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ルミナアビスの状態異常の効果と解除対策まとめ

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ルミナアビスの状態異常の効果と解除対策まとめ
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ルミナアビスでは、状態異常を受けた時に何を解除できるのか、どのキャラを入れれば対策しやすいのかで迷いやすくなります。
状態異常にはデバフ効果、制御効果、持続ダメージが含まれ、焼灼や中毒のように継続してHPを削るものもあれば、スタンや氷結、挑発のように行動を制限するものもあります。

解除役を選ぶ時は、効果の種類だけでなく、誰を対象にするのか、どの条件で発動するのかを見ることが大切です。
主力を守るメンカやユナ、回復と解除を兼ねるソウセイ、自己解除で耐えるヘラやニア、制御効果を無効化するウートガルザでは役割が違います。
焼灼、中毒、氷結を攻めに使う編成もあるため、付与役と解除役を分けて考えると編成の目的がはっきりします。

この記事でわかること

・状態異常に含まれる効果の分類
・解除できる効果と解除できない効果
・解除対策に使えるキャラの違い
・焼灼や中毒や氷結を軸にした編成候補

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ルミナアビスの状態異常と解除の基本

・状態異常に含まれる効果の分類
・解除できる効果と解除できない効果
・持続ダメージの種類と特徴
・制御効果で起こる行動制限
・究極技を止められる注意点
・解除役で見る対策キャラ
・解除対象と発動条件の違い

ルミナアビスの状態異常は、まず異常効果の分類と解除できる範囲を押さえると対策キャラを選びやすくなります。

状態異常に含まれる効果の分類

ルミナアビスで状態異常を考える時は、ゲーム内の分類である異常効果を中心に見ると整理しやすいです。
異常効果には、デバフ効果、制御効果、持続ダメージが含まれます。
検索では状態異常という言い方が自然ですが、実際に対策を考える時は、どの分類に入る効果なのかを分けて見ることが大切です。

異常効果として扱う主な分類は次の通りです。
・デバフ効果
・制御効果
・持続ダメージ

デバフ効果は、一定時間対象にステータス低下などを与える異常効果です。
持続ダメージは、焼灼、中毒、感電、呪いのように、一定時間ダメージを与えるタイプです。
制御効果は、スタン、挑発、束縛、沈黙、氷結、抑制、封印のように、行動を制限するタイプです。

この3分類を混同すると、解除役を選ぶ時に迷いやすくなります。
たとえば、焼灼や中毒はダメージを受け続けるため持続ダメージとして見る必要があります。
一方で、スタンや氷結は行動を止めるため、火力低下よりも行動不能や究極技の中断に直結しやすい効果です。

状態異常対策では、まず「何を受けて困っているのか」を切り分けると候補が絞れます。
継続的にHPを削られるなら持続ダメージ対策、行動を止められるなら制御効果対策、火力や耐久が落ちるならデバフ解除を意識します。
同じ異常効果でも、編成で困る場面が違うため、効果名だけでなく分類まで見ることが重要です。

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解除できる効果と解除できない効果

ルミナアビスでは、バフ、デバフ、持続ダメージ、制御効果は原則として解除可能な効果として扱えます。
状態異常対策で主に見るのは、デバフ効果、持続ダメージ、制御効果です。
この3つは異常効果に含まれるため、異常効果解除を持つキャラの対象になり得ます。

解除できるものと、解除できないものは次のように分けられます。
・解除できる効果:バフ効果
・解除できる効果:デバフ効果
・解除できる効果:持続ダメージ
・解除できる効果:制御効果
・解除できない効果:パッシブ効果
・解除できない効果:スキル特殊効果
・解除できない効果:オーラ効果

注意したいのは、状態異常に近く見える効果でも、すべてが解除対象になるわけではない点です。
パッシブ効果は解除不可で、対象が死亡するか戦闘終了まで持続します。
スキル特殊効果も、どのタイプにも属さないバフとして扱われ、原則として解除できません。
オーラ効果も解除不可で、優先順位があり、同時に重複して発動しない仕組みです。

たとえば、メンカのソウルリンクはスキル特殊効果です。
この効果は味方が直接的なスキルダメージを分担する耐久補助ですが、異常効果解除の対象とは別枠で考える必要があります。
また、ウートガルザの風神の祝福もスキル特殊効果で、戦闘終了まで持続し、解除不可です。

