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モンギル:STAR DIVEのリセマラ当たりと終了ライン

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モンギル:STAR DIVEのリセマラ当たりと終了ライン
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モンギル:STAR DIVEでリセマラをするなら、どのキャラを狙うべきか、どこで終えてよいのかが最初に迷いやすいところです。
星5キャラを引けるガチャはありますが、やり直しには別アカウントが必要になるため、理想だけを追い続けると序盤に進みにくくなります。

この記事では、リセマラの必要性、当たりキャラの優先度、星5と星4の組み合わせ、終了ライン、実際の手順までまとめています。
ナレやジウォンを狙うべきか、ガビやフレアで始めてよいのか、限定キャラをどこまで追うかを判断しやすいように整理します。

この記事でわかること

・リセマラをする必要があるか
・当たりキャラと星5候補の優先度
・終了ラインと星4キャラの組み合わせ
・リセマラ手順と序盤の進め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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モンギル:STAR DIVEのリセマラ当たりと終了ライン

・リセマラは必要か
・当たりキャラの優先度
・ナレとジウォンの強み
・次点で狙いたい星5キャラ
・星5と星4の組み合わせ
・終了ラインの目安
・限定キャラ狙いの考え方

この章では、リセマラの必要性、当たりキャラ、終了ラインを順番に見ていきます。

リセマラは必要か

モンギル:STAR DIVEのリセマラは、できるなら行う価値があります。
ただし、必須ではありません。
理由は、初心者向けガチャの新しい旅路で最大20連以内に星5キャラを確保できる一方、やり直しには別アカウントが必要になり、手間が大きいからです。

リセマラ1回の目安は約10分、長めに見ても10分〜15分程度です。
時間だけを見ると短めですが、結果が気に入らなかった場合はアプリ削除だけでやり直す流れではなく、別アカウントで進め直す必要があります。
ゲーム内にアカウント削除の項目はありますが、削除まで30日必要とされるため、即時リセット用の手段としては使いにくいです。

リセマラをする価値が高いのは、序盤から星5キャラ中心で進めたい人です。
本作は3体でパーティを組み、リアルタイムでキャラクターを切り替えながら戦うため、強いキャラを早めに確保できるほど序盤の編成が作りやすくなります。
特に、星5キャラを2体引けた場合や、限定キャラを引けた場合は、かなり良いスタートになります。

一方で、早くゲームを進めたい人や、特定キャラに強いこだわりがない人は、星5キャラ1体を確保した段階で始めても問題ありません。
メインクエストを進めることで育成上限や新要素が開放され、序盤以降の強化も進みます。
リセマラに時間を使いすぎるより、星5キャラを1体確保して早めに進行するほうが合う場合もあります。

判断の目安は、次の通りです。
・こだわる人:星5キャラ2体、または限定キャラ1体を狙う
・ほどよく始めたい人:上位星5キャラ1体で始める
・相性を重視する人:星5キャラ1体と相性の良い星4キャラを狙う
・早く進めたい人:新しい旅路の星5確定枠で始める

リセマラは、強いキャラを引くためだけでなく、序盤のパーティの形を整えるために行うものです。
星5の数だけで判断すると迷いやすいため、アタッカーがいるか、サポーターを活かせる相方がいるか、星4キャラとの組み合わせが作れるかも見ておくと判断しやすくなります。

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当たりキャラの優先度

リセマラでまず見たい当たりキャラは、ナレジウォンです。
この2体は上位候補として扱いやすく、特にサポート性能を重視する場合に狙う価値があります。
ただし、どちらもサポーター寄りの性能なので、単独で火力を出すキャラを引けているかによって使いやすさが変わります。

優先度を大きく分けると、次のようになります。
・SS候補:ナレジウォン
・S候補:オフィーリアガビサングンペニーフレア
・A候補:エンジェルベンジャミンヨンファエリーレイナデイジー
・B候補:ベルナセラリーホクラウドフランシスボニー

