ルミナアビス:光と闇を紡ぐ少女たちは、放置報酬や配布、交換コードなどで序盤の召喚や育成を進めやすいRPGです。
そのため、リセマラを必ず行うべきか、どのキャラを当たりとして見ればよいか、どこで終了すればよいかで迷いやすいです。
この記事では、リセマラの必要性、狙いたい当たりキャラ、理想と妥協の終了ライン、リセマラ後の序盤進行までまとめています。
ラビスやウートガルザを引いた後の見方、属性や状態異常で判断する考え方、リセマラをしない場合の進め方もあわせて確認できます。
・リセマラが必須ではない理由
・狙いたい当たりキャラと補助候補
・理想と妥協の終了ライン
・リセマラ後の序盤の進め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ルミナアビスのリセマラ必要性と当たりキャラ
この章では、リセマラをするべきか、狙うキャラ、終了ラインまで順番に見ていきます。
・リセマラは必須ではない理由
・やるなら狙いたい当たりキャラ
・ラビスとウートガルザの違い
・補助候補になる強力キャラ
・理想と妥協の終了ライン
・属性や状態異常で決める終了判断
・最強ランキングとの違い
リセマラは必須ではない理由
ルミナアビス:光と闇を紡ぐ少女たちのリセマラは、必須ではありません。
最初から時間をかけて厳選するよりも、配布やログイン、交換コード、放置報酬を回収しながら進めた方が流れに乗りやすいタイプのゲームです。
無料777連ガチャの案内があり、序盤から召喚に使える機会が用意されているため、最初の数分だけで結果を固定しすぎる必要は薄めです。
リセマラをしなくてよい理由は、キャラを1体引くだけで完結しにくい点にもあります。
本作はキャラを重ねる育成が重要で、ランクアップには同キャラクターだけでなく、条件を満たした別キャラクターも素材として使います。
つまり、強いキャラを1体だけ引いて始めるより、続けながらキャラ数を増やし、育成素材や重ね用のキャラを集める方が大事になる場面があります。
序盤は戦役を進めることでプレイヤーランクを上げ、詰まったら放置報酬や育成に戻る流れになります。
ゲームを起動していない間も経験値や育成素材を獲得できるため、厳選に時間をかけすぎると、かえって戦役、日課、7日の目標、ギルド加入などの進行が遅れます。
序盤のテンポを重視するなら、リセマラは短めに区切って始める判断が向いています。
ただし、リセマラに価値がないわけではありません。
最初から強力なキャラで始めたい場合や、火属性、風属性、光属性、闇属性などの方向性を早く決めたい場合は、厳選する意味があります。
とくに「当たりキャラを引いたら始めたい」「序盤の編成を作りやすくしたい」という目的なら、リセマラは有効です。
判断としては、次のように分けると分かりやすいです。
・早く始めたい場合:リセマラなしでもよい
・強キャラで始めたい場合:短時間だけリセマラする
・理想編成に近づけたい場合:当たりキャラと相性キャラを見る
・無課金で長く進めたい場合:重ねやすさと配布キャラも重視する
リセマラは「必ずやる作業」ではなく「序盤の形を少し良くするための選択肢」です。
無料ガチャや配布があること、キャラ重ねの重要度が高いこと、放置報酬で育成素材を得られることを考えると、理想を追いすぎず、納得できるラインで始める方が遊びやすくなります。
やるなら狙いたい当たりキャラ
リセマラをするなら、主に狙いたい当たりキャラはラビスとウートガルザです。
どちらも「閃光の伝説」キャラとして扱われ、ダメージを出しながら状態異常やデバフで味方を支えられる点が強みです。
単純な火力だけでなく、編成の軸になりやすい効果を持つため、序盤の当たりとして見やすい候補です。
狙う対象を整理すると、次のようになります。
・ラビス:火属性の魔法使いで、範囲ダメージと焼灼付与が強み
・ウートガルザ:風属性の魔法使いで、全体攻撃と中毒状態の敵への被ダメージ増加デバフが強み
・メンカ:光属性の支援役で、シールド、持続回復、攻撃力バフを持つ
・ペトリア:火属性の支援役で、持続回復、シールド、焼灼付与を持つ
・シラシャ:水属性の戦士で、防御力を奪う攻撃や氷結付与を持つ
・ソウセイ:水属性の支援役で、回復、シールド、冷気や氷結付与を持つ
・ヘラ:水属性の魔法使いで、範囲攻撃、氷結付与、瀕死時の無敵と回復を持つ
・ブラッドレイ:闇属性の戦士で、HP50%以下からの強化、怒気奪取、呪い付与を持つ
・オーロラ:光属性の支援役で、味方回復と必殺技ダメージ軽減のオーラを持つ
・クロエ:火属性の暗殺者で、先制攻撃と固定ダメージにつながるスタック付与を持つ
・オオクズハ:火属性の魔法使いで、集敵、領域展開、焼灼付与を持つ
・ニオルド:水属性の魔法使いで、冷気や氷結付与、自己回復、防御無視攻撃を持つ
・ムレン:火属性の戦士で、生存中の味方HP上昇、焼灼付与、防御力デバフを持つ
・ヒルデグリーフ:光属性の戦士で、敵HP割合に応じた状態変化、スキル中断、沈黙付与を持つ
・ダンテ:闇属性の暗殺者で、デスマーク、防御力減少、呪い付与を持つ
この中でも、リセマラの主軸として見やすいのはラビスとウートガルザです。
