レリオンの最強キャラを選ぶ時は、単純な火力だけでなく、SSRの役割や編成全体への貢献も重要です。
セラやポビーのようなサポート役、ルイのようなタンク役は、最大5体編成の中で評価が高くなりやすい候補です。
一方で、リア、ミュリエル、リナ、ペニー、イグニスなども、手持ちや不足している役割によって使い道が変わります。
この記事では、レリオンの最強キャラランキングをSS、S、Aのランク別に整理し、SSRの優先度やリセマラで狙いたいキャラ、火力補助と耐久安定の選び方までまとめます。
どのキャラを育てるか迷っている場合は、ランキングだけでなく、編成に足りない役割も合わせて見ていきましょう。
・レリオンの最強キャラランキング
・SSランク候補のセラ、ポビー、ルイの違い
・SSRを優先したい理由とリセマラ候補
・最大5体編成での役割分担と出撃順の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
レリオンの最強キャラランキング
この章では、ランク別の候補と上位キャラの役割差を順番に見ていきます。
・SSランクの上位候補
・Sランクの有力候補
・Aランクの評価候補
・セラとポビーの違い
・ルイを高く見る理由
・ペニーとイグニスの評価差
SSランクの上位候補
最優先で見たいSSランク候補は、セラ、ポビー、ルイです。
この3体は役割がはっきり分かれており、単純な攻撃性能だけでなく、最大5体編成の中でパーティ全体に与える影響が大きい点を評価しやすいキャラです。
セラは回復と防御補助、ポビーは攻撃補助と敵の防御低下、ルイは挑発とシールドによる前線維持を担当できます。
・セラ:回復と防御補助でパーティの耐久を安定させるSSRサポーター。
・ポビー:味方全体の攻撃力アップと敵の防御力ダウンで火力を底上げするSSRサポーター。
・ルイ:挑発とシールドで前線を支えやすいSSRタンク。
セラは、味方1体の攻撃力と攻撃速度を上げるスキルに加え、味方全体のHP回復と防御力アップを持つ点が強みです。
被ダメージが厳しい場面や、長く戦う編成を組みたい場面では、回復と防御補助を同時に担えるため安定感を出しやすくなります。
単体で敵を倒し切るキャラというより、パーティ全体が崩れにくくなることに価値があります。
ポビーは、味方全体の攻撃力を上げながら、範囲攻撃と防御力ダウンで敵を削りやすくするキャラです。
火力不足を感じる時に採用しやすく、複数キャラで一気に押し切りたい編成と相性が良いです。
本人だけで完結するアタッカーというより、味方全体の与ダメージを伸ばす補助役として見ると評価しやすいです。
ルイは、広範囲の敵を挑発し、敵が受けるダメージを増やしながら、自身と味方にシールドを付与できるタンクです。
前線が崩れやすい時や、後続の味方を守りたい時に候補になります。
SSランク内でも、セラやポビーがサポート寄りなのに対し、ルイは受け役としてパーティを支える点が大きな違いです。
SSランクの中で最初に迷うのは、耐久を取るか火力補助を取るかです。
パーティがすぐ倒れるならセラやルイの価値が高く、敵を削り切れないならポビーの価値が上がります。
1体だけを最強と決めるより、手持ちの不足部分を埋めるキャラとして見ると選びやすくなります。
Sランクの有力候補
Sランク候補は、リア、ミュリエル、リナです。
SSランク候補ほどパーティ全体への影響が大きいわけではありませんが、攻撃、妨害、自己回復、範囲攻撃などの役割を持っています。
手持ちのSSRが少ない時や、SSランク候補だけでは役割が偏る時に見たい枠です。
・リア:敵の背後へ移動して攻撃する機動型アタッカー。
・ミュリエル:自己回復と気絶付き範囲攻撃を持つ耐久寄りの候補。
・リナ:範囲攻撃に強いが、ダメージ発生の時間差に注意が必要な候補。
リアは、スキルで瞬時に敵の背後へ移動し、高倍率の攻撃を行えるキャラです。