SS候補は、性能が高く、編成の汎用性を持ちやすい枠です。
S候補は、属性や役割の主軸にしやすいキャラです。
A候補は、星5キャラのサポート役として使いやすいキャラが中心です。
B候補には、配布キャラや初心者が扱うにはやや使いづらいキャラが含まれます。

ただし、この区分は単純に上から順に強いというより、リセマラで引いた時に序盤のパーティを組みやすいかを見るための目安です。
たとえばサポーターを引いても、火力役がいなければ序盤の戦闘でやや物足りなさが出ることがあります。
逆に、アタッカーを引けている状態でサポーターを追加できると、編成としてのまとまりが良くなります。

リセマラで見るべき比較軸は、星5キャラの数、限定キャラの有無、星5キャラと星4キャラの相性、序盤で主軸にしやすいアタッカーの有無です。
特に序盤は、強いサポーターだけでなく、実際に敵を倒す火力役がいるかが大切です。
星5キャラ2体を引けても役割が噛み合わない場合は、星5キャラ1体と相性の良い星4キャラのほうが扱いやすいこともあります。

ナレとジウォンの強み

ナレは、氷属性の星5サポーターです。
水滴を利用した攻撃と味方支援を得意とし、SPスキルの雨露の恵みでチームメンバー全員にバリア効果を付与できます。
持続回復やバリアで味方を守れるため、初心者でも扱いやすいサポート役です。

ナレの強みは、味方を守りながら戦える点です。
本作は3人のキャラを切り替えながら戦うため、バリアや回復の価値が高くなりやすいです。
特に、戦闘に慣れていない序盤では被弾が増えやすく、耐久を補えるキャラがいると安定感が出ます。

ナレは、ログイン3日目でもらえるオフィーリアと組ませる候補があります。
オフィーリアは氷属性のウォリアーで、通常攻撃を氷属性に変化させて戦えるアタッカーです。
ナレで耐久と支援を補い、オフィーリアで火力を出す形にすると、氷属性を軸にした編成を作りやすくなります。

ジウォンは、風属性の星5サポーターです。
自身の攻撃やスイッチスキルでバフを追加でき、チーム全体の風属性ダメージアップやスタミナ消費軽減で味方を支援できます。
各バフ効果は最大4重まで重ねられるため、風属性を軸にした編成で価値を出しやすいキャラです。

ジウォンを狙う場合は、アタッカーが先に引けているかを見ると判断しやすいです。
ジウォン自身はサポート寄りなので、単独で序盤の火力役を任せるより、火力を出せるキャラと組ませたほうが力を発揮しやすくなります。
最初の20回でアタッカーを引けた場合は、ジウォンを狙う価値が上がります。

ナレとジウォンはどちらも上位候補ですが、同じサポーターでも見たい条件が少し違います。
ナレは耐久や回復寄りの支援で安定性を上げやすく、ジウォンは風属性ダメージやスタミナ面の支援で編成火力を伸ばしやすいです。
初心者が安定感を重視するならナレ、アタッカーを引けていて支援役を追加したいならジウォンが狙いやすい候補になります。

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次点で狙いたい星5キャラ

SS候補以外では、オフィーリアガビサングンペニーフレアが次点で狙いやすい星5キャラです。
この枠は、属性や役割の主軸として使いやすいキャラが中心です。
リセマラでナレやジウォンにこだわりすぎず、序盤で扱いやすいアタッカーを引けたら始める判断もできます。

フレアは、炎属性のブレイカーです。
通常攻撃やULTなどで継続ダメージを与えられ、通常攻撃4段目でも継続ダメージを発生させます。
ULTは継続時間が長く、発動後にキャラチェンジしてもダメージを稼ぎやすい点が特徴です。
炎属性耐性と防御力を下げられるため、火力補助にもつながります。

