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ポケモンチャンピオンズのVPの稼ぎ方と使い道・節約術

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ポケモンチャンピオンズのVPの稼ぎ方と使い道・節約術
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ポケモンチャンピオンズのVPは、ポケモンのスカウト、トレーニング、ショップ購入に関わる重要なポイントです。
序盤はバトルチュートリアルやスタートミッションで大きく回収できますが、使い道を決めずに消費すると、育成や対戦準備で不足しやすくなります。

特にレギュラースカウト、能力ポイントの調整、技や特性の変更、メガストーンや持ち物の購入は、どれも対戦準備に関わるため優先度を迷いやすい部分です。
無料スカウト、ファストクーポン、レギュラーチケット、トレーニングチケット、ポケモンホーム連携を使えば、VPの消費を抑えながら進められます。

この記事では、VPの稼ぎ方、使い道、節約できる場面を分けて、序盤からランクバトルまでの流れが分かるように整理します。

この記事でわかること

・VPを効率よく集める主な入手先
・バトルチュートリアルやミッションの報酬
・スカウトや育成でVPを使う場面
・チケットやポケモンホーム連携で節約する方法

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ポケモンチャンピオンズのVP稼ぎ方と入手先

・最初に回収したい報酬
・バトルチュートリアルの報酬
・ランクバトルでの集め方
・ミッション報酬の優先度
・バトルパスで取れる報酬
・毎日と毎週の回収手順
・稼ぎ効率が変わる要素

ポケモンチャンピオンズのVPは、序盤の初回報酬、日課、ランクバトル、ミッション、バトルパスを組み合わせて集めるのが基本です。

最初に回収したい報酬

ポケモンチャンピオンズのVPで最初に見たいのは、まとまった初回報酬です。
VPはポケモンのスカウト、トレーニング、ショップ購入などで使うため、序盤に少しずつ使い始めるとすぐ不足しやすくなります。
まずは、短時間で大きく増やせる報酬から回収して、対戦用の準備に使える余裕を作る流れが分かりやすいです。

初回で優先したい主な入手先は次の通りです。
・バトルチュートリアルのシングルバトル報酬:10000VP。
・バトルチュートリアルのダブルバトル報酬:10000VP。
・スタートミッションのポケモンホーム受け入れ:3000VP。
・スタートミッションのシングルバトルでスーパーボール級到達:2000VP。
・スタートミッションのダブルバトルでスーパーボール級到達:2000VP。
・スタートミッションのカジュアルバトル勝利:2000VP。
・スタートミッションのプライベートバトル参加:1000VP。

最初に大きいのは、バトルチュートリアルだけで合計20000VPを入手できる点です。
チュートリアルは指示に沿って進める内容なので、対戦に慣れる前でも取り組みやすく、シングルバトルとダブルバトルの両方を終えるだけでVPの土台を作れます。
その後は、スタートミッションで各機能を触りながら追加報酬を回収すると、スカウトや育成に回せるVPを確保しやすくなります。

ただし、初回報酬は一度きりのものが中心です。
初回分をレギュラースカウトやトレーニングにすべて使い切ると、持ち物やメガストーンに回す分が不足することがあります。
序盤は、まず使うポケモンを増やすのか、すでにいるポケモンを育てるのか、対戦用の道具を整えるのかを分けて考えると無駄遣いを避けやすいです。

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バトルチュートリアルの報酬

バトルチュートリアルは、メイン画面のトレーニングから挑戦できます。
進め方は「トレーニング」から「バトルチュートリアル」を選び、目的のチュートリアルを選択する流れです。
チュートリアル中は選択するボタンが固定されるため、表示された指示に沿って操作すればクリアできます。

バトルチュートリアルで受け取れる主な報酬は次の通りです。
・シングルバトル:10000VP。
・ダブルバトル:10000VP。
・技の優先度:ファストクーポン22枚。
・物理と特殊:ファストクーポン22枚。
・状態異常:ファストクーポン22枚。
・接触と非接触:レギュラーチケット1枚。
・天気:レギュラーチケット1枚。
・フィールド:レギュラーチケット1枚。
・メガシンカ:メガストーン8種。
・称号:いっぱしのトレーナー。

