トップヒーローズを無課金で進める場合、序盤は建造、研究、訓練を止めずに進めることが大切です。
本拠地レベル、毎日クエスト、冒険報酬、ギフトコードをうまく使えば、ダイヤや育成素材の不足を補いながら戦力を伸ばせます。
ただし、英雄の強さだけを見て育成すると、前衛が崩れたり回復が足りなかったりして詰まりやすくなります。
この記事では、序盤の進め方、無課金でのダイヤの使い道、編成の基本、育成優先度をまとめています。
最強キャラランキングの見方や、ユニオン編成、兵装、秘宝の扱いも含めて、無課金で迷いやすい部分を整理していきます。
・無課金序盤で優先する進め方と日課
・ダイヤやギフトコードの使い方
・序盤編成とUR入手後の入れ替え方
・育成優先度と兵装や秘宝の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
トップヒーローズの無課金での序盤攻略
この章では、序盤に優先したい進行、ダイヤ、報酬、ギフトコードまわりを順番に見ていきます。
・序盤で最初に進めること
・建造枠とダイヤの使い道
・本拠地レベルの優先度
・毎日クエストと冒険の報酬
・ギフトコードの入力手順
・使えないコードの注意点
序盤で最初に進めること
トップヒーローズを無課金で進めるなら、序盤は建造、研究、訓練を止めないことが最優先です。
この3つは時間経過で進む要素なので、どれかが空いたままになっている時間が長いほど、戦力や施設の伸びが遅くなります。
序盤でやることが多く見える時も、まずは建造枠、研究枠、訓練の状態を見て、稼働していないものを埋める流れにすると進行が安定します。
序盤の基本的な進め方は、次の流れです。
・建造、研究、訓練を常時稼働させる。
・冒険を進める。
・毎日クエストをこなす。
・本拠地レベルを優先して上げる。
・募集で英雄を増やす。
・人数が多く活発なギルドに加入する。
・ストアの毎日無料特典を受け取る。
・広告視聴で資材を受け取る。
無課金では、課金で一気に不足を埋めるよりも、毎日の無料導線を取り切ることが大事です。
ストアの無料特典、広告視聴の資材、毎日クエスト、冒険報酬、ギフトコードの報酬を積み上げることで、建造や育成に必要な資源を補えます。
特に序盤は、資源が足りずに建造や研究が止まりやすいので、報酬を受け取れる導線を毎日見落とさないことが重要です。
ギルドへの加入も早めに進めたい要素です。
毎日クエストにはギルド寄付が含まれており、後半になるほどギルド間の戦争などの対人要素も増えます。
人数が多く盛り上がっているギルドに入ると、日課や協力要素の取りこぼしを減らしやすくなります。
建造枠とダイヤの使い道
無課金のダイヤは、序盤ほど使い道を絞る必要があります。
特に分かりやすい使い道が建造枠の一時解放です。
建造枠は課金で永続解放できますが、無課金でもダイヤ200個を使うと2日間解放できます。
建造枠を増やすと、本拠地や関連施設の強化を並行しやすくなります。
施設強化は待ち時間が発生するため、1枠だけで進めるよりも、同時に進められる数が多いほど序盤の伸びが早くなります。
無課金ではすべてを即時完了させることは難しいので、ダイヤは建造の回転を良くする使い方が有効です。
ダイヤの使い道で迷いやすいのは、募集に使うか、建造に使うかです。
序盤は英雄も欲しくなりますが、建造が止まると本拠地レベルや施設解放にも影響します。
本拠地や建造条件が詰まっている時は建造枠、手持ち英雄が明らかに不足している時は募集というように、今止まっている原因で判断すると無駄が少なくなります。
ギフトコードの中にはダイヤを受け取れるものもあります。
たとえばTH777ではダイヤ300個が報酬に含まれています。
こうした報酬は建造枠の2日間解放にも回せるため、コード入力は序盤のダイヤ管理にも関わります。
本拠地レベルの優先度
施設強化で迷ったら、まず本拠地レベルを優先します。
