トップヒーローズの装備試練は、装備強化石や太陽の金塊、装備突破石などを使ってポイントを稼ぎ、報酬を受け取るイベントです。
戦闘の勝敗よりも、素材をいつ使うか、どの報酬ラインを狙うかが重要になります。
特に鋭刃コイン、装備突破石、ランキング報酬を狙う場合は、事前にポイント条件を見ておくと素材を無駄にしにくくなります。
また、装備試練では通常装備の強化だけでなく、タイタン、ブラッド、ナイトの使い分けや、領主装備の入手方法もあわせて迷いやすい部分です。
この記事では、装備試練の報酬、進め方、素材を使うタイミング、装備と領主装備の違いまでまとめます。
・装備試練のポイント獲得条件と報酬ライン
・鋭刃コインの入手方法と交換先
・素材を使うおすすめタイミング
・装備強化と領主装備の進め方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
トップヒーローズの装備試練の報酬と進め方
この章では、装備試練で先に知りたい報酬、ポイント条件、鋭刃コイン、素材の使い方を順番に見ていきます。
・装備試練の概要とやること
・ポイント獲得条件と稼ぎ方
・ポイント達成報酬の一覧
・ランキング報酬と上位狙い
・鋭刃コインの入手と交換先
・素材を使うおすすめタイミング
・編成より重視したい装備強化
装備試練の概要とやること
装備試練は、装備強化石、太陽の金塊、装備突破石などを使ってポイントを集めるイベントです。
戦闘で勝つことよりも、どの素材をいつ使うかが大事になります。
ポイントを一定数まで貯めると達成報酬を受け取れ、ランキング順位に応じた追加報酬も狙えます。
装備試練で見るべき内容は、大きく分けると次の3つです。
・素材を使ってポイントを獲得する
・ポイント達成報酬を受け取る
・ランキング報酬や鋭刃コイン交換を狙う
このイベントで使う主な素材は、装備強化石、太陽の金塊、装備突破石(UR)、装備突破石(MR)、タイタンの印です。
どれも装備育成に関わる素材ですが、装備試練では消費した時点でポイントにもつながります。
普段の強化で何となく使い切ってしまうと、イベント中に伸ばせるポイントが減るため、まとめて使うタイミングを意識したいイベントです。
報酬面では、ポイント達成報酬で鋭刃コインや装備強化素材を入手できます。
ランキング上位では、英雄スキンのシスター 知恵の女神や装備突破石なども報酬に入ります。
ランキング参加には最低でも400,000ポイントが必要なので、上位を狙わない場合でも、どの報酬ラインまで届かせるかを先に決めておくと素材を無駄にしにくくなります。
ポイント獲得条件と稼ぎ方
装備試練では、素材ごとに獲得ポイントが決まっています。
まずは、どの行動でどれだけポイントが入るかを押さえると、手持ち素材で届く報酬ラインを考えやすくなります。
・パック購入で1ダイヤを購入:5ポイント
・強化石を1個消費:1ポイント
・太陽の金塊を1個消費:25ポイント
・装備突破石(MR)を1個消費:6,000ポイント
・装備突破石(UR)を1個消費:2,000ポイント
・タイタンの印を1個消費:4,000ポイント
細かく積み上げる素材は装備強化石です。
1個あたり1ポイントなので単価は低いですが、所持数が多くなりやすく、装備育成と同時にポイントを稼げます。
太陽の金塊は1個で25ポイントなので、装備強化石よりもまとまったポイントにしやすい素材です。
一気にポイントを伸ばしやすいのは、装備突破石(MR)、装備突破石(UR)、タイタンの印です。
装備突破石(MR)は1個で6,000ポイント、タイタンの印は1個で4,000ポイント、装備突破石(UR)は1個で2,000ポイント入ります。
ランキングや高めの達成報酬を狙うなら、これらの高ポイント素材をイベント中に使えるかが大きな差になります。
稼ぎ方としては、イベント外で強化素材を使い切らず、装備試練に合わせて消費するのが基本です。
特に装備突破石やタイタンの印はポイント単価が高いため、何となく使うよりも、報酬ラインを見ながら使うほうが効率的です。