VPだけならシングルバトルとダブルバトルが中心ですが、他の報酬もVP節約につながります。
ファストクーポンはポケモン紹介の待ち時間短縮に使えるため、VPで紹介時間を短縮する場面を減らせます。
レギュラーチケットはレギュラースカウトのVP消費を0にできるため、2500VPを使う代わりとして価値があります。

メガシンカのチュートリアルでは、ガブリアスナイト、スピアナイト、ギャラドスナイト、ハガネールナイト、ヘラクロスナイト、ボスゴドラナイト、ライボルトナイト、ユキノオナイトを入手できます。
メガストーンはショップでもVPを使って購入できるため、チュートリアル報酬で受け取れる分はそのまま節約になります。
シーズンM-3ではメガシンカが使えるので、対戦で使うメガストーンを先に報酬で得られるかどうかは重要です。

注意したいのは、中断するとクリア扱いにならず、報酬も受け取れない点です。
途中まで進めた状態でやめると回収にならないため、チュートリアルは最後まで終えられるタイミングで進めるのが向いています。
序盤にVPを増やす目的なら、まずシングルバトルとダブルバトルを済ませ、その後にクーポン、チケット、メガストーンの報酬を拾っていく流れが使いやすいです。

ランクバトルでの集め方

ランクバトルは、継続的にVPを稼ぐ中心になりやすいモードです。
バトル後には試合内容に応じてVPを獲得でき、勝った試合の方が負けた試合より多くもらえます。
勝敗でランクが変動するため、単に参加するだけでなく、勝ちやすいパーティを整えることがVP効率にも関わります。

ランクバトルへは、メニュー画面から「バトル」へ進み、「ランクバトル」を選択します。
形式はシングルバトルとダブルバトルに分かれており、それぞれランクが別です。
シングルバトルで使うポケモンとダブルバトルで使うポケモンを同じ感覚で考えると準備がずれやすいため、どちらを主に遊ぶかを決めてから育成や持ち物を整えると無駄が少なくなります。

シーズンM-3のランク報酬は、ランクに応じて500VPから20000VPまであります。
報酬は次の通りです。
・モンスターボール級ランクⅣ:500VP。
・モンスターボール級ランクⅢ:500VP。
・モンスターボール級ランクⅡ:1000VP。
・モンスターボール級ランクⅠ:1000VP。
・スーパーボール級ランクⅣ:2000VP。
・スーパーボール級ランクⅢ:2000VP。
・スーパーボール級ランクⅡ:4000VP。
・スーパーボール級ランクⅠ:4000VP。
・ハイパーボール級ランクⅣ:6000VP。
・ハイパーボール級ランクⅢ:6000VP。
・ハイパーボール級ランクⅡ:8000VP。
・ハイパーボール級ランクⅠ:8000VP。
・マスターボール級ランクⅣ:10000VP。
・マスターボール級ランクⅢ:10000VP。
・マスターボール級ランクⅡ:10000VP。
・マスターボール級ランクⅠ:15000VP。
・チャンピオン級:20000VP。

ランク報酬は高ランクほど大きくなりますが、無理に上位だけを狙うより、まずは勝率を安定させることが大切です。
シーズンM-3では、シングルバトルの選出ポケモン数は3匹、ダブルバトルは4匹です。
試合時間は最大20分、持ち時間は最大7分、選択時間は45秒、選出時間は90秒で、メガシンカが使えます。

シーズンM-3ではメガシンカが使える一方で、ダイマックスとテラスタルは使えません。
そのため、VPで買うメガストーンや育成するポケモンは、開催中のルールに合わせて選ぶ必要があります。
ランクバトルはシーズンやレギュレーションで使えるポケモンや特別な要素が変わるので、長く使う予定の支出と、そのシーズンで使いたい支出を分けて考えると失敗しにくいです。

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ミッション報酬の優先度

ミッションは、条件を達成してからメインメニューのミッションで報告すると報酬を受け取れます。
条件を満たしただけでは自動で入手できないため、VPやチケットを回収したい時は、達成後に受け取りまで済ませる必要があります。
種類はデイリー、ウィークリー、スタート、メンバーシップに分かれており、VP稼ぎではデイリー、ウィークリー、スタートを軸に見ると分かりやすいです。