状態異常対策を考える時は、「解除できるかどうか」と「対策として有効かどうか」を分けると理解しやすいです。
解除できないスキル特殊効果でも、耐久や制御対策に役立つものはあります。
逆に、解除できる異常効果でも、解除対象や発動条件が合わなければ編成上の対策として十分に働かないことがあります。

持続ダメージの種類と特徴

持続ダメージは異常効果に含まれるため、異常効果解除の対象になります。
主な持続ダメージとして、焼灼、中毒、感電、呪いがあります。
その中でも具体的な効果や関連キャラまで見やすいのは、焼灼と中毒です。

焼灼は、ラビスグルヴェイグオオクズハペトリアのスキルで関係する持続ダメージです。
確認できる焼灼は、攻撃力の30%分の魔法ダメージを毎秒与え、重ねがけ可能で、8秒間持続します。
焼灼は単なる追加ダメージではなく、焼灼状態の敵を前提に火力や補助が伸びるキャラと組み合わせることで価値が上がります。

中毒は、ウートガルザに関係する持続ダメージです。
確認できる中毒は、攻撃力の50%分の魔法ダメージを毎秒与え、重ねがけ可能で、5秒間持続します。
ウートガルザは中毒状態の敵がいることで風神の祝福を獲得しやすくなり、そこから耐久や制御無効化へつながります。

持続ダメージを見る時の判断軸は、効果そのもののダメージだけではありません。
焼灼は複数キャラが関わり、付与、追加固定ダメージ、防御減少、回復、シールド補助まで広がります。
中毒はウートガルザの自己強化や制御効果対策につながるため、持続ダメージを起点にした自己完結寄りの動きが特徴です。

感電と呪いも持続ダメージの分類に含まれます。
ただし、効果の詳細や具体的な付与キャラを本文で広げる材料は限られるため、焼灼や中毒と同じ厚みで扱うより、分類として覚えておく形が自然です。
持続ダメージ対策を考える時は、解除可能な異常効果であることを前提にしつつ、実際の編成では焼灼と中毒のように関連キャラが明確なものから対策を組み立てると迷いにくくなります。

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制御効果で起こる行動制限

制御効果は、対象の行動を一定時間制限する異常効果です。
ルミナアビスで確認できる制御効果には、スタン、挑発、束縛、沈黙、氷結、抑制、封印があります。
特に本文で具体的に扱いやすいのは、氷結、スタン、挑発です。

氷結は、禁錮や移動不可に関係する制御効果です。
ヘラソウセイのスキルで関係し、ソウセイは冷気状態の目標に氷結を付与する流れを持ちます。
ヘラは敵が氷結した時に自己回復や防御上昇が働き、被撃時にも攻撃者を氷結させる可能性があります。

スタンは、頭が混乱し、移動不可になる制御効果です。
ニアの究極技で関係し、前方範囲内の目標にダメージを与えながら確率でスタンを付与します。
制御効果としてのスタンは、相手の動きを止めるだけでなく、スキルの流れを崩す点でも重要です。

挑発は、対象に強制的に発動者へ通常攻撃を行わせ、通常攻撃の回数カウントをリセットします。
ニアの必殺ダメージでは、前方の直線矩形範囲にダメージを与え、目標を挑発できます。
挑発中の目標は究極技と必殺技を使用できず、攻撃目標をキャスターへ変えられます。

制御効果は、ダメージ量だけでは価値を測りにくい効果です。
相手の行動を止める、攻撃目標を変える、究極技や必殺技を使わせない、通常攻撃の回数カウントを崩すといった形で、戦闘の流れに影響します。
解除する側で見る場合も、単にHPを回復するだけでは足りず、行動制限を外せるか、そもそも無効化できるかが判断材料になります。

究極技を止められる注意点

ルミナアビスでは、通常攻撃を4回発動すると、次回は究極技が発動します。
職業によって戦闘開始直後の初回発動に必要な通常攻撃回数は異なりますが、通常攻撃の回数と究極技の流れを意識する点は重要です。
状態異常対策は、HPを守るだけでなく、究極技を止められないための対策にもつながります。

究極技は、吹飛ばし、突き飛ばし、ダウン、制御効果によって原則として発動を中断されます。
制御効果を受けると行動が制限されるだけでなく、せっかく発動に近づいた究極技の流れが崩れる場合があります。
そのため、スタン、氷結、挑発のような制御効果は、火力役や支援役にとって大きな妨害になります。

