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ルミナアビスのキャラ一覧と評価ランク早見表

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ルミナアビスのキャラ一覧と評価ランク早見表
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ルミナアビスでどのキャラを育てるか迷う時は、評価ランクだけでなく、職業、属性、状態異常、編成での役割まで合わせて見ることが大切です。
SS評価やS評価のキャラは強力ですが、序盤では入手しやすい配布キャラや凸しやすいキャラが役立つ場面もあります。
この記事では、キャラ一覧と評価ランクを入口にして、育成優先度、リセマラ候補、状態異常の相性、おすすめ編成の見方まで整理します。

この記事でわかること

・閃光の伝説キャラの評価ランク
・SS評価とS評価キャラの主な強み
・序盤に育てやすいキャラと育成手順
・属性や状態異常を軸にした編成の見方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ルミナアビスのキャラ一覧と評価早見表

・閃光の伝説キャラの評価ランク
・SS評価のメンカとウートガルザ
・S評価キャラの強みと使い道
・A評価以下で見たい役割差
・職業別に見る前列と後列の役割
・属性別に見る編成の組み方

ここでは、評価ランク、職業、属性、役割の違いから、キャラ一覧を見るときの判断材料を整理します。

閃光の伝説キャラの評価ランク

ルミナアビスのキャラ一覧を見るときは、まず閃光の伝説キャラの評価ランクを押さえると全体像がつかみやすくなります。
入力キーワードにあるSSRは、この記事では正式な区分として使わず、ゲーム内や攻略情報で整理されている閃光の伝説キャラを中心に扱います。
評価はSS、S、A、B、Cの順で見ると、育成候補やリセマラ候補を判断しやすくなります。

評価ランク別のキャラは以下の通りです。
・SS評価:メンカウートガルザ
・S評価:アルベルラビスヒルデグリーフダンテブラッドレイオオクズハ
・A評価:ペトリアボリルシラシャソウセイヘラオーロラクロエニオルドムレン
・B評価:氷雪ヤエバハムートユナユキナヴィラプロエイジツエプシロンカドリーニーズヘッグカムイニコラス
・C評価:デイジーミラレンゲツコクズハグルヴェイグローレライミレーニリヴァイアサンリンユウギニアカイショウ

評価ランクは強さを大まかに見る入口として便利ですが、ランクだけで育成先を固定するより、職業、属性、状態異常、編成との相性まで合わせて見る方が失敗しにくいです。
たとえばSS評価のメンカは支援役として味方全体を支える性能が目立ち、ウートガルザは中毒を軸にした攻撃性能が強みです。
同じ高評価でも、前に立つキャラ、後列で火力を出すキャラ、味方を支えるキャラでは役割が変わります。

リセマラで見る評価と、育成後の強さを見る評価も完全には同じではありません。
配布やメインストーリー中に入手できるアルベルボリルケイティはリセマラ対象外として扱われるため、単純に「強いキャラほどリセマラで狙う」という見方だけではズレが出ます。
キャラ一覧では評価ランクを入口にしつつ、入手しやすさや育成しやすさも合わせて判断するのが自然です。

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SS評価のメンカとウートガルザ

SS評価の中心はメンカウートガルザです。
どちらも高評価ですが、役割は大きく違います。
メンカは光属性の支援役で、味方全体へのソウルリンク、回復、シールド、攻撃力とCRT率の強化を扱えるキャラです。
ウートガルザは風属性の魔法使いで、中毒付与と高火力の必殺技を軸に戦うキャラです。

メンカは味方を落とされにくくする支援性能が強みです。
必殺ダメージの霊素共有では味方全体にソウルリンクを付与し、味方全体のHPを毎秒回復できます。
さらに、攻撃力が高い味方の異常効果を解除できるため、火力役を守りながら戦線を維持する役割を持てます。
究極技では前方範囲の敵へ攻撃しつつ、自身に怒気を追加で得ます。
強化が進むと現在HP割合が低い味方へシールドを付与でき、シールド値は攻撃力を基準に伸びます。