デイリーミッションは、毎日の小さな回収先です。
内容と報酬は次の通りです。
・ログインしよう:ファストクーポン6枚。
・ポケモンのスカウトを1回しよう:ファストクーポン6枚。
・1回ランクバトルをしよう:ファストクーポン12枚。
・デイリーミッションを全て達成する:500VP。

デイリーだけで得られるVPは全達成の500VPですが、ファストクーポンを合計24枚取れる点も見逃せません。
ファストクーポンはポケモン紹介の待ち時間を短縮できるので、VPで時間短縮する場面を減らせます。
毎日ランクバトルを1回遊ぶ内容もあるため、VP、SBS、バトルパス進行を同時に進める導線として使えます。

ウィークリーミッションは、VP量が大きい回収先です。
主なVP報酬は次の通りです。
・ポケモンのスカウトを5回しよう:2000VP。
・5日ログインしよう:2000VP。
・5回ランクバトルで勝利しよう:1000VP。
・20回効果ばつぐんを出そう:1000VP。
・5回効果ちょうばつぐんを出そう:1000VP。
・3回急所に当てよう:1000VP。
・10回メガシンカさせよう:1000VP。

ウィークリーミッションでは、このほかにタイプ指定の技使用やポケモン選出、1匹も倒されずに勝つ内容でファストクーポンも取れます。
全体では合計9000VPとファストクーポン72枚を入手できます。
タイプ指定のミッションは最大5回までリロールできるため、手持ちや構築と合わないタイプが出た時は、無理に編成を崩すより達成しやすい指定へ入れ替える方が進めやすいです。

スタートミッションは序盤の恒常ミッションです。
合計10000VPとファストクーポン132枚を獲得でき、更新がないため自分のペースで進められます。
ポケモンホームからポケモンを1回受け入れる内容は3000VPと大きく、ランクバトルのシングルバトルとダブルバトルでスーパーボール級に到達する内容もそれぞれ2000VPです。
機能に触れながら報酬を得られるので、バトルチュートリアルの次に意識したい回収先です。

バトルパスで取れる報酬

バトルパスは、ランクバトルなどで獲得できるSBSを貯めて進める報酬要素です。
SBSはシーズンバトルスコアのことで、100貯めるごとに報酬を受け取れます。
勝利時の方が多くもらえますが、負けた場合でも試合内容に応じてVPやSBSを獲得できます。

バトルパスでVPを直接狙うなら、ランク31以降が重要です。
ランク31から50までは、それぞれ500VPを受け取れます。
この範囲だけで合計10000VPになり、プレミアムバトルパスを購入していなくても獲得できます。

一方で、バトルパス限定報酬はランク30までに入手できます。
そのため、まずランク30まで進めてポケモンやメガストーンなどの報酬を取り、その後にランク31から50のVP回収を狙う流れが自然です。
シーズンM-3では、ランク2でシビルドン、ランク4でシビルドナイト、ランク10でメタグロス、ランク12でメタグロスナイト、ランク25でスターミー、ランク27でスターミナイトを入手できます。
ランク1のファストクーポン12枚、ランク3のレギュラーチケット1枚、ランク5のトレーニングチケット1枚も、VP節約に関係する報酬です。

バトルパスで入手できるメガストーンは、ショップでも購入できます。
フロンティアショップでは1個2000VPで購入できますが、先に買ったあとでバトルパスから同じ報酬を受け取った場合はVPが返還されます。
それでも、すぐ使わないメガストーンを急いで買うより、バトルパスで受け取れる予定があるかを見てから購入した方が、VPの動かし方を決めやすいです。

注意点として、バトル開始後すぐに降参するなど、内容によってはSBSをもらえない場合があります。
短時間で進めたいからといって降参を繰り返す形では、バトルパス進行は安定しません。
VP、SBS、ランク報酬をまとめて狙うなら、通常の対戦として成立する内容でランクバトルを続けることが大切です。

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毎日と毎週の回収手順

毎日の回収では、無料スカウトとデイリーミッションを軸にします。
スカウトは22時間ごとに無料で紹介を受けられるため、VPを使って待ち時間を短縮する前に、まず無料分を使えるかを見るのが基本です。
デイリーミッションは全達成で500VP、さらにファストクーポン24枚を取れるので、短い日課として続けやすいです。