必殺技では素早く駆け抜け、経路上の敵にダメージを与えます。
正面から耐えるタイプではなく、敵の背後や経路上の敵を攻撃したい時に候補になります。
ミュリエルは、HPが30%未満になると最大HPの40%を回復できる点が特徴です。
さらに、スキルで範囲攻撃と気絶を付与できるため、耐久と妨害の両方を見られます。
倒れにくさを重視しながら、敵の動きを止める要素も欲しい時に使いやすい候補です。
リナは、スキルと必殺技で範囲攻撃を持つキャラです。
複数の敵をまとめて攻撃したい時に候補になりますが、スキルはダメージ発生まで時間差がある点に注意が必要です。
すぐに敵を止めたい場面より、範囲攻撃を活かせる流れで使うと役割が見えやすくなります。
Sランク候補は、SSランク候補のように編成の軸を大きく変えるというより、足りない役割を補う位置付けです。
攻撃の手数が足りないならリアやリナ、耐久と妨害を合わせたいならミュリエルが候補になります。
同じSランクでも役割が違うため、単純に横並びで比較するより、今の編成に何が足りないかで選ぶのが自然です。
Aランクの評価候補
Aランク候補は、イザベル、ペニー、エデル、イグニス、エルナ、セリアです。
このランクは、明確な役割を持ちながらも、上位候補と比べると評価が条件に左右されやすい枠です。
ただし、妨害、火力補助、範囲攻撃、防御力ダウンなどを持つキャラが多く、手持ち次第では十分に採用候補になります。
・イザベル:自己強化から連続攻撃につなげるアタッカー候補。
・ペニー:攻撃力ダウンと気絶で敵を妨害しながら攻撃できる候補。
・エデル:攻撃力ダウンと被ダメージ増加で、妨害と火力補助を両立する候補。
・イグニス:範囲攻撃、被ダメージ増加、攻撃力ダウンを持つ剣タイプアタッカー候補。
・エルナ:挑発、攻撃力ダウン、被ダメージ増加を持つ妨害寄りの候補。
・セリア:単体への防御力ダウンと範囲攻撃を持つ候補。
イザベルは、自身のクリティカル率とクリティカルダメージを上げ、必殺技で敵に3回連続攻撃を行うアタッカーです。
自己強化を活かして攻撃したい時に候補になります。
サポートや耐久よりも、自分の火力を伸ばして戦うキャラとして見ると役割が分かりやすいです。
ペニーは、単体攻撃と敵の攻撃力ダウンを持ち、必殺技では範囲攻撃と短時間の気絶付与ができます。
火力だけでなく、敵の攻撃を抑えながら戦える点が特徴です。
評価位置に揺れがあり、Aランク候補として見つつも、火力と妨害を両立したい編成では優先度が上がりやすいキャラです。
エデルは、対象と周囲の敵に攻撃し、攻撃力ダウンを付与できます。
必殺技では範囲攻撃と被ダメージ増加により、味方の火力補助にもつながります。
敵の火力を下げつつ味方のダメージを伸ばしたい時に候補になるため、妨害と補助を両方見たい場合に扱いやすいです。
イグニスは、周囲への範囲攻撃、被ダメージ増加、敵の攻撃力ダウンを持つ剣タイプアタッカーです。
攻撃しながら敵へのダメージを通しやすくし、さらに敵の攻撃力を下げられるため、攻防の補助を兼ねたアタッカーとして見られます。
評価位置に揺れがあるため、確定した最上位というより、条件次第で評価が上がる候補として扱うのが自然です。
エルナは、敵を挑発し、攻撃力を下げるスキルを持ちます。
必殺技では範囲攻撃を行い、敵の受けるダメージを増加させます。
敵の攻撃を引き受ける要素と、味方の火力補助につながる要素を併せ持つため、妨害寄りの候補として使い道があります。
セリアは、単体攻撃で防御力ダウンを付与し、必殺技では範囲攻撃ができます。
敵の防御を下げて攻撃したい時に候補になります。
上位サポーターほどパーティ全体への影響が大きいわけではありませんが、防御力ダウンを軸に見れば役割はあります。
Aランク候補は、1体だけで編成を大きく変えるというより、足りない役割を細かく補う枠です。
