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信長の野望 真戦の可児才蔵の回復不可と豊臣編成の詳解ガイド

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信長の野望 真戦の可児才蔵の回復不可と豊臣編成の詳解ガイド
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信長の野望 真戦の可児才蔵は、星5・コスト4ながら回復不可を付与できる固有戦法を持つ少し特殊なアタッカーです。
武将ランキングではB評価に置かれることが多い一方で、豊臣編成の中では回復編成へのメタとして独自の役割を発揮します。

この記事では、可児才蔵のステータスと固有戦法の特徴を整理しつつ、驍勇善戦や前後挟撃などと組み合わせた戦法構成の考え方を解説します。
あわせて、福島正則を軸にした豊臣編成や、蜂須賀小六や斎藤義龍といった関連武将との役割分担も整理し、どんな環境で可児才蔵を採用するか判断しやすくします。

この記事でわかること

・可児才蔵の性能と固有戦法の具体的な強み
・可児才蔵に載せる戦法構成と編成内での役割
・福島正則や蜂須賀小六を軸にした豊臣編成例
・豊臣と群雄の代表武将の役割と採用判断の基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の可児才蔵の解説

・可児才蔵の基本性能と評価
・可児才蔵のステータス特徴
・可児才蔵の固有戦法と効果
・可児才蔵のおすすめ戦法構成
・回復不可を生かす編成と役割
・武将ランキングにおける可児才蔵の位置

可児才蔵の基本性能と評価

可児才蔵は星5・コスト4の豊臣勢力武将です。
武勇が非常に高く、知略と統率は中程度、速度はやや高めという、典型的な兵刃アタッカー寄りの性能になっています。

評価としてはB評価に位置づけられることが多く、SSやS評価の主力アタッカーと比べると汎用性や瞬間火力で一歩劣る扱いになりやすいです。
ただし、単体高火力と回復不可付与を同時に扱える点が特徴的で、役割がはっきりしている武将でもあります。

B評価という位置は「どこにでも連れていける万能エース」ではなく、次のような条件付きで光るポジションと考えると整理しやすいです。

・回復や回生に依存する相手へのメタ要員
・豊臣勢力の足軽部隊で、星5アタッカーが不足しているときの主力候補
・同勢力ボーナスを活かしたいときの豊臣枠の一人

このように、環境全体のTierでは控えめでも、条件がかみ合うと重要度が一気に上がるタイプの武将です。

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可児才蔵のステータス特徴

可児才蔵のLv50付近のステータスは、代表値として次のようなバランスです。

・武勇:183
・知略:104
・統率:97
・速度:95
・政務:32
・魅力:115

武勇183という数値が際立っており、兵刃ダメージのアタッカーとして強みがあります。
一方で、統率は100を切っているため防御面はそれほど高くなく、前に出しすぎると被ダメージがかさみやすい傾向があります。

この数値バランスから見ると、可児才蔵は次のような運用がかみ合いやすいです。

・足軽適性と武勇を生かした前〜中列の兵刃アタッカー
・統率の低さをカバーするため、タンクや防御支援武将とセットで運用
・速度95を活かし、極端に遅すぎない行動順で固有戦法を狙っていく立ち位置

特性も武勇・兵刃与ダメージ・部隊全体の与ダメージ・足軽レベル上昇に寄っているため、守るより「殴って仕事をする」タイプと考えると迷いにくくなります。

可児才蔵の固有戦法と効果

可児才蔵の固有能動戦法は笹の才蔵です。
特徴を整理すると、次の三点がポイントになります。

・対象は敵軍単体
・1ターン準備後に発動
・高倍率兵刃ダメージ+回復不可付与

ダメージ倍率は、レベルによっておおよそ261%〜522%の範囲に伸びる単体高火力です。
加えて、3ターンのあいだ対象に兵力回復不能の効果を与えます。
継続回復や回生戦法に依存したタンクや主将に刺さると、長期戦の前提そのものを崩せるのが強みです。

