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冒険家エリオットの千年物語の序盤攻略の進め方

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冒険家エリオットの千年物語の序盤攻略の進め方
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冒険家エリオットの千年物語は、序盤から進行、武器、魔石、クエストの判断が戦いやすさに関わります。
レベルアップで押し切るよりも、装備更新や寄り道で戦力を整えることが大切です。
この記事では、初心者が迷いやすい進め方、序盤武器の選び方、魔石の使い方、取り返しのつかない注意点まで整理します。

この記事でわかること

・序盤で優先したい進行順と準備
・槍や弓など序盤武器の使い分け
・魔石の基本と武器別の候補
・クエストや難易度の注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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冒険家エリオットの千年物語の序盤攻略と初心者の進め方

・最初に優先したい進行順
・街で買う物と探索準備
・遺跡攻略から槍と弓までの流れ
・フェイとヒューリア姫の使い分け
・迷った時の目的地確認と移動
・寄り道で伸ばせる戦力
・難易度と復活費用の注意点

この章では、序盤で迷いやすい進行、準備、移動、難易度まわりを順番に見ていきます。

最初に優先したい進行順

冒険家エリオットの千年物語の序盤は、道なりに進んで物語を追うだけでなく、武器、魔石、クエスト、寄り道を少しずつ整えると戦いやすくなります。
本作にはレベルアップの概念がないため、敵が強いと感じた時に単純なレベル上げで押し切る進め方はできません。
そのぶん、武器更新、魔石の付け替え、生命の欠片集め、クエスト報酬の回収が序盤から大事になります。

序盤で優先したい流れは、まず街で準備を整え、未知の遺跡を攻略し、魔石のチュートリアルを見てから霧の遺跡へ進む流れです。
その後は時を渡る扉の場面で、依頼の思い出の槍なつかしの弓を達成し、槍と弓を使える状態にしておくと戦闘の選択肢が増えます。
近距離だけで戦うより、リーチのある武器や遠距離武器を持っておくほうが、道中やボス戦で対応しやすくなります。

序盤の大まかな優先順は次の通りです。
・道なりに進んで浜辺で形見の櫛を拾う。
・城へ向かい、イベントを見て街で準備する。
・道具屋で空っぽのガラス管やブーメランを購入する。
・未知の遺跡前で草むらのスイッチを踏み、遺跡内へ入る。
・未知の遺跡を攻略したら王国へ戻る。
・魔石の行商人から魔石のチュートリアルを受ける。
・霧の遺跡を攻略し、再び王国へ戻る。
・時を渡る扉の場面で思い出の槍なつかしの弓を達成する。
・未踏破ダンジョン、生命の社、クエストを見ながら戦力を伸ばす。

特に初心者は、目的地だけを追い続けるより、赤い宝箱、生命の欠片、魔石の入手機会を拾いながら進むほうが安定します。
本作はボス戦で敵の動きを覚えることも重要ですが、装備や魔石を整えておくとリトライ時の負担が変わります。
詰まった時は、目的地へ直行する前に未踏破の場所や受けられる依頼を見直す流れが扱いやすいです。

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街で買う物と探索準備

ゲーム開始直後は、道なりに進んで浜辺で形見の櫛を拾い、城へ向かってイベントを見る流れになります。
その後、街を出る前に道具屋を見ておくと、序盤の探索と戦闘を進めやすくなります。
道具屋で買う候補としては、空っぽのガラス管とブーメランが挙げられます。

ブーメランは遠距離武器の中で、残数を気にせず使える点が大きな特徴です。
単発火力では弓に劣る場面がありますが、矢を消費しないため、探索中に気軽に使いやすい武器です。
序盤から距離を取りたい場面や、近づくと被弾しやすい敵を相手にする時に役立ちます。

アクションに慣れていない場合は、街を出たあとに生命の欠片を探す意識も持っておきたいです。
生命の欠片を4つ集めると、エリオットの最大HPが増えます。
生命の社は各地に点在する試練の場で、ひらめきとアクションの腕が試される場所です。
道中で体力が足りないと感じる人ほど、目的地へ一直線に進むより、生命の欠片を集める寄り道が意味を持ちます。

準備段階で大事なのは、買い物だけで序盤が楽になると考えすぎないことです。
本作では武器、魔石、クエスト報酬、最大HPの伸びが重なって戦いやすさが変わります。
街で最低限の道具を整えたら、遺跡攻略、依頼達成、寄り道探索を組み合わせて、少しずつ戦力を広げる進め方が向いています。

