モンギル:STAR DIVEで最強キャラを選ぶ時は、単純なレアリティだけでなく、役割、属性、凸状況、育成素材の使い道まで合わせて考えることが大切です。
星5キャラは強力ですが、星4のフランシスのように支援性能で優先度が高いキャラもいます。
この記事では、最上位候補の早見ランキングから、星5と星4の違い、属性別の有力キャラ、役割別の選び方、育成優先度までまとめています。
誰を先に育てるか迷っている場合は、火力不足、耐久不足、ゲージ削り不足、サポーター不足のどこで困っているかを見ながら読み進めてください。
・最強キャラ上位候補と役割の違い
・星5キャラと星4キャラの育成優先度
・属性別と役割別の有力キャラ
・レベル上げや限界突破の進め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
モンギル:STAR DIVEの最強キャラランキングとおすすめ候補
この章では、最上位候補から星5、星4、属性、役割まで、キャラ選びで迷いやすいポイントを順番に見ていきます。
・最上位候補の早見ランキング
・ミーナとフランシスの強み
・エステルとナレの評価差
・星5キャラの役割一覧
・星4でも優先したいキャラ
・属性別の有力キャラ
・役割別に見る選び方
最上位候補の早見ランキング
モンギル:STAR DIVEの最強キャラを考えるなら、まずはミーナ、フランシス、エステル、ナレを上位候補として見るのが分かりやすいです。
中でもミーナとフランシスは複数の評価軸で最上位候補に入りやすく、火力役と支援役という違いもはっきりしています。
エステルとナレは評価の置き方に差が出やすいものの、どちらも最上位級として扱いやすいキャラです。
早見としては、次のように見ると育成対象を決めやすくなります。
・SS:ミーナ、フランシス
・SS級候補:エステル、ナレ
・S:フレア、ジウォン、オフィーリア、ガビ、ペニー、ヨンファ
・A:サングン、エンジェル、クラウド、ベンジャミン
・状況次第:ベルナ、エリー、レイナ、デイジー、ボニー、セラ、リーホ
このランキングは、単純に星5だけを上から並べるものではありません。
フランシスは星4ですが、回復と攻撃力バフを兼ね備えたサポーターとして非常に扱いやすく、星5中心の編成にも入れやすいキャラです。
そのため、レアリティだけで判断すると優先度を見誤りやすいです。
一方で、火力役として最初に見たいのはミーナです。
炎属性ウォリアーとして集団戦に強く、ULTスキルを合わせた単体火力も期待できます。
支援役が足りないならフランシス、風属性火力や裏からの火力を重視するならエステル、耐久と氷属性支援を重視するならナレが候補になります。
ミーナとフランシスの強み
ミーナは星5の炎属性ウォリアーで、遠距離から攻撃しながら固有リソースの「精気」を使って自身を強化します。
精気を消費する長押し攻撃「狐然疾走」が強力で、集敵スキルによって敵をまとめやすい点も魅力です。
集団戦で敵を寄せてからULTスキルにつなげる流れが作れるため、雑魚戦とボス戦の両方で使いやすい火力役になります。
ミーナの良さは、炎属性の火力役として分かりやすいことです。
ウォリアーは継続火力や自己完結力が評価されやすい役割ですが、ミーナは遠距離攻撃、集敵、ULTスキル、精気管理という複数の強みを持っています。
特にフレアと相性が良く、炎属性耐性低下や防御力低下を絡めることで火力を伸ばしやすくなります。
フランシスは星4の地属性サポーターで、味方のHP回復と攻撃力バフを同時に扱えます。
スイッチアウトスキルで味方に攻撃力UPとHP回復を付与でき、味方のHPが低下した時には控えから自動回復と地耐性ダウンを行えます。
ULTスキルでは「新薬地帯」を展開し、味方が攻撃するたびに回復する状態を作れるため、長く戦う場面で支えになります。