攻撃力ダウン、防御力ダウン、被ダメージ増加、気絶、挑発など、敵への妨害や味方の火力補助につながる性能が多いため、編成の不足部分を見て採用を考えると判断しやすくなります。
セラとポビーの違い
セラとポビーはどちらもSSランク候補として見やすいキャラですが、役割は大きく違います。
セラは耐久安定、ポビーは火力補助に寄ったサポーターです。
同じサポート枠でも、解決できる困りごとが違うため、どちらを優先するかは編成の不足部分で変わります。
セラは、味方全体のHP回復と防御力アップを持つため、パーティが倒れやすい時に価値が上がります。
敵の攻撃を受け切れない時や、長期戦で耐久が足りない時は、回復と防御補助を同時に見られる点が強みです。
攻撃役を増やしても先に倒れてしまう状況では、セラを入れることで戦線を保ちやすくなります。
ポビーは、味方全体の攻撃力アップと敵の防御力ダウンで、与えるダメージを伸ばしやすくするキャラです。
敵を倒し切れない時や、複数キャラの攻撃をまとめて強くしたい時に候補になります。
単体で火力を出すというより、パーティ全体の攻撃効率を上げる役割として見ると分かりやすいです。
比較すると、耐久面の不安を減らしたいならセラ、火力不足を補いたいならポビーです。
どちらもパーティ全体に影響するため、両方を編成できるならサポーター2枚として並べる選択もあります。
ただし、サポートを厚くしすぎると攻撃役や前線役とのバランスも考える必要が出るため、残りの枠でタンクやアタッカーをどう補うかが重要です。
迷った時は、負け方を見ると選びやすくなります。
味方が倒れるならセラ、敵のHPを削り切れないならポビーを優先します。
この2体は同じ上位候補でも、競合というより目的別に使い分けるキャラです。
ルイを高く見る理由
ルイを高く見やすい理由は、タンクとしての役割がはっきりしているからです。
挑発で敵の攻撃を引き受け、自身と味方にシールドを付与できるため、前線維持に関わる性能を持っています。
最大5体編成では、攻撃役やサポート役を活かすためにも、前線を支えるキャラの価値が出やすくなります。
ルイは、広範囲の敵を挑発し、敵が受けるダメージを増加させる性能を持ちます。
挑発は敵の攻撃を引き寄せる役割につながり、被ダメージ増加は味方の攻撃を通しやすくする補助にもなります。
守るだけでなく、味方の火力に関わる要素を持っている点が評価しやすい部分です。
必殺技では、自身と味方にシールドを付与できます。
シールドは前線を保つうえで重要で、味方が崩れやすい場面で役割を持ちます。
最大HPを参照したシールドを使えるため、タンクとしての耐久役を担いやすいキャラです。
セラやポビーと比べると、ルイはサポーターというより前に立つ役割が中心です。
セラは回復と防御補助、ポビーは攻撃補助と敵の防御低下、ルイは挑発とシールドで前線を維持します。
この役割差があるため、SSランク候補の中でも単純な上下ではなく、編成全体の形で優先度が変わります。
前線がすぐ崩れるなら、ルイの優先度は高くなります。
一方で、すでに耐久が足りていて火力不足が問題なら、ポビーのような火力補助を優先した方が噛み合う場面もあります。
ルイは、守りを固めながら味方を動かしたい編成で特に見たい候補です。
ペニーとイグニスの評価差
ペニーとイグニスは、評価位置に揺れが出やすい候補です。
どちらも攻撃だけでなく、敵への弱体化や妨害に関わる性能を持つため、単純な火力だけでは判断しにくいキャラです。
編成に何を求めるかで、評価の見え方が変わります。
ペニーは、単体攻撃と敵の攻撃力ダウンを持ち、必殺技では範囲攻撃と短時間の気絶付与ができます。
火力を出しながら、敵の攻撃を抑えたり動きを止めたりできる点が特徴です。
攻撃役として見るだけでなく、敵の圧力を下げる妨害役としても見られます。
イグニスは、周囲への範囲攻撃と被ダメージ増加を持ち、必殺技では前方範囲内の敵にダメージを与えつつ攻撃力を下げます。
