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信長の野望 真戦の督戦台と士気上限の優先度

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信長の野望真戦の督戦台と士気上限の優先度
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信長の野望 真戦の督戦台は、士気上限を上げる城下施設です。
遠い土地や戦場へ部隊を動かす場面では、士気低下による与ダメージ減少が戦闘結果に影響しやすくなります。
そのため、督戦台は序盤から最優先で上げる施設というより、遠征や戦争準備が見えてきた段階で重要度が増す施設です。

ただし、督戦台だけで士気管理や戦争準備が完結するわけではありません。
幕舎への派遣、攻城戦前の部隊準備、烽火台や城壁との役割差、資源上限や入会地の使いどころまで合わせて考えると、強化の優先度を判断しやすくなります。

この記事でわかること

・督戦台で上がる士気上限の役割
・士気低下と与ダメージの関係
・督戦台を強化したいタイミング
・幕舎や入会地との使い分け

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の督戦台と士気上限

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・督戦台で上がる士気上限
・士気低下と与ダメージ
・遠征で重要になる理由
・施設強化の優先度
・序盤に後回しでよい場面
・戦争前に強化したい場面

督戦台で上がる士気上限

督戦台は、士気上限を上げるための城下施設です。
遠い土地や遠い戦場へ部隊を動かす時に、士気低下による戦闘力の落ち込みを抑えやすくする役割があります。
部隊が拠点から離れるほど士気の管理が重要になるため、督戦台は遠距離作戦を考える段階で意識したい施設です。

士気上限が上がると、移動後に士気100を下回るまでの余裕が増えます。
士気が100を下回ると与ダメージに影響が出るため、遠くの敵拠点や城、関所を攻める時ほど恩恵を感じやすくなります。
ただし、督戦台を上げても移動による士気低下そのものがなくなるわけではありません。

そのため、督戦台は「士気管理を不要にする施設」ではなく「遠距離移動後も高い士気で戦いやすくする施設」と考えると分かりやすいです。
本城から遠い場所へ攻撃に行く場合や、前線までの移動距離が長い場合に、部隊の与ダメージ低下を抑える補助になります。

一方で、督戦台だけを上げても戦争準備は完結しません。
前線に幕舎を建てて部隊を派遣したり、攻城戦に向けて殲滅部隊や兵器部隊を用意したりする流れと組み合わせて効果が出ます。
督戦台は、遠距離作戦の土台を支える施設の1つです。

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士気低下と与ダメージ

士気は、城や幕舎などの拠点から移動すると距離に応じて減少します。
士気が100を下回ると、1ごとに0.7%ずつ戦闘時の与ダメージが減少します。
遠い場所まで移動してからそのまま戦うと、士気低下によって本来の火力を出しにくくなります。

士気低下で重要なのは、部隊の強さだけでは戦闘結果を見切れない点です。
武将や兵力が十分でも、遠距離移動後に士気が下がっていると与ダメージが落ちます。
同じ部隊でも、士気が高い状態と低い状態では戦いの結果が変わりやすくなります。

士気は停留中に1分間で0.5ずつ回復します。
そのため、敵拠点、城、関所などを攻撃する時は、攻撃前に近くで部隊を溜めて士気を回復させる運用が有効です。
遠くから移動してすぐ攻撃するより、士気を戻してから戦うほうが与ダメージ低下を避けやすくなります。

督戦台は、この士気低下への対策として使える施設です。
士気上限を高めておけば、移動による士気減少を受けても士気100を下回るまでの余裕ができます。
ただし、停留による回復や幕舎への派遣と組み合わせないと、長距離移動の不利を完全には補いにくいです。

士気管理で見るべき点は、次の通りです。

・拠点から離れるほど士気が減る。
・士気100未満では1ごとに0.7%与ダメージが下がる。
・停留中は1分間で0.5ずつ士気が回復する。
・督戦台は士気上限を上げる。
・幕舎や停留を使うと戦闘前に士気を整えやすい。

この関係を押さえると、督戦台の役割も見えやすくなります。
督戦台は単独で完結する施設ではなく、移動、停留、幕舎、攻城戦の準備とつながる施設です。

遠征で重要になる理由

遠征や遠距離作戦では、部隊が本城や幕舎から離れた場所へ移動します。
移動距離が長いほど士気低下が問題になりやすく、攻撃時の与ダメージにも影響します。
督戦台は、こうした遠距離移動で士気100を割り込みにくくするために重要になります。