フランシスが特に優秀なのは、編成を選びにくいところです。
火力役が誰であっても、回復と攻撃力バフは腐りにくく、3人編成の中で安定感を大きく高められます。
回復量は攻撃力に依存するため、育成する時はサポーターだからといって耐久だけを見るのではなく、攻撃力も重視したいキャラです。
ミーナとフランシスは、同じ最上位候補でも役割がまったく違います。
火力不足を感じているならミーナを優先し、被ダメージや継戦能力で困っているならフランシスを優先すると判断しやすいです。
両方を持っている場合は、ミーナを主力火力、フランシスを支援役として並べることで、攻めと安定感を両立しやすくなります。
エステルとナレの評価差
エステルは星5の風属性アサシンで、煙幕を使って自身を強化しながら戦います。
煙幕内では通常攻撃が強化され、高い瞬間火力を出しやすいのが特徴です。
さらに、裏にいる時も自動追撃を行い、敵の風属性耐性を下げて味方を援護できます。
エステルは操作中の火力だけでなく、非操作状態での貢献も見やすいキャラです。
アサシンは瞬間火力、裏性能、スイッチ適性が評価されやすい役割ですが、エステルはその条件に合いやすい性能を持っています。
集敵できるジウォンなどと組ませると、煙幕内で攻撃を通しやすくなり、風属性パーティの火力役として扱いやすくなります。
ナレは星5の氷属性サポーターで、強力なバリアと持続回復で味方を守ります。
固有効果「露」により、味方は体勢を崩さずHP回復が可能です。
バリア状態でスイッチすると一定時間フィールドに残って自動追撃し、氷属性耐性低下も長く付与できます。
ナレの評価が高い理由は、耐久支援と氷属性支援を同時に扱える点です。
バリアによって味方を守りながら、バリアが付いた味方の火力UPにも関係します。
氷属性キャラがSPスキルを使いながら敵に接近できるため、氷属性編成では特に価値が上がります。
エステルとナレで迷う場合は、足りない役割で判断するのが自然です。
火力、裏からの追撃、風属性耐性低下を重視するならエステルが向いています。
バリア、持続回復、氷属性支援、安定感を重視するならナレが向いています。
単体で強いキャラを探している時はエステルが分かりやすく、編成全体の安定感を上げたい時はナレが候補になります。
どちらも最上位級として扱えるため、片方だけを絶対的に上と見るより、火力不足か耐久不足かで選ぶほうが失敗しにくいです。
星5キャラの役割一覧
星5キャラはどれも強力ですが、同じ星5でも役割や属性が違います。
入手できた星5をそのまま育てるのも有効ですが、複数所持している場合は、クラス、属性、編成で足りない役割を見て優先度を決めると扱いやすくなります。
星5キャラの役割は次の通りです。
・ミーナ:炎属性ウォリアー。精気を使う遠距離寄りの火力役で、集敵と狐然疾走が強み。
・ナレ:氷属性サポーター。バリア、持続回復、自動追撃、氷属性耐性低下で味方を守る。
・エステル:風属性アサシン。煙幕内の瞬間火力と、控えからの自動追撃が強み。
・ペニー:雷属性ウォリアー。コイン管理で高火力を出す遠距離火力役。
・サングン:風属性ウォリアー。カウンターと手数で戦い、敵を引き寄せながら攻める。
・ジウォン:風属性サポーター。旋律を溜め、風属性ダメージUPやスタミナ軽減で支援する。
・ガビ:地属性ウォリアー。岩の破壊、石化、致命的一撃、守護神の木像による支援が特徴。
・フレア:炎属性ブレイカー。火炎地帯、ゲージ削り、炎属性耐性低下、防御力低下を扱う。
・オフィーリア:氷属性ウォリアー。紫眼の魔女状態で氷属性化し、クリティカル火力を伸ばす。
この一覧で大事なのは、星5の中でも「火力役」「支援役」「ゲージ削り役」が分かれている点です。
