モンギル:STAR DIVEは、序盤からメインクエスト、ガチャ、育成、日課がつながって進むため、最初に何を優先するかで迷いやすいゲームです。
特に、リセマラ後のガチャ選び、クストス討伐までの育成、限界突破や討伐の解放、毎日の鍵消費は、序盤の進みやすさに大きく関わります。
この記事では、序盤の進行手順を前半で整理し、後半では育成、キャラ選び、日課、勝てない時の対処までまとめます。
メインクエストを進めながら、どのタイミングでガチャや育成を見直すべきかを知りたい人向けの内容です。
・序盤で最初に進めたい手順
・新しい旅路を含むガチャの選び方
・クストス討伐までの育成目安
・毎日やるべき日課と報酬の優先度
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
モンギル:STAR DIVEの序盤攻略で最初に進めたいこと
・序盤の進め方の優先順
・リセマラで確認すること
・新しい旅路とガチャの選び方
・メインクエストで解放される要素
・マノンのガイドと迷った時の導線
・転送装置と素材採取の使い方
・クストス討伐までの育成目安
この章では、序盤で先に進めたい内容と迷いやすい判断を順番に整理します。
序盤の進め方の優先順
モンギル:STAR DIVEの序盤は、まず戦力の土台を作りながらメインクエストを進め、育成や日課に関わる要素を解放していく流れが分かりやすいです。
最初からすべてのコンテンツを同じ重さで追うより、リセマラ、メインクエスト、マノンのガイド、育成、日課の順に見ていくと、やることが散らばりにくくなります。
序盤の大まかな優先順は次の通りです。
・リセマラで星5キャラやガチャ結果を確認する
・メインクエストを進めて基本機能を解放する
・マノンのガイドに沿って素材や報酬を受け取る
・クストス討伐を目指してパーティを育成する
・限界突破や育成ダンジョンを解放する
・Ep.2の空虚樹撃破を目標に進める
・討伐解放後は日課としてボス再戦を消化する
特に序盤で意識したいのは、コンテンツ解放の節目です。
クストスを倒すと限界突破が解放され、キャラのレベル20以降の育成に進めるようになります。
さらにEp.2の空虚樹を倒すと討伐が解放され、装備やモンぷらんを集める日課が増えます。
この2つは序盤の成長ルートに大きく関わるため、ただクエストを進めるだけでなく、育成の区切りとして見ておくと迷いにくいです。
リセマラをする場合でも、終わった後の進め方は変わりません。
ガチャ結果で強いキャラを引けた場合は攻略が楽になりますが、メインクエストの進行、キャラレベル、装備、モンぷらん、日課消化がそろっていないと途中で詰まりやすくなります。
序盤攻略では、ガチャだけで解決しようとせず、解放された育成要素を順番に使って戦力を上げることが大切です。
リセマラで確認すること
リセマラは、序盤を効率よく進めたい人が最初に見る要素です。
チュートリアル後にメールや引き換えコードから星光石や羅針盤を受け取り、ガチャで星5キャラを狙えます。
所要時間は約10分/回で、恒常ガチャの「新しい旅路」20連と限定ガチャ約2連、合計22連分が目安になります。
リセマラの流れは次のように進みます。
・ゲームをダウンロードする
・タイトル画面から開始する
・指示に従って進行する
・フォーククラウを撃破する
・メインクエストを進める
・ニャンコの名前を決める
・初めての仲間ガチャを引く
・引き換えコードを使用する
・メールから報酬を受け取る
・新しい旅路を引く
・ショップで運命の羅針盤を交換する
・限定キャラガチャを引く
・続ける場合は別アカウントでやり直す
時短したい場合は、ムービーパートのスキップを使います。
フォーククラウ戦ではクラウドとベルナの必殺技が溜まるため、両方を使うと戦闘時間を短くできます。
クラウドは長押しSPスキルで氷結晶を溜め、長押し通常攻撃で氷結晶を消費する速射攻撃ができるため、リセマラ中の戦闘を早めたい時にも役立ちます。
ニャンコの名前は後からメニューの「ニャンコ」で変更できます。
急いで進めたい場合は、名前決めで止まらずそのまま進めても問題ありません。
また、チュートリアル中の「初めての仲間」ガチャでは、ランダムな星4キャラから1体が排出されます。