本拠地レベルを上げると英雄のレベル上限が上がり、他の施設の解放条件にも関わります。
序盤の進行が止まった時は、英雄だけを見直すよりも、本拠地レベルが足りているかを先に見ると原因が分かりやすくなります。
本拠地を上げるには、関連施設や資源の準備も必要になります。
そのため、本拠地だけを単独で押し上げるというより、本拠地の強化条件を満たす施設を並行して整える進め方になります。
建造枠を増やす価値が高いのも、この本拠地まわりの条件を同時に進めやすくなるためです。
本拠地レベルは、英雄育成にもつながります。
英雄のレベル上限が上がれば、主力部隊の戦力を伸ばしやすくなります。
逆に英雄の育成素材を持っていても、上限に引っかかっていると強化が止まるため、育成と施設は切り離して考えない方が進めやすいです。
序盤は強化できる施設が多く、どれから上げるか迷いやすいです。
ただし、無課金では資源と時間の両方が限られるので、本拠地を軸にして、進行条件に関わる施設を優先する方が安定します。
装飾的な強化や、すぐ主力に影響しにくい部分は、序盤の詰まりが解消してからでも遅くありません。
毎日クエストと冒険の報酬
毎日クエストは本拠地レベル7で解放されます。
内容は、建造、研究、訓練、募集、ギルド寄付、ポイントマッチなど、日課として進めたい要素と重なっています。
つまり、毎日クエストは特別な寄り道ではなく、序盤にやるべき行動を報酬付きで整理してくれる導線です。
毎日クエストを進める時は、先に内容を見てから行動すると無駄が減ります。
たとえば建造や研究を始めたあとでクエスト条件に気づくより、条件を見てから実行した方が報酬を取りやすくなります。
無課金では報酬の取り逃がしが積み重なると差が出やすいので、ログイン後はクエスト内容を先に確認する流れが向いています。
冒険は、画面上部のミッションをこなしながら進めます。
冒険を進めると画面左下の宝箱報酬が豪華になっていくため、序盤の素材や資源を補ううえで重要です。
ただ進めるだけでなく、ボスの攻撃を避ける必要があるので、戦力だけで押し切れない場面もあります。
冒険と毎日クエストは、どちらか一方だけを進めるものではありません。
冒険で報酬を取り、毎日クエストで日課報酬を受け取り、手に入った資源を本拠地や主力部隊に戻す流れが基本です。
建造、研究、訓練が止まっている時は施設側を優先し、報酬が欲しい時は冒険と毎日クエストを進めると、序盤の詰まりを減らせます。
ギフトコードの入力手順
ギフトコードは、無課金で報酬を受け取れる重要な要素です。
募集バウチャー、ダイヤ、肉箱、加速アイテムなどを受け取れるコードがあり、序盤の募集や建造効率に関わります。
入力手順は難しくありませんが、場所を知らないと見落としやすいです。
入力手順は次の通りです。
・ゲームを起動する。
・画面左上のアバターまたはプロフィールアイコンをタップする。
・領主詳細メニュー下部の設定ボタンをタップする。
・ギフトコードボタンをタップする。
・有効なコードを入力または貼り付ける。
・確認ボタンを押して報酬を受け取る。
入力する時は、コードを手打ちするより貼り付けの方が失敗しにくいです。
ギフトコードは大文字と小文字を区別するため、1文字でも違うと受け取れないことがあります。
余分な空白が入っている場合も失敗しやすいので、貼り付け後に先頭や末尾に空白が入っていないか見ておくと安心です。
使えるコードとして扱いやすいものには、次のようなものがあります。
・HERDAY2026。
・DRAGONHEROES。
・RomanticSpring。
・THSensorTower2025。
・BLOSSOMSHADOW。
・THKR2026。
・THJP2026。
・TH2gether。
・TopHeroesTurn2。
・TwoTHYears。
・Im1of200k。
・TH777。
