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LIVING with LIVLIESでの探索の効率的な進め方

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LIVING with LIVLIESでの探索の効率的な進め方
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LIVING with LIVLIESで探索を進めるときは、どのエリアを選ぶか、何を集めるか、バトルをするか避けるかで効率が変わります。
素材やエッセンスを集めたい場合でも、危険度やSP、エリア更新を見ないまま出発すると、狙いと違う探索になりやすいです。
リヴリーの得意分野や運勢も関わるため、探索前の準備を整えてから進めることが大切です。

この記事でわかること

・探索の基本的な進め方
・効率よくエリアを選ぶ判断基準
・素材とエッセンスを集めるコツ
・バトルやモンスターへの向き合い方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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LIVING with LIVLIESの探索で効率よく進める方法

この章では、進め方、エリア選び、素材集め、エッセンス周回までの基本を順番に見ていきます。

・最初に見るべき探索の流れ
・初心者限定エリアの使い方
・目的素材から選ぶエリア
・危険度で変わる効率と安全性
・エッセンスを優先した周回
・SPとエリア更新の注意点
・リヴリーと運勢の選び方

最初に見るべき探索の流れ

LIVING with LIVLIES:もしもの世界の探索は、リヴリーに憑依して表の世界を進み、素材を集めたり、モンスターとバトルしたりする中心コンテンツです。
まずはホーム画面下の「探索」ボタンからエントランスへ行き、探索するエリアを選びます。
その後、憑依するリヴリーと運勢を選んで出発する流れです。

基本の流れは次の通りです。

・ホーム画面下の「探索」ボタンをタップする
・エントランスへ移動する
・探索するエリアを選ぶ
・エリアの様子や目的の素材を確認する
・「このエリアにする」ボタンをタップする
・憑依するリヴリーを選ぶ
・運勢を選ぶ
・探索に出発する

探索は、難しいアクション操作で進めるものではなく、ボードゲームのような操作感で進むのが特徴です。
そのため、最初に覚えるべきことは操作の上手さよりも、どのエリアへ行くか、どのリヴリーを連れて行くか、何を目的に進むかという判断です。

エリアを選ぶ時は、名前だけで決めず、エリア内の様子、目的の素材、危険度、時間帯、天候、エッセンス情報を見ます。
同じエリア名でも、副題が違う場合は地形や様子が変わるため、前に行った場所と同じ感覚で進めると狙いとずれることがあります。

探索の目的は、大きく分けると素材集め、エッセンス回収、モンスターとのバトル、リヴリーとの出会いです。
序盤は一度にすべてを狙うより、探索方法を覚えながら、必要な素材やエッセンスを見て進める方が迷いにくくなります。

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初心者限定エリアの使い方

始めたばかりなら、まずガーデン緑地(初心者限定エリア)を使うのが進めやすいです。
このエリアは24時間限定で、より安全に探索を楽しめる場所として用意されています。
最初から危険度の高いエリアに進むより、ここで探索の流れ、素材の拾い方、マスの見方、バトルの雰囲気をつかむ方が安定します。

初心者限定エリアで意識したいことは、素材を集め切ることだけではありません。
エリア選択から出発までの操作、探索中の進み方、モンスターが近づいた時の判断、帰還するタイミングを知ることも大切です。
慣れないうちは、効率よりも探索の仕組みを把握することが結果的に近道になります。

初心者向けの進め方は次のように考えると分かりやすいです。

・まずガーデン緑地(初心者限定エリア)で探索の流れを覚える
・危険度が低いエリアを優先する
・目的素材やエッセンスを出発前に見る
・モンスターが近い時は無理に戦わない
・HPが減っている時は素材集めを優先して進む
・探索に慣れてから他のエリアへ進む

探索が不安な段階では、すべてのマスを回ろうとしなくても問題ありません。
危険度が低い場所で、素材やエッセンスの見方を覚え、モンスターとの距離感に慣れる方が大事です。

ガーデン緑地には通常のエリアとしての扱いもあります。
初心者限定版と通常版は混同しやすいため、見出しやエリア表示でどちらなのかを見てから出発すると失敗を減らせます。

