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冒険家エリオットの千年物語のクエスト一覧と報酬

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冒険家エリオットの千年物語のクエスト一覧と報酬
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冒険家エリオットの千年物語は、加護の時代、再建の時代、魔法の時代、萌芽の時代を行き来しながら依頼を進めるため、どの時代で何を受けられるのかが分かりにくくなりやすい作品です。
報酬もツールだけでなく、アクセサリ、空っぽのガラス管、矢筒、爆弾ポーチなど、戦闘や探索に関わるものが含まれています。

クエストには、ストーリー進行で受注や進行ができなくなるものもあります。
一覧だけでなく、出現条件、依頼場所、優先したい報酬、消える依頼の注意点まで合わせて見ることで、取り逃しを減らしやすくなります。

この記事でわかること

・時代別に受けられる全クエスト
・依頼の出現条件と見落としやすい進行段階
・優先して取りたい報酬と使い分け
・時限で消える依頼と逃した場合の扱い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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冒険家エリオットの千年物語のクエスト一覧と出現条件

・時代別の全クエスト一覧
・加護の時代で受けられる依頼
・再建の時代で受けられる依頼
・魔法の時代で受けられる依頼
・萌芽の時代で受けられる依頼
・出現条件で見落としやすい進行段階
・依頼場所とマップ表示の使い方

この章では、各時代で受けられる依頼と、出現条件や受注場所の見落としやすい点を順番に見ていきます。

時代別の全クエスト一覧

冒険家エリオットの千年物語のクエストは、加護の時代、再建の時代、魔法の時代、萌芽の時代に分かれています。
数だけで見ると、加護の時代が16件、再建の時代が6件、魔法の時代が7件、萌芽の時代が4件です。
合計では33件あり、各時代で受けられる依頼を見落とさないことが大事になります。

時代別に並べると、全体の量はかなり偏っています。
加護の時代は発生する依頼が多く、ストーリーの節目や城下町の人物との会話がきっかけになるものが目立ちます。
再建の時代以降は件数こそ少なくなりますが、爆弾の使用、素材集め、前提クエスト、別時代の解放が絡む依頼が増えていきます。

・加護の時代:思い出の槍
・加護の時代:なつかしの弓
・加護の時代:風に舞った憧憬
・加護の時代:優しさをつなげて
・加護の時代:冒険家の忘れ形見
・加護の時代:気まぐれな隣人
・加護の時代:我が家の家訓
・加護の時代:まなざしの先にあるもの
・加護の時代:喧騒と酩酊のはざまで
・加護の時代:いつかどこかで語られる物語
・加護の時代:理想の音を求めて
・加護の時代:時を越える職人魂
・加護の時代:ヒカルド王の食事会
・加護の時代:かけがえのないもの
・加護の時代:喜びは花の咲くが如く
・加護の時代:共に守る未来を

・再建の時代:受難を吹き飛ばせ
・再建の時代:夢はいつもあなたのそばに
・再建の時代:素直になれない幼馴染
・再建の時代:カロテシアの歴史講座
・再建の時代:送り火の儀式
・再建の時代:いつか花開くつぼみ

・魔法の時代:ワンダフルなお友だち
・魔法の時代:ある貴婦人の願い
・魔法の時代:ヒルデブラントの研究
・魔法の時代:フォマニット研究所の理念
・魔法の時代:追憶の香り
・魔法の時代:使命の果てに
・魔法の時代:魔法生物は老樹の夢を見るか?

・萌芽の時代:誰が為の優しさ
・萌芽の時代:新たな時代への一歩
・萌芽の時代:過ぎ去りし者への追想
・萌芽の時代:遥かなる夢

最初に見るべきなのは、今いる時代で発生している依頼です。
ただし、このゲームは時代を行き来する作りなので、今の時代だけ見れば十分とは限りません。
たとえば、加護の時代で受ける理想の音を求めては、ほかの時代の音楽家に楽譜を見せる流れがあり、全時代の解放が関係します。
一覧を見る時は、依頼名だけでなく、どの時代で受けるのか、どの時代へ移動する必要があるのかまで合わせて見ると進めやすくなります。

クエスト報酬も、単にお金をもらうだけではありません。
アクセサリ、矢筒、爆弾ポーチ、空っぽのガラス管など、探索や戦闘に関わる報酬が含まれています。
そのため、一覧は達成率を埋めるためだけでなく、戦闘を安定させたい時、探索範囲を広げたい時、薬や矢や爆弾の使い勝手を上げたい時にも役立ちます。

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加護の時代で受けられる依頼

加護の時代は、クエスト数が最も多い時代です。
ヒューザー王国、ヒューザー城、王立魔法研究室、孤児院、酒場、城下町など、同じ時代の中でも受注場所が細かく分かれます。
ストーリーを進めるだけではなく、主要人物や町の人物に話しかけることで発生する依頼が多いため、新しいイベント後は町を回る価値があります。

序盤で見落としにくくしておきたいのは、霧の遺跡クリア後に発生する依頼です。
思い出の槍は、ヒューザー城B1Fの王立魔法研究室でユイジーヌに話しかけると始まります。
ユイジーヌに頼まれた素材を集める依頼で、素材はエッダ・トレイルの砂漠方面に出現する炎の敵が落とします。
報酬は若木の槍です。

同じく霧の遺跡クリア後には、なつかしの弓も発生します。
ヒューザー王国の孤児院前でレイカに話しかけ、街の外にいる魔物を倒す流れです。
報酬はショートボウなので、序盤の装備報酬として見ておきたい依頼です。