・Im1of100k。
・2025TOPHEROES。
・TopHeroes2025。
・THMerrYXmaS。
・ReinDeERTH。
・CAndyCAneTH。
・NORUMORS。
・THANKS2025。
・HalloweenAwakens。
・GOLDENMOON2025。
・CoolfortheSummer。
・THJP2025。
・THKR2025。
報酬内容が分かりやすいコードもあります。
Im1of200kでは募集バウチャー10個と加速アイテム、TH777では募集バウチャー3個とダイヤ300個、Im1of100kでは募集バウチャー5個、レベル連動の肉箱5個、共通加速15分5個を受け取れます。
募集や建造の助けになるため、序盤にコード入力を済ませておく価値は高いです。
使えないコードの注意点
ギフトコードが使えない時は、まず入力ミスを疑います。
大文字と小文字の違い、文字抜け、余分な空白、貼り付け時の不要なスペースがあると失敗します。
手入力で何度も失敗する場合は、コードをコピーして貼り付ける方が確実です。
入力が正しくても、期限切れのコードは使えません。
また、多くのコードは1アカウントにつき1回だけ使用できるため、すでに受け取ったコードを再入力しても報酬は受け取れません。
地域やサーバーによって使えない場合もあり、メンテナンス中やサーバー側の問題で引き換えできないこともあります。
期限切れとして扱うコードには、次のようなものがあります。
・2024TOPHEROES。
・CakeTime。
・TopHeroes2024。
・ONEYEARTH。
・KZ4QOGCZX5。
・WATERFIGHT。
・Abracadabra。
・SummerinTH。
・NANOJOURNEY。
・EXPLORER。
・YUMYUM。
・CherryBlossom。
・Eggcellent。
・ImYours。
・NewAdventure。
・MistletoeTH。
コードは大型アップデート、祝日イベント、ダウンロード数達成などのタイミングで出ることがあります。
毎日追加されるものではなく、月1回程度や主要イベント時に増えることがあるため、日課のように毎回探すより、新しいイベントや節目で確認する方が効率的です。
無課金では受け取れる報酬の積み重ねが重要なので、新しいコードを見つけたら早めに入力しておきましょう。
トップヒーローズの無課金編成と育成
ここでは、編成の作り方、育成優先度、最強キャラの見方、兵装や秘宝の扱いを整理します。
・序盤編成の基本型
・SSR以下で組む編成例
・URありの入れ替え候補
・育成優先度と主力部隊
・最強キャラランキングの見方
・ユニオン編成の目標
・兵装の入手と強化優先度
・秘宝のレア度と種類別候補
序盤編成の基本型
序盤編成は、盾役2体、火力役2体、支援役1体、回復役1体を基本にします。
前衛2体を盾役にして、後ろに火力役や回復役を置く形です。
前衛が崩れると後ろの英雄も倒されやすいため、火力だけを増やすより、まず前線を安定させることが大切です。
役割ごとの序盤候補は次の通りです。
・盾役:シークレットキーパー、ツリーガード、ナイト。
・火力役:フレイムウィッチ、司祭、レンジャー。
・支援役:ウォーロック、踊り子、囚人。
・回復役:シャーマン、聖職者、薬剤師。
序盤は、最初から陣営統一を狙いすぎない方が組みやすいです。
URやMR英雄が少ない段階では、同じ陣営で揃えるより、盾役、火力役、支援役、回復役が欠けないことを優先します。
陣営ボーナスや絆ボーナスは強力ですが、役割が崩れた編成では前衛が耐えられなかったり、回復が間に合わなかったりします。
無課金では、入手しやすさと星上げのしやすさも重要です。
ナイトとシークレットキーパーは新米応援キャンペーンで英雄の欠片を多く入手でき、星上げを進めやすい候補です。