範囲攻撃、味方の火力補助につながる被ダメージ増加、敵の攻撃力ダウンを併せ持つため、攻撃と補助の両方に関わります。
剣タイプアタッカーとして見ても、単純な攻撃役にとどまらない性能です。
違いを整理すると、ペニーは気絶と攻撃力ダウンによる妨害寄り、イグニスは範囲攻撃と被ダメージ増加を絡めた攻撃補助寄りです。
敵の動きを止める要素を重く見るならペニー、範囲攻撃や敵へのダメージの通しやすさを重く見るならイグニスが候補になります。
この2体は、SSランク候補のような安定した最優先枠として扱うより、手持ちや編成目的に合わせて評価が上がる枠です。
攻撃力ダウン、気絶、被ダメージ増加といった要素は、敵の火力や耐久に困っている時ほど価値が見えやすくなります。
そのため、順位だけで切り捨てず、編成に足りない妨害や火力補助を補えるかで判断するのが向いています。
レリオンの最強キャラを選ぶ基準
ここでは、SSRの優先度や編成での役割分担を中心に整理します。
・SSRを優先したい理由
・リセマラで狙うキャラ
・火力補助を重視する場合
・耐久安定を重視する場合
・最大5体編成での役割分担
・出撃順と陣形の影響
SSRを優先したい理由
レリオンでキャラを選ぶ時は、まずSSRを優先して考えたいです。
SSRキャラは排出率が1%とされており、後から狙って入手するには重くなりやすい枠です。
ログインでSSRキャラを入手できる要素もありますが、狙ったSSRをそろえる前提で考えると、序盤から優先度の高いキャラを意識する意味があります。
SSRの中でも、特に上位候補として見やすいのはセラ、ポビー、ルイです。
セラは回復と防御補助、ポビーは攻撃力アップと敵の防御力ダウン、ルイは挑発とシールドを持ちます。
この3体は、最大5体編成の中でパーティ全体を支える役割がはっきりしています。
SSRを優先する理由は、レアリティだけではありません。
本作は最大5体までキャラを編成し、出撃順や陣形も戦略に関わります。
そのため、単体で強いキャラだけでなく、味方全体に影響するキャラや前線を守れるキャラの価値が高くなります。
特にサポート性能を持つSSRは、手持ちが増えても役割が残りやすいです。
セラのような回復と防御補助、ポビーのような火力補助は、他のアタッカーを活かす土台になります。
SSRを狙う時は、単に最高レアを確保するだけでなく、編成の中心に置ける役割かどうかを見ると失敗しにくいです。
リセマラで狙うキャラ
リセマラで狙うなら、最優先はセラとポビーです。
どちらもサポート性能が高く、序盤から編成全体に影響を出しやすいキャラです。
耐久を安定させたいならセラ、火力を伸ばしたいならポビーを狙うと目的がはっきりします。
リセマラは、5分ほどで行えるとされ、ガチャは約30連引けます。
SSRキャラの排出率は1%とされているため、目当てのSSRを引くには運が絡みます。
そのため、理想はセラやポビーですが、SSRキャラが出た時点で妥協する考え方もあります。
狙い方を分けるなら、次のように見ると分かりやすいです。
・最優先:セラ、ポビー。
・次点:ルイ。
・妥協ライン:SSRキャラの確保。
・火力や妨害を見たい候補:リア、ミュリエル、リナ、ペニー、イグニスなど。
セラを狙うメリットは、回復と防御補助でパーティを安定させやすいことです。
敵の攻撃で崩れやすい時に役割が明確で、長く使いやすいサポーターとして見られます。
ポビーを狙うメリットは、味方全体の攻撃力アップと敵の防御力ダウンで、火力不足を補いやすいことです。
ルイもリセマラで引ければ強力な候補です。
挑発とシールドで前線を支えられるため、タンク役を早めに確保したい時に価値があります。
ただし、火力補助や回復補助とは役割が違うため、リセマラで最初に狙う目的をはっきりさせておくと選びやすいです。
リセマラで大事なのは、ランキング上位だけを見て止めるか続けるかを決めないことです。
短時間で回せる一方、SSR排出率は高くないため、理想を追いすぎると進行が止まりやすくなります。