さらに、この戦法で敵を撃破した場合は次のターンに効果が強化されます。

・発動確率が大きく上昇
・準備ターンが不要になる

一度キルに成功すると、その後のターンで再度高火力を叩き込みやすくなり、「連続して主力を刈り取る」ことも狙える構造になっています。

また、可児才蔵は伝授戦法として死中求活も扱えます。
死中求活は受動戦法で、被弾のたびに武勇が上昇し、5ターン目に敵軍全体へ兵刃ダメージを放つ性質があります。

・長期戦で殴られ続けるほど武勇が上がる
・終盤に全体攻撃で締める

という性格があるため、可児才蔵本体に残すか、別のアタッカーに渡すかでキャラの役割そのものが変わります。
どちらを選ぶかは、編成全体の火力役や前衛の枚数で判断すると迷いにくくなります。

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可児才蔵のおすすめ戦法構成

可児才蔵に載せる戦法は、「ロマン火力型」「安定火力型」にざっくり分けると整理しやすいです。
どちらの場合も、固有戦法の笹の才蔵は基本的に固定枠です。

まず、単体への最大火力を狙う場合は、次のようなロマン寄りの構成が候補になります。

驍勇善戦:準備後に高倍率兵刃ダメージ+自身への会心付与
所向無敵:単体高倍率の兵刃攻撃系戦法

驍勇善戦は、準備1ターン+約35%の発動率と重さはあるものの、会心付与と高倍率攻撃を同時にこなせるため、一撃のダメージは非常に高くなります。
これに所向無敵と笹の才蔵を合わせると、「準備付き高倍率戦法を三本積んだ、一発特化のキルビルド」のような形になります。

この構成は、
・主力タンクを一撃で落とせば勝負が決まる場面
・長期戦というより短ターンでの決着を狙う場面
で強みを発揮しますが、準備中に制御や撃破をされるリスクも大きくなります。

一方で、土地攻略や周回を意識した安定火力型では、手数や期待値を重視します。

前後挟撃:自軍2人に連撃を付与し、通常攻撃回数を増やす
一力当先:通常攻撃の火力を大きく伸ばす高倍率戦法

前後挟撃で可児才蔵に連撃を付与すると、固有戦法がないターンでも通常攻撃で兵刃ダメージを安定して稼げます。
一力当先を組み合わせれば、通常攻撃そのものの威力が底上げされ、準備付き戦法に頼らなくても一定の総ダメージが出しやすくなります。

まとめると、次のような判断がしやすいです。

・一発で主力を刈り取ることを優先したい:驍勇善戦+所向無敵型
・スタートダッシュや周回など、安定した土地取りを重視したい:前後挟撃/一力当先優先の安定火力型

どちらも笹の才蔵と組み合わせて、「単体キル性能」と「回復不可付与」を両立させるのが基本方針になります。

回復不可を生かす編成と役割

笹の才蔵の回復不可は、相手の編成次第で価値が大きく変わります。
この効果を軸に考えると、可児才蔵の役割はかなりはっきりしてきます。

まず、相手側が次のような条件を満たすとき、回復不可の優先度が上がります。

・豊臣秀吉やねねなど、継続回復や回生系戦法を重ねている
・長期戦前提で、タンクに回復や軽減を集中させている
・比翼連理などの回復系戦法で、被ダメージを相殺してくる

このような相手に対して、可児才蔵が主力タンクや回復役に笹の才蔵を通すと、回復による立て直しが封じられます。
結果として、他のアタッカーのダメージがそのまま決定打になりやすくなります。

実際の編成イメージとしては、次のような役割分担が分かりやすいです。

・前田利家など耐久寄りの前衛が被ダメージを受け止める
・福島正則など別の兵刃アタッカーが全体火力を担当する
・可児才蔵が笹の才蔵で回復不可+単体キルを担当する

さらに、可児才蔵に死中求活を持たせる場合は、ある程度被弾させて終盤の全体兵刃ダメージで「削り残りをまとめて落とす」役割を持たせる形もあります。
その場合は前衛寄りに置き、耐久支援を盛りつつ中〜終盤のフィニッシュ要員として扱う判断も候補になります。

環境として、
・回復が多い環境:可児才蔵の優先度アップ
・瞬間火力で短期決戦が多い環境:回復不可の価値は下がり、純火力比較で他のS評価アタッカーが優先されやすい
というイメージで考えると、採用判断がしやすくなります。

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武将ランキングにおける可児才蔵の位置

武将ランキングでは、可児才蔵はおおむねB評価に位置づけられています。
SSやS評価には、豊臣秀吉や福島正則など、対人戦・土地攻略ともに安定して活躍する武将が並びます。