同じレアリティの英雄を比較する時は、単純な強さだけでなく、欠片を集めやすいか、星上げが進んでいるかも判断材料になります。
SSR以下で組む編成例
SSR以下で組むなら、まずは役割を崩さずに6体をそろえることが重要です。
編成例は次の形です。
・前衛:ナイト、剣士。
・中衛:レンジャー、踊り子。
・後衛:聖職者、司祭。
この編成は、前衛に盾役を置き、中衛と後衛に火力、支援、回復を分ける形です。
低レア中心でも役割の形を守ることで、序盤の戦闘が安定しやすくなります。
手持ちが少ないうちは、強そうな英雄を並べるより、前衛が耐え、後衛が支える構成を意識した方が失敗しにくいです。
入れ替え候補も分かりやすく考えます。
シークレットキーパーを入手したら、剣士と交代します。
フレイムウィッチを入手したら、司祭またはレンジャーと交代します。
ただし、入れ替える時は役割が崩れないようにします。
盾役を抜いて火力役を増やすと、前衛が薄くなります。
回復役を抜いて火力を増やすと、長く戦う場面で崩れやすくなります。
無課金では手持ち英雄に差が出るため、レア度だけでなく、現在の編成で不足している役割を見て交代先を決めるのが基本です。
URありの入れ替え候補
UR英雄が入ってきたら、低レア英雄と入れ替えて戦力を伸ばします。
URありの序盤編成例は次の形です。
・前衛:シークレットキーパー、ツリーガード。
・中衛:レンジャー、ウォーロック。
・後衛:フレイムウィッチ、シャーマン。
この形では、前衛に盾役を2体置き、後衛に火力と回復を入れています。
フレイムウィッチは初回購入特典で入手できる強力な火力役ですが、無課金の標準候補とは分けて考える必要があります。
入手している場合は強力な入れ替え候補になりますが、無課金では確定で持っている前提にしない方が自然です。
火力役は、レンジャーか司祭のうち星上げが進んでいる方を編成します。
星上げが同程度なら、レンジャーの方が活躍できる機会が多い候補です。
序盤はレア度だけでなく、星上げが進んでいるかどうかで実戦の使いやすさが変わります。
中盤に入ってUR中心で組めるようになると、編成の見方も変わります。
例としては、前衛にシークレットキーパーとソードマスター、中衛にシャーマンとウォーロック、後衛にフレイムウィッチとシスターを置く形があります。
この段階では、序盤に入手できるユニオンとクランのUR英雄や、絆を発動できるUR英雄の組み合わせを意識できます。
育成優先度と主力部隊
無課金の育成は、主力部隊を1つに絞って伸ばすのが基本です。
複数の部隊を均等に育てると、資源や素材が分散し、肝心の戦闘で勝ちにくくなります。
まずは一番使う部隊に育成を集め、勝てない場面を減らしていく方が進行しやすいです。
育成優先度は次の流れで見ます。
・主力部隊を1つ優先して育てる。
・兵レベルを上げる。
・指揮できる兵数を上げる。
・英雄レベルを上げる。
・研究で指揮兵数を上げる。
・育てている陣営の像を優先して上げる。
・勲章の殿堂で兵のHPを増やす。
・育てている陣営の兵の攻撃力やHPを強化する研究を優先する。
・育てている陣営の兵の能力を上げる装飾品を揃えて育てる。
兵レベルは特に重要です。
ユニオン、クラン、フォレストの兵舎は、レベルを5上げるたびに兵レベルが上がります。
兵レベルが上がると戦力が大きく伸びるため、時短を使う場合も5刻みの兵舎レベル上げを意識すると判断しやすくなります。
英雄の育成では、レア度と星上げの両方を見ます。
レア度の強さは、MR、UR、SSR、SRの順です。
ただし、星を上げるために必要なコストも増えるため、無課金ではUR中心が現実的な育成軸になります。
SSR以下は序盤のつなぎとして使い、URやMRが揃ってきたら役割を崩さない形で入れ替えていきます。
装備も同じように、つなぎと本命を分けて考えます。
UR装備を優先して入手、育成し、SSR装備はつなぎとして使います。