目的素材から選ぶエリア

素材集めを効率よく進める時は、エリア名よりも「そのエリアで何が手に入るか」を先に見ます。
エントランスでは、現在のエリアで獲得しやすい素材を確認できます。
「…」をタップすると、エリア内で獲得できる全素材も見られるため、目的の素材がある時は出発前にここを確認するのが基本です。

素材は、探索で拾うだけのものではありません。
集めた素材は、錬成炉で服、家具、ハウスやタマシイの装飾、インテリアアイテムなどに使います。
生活を整えたり、見た目を変えたりするためにも、素材集めは探索の大きな目的になります。

エリア選びで見る項目は次の通りです。

・獲得しやすい素材
・エリア内で獲得できる全素材
・エッセンス情報
・危険度
・時間帯と天候
・住民とモンスターの数
・エリア内の様子

素材は種類によって、入手エリアや天候条件が異なります。
そのため、素材目的で進める時は、毎回同じ場所へ行くのではなく、その時に表示されているエリア情報を見る必要があります。
欲しい素材が出ていないエリアへ行くと、探索時間を使っても目的に届きにくくなります。

目的素材がある時の優先順は、まず素材表示、次に危険度、最後にモンスター数や天候を見ます。
素材があっても危険度が高く、HPやバトルに不安がある場合は、無理に進まず別の更新を待つ判断もできます。
逆に、素材集めを優先したい時でも、リヴリーの体力に余裕があり、探索に慣れているなら危険度が高いエリアも選択肢になります。

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危険度で変わる効率と安全性

危険度は、エリア探索の危なさを示す目安です。
危険度が高いほど探索は難しくなりますが、その分より多くの素材を獲得できます。
効率だけで見ると危険度が高いエリアに魅力がありますが、序盤やHPに不安がある時は安全性も大切です。

危険度の考え方は、次のように分けると判断しやすくなります。

・探索に不慣れな時は危険度1を優先する
・素材を多く集めたい時は危険度が高いエリアも候補にする
・HPが減っている時は危険度の高いエリアを避ける
・バトルに慣れてきたら高めの危険度にも挑む
・目的素材がないなら無理に危険度の高いエリアへ行かない

危険度が高いエリアでは、素材面の見返りがある一方で、探索が困難になります。
モンスターと遭遇する場面や、バトル判断が重要になる場面も増えるため、素材だけを見て選ぶと途中で進めにくくなることがあります。

安全に進めたい場合は、危険度を下げるだけでなく、モンスターの気配を見て早めに離れる判断も重要です。
戦える状態なら討伐報酬を狙い、HPに余裕がなければ回避するというように、探索中の状況で判断を切り替えると効率が落ちにくくなります。

危険度は、単純な難易度表示ではなく、素材効率とリスクの比較軸です。
初心者は安全を優先し、探索に慣れた後は目的素材やエッセンスに合わせて危険度を選ぶと進めやすくなります。

エッセンスを優先した周回

エッセンスを狙う場合は、素材集めとは少し考え方が変わります。
エッセンスは、エリア選択画面で獲得できるものと残り期間を確認できます。
限定テーマアイテムの錬成に使うため、必要なテーマがある時は優先して見るべき要素です。

エッセンス周回では、エリア更新後に各エリアのエッセンス表示を見て、全てのエッセンスを集める流れが分かりやすいです。
エリア内にはエッセンスマスの残数と最大数が表示されるため、どこまで回収できているかを見ながら進められます。

エッセンス狙いの流れは次の通りです。

・エリア更新後に各エリアのエッセンス情報を見る
・獲得できるエッセンスと残り期間を確認する
・エッセンスマスの残数と最大数を見る
・必要なエッセンスがあるエリアを選ぶ
・全回収を目標に周回する
・新たなエリアが出たら再度エッセンスを確認する

エッセンスは期間が限られるため、通常素材より優先度が上がる場面があります。
素材は探索を続ける中で集める機会がありますが、エッセンスはテーマごとに使うものが異なり、獲得できる期間にも制限があります。