メンカのもう一つの見どころは、回復だけでなく攻撃補助もできる点です。
生命鼓舞では、究極技発動時に自身を除く攻撃力が最も高い2つの味方へ攻撃力バフを付与します。
強化後はCRT率も上げられるため、メインアタッカーを伸ばす支援役として扱いやすいです。
「味方が倒れやすい」「火力役を安定して動かしたい」という場面では、単なる回復役ではなく、編成全体の安定度を引き上げるキャラとして見られます。

ウートガルザは、中毒状態の敵を作るほど性能を発揮しやすい魔法使いです。
源能の旋風ではランダムな1から4体の敵に攻撃し、吹き飛ばしながら中毒を付与できます。
強化が進むと中毒付与確率が上がり、レベル4では100%の中毒付与になります。
中毒は攻撃力50%分の魔法ダメージを毎秒与え、重ねがけ可能で5秒間続きます。

中毒状態の敵がいると、ウートガルザは風神の祝福を得ます。
風神の祝福は受けるダメージを2%減少し、最大15スタックまで重なり、戦闘終了まで持続します。
5スタック以上になると風神の庇護を得られ、次回の制御効果を無効化し、成功時に最大HPの5%を回復します。
火力だけでなく、継戦能力や制御対策にもつながるため、中毒付与役と一緒に使う価値が高いです。

SS評価の2人は、どちらを優先するかで見方が変わります。
支援役が不足しているならメンカの価値が高く、範囲攻撃や中毒を軸に火力を伸ばしたいならウートガルザを見たいです。
特にアルベルボリルのように中毒を付与できるキャラを使う場合は、ウートガルザの性能を活かしやすくなります。
一方で、編成全体が倒れやすいと感じる場面では、回復、シールド、火力支援をまとめて持つメンカが候補になります。

S評価キャラの強みと使い道

S評価には、攻撃、支援、前線維持、状態異常の相性を作れるキャラがそろっています。
対象キャラはアルベルラビスヒルデグリーフダンテブラッドレイオオクズハです。
SS評価だけで編成を固めるのではなく、S評価の役割を組み合わせることで、属性や状態異常を軸にした形を作りやすくなります。

アルベルは風属性の魔法使いで、範囲攻撃と中毒が特徴です。
死亡した味方仲間1人につき精霊の加護を1スタック得て、CRT率を上げられます。
精霊の加護は最大5スタックまで重なり、攻撃力上昇にもつながります。
究極技の疾風撃は近い敵単体を優先して吹き飛ばし、強化が進むと中毒付与確率が100%になります。
中毒を起点にできるため、ウートガルザと組ませる判断材料があります。

ラビスは火属性の魔法使いで、爆発と終結が特徴です。
敵を撃破すると自身の最大HPを即座に回復でき、レベルが上がると回復量も伸びます。
戦闘開始時に味方内で最も攻撃力が高い場合は自身のダメージが上がり、そうでない場合は焼灼対象へのダメージが上がります。
焼灼を扱うオオクズハムレンとの相性が見やすく、火属性や焼灼軸の編成で候補になります。

ヒルデグリーフは光属性の戦士で、二重形態を使い分けるキャラです。
戦闘開始時に怒気を獲得し、自身へ攻撃力アップを付与します。
強化が進むと戦闘開始から最初の20秒間、仲間全体にも同じ攻撃ボーナスを与えられます。
敵のHPが30%未満になると爆発状態へ切り替わり、HP割合が最も低い敵を狙います。
それ以外では統御状態となり、ダメージ無効やスキル発動の中断を狙えるため、前線で攻守を切り替える役割を持ちます。

ダンテは闇属性の暗殺者で、瞬間移動斬殺とデスマークが特徴です。
戦闘開始時に敵全体のCRT耐性率を下げ、強化後は怒気も得ます。
HPが40%未満の目標へ1.3倍のダメージを与えられるため、弱った敵を仕留める動きに向きます。
CRT発生時に付与するデスマークは防御を20%下げ、デスマークを持つ敵が死亡すると味方全体を回復できます。
単体処理だけでなく、撃破後の味方回復にもつながる点が独特です。