ここだけで最終判断せず、メール報酬や引き換えコードでガチャに必要なアイテムを受け取ってから、全体の結果を見る流れが自然です。
引き換えコードの入力方法は端末で異なります。
PCやAndroidではゲーム内から入力でき、iOSでは専用サイトで入力します。
メールにはプレゼントや引き換えコードのアイテムが届くため、羅針盤、星光石、太古の星などを見落とさないように回収してからガチャを引くことが大切です。
新しい旅路とガチャの選び方
序盤のガチャでは、「新しい旅路」が安定した候補になります。
「新しい旅路」は20連で星5キャラ1体が確定するため、まず星5キャラを確保したい初心者に向いています。
約束の羅針盤×8で10連を引けるので、約束の羅針盤が16個あれば終了まで引けます。
「新しい旅路」で確認されている星5キャラは次の通りです。
・ペニー
・サングン
・ジウォン
・ガビ
・フレア
・オフィーリア
「新しい旅路」を20回引くと、「新しい絆」に切り替わります。
「新しい絆」は恒常星5キャラから1人選択したキャラを確定で入手できるガチャです。
未入手の星5キャラを選択する流れが扱いやすく、序盤でキャラの幅を増やしたい時に使いやすい導線になります。
アーティファクトを狙う場合は、「約束された証」も候補になります。
「約束された証」はアーティファクト専用の恒常ガチャで、選択した星5アーティファクトを確定で入手できます。
ただし、「新しい絆」と同じ永遠の羅針盤を消費するため、キャラ確保を優先したい序盤では、「新しい絆」を引き終わってから考えるのが分かりやすいです。
「永遠の約束」は、「新しい絆」が終了すると切り替わる恒常ガチャです。
星5キャラとアーティファクトがランダムで排出されるため、約束の羅針盤が余った時に引く程度の位置づけになります。
序盤で狙いを定めるなら、まず星5キャラの確定導線がある「新しい旅路」と「新しい絆」を優先し、アーティファクトは所持キャラとの相性を見てから考えると無駄が出にくいです。
期間限定ガチャでは、ナレPUガチャが強い候補として扱われています。
ナレは氷属性キャラの補助が得意な氷属性サポーターで、生存力を高める役割を持ち、高難易度コンテンツにも向いた性能です。
一方で、期間限定ガチャは開催内容によって選び方が変わるため、序盤の安定軸としては「新しい旅路」の星5確定を先に見て、その後に限定キャラやモチーフアーティファクトを検討する流れが扱いやすいです。
オフィーリアPUガチャは、4凸を目指せる場合に候補になります。
オフィーリアは4凸効果が強力とされているため、深く狙えるなら魅力があります。
ただし、オフィーリアPUは約束の羅針盤で引ける一方、ナレPUや恒常ガチャとは天井を共有していない点に注意が必要です。
序盤では、少ない資源で何を確定させたいかを先に決めることが重要です。
メインクエストで解放される要素
メインクエストは、序盤で最も優先度が高い進行要素です。
新たなコンテンツや難易度を解放する役割があり、育成や日課を増やすための入口になります。
何をすればよいか分からない場合は、メニューの「クエスト」から目的地や内容を見て進めます。
目的地は光っているアイコンで表示されます。
行き先に迷った時は、光っている方向を目指すと次の行動が分かりやすいです。
クエスト画面から目的地の近くまでワープできる場合もあるため、移動に時間がかかる時は「追跡開始」と「移動」ボタンを使うと進行が楽になります。
序盤で特に重要なのは、クストス討伐とEp.2の空虚樹撃破です。
クストスを倒すと限界突破が解放され、キャラのレベル20以降の育成に進めます。
Ep.2の空虚樹を倒すと討伐が解放され、毎日3回までボスモンスターと再戦できるようになります。
討伐は装備やモンぷらんの充実に関わるため、解放後は日課として大きな意味を持ちます。
また、メインクエストの進行に合わせてサイドクエストも増えます。
育成機能が解放されるサイドクエストは、序盤で優先して進めたい要素です。
経験値ダンジョン、合成、貪欲の金庫、料理、製作などは、戦力や素材集めに関わるため、メインクエストだけでなく解放されたサイドクエストも見落とさないようにします。
育成機能に関わるサイドクエストには次のようなものがあります。