どちらも状態異常と相性の良いキャラが存在し、引いた後に編成の方向性を決めやすいからです。
一方で、支援役や耐久補助を担うキャラも序盤の安定に関わるため、当たりキャラ1体だけでなく、周囲のキャラも合わせて見る必要があります。
注意したいのは、配布やメインストーリー中に入手できるキャラをリセマラの主目標にしないことです。
アルベル、ボリル、ケイティは、配布またはメインストーリー中に入手できるキャラとして扱われます。
とくにチュートリアルガチャではケイティが確定するため、リセマラの当たり候補として追う必要はありません。
リセマラでは「希少な強キャラを引けたか」と同時に、「その後の編成で使えるか」を見るのが大事です。
単体で強いキャラを引いても、相性の良い状態異常や支援役が手持ちにいないと、序盤の使いやすさは変わります。
当たりキャラを引いたら、すぐ終了する前に、同時に引けたキャラの属性、状態異常、支援性能も合わせて判断すると失敗しにくくなります。
ラビスとウートガルザの違い
ラビスとウートガルザはどちらもリセマラで狙いやすい当たりですが、強みの方向が違います。
ラビスは火属性の焼灼寄り、ウートガルザは風属性の中毒寄りです。
どちらを選ぶかは、同時に引けたキャラや、序盤にどの属性や状態異常で編成を作りたいかで変わります。
ラビスは火属性の魔法使いで、強力な範囲ダメージを与えられます。
さらに焼灼効果を付与できるため、同じく焼灼と関係するムレンやオオクズハと相性が良いです。
自己バフや敵撃破時のHP回復も持っているため、攻撃しながらしぶとく立ち回れる点も魅力です。
ラビスを引いた場合は、火属性や焼灼を中心に見ると編成を組み立てやすくなります。
火属性編成例では、バハムート、クロエ、オオクズハ、ラビス、ペトリアの組み合わせがあります。
ペトリアは持続回復やシールドに加えて通常攻撃で焼灼を付与できるため、ラビスと同時に見たい支援候補です。
ウートガルザは風属性の魔法使いで、必殺技による全体攻撃が特徴です。
中毒状態の敵に被ダメージ増加デバフを付与できるため、中毒を付与できるアルベルやボリルと組み合わせやすいです。
全体攻撃で広くダメージを出しながら、敵へのデバフで味方全体の火力にもつなげられる点が強みです。
ウートガルザを引いた場合は、風属性や中毒付与を中心に見ると分かりやすいです。
風属性編成例には、ボリル、ユナ、アルベル、ウートガルザ、エイジツの組み合わせがあります。
アルベルやボリルは配布や入手導線のあるキャラとして扱えるため、ウートガルザを引いた後の序盤編成に組み込みやすいのも利点です。
選び方を簡単に分けると、火属性や焼灼の広がりを重視するならラビス、風属性や中毒によるデバフを重視するならウートガルザです。
ただし、どちらか一方だけが絶対に上というより、手持ちの相性キャラで評価が変わります。
ラビスを引いても火属性や焼灼関連が少なければ伸ばし方に迷いやすく、ウートガルザを引いても中毒付与キャラが少なければデバフの良さを活かしにくくなります。
リセマラ終了を考える時は、当たりキャラ本体だけでなく、次のような組み合わせも見ておくと判断しやすいです。
・ラビス+ムレン
・ラビス+オオクズハ
・ラビス+ペトリア
・ウートガルザ+アルベル
・ウートガルザ+ボリル
・ウートガルザ+支援役
ラビスとウートガルザは、どちらも序盤を始める理由になるキャラです。
差が出るのは、引いた後にどの状態異常を軸にしやすいか、支援役が足りているか、属性をまとめやすいかです。
リセマラではキャラ単体の評価だけでなく、同時に引けた手持ち全体を見て決めるのが自然です。
補助候補になる強力キャラ
リセマラの主目標はラビスとウートガルザですが、補助候補になる強力キャラも多くいます。
とくに支援役、状態異常の相性役、耐久を支えるキャラは、当たりキャラの使いやすさを大きく変えます。
リセマラ終了ラインを考える時は、主軸のキャラと一緒に引けた補助候補も見ておきたいところです。
支援役でまず見たいのはメンカです。
メンカは光属性の支援役で、必殺技によりソウルリンクを味方へ付与し、ダメージを分担できます。
さらにシールド、持続回復、攻撃力バフも持つため、耐久と火力補助の両方に関わります。
リセマラ当たりの主軸とは別に、支援役として引けると編成の安定感を上げやすいキャラです。
火属性側ではペトリア、オオクズハ、ムレン、クロエが候補になります。
ペトリアはHP割合の低い味方への持続回復、複数スキルによるシールド、焼灼付与を持ちます。
オオクズハは集敵や領域展開を持ち、焼灼も付与できます。
ムレンは生存しているだけで味方のHPを上げられ、焼灼付与や防御力デバフにも関わります。
クロエは先制攻撃が特徴で、敵を倒した時に別の敵へ再度先制攻撃できるため、攻撃寄りの火属性候補として見られます。
水属性側ではシラシャ、ソウセイ、ヘラ、ニオルドが候補です。
シラシャは通常攻撃時に敵の防御力を奪い、必殺技で氷結を付与できます。
ソウセイは味方複数体の回復、シールド、冷気や氷結付与を持つ支援役です。
ヘラは範囲攻撃と氷結付与に加え、瀕死時の無敵、デバフ解除、持続回復を持ちます。
