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LIVING with LIVLIESの素材の集め方と使い道

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LIVING with LIVLIESの素材の集め方と使い道
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LIVING with LIVLIESの素材は、探索で集めるだけでなく、リヴリー生成、アイテム錬成、施設強化、限定テーマアイテムの作成などに関わります。
エレメント、アニマ、エッセンス、虫、doodoo、ナゲットはそれぞれ役割が違うため、目的に合わせて集める素材を選ぶことが大切です。
この記事では、素材別の使い道、探索で見るべき項目、施設で生産するときの条件、初心者が迷いやすい点まで整理します。

この記事でわかること

・素材別の主な使い道
・探索で素材を集める流れ
・エレメントとアニマとエッセンスの違い
・施設で素材を生産するときの注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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LIVING with LIVLIESの素材の集め方と使い道

この章では、LIVING with LIVLIES:もしもの世界の素材の役割と、探索で集めるときの見方を順番に扱います。

・素材別の使い道一覧
・探索で素材を集める流れ
・目的素材に合うエリア選び
・危険度と素材量の違い
・エレメントの主な使い道
・アニマの主な使い道
・エッセンスの主な使い道
・虫とdoodooとナゲットの役割

素材別の使い道一覧

リヴリヴの素材は、探索で集めて錬成やリヴリーの生成、施設強化などに使うものです。
素材とひとまとめにされますが、使い道は種類ごとにかなり違います。
まずは、どの素材が何に使われるのかを押さえると、探索で何を優先して拾うべきか判断しやすくなります。

エレメント:タマシイやハウスを飾るアイテムの錬成などに使う素材です。
リヴリーの新たな生成にも、各種エレメントが必要になります。
アニマ:リヴリーの生成や改造に使う素材です。
リヴリーを増やしたいときや、リヴリーに関わる育成を進めたいときに重要になります。
エッセンス:限定テーマアイテムの錬成に使う素材です。
テーマごとに使用するエッセンスが異なり、獲得できる期間にも限りがあります。
:リヴリーに餌として与える素材です。
虫の種類によって異なる効果を持ちます。
doodoo:リヴリーが排泄する宝石状のうんちで、通貨として使います。
リヴリー生成、アイテム錬成、施設強化など、生活のさまざまな場面で使います。
ナゲット:金の塊で、通貨のひとつです。
生活をより快適にするために使い、錬成にも関わります。

素材集めで迷いやすいのは、名前が似ている素材よりも、使い道が重なって見える素材です。
たとえば、エレメントとエッセンスはどちらも錬成に関わりますが、エレメントはタマシイやハウスを飾るアイテムなどに関わり、エッセンスは限定テーマアイテムに関わります。
アニマとエッセンスはどちらも摩訶不思議な状態となった世界に現れた謎の非物質ですが、アニマはリヴリーの生成や改造、エッセンスは限定テーマアイテムの錬成に使う点が違います。

最初に見るべきなのは、今やりたいことです。
リヴリーを増やしたいならアニマとエレメント、限定テーマアイテムを作りたいならエッセンス、リヴリーのお世話を進めたいなら虫、施設強化や錬成を進めたいならdoodooも重要になります。
素材名だけで集めるより、使い道から逆算したほうが無駄な探索を減らしやすいです。

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探索で素材を集める流れ

素材集めの中心になるのは探索です。
プレイヤーはタマシイとして、リヴリーのからだを借りて終末世界を探索し、虫や錬金術の素材を集めます。
探索で集めた素材は、服や家具などのアイテム錬成、リヴリーの生成や改造、施設の強化などにつながります。

基本の流れは次の通りです。

・ホーム画面下の探索ボタンをタップして、エントランスへ行きます。
・エリアの様子や目的の素材を見て、探索するエリアを選びます。
・このエリアにするボタンをタップします。
・エリア選択後、憑依するリヴリーを選びます。
・探索に出発するときに、運勢を選びます。
・探索中に素材を集め、任意のタイミングで帰還します。