思い出の槍なつかしの弓を終えてからヒューリアの部屋に入ると、次の依頼につながります。
風に舞った憧憬は、ヒューザー城前で姫思いの侍女に話しかけて始まり、姫想いの侍女の帽子を探す内容です。
報酬はホタテのお守りです。
優しさをつなげては、城下町でサンディに話しかけて始まり、扇サボテンの果肉を手に入れる依頼です。
報酬は300ツールです。

加護の時代では、金の鈴や月鏡の盾など、ストーリー上の入手物やイベント後に発生する依頼もあります。
冒険家の忘れ形見は、ネコから金の鈴をもらった後に城下町でロウエルから受けられます。
霧の遺跡でオリバーの形見を探す依頼で、報酬は矢筒です。
気まぐれな隣人は、ユイジーヌに月鏡の盾を見せた後に城から出ると発生し、城下町のネコ2匹を捕まえる内容です。
報酬は脂がのったお魚×3で、この依頼以降にネコさがしが解禁されます。

月鏡の盾に魔力を注いでもらった後には、酒場で我が家の家訓が発生します。
酒場の店主に報告する内容で、報酬は空っぽのガラス管です。
空っぽのガラス管は薬を使う回数に関わるため、戦闘が苦しくなりやすい場合は後回しにしにくい報酬です。

イカロスと初めて話した後には、複数の依頼が発生します。
まなざしの先にあるものは、ヒューザー王国の孤児院または酒場近くの広場でイチルから受ける依頼です。
北の洞窟でウザンの手紙を見つけ、イチルに届けると反撃のバングルを入手できます。
いつかどこかで語られる物語は、王立魔法研究室でユイジーヌから受ける依頼で、グランドツリーでパミル茸を採取し、祈りの間へ向かる流れになります。
報酬はキラキラリングです。

理想の音を求めても、イカロスと初めて話した後にヒューザー王国の酒場で発生します。
ナカタニから楽譜を受け取り、他の時代の音楽家たちに楽譜を見せる内容です。
この依頼は全時代の解放が必要になるため、受注した直後に完了できない場合があります。
途中で止まっているように見えても、時代解放が進むと続きが動く依頼として見ておくと迷いにくいです。
報酬は禍福のブローチです。

ヒルクと話した後には、時を越える職人魂が発生します。
ヒューザー王国の城下町で好奇心旺盛な冒険家から受け、きれいなエンブレムを届ける依頼です。
報酬はホワイトリングです。
萌芽の時代やほかの時代が絡む進行と並行して見ておきたい依頼になります。

魔法の針探索開始時には、加護の時代にも新しい依頼が増えます。
喧騒と酩酊のはざまでは、ヒューザー王国の酒場で発生し、報酬は空っぽのガラス管です。
ヒカルド王の食事会は、ヒューザー城または謁見の間でヒカルド王から受ける依頼で、快活な侍女に話を聞く流れです。
報酬は1000〜2000ツールの表記で扱うのが自然です。
脂の乗った魚×4が関係する進行もあるため、魚を消費する依頼として意識しておくと準備しやすくなります。
かけがえのないものは、ヒューザー王国の孤児院で発生し、報酬は矢筒です。

後半では、ストーリーの進行や前提依頼が絡むものも出ます。
喜びは花の咲くが如くは、ヒューザー王国南西の民家でカーターから受ける依頼です。
琥珀のペンダント入手後、かついつか花開くつぼみのクリアが条件になり、ユイジーヌと話す流れで進みます。
報酬は水晶のブローチです。
共に守る未来をは、マオを救出した後、ヒューリア姫の部屋でヒューリア姫から受けられます。
マオの元へ向かう依頼で、報酬は1500ツールです。

加護の時代は依頼数が多いので、序盤だけで全てを一気に片付けるというより、進行段階ごとに町へ戻って依頼を拾う形になります。
特に、王立魔法研究室、孤児院、酒場、城下町、ヒューザー城前は依頼が重なりやすい場所です。
新しいストーリーイベントの後にこのあたりを回ると、発生条件の見落としを減らせます。

再建の時代で受けられる依頼

再建の時代では、リトルホープの村を中心に依頼が発生します。
加護の時代より件数は少ないものの、爆弾や爆弾ポーチ、上級武器探知の針など、探索や回収に関係する報酬があります。
特に受難を吹き飛ばせは、爆弾が使えるようになる依頼として重要です。

受難を吹き飛ばせは、リトルホープの村北入口から西にいる思慮深い冒険家に話しかけると始まります。
依頼の流れは、道具屋の店主に話しかけて爆弾を入手し、爆弾で魔物2体を倒し、道具屋の店主へ報告し、爆弾10個を受け取ってから岩を壊すというものです。
報酬はレンコンのお守り×1と爆弾×10です。
この依頼をクリアすると爆弾を使えるようになり、これまで行けなかった場所へ進めるようになります。

夢はいつもあなたのそばには、リトルホープ村の東にある建物、または上層東側のテントで落ち込む絵本作家から受ける依頼です。
金の鈴入手後にヒューザー王国へ戻った時に発生し、ブゴナ草を5つ採取して届けます。
報酬は爆弾ポーチです。
爆弾ポーチは爆弾の所持数を増やせるため、爆弾を使う探索が増えてきた段階で価値が上がります。