たとえばミーナ、ガビ、ペニー、オフィーリア、サングンはウォリアーですが、集敵、石化、コイン管理、氷属性化、カウンターと戦い方が違います。
同じウォリアーだから同じ感覚で使えるわけではありません。
サポーター枠ではナレとジウォンが星5に入ります。
ナレは耐久と氷属性支援、ジウォンは風属性火力の底上げや広範囲の風属性耐性低下が中心です。
手持ちに強い火力役がいる場合は、その属性や戦い方に合うサポーターを優先すると、単体評価以上に編成全体が伸びます。
ブレイカーとしてはフレアが重要です。
ゲージ削りだけでなく、炎属性耐性低下と防御力低下を扱えるため、炎属性アタッカーを活かしたい時に価値が高くなります。
星5を育てる時は、レアリティだけでなく、この役割の違いを見て判断するのが大切です。
星4でも優先したいキャラ
星4の中で特に優先したいのはフランシスです。
星4でありながら最上位候補に入りやすく、味方の回復と攻撃力バフを同時に持つため、手持ちが少ない時期から編成に入れやすいです。
どの編成にも組み込みやすいサポーターなので、星5を持っている場合でも育成候補から外しにくいキャラです。
星4キャラの中には、凸状況によって評価が大きく変わるキャラもいます。
おすすめ凸段階を見ながら育成対象を選ぶと、無凸星5だけに育成素材を寄せるより編成が整いやすくなります。
主な目安は次の通りです。
・フランシス:無凸からおすすめ。4凸で攻撃力バフが強化され、6凸で弱点属性ダメージ増加デバフを追加できる。
・ヨンファ:1凸からおすすめ。1凸で防御ダウン効果を付与でき、4凸と6凸で火力が伸びる。
・ベンジャミン:2凸からおすすめ。2凸でアタッカー性能が強化され、6凸でメイン運用も視野に入る。
・エンジェル:2凸からおすすめ。2凸で雑魚殲滅、4凸でサポート、6凸でメイン運用が強化される。
・レイナ:2凸からおすすめ。2凸で火力が強化され、6凸でメイン運用も狙える。
・クラウド:4凸からおすすめ。4凸で火力が強化され、6凸でメイン運用も可能になる。
・エリー:4凸からおすすめ。4凸で火力が強化され、6凸でメイン運用も可能になる。
・セラ:6凸でメイン運用も可能になる。
星4を育てる時は、最初から全員を均等に育てる必要はありません。
無凸から役割を持てるフランシスを優先し、次に凸が進んだ星4を見ていくと育成素材を無駄にしにくいです。
特に星4は凸しやすいぶん、才能開花が進むと無凸星5を上回る場面もあります。
クラウドやベルナのように、序盤から扱いやすいキャラもいます。
クラウドは遠距離から戦える氷属性ブレイカーで、敵と距離を取りながらゲージを削れます。
ベルナはシンプルな炎属性ウォリアーで、通常攻撃中心に戦いやすく、炎属性耐性低下も持つため序盤の扱いやすさがあります。
星4は「低レアだから後回し」と決めつけないことが重要です。
回復、バフ、デバフ、耐性低下、控えからの支援など、星5の火力役を支える役割を持つキャラが多くいます。
星5のアタッカーを引けた時ほど、そのアタッカーを活かす星4サポーターやブレイカーの価値が上がります。
属性別の有力キャラ
属性別に見ると、炎、氷、雷、風、地のそれぞれに有力キャラがいます。
属性だけで最強を決めるのではなく、敵の弱点、役割不足、手持ちの凸状況を合わせて見るのが大切です。
同じ属性でも、火力役、支援役、ブレイカーで使い道が変わります。
属性別の主な候補は次の通りです。
・炎属性:ミーナ、フレア、ベルナ、エンジェル、リーホ
・氷属性:ナレ、オフィーリア、クラウド、セラ
・雷属性:ペニー、ヨンファ、ベンジャミン、レイナ
・風属性:エステル、ジウォン、サングン、ボニー
・地属性:フランシス、ガビ、エリー、デイジー
炎属性では、ミーナが火力役、フレアがブレイカー兼デバフ役として見やすいです。
ベルナはシンプルな近接ウォリアーで、序盤から扱いやすい炎属性キャラです。