探索では、出発前の確認がかなり大切です。
エリアごとに時間帯、天候、危険度、入手しやすい素材、出現する住民、モンスターが異なります。
同じエリア名でも副題や内容が違う場合は、地形やエリア内の様子が変わるため、名前だけで判断せず、エリア情報を見る必要があります。

憑依するリヴリーにも条件があります。
探索に出せるのはハウスにいるリヴリーだけで、休眠ボックスにいるリヴリー、永眠中のリヴリー、リヴリーゴーストは選べません。
リヴリーには得意、不得意があるため、ハウスのアドバイスを見ながら選ぶと探索しやすくなります。
探索中にリヴリーを入れ替えることもできるので、エリアの様子に合わせて調整する考え方が重要です。

運勢も探索に関わります。
運勢は1日の始まりにランダムで授かり、探索中に良い影響をもたらします。
出発時には隣人の運勢を借りることもでき、隣人1人につき1回まで利用できます。
同じ運勢の効果は重複するため、探索で少しでも有利に進めたいときは、運勢も出発前の判断材料になります。

目的素材に合うエリア選び

目的の素材がある場合は、エリア選びから始めるのが基本です。
エントランスでは、そのエリアで入手できる素材を見られます。
現在エリアで獲得しやすい素材はエリア選択画面に表示され、「…」をタップすると、エリア内で獲得できる全ての素材を確認できます。

探索できるエリアは8時間ごとに更新されます。
更新後は、場所、時間帯、天候などが変わります。
欲しい素材やエッセンスがある場合は、出発前に獲得できる素材やエッセンス情報を見ることが大切です。
探索中にエリア更新時間を迎えても強制帰還にはならないため、出発前の選択と探索中の進行は分けて考えられます。

エリア選択画面で見る主な項目は次の通りです。

SP:エリアで移動するために必要なポイントです。
SPが0のときは探索に出発できません。
エリア更新時間:探索できるエリア一覧が更新されるまでの残り時間です。
エリア情報:エリア名とエリア内の様子です。
副題が異なる場合、地形やエリアの様子が変化します。
危険度:探索の難易度です。
危険度が高いほど探索が困難になりますが、より多くの素材を獲得できます。
時間帯と天候:素材、住民、イベント、活躍しやすいリヴリーなどに影響します。
エッセンス情報:エリア内で獲得できるエッセンスと、獲得できる残り期間を見られます。
エッセンス出現数:エリア内のエッセンスマスの残数と最大数です。
獲得できる素材:現在エリアで獲得しやすい素材です。
住民とモンスター:エリア内にいる住民とモンスターの数です。

素材目的で見るなら、まず「獲得できる素材」と「…」から見られる全素材を確認します。
エッセンス目的なら、エッセンス情報とエッセンス出現数の優先度が上がります。
探索が不安なときは、素材だけでなく危険度や活躍しやすいリヴリーも見ておくと、無理なエリア選択を避けやすくなります。

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危険度と素材量の違い

危険度は、探索の難しさと素材量に関わる要素です。
危険度が高いエリアほど探索は困難になりますが、より多くの素材を獲得できます。
素材を多く集めたいときは高い危険度も候補になりますが、探索に慣れていない段階では危険度1のエリアを選ぶ方法もあります。

この違いは、効率だけで判断しないほうが扱いやすいです。
危険度が高いエリアは素材量の面で魅力がありますが、探索そのものが難しくなります。
リヴリーの得意不得意、時間帯、天候、SP、エリア内の様子を見ずに入ると、思うように素材を集められないことがあります。

不慣れなうちは、素材集めの効率が落ちても危険度1のエリアで探索の流れを覚えるほうが進めやすいです。
特に始めたばかりのときは、エリア情報の見方、リヴリーの選び方、運勢の使い方、素材の回収感覚を覚える段階になります。
慣れてから危険度の高いエリアを選ぶと、素材量を狙う理由もはっきりしやすくなります。