ニオルドは冷気や氷結を付与し、自己回復でしぶとく戦える魔法使いです。
闇属性ではブラッドレイとダンテが見やすい候補です。
ブラッドレイはHP50%以下で強化状態へ移行し、敵の怒気を奪って味方に分配できます。
さらに呪いを付与でき、持続ダメージにも関わります。
ダンテはデスマークで敵の防御力を減少させ、CRT耐性低下や味方回復、呪い付与も持つため、攻撃と補助の両面で働けます。
光属性ではオーロラとヒルデグリーフも候補になります。
オーロラは味方回復に加え、味方全体へ必殺技ダメージを軽減するオーラを付与できます。
ヒルデグリーフは敵のHP割合に応じて状態が変わるトリッキーな戦士で、スキル中断や沈黙付与によって敵の行動を制限できます。
補助候補を見る時は、単に評価が高いかどうかだけでなく、主軸キャラとつながるかを優先します。
ラビスを引いたなら、焼灼に関係するペトリア、オオクズハ、ムレンを合わせて見ます。
ウートガルザを引いたなら、中毒を付与できるアルベルやボリル、さらに支援役の有無を見ると判断しやすいです。
また、配布やメインストーリーで入手できるキャラは、リセマラで無理に狙う対象から外せます。
アルベル、ボリル、ケイティは、入手導線があるキャラとして扱えるため、リセマラでは希少性の高い主軸キャラや支援役を優先する方が自然です。
補助候補は「引けたら強い」だけでなく、「あとから手に入りにくいか」「主軸の状態異常と合うか」で見ると、終了判断が安定します。
理想と妥協の終了ライン
リセマラの終了ラインは、理想を追うならSSランクのキャラ2体以上です。
ただし、妥協ラインとしてはSSランク1体以上でも始めてよいです。
本作はキャラ重ねや継続プレイが重要なので、最初の引きだけで完璧を求めすぎるより、強力なキャラを確保して早めに進める方が向く場面があります。
終了ラインを分けると、次のようになります。
・理想:SSランクのキャラ2体以上
・妥協:SSランクのキャラ1体以上
・実用:強力なキャラを複数確保
・相性重視:同じ属性や同じ状態異常でまとまる
・支援重視:主軸キャラに加えて支援役を確保
理想ラインのSSランク2体以上は、序盤から編成の軸を作りやすくなります。
とくに支援役を中心に確保できると、火力だけで押すよりも安定した進行につながります。
メンカのような支援役や、ペトリア、ソウセイ、オーロラのような回復やシールドを持つ候補がいると、戦役で詰まりにくくなります。
妥協ラインのSSランク1体以上でも、リセマラを終えてよい理由があります。
高速リセマラは3~5分ほどで回せる一方、理想を追い続けると序盤の戦役、放置報酬、日課、7日の目標の進行が遅れます。
さらに、リセマラ時点でガチャを80回以上引けるとはいえ、上級召喚30連以上、通常召喚50連以上の結果だけで理想の複数キャラをそろえるのは簡単ではありません。
SSランク1体で終える場合は、そのキャラを中心に組めるかを見ます。
ラビスを引いたなら、焼灼に関わるキャラや火属性候補がいるかを確認します。
ウートガルザを引いたなら、中毒付与に関わるアルベルやボリル、支援役がいるかを確認します。
主軸1体と相性キャラが見えているなら、理想の2体に届かなくても始めやすいです。
強力なキャラを複数引けた場合も、終了候補になります。
メンカ、ブラッドレイ、ヒルデグリーフ、ダンテ、オオクズハ、ペトリア、シラシャ、ソウセイ、ヘラ、オーロラ、クロエ、ニオルド、ムレンなどは、それぞれ役割や状態異常が異なります。
単体評価だけでなく、火力、支援、回復、シールド、状態異常、デバフがどれだけ揃ったかを見ると、編成の完成度を判断しやすくなります。
リセマラ終了で避けたいのは、名前だけを見て終了することです。
当たりキャラを引いても、編成が火力だけに偏ると、戦役でレベル制限や耐久不足にぶつかった時に詰まりやすくなります。
逆に最高評価だけでなくても、火力役、支援役、状態異常役がバランスよく引けた場合は、序盤を進めやすい手持ちになります。
結論として、理想はSS2体以上ですが、現実的にはSS1体以上と相性の良い複数キャラで始めてよいです。
配布や放置報酬、交換コード、ログインボーナスで後から補える部分もあるため、リセマラは長く粘りすぎない方が遊びやすくなります。
属性や状態異常で決める終了判断
リセマラ終了は、当たりキャラの数だけでなく、属性や状態異常のまとまりでも判断できます。
本作には光、闇、水、火、風の属性があり、キャラごとに焼灼、中毒、氷結、冷気、呪い、デスマーク、ソウルリンクなどの効果があります。
同じ方向性のキャラが揃うと、序盤の編成を組みやすくなります。
火属性で見るなら、ラビスを中心に焼灼系のつながりを作れるかが判断材料になります。
ラビスは焼灼を付与でき、ムレンやオオクズハと相性が良いです。
ペトリアも通常攻撃で焼灼を付与でき、持続回復やシールドで支援できます。
火属性編成例として、バハムート、クロエ、オオクズハ、ラビス、ペトリアの組み合わせがあるため、火属性や焼灼寄りにまとまった時は始めやすいです。