特に挑発は、通常攻撃の回数カウントをリセットする点が重要です。
挑発は対象に発動者へ通常攻撃を行わせ、究極技や必殺技を使えない状態にします。
火力役が挑発を受けると、攻撃目標を変えられるだけでなく、究極技へ向かう流れも乱されやすくなります。

一方で、逆流は敵の通常攻撃の回数カウントをリセットする効果ですが、制御効果とはみなされません。
この点は混同しやすい部分です。
制御効果対策で防げるものと、通常攻撃回数を操作する別の仕組みは分けて考える必要があります。

編成で対策を考えるなら、誰の究極技を守りたいのかを先に決めると見やすくなります。
攻撃力が最も高い主力を守るなら、攻撃力上位を対象にする解除役が候補になります。
前線役が妨害を受け続けるなら、自己解除や制御無効化を持つキャラを重視する形になります。

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解除役で見る対策キャラ

状態異常対策の中心になる解除役は、メンカソウセイユナヘラニアです。
ただし、同じ解除役でも、対象、発動条件、解除範囲が大きく異なります。
全員を同じ「解除キャラ」として並べるより、何を守るための解除なのかで分けると選びやすくなります。

主な解除役の見方は次の通りです。
メンカ:攻撃力が最も高い2つの味方キャラの全ての異常効果を解除
ソウセイ:回復を受けた味方の異常効果を1つ解除
ユナ:攻撃力が最も高い2つの味方キャラを中心に、確率で異常効果やデバフを解除
ヘラ:初回の致命ダメージ時に自身の全ての異常効果を解除
ニア:被撃回数10回到達時に自身の全ての異常効果を解除

メンカは、味方の主力火力を守りたい時に見やすい候補です。
必殺ダメージ「霊素共有」のレベル3で、攻撃力が最も高い2つの味方キャラの全ての異常効果を解除できます。
対象が攻撃力上位に寄るため、火力役が焼灼や中毒を受け続けたり、制御効果で止められたりする場面に向きます。

ソウセイは、HPが削られた味方を立て直しながら解除するタイプです。
必殺ダメージ「水霊の域」は、現在HP割合が最も低い3つの味方仲間にHPを即時回復し、レベル2で回復を受けた味方の異常効果を1つ解除します。
専用装備強化+30では、必殺技発動時に目標にかかっている全てのデバフ効果を解除します。

ユナは、究極技発動時に攻撃力が最も高い2つの味方キャラへ攻撃力バフを付与し、50%の確率でランダムな1つの異常効果を解除します。
育成が進むと、ランダムなデバフ効果の解除数が2つになり、さらに全てのデバフ解除へ伸びます。
異常効果の解除は確率要素を含むため、安定した全解除役として見るより、攻撃力上位への支援と解除補助を兼ねるキャラとして見るのが自然です。

ヘラとニアは、自分自身を守る自己解除寄りのキャラです。
ヘラは初回致命ダメージ時に自身の全ての異常効果を解除し、氷封で無敵、選択不可、毎秒回復へ入ります。
ニアは被撃回数が10回に到達すると、自身の全ての異常効果を解除します。
味方全体の状態異常を外す役ではなく、前線や自己完結型の耐久で価値が出る候補です。

解除対象と発動条件の違い

解除キャラを選ぶ時に最も迷いやすいのは、解除できる内容ではなく、誰に対して発動するかです。
ルミナアビスの解除は、味方全体にいつでも均等に入るものばかりではありません。
攻撃力、HP割合、被撃回数、致命ダメージ、究極技発動など、発動条件がそれぞれ違います。

解除対象の違いは次のように整理できます。
メンカ:攻撃力が最も高い2つの味方キャラ
ユナ:攻撃力が最も高い2つの味方キャラを中心に支援
ソウセイ:現在HP割合が最も低い味方を中心に回復と解除
ヘラ:自身
ニア:自身
ウートガルザ:自身の次回制御効果を無効化

攻撃力が最も高い味方を守りたいなら、メンカやユナが候補になります。
特に火力役が制御効果で止められる、持続ダメージで削られる、デバフで火力を落とされる場面では、攻撃力上位を対象にできる点が分かりやすい強みです。
ただし、攻撃力上位ではない支援役や前列役を解除したい時は、対象の噛み合いに注意が必要です。

HPが減った味方を守るなら、ソウセイのような回復連動型が候補になります。
ソウセイは現在HP割合が最も低い味方を中心に回復し、その回復を受けた味方の異常効果を解除できます。
被弾が集中した味方を立て直したい時に向きますが、解除数は異常効果1つなので、複数の異常効果をまとめて外したい場面ではメンカとは役割が変わります。

