超自然スクワッドでは、装備の選び方で探索の安定度が大きく変わります。
強い攻撃用だけを持ち込むより、暗所の視界、落下対策、回復、即死対策、重量管理をどう補うかが重要です。
ショップで買う装備や消耗品は、死亡時ロストや帰還のしやすさまで考えて選ぶ必要があります。
この記事では、序盤に優先したい装備、ショップ購入の考え方、傘やナイトビジョン、宝探し護符、救急キットなどの使い分けを整理します。
・序盤に優先したい装備と持ち込み候補
・ショップで買うべき装備の選び方
・傘や宝探し護符などの使いどころ
・死亡時ロストや重量管理の注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
超自然スクワッドの装備おすすめと持ち込み優先度
・最初に優先したい装備一覧
・ショップで買うべき装備の選び方
・傘と宝探し護符の使いどころ
・ナイトビジョンとライト系の違い
・救急キットとワープボタンの役割
・追加バッグと重量管理の注意点
・攻撃用装備を持つ場面
・ギフトコードで入手できる装備
超自然スクワッドの装備は、探索を進める目的、帰還の安定度、ショップで使えるシャベルコイン、死亡時の損失を合わせて選ぶことが大切です。
最初に優先したい装備一覧
最初に優先したい装備は、強そうな攻撃用だけで固めるより、暗さ、落下、被弾、即死、持ち運び、帰還失敗を減らせるものです。
探索ではお宝を拾って車へ戻る流れが基本になるため、怪物を倒す力だけでなく、無事に戻れるかどうかが装備選びの中心になります。
序盤で候補にしやすい装備は以下です。
・宝探し護符:即死リスクがある場面や宝探し補助で使いやすい装備。
・傘:落下ダメージ対策、移動、攻撃の役割を持つ装備。
・ナイトビジョン:暗い場所で視界を確保しやすくする装備。
・業務用懐中電灯:暗所探索で見落としや迷子を減らすライト系装備。
・救急キット:ダメージを受けた時の立て直しに使う回復アイテム。
・追加バッグ:お宝や荷物を多く持ち運びたい時の装備。
・ジェットパック:移動を補助する装備。
・シャベル:探索アクションや近づかれた時の対処に関係する装備。
・扇子:怪物を退ける目的で使う装備。
・ショットガン:怪物への攻撃を目的にする装備。
・ワープボタン:緊急時の移動補助に使う候補。
・スキャナー:出発前に購入できる探索補助の候補。
・レーダー:探索前の準備で購入できる補助アイテムの候補。
序盤のおすすめを絞るなら、まずは宝探し護符、傘、ライト系、救急キットを中心に考えると安定しやすいです。
暗い場所で道を見失う、落下でダメージを受ける、回復を温存して倒れる、帰り道が分からなくなるといった失敗が起きやすいからです。
一方で、追加バッグは便利ですが、初心者ほど持ちすぎに注意が必要です。
持てる量が増えるとお宝を多く抱え込みやすくなりますが、荷物が重くなると逃げにくくなります。
お宝を多く持つことより、車へ戻って納品できることを優先した方が、結果的に安定して進めやすくなります。
攻撃用の扇子やショットガンは、怪物に対処したい時に役立つ候補です。
ただし、序盤から攻撃用だけに寄せると、暗所、回復、落下、帰還の問題が残りやすくなります。
最初は生存と帰還を支える装備を軸にして、探索に慣れてから攻撃用を足す流れが自然です。
ショップで買うべき装備の選び方
ショップでは、探索に入る前に装備を整えられます。
ライトやレーダー、攻撃や支援の道具などを購入してから遺跡へ向かう流れになるため、何を買うかで探索の安定度が変わります。
買う時の優先順位は、所持金に余裕があるかよりも、いまの失敗原因を補えるかで決めるのが分かりやすいです。
たとえば、暗い場所で迷うならナイトビジョンやライト系を優先します。
落下で削られやすいなら傘を見ます。
被弾後に立て直せないなら救急キットを持ち込みます。
お宝をすぐ持ちきれなくなるなら追加バッグを候補にします。
ショップ購入の考え方は以下のように分けると迷いにくくなります。