このとき、可児才蔵は次のようなポジションと考えると分かりやすいです。

・環境全体を支配するエースではなく、特定条件で採用したいサブアタッカー
・手持ちが揃っていない段階での、豊臣勢力の足軽アタッカー枠
・回復編成に対するメタピースとして、候補に上がる一枚

ランキングは、対人戦性能や汎用性を重視する傾向があります。
そのため、単体特化の回復不可というニッチな強みを持つ可児才蔵は、「刺さる相手には強いが、常に最優先で採用するわけではない武将」という評価になりやすいです。

とはいえ、B評価だから弱いというわけではなく、
・相手編成が回復依存の場合
・豊臣編成でアタッカーが不足している場合
といった条件がそろうと、実戦での価値は十分高くなります。
ランキングはあくまで目安と考え、手持ちと環境に応じて「回復不可という役割」を採用するかどうかを判断するのが現実的です。

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豊臣編成と関連武将の活用

・福島正則の連撃と乱舞の火力
・福島正則を軸にした豊臣編成例
・気炎万丈の封撃効果と採用場面
・蜂須賀小六と嚢沙之計の運用
・斎藤義龍の挑発と混乱による制御
・豊臣と群雄を含む武将一覧の整理

福島正則の連撃と乱舞の火力

福島正則は、豊臣勢力を代表する兵刃アタッカーで、武将評価でもS評価に分類されます。
この武将の強さを支えているのが、連撃乱舞の組み合わせです。

福島正則は、通常攻撃のたびに乱舞効果が発動する受動戦法を持ちます。
乱舞は、通常攻撃の対象以外の敵2人にも、通常攻撃ダメージのほぼ9割程度の追撃を与える性質があり、実質的に「1回の通常攻撃で敵3人をまとめて殴る」挙動になります。

ここに前後挟撃や奮戦などの連撃戦法が加わると、1ターンの攻撃回数が一気に増えます。

・連撃状態:通常攻撃が1ターンに2回発生
・乱舞が通常攻撃に紐づく:通常攻撃ごとに乱舞が1回発生し、対象以外の敵2人に追撃が入る

結果として、
・通常攻撃2回+乱舞2回
というイメージで、1ターンに合計4回分のダメージ判定が起こることになります。
高い武勇にこの手数が乗るため、総ダメージ量は非常に大きくなります。

さらに、一力当先で通常攻撃のダメージそのものを底上げすると、

・強化された通常攻撃
・その後に発生する乱舞2発

がまとめて高火力化し、短いターンで敵部隊全体の兵力を大きく削ることができます。

この構造から、福島正則は次のような場面で特に強くなります。

・スタートダッシュ期の土地攻略
・短ターンでの決着を狙う編成
・物理火力で押し切る豊臣編成の主力

一方で、気炎万丈や封撃、挑発など、通常攻撃そのものを制限されると強みが大きく削がれます。
連撃・乱舞に依存する以上、制御戦法への対策をどう組み込むかが運用上のポイントになります。

