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モンギル:STAR DIVEのガチャ優先度と確率

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モンギル:STAR DIVEのガチャ優先度と確率
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モンギル:STAR DIVEでガチャを引く時は、どのガチャを優先するかだけでなく、星5確率や天井、星光石の使い道まで合わせて見ることが大切です。
序盤は新しい旅路や新しい絆のような確定枠が分かりやすく、期間限定のナレPUガチャや草原に降りかかる露PUは、手持ちや氷属性編成を使うかどうかで優先度が変わります。

無課金で進める場合は、星光石や羅針盤をどこへ使うかが特に重要です。
キャラガチャとアーティファクトガチャでは天井回数や排出対象が違うため、目的を決めてから引くことで後悔を減らしやすくなります。

この記事でわかること

・優先して引きたいガチャの選び方
・星5確率と天井回数の違い
・羅針盤と星光石の使い道
・無課金で引く前の判断基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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モンギル:STAR DIVEのガチャはどれを引くべきか

この章では、ガチャの優先度と引く前に見たい判断材料を順番に整理します。

・最優先は新しい旅路とナレPUガチャ
・新しい絆は未所持星5を選べる確定枠
・ナレPUガチャの強みと星4同時狙い
・草原に降りかかる露PUは氷編成向け
・オフィーリアPUガチャの狙いどころ
・約束された証と永遠の約束の優先度
・無課金で後回しにしやすいガチャ

最優先は新しい旅路とナレPUガチャ

モンギル:STAR DIVEのガチャで最初に見たいのは、星5キャラを取りやすい新しい旅路と、期間限定キャラを狙えるナレPUガチャです。
序盤の手持ちを増やしたいなら新しい旅路、氷属性サポーターとして強力なナレを狙いたいならナレPUガチャが優先候補になります。
どちらも「とりあえず全部引く」より、目的を分けて考えると失敗しにくいです。

新しい旅路は、ゲーム開始直後に低回数で星5キャラを確定入手できる初心者向けのガチャです。
排出される星5キャラは、ペニーサングンジウォンガビフレアオフィーリアです。
序盤は星5キャラを1体持っているだけで編成の軸を作りやすくなるため、まずはここで戦力を確保する流れが自然です。

一方でナレPUガチャは、限定キャラのナレを狙うガチャです。
ナレは氷属性キャラの補助が得意なサポーターで、生存力を高められる点が強みです。
高難易度コンテンツでも役割を持ちやすく、氷属性の編成を伸ばしたい場合は優先度が上がります。

最初にどちらを引くか迷う場合は、まず確定枠の有無を見るのがおすすめです。
新しい旅路は星5キャラ確定という分かりやすい強みがあり、ナレPUガチャは欲しいキャラを狙うためのガチャです。
手持ちが少ないうちは確定で星5を増やし、狙いたいキャラがはっきりしているならPUガチャへ進むと判断しやすくなります。

ただし、期間限定ガチャは開催期間に左右されます。
ナレPUガチャ草原に降りかかる露PUオフィーリアPUガチャは開催期限があるガチャとして扱う必要があります。
開催が終わる可能性のあるガチャは、恒常的な優先度ではなく、その期間中に星光石や羅針盤を使う価値があるかで判断するのが大切です。

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新しい絆は未所持星5を選べる確定枠

新しい絆は、新しい旅路を引き終えたあとに切り替わるガチャです。
恒常星5キャラから1人を選択し、50連までに選択した星5キャラを確実に入手できる点が大きな特徴です。
対象キャラを自分で選べるため、序盤の手持ち補強としてかなり分かりやすいガチャです。

対象になる星5キャラは、オフィーリアフレアペニージウォンガビサングンです。
新しい旅路でも同じ恒常星5キャラが候補になるため、最初に引けたキャラを見てから、足りない役割を新しい絆で選ぶ流れが使いやすいです。
未所持の星5キャラを優先すると、編成の選択肢を広げやすくなります。

新しい絆で特に注意したいのは、選択していない他の星5キャラは排出されない点です。
目当てのキャラを選んでいないまま引くと、欲しいキャラとは違う結果になりません。
ガチャ画面には選択中のキャラが大きく表示されるため、引く前に選択キャラを必ず見ておきたいところです。