ブラッドレイは闇属性の戦士で、怒気吸収と魔化が特徴です。
自身のHPが初めて50%を下回ると魔化状態が解放され、ダメージ無効効果が25%上がります。
この効果は戦闘終了まで続き、解除不可で、死亡復活後も効果が残ります。
究極技の血の領域は周囲の全ての敵へ攻撃力250%分のダメージを与え、呪い目標には1.5倍のダメージを与えます。
呪いと結び付くため、ダンテとの相性も見たいキャラです。

オオクズハは火属性の魔法使いで、焼灼強化が役割です。
敵が焼灼ダメージを受ける時、追加で自身の攻撃力を基準にした固定ダメージを与えられます。
必殺発動時には2人の味方英雄に領域を付与し、前列を優先します。
領域はダメージ無効を上げ、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える効果です。
強化後は領域所持者が攻撃された時に、一定確率で攻撃者へ焼灼を付与できます。

S評価キャラは、単体で見るよりも相性で価値が分かりやすくなります。
中毒ならアルベルウートガルザ、焼灼ならラビスオオクズハ、呪いや撃破補助ならダンテブラッドレイというように、状態異常や追加効果がつながる組み合わせを意識すると選びやすいです。
評価ランクだけを追うより、手持ちのキャラがどの状態異常や役割を持っているかを見ると、育成候補が絞れます。

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A評価以下で見たい役割差

A評価以下のキャラは、SSやSに比べて単純な優先度では下がりやすいものの、役割や編成例の中で使い道があります。
A評価にはペトリアボリルシラシャソウセイヘラオーロラクロエニオルドムレンがいます。
職業は支援役、戦士、暗殺者、魔法使いに分かれており、前列を任せるか、後列から火力や支援を出すかで見方が変わります。

A評価の中では、ソウセイが序盤育成候補として見やすいです。
イベントで複数獲得可能なキャラとして扱われ、序盤攻略でも無課金プレイヤーが入手しやすい候補に入っています。
凸育成を考えると、単純な評価ランクだけでなく、複数そろえやすいかどうかも重要です。
育成資源を入れた後に英雄リセットで資源が返還されるとはいえ、序盤は複数入手できるキャラを軸にすると進めやすくなります。

ボリルは配布やメインストーリー中に入手できるキャラとして扱われ、リセマラ対象外に挙げられています。
序盤汎用編成でも前列候補として何度も登場するため、入手しやすさと編成への入りやすさで見たいキャラです。
ムレンは焼灼を付与できるラビスオオクズハと相性が良いキャラとして言及されています。
火属性や焼灼軸を組む場合、評価ランクだけでなく、焼灼のつながりを見て候補にできます。

B評価には氷雪ヤエバハムートユナユキナヴィラプロエイジツエプシロンカドリーニーズヘッグカムイニコラスがいます。
序盤汎用編成では氷雪ヤエバハムートユナエイジツなどが登場し、終盤や属性別の編成ではプロエプシロンカドリーニーズヘッグカムイも候補になります。
B評価だから使わないというより、手持ちや属性編成の穴を埋める候補として見るのが自然です。

C評価にはデイジーミラレンゲツコクズハグルヴェイグローレライミレーニリヴァイアサンリンユウギニアカイショウがいます。
C評価キャラは、上位キャラに比べると育成優先度を高く見にくい枠です。
ただし、キャラ一覧としては名前と職業を把握しておく価値があります。
不要になった史詩英雄の扱いやRankUp素材の考え方もあるため、序盤に入手したキャラをすぐ送還するのではなく、育成や合成の流れも合わせて見る必要があります。

A評価以下を見るときの判断基準は、ランク、職業、入手しやすさ、編成例への採用、状態異常の相性です。
高評価キャラが少ない序盤は、入手しやすく凸しやすいキャラの価値が上がります。
一方で、終盤に向けては光闇キャラやSS、S評価のキャラへ育成資源を寄せたくなるため、後回しにする判断も必要です。