・視界が足りない時:ナイトビジョン、業務用懐中電灯、ライト系。
・落下や移動の事故が怖い時:傘、ジェットパック。
・ダメージ後の立て直しが不安な時:救急キット。
・持ち運び量が足りない時:追加バッグ。
・怪物への対処を増やしたい時:扇子、ショットガン、シャベル。
・探索前の補助を増やしたい時:スキャナー、レーダー。
序盤のショップで避けたいのは、高額な装備をまとめて買い込みすぎることです。
探索中に倒されると、持ち込んだ装備やお宝を失う可能性があります。
非消耗品は未使用なら次回へ持ち越せる場合がありますが、倒されると失うため、持ち越せることだけを理由に多く買うのは危険です。
ショップでの購入は、帰還できる見込みとセットで考える必要があります。
まだ地形や怪物に慣れていない段階では、装備を多く買うより、帰還率を上げる装備を少数選ぶ方が扱いやすいです。
シャベルコインが足りなくなった時は、探索で得たお宝を売却して購入につなげられるため、無理に一度の探索へ詰め込みすぎないことも大切です。
マルチでは、全員が同じ買い方をする必要はありません。
探索役は視界や持ち運び、攻撃役は怪物対策、支援役は回復や補助を意識すると役割が分かりやすくなります。
ショップ購入は単独の強さではなく、チーム全体で何が足りないかを見ると無駄が減ります。
傘と宝探し護符の使いどころ
傘と宝探し護符は、どちらも初心者が優先候補にしやすい装備ですが、補う失敗が違います。
傘は落下や移動中の事故を減らす装備、宝探し護符は即死リスクや宝探し補助に関わる装備として見ると分かりやすいです。
傘が向くのは、高低差や落下が気になる場面です。
落下ダメージを防ぐ目的で便利なうえ、攻撃や移動にも関係するため、単なる防御用だけではありません。
通路や足場の移動でミスが出やすい人は、傘を持っておくと探索中の事故を減らしやすくなります。
宝探し護符は、初心者におすすめしやすい装備の1つです。
精絶古城のように即死する怪物がいる場面では、1回即死を防げる装備として価値が上がります。
また、宝探しを助ける装備としても扱えるため、危険度が上がるステージで探索と生存の両方を意識したい時に候補になります。
使い分けは、何で失敗しやすいかを見ると決めやすいです。
移動中に落ちる、段差で削られる、足場の操作に不安があるなら傘を優先します。
即死や高難度ステージが怖いなら宝探し護符を優先します。
どちらも便利ですが、役割が同じではないため、単純に片方だけが上位とは考えない方が自然です。
初心者の場合は、傘で落下事故を減らしつつ、ステージが進んだら宝探し護符を重く見る流れが扱いやすいです。
特に精絶古城へ進む頃は、落下よりも即死リスクが大きな問題になる場面があります。
その時は、移動の快適さだけでなく、倒されない保険として装備を見直すと判断しやすくなります。
ナイトビジョンとライト系の違い
ナイトビジョンとライト系は、どちらも暗い場所での探索を助ける装備です。
見えない場所で迷う、怪物や通路を見落とす、出口へ戻れなくなるといった失敗を減らすために使います。
ライト系には、業務用懐中電灯や懐中電灯のように暗い場所を照らす基本装備があります。
暗所で何も使わずに進むと、道を見失ったり、戻り道の目印を取りにくくなったりします。
探索中は宝を拾うことだけでなく、車へ戻るルートを覚えることも重要なので、視界を確保する装備は序盤から価値があります。
ナイトビジョンは、暗い場所での見えにくさを補う候補です。
ライト系と同じく視界確保の役割を持ちますが、本文では完全な上下関係としてではなく、暗所対策の選択肢として考えるのが自然です。
どちらかを選ぶ時は、自分が暗い場所で何に困っているかを基準にします。
視界装備を選ぶ時の考え方は以下です。
・暗い通路で迷いやすい時:ナイトビジョンやライト系を優先。
・戻り道を覚えるのが苦手な時:視界装備とマップ確認を合わせる。