選ぶ基準は、手持ちにいないキャラを優先することです。
すでに星5キャラが少ない段階では、重複よりも未所持キャラの確保が編成の幅につながります。
たとえば、近接キャラが多いなら遠距離やサポーター寄りのキャラを見たり、属性が偏っているなら別属性のキャラを選んだりすると、序盤のつまずきを減らしやすくなります。

キャラの役割で見ると、オフィーリアは氷属性のウォリアーで近接、フレアは炎属性のブレイカーで遠距離、ペニーは雷属性のウォリアーで遠距離です。
ジウォンは風属性のサポーターで遠距離、ガビは地属性のウォリアーで近接、サングンは風属性のウォリアーで近接です。
全員の詳細性能を同じ深さで比べるより、まずは未所持かどうか、役割や属性が手持ちと被りすぎないかを見ると選びやすいです。

ナレPUガチャの強みと星4同時狙い

ナレPUガチャの中心は、氷属性サポーターのナレです。
ナレは味方を助けるバリア付与が強みで、バリアが付いた味方は火力面でも恩恵を受けられます。
さらに氷属性耐性低下を長時間付与できるため、氷属性のキャラを軸にする場合に価値が上がります。

ナレは単体で完結する火力役というより、味方を支えることで編成全体を強くするキャラです。
生存力を高められるため、敵の攻撃が厳しい場面や高難易度コンテンツで役割を持ちやすいです。
氷属性キャラをすでに持っている場合や、今後氷編成を組みたい場合は狙う理由が強くなります。

同時PUの星4キャラも判断材料になります。
セラエリーリーホがナレPU内の星4キャラとして含まれています。
このうち特にセラは、6凸効果でラキシマ解放状態に切り替えた時にSPスキルのクールタイムがリセットされ、6凸できれば低凸のオフィーリアを超える氷属性アタッカーになるとされています。

星4同時狙いで見ると、候補ごとの位置づけは次のようになります。
セラ:6凸できるなら氷属性アタッカーとして見どころがある
エリー:6凸効果でメインアタッカー性能が上がるが、ナレとの相性は薄い
リーホ:6凸効果で炎属性耐性を追加で下げられるが、ナレとの相性は薄い

このため、ナレPUガチャナレだけでなく、セラをどこまで狙えるかも見ると判断しやすくなります。
ただし、エリーリーホは凸効果による伸びがある一方で、ナレと直接かみ合う内容ではありません。
星4狙いだけで深追いするより、星5PUのナレを狙うついでに星4の凸が進むかを見るくらいが自然です。

無課金で引く場合は、天井までの距離も重要です。
PUキャラガチャは星5の基本確率が1%で、90回が天井です。
75回引くとPU対象の出現率アップボーナスが発動するため、少ない回数だけ引くよりも、どこまで引けるかを考えてから回すほうが判断しやすいです。

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草原に降りかかる露PUは氷編成向け

草原に降りかかる露PUは、ナレのモチーフアーティファクトを狙うガチャです。
草原に降りかかる露は氷属性キャラの通常攻撃ダメージやクリティカルダメージを底上げできるため、氷属性キャラを使う編成と相性があります。
ナレを引いたあと、氷属性チームを伸ばしたい場合に候補になります。

ただし、キャラが欲しい段階でアーティファクトガチャを先に引くのは目的とずれやすいです。
PUアーティファクトガチャからは星5キャラと星4キャラが排出されません。
キャラを増やしたいなら、PUキャラガチャや恒常キャラガチャを優先する必要があります。

PUアーティファクトガチャの星5基本確率は1%です。
天井は80回で、65回引くとPU対象の出現率アップボーナスが発動します。
キャラガチャの90回天井よりは少ない回数ですが、星光石や羅針盤を使う点は同じなので、無課金では簡単に深追いできるガチャではありません。

草原に降りかかる露PUを引くかどうかは、氷属性をどれだけ使うかで決めると分かりやすいです。
ナレを引く予定がない場合や、氷属性キャラをあまり使わない場合は優先度が下がります。
逆に、ナレを中心に氷属性編成を作りたい場合や、通常攻撃ダメージとクリティカルダメージを伸ばしたい場合は、期間中に狙う理由があります。