職業別に見る前列と後列の役割

職業は、キャラ一覧を読むうえでかなり重要な判断材料です。
確認できる職業は、魔法使い、戦士、支援役、暗殺者です。
前列に置くか後列に置くかは編成例にも関係し、同じ評価ランクでも役割が違えば優先度も変わります。

魔法使いは、後列から火力や状態異常を出すキャラが多い枠です。
ウートガルザアルベルラビスオオクズハニオルドヘラ氷雪ヤエエプシロンカドリーニーズヘッグなどが該当します。
中毒、焼灼、範囲攻撃、爆発といった要素を持つキャラが多いため、状態異常の相性を見るときに重要になります。
特に中毒軸ではウートガルザアルベル、焼灼軸ではラビスオオクズハが見やすいです。

戦士は、前列で敵の攻撃を受けながら役割を持つことが多い職業です。
ヒルデグリーフブラッドレイボリルシラシャバハムートプロカムイユキナなどがいます。
ヒルデグリーフは統御状態と爆発状態を切り替え、ブラッドレイはHP50%未満で魔化状態へ入ります。
どちらも前線で粘る要素を持つため、ただの攻撃役ではなく、状況変化に強い前列候補として見られます。

支援役は、味方の生存や火力補助に関わる職業です。
メンカペトリアソウセイオーロラユナヴィラエイジツローレライなどが該当します。
特にメンカは回復、シールド、攻撃力とCRT率の強化、異常効果解除まで扱えるため、支援役の中でも役割が広いです。
支援役が少ない編成では、火力キャラを増やすよりも先に、味方を維持できる支援枠を見る方が安定します。

暗殺者は、敵を狙って処理する役割を持つ職業です。
ダンテクロエニコラスレンゲツが該当します。
ダンテはHPが低い敵へのダメージ上昇やデスマークを使った防御低下、撃破時の味方回復があり、敵を倒し切る動きに向いています。
暗殺者は前列の耐久役や後列の範囲火力とは役割が違うため、敵を素早く減らしたい場面で候補にしやすいです。

職業別に見ると、編成では前列に戦士、後列に魔法使いと支援役、必要に応じて暗殺者を入れる形が分かりやすいです。
ただし、固定の正解として見るより、手持ちの高評価キャラがどの職業に偏っているかを見て不足を補う方が実用的です。
火力ばかりなら支援役を見直し、支援役ばかりなら魔法使いや暗殺者の火力を足す、前列が弱いなら戦士を優先するという判断ができます。

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属性別に見る編成の組み方

属性は、キャラ一覧を編成に落とし込むときの大きな軸です。
ルミナアビスには光、闇、水、火、風の五大属性があります。
属性をそろえた編成例もあり、火、水、風、光、闇、光闇混成の形で見ると、どのキャラを組み合わせるかが分かりやすくなります。

火属性編成の候補は、前列バハムートクロエ、後列オオクズハラビスペトリアです。
火属性では、ラビスオオクズハの焼灼に注目できます。
ラビスは焼灼対象へのダメージ上昇を持ち、オオクズハは焼灼ダメージに追加固定ダメージを重ねられます。
火属性編成を見るときは、単に属性をそろえるだけでなく、焼灼を活かせるかが判断材料になります。

水属性編成の候補は、前列シラシャユナ、後列氷雪ヤエソウセイニオルドです。
この編成では、A評価のソウセイニオルドが後列に入り、序盤から育成候補になりやすいソウセイも含まれます。
水属性を中心に見る場合、前列と後列のバランスを取りながら、支援役や魔法使いをどう配置するかが大事です。

風属性編成の候補は、前列ボリルユナ、後列アルベルウートガルザエイジツです。
風属性では、中毒の相性が分かりやすいです。
アルベルは中毒を付与でき、ウートガルザは中毒状態の敵がいると風神の祝福や追加効果を活かしやすくなります。
SS評価のウートガルザを中心にするなら、風属性や中毒付与役を意識して組みたいです。