フレアは、自身で火力を出せるアタッカーとしても、短時間出場でダメージを出すサブアタッカーとしても使いやすい候補です。
最初の20回で良いアタッカーが引けなかった場合や、ジウォンを引いた場合に狙いやすいキャラです。
サポーターだけで始める不安を減らしたい時にも見たい候補になります。

ガビは、地属性のウォリアーです。
1撃で大ダメージを与えられるアタッカーで、通常攻撃4段目でスタックを溜め、長押しで3つ消費して大ダメージを与えます。
ULTでは相手を石化し、味方の地属性と防御を強化できます。
通常攻撃速度上昇によってスタックを溜めやすくなる点も強みです。

ガビは、集団にも単体にも高いダメージを出しやすいキャラです。
事前登録報酬の星4サポーターであるフランシスと組ませる候補があり、配布キャラを含めて序盤のパーティ主軸を作りやすい点が魅力です。
火力役をしっかり確保したい人は、ガビを引けた時点で始める判断もしやすくなります。

オフィーリアは、氷属性のウォリアーです。
通常攻撃を氷属性に変化させて戦うアタッカーで、スキルを3連続で使ってダメージを出せます。
3段階使用でサポートダメージアップを得られ、ULTは単純な高火力として扱いやすいです。

オフィーリアは、ナレを狙う場合に相性を見やすい星5キャラです。
氷属性のアタッカーとして火力を担当し、ナレが耐久や支援を補う形を作れます。
ログイン3日目の入手候補としても触れられているため、ナレと合わせた氷属性寄りの編成を考える時に見たいキャラです。

ペニーは、雷属性のウォリアーです。
通常攻撃とスキル主体で戦い、通常攻撃4段でコインを獲得します。
コイン所持中は強化スキルを発動でき、回避成功でもコインを獲得できます。
雷属性ダメージ増加に応じてクリティカル率が上がる点も特徴です。

サングンは、風属性のウォリアーです。
ULTで通常攻撃を強化して戦うアタッカーで、ULT使用後の攻撃回数に応じて攻撃範囲が増加します。
カウンター成功でも攻撃範囲が増え、攻撃速度も上昇します。
風属性を軸にしたい場合や、ジウォンの支援を活かす編成を考える場合に候補になります。

次点候補を見る時は、キャラ単体の評価だけでなく、序盤の役割が足りているかを合わせて見ると選びやすいです。
火力役がいないならフレアやガビのようなアタッカー寄りのキャラを優先し、ナレを狙うならオフィーリアとの組み合わせも見たいところです。
ジウォンを引いた場合は、風属性や火力役との噛み合いを意識するとリセマラ終了の判断がしやすくなります。

星5と星4の組み合わせ

リセマラでは、星5キャラの数だけでなく、星4キャラとの組み合わせも重要です。
星5キャラ1体だけでも始められますが、相性の良い星4キャラを同時に引けると序盤のパーティを組みやすくなります。
特に本作は3体編成で戦うため、星5キャラだけにこだわらず、役割分担を見ておくと安定します。

組み合わせ候補は、次の通りです。
フレアエンジェルリーホ
ガビエリーデイジー
サングンボニー
ジウォンボニー
オフィーリアクラウド
ペニーヨンファベンジャミンレイナ

この組み合わせは、リセマラ結果を見る時の合格ラインとして使いやすいです。
たとえば星5キャラ2体が理想ではありますが、噛み合わない星5キャラ2体より、星5キャラ1体と相性の良い星4キャラのほうが扱いやすい場面があります。
序盤の戦闘では、役割がはっきりした編成を作れるかどうかが大切です。

ガビを引いた場合は、エリーやデイジーとの組み合わせが候補になります。
また、フランシスは事前登録報酬の星4サポーターで、ガビと組ませてパーティの主軸にしやすい情報もあります。
ガビは単体にも集団にもダメージを出しやすいため、支援役と合わせることで序盤の進行が安定しやすくなります。