同じガチャ内には、未来を開ける鍵血糖値スパイク虎ハンターの志もPU対象として含まれています。
ただし、判断の中心は草原に降りかかる露を使う予定があるかどうかです。
アーティファクトガチャはキャラ確保後の強化先として考えると、星光石の使い道を整理しやすくなります。

オフィーリアPUガチャの狙いどころ

オフィーリアPUガチャは、オフィーリアを狙いたい人向けのガチャです。
オフィーリアナレと好相性なキャラとして同時開催されており、特に4凸効果が強力とされています。
そのため、オフィーリアをすでに持っていて凸を進めたい場合や、氷属性まわりを強化したい場合に候補になります。

一方で、オフィーリアPUガチャは誰にでも最優先になるガチャではありません。
新しい旅路新しい絆で恒常星5キャラを確保できる流れがあるため、まず未所持星5を増やしたい段階では、確定枠を優先したほうが分かりやすいです。
オフィーリアを狙う理由が明確な場合に、優先度が上がるガチャと考えると迷いにくいです。

注意したいのは、天井の扱いです。
オフィーリアPUガチャナレPUガチャとも恒常ガチャとも天井を共有していません。
天井引き継ぎに不明点があるため、無課金で中途半端に引くと、星光石や羅針盤の使い道として重くなりやすいです。

引くかどうかの基準は、4凸を目指せるほどの余裕があるか、またはオフィーリアをどうしても確保したいかです。
少ない回数だけで狙う場合、星5の基本確率は1%なので期待だけで引くと外れた時の負担が大きくなります。
ナレPUガチャ新しい絆と比べて、自分の目的に合うかを見てから選ぶのが大切です。

オフィーリア新しい旅路新しい絆の対象にも含まれています。
未所持のオフィーリアが欲しいだけなら、選択できるガチャで狙う方法もあります。
PUガチャで狙う価値は、凸を進めたい、氷属性まわりの相性を重視したい、開催中に集中的に狙いたいといった目的がある場合に強くなります。

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約束された証と永遠の約束の優先度

約束された証は、アーティファクト専用の恒常ガチャです。
選択した星5アーティファクトを確定で入手できるため、キャラを確保したあとに、そのキャラに合うAFを狙う目的で使いやすいガチャです。
新しい旅路新しい絆で星5恒常キャラを入手したあとに考えると、役割がはっきりします。

約束された証から排出される星5AFは、審判を下す霜柱燃え上がるドラゴンの息吹損得勘定心を動かす旋律鬼を率いる者大自然の友です。
このガチャはキャラそのものを増やすためのガチャではなく、キャラの装備面を整えるためのガチャです。
序盤でキャラが足りないうちは、先にキャラを確保し、そのあとにAFを選ぶ順番が分かりやすいです。

永遠の約束は、新しい絆が終了すると切り替わる恒常ガチャです。
星5キャラとAFがランダムで排出されるため、狙いを絞りにくい点があります。
約束の羅針盤が余った場合に引く程度の位置づけで、狙ったキャラやAFを手に入れたい時の最優先にはなりにくいです。

優先度を整理すると、序盤は新しい旅路で星5キャラを確保し、次に新しい絆で未所持の恒常星5を選ぶ流れが強いです。
そのあと、キャラに合うAFを狙うなら約束された証が候補になります。
永遠の約束はランダム性が高いため、明確な狙いがある時より、余った羅針盤の使い道として考えるほうが自然です。

ここで迷いやすいのは、キャラとAFの優先順です。
AFはキャラがいてこそ価値が出やすいため、キャラ未確保の段階ではアーティファクト専用ガチャを先に進めても編成が広がりにくいです。
まずキャラ、次にキャラに合うAFという順番で見ると、星光石や羅針盤の使い道を整理しやすくなります。