光属性編成の候補は、前列ヒルデグリーフプロ、後列オーロラエプシロンメンカです。
光属性では、支援役のメンカと前列のヒルデグリーフが目立ちます。
メンカは味方全体の回復と強化、ヒルデグリーフは二重形態と開幕強化を持つため、攻守のバランスを作りやすい属性です。

闇属性編成の候補は、前列ブラッドレイカムイ、後列ダンテカドリーニーズヘッグです。
闇属性では、ブラッドレイダンテの相性が見やすいです。
ダンテはデスマークや低HP特効を持ち、ブラッドレイは呪い目標への追加火力や怒気吸収に関係します。
前列で粘るブラッドレイと、敵を処理するダンテをどう使うかが軸になります。

光闇混成の候補には、前列ブラッドレイカムイ、後列オーロラエプシロンメンカの形と、前列ヒルデグリーフブラッドレイ、後列オーロラダンテニーズヘッグの形があります。
光闇系は育成でも優先しやすい選択肢として扱われるため、迷ったときの候補になります。
ただし、属性だけでなく、前列、後列、支援、火力のバランスを崩さないことが重要です。

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ルミナアビスのキャラ一覧から見る育成と編成

・リセマラで狙いたい高評価キャラ
・序盤に育てやすい配布キャラ
・中毒と焼灼を軸にした相性
・光闇キャラを優先したい場面
・放置報酬と商店を使う育成手順
・おすすめ編成の序盤と終盤の違い

ここでは、キャラ一覧を育成優先度や編成判断へつなげるための見方を扱います。

リセマラで狙いたい高評価キャラ

リセマラでは、基本的に閃光の伝説キャラを狙う見方が分かりやすいです。
特に当たり候補として見やすいのはラビスウートガルザです。
どちらも火力や状態異常に関わる性能を持ち、序盤から攻撃面の軸にしやすいキャラです。

ラビスは強力な範囲ダメージを扱えるキャラとしてリセマラ当たりに挙げられます。
敵撃破時に自身の最大HPを回復できるため、敵を倒しながら粘る力もあります。
戦闘開始時に味方内で最も攻撃力が高い場合は自身のダメージが上がり、そうでない場合は焼灼目標へのダメージが上がります。
このため、単独の火力役としても、焼灼を使う編成の一員としても見られます。

ウートガルザは中毒と爆発を軸にする魔法使いです。
源能の旋風で複数の敵に攻撃しながら中毒を付与でき、源能の爆発では範囲内の敵を突き飛ばしつつ、目標の最大HPを基準にした追加ダメージも与えます。
中毒状態の敵がいると風神の祝福を得られ、防御面や制御対策にもつながります。
中毒を付与できるアルベルボリルと組ませると、性能を活かしやすくなります。

リセマラで注意したいのは、配布やメインストーリー中に入手できるキャラを対象にしない点です。
アルベルボリルケイティは配布やメインストーリー中に入手できるキャラとして扱われるため、リセマラ対象から外して考えます。
高評価だから何でもリセマラで狙うのではなく、後から入手しやすいキャラか、リセマラで引けた時の価値が高いキャラかを分けて見る必要があります。

また、リセマラ評価と最強評価は同じものではありません。
たとえばメンカは最強ランキングではSS評価の支援役ですが、リセマラでは火力を出せるキャラを優先したい場面もあります。
序盤の進行を早めたいなら攻撃役を見やすく、編成の安定を重視するなら支援役の価値も上がります。
最初の一体だけで判断せず、手持ちの職業や属性の偏りまで見て進めると失敗しにくいです。

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序盤に育てやすい配布キャラ

序盤は、評価ランクだけでなく、入手しやすさと凸しやすさが重要です。
序盤攻略では、2体以上そろったキャラクターを凸育成する方針が紹介されています。
ボリルソウセイアルベルは、無課金でも入手しやすい候補として見やすいキャラです。

アルベルはS評価の風属性魔法使いで、中毒を付与できる点が強みです。
配布やメインストーリー中に入手できるキャラとして扱われるため、リセマラでは対象外にしつつ、育成候補としては見やすいです。
中毒付与はウートガルザとの相性にも関わるため、後から高評価キャラを引けた時にも役割が残ります。
無課金向けの育成候補としても挙げられているため、序盤から使いやすい枠です。