フレアを引いた場合は、エンジェルやリーホとの組み合わせを見られます。
フレアは炎属性の継続ダメージや耐性低下、防御力低下を持つため、短時間出場でダメージを稼ぐ役としても使いやすいです。
星4側で足りない役割を補えると、フレアの継続火力を活かしやすくなります。

オフィーリアは初期キャラのクラウドと組ませる候補があります。
クラウドは星4の氷属性ブレイカーで初期加入するため、氷属性寄りの編成を作る時に見やすい相方です。
ナレ、オフィーリア、クラウドのように氷属性の方向性が見えると、序盤のパーティ方針も決めやすくなります。

ペニーはヨンファ、ベンジャミン、レイナが候補です。
サングンとジウォンは、どちらもボニーとの組み合わせが候補になります。
ジウォンはサポーターなので、ボニーだけでなく、別のアタッカーを引けているかも合わせて見ると判断しやすいです。

星4キャラは、星5キャラほど目立ちませんが、リセマラ終了の判断材料として十分に使えます。
星5キャラが1体だけの場合でも、相性の良い星4キャラがいれば、序盤の編成として形になります。
リセマラ結果を見る時は、最高レアの数だけでなく、3体編成として役割がそろうかを優先して考えるのがおすすめです。

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終了ラインの目安

リセマラの終了ラインは、理想、合格、最低の3段階で考えると分かりやすいです。
理想は星5キャラ2体、または限定キャラ1体です。
合格は星5キャラ1体と相性の良い星4キャラです。
最低ラインは、上位星5キャラ1体の入手です。

目安を整理すると、次の通りです。
・理想ライン:星5キャラ2体
・理想ライン:限定キャラ1体
・合格ライン:星5キャラ1体+相性の良い星4キャラ
・最低ライン:上位星5キャラ1体
・早く始めるライン:新しい旅路の星5確定枠で納得できるキャラを確保

星5キャラ2体は、序盤から星5中心のパーティを組みやすい強いスタートです。
特に、アタッカーとサポーターを分けて引けた場合は、役割のバランスも良くなります。
ただし、星5キャラ2体を狙う場合は試行回数が必要になるため、アカウント準備の手間も増えます。

限定キャラ1体は、引けた時点で終了候補になります。
リセマラ中に限定ガチャを引ける回数は多くないため、限定キャラ狙いは上振れを狙う形です。
狙った限定キャラが引けた場合は非常に良い結果ですが、恒常星5よりも試行の負担が大きくなりやすいです。

星5キャラ1体と相性の良い星4キャラは、現実的な合格ラインです。
星5キャラ2体に届かなくても、編成として噛み合っていれば序盤を進めやすくなります。
たとえば、ガビとエリー、フレアとリーホ、オフィーリアとクラウドのように、役割や属性の方向性が見える組み合わせは判断しやすいです。

上位星5キャラ1体は、最低ラインとして十分です。
リセマラに時間をかけすぎると、メインクエストの進行や育成開放が遅れます。
本作ではメインクエストの進行によって育成上限や新要素が開放されるため、納得できる星5を引いたら早めに始める選択も大切です。

終了判断で迷う場合は、次の順に見てください。
・限定キャラを引けたか
・星5キャラを2体引けたか
・ナレやジウォンなど上位候補を引けたか
・火力役となるアタッカーを確保できたか
・星5キャラと相性の良い星4キャラがいるか
・別アカウントを用意して続ける負担に見合うか

この順で見ると、単にレアリティだけで判断するより失敗しにくくなります。
特にサポーターを引いた時は、相方になるアタッカーがいるかを見てください。
逆に火力役を引けた時は、星4サポート候補や配布キャラを含めて編成が組めるかを見れば、リセマラ終了の判断がしやすくなります。