目標ポイントに足りない分を装備強化石や太陽の金塊で調整し、突破系素材で大きく伸ばす流れにすると、報酬の取り逃しを減らせます。
ポイント達成報酬の一覧
装備試練のポイント達成報酬では、鋭刃コイン、装備強化石、太陽の金塊、装備突破石(UR)などを入手できます。
報酬は画面上の宝箱をタップして受け取る形式です。
必要ポイントが上がるほど、鋭刃コインや強化素材の量も増えていきます。
・4,000ポイント:鋭刃コイン×10、装備強化石×500、太陽の金塊×10
・20,000ポイント:鋭刃コイン×20、装備強化石×1000、太陽の金塊×40
・40,000ポイント:鋭刃コイン×50、装備強化石×2000、太陽の金塊×50、装備突破石(UR)×2
・80,000ポイント:鋭刃コイン×100、装備強化石×3000、太陽の金塊×100
・120,000ポイント:鋭刃コイン×150、装備強化石×4000、太陽の金塊×150
・200,000ポイント:鋭刃コイン×200、装備強化石×5000、太陽の金塊×200、装備突破石(UR)×4
・400,000ポイント:鋭刃コイン×300、装備強化石×10000、太陽の金塊×500
・600,000ポイント:鋭刃コイン×500、装備強化石×15000、太陽の金塊×500
・1,000,000ポイント:鋭刃コイン×800、装備強化石×20000、太陽の金塊×1000、装備突破石(UR)×10
最初の目安にしやすいのは40,000ポイントです。
ここで装備突破石(UR)×2が報酬に入るため、装備育成を進めたい場合に区切りとして見やすいラインになります。
その次は200,000ポイントで、装備突破石(UR)×4が入るため、装備突破を進めたい時の目標にしやすいです。
400,000ポイントは、ランキング参加の最低条件にも関わるラインです。
ランキング報酬を見たい場合は、まず400,000ポイントまで届く素材量があるかを考えると判断しやすくなります。
1,000,000ポイントでは鋭刃コイン×800、装備強化石×20000、太陽の金塊×1000、装備突破石(UR)×10まで伸びるため、素材を大きく使える時ほど達成報酬の見返りも大きくなります。
ただし、報酬内容は開催ごとに変わる場合があります。
そのため、実際に素材を使う前に、イベント画面の報酬ラインと手持ち素材を見比べる流れが大切です。
特に高ポイント帯を狙う場合は、途中で素材が足りなくなると中途半端になりやすいため、どこまで回収するかを先に決めてから使うと無駄が出にくくなります。
ランキング報酬と上位狙い
装備試練はポイント達成報酬だけでなく、ランキング報酬も用意されています。
上位報酬では、英雄スキンのシスター 知恵の女神や装備突破石、装備強化石、資源選択宝箱を狙えます。
ポイント達成報酬よりも競争要素が強いため、素材をどれだけ温存しているかが重要になります。
ランキング報酬は次の内容です。
・1位:シスター 知恵の女神×1、装備突破石(MR)×10、装備突破石(UR)×10、装備強化石×20000、資源選択宝箱×100
・2位:シスター 知恵の女神×1、装備突破石(MR)×10、装備突破石(UR)×10、装備強化石×18000、資源選択宝箱×90
・3位:シスター 知恵の女神×1、装備突破石(MR)×10、装備突破石(UR)×10、装備強化石×15000、資源選択宝箱×80
・4〜10位:シスター 知恵の女神×1、装備突破石(UR)×10、装備強化石×12000、資源選択宝箱×60
・11〜20位:シスター 知恵の女神×1、装備突破石(UR)×5、装備強化石×10000、資源選択宝箱×50
シスター 知恵の女神は、シスターの会心ダメージ軽減+15.00%、全て英雄攻撃力+6.00%、全て英雄HP+20.00%の所持効果を持つスキンです。
所持効果が全英雄の攻撃力とHPに関わるため、ランキング報酬の中でも目玉になりやすい報酬です。
上位を狙うなら、達成報酬だけでなく、このスキンを取れる順位帯まで届くかも判断材料になります。
ランキング参加には最低でも400,000ポイントが必要です。