ボリルはA評価の戦士で、序盤汎用編成の前列候補として複数の編成例に入っています。
配布やメインストーリー中に入手できるキャラとして扱われるため、序盤の前列不足を補いやすいです。
前列が弱いと後列の魔法使いや支援役が活かしにくいため、火力役だけでなく前列候補を見ることも大切です。

ソウセイはA評価の支援役で、イベントで複数獲得可能な序盤育成候補として扱われます。
序盤汎用編成や水属性編成にも入るため、支援役として編成に組み込みやすいです。
支援役は火力役より目立ちにくいですが、戦役を進める中で味方が倒れやすくなる場面では価値が上がります。

序盤の進行では、戦役を進めることが優先されます。
戦役はプレイヤーランクを上げるうえで重要で、レベル制限に当たったら他コンテンツや放置報酬で育成する流れになります。
つまり、強キャラを1体引くだけで進めるのではなく、戦役、放置報酬、育成、RankUpをつなげて進める必要があります。

育成に迷う場合でも、英雄リセットで育成資源が返還されます。
そのため、序盤に入手しやすいキャラを使って進め、後からより相性の良い高評価キャラへ切り替える動きがしやすいです。
ただし、余った史詩英雄はRankUpで伝説英雄の合成や、後々の神話RankUpに関わるため、すぐ送還せずに貯めておく方が扱いやすいです。

中毒と焼灼を軸にした相性

キャラ一覧をただの名前と評価の一覧で終わらせないためには、状態異常の相性を見ることが大切です。
特に分かりやすい軸は中毒と焼灼です。
中毒はウートガルザアルベルボリルの関係で見やすく、焼灼はラビスオオクズハムレンの関係で見やすいです。

中毒軸では、まずウートガルザを中心に見ます。
ウートガルザは中毒状態の敵がいると風神の祝福を得られます。
風神の祝福は受けるダメージを減らし、最大15スタックまで重なります。
さらに5スタック以上で風神の庇護を獲得でき、次回の制御効果を無効化し、成功時にHPを回復できます。

この性能を活かすには、中毒を付与できるキャラが重要になります。
アルベルは究極技の強化で中毒付与確率が上がり、レベル4で100%になります。
ボリルも中毒を付与できるキャラとして、ウートガルザと相性が良い候補に入ります。
中毒を付与するキャラと、中毒状態を活かすキャラを分けて見ると、編成の意味が分かりやすくなります。

焼灼軸では、ラビスオオクズハが中心です。
ラビスは戦闘開始時の条件によって、自身のダメージや焼灼目標へのダメージが上がります。
敵を撃破した時に最大HPを回復できるため、火力と自己回復の両方を持つ魔法使いとして見られます。
焼灼対象へのダメージ上昇があるため、焼灼を安定して付与できるキャラと一緒に使いたいです。

オオクズハは、焼灼ダメージを受ける敵へ追加固定ダメージを与えられます。
さらに、必殺発動時に2人の味方へ領域を付与し、領域所持者が攻撃された時に一定確率で攻撃者へ焼灼を付与できます。
焼灼は攻撃力30%分の魔法ダメージを毎秒与え、重ねがけ可能で8秒間続きます。
焼灼そのものを増やし、焼灼中の敵への追加ダメージも伸ばせるため、火属性や焼灼編成の軸になります。

状態異常の相性を見ると、単体評価だけでは見えにくいキャラの使い道が分かります。
ウートガルザだけを見れば強い魔法使いですが、中毒付与役がいるとさらに扱いやすくなります。
ラビスだけを見ても強力ですが、オオクズハムレンと組ませると焼灼軸として意味が出ます。
キャラ一覧では、評価ランクの次に「どの状態異常を付与できるか」「その状態異常を誰が活かせるか」を見ると育成先を決めやすいです。