・怪物の接近や通路の角が怖い時:視界確保に加えて音や足音も意識する。
・探索より戦闘に寄せたい時:視界装備を削りすぎないようにする。
人形のように、見ている間は動かない怪物もいます。
こうした相手では、視界を確保できるかどうかが怪物対策にもつながります。
暗い場所で状況を把握できないと、敵への対処、逃げる方向、戻る道の判断が遅れやすくなります。
ライトやナイトビジョンを持っていても、マップ確認を省くと迷子になりやすいです。
出口をタップしてナビに反映させる動きや、車の位置を覚える意識も合わせると、装備の価値を生かしやすくなります。
視界装備は便利ですが、戻り道を管理する行動とセットで使うことが大切です。
救急キットとワープボタンの役割
救急キットは、ダメージを受けた後に立て直すための回復アイテムです。
探索中に怪物へ追われたり、移動でミスをしたりすると、体力を削られた状態で奥へ進むことになります。
そのまま無理をすると、持ち込んだ装備やお宝を失うリスクが大きくなります。
初心者が失敗しやすい行動の1つが、回復を温存しすぎることです。
大事な場面まで残そうとして使わず、結局倒されると、救急キットを持っていた意味が薄くなります。
生還してお宝を車へ戻すことが目的なので、危ないと感じた段階で立て直す判断が重要です。
ワープボタンは、緊急時の移動補助に使う候補です。
怪物に追われている時や、位置を変えたい時の選択肢として見ると分かりやすいです。
救急キットが受けたダメージを回復する装備なら、ワープボタンは危険な位置から動くための装備という違いがあります。
この2つは、どちらも生存重視の装備として考えられます。
ただし、役割は同じではありません。
救急キットは被弾後の立て直し、ワープボタンは位置取りや離脱の補助です。
被弾しやすい人は救急キット、追い詰められやすい人はワープボタンを見ます。
ソロでは、倒れた時の立て直しが難しくなりやすいため、救急キットの価値が高くなります。
マルチでは仲間との連携で復活や危険共有がしやすくなる場面がありますが、それでも回復や緊急移動を軽く見すぎると帰還率が落ちます。
特に高価なお宝を持っている時は、攻撃よりも逃げ切る手段を重視した方が安定します。
追加バッグと重量管理の注意点
追加バッグは、お宝や荷物を多く持ちたい時に便利な装備です。
探索では一度に持てる量に限界があるため、容量を増やせる装備は魅力的です。
ただし、追加バッグは「たくさん拾えるから強い」で終わる装備ではありません。
お宝や荷物を持ちすぎると移動が重くなります。
約20kg付近で動きが重く感じられる場面があり、重量が増えるほど怪物から逃げにくくなります。
容量を増やしても、重さによる逃げにくさまで消えるわけではないため、バッグの便利さと帰還リスクを一緒に考える必要があります。
追加バッグを持つ時に大切なのは、拾う量ではなく戻るタイミングです。
バッグが満杯になった時、重くて動きにくくなった時、怪物の出現が増えて危険を感じた時は、さらに奥へ進むより車へ戻る判断が必要です。
お宝は車へ納品して初めて成果になるため、持ったまま倒されると意味がありません。
お宝の取捨選択も重量管理の一部です。
安いお宝を捨てて高価なお宝を持つ判断が必要になる場面があります。
軽くて価値があるものを優先し、重いだけのものを抱え込みすぎないことが、装備選びと同じくらい大事です。
追加バッグが向くのは、戻るタイミングを意識できる人です。
まだ道に迷いやすい段階や、怪物から逃げる判断に慣れていない段階では、追加バッグで欲張りやすくなる点に注意します。
序盤は少し拾って戻る流れを覚え、帰還が安定してから追加バッグを生かす方が扱いやすいです。
攻撃用装備を持つ場面
攻撃用装備は、怪物への対処を増やしたい時に持ち込みます。
候補には扇子、ショットガン、シャベルがあります。
探索補助や回復とは役割が違うため、何のために持つのかをはっきりさせて選ぶことが大切です。
扇子は、怪物を退ける装備として使えます。