危険度を見るときは、「欲しい素材があるか」と「探索できる状態か」を分けて判断します。
目的素材があっても、SPが0なら出発できません。
リヴリーとの相性が悪そうな地形や条件なら、無理に選ばず別エリアを見る判断も必要です。
危険度は素材量だけでなく、探索を最後まで進めやすいかを考えるための目安になります。

エレメントの主な使い道

エレメントは、地球に舞い落ち砕けた謎の隕石のカケラです。
タマシイやハウスを飾るアイテムの錬成などで素材として使えます。
さらに、リヴリーの新たな生成にも各種エレメントが必要になります。

エレメントを集める場面は、大きく分けると装飾アイテムの錬成とリヴリー生成です。
ハウスやタマシイの見た目を整えたいときは、錬成に必要なエレメントを見ます。
リヴリーを増やしたいときは、該当するリヴリーのアニマとあわせて、必要な各種エレメントをそろえる流れになります。

主な入手導線はエリア探索です。
欲しいアイテムやリヴリー生成に必要なエレメントがある場合は、エリア選択画面の獲得できる素材を見てから出発します。
エリアは8時間ごとに更新されるため、いつでも同じ条件で集められるものとして考えず、そのときのエリア情報を見て判断することが大切です。

エレメントはエッセンスと混同しやすい素材です。
どちらも錬成に関わりますが、エレメントはタマシイやハウスを飾るアイテムなどに関わり、リヴリー生成にも必要です。
限定テーマアイテムを狙う場合はエッセンス、リヴリー生成や装飾系の錬成を見たい場合はエレメントというように、目的で見分けると迷いにくくなります。

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アニマの主な使い道

アニマは、摩訶不思議な状態となった世界に現れた謎の非物質です。
リヴリーの生成や改造で素材として使います。
リヴリーを増やしたいときや、リヴリーに関する要素を進めたいときに重要な素材です。

リヴリーの新たな生成には、該当するリヴリーのアニマと各種エレメントが必要です。
そのため、アニマだけを集めても生成が完結するわけではありません。
生成を目標にする場合は、まず必要なアニマを見て、次に必要なエレメントもあわせて集める流れになります。

アニマは主にエリア探索で獲得できます。
アニマ集めを意識する場合は、探索でアニマカードを選ぶと効率がよいとされています。
リヴリー生成や改造を進めたいときは、探索先の素材情報だけでなく、探索中の選択もアニマ目的に寄せることが大切です。

アニマはエッセンスと説明の性質が近く見えるため、使い道で区別します。
アニマはリヴリーの生成や改造、エッセンスは限定テーマアイテムの錬成です。
リヴリーそのものに関わるならアニマ、テーマアイテムに関わるならエッセンスという分け方にすると、目的素材を間違えにくくなります。

エッセンスの主な使い道

エッセンスは、摩訶不思議な状態となった世界に現れた謎の非物質です。
限定テーマアイテムの錬成で素材として使います。
テーマごとに使用するエッセンスが異なり、獲得できる期間に限りがある点が大きな特徴です。

エッセンスを集めるときは、通常の素材よりも期間と出現数を意識します。
エリア選択画面では、エリア内で獲得できるエッセンスと、獲得できる残り期間を見られます。
エッセンス出現数では、エリア内のエッセンスマスの残数と最大数を見られます。

限定テーマアイテムを狙う場合は、欲しいテーマに使うエッセンスを先に見ることが重要です。
エレメントやアニマのように広い用途で集めるというより、テーマアイテムの錬成に向けて、期間内に必要なエッセンスを集める素材として扱います。
エリア更新後は各エリアごとにエッセンスが表示されるため、更新のたびに候補エリアを見る流れになります。

エッセンス集めでは、エッセンス情報とエッセンス出現数を見て、全てのエッセンスを集めるまで周回し、新たなエリアが出たらエッセンスを回収する進め方が候補になります。
ただし、エリアには危険度や時間帯、天候、活躍しやすいリヴリーも関わります。
エッセンスだけを見て出発するより、探索できる条件も一緒に見たほうが進めやすいです。