ただし、400,000ポイントは参加ラインであり、上位入賞を保証する数値ではありません。
ランキングは同じ環境の参加者がどれだけ素材を使うかで変わるため、400,000ポイントを超えたあとも、装備突破石やタイタンの印をどれだけ残しているかが順位争いに影響します。
上位を狙う時は、装備強化石だけで積み上げるより、装備突破石(MR)、装備突破石(UR)、タイタンの印をイベント中にまとめて使える状態が有利です。
逆に、ランキングを狙わない場合は、無理に素材を使い切るよりも、達成報酬の区切りに合わせて止めるほうが次回以降に備えやすくなります。
400,000ポイント、600,000ポイント、1,000,000ポイントのように大きな報酬ラインを基準にすると、使う素材量を決めやすいです。
鋭刃コインの入手と交換先
鋭刃コインは、装備試練のポイント達成報酬やランキング報酬で入手できるイベント用の交換素材です。
入手した鋭刃コインは、専用の鋭刃コイン交換所でアイテムと交換できます。
達成報酬だけでも段階的に入手できるため、ランキング上位を狙わない場合でも集める価値があります。
交換先として確認できるものは次の通りです。
・英雄スキン
・UR英雄の万能欠片
・UR万能兵装
・SR秘宝の万能欠片
・契約の印
・魔核
交換先を選ぶ時は、今すぐ戦力に直結するものか、長期的に不足しやすいものかで考えると選びやすくなります。
英雄スキンは入手機会が限られやすい報酬として見やすく、UR英雄の万能欠片やUR万能兵装は英雄や兵装の育成に関わります。
SR秘宝の万能欠片、契約の印、魔核は、育成全体を進めるうえで候補になります。
鋭刃コインは、ポイント達成報酬の段階が上がるほど入手数も増えます。
4,000ポイントでは10枚、20,000ポイントでは20枚、40,000ポイントでは50枚と少しずつ増え、1,000,000ポイントでは800枚まで伸びます。
交換先を先に決めておくと、どのポイントラインまで取りに行くかも判断しやすくなります。
注意したいのは、鋭刃コインだけを目的に素材を使いすぎないことです。
装備試練は、装備強化と報酬獲得を同時に進められるイベントですが、使った素材は戻りません。
交換したいアイテムがある時は、必要な鋭刃コイン数と、そこまでに必要なポイントを見比べて、達成報酬と一緒に回収できるラインを狙うのが自然です。
素材を使うおすすめタイミング
装備強化素材は、できるだけ装備試練の開催中に使うのがおすすめです。
装備試練では素材消費そのものがポイントになるため、イベント外で同じ素材を使うより、報酬を同時に狙いやすくなります。
特に装備突破石やタイタンの印はポイントが大きく、使うタイミングで差が出やすい素材です。
優先して温存したい素材は次の通りです。
・装備強化石
・太陽の金塊
・装備突破石(UR)
・装備突破石(MR)
・タイタンの印
装備強化石は1個あたり1ポイントですが、数を使う素材なので積み上げに向いています。
太陽の金塊は1個あたり25ポイントで、装備強化石よりまとまった加算ができます。
装備突破石(UR)は1個で2,000ポイント、タイタンの印は1個で4,000ポイント、装備突破石(MR)は1個で6,000ポイントなので、高ポイント帯を目指す時に重要です。
おすすめの使い方は、先に目標報酬ラインを決めてから素材を消費する流れです。
たとえば、40,000ポイントや200,000ポイントのように装備突破石(UR)が報酬に入るラインを目標にする場合、装備強化石と太陽の金塊で届くかを見て、不足分を突破系素材で補うと調整しやすくなります。
400,000ポイント以上を狙う場合は、ランキング参加ラインも意識できます。
反対に、ランキングや高ポイント報酬を狙わない時は、手持ち素材をすべて使い切る必要はありません。
届く報酬ラインの直前で止まると効率が悪くなるため、次の報酬まで届かないなら素材を残す判断も大切です。
装備育成を進めたいタイミングと、イベント報酬を取りたいタイミングを重ねることで、素材の価値を高められます。
編成より重視したい装備強化