SSR装備は冒険で揃えられるため、序盤の穴埋めに向いています。
SR装備は基本的に2軍以下で使う扱いにすると、主力に育成資源を集めやすくなります。
最強キャラランキングの見方
最強キャラランキングは、無課金序盤の育成優先度とそのまま一致するわけではありません。
ランキングではUR英雄の覚醒後の強さ、同陣営かつ同役割の相対評価、対人要素、絆ボーナスなどが評価に含まれます。
そのため、序盤に入手していない英雄や、覚醒前提の英雄を無理に追うより、手持ちと星上げ状況を見て育てる方が現実的です。
SS相当の候補には、次の英雄がいます。
・スズランメイド。
・闇の司祭。
・華道家。
・発明家。
・中壇元帥。
・砂の王子。
・行者。
・魔女。
・嵐の聖女。
・テイマー。
・聖女。
・プリンセスローゼ。
・司教。
・潮呼び。
・豪士。
・バーバリアン。
・賢者。
・森の少女。
・ピクシー。
・審判官。
・吟遊詩人。
・シスター。
S相当の候補には、次の英雄がいます。
・占星術師。
・フレイムウィッチ。
・女将。
・シークレットキーパー。
・サイキック。
・ウォーロック。
・ハントレス。
・ソードマスター。
・シャーマン。
・ツリーガード。
・ウィンドウォーカー。
・ウォッチャー。
・ドルイド。
・パスファインダー。
・ストーンメイソン。
・ヘッドハンター。
ランキング上位は将来的な目標として見やすい一方で、無課金序盤では入手できるか、星上げできるか、今の編成に必要な役割かが重要です。
たとえば盾役が足りないのに火力役だけを増やしても、前衛が崩れて勝ちにくくなります。
回復役がいない状態で高火力英雄を入れても、長期戦では安定しません。
UR英雄は覚醒するとMR英雄になれる場合があり、MR英雄になるとMR英雄しか持たないパッシブスキルが解放されます。
覚醒後はステータスも大きく上がるため、ランキングでは覚醒後の評価が重くなります。
そのため、無課金で見る時は「今すぐ育てる英雄」と「将来的に狙う英雄」を分けると、育成資源を無駄にしにくいです。
ユニオン編成の目標
ユニオン編成は、序盤から無理に完成形を目指すより、中盤以降の目標として見た方が扱いやすいです。
序盤はURやMR英雄が少ないため、ユニオンで統一するより、盾役2体、火力役2体、支援役1体、回復役1体の形を優先します。
役割の形が整ってから、所持英雄に合わせて陣営統一を狙う流れが自然です。
陣営ボーナスは、同一陣営のUR以上の英雄を編成すると発動します。
・同一陣営のUR以上を4体編成:攻撃力とHPが15%上昇。
・同一陣営のUR以上を5体編成:攻撃力とHPが25%上昇。
・同一陣営のUR以上を6体編成:攻撃力とHPが35%上昇。
このボーナスは強力ですが、UR以上の英雄が揃っていない段階で無理に狙うと、役割バランスが崩れることがあります。
序盤は陣営より役割、中盤以降は陣営ボーナスという順番で見ると、編成の失敗を減らせます。
絆ボーナスも強力ですが、対象英雄を一緒に編成する必要があるため、環境で強い英雄を軸にして、組める場合に調整する程度が扱いやすいです。
ユニオンの最強編成候補は、前衛にプリンセスローゼと審判官、中衛に司教、後衛にスズランメイドを置く形です。
要覚醒候補として聖女と発明家も候補に入ります。
無課金では所持状況に左右されるため、最初からこの形を固定目標にするより、入手できた英雄に合わせて段階的に近づける考え方が向いています。
女将を持っている場合は、ユニオン寄せの編成も候補になります。
例として、前衛にシークレットキーパーと女将、中衛にレンジャーと吟遊詩人、後衛にフレイムウィッチと聖職者を置く形があります。
女将はVIP報酬で入手する候補なので、無課金の標準編成ではなく、すでに入手している場合の派生として扱うと分かりやすいです。
兵装の入手と強化優先度