前列や自己完結型のキャラを止められにくくしたい場合は、ヘラやニアの自己解除が役立ちます。
ヘラは致命ダメージを受けた時に解除と氷封へつながり、ニアは被撃回数10回到達で自己解除します。
どちらも味方を広く守る解除役ではありませんが、自身が状態異常を受けても戦線に残るための仕組みとして見やすいです。

制御効果そのものを受ける前に対策したい場合は、ウートガルザの風神の庇護が別枠になります。
これは解除ではなく、次回の制御効果を無効化する効果です。
解除役と無効化役を混同せず、受けた後に外すのか、受ける前に防ぐのかを分けると編成判断がしやすくなります。

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ルミナアビスの状態異常対策と編成

・主力を守るメンカとユナ
・回復しながら解除するソウセイ
・自己解除で耐えるヘラとニア
・制御を無効化するウートガルザ
・焼灼を軸にした編成候補
・中毒を軸にした編成候補
・氷結を軸にした編成候補
・付与役と解除役の使い分け

ルミナアビスの状態異常対策は、解除役、自己耐久、制御無効化、付与役の役割を分けて編成すると狙いがはっきりします。

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主力を守るメンカとユナ

主力火力を状態異常から守りたい時は、メンカとユナが候補になります。
どちらも攻撃力が最も高い味方を対象にした支援を持つため、編成内で火力役をはっきり決めているほど役割が見えやすくなります。
ただし、解除の安定性や範囲は同じではありません。

メンカは、状態異常対策の中でも分かりやすく主力保護に向いたキャラです。
必殺ダメージ「霊素共有」は、レベル3で攻撃力が最も高い2つの味方キャラの全ての異常効果を解除します。
異常効果にはデバフ効果、制御効果、持続ダメージが含まれるため、主力火力が幅広い妨害を受ける場面で機能します。

メンカは解除だけでなく、回復、シールド、ソウルリンクによる耐久補助も持ちます。
「霊素共有」は味方全体に毎秒HP回復を付与し、専用装備解放で毎秒回復効果がさらに上がります。
究極技「エネルギー解放」は現在HP割合が最も低い味方英雄にシールドを付与し、レベルに応じてシールド値が上がります。

メンカのソウルリンクは、味方全体に付与され、直接的なスキルダメージを分担する効果です。
スキル特殊効果なので異常効果解除とは別枠ですが、状態異常で崩れた場面を耐える補助として役立ちます。
専用装備「運命の奇跡」を強化すると、ソウルリンクにダメージ軽減やCRT耐性上昇が加わり、主力保護の色がさらに強まります。

ユナは、攻撃力が最も高い2つの味方キャラへ攻撃力バフを付与しながら、異常効果やデバフ解除を狙う支援役です。
パッシブ「無音」は、究極技発動時に50%の確率で目標にかかっているランダムな1つの異常効果を解除します。
レベルが上がるとデバフ効果のランダム解除数が増え、さらに全てのデバフ解除へ伸びます。

メンカとユナの違いは、主力保護の安定性と支援内容です。
メンカは攻撃力上位2体の全異常効果解除を持つため、制御効果や持続ダメージまで含めて外したい時に見やすい候補です。
ユナは攻撃力バフと回復も絡むため、攻撃支援をしながら解除補助を入れたい時に向きます。

どちらを選ぶかは、編成で最も止められたくない味方が攻撃力上位に入っているかで変わります。
攻撃力上位の2体がそのまま主力なら、対象条件は噛み合いやすくなります。
一方で、前列役や支援役に異常効果が集中するなら、攻撃力上位を対象にする解除だけでは足りない場面があります。

回復しながら解除するソウセイ

ソウセイは、回復と解除を同時に見たい時に候補になります。
属性は水、役割は支援で、特技は回復と解除です。
冷気、氷結、シールド、即時回復、異常効果解除、デバフ解除を持つため、状態異常対策と耐久補助をまとめて担いやすいキャラです。

ソウセイの必殺ダメージ「水霊の域」は、現在HP割合が最も低い3つの味方仲間に攻撃力の210%分のHPを即座に回復します。
レベル2ではHP即時回復量が攻撃力の280%分に上がり、さらに回復を受けた味方の異常効果を1つ解除します。
この解除は、HPが減った味方を立て直す流れの中で発動するため、被弾が偏った時に使いやすいです。