素直になれない幼馴染は、魔法の時代に初めて入った後、リトルホープの村の中央広場でディオナから受けられます。
ディオナとヒューリックを仲直りさせる内容です。
途中で門番二人にヒューリックの足止めを頼んだ後、少しストーリーを進める必要があります。
報酬はアツメリングです。

月鏡の盾に魔力を注いでもらった後には、カロテシアの歴史講座が発生します。
リトルホープの村にあるカロテシアの研究小屋でカロテシアから受け、森の遺跡にある緑の宝箱から魔導遺物を入手して届けます。
報酬は上級武器探知の針です。
探索中に宝箱や遺物を探す流れになるため、受けたまま忘れずに目的地を意識しておきたい依頼です。

萌芽の時代に初めて入った時には、送り火の儀式がリトルホープの村で発生します。
中央広場または魔法屋付近で正直な冒険家から受け、カロテシアに聖樹の炎を届けます。
報酬はハガネイシのお守りです。
時代をまたいだ後に再建の時代へ戻ることで依頼が増えるため、別時代を解放した時はリトルホープの村を再訪すると見落としを防ぎやすくなります。

いつか花開くつぼみは、リトルホープの村の薬師の家で発生します。
魔法の針探索開始時、かつ魔法生物は老樹の夢を見るか?のクリアが条件です。
報酬は800ツールです。
この依頼は、加護の時代の喜びは花の咲くが如くの前提にも関係するため、再建の時代だけで完結する依頼として見ず、後続の依頼にもつながるものとして扱うと整理しやすいです。

再建の時代は、依頼数が少ないぶん、それぞれの報酬や前提条件の意味がはっきりしています。
爆弾解放、爆弾ポーチ、上級武器探知の針、後続依頼の前提など、探索面に関わるものが多いため、ストーリーだけを進める前に村の依頼を確認しておくと進行が楽になります。

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魔法の時代で受けられる依頼

魔法の時代では、魔法の国ウェイゼンを中心に、フォマニット研究所、フォザワール研究所、ホワイト・エリア、マオの家などで依頼が発生します。
報酬には、戦闘や探索を補助するアクセサリが多く含まれます。
特にワンダフルなお友だちフォマニット研究所の理念ヒルデブラントの研究は、効果のある装備報酬を狙う時に見ておきたい依頼です。

ワンダフルなお友だちは、月鏡の盾に魔力を注いでもらった後、魔法の国ウェイゼンのフォマニット研究所でマーニーから受けられます。
加護の時代または再建の時代で魔法生物を倒し、部品7個を入手して届ける内容です。
魔法生物の例としてマギカニが挙げられます。
報酬は見切りのモノクルです。
ジャストガードの受付時間を倍に伸ばせるため、戦闘が苦手な場合にも価値が高い報酬です。

ある貴婦人の願いは、イカロスと初めて話した後、魔法の時代のウェストエリア北周辺でヒラルダを助けると進みます。
ウエスト・エリア北部でヒラルダを救助し、コアを研究所のヒルデブラントに渡す依頼です。
報酬はヨクキキのお守りです。
発生場所が町の中だけではなくエリア探索中に関係するため、魔法の時代ではフィールド側の人物にも注意したいところです。

ヒルデブラントの研究は、イカロスと初めて話した後、魔法の国ウェイゼンのフォザワール研究所で発生します。
依頼人はヒルデブラントまたはファウスタとして扱われ、ホワイトエリアで蛮族を討伐した後にファウスタへ報告します。
報酬は怒りのブローチです。
研究所内の依頼は、受ける人物と報告先が分かれる場合があるため、受注後は目的地だけでなく報告先も意識すると迷いにくくなります。

フォマニット研究所の理念は、マオに氷漬けの魔法について聞いた後、魔法の国ウェイゼンの道具屋付近でファウスタから受ける依頼です。
空のコアを受け取り、魔力の源泉4ヶ所で魔力を満たしてからファウスタに届けます。
報酬は土竜のアンクレットです。
空中から着地した時に衝撃波が発生し、わずかの間、敵を気絶させる効果があります。
敵の数が多い場所や、探索中に敵を避けたい場面で役立つ報酬です。

萌芽の時代に初めて入った後には、魔法の時代にも依頼が追加されます。
追憶の香りは、ホワイト・エリア南部のマオの家でカーターから受ける依頼です。
マオの両親の墓へ向かう内容で、シラクチの枝はネバ・ウィザーの魔法の時代南部の水辺にあるとされます。
報酬は彩星の砂です。

同じく萌芽の時代に初めて入った時に、使命の果てにも発生します。
魔法の国ウェイゼンのイカロスの館でイカロスから受け、イカロスに報告する内容です。
報酬は堅牢のバングルです。
この時期は複数の時代に依頼が増えるため、萌芽の時代へ進んだ直後に魔法の時代へ戻る流れも意識しておくと取りこぼしを減らせます。

魔法生物は老樹の夢を見るか?は、魔法の国ウェイゼンの南東の家で、身なりのいい貴族から受ける依頼です。
発生条件は遥かなる夢のクリア後で、身なりのいい貴族に報告すると完了します。
報酬は600ツールです。
この依頼は、再建の時代のいつか花開くつぼみの発生にも関係するため、報酬額だけでなく前提依頼としての意味もあります。

魔法の時代の依頼は、報酬のアクセサリが戦闘や探索の快適さに直結しやすいのが特徴です。
ただし、発生条件がイカロスとの会話、月鏡の盾、マオ関連、萌芽の時代到達、前提依頼クリアなどに分かれています。
ウェイゼンに着いた直後だけで終わらせず、ストーリーの節目ごとに研究所やマオの家を回ると依頼を拾いやすくなります。

