数が減ってしまいます。
主な報酬導線は次の通りです。
・メールから報酬を受け取る。
・事前予約報酬を受け取る。
・画面左下のイベントバナーから事前予約報酬を開く。
・英雄の呼び声の報酬を受け取る。
・受け取ったチケットや赤い宝石でガチャを回す。
メールとイベントバナーの両方が関係するため、片方だけ見て終わらないようにしたいです。
事前予約報酬は画面左下のイベントバナーから開けるとされており、メールから受け取る報酬もあります。
リセマラの手順としては、初回10連後に報酬をまとめて回収し、その後に追加のガチャを回す流れが扱いやすいです。
ガチャに使うものは、チケットと赤い宝石です。
チケットで一般召喚を20回、赤い宝石でピックアップ召喚を20回以上引く流れが中心になります。
一般召喚ではルイ、ピックアップ召喚ではイグニスが当たり候補として挙がるため、どのガチャで何を狙っているかを分けて見ると判断しやすいです。
データ削除とやり直し方法
リセマラ結果に納得できない場合は、データを消してやり直します。
レリオンでは、サーバー変更、アプリ消去、アカウント削除などの方法が示されています。
どの方法でも同じ感覚で使えるわけではないため、やり直しの流れを分けて考えると迷いにくいです。
やり直し方法は次のように整理できます。
・タイトル画面へ戻る。
・アジアサーバーからグローバルサーバーへ変更してやり直す。
・サーバーを使い切った場合はアプリ自体を消去する。
・ゲストアカウントであればアプリ消去でデータを消せる。
・ホーム画面から右上のメニューアイコンを開く。
・歯車アイコンで設定を開く。
・アカウント削除を行う。
最初のやり直しでは、アプリ再起動後にタイトル画面を開き、サーバーをグローバルサーバーに変更して最初から遊び直す方法があります。
別の流れでも、タイトル画面に戻り、アジアサーバーからグローバルサーバーへ変更してやり直す方法が示されています。
サーバー変更を使えるうちは、アプリ削除より手軽に試しやすいです。
サーバーを使い切った場合や、ゲストアカウントのデータを消したい場合は、アプリ消去が選択肢になります。
また、ホーム画面から右上のメニューアイコン、歯車アイコンで設定を開き、アカウント削除を行う方法もあります。
やり直し導線が複数あるため、自分が今どの状態にいるかを見て選ぶ必要があります。
注意したいのは、データを消しても名前の使用記録が残ることです。
やり直し自体はできますが、同じ名前を再利用できない可能性があるため、名前を大切にしたい場合は、リセマラ前から名前候補を多めに考えるよりも、そもそも粘りすぎない判断が向きます。
名前の重複不可と変更不可
レリオンのリセマラで最も注意したいのは、名前まわりの仕様です。
名前は被り不可で、データを消しても名前の使用記録が残ります。
さらに名前は重複不可かつ変更不可とされているため、リセマラを繰り返すほど名前の扱いが難しくなります。
この仕様により、リセマラ向きの人と向かない人が分かれます。
名前を気にしない人は、SSRキャラを狙って何度かやり直しやすいです。
一方で、固定の名前で遊びたい人、普段使っている名前を使いたい人は、リセマラで最初に付けた名前が戻せなくなる可能性を考える必要があります。
名前を重視する場合、リセマラの終了ラインを高くしすぎない方がよいです。
SSRキャラを1体引けた時点で始める、または最初からリセマラをしないという判断も自然です。
特定のSSランク候補や複数SSRを狙い続けると、ガチャ結果より名前の方で困る展開になりやすいです。
リセマラ後はアカウント連携も忘れないようにしたいです。
ゲストアカウントはリセマラ中には便利ですが、納得できる結果で始めるなら、その後のデータ保護が大事になります。
名前、ゲストアカウント、データ削除はセットで考えると失敗を減らせます。