無課金で後回しにしやすいガチャ

無課金で後回しにしやすいのは、狙いを絞りにくいガチャと、キャラ確保前のAFガチャです。
特に永遠の約束は星5キャラとAFがランダムで排出されるため、欲しい対象が決まっている場合には優先度が下がります。
星光石や羅針盤が限られる無課金では、確定枠や目的が明確なガチャを先に見るほうが安定します。

後回し候補になりやすいガチャは、次のように整理できます。
永遠の約束:星5キャラとAFがランダムで、狙いを絞りにくい
約束された証:キャラ未確保の段階ではAFを先に取っても活かしにくい
草原に降りかかる露PU:氷属性編成を使わないなら優先度が下がる
オフィーリアPUガチャ:4凸狙いや明確な目的がない場合は慎重に扱いたい

ただし、後回しは「引く価値がない」という意味ではありません。
約束された証はキャラを確保したあとなら有力ですし、草原に降りかかる露PUは氷属性編成を組むなら候補になります。
オフィーリアPUガチャも、オフィーリアの凸を進めたい場合やナレとの相性を重視する場合は狙いどころがあります。

無課金では、天井まで届くかどうかが大きな判断基準です。
星5の基本確率は1%で、キャラガチャは90回、アーティファクトガチャは80回が天井です。
途中で引ける可能性はありますが、確率だけを頼りに少しずつ複数のガチャへ分散すると、目的のキャラやAFに届きにくくなります。

引く前には、欲しい対象がキャラなのかAFなのか、天井までの星光石や羅針盤が足りるのか、天井が次の同種ガチャに引き継がれる種類なのかを見ておきたいです。
無課金ほど、低回数の星5確定、選択確定、PU対象確定のような分かりやすい強みを優先すると、ガチャ選びで迷いにくくなります。

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モンギル:STAR DIVEのガチャ確率と星光石の使い道

ここでは、ガチャ確率、天井、羅針盤、星光石の集め方と使い方を中心に整理します。

・星5確率と天井回数の違い
・羅針盤の種類と星光石の必要数
・10連保証と天井カウントの注意点
・星光石の主な入手方法
・日課と探索で回収できる星光石
・鍵回復よりガチャ優先の判断基準
・無課金で引く前に見るべき基準

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星5確率と天井回数の違い

モンギル:STAR DIVEのガチャでは、星5の基本排出率は1%です。
キャラガチャとアーティファクトガチャのどちらも最高レアの基本確率は低めなので、狙いの対象を引く時は天井回数まで含めて考える必要があります。
少ない回数で引ける可能性もありますが、無課金では「出たらラッキー」だけで回すと星光石が足りなくなりやすいです。

キャラガチャの天井は90連です。
限定キャラガチャでは90連でPUキャラが確定し、恒常キャラガチャでは90連で星5キャラが確定します。
PUキャラガチャでは75回引くとPU対象の出現率アップボーナスが発動するため、天井に近づくほど狙いのキャラへ近づく仕組みです。

アーティファクトガチャの天井は80連です。
PUアーティファクトガチャでは80回でPUアーティファクトが確定し、65回引くとPU対象の出現率アップボーナスが発動します。
キャラガチャより天井回数は少ないものの、キャラが排出されないガチャもあるため、欲しいものがキャラなのかAFなのかを間違えないことが大切です。

確率上昇の開始回数も、キャラガチャとアーティファクトガチャで異なります。
キャラガチャは76連目から確率が6.6%ずつ上昇し、90連目で確定します。
アーティファクトガチャは66連目から確率が6.6%ずつ上昇し、80連目で確定します。
星5を獲得すると確率上昇はリセットされるため、途中で星5が出た後は次の天井までの距離を改めて見る必要があります。

期間限定ガチャは、天井の引き継ぎも見逃せません。
イベントガチャの期間が終了した場合、その時点の確定出現や出現率アップのボーナスカウントは次回の同種ガチャに引き継がれます。
キャラガチャはキャラガチャ同士、アーティファクトガチャはアーティファクトガチャ同士で見る必要があり、別種のガチャと混同しないことが重要です。