・「経験を積むダンジョン」:燃えるブリーズヴィルクリア後に発生し、経験値ダンジョンを解放する
・「モンぷらん+モンぷらん=?」:燃えるブリーズヴィルクリア後に発生し、合成を解放する
・「お金の匂いがするダンジョン」:頭を狙えクリア後に発生し、貪欲の金庫を解放する
・「健康は正しい食生活から」:内部の敵クリア後に発生し、料理を解放する
・「なかったら作ればいいじゃん!」:内部の敵クリア後に発生し、製作を解放する
メインクエストを進める意味は、ストーリーを見ることだけではありません。
育成上限、日課、ダンジョン、製作などがつながっていくため、詰まった時ほど「どの機能がまだ解放されていないか」を見ると、次にやるべきことが見えやすくなります。
マノンのガイドと迷った時の導線
マノンのガイドは、チュートリアル完了後にハナイスを出たタイミングで解放されます。
序盤で何をすればよいか迷った時に便利な導線で、ガイドに沿って進めるとゲームに慣れながら育成素材などを受け取れます。
メインクエストを軸にしつつ、迷った時はマノンのガイドを確認する流れが使いやすいです。
序盤は、メインクエスト、サイドクエスト、日課、素材採取、育成が一気に増えていきます。
そのため、目に入ったものを全部追うと、どれが戦力強化に直結するのか分かりにくくなります。
マノンのガイドは、ゲーム側が用意した進行の目安として使えるため、初心者が次の行動を決める時の基準になります。
「ニャンコと一緒に」も、序盤で意識したい報酬導線です。
ニャンコレベルが特定のレベルに到達するたびに報酬を獲得できます。
ニャンコレベルはモンスター捕獲や図鑑研究などで上げられるため、探索や捕獲を進めることが報酬にもつながります。
マノンのガイドとメインクエストは、どちらか一方だけを進めるものではありません。
メインクエストで機能を解放し、ガイドで次の目標や報酬を拾い、詰まったら育成に戻る形が自然です。
序盤で行動が分からなくなった時は、クエスト画面、マノンのガイド、解放済みの育成機能の順に見直すと、無駄に歩き回る時間を減らせます。
転送装置と素材採取の使い方
転送装置は、序盤の移動と復帰を楽にする重要な仕組みです。
依頼などで一度行ったマップに何度も訪れるため、見つけた転送装置は可能な限り解放しておくと後の移動が短くなります。
クエストメニューで進行したいクエストの「追跡開始」を選び、「移動」ボタンを押すと、目的地に近い転送装置へ移動できます。
転送装置には復活と回復の役割もあります。
転送装置に近づくと、倒れたキャラが復活し全回復します。
フィールド上でキャラが戦闘不能になった場合は、無理にその場で粘るより、転送装置へ向かうと立て直しやすいです。
移動だけでなく、探索中の保険としても見ておくと使い道が分かりやすくなります。
素材採取も、序盤から意識したい行動です。
フィールド上の鉱石や植物系素材は、製作や料理に使います。
料理はキャラのステータス強化に関わり、製作は装備作成に関わるため、メインクエストのついでに集めておく価値があります。
ただし、一部の採取アイテムには1日の入手可能量に制限があります。
植物や鉱物などの採取ポイントは、1日に1回午前9時に復活します。
後からまとめて集めようとすると足りなくなることがあるため、通り道で拾えるものは早めに回収しておくと進行がなめらかです。
採取ポイント付近にはモンスターがいることもあり、採取の邪魔になります。
素材を集める時は、周辺モンスターも一緒に倒しておくと安全に回収できます。
モンぷらん捕獲やニャンコレベルにもつながるため、採取と戦闘を別々に考えず、探索中のまとめ行動として扱うと効率が上がります。
探索ではオズのパズルも見落としやすい要素です。
オズのパズルは各地のマップにある謎解き要素で、クリアすると運命の羅針盤などが含まれる宝箱が出現します。
目視で発見しないとマップに記載されないため、移動中に不自然な仕掛けを見つけたら立ち寄る価値があります。
一部のオズのパズルで入手できる「知恵の証」は、錬金術師ベロナからスタミナ最大値を増やすアイテムと交換できます。
クストス討伐までの育成目安
クストスは、序盤で詰まりやすい節目になります。