特に遠い土地を攻める時や、前線が本城から離れている時は、部隊が目的地に着くまでに士気を失いやすくなります。
士気が下がったまま戦うと、同じ兵力でも火力が落ちます。
そのため、遠征では「部隊を届かせること」だけでなく「どの士気で戦闘に入るか」まで考える必要があります。

督戦台が重要になる場面は、次のような状況です。

・遠い土地へ攻撃に向かう。
・遠い戦場へ部隊を送る。
・城や関所を攻める。
・敵拠点への攻撃に参加する。
・本城と前線の距離が長い。
・幕舎を建てる前線までの移動距離が長い。

このような場面では、士気低下による与ダメージ減少が戦闘結果に関わりやすくなります。
督戦台で士気上限を上げておくと、遠くへ向かう時の余裕が増えます。

ただし、遠征では督戦台だけを見ればよいわけではありません。
幕舎を前線に置いて部隊を派遣すれば、到着時の士気を整えやすくなります。
攻城戦では、攻城対象の周囲に土地を確保し、幕舎を建て、部隊を事前に送る流れも重要です。

つまり、督戦台は遠征での士気低下を補助する施設です。
幕舎は前線で部隊を動かすための拠点です。
遠距離作戦では、この2つを混同せず、士気上限と前線拠点の両方を見ることが大切です。

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施設強化の優先度

督戦台は、序盤から最優先で上げる施設ではありません。
城下施設の優先度としては、戦争が始まるまでにレベルアップ候補へ入る施設です。
内政や土地拡大が中心の段階では、督戦台よりも成長に直結する要素を優先しやすくなります。

施設強化では、今どの段階にいるかで優先度が変わります。
序盤は土地を広げ、資源生産量を増やし、部隊を育てる段階です。
この段階では、遠距離の戦争よりも内政や育成の比重が高いため、督戦台を急がなくても進めやすいです。

一方で、戦争が始まる前には督戦台の優先度が上がります。
遠い戦場へ部隊を送ったり、敵拠点や城、関所へ向かったりする機会が増えるためです。
士気低下による与ダメージ減少を受けやすい状況では、士気上限を高める意味が出てきます。

戦争前に意識したい施設には、督戦台以外にも城壁烽火台陣太鼓守備櫓があります。
これらは戦争が始まってから役割が見えやすくなる施設です。
督戦台だけを単独で急ぐのではなく、戦争準備に必要な施設群の中で優先度を見ます。

施設強化の判断は、次のように分けると整理しやすいです。

・内政や土地拡大が中心なら、督戦台は後回しでもよい。
・戦争が近いなら、督戦台を強化候補に入れる。
・遠距離移動が増えるなら、士気上限の重要度が上がる。
・攻城戦に参加するなら、幕舎や部隊準備も同時に見る。
・城の防衛や視野が問題になるなら、城壁や烽火台も比較する。

このように、督戦台の優先度は固定ではありません。
序盤、中盤、戦争前で見るべきものが変わります。
特に遠距離作戦が増える段階では、督戦台を後回しにしすぎると士気面で不利になりやすいです。

序盤に後回しでよい場面

序盤は、督戦台を急いで上げなくてもよい場面があります。
土地拡大や資源基盤づくりが中心の段階では、遠距離作戦や攻城戦よりも、部隊育成や資源確保のほうが進行に直結しやすいです。
戦争がまだ始まっていないなら、督戦台は後回しにしやすい施設です。

序盤に後回しでよい理由は、士気上限の恩恵が遠距離作戦で強く出るためです。
近場の土地を中心に広げている間は、長距離移動による士気低下が大きな問題になりにくいです。
この段階で督戦台だけを急いでも、資源や部隊育成が遅れる可能性があります。

また、資源系施設についても、城下方針に出てこなくなった後は土地占領による資源生産量の上昇のほうが伸ばしやすいとされています。
採石場、田畑、伐採場、製鉄場、民家は、対応する土地を占領することで資源生産量を伸ばせます。
序盤は施設単体の強化だけでなく、土地占領による生産量の確保も重要です。