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光闇キャラを優先したい場面

育成で迷いやすい場面では、光闇キャラを優先候補にする見方があります。
育成記事では、迷ったときは特別召喚で光闇を選ぶのが選択肢になり、それ以外でも光闇系の英雄が強い扱いになっています。
光闇キャラは高評価キャラも多く、編成例でも光属性、闇属性、光闇混成の形が作られています。

光属性では、メンカヒルデグリーフが特に見やすいです。
メンカはSS評価の支援役で、ソウルリンク、回復、シールド、攻撃力とCRT率バフ、異常効果解除を扱えます。
ヒルデグリーフはS評価の戦士で、二重形態を使い、統御状態と爆発状態を切り替えます。
支援と前列を両方見られるため、光属性は安定寄りの編成を作りやすいです。

闇属性では、ブラッドレイダンテが中心になります。
ブラッドレイはHPが初めて50%を下回ると魔化状態になり、ダメージ無効効果が上がります。
ダンテは低HPの敵に強く、デスマークで敵防御を下げ、マーク対象の死亡時に味方全体を回復できます。
前列の粘りと敵処理を組み合わせやすい点が、闇属性の見どころです。

光闇混成編成には、前列ブラッドレイカムイ、後列オーロラエプシロンメンカの形があります。
また、前列ヒルデグリーフブラッドレイ、後列オーロラダンテニーズヘッグの形もあります。
どちらも光と闇の高評価キャラを含み、支援、前列、火力のバランスを取りやすい候補です。

光闇キャラを優先したい場面は、育成先に迷っている時、長く使う候補を選びたい時、属性別編成から一歩進めたい時です。
ただし、手持ちがそろっていない段階で光闇だけに寄せすぎると、前列や支援が足りないこともあります。
序盤は入手しやすいアルベルボリルソウセイを使いながら進め、光闇キャラが増えてきたら育成資源を寄せる流れが見やすいです。

放置報酬と商店を使う育成手順

育成は、レベルアップとランクアップを中心に進めます。
ランクアップには同キャラクターに加えて、特定条件を満たした別キャラクターも素材として必要になります。
レベル上限を解放すると新たなスキルやパッシブがアンロックされるため、育成が進むほどキャラの使い方も変わります。

序盤の流れは、戦役を進め、レベル制限に当たったら放置報酬や他コンテンツで育成する形です。
オフライン放置収益は12時間まで貯められるため、1日2回の受け取りが目安になります。
放置報酬では経験値や育成素材を得られるため、ログインしていない時間も育成に関わります。
序盤はプレイヤーレベルを上げるために放置収益が重要で、クイック放置収入もダイヤで購入する方針が紹介されています。

育成素材や召喚に関わる導線として、商店も重要です。
デイリー商店には毎日10回の無料更新があり、金貨で購入できる割引価格の突破石、英雄の欠片、召喚契約、4割引の上級召喚契約が購入候補になります。
アイテム商店では、9割引の上級召喚契約、7割引の特定召喚契約が候補です。
ポイント商店には月間・週間限定の商品があり、迷宮、ギルド、宝探しなどのPtを使ってコア英雄の欠片と交換する導線があります。

召喚にも育成へつながる要素があります。
召喚を30回行うごとに、自選英雄の欠片を5つ獲得できます。
一定数集めることで好きなコア英雄を選べるため、短期的な引きだけでなく、欠片を積み上げる見方も必要です。
キャラ一覧で欲しいキャラを決めたら、召喚、欠片、商店を合わせて育成計画を立てると分かりやすいです。

懸賞クエストでは、紫色以上の希少度が出るまで更新する方針が紹介されています。
入手物としてダイヤ、突破石、英雄の欠片があり、育成資源を補う導線になります。
放置報酬、商店、懸賞クエスト、召喚の欠片を合わせると、単にキャラを引くだけでなく、育成素材をどう集めるかまで見えてきます。

育成でつまずきやすいのは、強そうなキャラを引いた瞬間に全資源を入れてしまうことです。
すべての英雄はリセットでき、レベル初期化時に育成資源が返還されますが、RankUp素材や後々の神話RankUpも考えると、余った史詩英雄をすぐ送還しない方が扱いやすいです。
序盤は入手しやすく凸しやすいキャラで進め、SSやS評価、光闇キャラ、状態異常の相性がそろってきたら育成先を寄せていく流れが自然です。