萌芽の時代で受けられる依頼

萌芽の時代で受けられる依頼は4件です。
数は少ないものの、他の時代の依頼発生に影響するものや、後続依頼の前提になるものが含まれます。
ヒトヨリの里、ホワイト・エリア、フロン草原東部など、受注場所も分かれるため、時代に到達したら里だけでなく周辺エリアも見ておきたい時代です。

誰が為の優しさは、魔法の針探索開始時に発生します。
受注場所はホワイト・エリアのリュドミラの家で、報酬は爆弾ポーチです。
爆弾ポーチは爆弾の所持数を増やせるため、再建の時代の夢はいつもあなたのそばにと同じく、爆弾を使う探索を楽にする報酬です。
爆弾をよく使う進行になっている場合は、優先して取りたい依頼になります。

新たな時代への一歩は、琥珀のペンダント入手後、ヒトヨリの里の里長の家付近でカイから受けられます。
森林地帯にいるカイと合流する依頼で、報酬は900ツールです。
この依頼は、後続の過ぎ去りし者への追想の前提になります。
萌芽の時代で受けられる依頼の中でも、次の依頼へつながる位置付けとして見ておくと整理しやすいです。

過ぎ去りし者への追想は、新たな時代への一歩のクリア後に、ヒトヨリの里のヒルクの家でヒルクから受けられます。
魔力の源泉に魔吸石を設置する依頼で、報酬は空っぽのガラス管です。
空っぽのガラス管は薬の使用回数に関わるため、終盤寄りの時期でも役立ちます。
加護の時代で入手できるガラス管と同じく、回復や補助の余裕を増やしたい時に価値があります。

遥かなる夢は、ヒルクと話した後、萌芽の時代のヒュークエリア東部、またはフロン草原東部でフロンから受ける依頼です。
エルダーツリーのそばにいる魔物を倒す内容で、報酬は400ツールです。
この依頼をクリアすると、魔法の時代の魔法生物は老樹の夢を見るか?につながります。
萌芽の時代だけで見ると報酬はツールですが、他時代の依頼条件としても大切です。

萌芽の時代は、件数が少ないぶん、依頼同士のつながりを見落としにくくすることが大事です。
新たな時代への一歩から過ぎ去りし者への追想へ進む流れ、遥かなる夢から魔法の時代の依頼へつながる流れがあります。
報酬だけで優先度を決めるより、どの依頼が次の発生条件になるかを合わせて見ると進行が詰まりにくくなります。

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出現条件で見落としやすい進行段階

クエストの出現条件は、単に新しい町へ着いた時だけではありません。
霧の遺跡クリア後、月鏡の盾に魔力を注いでもらった後、イカロスと初めて話した後、魔法の針探索開始時、萌芽の時代に初めて入った時、琥珀のペンダント入手後、特定依頼のクリア後など、かなり細かい進行段階に分かれています。
そのため、町を一度見て回っただけで「この時代の依頼は終わり」と判断すると、後から発生する依頼を見逃しやすくなります。

序盤で大きな節目になるのは、霧の遺跡クリア後です。
この段階では、加護の時代で思い出の槍なつかしの弓が発生します。
さらに、この2つをクリアしてヒューリアの部屋に入ると、風に舞った憧憬優しさをつなげてにつながります。
同じ加護の時代でも、最初から全ての依頼が並んでいるわけではなく、依頼クリアと部屋への移動が次の発生条件になります。

月鏡の盾に関わる段階も見落としやすいポイントです。
ユイジーヌに月鏡の盾を見せた後に城から出ると、気まぐれな隣人が発生します。
月鏡の盾に魔力を注いでもらった後には、加護の時代の我が家の家訓、再建の時代のカロテシアの歴史講座、魔法の時代のワンダフルなお友だちが関係します。
同じ進行段階でも、複数の時代で依頼が発生するため、1つの時代だけを回って終わりにしない方が見落としにくくなります。

イカロスと初めて話した後も、複数依頼の起点になります。
加護の時代では、まなざしの先にあるものいつかどこかで語られる物語理想の音を求めてが発生します。
魔法の時代では、ある貴婦人の願いヒルデブラントの研究が関係します。
この段階では、王立魔法研究室、酒場、孤児院や広場、ウェストエリア、研究所といった複数の場所を回る必要があります。

魔法の針探索開始時には、加護の時代、再建の時代、萌芽の時代にまたがって依頼が出ます。
加護の時代では喧騒と酩酊のはざまでヒカルド王の食事会かけがえのないものが関係します。
再建の時代ではいつか花開くつぼみが、萌芽の時代では誰が為の優しさが発生します。
ただし、いつか花開くつぼみ魔法生物は老樹の夢を見るか?のクリアも条件になるため、ストーリーの節目だけでなく前提依頼も合わせて見る必要があります。

別時代の初到達も重要です。
魔法の時代に初めて入った後には、再建の時代で素直になれない幼馴染が発生します。
萌芽の時代に初めて入った時には、再建の時代で送り火の儀式、魔法の時代で追憶の香り使命の果てにが発生します。
新しい時代に着いたら、その時代だけでなく過去に行ける時代へ戻ると、新しい依頼が増えている場合があります。