序盤に優先度を下げやすい場面は、次の通りです。

・戦争がまだ始まっていない。
・近場の土地占領が中心。
・遠い戦場へ部隊を送る機会が少ない。
・資源や部隊育成を優先したい。
・幕舎を使う前線作戦がまだ本格化していない。

ただし、後回しにすることと、まったく意識しないことは違います。
戦争が近づくと、遠距離移動や攻城戦に参加する機会が増えます。
序盤は急がず、戦争前に強化候補へ入れる流れが自然です。

督戦台は、序盤の内政段階では優先度が控えめです。
しかし、戦争や遠征が始まる前に準備しておくと、士気低下による与ダメージ減少を抑えやすくなります。
この切り替えのタイミングを意識することが、施設強化の判断で重要です。

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戦争前に強化したい場面

戦争前になると、督戦台の優先度は上がります。
遠い戦場へ部隊を送る機会が増え、士気低下が戦闘結果に影響しやすくなるためです。
城、関所、敵拠点への攻撃に参加するなら、士気上限を高める意味が出てきます。

戦争前に督戦台を強化したい場面は、次のように整理できます。

・戦争が近い。
・遠い戦場へ部隊を送る。
・城や関所を攻める。
・敵拠点へ攻撃する。
・本城と前線の距離が長い。
・攻城戦に向けて部隊を動かす。
・幕舎を建てる前線までの移動距離が長い。

戦争では、部隊を出せるだけでは足りません。
移動後の士気が低いまま戦闘に入ると、与ダメージが落ちます。
督戦台で士気上限を上げておくと、遠距離移動後の士気低下に対して余裕を作れます。

ただし、督戦台だけで戦争準備が完了するわけではありません。
攻城戦では、攻城対象が決まったら周囲の土地を占領し、幕舎を建て、部隊を事前に送る流れが重要になります。
殲滅部隊や兵器部隊を用意し、一門で時間を合わせて動く必要もあります。

戦争前の施設強化では、督戦台に加えて、城壁や烽火台も比較対象になります。
城壁は城の耐久度、烽火台は城の視界範囲に関係します。
督戦台は遠距離作戦の士気面、城壁や烽火台は防衛や視野の面で役割が違います。

そのため、戦争前の強化は「督戦台だけを上げる」ではなく、何に困りそうかで判断します。
遠征や攻撃参加が多いなら督戦台。
城の耐久や視野が不安なら城壁や烽火台。
前線での部隊運用を安定させたいなら幕舎の準備も必要です。

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信長の野望 真戦の督戦台と戦争準備

この章で扱う内容は以下の通りです。

・幕舎との役割の違い
・派遣と士気100到着
・攻城戦前の準備
・烽火台や城壁との比較
・建築技能と設備解放
・資源上限と蔵の役割
・一門設備と入会地の使いどころ

幕舎との役割の違い

督戦台幕舎は、どちらも士気や遠距離作戦に関係しますが、役割は違います。
督戦台は士気上限を上げる城下施設です。
幕舎はマップ上に建設できる前線基地で、部隊派遣や士気回復、攻城戦の拠点として使います。

督戦台は、本城から遠い場所へ向かう時の士気低下に備える施設です。
士気上限を高めることで、移動後に士気100を割り込むまでの余裕を作れます。
遠距離移動で与ダメージが落ちるリスクを抑えたい時に役立ちます。

幕舎は、前線で部隊を扱いやすくするための設備です。
遠征先に幕舎を建てて部隊を派遣すれば、攻城戦や周辺土地の占領に使いやすくなります。
本城から直接向かうより、前線に部隊を置くことで移動や士気管理がしやすくなります。

違いは次のように見ると分かりやすいです。

督戦台:士気上限を上げる。
幕舎:前線基地として部隊を派遣する。
督戦台:遠距離移動後の士気低下対策になる。
幕舎:攻城戦や遠征先での部隊運用に使う。
督戦台:本城側の施設強化。
幕舎:マップ上に建てる設備。

幕舎は督戦台の代わりではありません。
督戦台も幕舎の代わりではありません。
遠距離作戦では、督戦台で士気上限を高め、幕舎で前線の拠点を作ることで、より安定した士気管理がしやすくなります。