エンジェルは控えから援護射撃を行い、炎属性耐性低下で支援できます。
氷属性では、ナレが耐久支援、オフィーリアが火力役、クラウドがブレイカーという分け方ができます。
ナレはバリアと回復で味方を守り、オフィーリアは紫眼の魔女状態で氷属性火力を伸ばします。
クラウドは遠距離から安全にゲージを削り、ULTスキルで氷属性耐性を下げられます。
雷属性では、ペニーがコイン管理による高火力ウォリアーです。
ヨンファは影を使って手数を増やし、控えから雷属性耐性を下げる追撃もできます。
ベンジャミンはダメージを受けずに立ち回ることで固有バフを維持するタイプで、レイナは変形攻撃と雷エネルギーを使うブレイカーです。
風属性では、エステルとジウォンの組み合わせが見やすいです。
エステルは火力と自動追撃、ジウォンは風属性ダメージUPや風属性耐性低下で支援します。
サングンはカウンターと手数で戦うウォリアーで、ボニーは楽器演奏による風属性耐性低下や継続ダメージが特徴です。
地属性では、フランシスとガビが強力な候補です。
フランシスは回復と攻撃力バフ、ガビは石化、致命的一撃、守護神の木像による支援を持ちます。
エリーはおやつを使うブレイカー、デイジーは花畑による回復と弱体化で支援します。
役割別に見る選び方
キャラを選ぶ時は、属性だけでなく役割を見ると編成の穴が分かりやすくなります。
モンギル:STAR DIVEは3人編成で、アタッカー、ブレイカー、サポーターの分担が重要です。
1人だけ強いキャラを育てるより、主力を支える役割をそろえたほうが戦いやすくなります。
ウォリアーは、継続火力、生存力、自己完結力、単体と複数敵への対応力が評価されやすい役割です。
ミーナ、ガビ、オフィーリア、ペニー、サングンはすべてウォリアーですが、戦い方は大きく違います。
遠距離寄りで扱いやすいミーナ、石化と高倍率攻撃を持つガビ、氷属性化とクリティカル火力のオフィーリア、コイン管理のペニー、カウンター主体のサングンという違いがあります。
アサシンは、瞬間火力、裏性能、スイッチ適性を見て選びます。
エステルは煙幕内の火力と控えからの自動追撃が強く、ヨンファは影を使った手数と雷電状態のバースト火力があります。
エンジェルは控えからの援護射撃で仕事ができ、ベンジャミンはダメージを受けずに固有バフを維持する立ち回りが重要です。
ブレイカーは、ゲージ削りと耐性低下の支援力が評価軸になります。
フレアは炎属性耐性と防御力を下げ、クラウドは氷属性耐性を下げます。
エリーは地属性耐性低下とおやつによる支援、レイナは雷属性耐性低下と雷エネルギー管理が特徴です。
サポーターは、編成全体の安定感を左右します。
フランシスは回復と攻撃力バフ、ナレはバリアと持続回復、ジウォンは風属性ダメージUPと風属性耐性低下、デイジーは花畑による継続回復、ボニーは風属性耐性低下と継続ダメージを扱います。
手持ちの火力役が決まっているなら、その火力役に合うサポーターを選ぶと優先度が見えやすいです。
モンギル:STAR DIVEの最強キャラ育成優先度と編成判断
ここでは、序盤の育成先、星5と星4の優先差、役割別の育て方、強化要素の順番を中心に整理します。
・序盤に育てたい星5
・フランシスを優先する理由
・無凸星5と凸済み星4の差
・ウォリアーの育成判断
・アサシンとブレイカーの使い分け
・サポーター不足時の候補
・レベル上げと限界突破の優先順
・才能開花と装備強化の見極め
序盤に育てたい星5
序盤に星5を入手した場合は、基本的に優先してチームへ編成したいです。
星5キャラはどれも強力ですが、複数体を持っている場合は役割の被りと使いやすさを見て育成順を決めると分かりやすいです。
特に序盤では、単体で戦いやすいキャラ、範囲攻撃ができるキャラ、ボス戦に強いキャラの価値が高くなります。