兵装は、パーティに装備させて兵士の能力を上げる装備品です。
パーティ編成画面の右下から装備でき、1つ入手しておけば全パーティで使用できます。
パーティごとに別の兵装を用意する必要はなく、すべてのパーティで同じ兵装を装備することもできます。
兵装の主な入手方法は次の通りです。
・勲章商店で交換する。
・イベント報酬で入手する。
・パック販売で入手する。
無課金で現実的に見やすいのは、勲章商店で交換できるSR兵装です。
勲章商店は商店の「ポイント」タブからアクセスでき、1週間ごとに更新されます。
イベント報酬に兵装が含まれる場合もありますが、期間を逃すと入手できなくなることがあります。
UR以上の兵装はパック販売で扱われることがあるため、無課金の標準候補としてはSR兵装やイベント報酬を中心に考える方が自然です。
兵装の強化は、兵装研究所で行います。
兵装研究所は本拠地レベル26で解放されます。
強化には専用アイテムの勲章が必要で、勲章を消費して兵装レベルを上げると、兵装のステータス上昇効果を高められます。
勲章は、功績の石碑の自動生産や勲章商店で入手できます。
兵装レベルが上がるほど、兵士の攻撃力、HP、行軍速度などの補正値が大きく増えます。
無課金では兵装そのものの入手よりも、入手した兵装をどう強化するかも大事になるため、本拠地レベル26以降は兵装研究所と勲章の確保を意識しましょう。
秘宝のレア度と種類別候補
秘宝は、レア度と種類で整理すると分かりやすいです。
レア度はUR、SSR、SRに分かれ、種類は攻撃系、汎用系、防御系に分かれます。
秘宝を選ぶ時は、単純な名前だけでなく、どのレア度で、どの種類に属するかを見ることが基本になります。
UR秘宝には次の候補があります。
・石化の杖:UR、攻撃系。
・氷魔女の冠:UR、攻撃系。
・蛇王の指輪:UR、攻撃系。
・迫害:UR、攻撃系。
・不義の天秤:UR、汎用系。
・鉄血の戦旗:UR、汎用系。
・賄賂:UR、汎用系。
・不滅の翼:UR、防御系。
・王権:UR、防御系。
・禁魔の手枷:UR、防御系。
・満月の月:UR、防御系。
SSR秘宝には次の候補があります。
・大地のオーブ:SSR、攻撃系。
・ヴェノムファング:SSR、攻撃系。
・デンキカエル:SSR、攻撃系。
・恐怖の目:SSR、汎用系。
・元帥の角笛:SSR、汎用系。
・錬金の魔石:SSR、防御系。
・誓約の指輪:SSR、防御系。
SR秘宝には次の候補があります。
・均衡のブローチ:SR、攻撃系。
・秘薬の瓶:SR、防御系。
・英雄の護符:SR、防御系。
秘宝は、ランキングだけで見るより、攻撃系、汎用系、防御系の役割で見る方が選びやすいです。
火力を伸ばしたい時は攻撃系、編成全体に広く使いたい時は汎用系、耐久を補いたい時は防御系を見ます。
無課金では入手状況にも左右されるため、最初から特定の秘宝だけを前提にするより、手に入った秘宝のレア度と種類を見て、今の編成に足りない部分を補う考え方が向いています。
トップヒーローズの無課金についてのまとめ
・序盤は建造、研究、訓練を止めないことが最優先
・本拠地レベルは英雄上限と施設解放に関わる
・建造枠はダイヤ200個で2日間解放できる
・毎日クエストは本拠地レベル7で解放される
・冒険は宝箱報酬を豪華にする重要な進行先
・ギフトコードは入力ミスと期限切れに注意する
・序盤編成は盾役2体を前衛に置く形が基本
・火力役2体、支援役1体、回復役1体をそろえる
・SSR以下編成は役割を崩さず入れ替えるのが重要
・UR入手後も星上げ状況と役割不足を見て交代する
・育成は主力部隊を1つに絞ると資源を集中しやすい
・兵舎はレベル5刻みで兵レベル上昇を意識する
・最強キャラは無課金序盤の育成優先度と分けて見る
・ユニオン編成は英雄が揃った後の中盤以降の目標
・兵装は勲章商店やイベント報酬を中心に考える
・秘宝はレア度と攻撃系、汎用系、防御系で選ぶ