特に攻城戦では、幕舎の準備が重要です。
攻城対象が決まったら周囲の土地を占領して幕舎を建て、攻城前に部隊を送っておく流れになります。
督戦台はその前後で、遠距離移動による士気低下を補う施設として働きます。

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派遣と士気100到着

幕舎へ部隊を送る時は、派遣を使うことが重要です。
派遣した部隊は、幕舎に到着すると幕舎の中に収納され、士気が100になります。
攻城戦や遠征先で高い士気を維持したい場合、派遣は士気管理の中心になります。

一方で、行軍を使うと到着しても士気は100になりません。
行軍では移動距離に応じて士気が減少し、回復に時間がかかります。
さらに、行軍は派遣に比べて2倍の時間がかかります。

派遣と行軍の違いは、次の通りです。

派遣:幕舎到着時に士気100になる。
派遣:到着後に幕舎の中へ収納される。
行軍:到着しても士気100にならない。
行軍:移動距離に応じて士気が減る。
行軍:派遣に比べて2倍の時間がかかる。

この違いを知らずに行軍で前線へ向かうと、目的地に着いた時点で士気が下がっていることがあります。
士気が100を下回ると与ダメージが落ちるため、攻城戦や敵拠点への攻撃では不利になりやすいです。
幕舎を使うなら、派遣で送ることが重要です。

督戦台は士気上限を上げる施設なので、遠距離移動の余裕を作れます。
しかし、幕舎への派遣による士気100到着は、前線運用では非常に大きな意味があります。
督戦台で上限を高めることと、幕舎への派遣で士気を整えることは、役割を分けて考える必要があります。

攻城戦では、事前に幕舎へ派遣しておくことで、攻城開始時に高い士気で部隊を動かしやすくなります。
行軍で直接向かうよりも、派遣を使って前線に準備しておくほうが、士気と時間の両面で安定します。

攻城戦前の準備

攻城戦は、一門で足並みをそろえて時間を合わせて行います。
攻城対象が決まったら、周囲の土地を占領して幕舎を建設し、攻城前に部隊を送っておく流れになります。
督戦台は、こうした戦争準備の中で士気低下への備えとして関わります。

攻城戦前の基本的な流れは、次の通りです。

・一門で攻城対象や時間を共有する。
・攻城対象の周囲の土地を占領する。
・周囲に幕舎を建設する。
・攻城前に部隊を幕舎へ派遣する。
・攻城時間になったら殲滅部隊で城を攻める。
・駐城部隊の数が0になったら兵器部隊を送る。
・城の耐久値を削り切って占領する。

攻城戦で重要なのは、当日に部隊を出すだけではない点です。
事前の土地確保、幕舎建設、部隊の派遣、殲滅部隊と兵器部隊の準備が必要になります。
幕舎がないまま遠くから行軍すると、士気低下や移動時間が問題になりやすいです。

督戦台は、遠距離移動での士気低下を補う施設です。
しかし、攻城戦では幕舎への派遣によって士気100で到着できる準備も大切です。
督戦台だけに頼るのではなく、幕舎を前線に置き、部隊を事前に整えておくことで戦いやすくなります。

攻城戦では、一門チャットや軍評定で時間や必要部隊が共有されることがあります。
殲滅部隊や兵器部隊をどれだけ用意できるかは、攻城戦の成否を判断する材料になります。
一門で動く戦争では、施設強化だけでなく、部隊数や参加タイミングも重要です。

戦争前の準備として見るなら、督戦台は士気上限、幕舎は前線拠点、殲滅部隊は敵部隊の処理、兵器部隊は耐久削りの役割です。
それぞれの役割が違うため、どれか1つだけを整えればよいわけではありません。
攻城戦前は、士気、移動、拠点、部隊役割をまとめて準備する必要があります。

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烽火台や城壁との比較

戦争前に強化候補になる施設には、督戦台のほかに烽火台城壁があります。
督戦台は士気上限を上げる施設です。
烽火台は城の視界範囲を伸ばし、城壁は城の耐久度を伸ばします。