風属性で見るなら、ウートガルザと中毒付与キャラのつながりを重視します。
ウートガルザは中毒状態の敵に被ダメージ増加デバフを付与でき、アルベルやボリルと相性が良いです。
風属性編成例には、ボリル、ユナ、アルベル、ウートガルザ、エイジツの組み合わせがあります。
ウートガルザ単体だけでなく、中毒を付与できるキャラが一緒に見えるかが重要です。
水属性で見るなら、氷結や冷気を軸にできます。
シラシャ、ソウセイ、ヘラ、ニオルドは冷気や氷結に関係します。
シラシャは防御力を奪いながら氷結を付与でき、ソウセイは回復やシールドを持ちつつ冷気や氷結に関われます。
ヘラは範囲攻撃と氷結付与、ニオルドは冷気や氷結付与と自己回復が強みです。
光属性や闇属性は、支援や妨害、特殊な耐久に関わる候補を見ます。
メンカはソウルリンク、シールド、持続回復、攻撃力バフで味方を支えます。
オーロラは味方回復と必殺技ダメージ軽減のオーラを持ちます。
ヒルデグリーフはスキル中断や沈黙付与、ブラッドレイやダンテは呪いや防御力減少に関わります。
光闇は強力な候補が多い一方、入手しやすさや重ねやすさも見て判断したい属性です。
属性や状態異常で終了する時は、次のように見ると分かりやすいです。
・火属性:ラビス、オオクズハ、ムレン、ペトリアで焼灼を見やすい
・風属性:ウートガルザ、アルベル、ボリルで中毒を見やすい
・水属性:シラシャ、ソウセイ、ヘラ、ニオルドで氷結や冷気を見やすい
・光属性:メンカ、オーロラ、ヒルデグリーフで支援や妨害を見やすい
・闇属性:ブラッドレイ、ダンテで呪いや防御力減少を見やすい
この判断の良いところは、最高評価のキャラ数だけに縛られないことです。
SSランク2体に届かなくても、状態異常の軸がきれいに揃っていれば、序盤の編成として使いやすくなります。
逆に高評価キャラを引いても、属性や役割がばらばらで支援役が不足していると、戦役で伸び悩む可能性があります。
リセマラを終える時は、当たりキャラ、支援役、状態異常の3点を合わせて見るのがおすすめです。
「ラビスがいるから火属性や焼灼へ寄せる」「ウートガルザがいるから風属性や中毒へ寄せる」のように、引いたキャラから編成方針を決めると、序盤の育成先も迷いにくくなります。
最強ランキングとの違い
リセマラ当たりと最強ランキングは、似ているようで見るべき点が違います。
リセマラでは、入手直後に使いやすいか、序盤の編成に組み込みやすいか、相性の良いキャラとつながるかを重視します。
一方で最強ランキングは、育成後の性能や全体的な評価も含めて見られます。
最強ランキングでは、SSにメンカとウートガルザが入ります。
Sにはアルベル、ラビス、ヒルデグリーフ、ダンテ、ブラッドレイ、オオクズハが入ります。
Aにはペトリア、ボリル、シラシャ、ソウセイ、ヘラ、オーロラ、クロエ、ニオルド、ムレンが入ります。
Bには氷雪ヤエ、バハムート、ユナ、ユキナ、ヴィラ、プロ、エイジツ、エプシロン、カドリー、ニーズヘッグ、カムイ、ニコラスが入ります。
この区分だけを見ると、メンカやウートガルザだけを狙えばよいように見えます。
しかし、リセマラでは配布や入手導線も関わります。
アルベルやボリルのように、配布や序盤の入手導線があるキャラは、相性が良くてもリセマラの主目標から外しやすいです。
ケイティもチュートリアルガチャで確定するため、リセマラ当たりとして追う対象にはなりません。
また、評価が高いキャラでも、序盤の手持ちで活かしやすいかは別問題です。
メンカは支援性能が高く、ソウルリンク、シールド、持続回復、攻撃力バフを持つため、引けると非常に心強いです。
ただし、リセマラ主軸としては、火属性や風属性の状態異常軸を作りやすいラビス、ウートガルザが分かりやすい候補になります。
メンカは主軸というより、引けたら終了ラインを強く押し上げる支援候補として扱うと自然です。
ランキングの評価は、情報源によって揺れることもあります。
別の評価では、カムイ、ヒルデグリーフ、ニコラス、ニーズヘッグ、メンカをSSとする見方もあります。
ウートガルザやラビスの評価位置も、入手しやすさ、育成後性能、編成相性によって変わります。
そのため、リセマラ記事ではランキングの順位だけを固定の答えにせず、序盤でどう使うかを優先して考える必要があります。
排出確率にも注意が必要です。
伝説キャラの中でも排出確率は細かく分かれており、低いものでは0.0028%、0.0064%、0.0202%などの記載があります。
0.0276%、0.0331%、0.0672%、0.092%、0.1822%、0.1868%、0.5153%、0.7362%、0.7371%などの細かな差もあり、希少なキャラほど狙い続ける負担は大きくなります。
リセマラで低確率のキャラだけを狙い続けると、始めるまでに時間がかかりやすいです。
リセマラ当たりは、ランキング上位と完全一致させる必要はありません。
序盤で使いやすい主軸を引けたか、配布キャラとつながるか、支援役が足りているか、状態異常の軸が作れるかを見る方が実用的です。
最強ランキングは目安として使い、リセマラ終了は手持ち全体で判断するのが失敗しにくいです。