限定キャラ狙いの考え方

限定キャラは、リセマラで引けた場合の終了ラインとして強い候補です。
ただし、リセマラで限定ガチャを引ける回数は多くありません。
そのため、限定キャラ狙いは現実的な安定ルートというより、上振れを狙うルートとして考えるのが自然です。

リセマラでは、恒常ガチャの新しい旅路を20連引き、さらにショップで運命の羅針盤を交換してピックアップガチャを引く流れがあります。
ただし、限定ガチャをまとまった回数引く形にはなりにくく、配布状況や時期によって引ける回数も変わります。
そのため、限定キャラだけに絞るとリセマラ時間が伸びやすくなります。

限定キャラを狙う場合でも、恒常星5キャラの結果は無視しないほうがよいです。
たとえば、新しい旅路で上位星5キャラを引けたうえで、追加の限定ガチャに挑戦する形なら、失敗しても十分に始めやすい結果になります。
逆に、恒常側の結果が弱いまま限定だけを追うと、なかなか終了できない可能性があります。

現実的な考え方は、まず恒常星5キャラを確保し、そのうえで限定ガチャは上振れ枠として見ることです。
限定キャラが引ければ即終了でよく、引けなくても上位星5キャラや相性の良い星4キャラがそろっていれば始められます。
これなら、リセマラの負担を抑えながら強いスタートを狙えます。

限定狙いに向くのは、時間をかけても理想のキャラで始めたい人です。
早く序盤を進めたい人や、アカウントを何度も用意するのが大変な人は、恒常星5キャラを軸に終了ラインを決めたほうが進めやすいです。
リセマラは強い結果を狙う作業ですが、続けるほど良い結果が保証されるわけではないため、納得できる基準を先に決めておくことが大切です。

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モンギル:STAR DIVEのリセマラのやり方と序盤の進め方

・リセマラの手順
・ガチャ解放までの流れ
・新しい旅路と新しい絆の違い
・メール報酬と羅針盤の使い道
・アカウント作成の注意点
・効率を上げる設定とスキップ
・リセマラ後の序盤目標

ここでは、実際のリセマラ手順、ガチャの違い、やり直し時の注意点、序盤の進め方を整理します。

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リセマラの手順

リセマラの流れは、ゲーム開始からガチャ解放まで進め、報酬を受け取り、新しい旅路とピックアップガチャを引いて結果を判断する形です。
結果が気に入らない場合は、別アカウントで最初からやり直します。
アカウント削除やアプリ削除だけで素早く戻す流れではない点に注意が必要です。

手順は、次の通りです。
・ゲームをインストールする
・今すぐプレイを選択する
・メールまたはGoogleアカウントでサインインする
・難易度を選択する
・チュートリアルを進める
・ガチャが引けるところまで進める
・チュートリアルガチャを引く
・メールボックスから報酬を受け取る
・恒常ガチャ新しい旅路を20回引く
・ショップで運命の羅針盤を交換する
・ピックアップガチャを引く
・結果が不満なら別アカウントでやり直す

チュートリアルガチャは固定ではなくランダム排出とされます。
別情報では初回ガチャで星4が1体確定とされているため、星4キャラの結果も見ておく価値があります。
ただし、リセマラの中心は、最大20連で星5キャラを確保できる新しい旅路です。

リセマラ中は、結果を見る順番も大切です。
まず新しい旅路で星5キャラを確認し、そのキャラが上位候補か、相性の良い星4キャラがいるかを見ます。
その後、運命の羅針盤でピックアップガチャを引ける場合は、限定キャラが出るかを上振れ枠として見ます。

やり直すかどうかは、星5キャラの数だけで判断しないほうがよいです。
ナレやジウォンのような上位サポーター、ガビやフレアのような火力役、オフィーリアとの氷属性寄りの組み合わせなど、パーティとして形になるかを見てください。
理想結果に届かなくても、星5キャラ1体と相性の良い星4キャラがいるなら、十分に始める候補になります。