近づかれた時に距離を作りたい場面で候補になります。
ショットガンは攻撃用の装備として、敵への対処を目的にします。
シャベルは探索行動に関係するだけでなく、怪物に近づかれた時の対処にもつながります。
攻撃用を持つ場面は以下のように分けると選びやすいです。
・怪物に近づかれて逃げ切れない時:扇子やシャベル。
・敵への攻撃手段を持ちたい時:ショットガン。
・探索と近距離の対処を両方見たい時:シャベル。
・マルチで攻撃役を担当する時:攻撃用装備を優先しやすい。
ただし、初心者が最初から攻撃用に寄せすぎると、暗さ、回復、落下、重量管理の問題が残ります。
怪物を倒すことに意識が向きすぎると、帰り道を失ったり、お宝を持ちすぎて逃げられなくなったりします。
攻撃用装備は便利ですが、探索を成功させるための一部として見る方が安定します。
人形は見ている間は動かない怪物として、コウモリは攻撃すると離れる怪物として扱われます。
怪物ごとに対処が変わるため、攻撃用装備を持っていればすべて解決するわけではありません。
視界、音、距離、重量、戻り道の判断も合わせて、怪物対策を組み立てる必要があります。
ギフトコードで入手できる装備
ギフトコードでは、装備をまとめて入手できる導線があります。
TB2026の報酬には、ジェットパック、追加バッグ、ナイトビジョン、業務用懐中電灯、シャベル、宝探し護符、救急キットが含まれます。
装備おすすめでよく候補になるものが多いため、序盤の試用にも向いています。
入力手順は、ホーム画面右上の歯車アイコンから設定画面へ進み、交換コードアイコンを選んでコードを入力する流れです。
入力後に報酬を受け取れます。
ショップで毎回買う前に、入手できる装備を先に受け取っておくと、視界確保、回復、移動補助、宝探し補助を試しやすくなります。
ギフトコード装備の見方は以下です。
・ジェットパック:移動補助を試したい時の候補。
・追加バッグ:持ち運び量を増やしたい時の候補。
・ナイトビジョン:暗所の見えにくさを補う候補。
・業務用懐中電灯:ライト系として視界確保に使う候補。
・シャベル:探索行動や近づかれた時の対処に関係する候補。
・宝探し護符:宝探し補助や即死リスク対策で使いやすい候補。
・救急キット:被弾後の立て直しに使う候補。
受け取った装備は、まとめて全部持ち込めばよいわけではありません。
死亡時に持ち込み品を失うリスクがあるため、探索に慣れていない段階では必要なものを絞って使う方が安定します。
まずはナイトビジョンや業務用懐中電灯で視界を整え、救急キットで立て直しを用意し、慣れてから追加バッグやジェットパックを試す流れが扱いやすいです。
ギフトコード装備は、ショップ購入の判断材料にもなります。
実際に使ってみることで、自分が暗さに弱いのか、重量管理で困るのか、回復不足で倒れやすいのかが見えやすくなります。
足りない部分が分かれば、次のショップ購入で何を優先するかも決めやすくなります。
超自然スクワッドの装備で迷う場面と注意点
・死亡時ロストを前提にした買い方
・序盤と高難度ステージの優先度
・精絶古城で意識したい即死対策
・ソロとマルチで変わる持ち込み
・探索中に不足を補うアレンのショップ
・お宝の持ち帰りと装備判断
・初心者が失敗しやすい装備選び
超自然スクワッドの装備は、進行度、ステージ、ソロかマルチか、死亡時ロスト、重量管理によって優先度が変わります。
死亡時ロストを前提にした買い方
装備を選ぶ時は、死亡時ロストを前提に考えることが大切です。
探索中に倒されると、持ち込んだ装備やお宝を失う可能性があります。
そのため、ショップで強そうな装備を多く買うより、帰還できる見込みに合わせて買う方が安定します。
非消耗品は未使用なら次回へ持ち越せる場合があります。
しかし、倒されると失うため、持ち越せる装備だからといって安心して大量に持ち込むのは危険です。
慣れないうちは、失っても痛すぎない範囲で、帰還率を上げる装備を選ぶ方が扱いやすいです。