ソウセイはシールドも持っています。
究極技「水霊球」は敵単体にダメージを与え、現在HP割合が最も低い仲間にシールドを付与します。
レベルが上がるとシールド吸収値とダメージが上がり、HPが減った味方を守る方向で性能が伸びます。

ソウセイの解除は、メンカのように攻撃力上位2体の全異常効果をまとめて外すものではありません。
回復を受けた味方の異常効果を1つ解除するため、複数の異常効果が重なっている場面では解除数に注意が必要です。
一方で、HP割合が低い味方に自然と支援が向くため、実際に崩れかけている味方を助けたい時に合います。

専用装備強化+30では、必殺技発動時に目標にかかっている全てのデバフ効果を解除します。
ここで重要なのは、全ての異常効果解除ではなく、全てのデバフ効果解除として見る点です。
制御効果や持続ダメージまで含む全異常効果解除と同じものとして扱わないようにすると、編成判断で誤解しにくくなります。

ソウセイは、冷気と氷結を使える点も特徴です。
究極技使用時に敵目標へ冷気を付与し、その目標が冷気状態であれば氷結付与につながります。
レベルが上がると氷結付与確率が100%に伸びるため、防御寄りの支援だけでなく、敵の行動制限にも関わるキャラとして扱えます。

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自己解除で耐えるヘラとニア

ヘラとニアは、味方全体を広く解除するキャラではなく、自身が状態異常を受けても耐える方向のキャラです。
自己解除を持つため、前線や自己完結型の立ち回りで価値が出ます。
編成全体の状態異常対策と、個別キャラの生存力を分けて考える時に見やすい候補です。

ヘラは、水属性の魔法使いで、特技は氷結と無敵です。
氷結時の自己回復、自己防御上昇、被撃時氷結、致命ダメージ時の異常効果解除、氷封、無敵、選択不可、回復を持ちます。
解除役というより、自分が倒れそうになった時に状態異常を外し、氷封で生き残る自己完結型の対策キャラです。

ヘラのパッシブ「永劫氷結」は、戦闘中にヘラが初回の致命ダメージを受けると、身にかかっている全ての異常効果を解除します。
その後、自身を氷封し、氷封期間中は無敵で選択不可になります。
さらに最大HPの3%を毎秒回復し、6秒間持続します。
レベルが上がると回復量や怒気回復も伸びます。

ヘラは、氷結に反応する性能も持っています。
敵が氷結した時に最大HPの5%分を回復し、一定のクールダウンがあります。
さらに敵が氷結した時に防御が上がり、最大5スタックまで重ねがけ可能です。
被撃時に攻撃者を氷結させる可能性もあり、氷結を絡めた耐久が強みです。

ニアは、自身の異常効果解除、スタン、挑発、シールド、ダメージ無効を持つキャラです。
被撃回数に応じて怒気回復や自己解除が発動するため、攻撃を受ける位置で価値が出ます。
前線で敵の攻撃を引き受ける構成と相性が見やすいです。

ニアのパッシブ「龍の逆鱗」は、被撃回数が10回に到達すると自身の全ての異常効果を解除します。
この効果には5秒のクールダウンがあります。
被撃回数が20回に到達すると怒気を追加回復し、レベルが上がると初期怒気や追加回復量も伸びます。
多段ダメージの被撃回数は1回として扱われる点も、運用上の注意点です。

ヘラとニアの違いは、自己解除が発動するきっかけです。
ヘラは初回の致命ダメージがきっかけで、解除後に氷封、無敵、選択不可、回復へ入ります。
ニアは被撃回数がきっかけで、攻撃を受け続けるほど自己解除や怒気回復に近づきます。
状態異常を受ける前提で耐えるなら、どの条件で解除が起きるかを見て選ぶことが大切です。

制御を無効化するウートガルザ

ウートガルザは、解除役ではなく、制御効果を無効化する方向で見るキャラです。
属性は風、役割は魔法使いで、特技は毒攻撃と爆発です。
中毒付与、風神の祝福、制御効果無効、怒気回復、突き飛ばし、吹き飛ばしを持ちます。

ウートガルザの究極技「源能の旋風」は、敵のランダムな1〜4つの目標にダメージを与え、吹き飛ばします。
レベル2で中毒付与が加わり、レベルが上がると中毒確率が上がります。
レベル4では中毒確率が100%になり、5秒間持続します。