それぞれの役割は次のように分かれます。

督戦台:士気上限を上げ、遠距離作戦時の士気低下対策になる。
烽火台:城の視界範囲を伸ばす。
城壁:城の耐久度を伸ばす。
幕舎:前線基地として派遣や攻城戦準備に使う。
入会地:周囲1マスの土地産出量を増やす。
:貯蔵資源量の上限を広げる。

督戦台、烽火台、城壁は、同じ戦争前の準備に関わりますが、困り方が違います。
遠い戦場へ向かう時の士気低下が問題なら督戦台です。
視界範囲が必要なら烽火台です。
城の耐久度を高めたいなら城壁です。

序盤では、城壁や烽火台は放置してもよい場面があります。
どちらも戦争が始まってから本領を発揮する施設だからです。
シーズン中盤から戦争が始まる段階では、これらの施設も重要になります。

督戦台を強化するか、烽火台や城壁を優先するかは、どの問題に備えるかで変わります。
攻撃参加や遠征が多いなら督戦台の価値が上がります。
城の防衛や周辺状況の把握を意識するなら、城壁や烽火台も候補になります。

施設強化を比較する時は、単純な優劣ではなく役割差で見ます。
督戦台は与ダメージ低下を避けるための士気面。
烽火台は視野。
城壁は耐久。
幕舎は前線の部隊運用。
このように分けると、今どの施設を上げるべきか判断しやすくなります。

建築技能と設備解放

建築は、職人技能の1つです。
職人技能には、武芸、弁論、建築、算術、茶道、鍛治があります。
建築技能は、内政や施設、設備の解放に関係するため、戦争準備や前線運用にもつながります。

建築技能の解放要素は、次の通りです。

建築Lv1:天守増築、施設建設。
建築Lv2:スキル習得、番匠工房の増築。
建築Lv3:普請機能、市場の増築。
建築Lv4:スキル習得、鍛造効率の上昇。
建築Lv5:珍しい馬の獲得、調馬隊列数が2倍。

幕舎の建設は、建築技能のレベルを2まで上げないと解放されません。
幕舎は前線基地として使う設備なので、攻城戦や遠征を考える段階では建築技能との関係も重要になります。
攻城戦で幕舎を使いたいなら、建築技能の進行が止まっていないかを見る必要があります。

入会地は、建築技能Lv3と威信8000が建築条件です。
入会地は少量の銀銭を産出し、周囲1マスの土地の産出量を増加させます。
士気や与ダメージを直接上げる設備ではありませんが、施設強化に必要な資源基盤を支える役割があります。

建築技能の上げ方は、段階によって異なります。
Lv1〜Lv2はゲーム内イベントを進行することで上昇します。
Lv3は個別に技能修習を行い、経験値を貯めた後、遊戯に勝利して上げます。
Lv4は経験値に加えて技能認定証が必要です。
Lv5は経験値に加えて高級技能認定証が必要です。

また、Lv4以上にできる技能はシーズン中に2つまでで、Lv5にできる技能はそのうち1つまでです。
そのため、建築技能をどこまで上げるかは、幕舎、入会地、市場、鍛造効率、馬の獲得など、何を重視するかで判断が変わります。
戦争準備だけを見るなら、幕舎や入会地に関わるレベルを意識することが大切です。

資源上限と蔵の役割

施設強化を進める時は、資源そのものだけでなく資源上限にも注意が必要です。
資源は時間経過によって自動で産出されますが、保管上限があります。
上限を超えると産出がストップするため、資源を溢れさせない管理が重要になります。

資源の主な入手方法には、次のものがあります。

・土地占領。
・時間経過。
・徴発。
・国衆進上。
・城下方針。
・評定。

土地占領では、土地を占領することで資源を獲得できます。
時間経過では、産出量に応じて自動で資源を得られます。
徴発では、労力を消費して資源地から即座に資源を得られます。
国衆進上では、頭領を派遣して特定の資源を要求できます。
城下方針や評定でも、目標達成や家臣の提案を通じて資源を得られます。

資源産出量は、施設バフと土地バフなどで決まります。
施設バフは内政施設のレベルに応じて加算され、土地バフは占有している資源土地の数やレベルに応じて加算されます。
ただし、資源が上限に達していると産出が止まるため、寝る前などは容量にも注意が必要です。