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虫とdoodooとナゲットの役割

は、リヴリーに餌として与える素材です。
虫の種類によって異なる効果を持ち、主にエリア探索で獲得できます。
錬成や生成に使う素材とは役割が違い、リヴリーのお世話に直結する素材として見ます。

doodooは、リヴリーが排泄する宝石状のうんちです。
通貨として使われ、リヴリーの生成やアイテムの錬成など、生活のさまざまな場面で使えます。
施設の強化にも探索で手に入る素材とdoodooが必要になるため、素材集めと並行して重要になります。

ナゲットは金の塊で、この世界における通貨のひとつです。
生活をより快適にするために使えます。
錬成では、素材やdoodoo、ナゲットを用いるため、素材そのものだけでなく通貨にあたるものも生活の進行に関わります。

虫、doodoo、ナゲットは、エレメント、アニマ、エッセンスと比べると役割が分かれています。
虫はリヴリーの餌、doodooは通貨であり錬成や施設強化にも関わるもの、ナゲットは生活を快適にするための通貨です。
素材集めという言葉に含まれていても、全てが同じ使い道ではないため、目的に合わせて優先度を変える必要があります。

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LIVING with LIVLIESの素材集めで迷いやすい点

ここでは、素材集めで見落としやすい条件や、探索と施設を並行するときの注意点を扱います。

・エッセンス集めの確認項目
・リヴリー生成に必要な素材
・施設で素材を生産する条件
・施設の生産が止まる場面
・初心者向けの探索先
・探索前に見るべき項目
・素材集めで混同しやすい種類

エッセンス集めの確認項目

エッセンス集めで最初に見るべきなのは、エッセンス情報です。
エリア選択画面では、そのエリア内で獲得できるエッセンスと、エッセンスが獲得できる残り期間を見られます。
限定テーマアイテムを狙う場合は、どのエリアにどのエッセンスがあるかだけでなく、残り期間も重要になります。

次に見るのが、エッセンス出現数です。
これはエリア内のエッセンスマスの残数と最大数を示します。
エッセンスを目的に探索する場合、出現数を見ずに出発すると、思ったほど回収できないことがあります。
エッセンスを集めるなら、素材欄だけでなくエッセンス情報と出現数を合わせて見る流れが向いています。

エッセンスはテーマごとに使用する種類が異なります。
そのため、限定テーマアイテムを作りたいときは、単にエッセンスを集めるのではなく、目当てのテーマに関係するエッセンスを狙う必要があります。
獲得期間に限りがあるため、通常素材よりも優先して確認したい場面があります。

ただし、エッセンス目的でも探索条件は無視できません。
時間帯、天候、危険度、活躍しやすいリヴリーによって探索の進めやすさが変わります。
エッセンス情報だけで出発先を決めるのではなく、エリア全体の条件も見て、回収しやすい状態か判断することが大切です。

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リヴリー生成に必要な素材

リヴリーを新たに生成するには、該当するリヴリーのアニマと各種エレメントが必要です。
この点が、素材集めの目的を決めるうえで重要になります。
リヴリー生成を目指す場合は、アニマだけでなくエレメントも同時に集める必要があります。

アニマはリヴリーの生成や改造に関わる素材です。
エレメントはタマシイやハウスを飾るアイテムの錬成などにも使いますが、リヴリー生成にも必要になります。
つまり、リヴリー生成を進めたいときは、アニマを中心にしながら、必要なエレメントも取りこぼさないように見る流れになります。

入手導線は、主にエリア探索です。
リヴリー生成に必要な素材は、探索または素材購入で入手できるものとして扱われています。
ただし、探索ではそのときのエリアごとに獲得しやすい素材が変わるため、エントランスで素材情報を見てから出発することが重要です。

リヴリー生成目的では、エッセンスと混同しないことも大切です。
エッセンスは限定テーマアイテムの錬成に使う素材であり、リヴリー生成の中心になる素材ではありません。
リヴリーを増やしたいならアニマとエレメント、テーマアイテムを作りたいならエッセンスというように、目的を分けて素材を見ます。