中毒が重要なのは、ウートガルザ自身の強化に関わるからです。
パッシブ「源能の装置」は、敵の任意目標が中毒状態の時、自身に風神の祝福を付与します。
風神の祝福はスキル特殊効果で、受けるダメージが2%減少し、最大15スタックまで重ねがけ可能です。
戦闘終了まで持続し、解除不可です。

制御効果への対策になるのは、パッシブ「人造神格」による風神の庇護です。
5スタック以上の風神の祝福を持つ場合、1スタックの風神の庇護を獲得できます。
風神の庇護はバフ効果で、次回の制御効果を無効化します。
発動後に効果は消失し、10秒間持続、重ねがけ不可です。
効果が成功した場合、最大HPの5%を回復します。

この効果は、受けた状態異常を解除するものではありません。
次回の制御効果を無効化するため、スタンや氷結などで行動を止められる前に防ぐ対策として扱います。
メンカやソウセイのような解除役と組み合わせる時も、受ける前に防ぐ役と、受けた後に外す役で役割が分かれます。

ウートガルザは中毒を軸に自己強化し、制御効果に強くなるキャラです。
そのため、単純な持続ダメージ付与役としてだけでなく、制御効果が多い戦闘で行動を止められにくくする候補として見られます。
ただし、風神の庇護には風神の祝福5スタック以上という条件があるため、最初から無条件で制御効果を防ぐものではありません。

焼灼を軸にした編成候補

焼灼を軸にする編成では、付与役、追加ダメージ役、耐久補助役を分けて見ると組みやすくなります。
焼灼は攻撃力の30%分の魔法ダメージを毎秒与え、重ねがけ可能で、8秒間持続します。
関連キャラが多いため、状態異常の中でも編成として広げやすい軸です。

焼灼に関係する主な候補は次の通りです。
ラビス:焼灼付与と焼灼目標へのダメージ上昇
グルヴェイグ:全体攻撃、焼灼付与、持続ダメージ中の目標への追加ダメージ
オオクズハ:焼灼ダメージ時の追加固定ダメージ、焼灼目標の防御減少
ペトリア:通常攻撃焼灼、焼灼目標攻撃時の回復、シールド

ラビスは、焼灼を火力につなげる分かりやすい候補です。
究極技「業火の嵐」はランダムな2つの敵目標にダメージを与え、焼灼を付与します。
レベル2では攻撃目標がHP割合の最も低い2つの敵方に変わり、レベル3ではHPが50%未満の目標に1.3倍のダメージを与えます。
必殺ダメージ「真の力」でも焼灼付与を狙え、レベル3では焼灼確率が100%になります。

ラビスのパッシブ「火霊化身」は、戦闘開始時にラビスが最も攻撃力の高い味方なら自身のダメージが上がります。
そうでない場合は、焼灼目標に対するダメージが上がります。
そのため、ラビスを主力火力として置くか、焼灼目標への追撃火力として見るかで役割の見え方が変わります。

グルヴェイグは、焼灼付与と全体攻撃を絡めたい時に候補になります。
究極技「炎の咆哮」は前方の目標を突き飛ばし、確率で焼灼を付与します。
目標が持続ダメージ効果を受けている場合、最大HP割合に応じた追加ダメージも加わります。
必殺ダメージ「業火紅蓮」は敵全体にダメージを与え、確率で焼灼を付与します。

グルヴェイグは専用装備も焼灼と相性があります。
専用装備「業火の噬霊」を強化すると、必殺技発動後に火炎の盾を獲得します。
火炎の盾は、攻撃を受けた時に確率で攻撃者を焼灼します。
攻撃を受けることで焼灼を返す動きができるため、単なる付与役とは違う広がりがあります。

オオクズハは、焼灼ダメージを強化する補助火力として見やすいキャラです。
パッシブ「霊魂の呪い」は、敵の任意目標が焼灼ダメージを受ける時、追加で固定ダメージを与えます。
レベルが上がると固定ダメージが増え、専用装備強化+30では追加固定ダメージが大きく伸びます。
焼灼を付与できる味方と組ませるほど価値が出やすいです。

オオクズハの必殺ダメージ「殺戮の宴」は、ランダムな敵目標を戦場の中央に引き寄せ、暗殺者と魔法使いを優先的に選択します。
レベル2で焼灼目標の防御を20%減少させるデバフ効果を付与します。
焼灼を付けるだけでなく、焼灼目標をより倒しやすくする役割も持っています。