前提依頼が絡むものもあります。
遥かなる夢のクリア後には、魔法の時代の魔法生物は老樹の夢を見るか?が発生します。
その魔法生物は老樹の夢を見るか?をクリアすると、再建の時代のいつか花開くつぼみにつながります。
さらに、いつか花開くつぼみをクリアしていることが、加護の時代の喜びは花の咲くが如くに関係します。
このように、ある時代の依頼が別時代の依頼条件になることがあります。

出現条件を見落とさないためには、ストーリーを進めた直後にメニューのクエスト欄を開き、各時代の町や施設を回る流れが有効です。
特に、城、研究室、酒場、孤児院、リトルホープの村、魔法の国ウェイゼン、ヒトヨリの里は依頼が集まりやすい場所です。
進行段階が変わったら、同じ場所でももう一度話しかけるという意識を持つと、依頼の取りこぼしを減らせます。

依頼場所とマップ表示の使い方

クエストを進める時は、受注場所と目的地を分けて考えると迷いにくくなります。
依頼を受ける場所は町や施設にある一方で、達成場所は洞窟、遺跡、森、別時代、フィールド上の人物などに移ることがあります。
受けた場所だけ覚えていても目的地が分からなくなりやすいため、メニューのクエスト欄とマップ表示を併用するのが大事です。

進行したい依頼は、メニュー画面のクエストからマップに表示できます。
依頼を受ける際に「マップに表示」にチェックを入れるか、メニューのクエスト一覧から設定できます。
チェックマークを有効にできる依頼は1つのみなので、複数の依頼を同時に進めている時は、今進めたい依頼に表示を切り替える必要があります。
別の依頼を追いたいのに目的地が変わらない場合は、クエスト欄で表示対象を見直すと迷いにくくなります。

受注場所が似ている依頼にも注意が必要です。
加護の時代では、ヒューザー王国の城下町、ヒューザー城前、孤児院、酒場、王立魔法研究室に依頼が集中しています。
たとえば、思い出の槍は王立魔法研究室、なつかしの弓は孤児院前、風に舞った憧憬はヒューザー城前、優しさをつなげては城下町で始まります。
同じ町の中でも依頼人が別々なので、町全体を歩いて話しかけることが大切です。

達成条件が別時代や別エリアに移る依頼では、マップ表示の意味が大きくなります。
理想の音を求めては、加護の時代の酒場で楽譜を受け取った後、他の時代の音楽家に楽譜を見せる必要があります。
カロテシアの歴史講座は、リトルホープの村で受けた後に森の遺跡の緑の宝箱へ向かいます。
フォマニット研究所の理念は、空のコアを持って魔力の源泉4ヶ所を回ります。
このような依頼は、受注場所と達成場所が離れているため、表示対象を合わせると目的を追いやすくなります。

依頼を同時に抱えすぎた時は、報酬や進行条件で優先順位を付けるのも有効です。
時限で消える可能性がある依頼、爆弾やガラス管や矢筒や爆弾ポーチのように探索・戦闘に関わる報酬がある依頼、別クエストの前提になる依頼は先に追う価値があります。
マップ表示は1つずつしか使えないため、まず優先する依頼を決めてから目的地へ向かうと進行が散らかりにくくなります。

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冒険家エリオットの千年物語のクエスト報酬と時限要素

・優先して取りたい報酬
・アクセサリ報酬の使い分け
・ガラス管と矢筒と爆弾ポーチ
・爆弾が使えるようになる依頼
・時限で消える依頼の注意点
・逃した依頼の扱い
・トロフィー目的での確認順

ここでは、報酬の優先度、探索に関わる依頼、時限で消える可能性がある依頼の扱いを整理します。

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優先して取りたい報酬

クエスト報酬は、ツールだけでなく、装備、アクセサリ、所持数を増やすアイテムなどがあります。
優先度を決めるなら、戦闘を安定させるもの、探索の自由度を上げるもの、消耗品の運用を楽にするものを先に見るのがおすすめです。
特に、見切りのモノクル土竜のアンクレット反撃のバングルキラキラリング空っぽのガラス管矢筒爆弾ポーチは、報酬として意識しておきたい対象です。

戦闘が苦手な場合は、まず見切りのモノクルが候補になります。
入手クエストは魔法の時代のワンダフルなお友だちです。
ジャストガードの受付時間を倍に伸ばせるため、敵の攻撃に合わせる猶予が増えます。
あらゆる攻撃をジャストガードしやすくなる報酬として見やすく、戦闘面の安定を重視するなら優先度は高めです。

ジャストガードを攻撃に変えたいなら、反撃のバングルも候補になります。
入手クエストは加護の時代のまなざしの先にあるものです。
ジャストガード時にダメージを与えるトゲを発生させる効果があります。
難易度が高いほどジャストガードを狙う場面が増えやすいため、防御しながら反撃したい時に向いています。

探索中の敵対処や移動の快適さを重視するなら、土竜のアンクレットが役立ちます。
入手クエストは魔法の時代のフォマニット研究所の理念です。
空中から着地した時に衝撃波が発生し、わずかの間、敵を気絶させます。
敵の数が多い場所や、追いかけられながら探索する場面で、戦闘を避けながら移動しやすくなります。

フェイの魔法をよく使うなら、キラキラリングが候補です。
入手クエストは加護の時代のいつかどこかで語られる物語です。
フェイの魔力の回復速度が100%上昇する効果があり、魔法の回転を上げたい時に向いています。
戦闘の立ち回りでフェイの魔法に頼る場面が多いなら、早めに取っておく価値があります。