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福島正則を軸にした豊臣編成例

福島正則を中心に据えた豊臣編成は、「火力・回復・制御」のバランスをどう取るかが鍵になります。
代表的な構成の一つとして、次のような三人編成が挙げられます。

・主将:豊臣秀吉
・副将:福島正則
・副将:ねね

この組み合わせでは、役割分担が非常に明確です。

・豊臣秀吉
 ・継続回復やバフを担当するサポート兼サブアタッカー
 ・指揮戦法で部隊全体の安定性を高める

・福島正則
 ・前後挟撃や一力当先、乱舞を生かしたメイン兵刃アタッカー
 ・短ターンで敵3人の兵力を削る主力火力

・ねね
 ・デバフや追加回復、サポート戦法による補強
 ・秀吉と組んで、回復とバフを二重に支える

この編成は、
・ PvEの土地攻略
・ある程度のPvP
どちらにも対応しやすく、「豊臣らしい物理寄りの万能パーティ」という位置づけになります。

手持ちや凸状況によっては、ここに可児才蔵や蜂須賀小六を組み込むことも考えられます。

・可児才蔵:回復不可と単体キルを担当し、秀吉+ねねの回復編成への対策としても存在感を出せる
・蜂須賀小六:弓・鉄砲編成に寄せたいときのアタッカー兼デバッファー

福島正則を「豊臣物理の軸」と捉え、その周囲を回復・制御・サブアタッカーで固める考え方にすると、手持ちに合わせて編成を組み替えやすくなります。

気炎万丈の封撃効果と採用場面

気炎万丈は、S戦法に分類される伝授戦法で、スタートダッシュ期の評価が非常に高い戦法です。
この戦法の特徴は、敵複数に対して封撃を付与する点にあります。

封撃は、対象の通常攻撃そのものを封じる効果を持ちます。
通常攻撃が行われなくなると、次のような連鎖的な影響が生まれます。

・突撃戦法が発動しなくなる
・連撃や乱舞など、通常攻撃を前提とした追加攻撃も止まる

そのため、福島正則のように「通常攻撃+乱舞」で火力を出す編成や、楼岸一番・理非曲直・一力当先といった突撃戦法に依存した編成に対して、極めて強いメタになります。

採用場面としては、次のような場面で優先度が高いです。

・シーズン1の序盤で、土地6前後を攻略するとき
・NPCや対人問わず、物理突撃主体の編成とよく当たる環境
・自軍が計略・能動戦法中心の編成で、通常攻撃にあまり依存していない場合

スタートダッシュ用のガイドでも、気炎万丈を軸に高火力戦法を積んだ部隊を組み、「封撃が続いているターンのうちに決着をつける」運用が推奨されています。

一方で、自分の編成が福島正則のような連撃・乱舞・突撃に大きく依存していると、相手の気炎万丈で一気に苦しくなります。
そのため、環境によっては「自分で使うか」「対策を厚くするか」を早めに決めておくことが重要になります。

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蜂須賀小六と嚢沙之計の運用

蜂須賀小六は星5・コスト5の豊臣武将で、知略と武勇がともに高く、弓・鉄砲編成に向いたハイブリッド型のステータスを持ちます。
配布武将として入手しやすいこともあり、シーズン1の序盤ではスタートダッシュ要員としてよく名前が挙がります。

固有突撃戦法の楼岸一番は、通常攻撃後に敵単体へ追加の兵刃または計略ダメージを与えつつ、対象の与ダメージを下げる効果を持ちます。
知略と武勇の高い方を参照してダメージを出せるため、ステータスバランスの良さがそのまま活きる設計です。

伝授戦法として扱える嚢沙之計は、敵複数に水攻めを付与して持続ダメージを与えつつ、計略被ダメージを上げる戦法です。
計略寄りの編成では、嚢沙之計による耐性低下と継続ダメージが、主力計略戦法の火力を押し上げる役割を果たします。

運用の方向性としては次の二つが代表的です。

・序盤の配布アタッカーとして使うパターン
 ・お市や浅井長政と組み合わせ、回復+デバフ+アタッカーをまとめて揃える
 ・弓・鉄砲部隊の主力として、楼岸一番で単体火力と与ダメ減少を両立

・嚢沙之計の伝授元として使うパターン
 ・手持ちが揃い、S評価武将が増えてきたら、蜂須賀本人は一歩引いて嚢沙之計を主力計略武将に渡す
 ・計略編成のサブ火力兼デバフとして、長く価値を保つ

長期的にはB評価の枠に収まりますが、スタートダッシュ期の使いやすさと、嚢沙之計という計略寄りの優秀な伝授戦法を持つ点で、序盤〜中盤にかけての活躍の場は十分にあります。

斎藤義龍の挑発と混乱による制御

斎藤義龍は星5・コスト5の群雄武将で、統率が非常に高いタンク寄りの性能を持ちます。
武勇と知略も高水準で、速度も高めと、前線に立ちやすいステータスです。

固有能動戦法の傲岸不遜は、敵複数に兵刃ダメージを与えつつ挑発を付与するのが特徴です。
挑発状態の敵は、突撃戦法のダメージが大きく下がり、大将技としては通常攻撃の与ダメージも低下させる効果があります。
突撃主体の編成にとっては大きな痛手になるため、物理アタッカー環境では特に価値が高い制御戦法です。