クストスを倒すと限界突破が解放され、キャラのレベル20以降の育成に進めるため、序盤攻略の大きな目標として扱いやすいです。
パーティ3人をレベル20まで育成できていれば、十分クリア可能な難易度とされています。
クストスの弱点属性は氷です。
初期メンバーのクラウドや、ガチャで入手した氷属性キャラを編成すると安定しやすくなります。
クラウドは初期から入手できる氷属性の遠距離アタッカーで、クストスの弱点を突けるため、序盤で育てておく価値があります。
クストス前に見直したい要素は次の通りです。
・パーティ3人のレベルを20まで上げる
・氷属性のクラウドを育成する
・ガチャで氷属性キャラを入手していれば編成候補にする
・装備を付けてステータスを上げる
・モンぷらんを装着して追加効果やステータスを得る
・勝てない場合は難易度を見直す
クストスに勝てない時は、キャラのレベルだけを見るのではなく、装備やモンぷらんも確認します。
装備を付けるとステータスが直接上がり、セット効果も狙えます。
モンぷらんはキャラに装備すると追加効果やステータスアップが得られ、条件を満たすと戦闘中にリンクチェーンも発動できます。
育成が不十分なまま進めると、敵の攻撃に耐えられなかったり、制限時間内に火力が足りなかったりします。
クストスは氷属性の有無、キャラレベル、装備、モンぷらんをまとめて見直すきっかけになります。
ここを越えると限界突破によって育成の幅が広がるため、序盤の最初の壁として丁寧に準備するのが進めやすいです。
モンギル:STAR DIVEの序盤攻略で迷いやすい育成と日課
・序盤おすすめキャラの役割
・レベル上げと限界突破の優先度
・装備とモンぷらんの強化先
・冒険レベルの報酬と上限解放
・毎日やるべき日課の優先度
・鍵と依頼を無駄にしない進め方
・討伐解放後に集めたい報酬
・勝てない時の難易度変更
ここでは、育成優先度、毎日の消化、勝てない時の対処を中心に扱います。
序盤おすすめキャラの役割
序盤のキャラ選びは、所持状況と役割で決めるのが分かりやすいです。
初期から使えるキャラ、事前登録報酬で入手できるキャラ、ガチャで入手するキャラでは、育成の始めやすさが違います。
特にクストス対策では氷属性、普段の攻略では扱いやすいアタッカーや回復役が役立ちます。
序盤で候補になるキャラは次の通りです。
・ベルナ:初期から入手できる星4ウォリアーで、炎属性の近接アタッカー
・クラウド:初期から入手できる星4ブレイカーで、氷属性の遠距離アタッカー
・フランシス:事前登録報酬で入手できる星4サポーターで、地属性の回復役
・フレア:ガチャで入手できる星5ブレイカーで、炎属性の遠距離アタッカー
・オフィーリア:ガチャで入手できる星5ウォリアーで、氷属性の近接アタッカー
ベルナは癖がない性能で、アクションゲームに慣れていない人でも扱いやすいキャラです。
敵を引き寄せるスキルが集団戦で優秀で、炎属性耐性を低下させるスキルも持っています。
序盤で近接アタッカーを安定して使いたい場合の候補になります。
クラウドは、クストスの弱点である氷属性を突ける点が大きな強みです。
遠距離アタッカーとしてボス相手に火力を出しやすく、初期から入手できるため育成に着手しやすいです。
クストス討伐までを考えるなら、早めに育てておくと序盤の進行が安定します。
フランシスは味方のHPを回復できるヒーラー役です。
強敵とのバトルで生存力を上げられるため、被ダメージが気になる時に編成価値があります。
敵の物理属性耐性を下げる支援もできるため、さまざまなキャラと組み合わせやすい点も魅力です。
ガチャで引けた場合に使いやすいのがフレアとオフィーリアです。
フレアは継続ダメージを与えられる炎属性の遠距離アタッカーで、炎属性耐性デバフがベルナと噛み合います。
場にいない間も召喚したドラゴンがダメージを与えるため、複雑な操作が苦手な場合にも扱いやすいです。
オフィーリアは自己完結型の氷属性近接アタッカーで、クリティカル率上昇や通常攻撃への氷属性付与などのバフを持ちます。
クラウドと同じ氷属性なので、クストス討伐で特に活躍しやすいです。
序盤の育成では、星5キャラだけを見て判断しないことも大切です。
初期入手のクラウドはクストス対策として分かりやすく、ベルナは操作しやすい近接役として扱えます。