60連SSR確定の扱い
レリオンのガチャには、60連でSSR確定の最低保証があります。
この保証は、通常でSSRが当たった場合でも保証回数がリセットされないとされています。
この仕様があるため、リセマラで完璧な結果を狙いすぎなくても、プレイを進めながらSSR入手を狙いやすいです。
SSR排出率は1%なので、通常のガチャだけで狙ったSSRを引くのは簡単ではありません。
ただし、60連の最低保証があることで、ガチャを回し続ける意味が残ります。
リセマラでSSRを引けなかった場合でも、すぐに何もできないわけではありません。
この保証は、リセマラ終了ラインにも関係します。
SSRキャラを1体引けたら開始しやすく、さらに保証回数がリセットされない仕様があるため、進行後のガチャも無駄になりにくいです。
リセマラでSSランクだけを狙い続けるより、SSRを確保して進める判断が取りやすくなります。
また、ガチャはキャラとDLCの2種類がありますが、リセマラではキャラガチャ優先で考えると分かりやすいです。
DLCも能力拡張に関わりますが、最初に戦闘へ参加するキャラを増やす方が編成を組みやすくなります。
保証を意識する場合も、序盤はキャラを中心に見ていくのが自然です。
開始後の編成と育成の要点
リセマラ後は、引いたSSRキャラの役割を見て編成を組むことになります。
レリオンでは最大5体までキャラクターを編成できます。
ただし、全員が同時に出撃するわけではなく、右2枠のキャラクターが先行して出現し、残り3体は時間差で右から順番に投入されます。
出撃順そのものが戦略になるため、どのキャラをどこに置くかも重要です。
戦闘はフルオート、セミオート、手動に対応しています。
ステージクリア後は、そのまま次のエリアへ自動移動します。
リセマラで強いキャラを引いて終わりではなく、引いたキャラの役割を見て、攻撃役、タンク役、回復役、支援役をどう並べるかが大事になります。
たとえば、ルイを引いた場合は挑発とシールドを活かすタンク役として考えやすいです。
セラを引いた場合は回復と防御力アップでパーティの耐久を支えられます。
ポビーを引いた場合は味方全体の攻撃力アップと防御ダウンで火力補助を狙えます。
イグニスを引いた場合は、範囲攻撃と被ダメ増加、攻撃力ダウンを活かして攻撃と弱体を兼ねる動きになります。
育成面では、オフライン中も自動で成長し、育成素材をワンタップで一括回収できます。
最大24時間のオフライン放置機能や掃討システムもあり、報酬が時間で積み上がる作りです。
日課はダンジョンでの報酬回収が中心とされており、同じチケットで複数のダンジョンに挑めるため、足りない素材を優先して挑む流れになります。
詰まった時は、キャラだけでなく装備やDLCも見直すことが重要です。
DLCはキャラクターの能力を拡張できる要素で、装備のようなものとして扱われます。
リセマラではキャラ優先で問題ありませんが、開始後は編成、装備、DLC、育成素材の回収を合わせて進めると、序盤の停滞を減らしやすいです。
レリオンのリセマラ当たりについてのまとめ
・リセマラはSSRキャラを持って始めたい人向き
・1周の所要時間は約5分で40連以上引ける
・終了ラインはSSRキャラ1体確保が基本
・SS候補はセラ、ポビー、ルイの3体
・ルイは挑発とシールドで耐久軸にしやすい
・セラは回復と防御力アップで安定感が高い
・ポビーは味方全体の攻撃力アップが強み
・イグニスは範囲攻撃と弱体効果を持つ候補
・リセマラではDLCよりキャラガチャ優先
・召喚は1-3クリア後に解放される
・報酬はメールとイベントバナーを忘れず回収
・データ削除前に名前の仕様を必ず意識する
・名前は重複不可で変更不可のため粘りすぎ注意
・60連SSR確定があるため完璧狙いは不要
・開始後は編成順、装備、DLC、育成も重要