リヴリーのレベルが上がったり、種類や個性が充実してきたりすると、夜など危険度が高いエリアも進みやすくなります。
そのため、序盤は安全な範囲で回収し、慣れてきたら危険度が高い場所も含めてエッセンスを狙う流れが自然です。

エッセンスを優先する時は、目的素材だけを見てエリアを決めないことが大切です。
素材欄だけで判断すると、残り期間のあるエッセンスを取り逃がす可能性があります。
出発前にエッセンス情報まで見る習慣をつけると、周回の無駄を減らせます。

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SPとエリア更新の注意点

探索に出発するにはSP(ソウルポイント)が必要です。
エリア選択画面では、現在のSPと最大SPが表示されます。
SPが0の時は探索に出発できないため、エリアや素材を選ぶ前に、まずSPの状態を見ておくと流れが止まりにくくなります。

探索できるエリアは8時間ごとに更新されます。
更新後は、場所、時間帯、天候などが変わります。
欲しい素材やエッセンスがある場合は、更新前と更新後で狙えるものが変わるため、出発前の情報確認が重要です。

エリア更新で気をつけたい点は次の通りです。

・探索できるエリアは8時間ごとに変わる
・更新後は場所、時間帯、天候が変わる
・入手しやすい素材も変わる
・エッセンス情報も見る必要がある
・探索中に更新時間を迎えても強制帰還にはならない
・帰還は任意のタイミングで行える

探索中にエリア更新時間を迎えても、すぐに追い出されるわけではありません。
そのため、探索中は焦って帰還する必要はなく、今いるエリアで必要な行動を終えてから帰還できます。

ただし、出発前の判断では更新時間が重要になります。
更新直前に出発する場合でも探索自体は続けられますが、次に選べるエリアは変わります。
目的素材やエッセンスを狙っている時は、更新時間を見てから出発する方が迷いにくくなります。

同じエリア名でも、副題が異なると地形や様子が変わります。
エリア名だけで「前と同じ」と決めつけず、毎回エリア情報を見ることが、素材集めやエッセンス回収の効率につながります。

リヴリーと運勢の選び方

エリアを選んだ後は、憑依するリヴリーを選びます。
探索に選べるのは、ハウスにいるリヴリーです。
休眠ボックスにいるリヴリーや、永眠中のリヴリーゴーストは選択できません。

リヴリーには得意・不得意があり、探索先によって向き不向きがあります。
たとえば、レジデンス遺跡では高所への移動が得意なリヴリーがおすすめとされ、ポンド湿地では泳ぎが得意なリヴリーがおすすめです。
エリアの特徴とリヴリーの得意分野を合わせると、探索を進めやすくなります。

確認済みエリアごとの見方は次の通りです。

ガーデン緑地(初心者限定エリア):24時間限定で、始めたばかりの探索練習に向く
ガーデン緑地:おだやかで探索しやすい
レジデンス遺跡:高所への移動が得意なリヴリーが向く
ポンド湿地:泳ぎが得意なリヴリーが向く

リヴリー選びで迷った場合は、ハウスのアドバイスを参考にすると決めやすくなります。
探索中にリヴリーを入れ替えることもできるため、最初の選択だけで進行が固定されるわけではありません。

探索に出発する際は、運勢も選びます。
隣人の運勢は、隣人1人につき1回まで借りられます。
同じ運勢の効果は重複するため、目的に合う運勢を選ぶと探索の後押しになります。

リヴリーと運勢は、探索前の準備としてまとめて考えるのが効率的です。
エリアの地形や危険度を見てリヴリーを選び、目的素材やエッセンスに合わせて運勢を使うと、出発後の迷いを減らせます。

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LIVING with LIVLIESの探索で素材とバトルを進めるコツ

ここでは、素材の使い道、バトルの判断、モンスターの出現場所、討伐報酬の注意点を中心に整理します。

・探索で集めた素材の使い道
・バトルを始める前の判断
・カード合計値とゾロ目の効果
・モンスターの出現場所一覧
・討伐報酬で気をつけたい点
・戦わずに進むルート判断
・効率を落としやすい失敗例