序盤のおすすめ候補として見やすいのは、フレア、ガビ、オフィーリアです。
フレアはデバフ付与に優れ、敵の炎属性耐性と防御力を下げられます。
自身も強力な範囲攻撃を持つため、敵が多い場面でも使いやすいです。
ガビは地属性ウォリアーで、ボス戦でも活躍しやすいキャラです。
自身の岩を破壊して敵を石化させ、高火力の致命的一撃を狙えます。
敵の大技に合わせて致命的一撃を使うと、敵を一時的に無力化できるため、攻防の切り替えがしやすいです。
オフィーリアは氷属性ウォリアーで、単騎性能と継続火力に優れます。
紫眼の魔女状態になると全攻撃を氷属性化し、クリティカル率とクリティカルダメージを大きく伸ばせます。
ULTスキルで氷属性耐性を下げられるため、氷属性編成の軸にもなります。
序盤は、育成素材を広く分散させすぎないことも大事です。
メインで使う星5を1人決め、そのキャラを支えるサポーターやブレイカーを合わせて育てると、火力不足や耐久不足を感じにくくなります。
星5が複数いる場合でも、主力火力、支援、ゲージ削りのどれが不足しているかを先に見ると、育成順を決めやすいです。
フランシスを優先する理由
フランシスは星4でありながら、育成優先度が非常に高いキャラです。
理由は、回復と攻撃力バフを両立しており、ほとんどの編成で役割を持てるからです。
火力役が星5であっても、回復やバフが足りなければ安定してダメージを出し続けにくくなります。
フランシスのスイッチアウトスキルは、味方に攻撃力UPとHP回復を付与できます。
さらに味方のHPが下がった時には、控えから自動回復と地耐性ダウンを行えます。
操作していない時にも支援できるため、3人編成の中で無駄になりにくいです。
ULTスキルで展開する「新薬地帯」も、長く戦う場面で強力です。
味方が攻撃するたびに回復できるため、攻めながら耐久を補えるのが魅力です。
ボス戦や被ダメージが増える場面では、回復役がいるだけで立ち回りの余裕が変わります。
育成面では、回復量が攻撃力に依存する点に注意したいです。
サポーターだから防御やHPだけを伸ばすのではなく、攻撃力も見て育てることで回復性能を活かしやすくなります。
4凸で攻撃力バフが強化され、6凸では弱点属性ダメージ増加デバフも追加できるため、凸が進むほど支援性能も伸びます。
フランシスを優先するかどうかで迷う場合は、今の編成に回復と攻撃力バフが足りているかを見ると判断できます。
火力役が十分でも倒されやすい、回復が追いつかない、ボス戦で長く戦えないという時は、フランシスの優先度が上がります。
星4というレアリティだけで後回しにしないほうがよい代表的なキャラです。
無凸星5と凸済み星4の差
無凸星5は、入手した時点で戦力になりやすいです。
基本能力やスキル性能が高く、序盤からチームの中心にしやすいので、星5を引けた場合は優先的に編成したいです。
ただし、星5だけを育てればよいわけではありません。
星4キャラは、才能開花が進むことで評価が大きく変わる場合があります。
同じキャラを重複して入手すると、そのキャラ専用の「運命の種」を得られ、才能開花を進められます。
最大6段階まで強化でき、キャラによっては無凸星5を上回るほど強くなることもあります。
特に分かりやすいのは、フランシスのように無凸から役割が成立するキャラです。
無凸でも回復と攻撃力バフを持ち、4凸や6凸でさらに支援性能が強化されます。
このようなキャラは、星4でも育成素材を使う価値があります。
一方で、星4の中には凸段階が進んでから本領を発揮するキャラもいます。
ヨンファは1凸から、ベンジャミン、エンジェル、レイナは2凸から、クラウドとエリーは4凸からおすすめ度が上がります。
セラは6凸でメイン運用も視野に入ります。
判断の流れとしては、まず無凸星5を主力候補として見ます。