ペトリアは、焼灼編成の耐久補助として見やすい候補です。
通常攻撃で確率により焼灼を付与し、焼灼目標を攻撃するとHP割合が最も低い味方ユニットを回復します。
さらに自身のHPが30%未満になるとシールドを得るパッシブも持ち、究極技で味方へシールドを付与できます。

焼灼編成では、誰が焼灼を付けるか、誰が焼灼中の敵を利用するかを分けると組みやすくなります。
ラビスとグルヴェイグは焼灼付与を担いやすく、オオクズハは焼灼ダメージ時の追加固定ダメージや防御減少で価値が出ます。
ペトリアは焼灼を回復やシールドとつなげられるため、火力一辺倒にせず耐久を補いたい時に候補になります。

中毒を軸にした編成候補

中毒を軸にした編成では、ウートガルザを中心に考えると整理しやすいです。
中毒は攻撃力の50%分の魔法ダメージを毎秒与え、重ねがけ可能で、5秒間持続します。
焼灼より関連キャラの広がりは少ない一方で、ウートガルザ自身の強化と結びつく点が特徴です。

ウートガルザの究極技「源能の旋風」は、敵のランダムな1〜4つの目標にダメージを与え、吹き飛ばします。
レベル2で中毒付与が加わり、レベル3で中毒確率が75%、レベル4で100%になります。
中毒を安定して付与できるようになるほど、ウートガルザのパッシブにつながりやすくなります。

中毒状態の敵がいると、ウートガルザは風神の祝福を得る流れを作れます。
風神の祝福は受けるダメージを2%減少させ、最大15スタックまで重ねがけ可能です。
戦闘終了まで持続し、解除不可なので、長く戦うほど耐久補助として見やすくなります。

風神の祝福は、さらに風神の庇護につながります。
5スタック以上の風神の祝福を持つ場合、次回の制御効果を無効化する風神の庇護を得られます。
この流れにより、中毒は単なる毎秒ダメージではなく、ウートガルザの制御対策を支える起点になります。

ウートガルザの必殺ダメージ「源能の爆発」は、範囲内の敵目標を突き飛ばし、ダメージを与えます。
ダメージは全てのスキル目標で均等に分配され、単体の英雄が受けるスキルダメージ係数は100%を超えません。
さらに目標の最大HPに応じた追加ダメージも持ちますが、ウートガルザ自身の攻撃力を上限とします。

中毒編成の判断基準は、持続ダメージだけで敵を削ることではありません。
ウートガルザを止められにくくし、制御効果を無効化しながら戦うことまで含めて見る必要があります。
制御効果で主力が止められやすい場面では、解除役とは別の対策枠としてウートガルザを考えやすくなります。

氷結を軸にした編成候補

氷結を軸にした編成では、ヘラ、ソウセイ、ユナの関係を見ると役割が分かりやすくなります。
氷結は制御効果で、禁錮や移動不可に関係します。
敵の動きを止めるだけでなく、味方の回復や自己耐久とつながる点が特徴です。

氷結に関係する主な候補は次の通りです。
ヘラ:氷結時の自己回復、防御上昇、被撃時氷結
ソウセイ:冷気から氷結へつなげる支援役
ユナ:氷結状態の目標を通常攻撃した時に回復効果が2倍

ヘラは、氷結を自分の耐久に変えるキャラです。
敵が氷結した時に最大HPの5%分を回復し、レベル2では防御が5%上がります。
防御上昇は8秒間持続し、最大5スタックまで重ねがけ可能です。
被撃時には確率で攻撃者を2秒氷結させるため、攻撃を受ける場面でも氷結が絡みます。

ヘラの必殺ダメージ「極寒時代」は、範囲内の敵目標を吹き飛ばし、確率で氷結を付与します。
レベル3でダメージが上がり、氷結確率も50%になります。
専用装備強化+30では、必殺技を初回発動時に氷結確率が100%へ上がり、敵のCRT率を減少させるデバフ効果も付与します。

ソウセイは、冷気から氷結につなげるキャラです。
究極技使用時に敵目標へ冷気を付与し、6秒間持続します。
その目標が冷気状態であれば、レベル2で確率により氷結を2秒付与し、レベル3では氷結付与確率が100%になります。
氷結を狙いながら回復、シールド、解除も持つため、支援役としての幅が広いです。

ユナは氷結そのものを中心に付与するキャラではありませんが、通常攻撃の目標が氷結状態であれば回復効果が2倍になります。
パッシブ「春の大地へ」は、通常攻撃時にHP割合が最も低い仲間を回復します。
氷結状態の敵を攻撃できる状況では、回復性能を伸ばしやすくなります。