フランシスの回復があると強敵相手の安定感が変わるため、手持ちに応じてアタッカーと支援役の役割をそろえると進めやすくなります。
レベル上げと限界突破の優先度
育成で最初に見るべき要素はキャラレベルです。
レベル上げは、攻撃力、防御力、HPといった基礎能力値を底上げする基本的な強化方法です。
敵が強いと感じたら、まずパーティの主要キャラがレベル上限まで育っているかを確認します。
レベル上げには「経験の書」が必要です。
経験の書は主にダンジョン「経験の場」を周回すると効率よく集められます。
経験の場は、キャラレベル上げに必要な経験の書を大量に獲得できるため、手早く戦力を強化したい時に重要なコンテンツです。
序盤のキャラレベル上限は、冒険レベルとも関係します。
冒険レベルLv.1でキャラ最大レベル5、Lv.2で最大レベル10、Lv.3で最大レベル15、Lv.4で最大レベル20まで解放されます。
レベル20以上に上げるには、メインクエストでクストスを倒した後に解放される限界突破が必要です。
限界突破は、キャラが現在のレベル上限に達した時に、さらにレベル上限を最大60まで解放するシステムです。
ステータスが大きく上昇するだけでなく、進行によりキャラに装備できるモンぷらん枠が最大3枠まで拡張されます。
そのため、単にレベルを上げるだけでなく、モンぷらんを使った強化の幅を広げる意味もあります。
限界突破に必要な素材はキャラのクラスごとに異なります。
素材はダンジョンの「限界突破」コンテンツなどで集められます。
序盤では、まずクストス討伐で限界突破を解放し、その後は使うキャラを絞って素材を使うと育成が散らばりにくいです。
スキル強化も戦力を伸ばす要素です。
通常攻撃、SPスキル、ULTスキルは最大Lv.12まで強化できます。
全キャラ共通で、才能開花3と5にスキルレベルを2上昇する効果があり、才能開花5まで進めると最大Lv.16まで強化できます。
スキル強化にはキャラ属性に応じた素材とゴールドを消費し、素材は主にスキルダンジョンで獲得できます。
高レベル帯では全属性共通の「高級戦闘学」も必要になります。
才能開花は、募集などで既に所持しているキャラを重複して獲得した時に入手できる「運命の種」を消費する強化です。
最大6段階まで、各キャラ固有の能力を段階的に解放できます。
序盤では誰でも同じように進められる強化ではないため、まずはレベル、限界突破、装備、モンぷらんを軸にし、重複入手できたキャラは才能開花も見る流れが自然です。
装備とモンぷらんの強化先
キャラレベルだけで敵に勝てない時は、装備とモンぷらんを見直します。
装備は防具やアーティファクトなどをキャラに付けることで、ステータスを直接上げたり、セット効果を発動したりできます。
レベルを上げても火力や耐久が足りない場合、装備が空いていないか、強化できる装備がないかを見ると改善しやすいです。
装備のレベル上げには「強化石」が必要です。
強化石はダンジョン「装備強化の場」で入手できます。
序盤はキャラのレベル上げに意識が向きがちですが、装備を付けていない状態ではステータスを伸ばしきれません。
使うキャラが決まっているなら、まず主力の装備を整えることが大切です。
モンぷらんは、フィールドで捕獲したり、合成システムで獲得したりできます。
キャラに装備すると、追加効果やステータスアップを得られます。
特定条件を満たすと戦闘中に強力なリンクチェーンを発動できるため、ただのステータス補助ではなく、戦闘中の動きにも関わる強化要素です。
モンぷらんのレベル上げには、「成長の秘薬」や不要になったモンぷらんを使います。
成長の秘薬は、ダンジョン「モンスター成長の場」で入手できます。
モンぷらんは日課の捕獲や合成ともつながるため、強化素材を集めるだけでなく、毎日の探索や討伐後の報酬確認も重要になります。
装備とモンぷらんのどちらを先に見るかは、詰まり方で変わります。
キャラのステータスが明らかに足りないなら装備を確認し、追加効果やリンクチェーンを活用したいならモンぷらんを見ます。
クストス前のように短期的に突破したい場面では、主力キャラのレベル、装備、モンぷらんをまとめて見直すと、1つの要素だけを伸ばすより戦力を上げやすいです。
冒険レベルの報酬と上限解放