次に、凸が進んだ星4がいるかを確認します。
そのうえで、火力役、ブレイカー、サポーターのどこが足りないかを見れば、無凸星5を優先するか、凸済み星4を育てるかが決めやすくなります。
ウォリアーの育成判断
ウォリアーは、継続火力と自己完結力を見て育てると分かりやすい役割です。
敵を倒し切る火力、被弾しながら戦える安定感、単体と複数敵への対応力が重要になります。
同じウォリアーでも、戦い方が大きく違うため、操作感と編成目的を合わせて選びたいです。
ミーナは、遠距離から戦える炎属性ウォリアーとして扱いやすいです。
精気を使った狐然疾走、集敵スキル、ULTスキルによる火力があり、集団戦にも単体戦にも使いやすいです。
炎属性の主力が欲しいなら、育成優先度は高くなります。
ガビは、地属性ウォリアーとしてボス戦や敵の大技に対応しやすいです。
岩を破壊して敵を石化させ、霊力を溜めた致命的一撃で大きなダメージを狙えます。
守護神の木像による地属性と防御UPのバフエリアもあり、単なる火力役だけでなく支援要素も持っています。
オフィーリアは、氷属性ウォリアーとして継続火力を出しやすいキャラです。
紫眼の魔女状態になると全攻撃が氷属性化し、クリティカル率とクリティカルダメージが大きく上がります。
才能開花4段階でSPスキル使用時の通常攻撃が確定クリティカルになるなど、凸が進むほど火力面が伸びます。
ペニーは、コイン管理で高火力を出す雷属性ウォリアーです。
突進攻撃や回避で自己バフをかけ、強化されたSPスキルを連発する立ち回りが強力です。
才能開花を進めるとコイン管理が自動化され、サブアタッカーとしても扱いやすくなります。
サングンは、カウンターと手数で戦う風属性ウォリアーです。
和気乱舞の発動で通常攻撃のヒット数と攻撃速度が上がり、SPスキルやスイッチスキルで遠くの敵を引き寄せられます。
乱戦で手数を出したい時や、風属性の火力役を増やしたい時に候補になります。
ウォリアーを育てる時は、属性だけでなく「自分が操作しやすいか」も重要です。
火力が高くても、リソース管理やカウンターが苦手だと本来の強さを出しにくくなります。
序盤はミーナやガビのように役割が分かりやすいキャラを優先し、慣れてきたらペニーやサングンのような管理要素のあるキャラを育てる流れも扱いやすいです。
アサシンとブレイカーの使い分け
アサシンとブレイカーは、どちらも火力に関係しますが、見るべきポイントが違います。
アサシンは瞬間火力、裏からの追撃、スイッチ適性が重要です。
ブレイカーはクラッシュゲージを削る力や、属性耐性低下などのデバフ支援が重要になります。
アサシンで最も分かりやすい候補はエステルです。
煙幕内で強化通常攻撃を使い、高い瞬間火力を出せます。
裏にいる時も自動追撃し、風属性耐性を下げられるため、操作していない時間にも貢献できます。
ヨンファは、自身の行動を模倣する影で手数を増やす雷属性アサシンです。
SPスキルの連続移動斬りで敵の攻撃を回避しながらダメージを出せますが、操作はやや難しいです。
味方のクリティカルに合わせて控えから自動追撃し、敵の雷属性耐性を下げられる点も特徴です。
エンジェルは、フィールドに長く居座らず、控えから援護射撃で仕事ができる炎属性アサシンです。
メインアタッカーが戦っている間も支援でき、ULTスキルで敵の炎属性耐性を下げられます。
操作キャラとしてより、裏から火力とデバフを足す候補として見やすいです。
ブレイカーでは、フレアが強力な候補です。
火炎地帯とドラゴンによって素早くゲージを削り、炎属性耐性と防御力を下げられます。
才能開花2段階で自己バフをチーム全体に付与できるようになるため、凸によって支援性能が大きく変わります。
クラウドは、遠距離から安全に戦える氷属性ブレイカーです。
氷結晶を消費する長押し通常攻撃「速射」がメイン火力で、回避反撃も使いながらゲージを削れます。