は、貯蔵資源量の上限を拡大する集落です。
Lv9土地に建設でき、長時間の放置や大量の資源報酬を受け取った際の資源溢れ対策になります。
基本的には本城や支城の蔵レベルを上げるだけで足りますが、さらに資源を貯蔵したい場合は集落としての蔵建設も候補になります。

督戦台の強化そのものに必要な資源量は、ここでは数値で扱いません。
重要なのは、督戦台を含む施設強化を進めるには資源管理が欠かせないことです。
資源が足りなければ強化が進まず、資源が溢れていれば産出を無駄にしやすくなります。

施設強化を進める時は、次の流れで見ると分かりやすいです。

・資源を土地占領や時間経過で増やす。
・資源上限を超えないように管理する。
・必要に応じて蔵で貯蔵上限を広げる。
・戦争前に督戦台や城壁、烽火台などを強化する。
・資源基盤として入会地も候補に入れる。

資源上限は、戦闘に直接関わる数値ではありません。
しかし、施設を強化するための土台になります。
督戦台を戦争前に上げたい場合も、資源管理ができていないと強化タイミングが遅れやすくなります。

一門設備と入会地の使いどころ

入会地は、少量の銀銭を産出し、周囲1マスの土地の産出量を増加させる設備です。
味方の資源土地にも効果を発揮します。
建築条件は建築技能Lv3、威信8000です。

入会地は、士気上限や戦闘時の与ダメージを直接上げる設備ではありません。
督戦台のように遠距離作戦の士気低下を補う施設でもありません。
役割は、資源収入を底上げして施設強化を支えることです。

入会地が向くのは、資源地が密集しているエリアです。
特に資源州内で味方が周囲の土地を占領している場所があれば、積極的に建てる選択肢になります。
自分だけでなく味方の資源土地にも効果があるため、一門で土地が集まっている場所ほど価値を出しやすいです。

督戦台との関係で見るなら、入会地は直接の戦闘施設ではなく、間接的な支援役です。
督戦台を含む施設強化には資源が必要です。
入会地で資源基盤を強めれば、戦争前の施設強化を進めやすくなります。

一門での戦争準備では、攻城戦の時間共有や部隊数の確認も重要です。
一門チャットや軍評定で攻城時間が知らされる場合があり、殲滅部隊や兵器部隊をどれだけ用意できるかが攻城戦の判断材料になります。
入会地はその直接戦闘ではなく、資源面を支える設備として位置づけると混同しにくいです。

入会地の使いどころは、次のように整理できます。

・資源地が密集している場所。
・資源州内で味方の土地が集まっている場所。
・周囲1マスの土地産出量を増やしたい場所。
・施設強化のために資源基盤を厚くしたい時。
・一門で土地を固めているエリア。

督戦台、幕舎、入会地はすべて戦争準備に関わりますが、役割は違います。
督戦台は士気上限。
幕舎は前線基地。
入会地は資源基盤。
それぞれの役割を分けて使うことで、遠距離作戦、攻城戦、施設強化を進めやすくなりま

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信長の野望 真戦の督戦台についてのまとめ

・督戦台は士気上限を上げる城下施設
・士気100未満では与ダメージが下がる
・士気は移動距離に応じて減少する
・停留中は1分間で士気が0.5回復する
・遠征では士気低下が戦闘結果に響く
・督戦台は士気管理を不要にする施設ではない
・序盤の土地拡大中は後回しでもよい
・戦争前は督戦台の優先度が上がる
・遠い城や関所を攻める時に重要度が増す
・幕舎は前線基地として部隊運用を支える
・派遣なら幕舎到着時に士気100になる
・行軍は士気が減り到着後も100にならない
・攻城戦前は幕舎建設と部隊派遣が重要
・烽火台は視界範囲、城壁は耐久度を伸ばす
・建築技能は幕舎や入会地の解放にも関わる
・資源上限を超えると自動産出が止まる
・蔵は貯蔵資源量の上限を広げる集落
・入会地は周囲1マスの土地産出量を増やす
・入会地は士気ではなく資源基盤を支える
・督戦台は幕舎や資源管理と合わせて使う

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信長の野望真戦の督戦台と士気上限の優先度

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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