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探索で集めた素材の使い道

探索で集めた素材は、リヴリヴの生活づくりに使う重要なアイテムです。
素材は餌としての用途だけでなく、ハウスやタマシイの装飾、家具、服、インテリアアイテムなどの錬成にも関わります。
探索を進めるほど、素材集めが生活の幅を広げる要素になります。

素材の主な使い道は次の通りです。

・服の錬成
・家具の錬成
・ハウスの装飾
・タマシイの装飾
・インテリアアイテムの加工
・新たなリヴリーや様々なアイテムの生成

素材は錬成炉で組み合わせることで、さまざまなアイテムへ加工できます。
見た目を整えたい時や、ハウスを飾りたい時は、探索で必要な素材を集めておくことが大切です。

素材集めでは、どの素材を集めるかを先に決めると効率が上がります。
エリアごとに入手しやすい素材が異なり、天候条件が関わる素材もあります。
目的が曖昧なまま探索すると、集めた素材の使い道が後回しになりやすいため、出発前に素材欄を見ておくと進めやすくなります。

通常素材とエッセンスは、どちらも錬成に関わりますが、優先判断が少し異なります。
エッセンスには獲得できる残り期間があり、テーマごとに使うものが異なります。
素材集めをする時でも、エッセンス情報を同時に見ておくと、後から取り逃がしに気づきにくくなります。

バトルを始める前の判断

探索中にモンスターと遭遇すると、バトルが発生します。
バトルはカードを引いて勝敗を決めるシンプルな仕組みですが、毎回戦えばよいわけではありません。
リヴリーのHP、モンスターの気配、特殊ルール、目的素材の有無を見て、戦うか避けるかを判断します。

バトル前に見るべき点は次の通りです。

・リヴリーのHPに余裕があるか
・モンスターの気配が有利か
・討伐報酬を狙う必要があるか
・目的素材集めを優先したい状況か
・特殊ルールや制約が不利ではないか
・モンスターが接近する前に離れられるか

モンスターの気配は、近づいてきたモンスターに勝ちやすいかが分かる仕組みです。
有利の場合は高確率で勝利できます。
ただし、バトルはカードの結果や特殊ルールも関わるため、有利な気配でもHPに余裕がない時は慎重に判断した方が進めやすいです。

バトルを始めるには、探索中にモンスターマスに止まります。
戦闘が始まると、モンスターごとの特殊ルールによってカードの引き方や行動が変わります。
戦う前にルールや制約を見ておくことで、思わぬダメージを受けにくくなります。

素材集めを優先している時は、戦わずに進む判断も重要です。
モンスターを倒すと討伐報酬として素材を得られる場合がありますが、敗北するとリヴリーがダメージを受けます。
HPが減っている時は、討伐報酬より探索継続を優先した方がよい場面があります。

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カード合計値とゾロ目の効果

バトルでは、カードを引いて攻撃の成否を決めます。
まず1枚目を選び、続いて2枚目を選びます。
2枚の合計値が相手より高いと攻撃が成功し、低いとダメージを受けます。

カード合計値の基本は次の通りです。

・2枚のカードを選ぶ
・カードの合計値で攻撃の成否が決まる
・相手より合計値が高いと攻撃が成功する
・相手より合計値が低いとダメージを受ける
・敵HPをゼロにするとモンスターを倒せる
・カードの合計値が高いほど攻撃力が上がる

高い数字のカードを引くと、リヴリーの力を最大限に引き出せます。
そのため、バトルではカードの合計値が重要になります。
ただし、バトルごとに特殊ルールや制約があるため、単純に高い数字を引けばよいだけではありません。

ゾロ目が出ると、特別な効果が発動します。
ゾロ目ではリヴリーの力を最大限に引き出せ、通常より大きなダメージを与えられる2倍ボーナスが発動します。
さらに、討伐報酬も増加します。