施設で素材を生産する条件

施設は、ハウスにいるリヴリーの力を借りて、さまざまな素材を自動で生産できる場所です。
タマシイレベルが上がると使えるようになり、タマシイレベル12で解放されます。
探索だけで素材を集めるのではなく、施設も使える段階になると素材集めの導線が広がります。

施設には、虫生産、エレメント生産、アニマ生産、エッセンス生産があります。
それぞれ生産できる素材が異なるため、必要な素材に合わせて施設の解放や強化を見ていくことになります。
未開放の施設にはそれぞれ素材が必要で、解放後は生産によって素材集めを補助できます。

施設の強化も重要です。
施設を強化すると、生産するアイテム量が増えたり、新たな素材が生産されるようになったり、回収ボックスが拡張されることがあります。
強化には、探索で手に入る素材とdoodooが必要です。
そのため、施設を使う段階でも探索は不要にならず、探索と施設を並行して進める形になります。

施設の生産効率にはエナジーレベルが関わります。
エナジーレベルが上がると、素材を作るための時間が短くなります。
エナジーレベルは、ハウスにいるリヴリーたちのLv、施設適正、個性によって変化します。
施設適正があるとエナジー量が増加し、エナジー量に関する個性があるとエナジー量が変化します。

施設の生産が止まる場面

施設は自動で素材を生産できる便利な導線ですが、条件を満たさないと生産が止まります。
まず、ハウスに1匹もリヴリーがいない場合は生産が止まります。
施設はハウスにいるリヴリーの力を借りて稼働するため、リヴリーの配置が前提になります。

もうひとつの停止条件は、回収ボックスが満杯になることです。
生産されたアイテムは回収ボックスに入り、満杯になると生産が止まります。
施設を使う場合は、素材が自動で増え続けるものとして放置するのではなく、定期的に回収する必要があります。

施設強化によって回収ボックスが拡張されることがあります。
これは、施設を長く使うほど重要になります。
回収ボックスが小さいままだと、素材を作る力があっても満杯で止まりやすくなります。
施設強化は生産量や新素材だけでなく、止まりにくさにも関係する要素として見られます。

探索と施設の関係も押さえておきたい点です。
施設の強化には探索で手に入る素材とdoodooが必要です。
施設で素材を作るためにも、施設を強化するためにも、探索での素材集めが土台になります。
探索は能動的に集める導線、施設は自動生産で補う導線として使い分けると分かりやすいです。

初心者向けの探索先

始めたばかりの段階では、ガーデン緑地(初心者限定エリア)が候補になります。
この初心者限定エリアは24時間限定です。
探索に不慣れなうちは、まずここで探索方法を学んでから、ほかのエリアへ進む流れが向いています。

通常の探索エリアには、ガーデン緑地、レジデンス遺跡、ポンド湿地があります。
ガーデン緑地はおだやかで探索しやすいエリアです。
レジデンス遺跡は高所への移動が得意なリヴリーがおすすめです。
ポンド湿地は泳ぎが得意なリヴリーがおすすめです。

初心者が見るべきなのは、エリア名だけではありません。
危険度、時間帯、天候、獲得できる素材、エッセンス情報、活躍しやすいリヴリーを合わせて見ます。
探索が不安な場合は、危険度1のエリアを選ぶ方法があります。
素材量は高危険度のエリアに比べて控えめになりますが、探索の流れを覚える段階では進めやすさが大切です。

初心者の素材集めでは、欲しい素材を集めることと、探索に慣れることを分けて考えると進めやすくなります。
最初から効率だけを狙うと、リヴリーの得意不得意やSP、エリア更新、運勢などの要素が重なって迷いやすくなります。
まずは安全に探索し、エリア情報の見方を覚えてから目的素材を絞ると、素材集めの失敗を減らせます。