おすすめ編成の序盤と終盤の違い

おすすめ編成を見るときは、序盤と終盤で目的が変わる点を意識したいです。
序盤は入手しやすさ、前列と後列のバランス、戦役を進める力が大切です。
終盤は高評価キャラ、属性相性、光闇キャラ、状態異常の組み合わせをより重視しやすくなります。

序盤汎用編成の候補は以下の通りです。
・前列:シラシャボリル/後列:氷雪ヤエソウセイアルベル
・前列:バハムートボリル/後列:ペトリアラビスアルベル
・前列:シラシャボリル/後列:ユナニオルドアルベル
・前列:ボリルクロエ/後列:アルベルウートガルザペトリア

序盤編成では、ボリルアルベルが複数の候補に入ります。
これは、入手しやすさや前列・後列の役割を作りやすいことと結び付きます。
ソウセイも序盤育成候補として見やすく、支援役として編成に入りやすいです。
序盤は最強キャラだけを並べるより、手持ちで前列、後列、支援、魔法火力をそろえる方が進めやすくなります。

終盤汎用編成の候補は以下の通りです。
・前列:ヘラプロ/後列:ソウセイエプシロンニオルド
・前列:ヘラブラッドレイ/後列:カドリーユナニオルド
・前列:プロオーロラ/後列:アルベルウートガルザメンカ
・前列:ムレンヒルデグリーフ/後列:オーロララビスダンテ

終盤編成では、SS評価のメンカウートガルザ、S評価のヒルデグリーフラビスダンテブラッドレイが見えてきます。
序盤よりも状態異常や役割の組み合わせが重要になり、ただ空いている枠へ強いキャラを入れるだけではなく、前列で受けるキャラ、後列で火力を出すキャラ、味方を支えるキャラを意識したいです。
特にアルベルウートガルザメンカのように、風属性や支援を絡める編成は、役割のつながりが分かりやすいです。

属性別のおすすめ編成も、終盤に向けた判断材料になります。
火属性ではオオクズハラビスを含む焼灼軸、水属性ではソウセイニオルドを含む形、風属性ではアルベルウートガルザの中毒軸、光属性ではヒルデグリーフメンカ、闇属性ではブラッドレイダンテが見どころです。
光闇混成では、メンカヒルデグリーフブラッドレイダンテなどの高評価キャラを組み合わせる形もあります。

序盤と終盤の違いは、候補キャラの強さだけではありません。
序盤は、入手しやすく育てやすいキャラを使って戦役を進め、放置報酬や商店で育成資源を集めることが優先です。
終盤は、状態異常、属性、光闇、支援、前列の耐久を組み合わせて、編成全体の完成度を上げる段階になります。
キャラ一覧は、名前を眺めるためだけでなく、いまの手持ちでどの役割が足りないかを見つけるために使うと役立ちます。

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ルミナアビスのキャラ一覧についてのまとめ

・SS評価はメンカとウートガルザが中心候補
・メンカは回復やシールドで味方を支える支援役
・ウートガルザは中毒を軸に火力を伸ばす魔法使い
・S評価は状態異常や前列維持で役割が分かれる
・ラビスとオオクズハは焼灼軸で組み合わせやすい
・アルベルは中毒付与でウートガルザと相性が良い
・ヒルデグリーフは光属性の前列候補として見やすい
・ダンテとブラッドレイは闇属性で相性を作りやすい
・序盤はボリルやソウセイなど入手しやすさも重要
・育成は戦役と放置報酬を並行して進めるのが基本
・商店では突破石や英雄の欠片など育成素材を見たい
・光闇キャラは長く使う育成候補として優先しやすい
・編成は前列、後列、支援、火力の不足から考える
・評価ランクだけでなく属性と状態異常のつながりも重要

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ルミナアビスのキャラ一覧と評価ランク早見表

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主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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