装備試練で意識したいのは、戦闘用の編成を変えることより、装備強化に使う素材の管理です。
このイベントは装備強化石、太陽の金塊、装備突破石、タイタンの印などの消費でポイントを稼ぐため、専用パーティを組むよりも、どの装備を強化するかが中心になります。
装備を付ける英雄を考える時は、キャラ名だけで固定するより、役割で見ると分かりやすいです。
火力役には攻撃面を伸ばせる装備、盾役にはHPやダメージ軽減を意識できる装備が合います。
盾役にも火力を求める場合は、耐久だけでなく攻撃面も見る必要があります。
役割別の考え方は次の通りです。
・火力役:タイタンが候補
・盾役:ブラッドが候補
・盾役に火力も求める場合:ナイトが候補
火力役にタイタンが向くのは、4セット効果で装備攻撃力とダメージ増加を強化できるためです。
盾役にブラッドが向くのは、4セット効果で装備HPとダメージ軽減を上げられるためです。
ナイトはHPと火力を同時に上げられるため、盾役に火力も持たせたい時の候補になります。
ただし、耐久を重視するならブラッド、火力を重視するならタイタンという軸は崩さないほうが判断しやすいです。
ナイトは便利な中間候補ですが、HP効果倍率はブラッドのほうが高く、ダメージ軽減もありません。
そのため、盾役として倒れにくさを求めるならブラッド、火力を伸ばしたいならタイタン、両方をある程度ほしい場合にナイトを見る流れが自然です。
トップヒーローズの装備試練で知りたい装備と領主装備
ここでは、装備試練とあわせて迷いやすい装備の入手、強化、突破、領主装備の要点を整理します。
・装備の入手方法と鍛冶屋解放
・装備強化と装備突破の流れ
・タイタンとブラッドとナイトの違い
・役割別のおすすめ装備
・装備突破石の使い道と注意点
・領主装備の入手方法と強化素材
・領主装備の部位別効果
・領主装備の解放条件と聖なる法典
装備の入手方法と鍛冶屋解放
装備は、基本的に鍛冶屋で製作します。
必要アイテムをそろえて鋳造ボタンを押し、完成を待つ流れです。
鍛冶屋のレベルを上げると装備の鍛造時間が短くなるため、装備集めの効率にも関わります。
鍛冶屋は、冒険マップ迷いの森の2-4でブラックスミスを助けることで解放されます。
装備を本格的に作りたい場合は、まず鍛冶屋を使える状態にすることが入口になります。
鍛冶屋が使えるようになると、必要素材を集めて装備を作り、英雄に装着して戦力を上げられます。
装備は鍛冶屋以外からも入手できます。
冒険での入手経路として、ボス撃破時のドロップ、宝箱、ダンジョン報酬があります。
また、拠点で鍛冶師に装備エキスを渡す入手導線もあります。
装備は英雄に脱着でき、4部位まで装着できます。
高レアリティ装備には付与効果を持つものがあり、装備の種類を統一するとセット効果も得られます。
装備には属性が付くものもあり、同じ属性の英雄に装着すると陣営ボーナスが付くため、ただ強い装備を付けるだけでなく、英雄との相性も見たいところです。
序盤は、装備の数や種類が十分にそろわないことがあります。
その段階では、攻撃アップをヒーラーに、生命アップを前衛に優先する考え方があります。
足装備で攻撃が上がる点にも注意し、部位名だけで判断せず、実際に上がるステータスを見ることが大切です。
装備強化と装備突破の流れ
装備強化には、装備強化石とルビーを使います。
所持品の装備タブから強化したい装備を選ぶか、英雄に装備させた状態で選ぶとレベルアップできます。
装備試練では装備強化石の消費がポイントにもなるため、強化するタイミングはイベント報酬にも関わります。
鍛冶屋のレベルを上げると、装備の攻撃力とHPが上がります。
さらに、鍛冶屋のレベルは鍛造時間の短縮にも関わるため、装備の作成と強化の両方に影響します。
単に装備を作るだけでなく、鍛冶屋自体を育てることで、装備まわり全体の効率を上げられます。
装備突破は、鍛冶屋がLv.20になると使えるようになります。
UR装備を突破して星を上げる機能で、星上げには対応する装備突破石が必要です。
星を上げると基礎ステータスが大きく伸び、追加ステータスも付与できます。
UR装備は★5になるとMR装備に変化します。