セラかポビーなら理想的、ルイでも強い、SSR確保だけでも進める価値がある、という段階で考えると判断しやすいです。
火力補助を重視する場合
火力補助を重視するなら、まずポビーを見たいです。
ポビーは味方全体の攻撃力アップを持ち、必殺技で範囲攻撃と防御力ダウンを行えます。
複数キャラの火力をまとめて伸ばしたい時に向いています。
火力補助で重要なのは、本人の攻撃性能だけではありません。
味方全体の攻撃力を上げる、敵の防御力を下げる、敵が受けるダメージを増やすといった要素は、パーティ全体の与ダメージに関わります。
そのため、単体アタッカーよりも、味方全体を押し上げるサポート役を高く見やすくなります。
火力補助寄りの候補は、次のように整理できます。
・ポビー:味方全体の攻撃力アップと敵の防御力ダウン。
・エデル:攻撃力ダウンと被ダメージ増加で、妨害と火力補助を両立。
・イグニス:範囲攻撃、被ダメージ増加、攻撃力ダウンを持つアタッカー候補。
・エルナ:挑発と攻撃力ダウンに加え、敵の被ダメージ増加を持つ妨害寄り候補。
・セリア:単体への防御力ダウンと範囲攻撃を持つ候補。
この中で最も分かりやすく火力補助に寄るのはポビーです。
味方全体の攻撃力アップと敵の防御力ダウンを同時に見られるため、火力不足の改善につながりやすいです。
エデルやイグニスは、攻撃しながら敵へのダメージを通しやすくする要素を持つため、補助もできる攻撃枠として考えられます。
一方で、火力補助を重視しすぎると、前線が崩れた時にダメージを出す前に負けることがあります。
敵を削り切れないならポビーを優先しやすいですが、味方が先に倒れるなら耐久安定を見直す必要があります。
火力補助は強力ですが、タンクや回復補助との組み合わせで活きやすい役割です。
耐久安定を重視する場合
耐久安定を重視するなら、セラとルイが中心候補です。
セラは回復と防御補助、ルイは挑発とシールドでパーティを支えます。
どちらも耐久に関わりますが、支え方は違います。
セラは、味方全体のHPを回復し、防御力を上げるサポーターです。
敵の攻撃で味方が削られていく場面や、長く戦う必要がある場面で価値が出ます。
直接敵の攻撃を引き受けるというより、パーティ全体の耐久を底上げする役割です。
ルイは、敵を挑発して前線を支え、自身と味方にシールドを付与します。
前に立って攻撃を受ける役割が明確で、後続のキャラを守りたい時に向いています。
前線が崩れて後続まで攻撃を受けるような場面では、ルイの価値が高くなります。
耐久寄りの候補は、次のように分けられます。
・セラ:回復と防御補助で全体の安定を高める。
・ルイ:挑発とシールドで前線を維持する。
・ミュリエル:HP低下時の自己回復と気絶付き範囲攻撃を持つ。
・エルナ:挑発と攻撃力ダウンで敵の圧力を抑える。
・ペニー:攻撃力ダウンと気絶で敵を妨害する。
耐久を考える時は、回復だけでなく、敵の攻撃力を下げる、気絶で止める、挑発で攻撃を集めるといった要素も判断材料になります。
ミュリエルは自己回復と気絶、エルナは挑発と攻撃力ダウン、ペニーは攻撃力ダウンと気絶を持つため、耐久補助や妨害寄りの候補として見られます。
負け方が「味方全体が削られて倒れる」ならセラを優先しやすく、負け方が「前線が崩れて後続まで崩れる」ならルイを優先しやすいです。
敵の攻撃がきつい時は、回復、防御補助、挑発、シールド、攻撃力ダウン、気絶を組み合わせて考えると安定しやすくなります。
最大5体編成での役割分担
レリオンは最大5体までキャラクターを編成できます。
そのため、1体の最強キャラだけで考えるより、5体の中で役割をどう分けるかが重要です。
サポーター、タンク、アタッカー、妨害役、範囲攻撃役を組み合わせることで、編成全体のバランスが取りやすくなります。
上位候補を役割で見ると、次のように分けられます。
・回復と防御補助:セラ。