探索前に見るべき項目

探索前に見るべき項目は、目的によって優先度が変わります。
素材を集めたいなら獲得できる素材、エッセンスを狙うならエッセンス情報と出現数、探索の安定を重視するなら危険度やリヴリーとの相性を見ます。
どれか1つだけを見るより、目的に合わせて複数の項目を組み合わせることが大切です。

まず、SPを見ます。
SPはエリアで移動するために必要で、0のときは探索に出発できません。
次に、エリア更新時間を見ます。
探索できるエリア一覧は8時間ごとに更新されるため、残り時間を見て、今出発するか、更新後に見るかを判断できます。

素材目的なら、獲得できる素材を見ます。
現在エリアで獲得しやすい素材が表示され、「…」からエリア内で獲得できる全ての素材を見られます。
目的素材がある場合は、この確認を飛ばさないことが重要です。
欲しい素材が表示されていないエリアに入ると、探索しても目的に合わない素材集めになりやすいです。

探索のしやすさを見るなら、危険度、時間帯、天候、エリア情報を見ます。
危険度が高いほど素材量は増えますが、探索は困難になります。
時間帯と天候は、素材、住民、イベント、活躍しやすいリヴリーなどに影響します。
同じエリア名でもエリア内の様子が変わる場合があるため、エリア名だけで判断せず、情報を見てから出発するのが基本です。

素材集めで混同しやすい種類

素材集めで混同しやすいのは、エレメント、アニマ、エッセンスです。
どれも探索で集める素材として扱われますが、使い道が違います。
名前だけで判断すると、リヴリー生成用の素材と限定テーマアイテム用の素材を取り違えやすくなります。

エレメントは、タマシイやハウスを飾るアイテムの錬成などに使います。
リヴリー生成にも各種エレメントが必要です。
装飾系の錬成やリヴリー生成を見ているときに重要になります。

アニマは、リヴリーの生成や改造に使います。
リヴリーを増やしたいときや、改造に関わる素材を集めたいときに見る素材です。
リヴリー生成では、該当するリヴリーのアニマと各種エレメントが必要になります。

エッセンスは、限定テーマアイテムの錬成に使います。
テーマごとに使用するエッセンスが異なり、獲得できる期間にも限りがあります。
そのため、限定テーマアイテムを狙うときは、通常素材と同じ感覚で後回しにせず、エッセンス情報を見て集める必要があります。

doodooとナゲットも、素材と通貨の関係で迷いやすい部分です。
doodooは素材の総称にも含まれますが、通貨として使われ、リヴリー生成、アイテム錬成、施設強化にも関わります。
ナゲットは金の塊で、通貨のひとつです。
どちらも生活の進行に関わりますが、虫やエレメントのような素材とは役割が違います。

素材集めでは、名前よりも「何をしたいか」で分けると整理しやすいです。
リヴリーを生成したいならアニマとエレメント、限定テーマアイテムを作りたいならエッセンス、リヴリーに餌を与えたいなら虫、施設強化や錬成を進めたいならdoodooも見るという流れです。
目的から逆算すると、探索前に見るべき項目も自然に決まります。

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LIVING with LIVLIESの素材についてのまとめ

・素材は探索で集めて錬成や生成などに使う
・エレメントは装飾系の錬成や生成に関わる
・アニマはリヴリーの生成や改造で使う素材
・エッセンスは限定テーマアイテム用の素材
・虫はリヴリーに餌として与える素材
・doodooは通貨で錬成や施設強化にも使う
・ナゲットは生活を快適にする通貨のひとつ
・目的素材がある時はエリア情報を先に見る
・探索エリアは8時間ごとに内容が更新される
・危険度が高いほど素材量は増えやすい
・初心者は危険度1や初心者限定エリアが向く
・SPが0の時は探索に出発できない
・エッセンスは期間と出現数の確認が重要
・リヴリー生成にはアニマと各種エレメントが必要
・施設はタマシイレベル12で使えるようになる
・施設は回収ボックス満杯で生産が止まる
・施設強化には探索素材とdoodooが必要
・素材名よりも何をしたいかで優先度が変わる

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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