ルミナアビスのリセマラ後の序盤進行
この章では、リセマラの手順、ガチャ回数の増やし方、序盤の進め方を扱います。
・高速リセマラの手順と所要時間
・ガチャ回数を増やす受け取り導線
・チュートリアルガチャの注意点
・戦役を優先する序盤の流れ
・育成と放置報酬で詰まりを解消
・序盤で重ねやすいキャラ
・当たりキャラ別の編成例
・リセマラをしない場合の進め方
高速リセマラの手順と所要時間
高速リセマラの所要時間は3~5分ほどです。
1回のリセマラで引けるガチャ回数は80回以上で、内訳は上級召喚30連以上、通常召喚50連以上です。
短時間で多めに回せるため、どうしても当たりキャラを狙いたい場合は、数回だけ試す価値があります。
手順は次の流れです。
・アプリをインストールする
・チュートリアルを進める
・チュートリアルガチャを引く
・メールボックスなどからアイテムを受け取る
・交換コード、アンケート報酬、ログインボーナスなどからダイヤや召喚券を集める
・召喚の間でガチャを引く
・バッグから伝説欠片を使用する
・目当てのキャラが出なければサーバー変更かアカウント切り替えでやり直す
途中で大事なのは、ガチャを引く前に受け取れるものをまとめて回収することです。
メールボックス、交換コード、アンケート報酬、ログインボーナスなどを見落とすと、リセマラ1回あたりの試行回数が減ります。
本作は上級召喚と通常召喚を合わせて多めに回せるため、回収導線をきちんと踏むほど狙える範囲が広がります。
伝説欠片も忘れずに使います。
バッグから伝説欠片を使用することで、入手できなかったキャラや編成に不足しているキャラを補完する導線になります。
ガチャ結果だけで終了判断をするより、伝説欠片まで使った後の手持ちを見た方が正確です。
やり直す場合は、サーバーを変えるか、アカウントを切り替えます。
アカウント切り替えには別のGmailなどが必要になるため、気軽に何十回も繰り返す前提で考えると手間が増えます。
3~5分で回せるとはいえ、アカウント管理の手間まで含めると、理想を追いすぎない方が続けやすいです。
リセマラをするなら、最初に終了ラインを決めてから始めるのがおすすめです。
「ラビスかウートガルザが出たら終了」「SS1体以上で終了」「SS1体と支援役が出たら終了」のように区切ると、時間を使いすぎずに済みます。
本作は継続プレイでキャラや素材を増やすゲーム性があるため、リセマラ手順は長く粘るためではなく、納得して始めるための手段として使うのが向いています。
ガチャ回数を増やす受け取り導線
リセマラ時は、ガチャを引く前に受け取れる報酬を集めることが重要です。
ダイヤ、通常召喚契約、上級召喚契約、金貨、霊力、突破石などは、ガチャ回数や序盤育成に関わります。
リセマラの結果を少しでも良くしたいなら、受け取り導線を飛ばさないようにします。
主な受け取り導線は次の通りです。
・メールボックス
・交換コード
・アンケート報酬
・ログインボーナス
・バッグ内の伝説欠片
・序盤進行で受け取れる報酬
交換コードでは、ダイヤ、リセット券、金貨、通常召喚契約、霊力、突破石、上級召喚契約などの報酬が用意されています。
報酬例として、ダイヤ×50、リセット券×1、金貨×30000の組み合わせがあります。
ほかにも、ダイヤ×300、突破石×500、上級召喚契約×5、ダイヤ×200、霊力×300000、上級召喚契約×3、ダイヤ×100、金貨×300000、上級召喚契約×1などの報酬例があります。
交換コードの入力手順は、ホーム画面左上のプロフィールアイコンから進みます。
個人情報画面の右下にある機能設定を開き、画面中央のバーから交換コードを入力します。
報酬はリセマラ時のガチャ回数だけでなく、序盤の育成素材にも関わるため、早い段階で触っておきたい導線です。
交換コード名としては、XGL3000、XGL5000、XGL7000、VIP666、VIP777、VIP888、VIP999が使えるコードとして扱われています。
ただし、交換コードは更新、期限切れ、使用済み、環境差の影響を受けます。
リセマラ記事では、最新コードを覚えることよりも、交換コード入力の導線を知っておくことが大事です。
受け取りを忘れやすいのは、ガチャを急いで引いてしまう時です。
チュートリアル後にすぐ召喚へ進むと、メールボックスやコード報酬、伝説欠片を使う前の結果だけで判断してしまいます。
リセマラでは、受け取れるものを回収し、召喚の間でガチャを引き、バッグから伝説欠片を使った後に終了判断をする流れが自然です。
ガチャ回数を増やす導線は、リセマラしない場合にも役立ちます。
リセマラをスキップして始める場合でも、交換コードやログインボーナスを回収すれば、序盤の召喚や育成を進めやすくなります。
当たりキャラを引けなかった場合でも、回収した報酬を使って戦役や育成を進めれば、後から手持ちを整える余地があります。
チュートリアルガチャの注意点
チュートリアルガチャではケイティが確定します。
そのため、ケイティをリセマラ当たりとして狙う必要はありません。
リセマラの結果を見る時は、チュートリアルガチャではなく、その後に回す上級召喚、通常召喚、伝説欠片まで含めた手持ちを判断材料にします。