MR装備になると、5つ目の強力な追加ステータスが付与されます。
そのため、UR装備をどれに使うかは、後のMR化まで見据えて考えたい要素です。
装備試練と装備突破は相性が良いです。
装備突破石(UR)を1個使うと2,000ポイント、装備突破石(MR)を1個使うと6,000ポイント入るため、装備育成を進めながらイベント報酬も狙えます。
ただし、突破素材は貴重なので、届く報酬ラインを考えずに使い切るより、ポイント達成報酬と装備強化の両方を見て使うほうが効率的です。
タイタンとブラッドとナイトの違い
元帥級の装備は、ブラッド、タイタン、ナイトのいずれかに転換できます。
この3種類は役割が違うため、誰に持たせるかで選び方が変わります。
装備試練で素材を使う前に、どの方向へ装備を育てるかを考えておくと、後から迷いにくくなります。
大まかな役割は次の通りです。
・タイタン:火力役向け
・ブラッド:盾役向け
・ナイト:HPと火力を両方見たい時の候補
タイタンは、4セット効果で装備攻撃力とダメージ増加を強化できます。
ナイトにも装備攻撃力やスキルダメージ増加がありますが、装備攻撃力倍率ではタイタンが高いです。
スキルダメージ増加はダメージスキル以外には効果がないため、火力装備としてはタイタンのほうが扱いやすい場面が多いです。
ブラッドは、4セット効果で装備HPとダメージ軽減を上げられます。
前に出て耐える役割の英雄には、火力よりも倒れにくさが重要になるため、盾役との相性が良い装備です。
耐久目的で選ぶなら、HPだけでなくダメージ軽減がある点も大きな判断材料になります。
ナイトは、HPと火力を同時に上げられる装備です。
盾役にも火力がほしい時の候補になります。
ただし、HP効果倍率はブラッドのほうが高く、ナイトにはダメージ軽減がないため、耐久だけを見るならブラッドのほうが向いています。
転換機能にも注意が必要です。
転換機能のカウントダウン終了前までは、ブラッド、タイタン、ナイト装備を自由に他種へ転換できます。
カウントダウン終了後でも一度だけ転換できますが、ブラッド、タイタン、ナイトに転換した装備は元帥級に戻せません。
元帥級のまま使いたい装備は、転換する前に用途を考える必要があります。
役割別のおすすめ装備
装備を選ぶ時は、キャラ名だけで決めるより、英雄の役割で考えると失敗しにくいです。
装備の強みは、火力を伸ばすもの、耐久を伸ばすもの、火力とHPを両方見るものに分かれます。
そのため、まずは自分の編成でその英雄に何を任せたいかを決めることが大切です。
役割別のおすすめは次の通りです。
・火力役:タイタン
・盾役:ブラッド
・盾役兼火力:ナイト
火力役にはタイタンが向きます。
4セット効果で装備攻撃力とダメージ増加を強化できるため、ダメージを出したい英雄に合わせやすい装備です。
装備攻撃力倍率の面でもナイトよりタイタンが高いため、攻撃役を伸ばしたいなら優先候補になります。
盾役にはブラッドが向きます。
装備HPとダメージ軽減を上げられるため、前衛や耐える役割の英雄に合わせやすいです。
HPだけでなくダメージ軽減もあるため、耐久目的では分かりやすい候補です。
盾役にも火力がほしい場合はナイトが候補になります。
HPと火力を同時に上げられるため、単純な耐久だけでなく攻撃にも参加させたい英雄に使いやすいです。
ただし、耐久特化ではブラッドに劣るため、倒れにくさを最優先するならブラッドを優先したほうが自然です。
この選び方は、装備試練でどの装備を強化するかにもつながります。
装備強化石や装備突破石を使うとポイントを稼げますが、育てる装備を間違えると強化効率が落ちます。
火力役、盾役、盾役兼火力のどれを伸ばすのかを決めてから素材を使うと、イベント報酬と戦力強化を両立しやすくなります。
装備突破石の使い道と注意点
装備突破石(UR)は、UR装備の星上げに使う素材です。
星上げを行うと、基礎ステータスが大きく上がり、追加ステータスも付与できます。
鍛冶屋がLv.20になるとUR装備を突破できるため、鍛冶屋の育成も突破の前提になります。