毎日の流れは次の形が使いやすいです。
・22時間ごとの無料スカウトを使う。
・スカウト関連のデイリーミッションを進める。
・ランクバトルを1回行う。
・デイリーミッションを全達成して500VPを受け取る。
・受け取り忘れがないようミッション画面で報告する。

この流れなら、スカウト、ランクバトル、ミッション報酬を同時に進められます。
日課の所要時間は約5〜10分が目安なので、長く遊べない日でも最低限の回収はしやすいです。
ただし、報酬はミッション画面で受け取る必要があるため、バトルやスカウトを終えた後に報告まで済ませることを忘れないようにしたいです。

毎週の回収では、ウィークリーミッションをランクバトルと並行して進めます。
5日ログイン、5回ランクバトル勝利、効果ばつぐん、急所、メガシンカなどは、通常の対戦の中で進めやすい内容です。
タイプ指定ミッションは手持ちと合わない場合があるため、最大5回のリロールを使って達成しやすい内容に整えると、無理な育成やVP消費を避けやすくなります。

序盤だけは、ここにスタートミッションとバトルチュートリアルを加えると効率が上がります。
バトルチュートリアルで20000VPを取り、スタートミッションで合計10000VPを狙いながら、日課と週課を並走する形です。
初回報酬を取り切った後は、デイリー、ウィークリー、ランクバトル、バトルパスがVP稼ぎの中心になります。

稼ぎ効率が変わる要素

VPの稼ぎ効率は、勝率、試合時間、バトルパス進行、ミッション達成状況で変わります。
ランクバトルは勝った方がVPを多く得られるため、対戦の回数だけでなく勝ちやすさも大切です。
育成やショップ購入でパーティを整えると、勝利によるVP効率に関わります。

短い試合にしやすい構成は、同じ時間内で回せる対戦数を増やせます。
ただし、短く終わることだけを優先して勝率が下がると、VP効率は安定しません。
シーズンM-3ではメガシンカが使えるため、使うメガストーン、持ち物、ポケモンの育成を現在のルールに合わせることが重要です。

VP稼ぎでは、1つの行動で複数の報酬を進めることも効率に直結します。
ランクバトルを遊ぶと、試合内容に応じたVP、SBS、デイリーやウィークリーのミッション、シーズン報酬のランク上げを同時に狙えます。
同じ1戦でも、単にVPだけを見るより、バトルパスやミッションの条件も重ねて進めた方が報酬の取りこぼしが少なくなります。

逆に、効率が落ちやすいのは、VPを稼ぐ前に消費先を広げすぎる場合です。
レギュラースカウト、トレーニング、メガストーン、持ち物、見た目アイテムを同時に買い始めると、対戦で勝つための準備が中途半端になりやすいです。
まずは勝率や日課に関係する支出を優先し、余裕ができてから衣装やアクセサリーなどの見た目要素へ回すと、VPの循環を作りやすくなります。

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ポケモンチャンピオンズのVP使い道と節約

・スカウトで使う場面
・トレーニングの消費量
・ショップ購入の優先度
・メガストーンと持ち物
・チケットで節約できる場面
・ポケモンホーム連携の活用
・使う前の確認ポイント

ポケモンチャンピオンズのVPは、スカウト、育成、ショップ購入で使い分け、チケットやポケモンホーム連携で節約するのが重要です。

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スカウトで使う場面

スカウトは、ポケモンホームから連れて来なくても対戦用ポケモンを増やせる機能です。
ホーム画面のスカウトを選び、セレクトを選択して紹介を受け、表示された10匹の中から1匹を選びます。
セレクトごとに紹介されるポケモンの種類が異なるため、使いたいポケモンが出るセレクトを選ぶことが大切です。

スカウトには、トライアルスカウトとレギュラースカウトがあります。
トライアルスカウトはVPやチケットを消費せず、期限付きでポケモンを試せます。
自分の戦術に合うかを確かめたり、すぐにバトルへ出したりする時に便利ですが、トライアルスカウト中のポケモンはトレーニングできません。