ケイティが確定で入ることを知らないと、「最初にキャラが出たから当たりかも」と誤解しやすいです。
リセマラの目的は、確定入手できるキャラではなく、閃光の伝説キャラや強力な支援役、相性の良い状態異常キャラを引くことです。
チュートリアルガチャの結果だけで終了せず、その後の報酬回収と召喚まで進めてから判断します。
リセマラ対象外として見たいキャラには、ケイティのほかにアルベルとボリルもいます。
アルベル、ボリル、ケイティは、配布またはメインストーリー中に入手できるキャラとして扱われます。
アルベルやボリルは中毒付与でウートガルザと相性が良いため重要ですが、リセマラの主目標として追うより、後から組み合わせる候補として見た方が自然です。
注意したいのは、配布キャラだから弱いという意味ではないことです。
ボリルはステージクリアで虹ランクまで可能とされ、アルベルはログインボーナスや初回チャージに関わる入手情報があります。
ソウセイもイベントで複数獲得可能とする情報があります。
入手しやすいキャラは、リセマラで狙う対象ではなく、序盤で育てやすい候補として価値があります。
チュートリアルガチャ後に見るべき点は、次の3つです。
・ラビスかウートガルザを引けたか
・支援役や状態異常役が一緒に引けたか
・配布や序盤入手キャラと組み合わせやすいか
ケイティ確定を前提にすると、リセマラの判断はかなり整理しやすくなります。
確定キャラに評価を引っ張られず、追加で引いたキャラの希少性、役割、相性を見ればよいからです。
チュートリアルガチャはリセマラ開始地点であり、終了判断の中心ではありません。
戦役を優先する序盤の流れ
リセマラ後の序盤は、まず戦役を進めます。
戦役はプレイヤーランクを上げる重要コンテンツで、ゲーム最序盤の進行軸になります。
リセマラで当たりキャラを引いた場合も、引けなかった場合も、まずは戦役を進めて機能や育成の流れに乗ることが大切です。
序盤の基本的な流れは次の通りです。
・戦役を進める
・英雄のレベルアップとランクアップを行う
・放置報酬を受け取る
・日課クエストを進める
・7日の目標を進める
・ギルド加入を目指す
戦役を進めていくと、ある程度のところでレベル制限に引っかかります。
ここで無理に戦役だけを押し進めようとしても止まりやすいため、育成や放置報酬へ戻る流れになります。
戦役で詰まることは失敗ではなく、育成や報酬回収へ進む合図として見れば分かりやすいです。
リセマラで強いキャラを引いていると、序盤の戦役を進めやすくなります。
ラビスの範囲ダメージ、ウートガルザの全体攻撃、支援役のシールドや回復は、序盤の安定に関わります。
ただし、強キャラだけでレベル制限を無視できるわけではありません。
育成素材、ランクアップ、放置報酬を合わせて進める必要があります。
序盤に戦役を優先する理由は、育成や報酬の導線にもつながるからです。
戦役を進めることでプレイヤーランクが上がり、他の要素に触れやすくなります。
また、進行が止まった時に、どの育成が足りないのかを判断しやすくなります。
戦役は単なるステージ攻略ではなく、序盤の判断基準として使いやすい要素です。
リセマラをした場合は、引いたキャラを軸に戦役を進めます。
ラビスなら火属性や焼灼、ウートガルザなら風属性や中毒の相性を意識します。
リセマラをしない場合でも、配布キャラや入手しやすいキャラを重ねながら戦役を進めれば、序盤の流れには乗れます。
大事なのは、リセマラの結果にこだわりすぎて、戦役と育成を止めないことです。
育成と放置報酬で詰まりを解消
戦役で止まった時は、育成と放置報酬を見直します。
本作では、ゲームを起動していない間も戦闘が続き、経験値や育成素材を獲得できます。
そのため、レベル制限や戦力不足に当たった時は、放置報酬を受け取り、英雄のレベルアップやランクアップへ戻る流れが基本です。
育成では、レベル上限を解放すると新たなスキルやパッシブが解放されます。
キャラは育成が進むほど性能が変わるため、入手した時点の強さだけで判断しすぎない方がよいです。
リセマラで当たりキャラを引いた場合でも、育成が止まっていると本来の役割を発揮しにくくなります。
ランクアップには同キャラクターに加え、特定条件を満たした別キャラクターも素材として必要です。
余ったキャラクターにも使い道があるため、ガチャ結果で「当たり以外は全部不要」と考えない方がよいです。
本作では、キャラを重ねることや素材として活用することが育成の重要な部分になります。
序盤で詰まった時の見直し順は、次のようにすると分かりやすいです。
・放置報酬を受け取る
・主力キャラのレベルを上げる
・ランクアップできるキャラを確認する
・同キャラや素材にできるキャラを確認する
・支援役や回復役が足りているか見る
・戦役へ戻って進行を試す
ここで大事なのは、火力役だけを育てないことです。
ラビスやウートガルザのような攻撃役は序盤を進める力になりますが、回復、シールド、軽減、デバフも安定に関わります。
メンカ、ペトリア、ソウセイ、オーロラのような支援役がいる場合は、火力役と合わせて育てると詰まりを解消しやすくなります。