敵と距離を取りやすいため、近接戦が苦手な場合にも扱いやすいです。
エリーは、地属性ブレイカーで、おやつを生成・回収して自身を強化します。
控え中は「眠い..」状態になり、自動でおやつを生成して味方アタッカーの火力を支援できます。
レイナは雷エネルギーを消費する変形攻撃で攻め、ULTスキルで雷属性耐性を下げつつエネルギーを補充できます。
使い分けの基準は、敵を早く削りたいのか、グロッキーやクラッシュゲージを狙いたいのかです。
瞬間火力や裏からの追撃が欲しいならアサシンを優先し、ゲージ削りや耐性低下を重視するならブレイカーを優先します。
編成に強いウォリアーがいる場合は、ブレイカーやアサシンを支援役として組み合わせることで火力を伸ばしやすくなります。
サポーター不足時の候補
サポーターが足りない場合、まず見たいのはフランシスです。
回復と攻撃力バフを同時に扱えるため、どの編成にも入れやすく、星5アタッカーを支える役として優秀です。
HPが減った時の自動回復や、新薬地帯による攻撃時回復もあり、長期戦の安定感を高められます。
ナレは、氷属性編成や耐久を重視したい時に優先したいサポーターです。
バリアと持続回復で味方を守り、バリア状態の味方を強化する要素もあります。
スイッチ後もしばらく戦えるため、控えに戻っても支援が続きやすいです。
ジウォンは、風属性の火力を伸ばしたい時に向いています。
攻撃で旋律を溜め、交代時に風属性ダメージUPとスタミナ軽減のバフを付与できます。
ULTスキルでは広範囲の敵に風属性耐性低下を与えられるため、エステルやサングンのような風属性キャラと合わせやすいです。
デイジーは、花畑によって味方を回復しながら敵を弱体化できます。
SPスキルの花畑は、味方への継続回復と敵の移動速度・地属性耐性ダウンを同時に行います。
HP低下時には控えから自動で回復スキルを発動し、完凸ではULTスキルによる蘇生も可能になります。
ボニーは、風属性耐性低下と継続ダメージを扱うサポーターです。
クリティカルで楽想を溜め、演奏によって敵を弱体化させます。
SPスキルのチューバで共鳴状態を付与し、スイッチアウトスキルやULTスキルで風属性耐性を下げられます。
サポーターを選ぶ時は、単に回復量だけを見るのではなく、火力役と属性が噛み合うかも見たいです。
汎用性ならフランシス、氷属性支援ならナレ、風属性支援ならジウォン、地属性寄りの回復と弱体化ならデイジー、風属性耐性低下を重視するならボニーが候補になります。
火力役がすでに決まっているほど、サポーターの優先度は属性と支援内容で変わります。
レベル上げと限界突破の優先順
育成の基本は、メイン編成キャラのレベル上げから始めることです。
キャラクターのレベルは専用アイテム「経験の書」で上げられ、攻撃力、防御力、HPなどの基本能力値が底上げされます。
まずは普段使う3人を優先し、使わないキャラへ素材を広げすぎないようにしたいです。
経験の書には、[一般]経験の書、[高級]経験の書、[希少]経験の書、[英雄]経験の書があります。
獲得経験値は順にキャラEXP 500、2,000、10,000、50,000です。
高い経験値を持つものほど主力に使いたくなるため、最初に育てるキャラを決めてから投入すると無駄が少なくなります。
低レベル帯では、冒険レベルによってキャラのレベル上限が解放されます。
冒険レベルLv.1では最大レベル5、Lv.2では最大レベル10、Lv.3では最大レベル15、Lv.4では最大レベル20まで上げられます。
レベル20以上に上げるには、メインクエストで「クストス」を倒した後に解放される限界突破が必要です。
限界突破は、レベル上限に達したキャラをさらに育てるためのシステムです。