ゾロ目は狙って必ず出せるものではなく、運の要素があります。
ただし、出た時は一気に勝負を決めるチャンスになります。
HPに余裕があり、モンスターの気配も有利な時は、バトルに挑む価値が高くなります。

カード合計値とゾロ目を踏まえると、バトルは「勝てそうな時に挑む」ことが大切です。
HPが少ない状態で無理に戦うより、余裕のある時にモンスターを倒して討伐報酬を狙う方が探索全体の効率が安定します。

モンスターの出現場所一覧

モンスターは、探索エリアの各地に出現します。
種類ごとに見た目や行動が異なり、出現場所も陸上、地中、水辺、水上、水中に分かれます。
出現場所を知っておくと、戦いたいモンスターを探す時や、逆に避けたい時の判断に使えます。

出現場所は次の通りです。

オオジョロウグモ:陸上
オオスズメバチ:陸上
タガメ:陸上、水辺
コガムシ幼虫:水中
ヤミテントウ:陸上
肉食ミツバチ:陸上
キアシナガバチ:陸上、水上
クロヤマアリ:陸上、地中
クロオオアリ:陸上、地中
アカヤマアリ:陸上、地中
アリジゴク:地中
マメジゴク:地中
ドカゲロウ幼虫:水中
ミナミアブ:陸上
シオヤアブ:陸上
ジガバチ:陸上、地中
ゲンゴロウ:水中
アオイトトンボ:陸上、水辺
ヤゴ:水中
アキアカネ:陸上、水辺

陸上に出るモンスターは種類が多く、探索中に遭遇しやすい分類です。
地中にはアリ系やジガバチなどが関わり、水中にはコガムシ幼虫、ドカゲロウ幼虫、ゲンゴロウ、ヤゴが出現します。
水辺や水上に出るモンスターもいるため、エリアの地形によって遭遇する相手が変わります。

モンスターを倒すと素材を得られる場合がありますが、出現場所を知っているだけで報酬が固定されるわけではありません。
討伐報酬はモンスターごとに表示される内容を見て判断します。
素材狙いで戦う場合は、出現場所と報酬の両方を見ることが大切です。

戦闘を避けたい時にも、出現場所の意識は役立ちます。
水中や地中など、リヴリーの得意不得意と関わりやすい場所では、無理に進まず、ルートやリヴリー選択を見直すと探索を続けやすくなります。

討伐報酬で気をつけたい点

討伐報酬は、モンスターを倒した時に獲得できる可能性のあるアイテムです。
モンスターを倒すと素材を入手できる場合があり、集めた素材は錬成炉で加工して、ハウスやタマシイの装飾アイテムなどに使えます。

討伐報酬で特に大切なのは、表示されたアイテムが必ず全て手に入るわけではない点です。
報酬欄に載っているものは、倒した時に獲得できる可能性のあるアイテムとして考えます。
素材目的で何度も戦う場合は、この違いを理解しておくと期待外れになりにくいです。

討伐報酬でもらえる素材には、次の種類があります。

・エッセンス
・モンスター素材
・虫(通常餌)

具体例として、クロヤマアリの討伐報酬には、エッセンス、クロヤマアリの腹部、クロヤマアリの羽、テントウムシがあります。
ただし、報酬欄に表示されるアイテムは獲得候補であり、毎回すべてが得られるものではありません。

討伐報酬を狙う時は、HPに余裕がある時、有利な気配の時に戦うのが向いています。
逆に、探索中にHPが減っている時や、素材回収を優先したい時は、無理に戦わない判断も重要です。

バトル報酬は魅力がありますが、敗北するとリヴリーがダメージを受けます。
報酬狙いで戦い続けるより、必要な素材、HP、エリアの危険度を見て戦う回数を調整する方が安定します。

戦わずに進むルート判断

探索では、モンスターと出会ったからといって必ず戦う必要はありません。
モンスターが接近する前に離脱すれば、バトルを回避できます。
素材集めやエッセンス回収を優先したい時は、戦わずに進む判断が効率につながります。