羅針盤の種類と星光石の必要数

ガチャを引く時は、星光石だけでなく羅針盤の種類も見ておきたいです。
ガチャには種類に応じた羅針盤があり、恒常ガチャでは約束の羅針盤、限定キャラガチャでは運命の羅針盤、限定アーティファクトガチャでは記憶の羅針盤を使う流れになります。
同じ羅針盤という名前でも、使うガチャが違う点に注意が必要です。

羅針盤は1個につき星光石160個分として扱えます。
羅針盤を持っていれば、その分だけ星光石の直接消費を減らせます。
イベント報酬やサブクエストなどで羅針盤を入手できる場合は、星光石を使う前に所持数を見ておくと無駄を減らしやすいです。

天井までに必要な星光石は、キャラガチャで14,400個、アーティファクトガチャで12,800個です。
これは羅針盤がない状態で天井まで狙う場合の目安になります。
手持ちの羅針盤がある場合は、1個につき星光石160個分を差し引いて考えると、実際に必要な星光石が見えやすくなります。

ピックアップガチャには、運命の羅針盤や星光石などが必要です。
運命の羅針盤は、ショップの絆の交換所約束の糸120個を消費して交換できます。
ガチャを引くことで交換素材も増えるため、直接の排出結果だけでなく、交換所につながる副産物も意識すると資源管理がしやすくなります。

ガチャ結果による副産物もあります。
星5キャラを入手すると、運命の種×1と運命の糸×10を獲得し、8回目以降は運命の糸×25になります。
星4キャラでは運命の種×1と運命の糸×2を獲得し、8回目以降は運命の糸×5になります。
星5AFや星4AFでも運命の糸が手に入り、星3AFでは約束の糸×15を獲得できます。

こうした副産物は、ショップの絆の交換所で星5AF、ガチャチケット、育成素材などと交換できます。
無課金ではガチャの当たり外れだけを見るより、引いた結果が次の羅針盤や素材につながるかも見ておくと、長期的な使い道を考えやすいです。

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10連保証と天井カウントの注意点

ガチャには10回引くごとに星4以上が1つ確定する保証があります。
PUキャラガチャの場合、10連では星4以上が1つ確定し、星4はキャラかAFが排出されます。
PUアーティファクトガチャの場合は、10連で星4以上のAFが1つ確定します。

この10連保証は、星5天井とは別の仕組みです。
10回ごとの星4以上確定は、星4が出るとリセットされます。
一方で、星5天井はキャラガチャなら90回、アーティファクトガチャなら80回という別のカウントで見る必要があります。

混同しやすいのは、「10連で星4以上が出たから天井に近づかない」という考え方です。
星4以上保証と星5天井は同じものではないため、星4が出ても星5天井の考え方とは分けて見ます。
星5を獲得した時は、確率上昇がリセットされる点も重要です。

PUキャラガチャの排出率は、星5PUキャラ1%、星4が6%、星3AFが93%です。
星4内には出現率UP対象、星4キャラ、星4AFが含まれます。
PUアーティファクトガチャも星5PUアーティファクト1%、星4が6%、星3AFが93%で、星4内には出現率UP対象やその他の星4AFが含まれます。

キャラガチャとアーティファクトガチャでは、排出対象が違います。
キャラを狙う時にAFガチャを引いても、星5キャラと星4キャラは排出されません。
ガチャ画面の見た目だけで選ばず、欲しいものがキャラなのかAFなのかを先に決めることが大切です。

天井引き継ぎも、同種ガチャで見る必要があります。
キャラガチャのカウントはキャラガチャ同士、アーティファクトガチャのカウントはアーティファクトガチャ同士で考えます。
オフィーリアPUガチャのように、他ガチャと天井を共有しない扱いのものもあるため、限定ガチャを引く時はカウントの種類を見てから進めたいです。

星光石の主な入手方法

星光石は主にガチャを引くために使う重要な資源です。
すべてのガチャ券に変換できるため、ガチャを重視するならできるだけ温存しておきたいです。
入手方法は複数あり、日課、探索、初回クリア、コレクション、イベントなどに分かれます。

主な入手方法は次の通りです。
冒険者クエストクリア
依頼クリア
サブクエスト
イベント
冒険レベル
宝箱を回収
オズのパズル
引き換えコードを入力
モンスター図鑑
実績
知識
ヘルプ
キャラ限界突破報酬
次元の裂け目初回クリア
ダンジョン初回クリア
討伐初回クリア
・ショップで購入