消耗品運用を楽にするなら、空っぽのガラス管矢筒爆弾ポーチも重要です。
空っぽのガラス管は薬を使うために必要で、複数持つと薬を使える回数を増やせます。
矢筒は弓矢の所持数を増やし、爆弾ポーチは爆弾の所持数を増やします。
戦闘そのものを強くするアクセサリとは役割が違いますが、探索中に使える手段を増やす報酬として重要です。

・戦闘安定を優先:見切りのモノクル
・防御から反撃したい時:反撃のバングル
・探索中の敵対処を楽にしたい時:土竜のアンクレット
・フェイの魔法を多く使いたい時:キラキラリング
・薬の使用回数を増やしたい時:空っぽのガラス管
・弓矢の所持数を増やしたい時:矢筒
・爆弾の所持数を増やしたい時:爆弾ポーチ

報酬の優先度は、進行状況や苦手な要素で変わります。
ボスや強敵で被弾が多いなら戦闘補助、探索で敵に囲まれやすいなら土竜のアンクレット、薬や矢や爆弾が足りないなら所持数系を優先すると判断しやすくなります。
報酬一覧を見る時は、単にレアそうな名前を選ぶより、今どこで困っているかに合わせると効果を感じやすいです。

アクセサリ報酬の使い分け

アクセサリ報酬は、効果の方向性がそれぞれ違います。
同じ戦闘向けに見えても、ガードをしやすくするもの、ガード時に反撃するもの、フェイの魔力回復を早めるもの、探索中の敵対処を助けるものがあります。
どれを優先するかは、敵の攻撃を受ける場面で困っているのか、魔法を回したいのか、移動中の敵が面倒なのかで変わります。

見切りのモノクルは、ジャストガードの受付時間を倍に伸ばすアクセサリです。
ジャストガードが安定しない時に使いやすく、敵の攻撃に対して防御で対応したい人に向いています。
入手は魔法の時代のワンダフルなお友だちで、月鏡の盾に魔力を注いでもらった後にフォマニット研究所で受ける流れになります。
部品7個を集める必要があるため、発生したら魔法生物を倒す目的も合わせて持つと進めやすいです。

反撃のバングルは、ジャストガード時にダメージを与えるトゲを発生させます。
見切りのモノクルが「ガードを成功させやすくする」報酬なら、反撃のバングルは「ガード成功時の見返りを増やす」報酬です。
入手は加護の時代のまなざしの先にあるものです。
北の洞窟でウザンの手紙を見つけ、イチルに届ける必要があります。

キラキラリングは、フェイの魔力の回復速度を100%上げるアクセサリです。
ガードや近接戦闘よりも、フェイの魔法を使う場面を増やしたい時に向いています。
入手は加護の時代のいつかどこかで語られる物語です。
ユイジーヌと共にグランドツリーでパミル茸を採取し、祈りの間へ向かる流れになります。

土竜のアンクレットは、空中から着地した時に衝撃波を発生させ、わずかの間、敵を気絶させます。
直接火力を上げるというより、探索中に敵を止めたり、囲まれた時の動きを作ったりする報酬です。
入手は魔法の時代のフォマニット研究所の理念です。
空のコアを受け取り、魔力の源泉4ヶ所で魔力を満たして届ける必要があります。

アクセサリを比べる時は、次のように分けると選びやすくなります。
・ジャストガードを安定させたい:見切りのモノクル
・ジャストガードで反撃したい:反撃のバングル
・フェイの魔法回転を上げたい:キラキラリング
・探索中の敵を止めたい:土竜のアンクレット

ガードが苦手なら、まず見切りのモノクルを優先すると扱いやすいです。
すでにジャストガードを狙えるなら、反撃のバングルで成功時のメリットを増やす方向もあります。
魔法を多用する進め方ならキラキラリング、探索のストレスを減らしたいなら土竜のアンクレットと、困り方に合わせて見ると無駄がありません。

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ガラス管と矢筒と爆弾ポーチ

空っぽのガラス管矢筒爆弾ポーチは、直接的なアクセサリ効果ではなく、薬、矢、爆弾の運用に関わる報酬です。
戦闘力を一気に上げる装備とは違いますが、探索や長い戦闘で使える手段を増やす役割があります。
数が増えるほど余裕が出やすいので、報酬で見かけたら軽く見ない方がよいアイテムです。

空っぽのガラス管は、薬を使用するために必要なアイテムです。
薬を使う時に消費されるのは中身の薬だけで、ガラス管そのものは無くなりません。
複数持っていると薬を使える回数が増えるため、回復や補助を安定させたい時に価値があります。
クエストでは、加護の時代の我が家の家訓喧騒と酩酊のはざまで、萌芽の時代の過ぎ去りし者への追想で入手できます。

空っぽのガラス管は、購入でも入手できます。
ヒューザー王国では120ツール、リトルホープの村では200ツール、魔法の国ウェイゼンでは280ツール、オリバーとロウエルの店では200ツール、ヒトヨリの里では360ツールです。
クエスト報酬だけに限られないものの、薬の使用回数に関わるため、報酬として得られる依頼は進める価値があります。

矢筒は、弓矢の所持数を増やすアイテムです。
弓矢は最初から装備できますが、初期所持数は30です。
矢筒を発見すると、所持数を30増やせます。
クエストでは、加護の時代の冒険家の忘れ形見かけがえのないもので入手できます。