レギュラースカウトは、VPかレギュラーチケットを使って、使用期限や育成制限のないポケモンを入手する方法です。
必要なVPは2500VPで、レギュラーチケットを使えばVP消費を0にできます。
気に入ったポケモンや、実際に使いたいポケモンを見つけた時はレギュラースカウトの候補になります。

スカウトで紹介されるポケモンは、技や能力ポイントなどが最初からランダムで設定されます。
使いたい型と違う場合は、レギュラースカウト後にトレーニングで調整できます。
一方で、色違いや二つ名はトレーニングでは変更できないため、見た目や特別感を重視する場合は、スカウト時点の内容も判断材料になります。

ポケモン紹介は22時間ごとに無料で受けられます。
VPを使って待ち時間を短縮する場合は1時間ごとに100VPかかりますが、ファストクーポンでも短縮できます。
特別に急ぐ理由がないなら、無料紹介とファストクーポンを優先し、VPはレギュラースカウトや育成、ショップ購入に残す方が扱いやすいです。

トレーニングの消費量

トレーニングは、VPを使ってポケモンの能力、性格、技、特性を調整する機能です。
ホーム画面のトレーニングから行い、能力ポイント、能力補正、技、特性などを変更できます。
トレーニング項目を選択中にYボタンを押すと、世界中のトレーナーの使用率も見られるため、型を決める時の参考にできます。

主な消費量は次の通りです。
・能力ポイントの変更:1ポイントにつき5VP。
・能力ポイント最大66ポイント分の変更:330VP。
・技の変更:1つにつき250VP。
・能力補正の変更:500VP。
・特性の変更:500VP。

能力ポイントは、ポケモンのステータスを伸ばす育成要素です。
1つのステータスにつき最大32ポイント、全体で最大66ポイントまで割り振れます。
能力ポイントが66/66の状態で別の振り方にする場合は、すでに振られているポイントを一度0にしてから振り直すため、大きく変えるほどVP消費が増えます。

能力ポイントでは、実数値の上がり方にも注意が必要です。
性格で上昇補正にしたステータスでは、赤い縦棒まで振ると実数値が2上がり、黄色い縦棒では実数値が1だけ上がります。
細かく振る時は、赤い縦棒を目安にするとVPを使った分の効果を見やすくなります。

能力補正は、性格によるステータス補正を変える項目です。
性格ごとに決められたステータスが1.1倍になり、別のステータスが0.9倍になります。
技は最大4つまで選ぶ要素で、タイプ、PP、分類、威力、命中率、効果範囲などを見ながら選びます。
特性はバトル中に自動で効果を発揮する固有能力で、攻撃、防御、状態変化などさまざまな効果があります。

トレーニングは、勝率を上げるために重要ですが、VP消費が積み重なりやすい場所でもあります。
特に複数項目を一度に変える場合は、トレーニングチケットを使うか、VPで払うかを比べる価値があります。
トライアルスカウト中のポケモンはトレーニングできないため、本格的に育てたい場合はレギュラースカウトにしてから調整する流れになります。

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ショップ購入の優先度

ショップでは、VPを使って持ち物、メガストーン、衣装、アクセサリー、メイク、対戦前ポーズ、ボールの投げ方、勝利ポーズ、戦闘曲などを購入できます。
VPで買うショップはフロンティアショップで、導線はホーム画面の「ショップ」から「フロンティアショップ」です。
プレミアムショップはVPではなくリアルマネーが必要な要素なので、VPの使い道とは分けて考えます。

ショップ購入で優先しやすいのは、対戦で使うパーティに必要な持ち物とメガストーンです。
ランクバトルは勝った方がVPを多く得られるため、勝率に関わる支出は、結果的にVP稼ぎにもつながります。
逆に、衣装やアクセサリーなどの見た目要素は、対戦準備が整ってからの候補にしやすいです。

購入の優先度は、次のように分けると判断しやすいです。
・優先度が高いもの:実際に使うポケモンの持ち物。
・優先度が高いもの:実際に使うメガシンカ用のメガストーン。
・状況次第のもの:戦闘曲、対戦前ポーズ、勝利ポーズ。
・後回しにしやすいもの:衣装、アクセサリー、メイク。
・VPでは見ないもの:プレミアムショップの商品。