ガチャ解放までの流れ

ガチャは、チュートリアルを進めて「モンスターギラーズ支部へ」をクリアすると解放されます。
リセマラでは、このガチャ解放地点までをいかに早く進めるかが大切です。
1回あたり約10分〜15分ほどかかるため、手順に慣れるほど負担は軽くなります。

開始時には難易度を選ぶ場面があります。
難易度は後から変更でき、ドロップ報酬なども変わらないとされているため、リセマラでは易しい難易度を選ぶ判断ができます。
短時間でガチャまで到達したい場合は、難しい設定にこだわる必要はありません。

チュートリアル中には、ニャンコの名前を付ける場面があります。
名前を後から変えられない可能性が高いという注意があるため、リセマラ中でも適当に決めすぎないほうがよいです。
一方で、名前決定は後でよいとされる情報もあるため、実際の画面で後回しにできる場合は、リセマラ効率を優先できます。

ガチャ解放まで進めたら、チュートリアルガチャ、メール報酬、恒常ガチャの順に結果を見ます。
この時点で引ける回数は、配布状況や時期によって変わる可能性があります。
そのため、固定の回数だけを前提にせず、その時に受け取れる報酬をすべて回収してから判断するのが重要です。

イベント解放まで進めるかどうかは、リセマラ効率を考えると優先度が下がります。
イベントを解放するとログインボーナスでガチャ用アイテムを受け取れる場合がありますが、ピックアップガチャ用の運命の羅針盤は3日目と7日目の報酬とされます。
ガチャ解放からイベント解放まで時間がかかるため、リセマラではイベント解放まで進めず、ガチャ解放地点で判断する流れが扱いやすいです。

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新しい旅路と新しい絆の違い

リセマラで中心になるのは、初心者向けガチャの新しい旅路です。
新しい旅路は最大20連で星5キャラが確定するため、リセマラで星5キャラを確保しやすいガチャです。
最初にこのガチャを引き、どの星5キャラが出るかを見て終了判断を行います。

一方、新しい絆は常設キャラガチャです。
恒常キャラが排出され、6種の恒常星5キャラから確率アップ対象を選択できる情報があります。
最初は新しい旅路のみが出現し、星5キャラが排出されると新しい絆に切り替わる仕組みもあります。

新しい絆の排出確率は、星5が1%、星4が6%、星3が93%です。
20連後の50連、合計70連で選択した星5キャラを確定で獲得できます。
すり抜けで他の星5キャラが排出されることはなく、選択したキャラのみが排出される仕様です。

この違いから、リセマラでは新しい旅路で最初の星5キャラを確保し、その後の新しい絆は継続プレイ中に目的の恒常星5を狙う導線として見やすいです。
新しい旅路はリセマラの入口、新しい絆は継続的な恒常星5選択の仕組みと考えると分かりやすいです。

新しい絆で見たいキャラには、ジウォン、フレア、ガビ、オフィーリア、ペニー、サングンなどがいます。
ジウォンはサポーターとして強力ですが、アタッカーがいないと序盤で力を発揮しにくい面があります。
フレアやガビのように自身で火力を出しやすいキャラは、アタッカー不足を補いやすい候補です。

リセマラで迷いやすいのは、星5確定の安心感と、限定キャラを狙いたい気持ちのバランスです。
まずは新しい旅路で強い恒常星5を確保し、その結果が良ければピックアップガチャを追加で見る流れが現実的です。
新しい絆の確定仕様まで考えると、リセマラだけで完璧な結果を狙いすぎず、始めた後に選択対象を考えていく進め方も取りやすくなります。

メール報酬と羅針盤の使い道

ガチャ解放後は、メインメニューのメールから報酬を受け取ります。
メールには、プレゼントや引き換えコードのアイテムが届くことがあります。
リセマラで使う可能性がある羅針盤、星光石、太古の星などがあれば、ガチャを引く前に回収してください。