この中で、まず見たいのは日課で取れるものと、未回収になりやすい報酬です。
冒険者クエスト依頼は継続的に星光石を得られるため、無課金では毎日の積み重ねが重要になります。
一方で、宝箱オズのパズルモンスター図鑑実績知識ヘルプは、回収を忘れているとまとめて残りやすい要素です。

冒険レベルの報酬にも注意が必要です。
冒険レベルが1つ上がるごとに星光石50個を獲得できますが、報酬の受け取りは自動ではなく、集会所の受付に話しかける必要があります。
レベルが上がっているのに受け取っていない場合は、ガチャ前に見ておきたい回収先です。

サブクエストでは、各クエストで星光石30個を獲得できます。
さらに恒常ガチャ券である約束の羅針盤も入手できるため、星光石だけでなくガチャ資源そのものの回収先になります。
ガチャを引く前にサブクエストを進めることで、直接消費する星光石を減らせる場合があります。

イベントも重要です。
イベントでは内容に応じて星光石を獲得でき、大量に入手できるケースもあります。
開催中イベントの報酬を先に見てからガチャを引くと、天井まで届くかどうかの判断がしやすくなります。

日課と探索で回収できる星光石

日課で安定して回収できる星光石は、無課金のガチャ計画で特に大事です。
冒険者クエストでは1日50個、依頼では1日25個の星光石を獲得できます。
この2つだけでも日課として合計75個の星光石を回収できます。

冒険者クエストの報酬は、1週間分までためて一気に獲得できます。
毎日受け取れない時でも、ある程度まとめて回収できる点が便利です。
一方で依頼の報酬はためておけないため、日々こなしておく価値があります。

依頼は特定のモンスターを倒して達成する日課要素です。
達成した依頼を1つ報告するたびに星光石5個を獲得でき、1日25個まで入手できます。
日課として見ると1回あたりの数は大きくありませんが、継続するとガチャ資源として差が出ます。

探索で回収できる星光石も見逃せません。
フィールド上の宝箱は報酬内容が異なるものの、星光石10個は保証されます。
オズのパズルでは星光石25個と、スタミナ上限アップに必要な知恵の証を獲得できます。

コレクション要素では、モンスター図鑑実績知識などから星光石を受け取れます。
モンスター図鑑はモンスター1種につき星光石50個、実績は1つにつき星光石5個、知識も1つにつき星光石5個です。
さらにヘルプを最後まで読むと、ヘルプ1つにつき星光石5個を獲得できます。

初回クリア報酬もまとまった回収先になります。
次元の裂け目はレベルごとの初回クリアで星光石100個を入手でき、シーズンが変わるごとに再び獲得できます。
ダンジョン討伐は、レベルごとの初回クリアで星光石15個を入手できます。
未クリアの難易度が残っている場合は、ガチャ前の回収先として見やすいです。

鍵回復よりガチャ優先の判断基準

星光石はガチャだけでなく、鍵を30回復する用途にも使えます。
ただし、鍵回復は回数に応じて必要な星光石が増えるため、ガチャを優先したい無課金では慎重に使いたい消費先です。
ガチャを引きたい時期に鍵回復へ使いすぎると、天井までの星光石が足りなくなりやすいです。

鍵回復の消費量は、1回目35、2回目65、3回目95、4回目125、5回目155です。
回復するたびに消費が重くなるため、最初の1回だけなら軽く見えても、回数を重ねるとガチャ資源への影響が大きくなります。
特に天井を狙う場合、星光石160個が羅針盤1個分に相当するため、鍵回復数回分がガチャ回数に関わってきます。

鍵回復を使うかどうかは、今すぐ進めたいコンテンツがあるかで決めると分かりやすいです。
スタミナを使ってイベント報酬や初回クリア報酬に届くなら、使う意味が出る場合もあります。
一方で、明確な回収先がないまま鍵回復を続けると、ガチャ用の星光石を減らすだけになりやすいです。