放置報酬は、リセマラしない進め方とも相性が良いです。
強いキャラを最初に引けなくても、戦役、放置報酬、日課、ログイン、交換コードを組み合わせれば、育成素材と召喚機会を増やせます。
リセマラに時間をかけるより、早く進めて報酬回収を始めた方が結果的に育成が進むこともあります。
育成で迷ったら、まずは2体以上揃ったキャラクターや、配布と入手導線のあるキャラを見ます。
重ねやすいキャラはランクアップを進めやすく、序盤の戦力になりやすいです。
逆に、排出確率が低い光や闇の強キャラは強力でも、無課金では重ねにくい場合があります。
序盤は強さだけでなく、育てやすさも判断材料に入れることが重要です。
序盤で重ねやすいキャラ
序盤の育成では、重ねやすいキャラを意識すると進めやすくなります。
本作はキャラを重ねる育成の重要度が高く、同キャラクターや条件を満たした別キャラクターを素材として使います。
そのため、単体評価が高いキャラだけでなく、序盤に複数獲得しやすいキャラも戦力として見たいところです。
序盤で見やすい候補には、ボリル、ソウセイ、アルベルがいます。
ボリルはステージクリアで虹ランクまで可能とする情報があります。
ソウセイはイベントで複数獲得可能とされています。
アルベルは8日後のログインボーナスと初回チャージで入手に関する情報があります。
この3体は、リセマラの主目標とは別の価値があります。
ボリルとアルベルは中毒付与でウートガルザと相性が良く、風属性や中毒軸の序盤編成に関わります。
ソウセイは回復とシールドを持ち、冷気や氷結にも関わる支援役です。
入手しやすさと役割が噛み合うため、序盤の育成候補として見やすいです。
ただし、重ねやすいキャラだけを育てればよいわけではありません。
ラビスやウートガルザのような当たりキャラを引けた場合は、その主軸を中心に育成しつつ、相性の良い重ねやすいキャラを周囲に置く形が自然です。
ウートガルザを引いた場合は、アルベルやボリルを組み合わせると中毒関連の相性を活かしやすくなります。
ラビスを引いた場合は、火属性や焼灼に関わるキャラを見ながら育成します。
光や闇のキャラは強力な候補が多い一方、序盤の無課金進行では入手や重ねが厳しくなる場合があります。
メンカ、ヒルデグリーフ、ブラッドレイ、ダンテ、オーロラなどは魅力的ですが、重ねやすさまで含めて考える必要があります。
高評価キャラを1体持っているだけでなく、育成を継続できるかが序盤の伸びに影響します。
重ねやすいキャラを見る時の判断基準は、次の通りです。
・複数獲得の導線があるか
・主軸キャラと状態異常の相性があるか
・回復やシールドなど不足役割を補えるか
・ランクアップ素材として活用できるか
・戦役で詰まった時に育成しやすいか
序盤は、最高評価キャラだけを並べるより、育てられるキャラで形を作る方が安定します。
リセマラで当たりを引いたら主軸にし、配布やイベント、ログインで入手しやすいキャラを周囲に置くと、序盤の戦役や育成が進めやすくなります。
当たりキャラ別の編成例
リセマラ後は、引いた当たりキャラに合わせて編成の方向を決めると迷いにくくなります。
本作は属性や状態異常の相性があるため、強いキャラを単体で置くだけでなく、焼灼、中毒、氷結、冷気、呪いなどのつながりを見ることが大事です。
ここでは、序盤で見やすい編成例と、当たりキャラから考える組み方を整理します。
序盤汎用編成例には、次のような組み合わせがあります。
・シラシャ、ボリル、氷雪ヤエ、ソウセイ、アルベル
・バハムート、ボリル、ペトリア、ラビス、アルベル
・シラシャ、ボリル、ユナ、ニオルド、アルベル
・ボリル、クロエ、アルベル、ウートガルザ、ペトリア
ラビスを引いた場合は、火属性や焼灼を意識します。
序盤汎用編成例では、バハムート、ボリル、ペトリア、ラビス、アルベルの組み合わせがあります。
火属性編成例では、バハムート、クロエ、オオクズハ、ラビス、ペトリアの組み合わせがあります。
ラビス、オオクズハ、ペトリアは焼灼に関わるため、焼灼を活かした方向に寄せやすいです。
ウートガルザを引いた場合は、風属性や中毒を意識します。
序盤汎用編成例では、ボリル、クロエ、アルベル、ウートガルザ、ペトリアの組み合わせがあります。
風属性編成例では、ボリル、ユナ、アルベル、ウートガルザ、エイジツの組み合わせがあります。
ウートガルザは中毒状態の敵に被ダメージ増加デバフを付与できるため、アルベルやボリルのような中毒付与キャラとの相性が重要です。
水属性に寄せる場合は、氷結や冷気を軸にします。
水属性編成例には、シラシャ、ユナ、氷雪ヤエ、ソウセイ、ニオルドの組み合わせがあります。
シラシャ、ソウセイ、ヘラ、ニオルドは冷気や氷結に関わるため、状態異常をまとめて見ると編成の方向が分かりやすいです。
ソウセイの回復やシールドもあるため、安定を重視したい場合に見やすい属性です。
光属性や闇属性は、強力な候補を組み合わせる形になります。
光属性編成例には、ヒルデグリーフ、プロ、オーロラ、エプシロン、メンカがあります。