リセマラで特に見るアイテムは、運命の羅針盤です。
運命の羅針盤は限定ガチャを引けるアイテムで、ショップの絆の交換所にある約束の糸から交換できます。
ガチャを引いた際に獲得する約束の糸を120個消費することで、運命の羅針盤と交換できる情報があります。

リセマラ中の基本的な流れは、新しい旅路を20連引き、その結果で得た交換素材を使って運命の羅針盤を用意し、ピックアップガチャに挑戦する形です。
このピックアップガチャは引ける回数が少ないため、限定キャラを確実に狙うというより、追加の上振れを見る位置づけになります。

メール報酬や配布アイテムは、時期によって変わる可能性があります。
そのため、リセマラで引ける回数も一定とは限りません。
本文中の回数は目安として見つつ、実際にはゲーム内で受け取れるアイテムをすべて回収してからガチャを引くのが大切です。

羅針盤の使い道で迷う場合は、キャラガチャを優先します。
序盤は3体パーティを組むため、武器よりもキャラの確保が重要です。
良い武器を入手しても装備先となるキャラがいなければ持て余す可能性があるため、リセマラ段階ではキャラの入手を優先したほうが判断しやすいです。

アカウント作成の注意点

モンギル:STAR DIVEのリセマラで最も注意したいのは、やり直し時に別アカウントが必要になる点です。
ゲーム内にアカウント削除の項目はありますが、削除まで30日必要とされます。
そのため、アカウント削除を使ってすぐにリセマラを続ける方法は取りにくいです。

アプリ削除だけでリセマラを完結する方法も使えません。
結果が気に入らない場合は、ログアウトして別アカウントで始め直します。
PC版の場合は、ランチャーからログアウトする必要があります。

サインイン方法には、メールやGoogleアカウントを使う流れがあります。
Gmailはリセマラ用アカウントとして使いやすい選択肢とされます。
1つのGmailアドレスで「Emailでサインイン」と「Googleでサインイン」の2種類を別アカウントとして扱える情報があります。

ただし、GmailのエイリアスアドレスではNetmarbleアカウントを作成できないとされます。
1つのアドレスで2回リセマラしたら、次のアドレスへ進む判断になります。
リセマラを何度も行うつもりなら、アカウント準備の手間も含めて終了ラインを決めておくと無理なく進められます。

この仕様があるため、リセマラは可能でも、気軽に何十回も回し直すタイプではありません。
星5キャラ2体や限定キャラを狙うほど、アカウント準備の負担が増えます。
上位星5キャラ1体や、星5キャラ1体と相性の良い星4キャラが出た段階で始める判断も現実的です。

効率を上げる設定とスキップ

リセマラ効率を上げたい場合は、難易度選択とムービースキップを意識します。
開始時の難易度は後から変更でき、ドロップ報酬なども変わらないとされるため、リセマラ中は易しい難易度を選ぶと進めやすいです。
戦闘で時間を取られにくくなり、ガチャ解放までの流れも安定します。

ストーリームービーはスキップ可能です。
1回のリセマラが約10分〜15分程度でも、何度も繰り返すとムービーの時間が負担になります。
効率重視なら、スキップできる場面は飛ばしてガチャ解放まで進めるのがおすすめです。

ただし、リセマラ中に流れるムービーは後で見られないという注意点もあります。
物語をしっかり楽しみたい人は、初回だけムービーを見る、以降のやり直しではスキップするという分け方がしやすいです。
効率とストーリー体験のどちらを優先するかで、スキップの使い方を決めるとよいです。

名前入力も、効率に関わるポイントです。
ニャンコの名前を後から変えられない可能性が高いという注意があるため、適当に入力すると後悔することがあります。
一方で、名前決定を後回しにできる流れもあるため、実際の画面で後回しにできる場合は、リセマラ効率を優先できます。