矢筒は、クエスト以外にも入手導線があります。
ネコ集めでは、保護されているネコ20匹で矢筒を入手できます。
宝箱では、氷の遺跡のボス部屋奥にあります。
矢自体は、敵を倒す、フィールド上のツボ等を壊す、ショップで購入する方法があります。
弓矢をよく使うなら、クエスト報酬とネコ集め、宝箱を合わせて所持数を伸ばすと扱いやすくなります。

爆弾ポーチは、爆弾の所持数を増やすアイテムです。
爆弾は最初から装備できますが、初期所持数は10です。
爆弾ポーチを発見すると、所持数を10増やせます。
クエストでは、再建の時代の夢はいつもあなたのそばに、萌芽の時代の誰が為の優しさで入手できます。

爆弾ポーチも、クエスト以外の入手導線があります。
ネコ集めでは、保護されているネコ10匹で爆弾ポーチを入手できます。
宝箱では、砂漠の洞窟のボス部屋奥にあります。
爆弾自体は、敵を倒す、フィールド上のツボ等を壊す、ショップで購入する方法があります。
難易度が高い場合は爆弾の購入金額も高額になるため、所持数を増やせる報酬の価値が上がります。

この3種類は、どれも「消費する行動を使いやすくする」ための報酬です。
薬を重視するなら空っぽのガラス管、遠距離攻撃や矢の運用を重視するなら矢筒、岩を壊す探索や爆弾での攻撃を使いたいなら爆弾ポーチが優先候補になります。
アクセサリほど効果が派手ではありませんが、探索を続けるほど便利さが出る報酬です。

爆弾が使えるようになる依頼

爆弾に関わる依頼で特に重要なのが、再建の時代の受難を吹き飛ばせです。
この依頼は、単に報酬で爆弾をもらうだけではなく、クリア後に爆弾を使えるようになり、今まで行けなかった場所へ進めるようになります。
探索導線が変わる依頼なので、発生したら優先して進めたい対象です。

受注場所は、リトルホープの村北入口から西にいる思慮深い冒険家の近くです。
依頼を受けたら、まずリトルホープの村の道具屋の店主に話しかけて爆弾を入手します。
その後、爆弾で魔物2体を倒します。
倒したら道具屋の店主に報告し、爆弾10個を入手します。
最後に、受注場所の岩を爆弾で壊し、冒険家に話しかけると進みます。

流れを整理すると、次のようになります。

  1. リトルホープの村北入口から西で思慮深い冒険家に話しかける
  2. リトルホープの村の道具屋の店主に話しかける
  3. 爆弾を入手する
  4. 爆弾で魔物2体を倒す
  5. 道具屋の店主へ報告する
  6. 爆弾10個を入手する
  7. 受注場所の岩を爆弾で壊す
  8. 思慮深い冒険家に話しかける

この依頼でつまずきやすいのは、爆弾を入手した後に何を壊すのかだけを見てしまい、先に魔物2体を倒す流れを忘れることです。
また、岩を壊す前に道具屋の店主へ報告して爆弾10個を入手する段階があります。
目的地だけを追うのではなく、道具屋、魔物、報告、岩破壊の順に進めると迷いにくくなります。

報酬はレンコンのお守り×1と爆弾×10です。
ただし、この依頼の価値は報酬だけではありません。
クリア以降に爆弾を使えるようになり、行けなかった場所へ行けるようになる点が大きな意味を持ちます。
そのため、再建の時代に入った後、探索で行き止まりや壊せそうな岩が気になっているなら、まずこの依頼を進めると行動範囲を広げやすくなります。

爆弾の所持数を増やすなら、夢はいつもあなたのそばに誰が為の優しさで入手できる爆弾ポーチも合わせて見たいところです。
爆弾を使えるようにする依頼と、所持数を増やす依頼は役割が違います。
前者は探索機能の解放、後者は爆弾を多く持てるようにする強化です。
この違いを押さえると、今必要なのが「使えるようにすること」なのか「たくさん持てるようにすること」なのか判断しやすくなります。

時限で消える依頼の注意点

冒険家エリオットの千年物語では、一部の依頼がメインストーリーの進行によって受注や進行ができなくなります。
すべての依頼が時限というわけではありませんが、放置したままストーリーを進めると、受けていた依頼が破棄される場合があります。
そのため、クエスト一覧を見る時は、報酬だけでなく「今進めておくべきか」を合わせて考える必要があります。

期限が近い未達クエストがある場合は、画面に警告が出ます。
警告文としては、「まもなく達成できなくなるクエストがあります」という内容が表示されます。
この警告が出た時は、先にストーリーを進めるより、メニューのクエスト欄で残っている依頼を見直す方がよいです。
警告を軽く見て進めると、依頼が破棄され、後からそのまま続けられなくなる可能性があります。

時限で注意したいのは、個別の依頼名を丸暗記することよりも、ストーリー進行前の確認を習慣にすることです。
このゲームは時代を行き来するため、今いる時代に未達依頼がないかだけでなく、他の時代に残っている依頼も見直す必要があります。
特に、報酬がアクセサリ、空っぽのガラス管、矢筒、爆弾ポーチのように実用性のある依頼は、後回しにすると後悔しやすいです。

優先して確認したいのは、次のような依頼です。
・発生したばかりでまだ受けていない依頼
・受注済みだが目的地へ行っていない依頼
・別時代や別エリアへ向かう必要がある依頼
・アクセサリや所持数増加アイテムが報酬の依頼
・前提依頼として次の依頼につながるもの
・画面に警告が出ている依頼