氷結編成では、ヘラを自己耐久の中心にするか、ソウセイで氷結を狙いながら支援するか、ユナの回復強化まで見るかで役割が変わります。
氷結は制御効果なので、敵の行動を止める対策にもなりますが、味方側の回復や耐久効果と結びつけると編成の意味がよりはっきりします。
単に敵を止めるだけでなく、止めた結果として味方がどの効果を得られるかまで見ることが大切です。

付与役と解除役の使い分け

状態異常に関係するキャラは、付与役と解除役を分けて考える必要があります。
同じ状態異常関連キャラでも、敵に異常効果を付けるキャラと、味方の異常効果を外すキャラでは役割が違います。
この違いを混同すると、対策したつもりで実際には解除手段が足りない編成になりやすいです。

付与や制御に関係する主なキャラは次の通りです。
ウートガルザ:中毒、制御無効化、吹き飛ばし、突き飛ばし
ラビス:焼灼付与、焼灼目標へのダメージ上昇
グルヴェイグ:焼灼付与、持続ダメージ中の目標への追加ダメージ
オオクズハ:焼灼ダメージ時の追加固定ダメージ、焼灼目標の防御減少
ペトリア:焼灼付与、焼灼目標攻撃時の回復、シールド
ヘラ:氷結、自己解除、氷封
ソウセイ:冷気、氷結、回復、解除
ニア:スタン、挑発、自己解除

解除に関係する主なキャラは次の通りです。
メンカ:攻撃力上位2体の全異常効果解除
ソウセイ:回復対象の異常効果解除、専用装備で全デバフ解除
ユナ:攻撃力上位2体への支援と異常効果またはデバフ解除
ヘラ:初回致命ダメージ時の自己解除
ニア:被撃回数10回到達時の自己解除

敵に状態異常を付与したいなら、焼灼、中毒、氷結、スタン、挑発などを扱えるキャラを選びます。
焼灼ならラビス、グルヴェイグ、オオクズハ、ペトリアが関わります。
中毒ならウートガルザ、氷結ならヘラとソウセイ、スタンや挑発ならニアが候補です。

味方の状態異常を解除したいなら、メンカ、ソウセイ、ユナ、ヘラ、ニアの違いを見る必要があります。
メンカは主力保護、ソウセイは回復連動、ユナは攻撃支援と解除補助、ヘラとニアは自己解除です。
解除対象が味方全体ではないため、誰を守りたいかによって候補が変わります。

編成で迷った時は、まず困っている内容を1つに絞ると判断しやすくなります。
火力役が止められるならメンカやユナを見ます。
HPが減った味方を立て直したいならソウセイを見ます。
前線役が自分で耐える必要があるならヘラやニアを見ます。
制御効果を受ける前に防ぎたいならウートガルザを見ます。

付与役と解除役は、同時に採用しても役割が重なるわけではありません。
焼灼や中毒で攻める編成でも、相手から受ける異常効果を外す手段が必要になる場面があります。
逆に解除役を入れても、敵に状態異常を付与する火力や制御が足りなければ攻め手は増えません。
状態異常を攻めに使うのか、防御や立て直しに使うのかを分けることが、ルミナアビスの編成で重要な判断軸になります。

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ルミナアビスの状態異常についてのまとめ

・状態異常は異常効果として分類を見ると整理しやすい
・異常効果にはデバフ効果と制御効果と持続ダメージが含まれる
・持続ダメージには焼灼や中毒や感電や呪いがある
・制御効果にはスタンや挑発や氷結などが含まれる
・バフやデバフや持続ダメージや制御効果は解除対象になる
・パッシブ効果やスキル特殊効果やオーラ効果は解除不可
・メンカは攻撃力上位2体の全異常効果解除が強み
・ユナは攻撃力上位への支援と解除補助を兼ねる
・ソウセイはHPが減った味方を回復しながら解除できる
・ヘラは致命ダメージ時に自己解除して氷封へつながる
・ニアは被撃回数10回到達時に自身の異常効果を解除する
・ウートガルザは解除ではなく次回の制御効果を無効化する
・焼灼編成は付与役と追加ダメージ役と耐久補助を分ける
・中毒はウートガルザの風神の祝福や制御無効化につながる
・氷結はヘラやソウセイやユナの耐久や回復と相性がある
・付与役と解除役は役割が違うため同じ枠で考えない

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ルミナアビスの状態異常の効果と解除対策まとめ

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