UR装備は★5になるとMR装備に変化します。
MR装備になると5つ目の強力な追加ステータスが付与されるため、装備突破は長期的な装備育成の軸になります。
どのUR装備を伸ばすかは、後のMR化まで考えて選びたいところです。
装備試練では、装備突破石の消費が大きなポイントになります。
装備突破石(UR)は1個で2,000ポイント、装備突破石(MR)は1個で6,000ポイント入ります。
そのため、突破を進めるタイミングを装備試練に合わせると、装備育成とイベント報酬を同時に狙えます。
注意したいのは、装備突破石の段階ごとの必要数を見ずに、勢いで使い切らないことです。
星上げには対応する装備突破石が必要で、UR装備は★5でMR装備になります。
高レア装備の育成は素材消費が重くなりやすいため、イベントポイントだけを見て使うより、伸ばしたい装備に集中して使うほうが無駄が出にくいです。
装備試練のポイント達成報酬では、装備突破石(UR)も入手できます。
40,000ポイントで装備突破石(UR)×2、200,000ポイントで装備突破石(UR)×4、1,000,000ポイントで装備突破石(UR)×10が報酬に入ります。
消費してポイントを稼ぎながら、報酬で突破素材を回収できるため、目標ポイントを決めてから使うのが重要です。
領主装備の入手方法と強化素材
領主装備は、英雄に直接付ける装備とは別の強化要素です。
所持しているだけで英雄と兵士のステータスを上げられます。
確認や強化は、領主情報画面の中央にあるマークから行えます。
領主情報画面へは、英雄像またはホーム画面左上のプロフィールから移動できます。
各領主装備をタップすると強化でき、まだ所持していない部位の場合は強化ではなく作成になります。
通常の装備と違い、英雄に装着するというより、所持と強化によって全体のステータスを伸ばす要素として見ると分かりやすいです。
領主装備の強化には、主に次の素材を使います。
・精錬用金属
・魔法の糸
・オリハルコン
精錬用金属は、スケルトンキングの討伐、暗黒帝国の侵略の報酬、商店で入手できます。
魔法の糸は、秘宝大強化、スケルトン襲来、暗黒帝国の侵略の報酬、依頼任務、商店で入手できます。
依頼任務では、秘宝の守護者UR以上が入手経路になります。
オリハルコンは、秘宝大強化、スケルトン襲来、商店で入手できます。
魔法の糸とオリハルコンは入手数が少ない貴重なアイテムです。
秘宝大強化では、魔法の糸とオリハルコンを大量に入手できます。
本拠地スキンラッキーターキーのスキルで入手できるターキーウィングからは、精錬用金属と魔法の糸を少量入手できます。
また、領主の装備試練イベントと同じタイミングで販売される領主装備パックから、必要アイテムをまとめて入手できます。
無課金のイベント報酬や商店で集める導線と、購入でまとめて確保する導線を分けて考えると、育成計画を立てやすくなります。
領主装備の部位別効果
領主装備は、部位ごとに対応する陣営や上がるステータスが違います。
主力英雄の陣営に合う部位を優先すると、パーティ戦力を効率よく伸ばしやすくなります。
特に、フォレスト、ユニオン、クランのどの英雄を中心に育てているかで優先度が変わります。
部位別の効果は次の通りです。
・盾:フォレスト英雄&兵士HP、全兵士攻撃力
・トーテム:フォレスト英雄&兵士攻撃力、全兵士HP
・王冠:ユニオン英雄&兵士HP、全兵士攻撃力
・指輪:ユニオン英雄&兵士攻撃力、全兵士HP
・スピア:クラン英雄&兵士HP、全兵士攻撃力
・ネックレス:クラン英雄&兵士攻撃力、全兵士HP
フォレストを中心にしているなら、盾とトーテムが見やすい部位になります。
ユニオンを中心にしているなら、王冠と指輪が対応します。
クランを中心にしているなら、スピアとネックレスが対応します。
同じ陣営でも、HP側と攻撃側で分かれています。
耐久を上げたいならHPに関わる部位、火力を伸ばしたいなら攻撃力に関わる部位を優先する考え方になります。
全兵士攻撃力や全兵士HPも含まれるため、英雄だけでなく兵士全体の強化にもつながります。
領主装備には、レア度を3種類または6種類そろえることでボーナスが付きます。