序盤に見た目要素へVPを使いすぎると、ランクバトル用の準備が遅れます。
持ち物やメガストーンが不足すると、勝ちやすいパーティを作りにくくなり、ランクバトルのVP効率も上がりにくくなります。
まずは1パーティ分の対戦準備を優先し、VPに余裕ができたら見た目や演出を整える順番が無理の少ない使い方です。

メガストーンと持ち物

メガストーンと持ち物は、ショップでVPを使う時に優先度が高い候補です。
シーズンM-3ではメガシンカが使えるため、使うポケモンに合うメガストーンは対戦準備に直結します。
メガシンカにはゼンブイリングが関係し、メガストーンはバトルチュートリアル、バトルパス、ショップ購入で入手に関わります。

メガストーンをショップで買う場合、1個2000VPが必要です。
ただし、メガシンカは1回の戦闘で1匹しか出せません。
そのため、最初から多くのメガストーンを買い集めるより、実際に使うポケモンを絞って1〜2個から始める方がVPを残しやすいです。

バトルチュートリアルでは、ガブリアスナイト、スピアナイト、ギャラドスナイト、ハガネールナイト、ヘラクロスナイト、ボスゴドラナイト、ライボルトナイト、ユキノオナイトを入手できます。
バトルパスでは、シーズンM-3の報酬としてシビルドナイト、メタグロスナイト、スターミナイトなどが関係します。
ショップで買う前に、チュートリアルやバトルパスで取れるものを見ておくと、同じ用途にVPを使いすぎる状況を避けやすいです。

メガシンカ以外のポケモンには、持ち物の準備も必要です。
タイプ技の威力が1.2倍になる持ち物など、勝敗に関わるものがあります。
メガストーンだけを優先すると、ほかのポケモンの持ち物が不足することがあるため、1匹のメガシンカ役と残りのポケモンの持ち物を合わせて考えるのが重要です。

メガストーンと持ち物の違いは、役割がはっきり分かれる点です。
メガストーンは特定のポケモンをメガシンカさせるための支出で、持ち物はメガシンカしないポケモンも含めたパーティ全体の強化に使います。
VPが少ない時は、まず使うメガシンカ役を決め、その後に残りのポケモンの持ち物を整えると、対戦全体の準備がまとまりやすいです。

チケットで節約できる場面

VP節約で重要なのは、レギュラーチケット、トレーニングチケット、ファストクーポンの使い分けです。
どれもVPを直接増やすものではありませんが、VPで払うはずだった場面を代わりに処理できます。
結果として、スカウト、育成、紹介短縮に使うVPを残しやすくなります。

レギュラーチケットは、レギュラースカウトにのみ使えるチケットです。
レギュラースカウトは2500VPが必要なので、チケットを使えばその分のVP消費を0にできます。
入手先は、バトルチュートリアル報酬、バトルパス報酬、メンバーシップミッション、スターターパックなどです。

トレーニングチケットは、トレーニングにのみ使えます。
チケットを使うと、トレーニング内容に応じたVP消費を0にできます。
能力ポイント、能力補正、特性などをまとめて大きく変更する時ほど、節約効果が大きくなります。
VP消費量に関わらず1回のトレーニングでチケット1枚を消費するため、小さな変更より大きな変更で使う方が向いています。

ファストクーポンは、1枚につき1時間分、新しいポケモンを紹介してもらうための待ち時間を短縮できます。
VPで短縮する場合は1時間ごとに100VPかかるので、クーポンを使えばその分のVPを残せます。
デイリーミッション、ウィークリーミッション、スタートミッション、バトルチュートリアルなどで入手できるため、毎日の回収と合わせて貯めやすいです。

チケットを使う場面で迷ったら、VP換算の大きさを見ます。
レギュラーチケットはレギュラースカウトの2500VPを置き換えます。
トレーニングチケットは、変更内容が大きいほど節約幅が大きくなります。
ファストクーポンは紹介待ち時間を短縮するための節約なので、急がない時は無料紹介を待ち、急ぐ時にクーポンを使う流れが扱いやすいです。