ガチャ優先で考えるなら、まず無料で回収できる星光石を集めるのが先です。
冒険者クエスト依頼サブクエスト宝箱オズのパズルモンスター図鑑実績知識ヘルプ、初回クリア報酬を見てから、鍵回復に使うかを判断すると無駄が減ります。

課金要素としては、金星の誓約に冒険者クエスト報酬増加があり、星光石を毎日25個追加で受け取れます。
ただし、無課金で進める場合はこの追加分を前提にせず、日課と探索でどこまで届くかを基準にすると計画が立てやすいです。
鍵回復は便利な使い道ですが、ガチャを重視するなら優先度を下げやすい消費です。

無課金で引く前に見るべき基準

無課金でガチャを引く前に見るべき基準は、欲しい対象、天井までの距離、使う羅針盤、星光石の残量、ガチャの種類です。
この5つを見ないまま引くと、キャラが欲しいのにAFガチャを引いたり、天井に届かないまま期間が終わったりしやすくなります。
まずは目的を「キャラ確保」「特定キャラ狙い」「AF強化」「余った羅針盤の消費」に分けると整理しやすいです。

優先しやすい流れは、次のようになります。
・序盤の星5確保なら新しい旅路
・未所持恒常星5を選ぶなら新しい絆
・限定キャラのナレを狙うならナレPUガチャ
・氷属性編成を伸ばすなら草原に降りかかる露PU
オフィーリアの凸や相性を重視するならオフィーリアPUガチャ
・キャラ確保後にAFを選ぶなら約束された証
・羅針盤が余っているなら永遠の約束も候補

この一覧で大切なのは、上から機械的に全部引くことではありません。
新しい旅路新しい絆は確定枠として分かりやすく、無課金でも優先しやすいです。
ナレPUガチャは欲しいキャラが明確な時に強く、草原に降りかかる露PUは氷属性編成を使うかどうかで価値が変わります。

天井まで届くかも重要です。
キャラガチャの天井には星光石14,400個、アーティファクトガチャの天井には星光石12,800個が必要です。
羅針盤がある場合は1個につき星光石160個分を減らして考えられますが、複数のガチャに分散すると、どれも中途半端になりやすいです。

ガチャ種別の違いも見ておきたいです。
キャラが欲しいならPUキャラガチャや恒常キャラガチャ、AFが欲しいならアーティファクトガチャです。
アーティファクトガチャからキャラは出ないため、戦力の軸になるキャラを増やしたい段階では、キャラガチャを優先したほうが目的に合います。

最後に、期間限定ガチャは開催期限と天井引き継ぎを見て判断します。
同種ガチャ間でカウントが引き継がれるものは、次回にもつながる可能性があります。
一方でオフィーリアPUガチャのように、他のガチャと天井を共有しない扱いのものは、確実に狙えるだけの余裕があるかをより慎重に見たいです。

無課金では、ガチャを引くこと自体より「どこまで引くか」を決めることが大切です。
星5確定、選択確定、PU対象確定のように結果へ近づきやすいガチャを優先し、ランダム性が高いガチャや目的とずれるガチャは後回しにすると、星光石を使う判断が安定します。

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モンギル:STAR DIVEのガチャについてのまとめ

・序盤は新しい旅路で星5キャラ確保が優先
・新しい絆は未所持星5を選べる確定枠
・ナレPUガチャは氷属性補助を重視する人向け
・草原に降りかかる露PUは氷編成を使う場合に候補
・オフィーリアPUは凸狙いなら優先度が上がる
・約束された証はキャラ確保後のAF狙い向け
・永遠の約束は狙いを絞りにくく後回し寄り
・星5の基本排出率はキャラもAFも1%
・キャラガチャの天井は90連で見る
・AFガチャの天井は80連で見る
・羅針盤1個は星光石160個分として考える
・キャラ天井には星光石14,400個が必要
・AF天井には星光石12,800個が必要
・10連保証と星5天井は別カウント
・星光石は日課や探索、初回報酬で回収できる
・無課金では鍵回復よりガチャ温存を優先しやすい

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モンギル:STAR DIVEのガチャ優先度と確率

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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