買い方の基準は以下です。
・帰還に不安がある時:視界、回復、落下対策を優先。
・何度も倒される時:高額装備のまとめ買いを控える。
・重くなって逃げられない時:追加バッグより帰還タイミングを見直す。
・暗所で迷う時:ライト系やナイトビジョンを優先。
・高難度ステージへ進む時:宝探し護符や救急キットを重く見る。
死亡時ロストを避けるには、装備だけでなく行動も変える必要があります。
目標金額を一度で達成しようとせず、何度も車へ戻る方が安定します。
奥へ進みすぎる、戻り道を覚えない、荷物を持ちすぎると、装備を持っていても倒されやすくなります。
シャベルコインが足りない時は、お宝を売却して増やせます。
ただし、装備を買うためにはお宝を持ち帰る必要があるため、まずは少額でも安定して納品する流れを作ることが重要です。
装備を買う、探索する、戻る、売却するという循環を崩さないことが、序盤の安定につながります。
序盤と高難度ステージの優先度
序盤は、蜀道入口から始める流れになります。
最初に重視したいのは、強い装備を持つことより、探索の基本を覚えることです。
車付近でマップを選び、ショップで装備を整え、遺跡へ入り、お宝を集めて車へ戻るという流れを安定させます。
序盤の優先度は、暗さ、落下、回復、帰還の問題を減らす装備が高めです。
ライト系やナイトビジョンで視界を確保し、傘で落下事故を減らし、救急キットで被弾後に立て直します。
追加バッグは便利ですが、重量管理に慣れるまでは持ちすぎを招きやすいため、最初から最優先にしすぎない方が扱いやすいです。
進行度が上がると、古蜀遺跡や精絶古城が開放されます。
古蜀遺跡はプレイヤーランクがアシスタント3、精絶古城はプレイヤーランクがアシスタント2で開放されます。
最初のステージより難度が上がるため、生存補助や即死対策の重要度が増します。
進行度別の考え方は以下です。
・序盤:ライト系、ナイトビジョン、傘、救急キットを優先しやすい。
・帰還に慣れてきた段階:追加バッグやスキャナー、レーダーを目的別に足す。
・高難度ステージ:宝探し護符、救急キット、緊急移動系の価値が上がる。
・マルチで役割分担する段階:探索、攻撃、支援で持ち込みを分ける。
序盤と高難度で同じ装備を使っても、意味が変わることがあります。
たとえば救急キットは、序盤では被弾後の保険として使いますが、高難度では貴重なお宝を抱えて戻るための立て直し手段になります。
宝探し護符も、宝探し補助だけでなく、即死リスクがある場面では生存の保険として見ます。
精絶古城で意識したい即死対策
精絶古城では、即死する怪物がいるため、装備選びの優先度が変わります。
この段階では、探索効率だけを見て装備を選ぶより、倒されないための保険を意識した方が安定します。
特に宝探し護符は、即死を1回防げる装備として初心者に向きます。
即死対策で見る装備は以下です。
・宝探し護符:即死リスクがある場面の保険。
・救急キット:被弾後の立て直し。
・ワープボタン:危険な位置から動くための候補。
・ナイトビジョンやライト系:暗所で怪物や通路を見落としにくくする候補。
・傘:落下事故を減らす候補。
精絶古城では、装備を攻撃だけに寄せるより、見つける、避ける、戻るための装備を重視します。
即死リスクがある場面では、強いお宝を狙う判断も慎重になります。
高価なお宝を見つけても、帰り道や重量、怪物の位置が不安なら、無理に奥へ進まない選択も必要です。
宝探し護符を持っていても、危険を無視して進めるわけではありません。
1回の保険があるからこそ、危ない場面で帰還を選びやすくなる装備です。
護符を使い切る前提で奥へ進むのではなく、倒される可能性を減らすために持ち込むと考える方が安定します。
精絶古城へ進む前に、序盤ステージで戻る習慣を作っておくことも重要です。
マップ確認、出口の把握、車への往復、重量が増えた時の帰還判断ができていれば、即死対策装備の価値を生かしやすくなります。