冒険レベルは、クエストやダンジョンのクリアなどで冒険レベルEXPを獲得すると上がります。
最大レベルは50です。
メインクエストやサブクエスト、集会所で受注できる依頼、経験の場などのダンジョンクリアが主な冒険EXPの入手方法になります。
効率よく冒険レベルを上げたい場合は、メインクエストを軸にしながら、各地の依頼やダンジョンも並行します。
メインクエストだけではなく、日課やダンジョンも冒険レベルに関わるため、育成素材集めと一緒に進めると無駄が少なくなります。
冒険レベルが上がると、キャラレベル上限や報酬にもつながるため、序盤から意識しておきたい要素です。
冒険レベルが1レベル上がるごとに、冒険レベル到達報酬を獲得できます。
報酬には星光石、ゴールド、5の倍数レベルで鍵が含まれます。
報酬は集会所にある受付でレナに話しかけると受け取れます。
上がったまま受け取らずにいると、ガチャや育成に使える報酬を取り逃した状態になりやすいです。
冒険レベル報酬のまとまりは次の通りです。
・Lv.1〜10:星光石×50、ゴールド×19,200、Lv.5とLv.10のみ鍵×25
・Lv.11〜20:星光石×50、ゴールド×26,400、Lv.15とLv.20のみ鍵×25
・Lv.21〜30:星光石×50、ゴールド×33,600、Lv.25とLv.30のみ鍵×25
・Lv.31〜40:星光石×50、ゴールド×40,800、Lv.35とLv.40のみ鍵×25
・Lv.41〜50:星光石×50、ゴールド×48,000、Lv.45とLv.50のみ鍵×25
序盤で重要なのは、冒険レベルとキャラレベル上限の関係です。
冒険レベルLv.1〜4の段階では、キャラ最大レベルが5、10、15、20と段階的に上がります。
その後、キャラをレベル20以上に上げるにはクストス討伐後に解放される限界突破が必要になります。
冒険レベルだけを上げても、限界突破が未解放だと先に進めないため、メインクエストの進行とセットで見ることが大切です。
毎日やるべき日課の優先度
日課は、序盤の育成素材や報酬を積み上げるために重要です。
ただし、最初からすべてを完璧にこなすより、戦力に直結するものから優先すると進めやすくなります。
特に鍵を使うダンジョンと討伐は、育成や装備、モンぷらんに関わるため優先度が高いです。
毎日やるべきことは次の通りです。
・ログインボーナスを受け取る
・鍵を消費する
・フレンドと鍵を贈り合う
・依頼を進める
・デイリーミッションを進める
・素材を収集する
・モンぷらんを捕獲する
・討伐を消化する
優先度で見ると、ダンジョンで鍵を消費することと討伐で入場券を消費することが特に重要です。
デイリークエストと依頼も優先度が高く、毎日進めることで星光石、ゴールド、冒険者EXPなどにつながります。
フレンドとの鍵送受信は、追加で鍵を確保できるため、ダンジョン周回を進めたい時に役立ちます。
ログインボーナスでは、運命の羅針盤や育成素材などを受け取れます。
ガチャや育成に関わるアイテムが含まれるため、ゲームを起動したらまず回収しておきます。
デイリーミッションでは、ミッションごとに貢献度を獲得し、最大値100まで到達すればその日の報酬をすべて受け取れます。
素材収集とモンぷらん捕獲は、すぐに大きな戦力差として見えにくいことがあります。
しかし、料理、製作、モンぷらん合成に関わるため、後からまとめて集めようとすると足りなくなりやすいです。
植物や鉱物は1日に1回午前9時に復活し、モンぷらんも一度倒すと1日に1回午前9時に復活します。
毎日の探索に少しずつ組み込むことで、育成の詰まりを減らせます。
鍵と依頼を無駄にしない進め方
鍵はダンジョン挑戦などに必要なリソースです。
通常の鍵は12分で1個回復し、所持上限は100個です。
上限を超えると予備の鍵としてストックされますが、予備の鍵は18分で1個回復になり、所持上限は560個です。
鍵を無駄にしないためには、通常枠があふれる前にダンジョンで消費することが大切です。
序盤は経験の場、装備強化の場、モンスター成長の場など、育成に直結するダンジョンで鍵を使えます。
どのダンジョンに使うか迷った時は、今足りないものを見ると判断しやすいです。