・火力補助:ポビー。
・タンクと前線維持:ルイ。
・機動型アタッカー:リア。
・自己回復と気絶:ミュリエル。
・範囲攻撃:リナ。
・自己強化アタッカー:イザベル。
・妨害と攻撃:ペニー。
・攻撃力ダウンと被ダメージ増加:エデル。
・範囲攻撃と攻撃力ダウン:イグニス。
・挑発と被ダメージ増加:エルナ。
・防御力ダウンと範囲攻撃:セリア。
この中で、編成の軸にしやすいのはセラ、ポビー、ルイです。
セラで耐久を安定させ、ポビーで火力を伸ばし、ルイで前線を支える形は、役割が重なりにくい組み合わせです。
残りの枠には、範囲攻撃、妨害、自己火力を持つ候補を入れると、目的に応じた調整がしやすくなります。
火力が足りない場合は、ポビーを中心に、リア、リナ、イグニス、イザベルなどの攻撃役を見ます。
耐久が足りない場合は、セラやルイを中心に、ミュリエル、エルナ、ペニーなどの妨害や耐久補助を持つキャラを見ます。
敵の防御が気になる場合は、ポビーやセリアの防御力ダウン、エデルやイグニスの被ダメージ増加が候補になります。
最大5体編成では、同じ役割ばかりを詰め込むと弱点が残ります。
火力役だけでは倒されやすく、耐久役だけでは敵を削り切れないことがあります。
ランキング上位をそのまま並べるだけでなく、回復、防御補助、火力補助、前線維持、妨害、範囲攻撃のどれが足りないかを見て組むことが大切です。
出撃順と陣形の影響
レリオンでは、最大5体のキャラを編成できますが、全員が同時に出撃するわけではありません。
右2枠のキャラクターが先行して出現し、残りの3体は時間差で右から順番に投入されます。
この出撃順の仕様があるため、どのキャラを先に出すかも戦略になります。
先に出すキャラには、序盤の被ダメージを受けやすい役割や、早めに場を安定させたい役割を置きたいです。
前線を維持したいならルイのようなタンク、耐久を支えたいならセラのような回復と防御補助のキャラが候補になります。
火力で早めに押したい場合は、ポビーのような火力補助を早く出す考え方もあります。
時間差で出る残りの3体には、後から火力や妨害を足す役割を置きやすいです。
リアのような機動型アタッカー、リナのような範囲攻撃役、ペニーやイグニスのような妨害や攻撃補助を持つキャラは、流れに応じて価値が出ます。
ただし、前線が崩れる前に必要な役割を出せるかどうかが重要です。
出撃順を考える時は、負け方に合わせて配置を見直すと分かりやすいです。
序盤で崩れるなら、先行する右2枠に耐久寄りのキャラを置きます。
敵を削り切れずに長引くなら、火力補助や範囲攻撃を早く活かせる順番にします。
陣形は、キャラの役割分担と合わせて考える必要があります。
タンク役、サポート役、火力役、妨害役を同じ感覚で置くのではなく、先に出したい役割と後から投入したい役割を分けることで、編成の意図がはっきりします。
ランキング上位のキャラを持っていても、出撃順が噛み合わないと強みを活かしにくくなるため、キャラ評価と配置はセットで考えたい要素です。
レリオンの最強キャラについてのまとめ
・SSランク候補はセラ、ポビー、ルイが中心
・セラは回復と防御補助で耐久を安定させる
・ポビーは攻撃力アップと防御力ダウンが強み
・ルイは挑発とシールドで前線を支えやすい
・Sランクはリア、ミュリエル、リナが候補
・リアは背後移動と経路攻撃を持つアタッカー
・ミュリエルは自己回復と気絶で粘りやすい
・リナは範囲攻撃が強みだが時間差に注意
・Aランクは妨害や火力補助の候補が多い
・ペニーは攻撃力ダウンと気絶を持つ妨害役
・イグニスは範囲攻撃と被ダメージ増加が特徴
・耐久不足ならセラやルイの優先度が上がる
・火力不足ならポビーや火力補助役を見たい
・リセマラではセラとポビーが最優先候補
・SSR排出率を考えるとSSR確保でも進行価値あり
・最大5体編成では役割の偏りを避けたい
・右2枠の先行出撃を意識すると編成が組みやすい