装備だけで突破しようとせず、行動と装備をセットで見直すことが必要です。
ソロとマルチで変わる持ち込み
超自然スクワッドはソロでも最大4人の協力プレイでも探索できます。
ソロとマルチでは、同じ装備でも優先度が変わります。
ソロは自分だけで探索、怪物対処、帰還、回復をこなす必要があるため、生存補助を厚めにした方が安定します。
ソロで優先しやすい装備は、救急キット、宝探し護符、傘、ナイトビジョン、ライト系です。
暗い場所で迷う、被弾後に立て直せない、落下で削られる、即死が怖いといった問題を自分だけで処理する必要があります。
攻撃用装備を持つ場合でも、回復や視界を完全に削ると失敗しやすくなります。
マルチでは、役割分担がしやすくなります。
探索、攻撃、支援に分けて動けるため、全員が同じ装備を持つより、足りない役割を補う方が効率的です。
倒れた仲間を協力して復活させる場面もあるため、ソロより連携の価値が大きくなります。
マルチの持ち込み例は以下のように考えられます。
・探索役:ナイトビジョン、ライト系、追加バッグ、宝探し護符。
・攻撃役:扇子、ショットガン、シャベル。
・支援役:救急キット、ワープボタン、補助アイテム。
・帰還重視役:傘、視界装備、回復を厚めに持つ。
マルチでは、装備だけでなく連絡も重要です。
集めたお宝の合計金額、強い怪物の位置、帰還するタイミングを共有すると、無理な探索を避けやすくなります。
誰かだけが奥へ進みすぎると、持ち帰りや復帰が難しくなるため、装備構成と行動の足並みを合わせることが大切です。
ソロは生存補助を厚く、マルチは役割分担を意識するのが基本です。
ただし、マルチでも視界や回復を軽視すると崩れやすくなります。
チーム内で攻撃用が多すぎる時は、誰かがライト系や救急キットを持つなど、不足を補う形にすると安定します。
探索中に不足を補うアレンのショップ
アレンは、いつでもショップを開けるスキルを持つキャラクターです。
探索中に足りないアイテムを補えるため、準備不足をある程度カバーできます。
ただし、通常のショップと同じ感覚で使うと失敗しやすい点があります。
アレンの戦闘ショップは、アイテム価格が120%になり、クールタイムは120秒です。
購入品はドローンで一定時間後に届きます。
つまり、探索中に買える便利さがある一方で、割高で、すぐ手元に来るわけではありません。
アレンのショップが向くのは、緊急そのものではなく、探索中の不足を補いたい時です。
たとえば、視界装備や回復の不足に気づいた時、事前準備だけでは足りなかった時に候補になります。
一方で、怪物に追われている直後や、今すぐ逃げたい場面では、購入から到着までの遅れが問題になります。
使い方の判断は以下です。
・探索を続けたいが装備が足りない時:アレンのショップを候補にする。
・すぐに危険から離れたい時:事前に持ち込んだ装備や移動判断を優先する。
・シャベルコインに余裕がない時:割高になる点を考える。
・事前準備が苦手な時:アレンで補うより、出発前ショップの買い方も見直す。
アレンのショップは、事前準備の完全な代わりではありません。
出発前に視界、回復、落下対策を整えておき、探索中にどうしても足りないものを補う使い方が向いています。
準備を省いてアレンに頼りすぎると、割高な購入や到着待ちで苦しくなる場面があります。
お宝の持ち帰りと装備判断
探索の目的は、お宝を回収して車へ持ち帰ることです。
お宝を拾っただけでは終わらず、車へ納品する必要があります。
そのため、装備判断も「どれだけ拾えるか」ではなく「持ち帰れるか」を基準にします。
お宝には所持容量があり、容量を超えて持ち運ぶことはできません。
追加バッグで持ち運び量を増やせますが、荷物が増えると移動が重くなります。
重くなると怪物から逃げにくくなるため、バッグの容量と移動のしやすさを同時に見る必要があります。
お宝の持ち帰りでは、取捨選択も重要です。