闇属性編成例には、ブラッドレイ、カムイ、ダンテ、カドリー、ニーズヘッグがあります。
光闇混成では、ブラッドレイ、カムイ、オーロラ、エプシロン、メンカ、またはヒルデグリーフ、ブラッドレイ、オーロラ、ダンテ、ニーズヘッグのような組み合わせがあります。
編成例を見る時は、完全な正解として固定しない方がよいです。
リセマラ直後は手持ちが限られるため、理想編成をすぐ再現できない場合があります。
大事なのは、引いた当たりキャラを中心に、同じ状態異常や支援役で近い形を作ることです。
ラビスなら焼灼、ウートガルザなら中毒、水属性なら氷結や冷気、光闇なら支援や妨害を見ます。
当たりキャラ別に見ると、序盤の方向性は次のようになります。
・ラビスを引いた場合:火属性、焼灼、範囲ダメージを中心に見る
・ウートガルザを引いた場合:風属性、中毒、全体攻撃とデバフを中心に見る
・メンカを引いた場合:支援、シールド、回復、攻撃力バフを中心に見る
・ペトリアを引いた場合:火属性支援、持続回復、シールド、焼灼を中心に見る
・ソウセイを引いた場合:回復、シールド、冷気や氷結を中心に見る
・ブラッドレイやダンテを引いた場合:闇属性、呪い、防御力減少を中心に見る
リセマラ後の編成は、引けたキャラで仮の形を作り、戦役を進めながら入れ替えていくものです。
最初から完成形を狙いすぎるより、主軸、支援、状態異常の3つがそろっているかを見れば、序盤の判断がしやすくなります。
リセマラをしない場合の進め方
リセマラをしない場合でも、序盤は問題なく進められます。
まずは配布アイテム、交換コード、ログインボーナス、放置報酬を回収しながら戦役を進めます。
戦役で止まったら、育成と放置報酬に戻り、キャラのレベルアップやランクアップを行う流れです。
リセマラなしの進め方は、次の順番が分かりやすいです。
・チュートリアルを終える
・ケイティ確定後に報酬を受け取る
・メールボックスや交換コードを回収する
・召喚できる分だけガチャを引く
・戦役を進める
・放置報酬を受け取る
・英雄のレベルアップとランクアップを進める
・日課クエストや7日の目標を進める
・ギルド加入を目指す
リセマラをしない場合は、最初のガチャ結果にこだわりすぎないことが大切です。
本作は無料777連ガチャの案内があり、継続して進めることで召喚機会や育成素材を得られます。
また、余ったキャラクターにもランクアップ素材としての使い道があります。
当たりキャラ以外が出ても、すぐに価値がないと判断しない方がよいです。
序盤の育成では、2体以上揃ったキャラクターや入手しやすいキャラを見ます。
ボリル、ソウセイ、アルベルのように複数入手の導線があるキャラは、序盤の戦力として扱いやすいです。
ボリルやアルベルは中毒付与でウートガルザと相性があり、ソウセイは回復やシールドで安定を支えます。
リセマラなしでも、こうしたキャラを軸に進めることで戦役を進めやすくなります。
リセマラをしないメリットは、序盤の進行を早く始められることです。
戦役、日課、7日の目標、放置報酬、ログインボーナスは、始めてから積み上がる要素です。
リセマラに時間をかけている間は、これらの進行が止まります。
強いキャラを狙うより、まずゲームを進めて報酬を受け取る方が合う人も多いです。
一方で、どうしても当たりキャラで始めたい場合は、リセマラを短時間だけ挟むとよいです。
3~5分で回せるため、ラビスかウートガルザ、またはSS1体以上を目標に数回だけ試す形なら負担は軽めです。
ただし、理想の複数キャラや希少な光闇キャラだけを追い続けると、始めるまでの時間が伸びます。
リセマラなしで始める場合の判断基準は、手持ちをどう育てるかです。
火力役が少ないなら範囲攻撃や全体攻撃を持つキャラを見ます。
耐久が足りないなら回復、シールド、軽減を持つ支援役を見ます。
状態異常がつながるなら、焼灼、中毒、氷結、冷気、呪いを軸に編成を寄せます。
最終的には、リセマラをするかどうかより、始めた後に戦役、育成、放置報酬を止めずに進めることが重要です。
リセマラは必須ではなく、当たりキャラを引けたら序盤が少し楽になる選択肢です。
早く遊びたい人はそのまま始め、納得してから始めたい人は短時間だけ狙う形にすると、ルミナアビスの序盤を進めやすくなります。
ルミナアビスのリセマラについてのまとめ
・リセマラは必須ではなく短時間で区切るのが現実的
・狙うならラビスとウートガルザが主な当たり候補
・ラビスは火属性と焼灼を軸に組みやすい
・ウートガルザは風属性と中毒を軸に組みやすい
・理想の終了ラインはSSランク2体以上
・妥協ラインはSSランク1体以上でも十分に始めやすい
・支援役や状態異常役が一緒に引けると評価が上がる
・配布や入手導線のあるキャラは無理に狙わなくてよい
・チュートリアルガチャではケイティが確定する
・リセマラ後は戦役を進めて育成導線を広げる
・詰まったら放置報酬とランクアップで戦力を整える
・交換コードやログイン報酬は召喚回数と育成を補助する
・序盤は強さだけでなく重ねやすさも重要になる
・最強ランキングとリセマラ当たりは同じ基準ではない
・リセマラなしでも配布回収と戦役進行で進められる