キャラレベルが足りないなら経験の書、装備が弱いなら強化石、モンぷらんを育てたいなら成長の秘薬を優先します。
フレンド機能では鍵を贈り合えます。
鍵の送付は1日最大30回、受取は最大20回まで可能です。
画面右下のボタンから一括送付と一括受取ができるため、フレンドがいる場合は毎日まとめて処理すると手間を減らせます。
鍵は育成ダンジョンの周回に直結するため、日課として見落としたくない要素です。
依頼は集会所のクエストボードで受注します。
1日5回まで挑戦でき、冒険者EXPや星光石を獲得できます。
冒険レベル上げにもつながるため、メインクエストと並行して進める価値があります。
依頼には救済的な仕組みもあります。
その日のうちに依頼を消化しきれなくても、最大7日分まで報酬追加ボーナスがストックされます。
このボーナスによって報酬倍率が上がるため、毎日できない場合でもすぐに損だけになるわけではありません。
ただし、最大7日分までなので、貯まりきる前にクリアしておくことが大切です。
討伐解放後に集めたい報酬
討伐は、メインクエストのクストスを倒すと解放されるコンテンツです。
毎日3回までボスモンスターと再戦でき、挑戦回数制限は毎日午前9時にリセットされます。
序盤では、解放されたら日課に入れたい重要な要素です。
討伐で狙える報酬は、戦力強化に直結します。
制限時間内にボスを倒すと、強力なモンぷらんや、固有セット効果を発揮する星5装備などを獲得できます。
装備とモンぷらんはキャラのステータスや追加効果に関わるため、討伐を続けることで主力キャラをさらに強化しやすくなります。
討伐は、ただ報酬を受け取るだけのコンテンツではありません。
ボスを制限時間内に倒す必要があるため、火力不足や耐久不足が分かりやすく出ます。
勝てない場合は、キャラレベル、装備、モンぷらん、スキル強化を見直す目安にもなります。
序盤では、討伐が解放される前と後で日課の優先度が変わります。
未解放のうちはメインクエストを進めることが優先です。
解放後は、鍵を使うダンジョンと並んで討伐の消化が重要になります。
討伐入場券は毎朝9:00に回復するため、回数を残したままにしないようにすると、装備やモンぷらん集めの機会を増やせます。
勝てない時の難易度変更
育成を進めても勝てない場合は、難易度変更も選択肢になります。
設定のコントロールから「黎明の道」を選ぶと、ストーリーを楽しむことに適した低難易度のモードに変更できます。
黎明の道と黄昏の道では獲得報酬が変わらないため、攻略に詰まった時は無理に同じ難易度で粘り続ける必要はありません。
難易度変更の手順は次の通りです。
・メニューの歯車マークを開く
・コントロールタブを選ぶ
・難易度設定で黎明の道を選択する
・戻したい時は同じ手順で黄昏の道を選択する
勝てない原因は、難易度だけとは限りません。
キャラレベルが足りない、限界突破が未解放、装備を付けていない、モンぷらんを強化していない、弱点属性を突けていないなど、複数の理由が重なることがあります。
そのため、まず育成要素を見直し、それでも厳しい時に黎明の道へ変更すると判断しやすいです。
特にクストスのような序盤の壁では、パーティ3人をレベル20まで育成し、氷属性のクラウドやガチャで入手した氷属性キャラを編成すると安定しやすくなります。
それでも操作や被ダメージで苦戦する場合は、難易度変更を使うことでストーリー進行を止めずに進められます。
報酬差がないため、初心者が序盤を進めるうえでは実用的な対処法になります。
モンギル:STAR DIVE序盤攻略についてのまとめ
・序盤はリセマラ後にメインクエストを進める
・新しい旅路は20連で星5キャラ1体が確定
・新しい絆では未入手の星5キャラを選びやすい
・アーティファクトはキャラ確保後に考えやすい
・クストス討伐で限界突破が解放される
・クストス対策では氷属性キャラが役立つ
・クラウドは初期入手でクストス対策に使いやすい
・マノンのガイドは迷った時の進行導線になる
・転送装置は移動短縮と復活回復に使える
・素材採取とモンぷらん捕獲は午前9時復活
・鍵は通常枠があふれる前に消費したい
・依頼は最大7日分まで報酬追加ボーナスが貯まる
・討伐解放後は星5装備やモンぷらん集めが重要
・勝てない時は黎明の道への難易度変更も有効