戦わずに進む方が向く場面は次の通りです。

・リヴリーのHPが減っている
・目的素材を集めたい
・エッセンス回収を優先したい
・モンスターの気配が不利に感じる
・特殊ルールや制約が重い
・危険度の高いエリアで探索を続けたい

一方で、戦う方が向く場面もあります。
HPに余裕があり、モンスターの気配が有利で、討伐報酬を狙いたい場合はバトルに挑む価値があります。
ゾロ目による報酬増加もあるため、戦える状態なら素材集めの手段になります。

ルート判断では、目的を途中で切り替えることも大切です。
エッセンスを取りに来たのに、モンスターと戦い続けてHPを減らしてしまうと、本来の目的が進みにくくなります。
討伐報酬狙いの日と、素材やエッセンスを拾う日を分ける感覚で進めると判断しやすくなります。

危険度が高いエリアでは、戦闘を避ける判断が特に重要になります。
素材を多く得られる可能性がある一方で、探索自体は困難になります。
勝てる時だけ戦い、厳しい時は離れるという動きをすると、危険度の高いエリアでも探索を続けやすくなります。

効率を落としやすい失敗例

探索効率を落としやすい原因は、操作ミスよりも出発前の確認不足にあります。
SP、エリア更新、目的素材、エッセンス、危険度、リヴリー選択を見ないまま出発すると、探索後に「別のエリアを選べばよかった」となりやすいです。

特に気をつけたい失敗例は次の通りです。

・SPが0で探索に出発できない
・目的素材を見ずにエリアを選ぶ
・エッセンスの残り期間を見逃す
・危険度だけを軽く見て進む
・同じエリア名だけで判断する
・更新時間を見ずに出発する
・HPが少ないままモンスターと戦う
・討伐報酬を確定入手と考える
・休眠ボックスのリヴリーを選ぼうとする
・リヴリーゴーストを探索に選ぼうとする

エリアは8時間ごとに更新されます。
更新後は場所、時間帯、天候などが変わるため、前に行ったエリアと同じつもりで選ぶと、狙える素材やエッセンスが違う場合があります。
同じエリア名でも、副題が異なる場合は地形や様子が変わるため、出発前にエリア情報を見ることが重要です。

危険度の見落としも失敗につながります。
危険度が高いほど多くの素材を獲得できますが、探索は困難になります。
素材効率だけを見て選ぶと、HPやバトル面で苦しくなることがあります。

討伐報酬の考え方にも注意が必要です。
モンスターを倒した時に表示されているアイテムは、獲得できる可能性があるものです。
必ず全て手に入るわけではないため、報酬欄だけを見て一度のバトルで素材がそろうと考えない方が進めやすいです。

探索を効率よく進めるには、出発前に目的を決めることが大切です。
素材集めをするのか、エッセンスを回収するのか、討伐報酬を狙うのかで、選ぶエリア、リヴリー、戦うかどうかの判断が変わります。
目的を決めてからエリア情報を見るだけでも、無駄な探索を減らせます。

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LIVING with LIVLIESの探索についてのまとめ

・探索はエントランスでエリアを選んで出発する
・目的素材は出発前にエリア情報で確認する
・ガーデン緑地は序盤の探索練習に向く
・危険度が高いほど素材は多いが難しくなる
・初心者は危険度1や安全な場所を優先する
・エッセンスは残り期間を見て早めに回収する
・SPが0のときは探索に出発できない
・エリアは8時間ごとに内容が更新される
・同じエリア名でも副題で地形や様子が変わる
・リヴリーはエリアの特徴に合わせて選ぶ
・運勢は探索前に目的に合わせて選択する
・素材は服や家具や装飾アイテムの錬成に使う
・バトル前はHPとモンスターの気配を確認する
・カード2枚の合計値が攻撃成否に関わる
・ゾロ目は大ダメージと報酬増加につながる
・討伐報酬は表示分が必ず全て出るわけではない
・HPが少ないときは戦わず離れる判断も大切
・素材集めと討伐狙いは目的を分けると進めやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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