伝授戦法の理非曲直は、通常攻撃後に高倍率兵刃ダメージと混乱を付与する突撃戦法です。
混乱は攻撃や戦法の対象をランダム化するため、相手が意図した集中攻撃をさせない効果があります。

斎藤義龍の運用は、大きく二方向に分かれます。

・本人をタンク兼デバッファーとして採用する
 ・傲岸不遜で突撃ダメージを抑え、物理主体の相手から味方アタッカーを守る
・高統率と防御系特性で部隊全体の耐久を底上げする

・理非曲直を伝授戦法として活用する
 ・別の高武勇アタッカーに理非曲直を渡し、火力と制御を両立させる
 ・対人戦での混乱付与により、相手編成の狙いを崩す

環境として突撃戦法を多く見る場合は、斎藤義龍本人の採用価値が上がります。
一方で、制御力の高いアタッカーを増やしたい場合は、理非曲直を伝授して別武将に任せる選択肢も有力です。

豊臣と群雄を含む武将一覧の整理

可児才蔵や福島正則の立ち位置を理解しやすくするために、豊臣・群雄の代表的な武将を役割ごとにざっくり整理しておくと判断しやすくなります。

豊臣勢力では、次のような構図が基本になります。

・豊臣秀吉
 ・回復と指揮戦法を中心としたサポート役
 ・部隊全体の継戦能力を高める中心的存在

・ねね
 ・回復・デバフ・バフを扱うサポート
 ・秀吉と合わせて、回復ラインを一段引き上げる役割

・福島正則
 ・連撃と乱舞、一力当先を組み合わせた主力兵刃アタッカー
 ・S評価で、豊臣物理編成の軸になりやすい

・蜂須賀小六
 ・弓・鉄砲寄りのハイブリッドアタッカー
 ・配布武将として序盤のスタートダッシュ要員兼、嚢沙之計の伝授元

・可児才蔵
 ・単体高火力と回復不可付与を持つアタッカー
 ・回復編成へのメタや、豊臣足軽編成の穴埋め火力として採用候補

群雄勢力では、次のような武将が関連します。

・斎藤義龍
 ・挑発と突撃ダメージ軽減を持つタンク寄り武将
 ・理非曲直による混乱付与で制御役としても活躍

・毛利元就
 ・制御寄りの指揮戦法を持つSS評価武将
 ・群雄編成の中心候補

このように、豊臣は物理火力と回復支援のバランスが取れた勢力で、群雄は制御や防御に強みを持つ武将が多い勢力というイメージで捉えると、編成を組むときの方向性が定めやすくなります。

可児才蔵を編成に入れるかどうかを迷ったときは、
・豊臣内でのアタッカー枠(福島正則・蜂須賀小六など)との比較
・回復メタがどれだけ必要か
・群雄や他勢力からどれだけ制御やタンクを借りてくるか
といった観点を基準にすると、自分の環境での優先度を判断しやすくなります。

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信長の野望 真戦の可児才蔵についてのまとめ

・可児才蔵は星5コスト4の豊臣勢力の兵刃アタッカー
・武勇が突出して高く統率は低めで攻撃特化寄り
・固有戦法笹の才蔵は単体高火力と回復不可を付与
・笹の才蔵で撃破すると次ターン準備不要で再発動
・死中求活は被弾で武勇上昇し終盤全体攻撃を行う
・驍勇善戦と所向無敵で一発特化のロマン火力型
・前後挟撃と一力当先で手数重視の安定火力型を構成
・回復や回生を多用する豊臣秀吉編成へのメタとして有効
・前田利家で受け福島正則と可児才蔵で削る形が使いやすい
・環境に回復編成が多いほど可児才蔵の価値は上昇する
・武将ランキングではB評価だが条件次第で十分活躍可能
・福島正則は連撃と乱舞で一ターン四回分の判定を持つ
・一力当先で強化された通常攻撃に乱舞が重なり高火力
・気炎万丈の封撃は突撃や連撃依存の編成に強く刺さる
・蜂須賀小六は楼岸一番と嚢沙之計で弓鉄砲編成を支える
・斎藤義龍は傲岸不遜と理非曲直で突撃抑制と混乱付与を担う
・豊臣は物理火力と回復支援が強く群雄は制御防御に優れる
・可児才蔵採用は豊臣内のアタッカー状況と環境次第で判断する

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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