効率化で大切なのは、手順を短くすることだけではありません。
リセマラの判断基準を先に決めておくことも重要です。
毎回結果を見てから悩むと時間がかかるため、星5キャラ2体なら終了、ナレまたはジウォンなら終了、ガビやフレアと相性の良い星4が出たら終了、というように自分の基準を決めておくとスムーズです。

リセマラ後の序盤目標

リセマラが終わったら、まずメインストーリーを進めます。
メインクエストの進行によって、キャラの育成上限や新要素が開放されます。
リセマラで良いキャラを引いても、育成やコンテンツ開放が進まなければ戦力を伸ばしにくいため、早めにストーリーを進めることが大切です。

序盤の目標としては、Ep.2クリアを意識します。
Ep.2中盤では重要コンテンツの討伐が開放されるため、育成や攻略の幅が広がります。
リセマラ後に何をすればよいか迷ったら、まずメインクエストを進め、Ep.2到達を目指す流れが分かりやすいです。

チュートリアル完了後、ハナイスを出たタイミングでマノンのガイドも開放されます。
ガイドに沿って進めると、ゲーム内要素に慣れながら育成素材などを入手できます。
メインクエストと並行して進めることで、序盤の育成不足を補いやすくなります。

リセマラ後の編成では、引いた星5キャラを中心に3体パーティを組みます。
本作はリアルタイムでキャラクターをスイッチし、スイッチスキルを使いながら戦うため、単体性能だけでなく役割分担も大切です。
アタッカー、サポーター、ブレイカーのように役割が分かれると、戦闘の流れを作りやすくなります。

序盤で見たい属性とクラスには、炎、氷、雷、風、地、ウォリアー、アサシン、ブレイカー、サポーターがあります。
引いた星5キャラの属性やクラスを見て、相性の良い星4キャラや初期加入キャラを合わせていくと編成を組みやすいです。
ベルナは星4の炎属性ウォリアーで初期加入し、クラウドは星4の氷属性ブレイカーで初期加入します。
フランシスは星4の地属性サポーターで、事前登録報酬として扱えるキャラです。

リセマラでナレを引いた場合は、オフィーリアやクラウドを含めた氷属性寄りの編成が見やすくなります。
ジウォンを引いた場合は、アタッカーを一緒に使えるかが重要です。
ガビを引いた場合は、フランシスやエリー、デイジーなどの候補を見ながら、地属性寄りのパーティを考えられます。
フレアを引いた場合は、エンジェルやリーホとの組み合わせを見て、炎属性や継続ダメージを活かす方向に進めやすいです。

リセマラはゴールではなく、序盤を楽に進めるための準備です。
納得できるキャラを引いたら、メインストーリー、マノンのガイド、討伐開放の流れへ進み、育成素材や新要素を集めていくことが大切です。
理想のリセマラ結果にこだわりすぎず、始めた後の育成と進行まで含めて考えると、序盤をスムーズに進めやすくなります。

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モンギル:STAR DIVEのリセマラについてのまとめ

・リセマラは可能だが別アカウントが必要で手間が大きい
・新しい旅路は最大20連で星5キャラを確保しやすい
・理想ラインは星5キャラ2体か限定キャラ1体
・最低ラインは上位星5キャラ1体の入手
・ナレはバリアと回復で序盤の安定感を高めやすい
・ジウォンはアタッカーがいる時に支援役として活きやすい
・ガビやフレアは火力役が欲しい時に狙いやすい
・星5と相性の良い星4がいる結果も合格ラインになる
・限定キャラ狙いは上振れ枠として考えると進めやすい
・ガチャ解放後はメール報酬を回収してから引く
・アカウント削除は即時リセマラ用として使いにくい
・リセマラ後はメインストーリーとマノンのガイドを進める
・序盤はEp.2中盤の討伐解放を目標にしやすい
・武器よりも3体編成に必要なキャラ確保を優先しやすい

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モンギル:STAR DIVEのリセマラ当たりと終了ライン

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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