ポケモンホーム連携の活用

ポケモンホーム連携は、VP節約に大きく関わります。
過去作で捕まえた一部のポケモンを、遠征という形でポケモンチャンピオンズへ連れて来られます。
スカウトでポケモンを集める分のVPを抑えられ、過去作で育成済みならトレーニングに使うVPも減らせる場合があります。

ただし、ポケモンホームから遠征できるのは、ポケモンチャンピオンズに登場するポケモンに限られます。
また、ポケモンチャンピオンズでスカウトしたポケモンはポケモンホームに預けられません。
スカウトしたポケモンを別の場所へ送る使い方はできないため、ボックスが圧迫した場合は手放す判断が必要になります。

ポケモンホームから遠征してきたポケモンが、ポケモンチャンピオンズで使えない技を覚えている場合は、トレーニングで別の技に変更する必要があります。
その場合、技変更には1つにつき250VPがかかります。
連携でスカウト分を節約できても、技や能力の調整が必要ならトレーニング分のVPは見込んでおきたいです。

スタートミッションにも、ポケモンホームからポケモンを1回受け入れる内容があります。
この報酬は3000VPなので、序盤のVP稼ぎとしても重要です。
ポケモンホームを使える状態にしておくと、ポケモン確保、VP節約、スタートミッション報酬をまとめて進めやすくなります。

使う前の確認ポイント

VPを使う前は、支出先が今の目的に合っているかを確認すると無駄を減らせます。
VPは直接購入できないため、足りなくなった時にすぐ買い足す使い方はできません。
ランクバトル、ミッション、バトルパス、実績などで集める前提になるので、使う順番が大切です。

使う前に見たいポイントは次の通りです。
・そのポケモンをレギュラースカウトする必要があるか。
・ポケモンホームから代替できるポケモンがいるか。
・レギュラーチケットでスカウトできないか。
・トレーニングチケットで育成費を抑えられないか。
・バトルパスやチュートリアルで同じメガストーンを入手予定ではないか。
・購入するものが対戦の勝率に関係するか。
・22時間ごとの無料紹介を待てない理由があるか。

手持ちが少ない段階では、レギュラースカウトの優先度が上がります。
ただし、すでにポケモンホームから使えるポケモンを連れて来られるなら、スカウトより育成や持ち物にVPを回す方がよい場面もあります。
ある程度ポケモンが揃っているなら、トレーニングで能力ポイント、能力補正、技、特性を整え、勝率を上げる使い方が候補になります。

育成済みポケモンが多い場合は、ショップで持ち物やメガストーンを購入する優先度が上がります。
ランクバトルで勝ちやすくなれば、試合後のVPやシーズン報酬にもつながります。
一方で、衣装やアクセサリーなどの見た目要素は、VPに余裕ができてからでも困りにくいです。

ポケモン紹介の待ち時間短縮は、VP消費の優先度を低めに見やすいです。
22時間ごとの無料紹介とファストクーポンがあるため、急いで紹介を回したい理由がないなら、VPを使わず待つ選択もあります。
VPはスカウト、育成、ショップのどこでも使うため、無料分、チケット、クーポン、ポケモンホーム連携で代替できる場面を先に使うと、後半の対戦準備に回しやすくなります。

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ポケモンチャンピオンズのVPについてのまとめ

・最初はバトルチュートリアルの20000VPが大きな土台
・シングルとダブルの報酬で各10000VPを受け取れる
・デイリー全達成で500VPとクーポン24枚を回収
・ウィークリーは合計9000VPを狙える重要な週課
・スタートミッションは序盤の恒常報酬として優秀
・ランクバトルはVPとSBSを同時に進められる
・バトルパスはランク31以降で合計10000VP
・レギュラースカウトは2500VPかチケットを使う
・トレーニングは技や特性変更でVP消費が重なりやすい
・能力ポイントは1ポイント5VPで最大66ポイントまで
・メガストーンは実際に使う分を絞ると節約しやすい
・持ち物は対戦準備に直結するため優先度が高い
・ファストクーポンは紹介待ち時間のVP消費を抑える
・トレーニングチケットは大きな育成変更で使いやすい
・ポケモンホーム連携はスカウトや育成費の節約に役立つ
・VPを使う前に無料分やチケット代替を確認したい

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ポケモンチャンピオンズのVPの稼ぎ方と使い道・節約術

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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