専用の消費素材とコインを使い、レベル最大値を広げて能力値を伸ばします。
限界突破を進めると最大レベル60まで伸ばせるうえ、装備できるモンぷらん枠も最大3枠まで広がります。
レベル上げ素材を集めるなら、ダンジョンコンテンツの「経験の場」を周回するのが効率的です。
挑戦には鍵が必要で、これはスタミナに当たります。
経験の場の敵はすべての属性で弱点を突けるため、属性を細かく気にするより、育成が進んでいる火力編成で挑むほうが進めやすいです。
優先順としては、主力のレベル上げ、レベル上限到達後の限界突破、使用頻度の高いスキル強化、装備とモンぷらん強化、凸が進んだキャラの才能開花という流れが扱いやすいです。
最初からすべての強化要素を均等に進めるより、主力キャラの戦闘力をはっきり伸ばすほうが攻略で効果を感じやすくなります。
才能開花と装備強化の見極め
才能開花は、キャラを段階的に強化するシステムです。
募集などで同じキャラを重複して獲得した時に、そのキャラ専用の「運命の種」を入手できます。
運命の種を使うことで最大6段階まで才能を開花でき、キャラ固有の能力を強化できます。
才能開花は、育成画面の「才能開花」タブから行います。
各段階の才能を開花させるには、そのキャラ専用の運命の種が1つ必要です。
そのため、誰でもすぐに進められる強化ではなく、重複入手したキャラほど進めやすい強化になります。
スキル強化も重要です。
通常攻撃、SPスキル、ULTスキルのレベルは最大Lv.12まで強化できます。
才能開花3と5には全キャラ共通でスキルレベルを2上昇する効果があり、才能開花5まで進めると最大Lv.16まで強化できます。
スキル強化には、キャラの属性に応じた素材とゴールドを消費します。
素材は主にスキルダンジョンで獲得でき、高レベル帯では全属性共通の「高級戦闘学」が必要になります。
よく使う通常攻撃、SPスキル、ULTスキルを優先して強化すると、主力の役割を伸ばしやすいです。
装備は、防具やアーティファクトなどを装着してステータスを上げたり、セット効果を発動したりする強化要素です。
装備レベル上げには、ダンジョン「装備強化の場」で手に入る「強化石」を使います。
主力キャラの火力や耐久を伸ばしたい時は、レベルやスキルだけでなく装備も合わせて見る必要があります。
モンぷらんも重要な強化要素です。
フィールドで捕獲したり合成システムで獲得したりしたモンぷらんをキャラに装備すると、追加効果やステータスアップを得られます。
特定条件を満たすと戦闘中にリンクチェーンを発動でき、戦闘面の伸びにも関わります。
才能開花、装備、モンぷらんのどれを優先するかは、キャラの使用頻度と強化素材の状況で変わります。
重複入手して運命の種があるキャラは才能開花を見ます。
主力として常に使うキャラは、装備やモンぷらんも含めて育てる価値が高いです。
逆に、編成に入る機会が少ないキャラは、先にレベルや限界突破を進めるより、主力の強化を優先したほうが攻略につながりやすいです。
モンギル:STAR DIVE最強キャラについてのまとめ
・最上位候補はミーナとフランシスを軸に見る
・エステルとナレは最上位級の強力候補
・ミーナは炎属性の火力役として扱いやすい
・フランシスは星4でも優先度が高い支援役
・星5は役割と属性を見て育成順を決める
・凸済み星4は無凸星5を上回る場合がある
・炎属性はミーナとフレアが有力候補
・氷属性はナレとオフィーリアが軸になる
・風属性はエステルとジウォンを組ませやすい
・地属性はフランシスとガビが使いやすい
・雷属性はペニーやヨンファが候補になる
・ウォリアーは継続火力と操作感で選ぶ
・ブレイカーはゲージ削りと耐性低下を重視する
・サポーターは火力役との属性相性も見る
・育成は主力のレベル上げと限界突破を優先する
・才能開花は運命の種があるキャラから見る