安いお宝を捨てて高価なお宝を持つ判断が必要な場面があります。
高価なお宝を見つけても、帰り道が遠い、重量が重い、怪物が近い時は、持ち帰れるかどうかを優先して考えます。
ヒマワリのスキャンでオレンジ色の線が出ると宝棺を示すとされています。
また、鳳凰胆は入手すると危険度が上がるため、初心者は無理に取らない判断も必要です。
価値の高いお宝ほど魅力的ですが、危険度が上がるなら装備と帰還ルートが整っているかを見てから狙います。
車は拠点ですが、戻れば絶対に気を抜ける場所とは限りません。
車内で花嫁の亡霊に遭遇する例もあるため、帰還直前まで注意が必要です。
お宝を積むまでが探索の一部だと考え、車付近でも周囲を見ながら動きます。
装備は、お宝を持ち帰るための補助です。
ライト系やナイトビジョンは帰り道を見失わないために役立ち、傘は移動中の事故を減らし、救急キットは戻る途中の立て直しに使えます。
追加バッグは持てる量を増やしますが、帰還判断ができてこそ価値が出ます。
初心者が失敗しやすい装備選び
初心者が失敗しやすいのは、強い装備を持てば安定すると思い込み、基本の帰還判断を後回しにすることです。
超自然スクワッドでは、装備を買うだけでなく、暗所での視界、マップ確認、重量管理、戻るタイミングが重要になります。
失敗しやすい例は以下です。
・奥へ行きすぎる。
・戻り道を覚えない。
・荷物を持ちすぎる。
・ライトを使わない。
・回復を温存しすぎる。
・1回の探索で目標金額を達成しようとする。
・装備を買い込みすぎて死亡時ロストが重くなる。
奥へ行きすぎる人は、装備より帰還タイミングを見直す必要があります。
少し拾ったら戻る、バッグが重くなったら戻る、怪物の気配が増えたら戻るという基準を作ると安定します。
装備を増やして奥へ進むより、車との往復を増やす方が序盤では安全です。
戻り道を覚えない人は、ライト系やナイトビジョンを持っていても迷いやすくなります。
出口をタップしてナビに反映させたり、車の位置や通路の目印を意識したりすることで、視界装備の価値を生かしやすくなります。
暗い場所では、装備とマップ確認をセットにすることが大切です。
荷物を持ちすぎる人は、追加バッグの使い方に注意します。
追加バッグは便利ですが、欲張りを正当化する装備ではありません。
重くなった状態で怪物に追われると逃げにくくなるため、軽くて価値のあるお宝を優先し、安いものを捨てる判断も必要です。
回復を温存しすぎる人は、救急キットの使いどころを早めに考えます。
倒される前に使わなければ、持ち込んだ意味がなくなります。
高価なお宝を持っている時や、帰り道が遠い時ほど、早めに立て直して帰還を優先します。
装備選びで迷った時は、自分の失敗原因から逆算するのが一番分かりやすいです。
暗さで迷うなら視界装備、落下で削られるなら傘、倒れやすいなら救急キットや宝探し護符、持てないなら追加バッグ、怪物に近づかれるなら攻撃用装備を見ます。
最初から全部を持とうとせず、失敗を1つずつ減らす形で装備を入れ替えると、探索の安定度が上がります。
超自然スクワッドの装備についてのまとめ
・序盤は攻撃用より帰還率を上げる装備が安定しやすい
・宝探し護符は即死リスクや宝探し補助で候補になる
・傘は落下ダメージ対策と移動補助で使いやすい
・ナイトビジョンとライト系は暗所探索の失敗を減らす
・救急キットは倒される前に使う判断が重要になる
・ワープボタンは危険な位置から動きたい時の候補
・追加バッグは容量より重量管理と帰還判断が大切
・攻撃用装備は探索補助や回復を削りすぎないことが重要
・ショップ購入は死亡時ロストを前提に少数から選ぶ
・序盤は蜀道入口で帰還と装備の役割を覚える段階
・精絶古城では宝探し護符など即死対策の価値が上がる
・ソロは生存補助を厚めにしマルチは役割分担を意識する
・アレンのショップは探索中の不足を補う補助導線になる
・お宝は拾う量より車へ持ち帰れるかを基準にする
・初心者は暗さや重量や戻り道の失敗を装備で減らす