時限の扱いで迷ったら、メインストーリーを進める前にクエスト欄を開き、未達の依頼を優先的に消化するのが分かりやすいです。
特に、警告が出ている場合は、そのまま進めるより依頼の完了を優先する判断になります。
報酬の強弱だけではなく、消える可能性があるかどうかを含めて見ることが大切です。

逃した依頼の扱い

ストーリー進行で受注できなくなった依頼は、そのまま後から自由に受け直せるものとしては扱えません。
受注できなくなった場合は、受注可能なデータでプレイするか、最初からやり直す必要があります。
そのため、時限で消える依頼は、取り返しのつかない要素として注意が必要です。

特に注意したいのは、依頼を受けている最中でも破棄される場合があることです。
受注さえしておけば必ず後で進められる、という考え方は危険です。
期限が近い依頼があると警告が出るため、その段階で未達依頼を見直すことが大切です。
警告が出たままストーリーを進めると、依頼の達成ができなくなる可能性があります。

逃した時の影響は、報酬の取り逃しだけではありません。
クエストはトロフィー取得条件にも関係し、全達成を目指す場合は全ての依頼を終わらせる必要があります。
また、一部の手記はクエストが出現条件になっている可能性が高いとされているため、収集要素を進めたい場合にも影響が出ます。
報酬を取れないだけでなく、達成率や収集にも響く可能性がある点を意識しておきたいところです。

逃しを避ける動き方としては、ストーリーの大きな節目前に未達依頼を確認することが大切です。
新しい時代に進む前、重要な目的地へ向かう前、画面に警告が出た時は、依頼を先に片付ける判断がしやすいです。
特に、複数時代を行き来できるようになっている場合は、現在の時代だけでなく、加護の時代、再建の時代、魔法の時代、萌芽の時代を順に見直すと安心です。

逃した後にすぐできることは限られます。
受注可能なデータが残っているなら、そのデータからやり直す選択肢があります。
残っていない場合は、最初からやり直す必要があります。
そのため、時限依頼は「後でまとめてやる」より、発生した時点で優先して進める方が無駄が少なくなります。

トロフィー目的での確認順

トロフィー目的で進める場合は、クエストを全て達成する前提で動く必要があります。
この場合、単にストーリーをクリアするだけでなく、各時代の依頼が残っていないかをこまめに見ることが重要です。
時限で消える依頼もあるため、ストーリーを大きく進める前に未達依頼を消化する流れを作ると取り逃しを減らせます。

最初に見るべきなのは、時代別の依頼数です。
加護の時代は16件と多いため、最も取りこぼしが起きやすい時代です。
再建の時代は6件、魔法の時代は7件、萌芽の時代は4件です。
件数が少ない時代でも、他時代の依頼条件につながるものがあるため、数だけで後回しにしない方がよいです。

確認順の目安は、次のように考えると分かりやすいです。
・現在の時代で受けられる依頼を確認する
・直前に進行したストーリー節目で新規依頼が出ていないか見る
・加護の時代の城、研究室、酒場、孤児院、城下町を回る
・再建の時代のリトルホープの村を回る
・魔法の時代の研究所、ウェイゼン、マオの家を回る
・萌芽の時代のヒトヨリの里と周辺エリアを回る
・前提依頼が絡むものを先に終わらせる
・画面に警告が出たらストーリー進行より依頼消化を優先する

前提依頼のつながりも、トロフィー目的では重要です。
たとえば、遥かなる夢をクリアすると、魔法生物は老樹の夢を見るか?につながります。
そこからいつか花開くつぼみに関係し、さらに喜びは花の咲くが如くの条件にもつながります。
このような連鎖は、単独の時代だけを見ていると見落としやすい部分です。

報酬を基準に確認するのも有効です。
アクセサリ報酬の依頼、空っぽのガラス管や矢筒や爆弾ポーチの依頼、爆弾が使えるようになる受難を吹き飛ばせは、実用面でも優先しやすい依頼です。
トロフィー目的でも、こうした実用報酬の依頼を先に進めておくと、以降の探索や戦闘が楽になります。

1周でトロフィーコンプリートを目指す場合は、警告表示を見た時に必ず立ち止まることが大切です。
時限で達成できなくなる依頼があるため、警告を無視して進めると、後で全達成を狙えなくなる可能性があります。
各時代の依頼を消化してから次の大きな進行に移る、という形で進めると、クエスト、報酬、収集要素をまとめて管理しやすくなります。

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冒険家エリオットの千年物語のクエストについてのまとめ

・クエストは4つの時代に分かれて合計33件ある
・加護の時代は16件あり依頼数が最も多い
・再建の時代は爆弾解放や探索報酬が重要
・魔法の時代は戦闘向けアクセサリ報酬が多い
・萌芽の時代は別時代の依頼条件にもつながる
・出現条件はストーリー節目と前提依頼で変わる
・新しい時代到達後は過去の時代も見直す
・マップ表示は進めたい依頼を1つ選んで使う
・見切りのモノクルは戦闘安定を重視する時向き
・土竜のアンクレットは探索中の敵対処に役立つ
・ガラス管は薬の使用回数を増やす重要報酬
・矢筒と爆弾ポーチは所持数を増やす報酬
・受難を吹き飛ばせで爆弾を使えるようになる
・警告表示が出たら依頼消化を優先する
・逃した依頼は受注可能データか最初からやり直し
・トロフィー目的では全時代の依頼確認が必要

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冒険家エリオットの千年物語のクエスト一覧と報酬

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

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