3点セットでは英雄HPと兵士攻撃力が上がり、6点セットでは英雄攻撃力、兵士攻撃力、兵士HPが上がります。
単独部位だけを上げるより、3点や6点の統一状況も見ながら強化すると、追加ボーナスを狙いやすくなります。
3点セットボーナスは、SRからMR<Tier3>まで段階的に上がります。
たとえばSRでは英雄HP4.00%、兵士攻撃力1.20%ですが、MR<Tier3>では英雄HP420.00%、兵士攻撃力96.00%まで上がります。
6点セットボーナスも同様に伸び、SRでは英雄攻撃力2.00%、兵士攻撃力0.80%、兵士HP4.00%、MR<Tier3>では英雄攻撃力140.00%、兵士攻撃力64.00%、兵士HP480.00%になります。
強化優先度は、主力英雄の陣営とセット状況で変わります。
ユニオンの防御Tier、ユニオンの攻撃Tier、クランまたはフォレストの防御Tierを上げて3点所持の追加バフを狙い、その後クランやフォレストを上げて6点所持の追加バフを狙う流れがあります。
ただし、手持ち英雄や育成済み部位によって優先度は変わるため、今いちばん使っている陣営と不足しているステータスを基準に見るのが自然です。
領主装備の解放条件と聖なる法典
領主装備には、第7領主装備として聖なる法典があります。
聖なる法典は、シーズン2の4週目以降に、すべての領主装備の強化状態がT2に到達すると解放されます。
通常の部位より条件が重いため、序盤からすぐ狙うものというより、長期的な強化目標として見たい装備です。
聖なる法典の特級ステータスには、次の効果があります。
・防御貫通
・必殺技クールダウン初回短縮
・敵必殺技クールダウン延長
・英雄攻撃力
・英雄HP
聖なる法典は、味方英雄の攻撃力やHPを伸ばすだけでなく、敵へのデバフにも関わります。
防御貫通や敵必殺技クールダウン延長があるため、単純なステータス上昇だけでなく、戦闘中の有利にもつながります。
必殺技クールダウン初回短縮もあるため、戦闘の立ち上がりに関わる強化として見られます。
解放条件で重要なのは、すべての領主装備の強化状態がT2に到達していることです。
一部の装備だけを集中して上げると、部位単体の効果は伸びますが、聖なる法典の条件には届きません。
そのため、聖なる法典を見据える段階では、特定部位だけでなく全体の強化状況をそろえる必要があります。
領主装備は、英雄に装着する装備とは別の育成軸です。
装備試練で扱う通常装備の強化と、領主装備の強化素材は混同しやすいですが、使う素材も導線も異なります。
通常装備は鍛冶屋、装備強化石、装備突破石が中心で、領主装備は精錬用金属、魔法の糸、オリハルコンが中心になります。
どちらも戦力強化につながりますが、必要な素材と強化画面が違うため、目的に合わせて進めることが大切です。
トップヒーローズの装備試練についてのまとめ
・装備試練は素材消費でポイントを稼ぐイベント
・装備強化石は1個消費で1ポイント加算される
・太陽の金塊は1個消費で25ポイント入る
・装備突破石(UR)は1個で2,000ポイント
・装備突破石(MR)は1個で6,000ポイント
・タイタンの印は1個で4,000ポイント入る
・ランキング参加には400,000ポイントが必要
・40,000ポイントで装備突破石(UR)×2を入手
・200,000ポイントで装備突破石(UR)×4を入手
・1,000,000ポイントで鋭刃コイン×800を入手
・鋭刃コインは専用交換所でアイテムと交換
・素材は装備試練中にまとめて使うと効率的
・火力役の装備はタイタンが候補になりやすい
・盾役の装備はブラッドが耐久面で扱いやすい
・ナイトは盾役に火力も持たせたい時の候補
・装備は鍛冶屋や冒険報酬などから入手できる
・鍛冶屋は迷いの森2-4でブラックスミスを助けて解放
・鍛冶屋Lv.20でUR装備の突破が可能になる
・UR装備は★5になるとMR装備へ変化する
・領主装備は所持だけで英雄と兵士を強化できる
・領主装備素材は精錬用金属や魔法の糸など
・聖なる法典はシーズン2の4週目以降が条件