遺跡攻略から槍と弓までの流れ

街を出た後は、未知の遺跡へ向かう流れになります。
遺跡前に到着したら、近くの草むらでスイッチを踏むことで内部へ入れます。
この段階では、入口が分かりにくいと感じても、周囲をよく見ると進行に必要な仕掛けがあります。

未知の遺跡を攻略した後は王国へ戻り、魔石の行商人との場面で魔石のチュートリアルを受けます。
ここから魔石を使った武器のカスタマイズが意識しやすくなります。
その後は霧の遺跡を攻略し、再び王国へ戻る流れです。

時を渡る扉の場面まで進むと、依頼の思い出の槍なつかしの弓が重要になります。
思い出の槍は加護の時代の依頼で、依頼人はユイジーヌです。
場所はヒューザー城内の王立魔法研究室で、ユイジーヌに頼まれた素材を手に入れることが達成条件です。
報酬として若木の槍を入手できます。

なつかしの弓も加護の時代の依頼で、依頼人はレイカです。
場所は孤児院前で、街の外にいる魔物を倒すことが達成条件です。
報酬としてショートボウを入手できます。

槍と弓を早めに用意すると、近距離と遠距離のどちらにも対応しやすくなります。
若木の槍は攻撃力10で、ロングソードより攻撃力が高く、通常攻撃と必殺技のリーチも長い武器です。
ショートボウは攻撃力12で、安全な位置から攻撃できる遠距離武器として使えます。
この2つを揃えることで、敵に近づきすぎたくない場面や、リーチを活かしたい場面に対応しやすくなります。

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フェイとヒューリア姫の使い分け

序盤の仲間まわりは、進行段階によって使える要素が変わります。
最序盤ではフェイがまだ登場しておらず、ヒューリア姫が一緒に行動します。
この時期のヒューリア姫は回復魔法を使うため、序盤の不慣れな戦闘では助けになります。

加護の時代の時点でフェイが使える能力には、シッソーワープがあります。
シッソーは移動を素早くする能力です。
ワープはフェイのいる位置へ移動できる能力です。
これらは単なる移動補助だけでなく、謎解きにも使う場面があります。

ヒューリア姫は回復で支える存在として見やすく、フェイは移動と仕掛け対応に関わる存在として見やすいです。
そのため、序盤は「戦闘中の立て直し」と「探索や謎解きの移動補助」で役割が変わると考えると迷いにくくなります。
フェイが使えるようになった後は、移動速度や位置取りを意識して進むと、探索のテンポも上がります。

フェイの能力を使う場面では、ただ前へ進むだけでなく、フェイの位置とエリオットの移動先を意識することが大事です。
ワープはフェイのいる位置へ移動するため、どこへ移るのかを見ながら使う必要があります。
移動能力を使いながら仕掛けを解く場面では、焦って入力するより、フェイの位置を見てから操作すると失敗を減らしやすいです。

迷った時の目的地確認と移動

行き先が分からなくなった時は、画面左下のミニマップやマップ上の赤い旗マークを見るのが基本です。
目的地は赤色の旗マークで表示されるため、次に向かう場所を見失った時の目印になります。
序盤は物語の進行、クエスト、寄り道が重なりやすいので、赤い旗を見て主目的を戻せるようにしておくと迷いにくいです。

移動面では、一度訪れたセーブポイントにファストトラベルできます。
遠い場所へ戻る必要が出た時や、依頼の達成場所へ向かう時は、歩き直すよりファストトラベルを使うほうが効率的です。
特に時代を行き来するようになると、移動先が増えるため、訪れたセーブポイントを活用する価値が上がります。

クエストを進める時は、「マップに表示」のチェックも大事です。
依頼を受ける際にチェックを入れると、目的地をマップで見られます。
この設定はメニューのクエスト一覧からも行えますが、有効にできるチェックマークは1つの依頼のみです。
同時に複数の依頼を追う場合は、今進めたい依頼を選んで表示を切り替える必要があります。

目的地マークとクエスト表示は、役割が少し違います。
物語の進行で迷った時は赤い旗マークを見て、依頼の目的地を追いたい時はクエストのマップ表示を使うと整理しやすいです。
どちらも移動の手間を減らす仕組みですが、表示している目的が違うため、混同すると別の場所へ向かってしまうことがあります。

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寄り道で伸ばせる戦力

序盤で敵が強いと感じたら、未踏破ダンジョン、生命の社、クエストを見直すと戦力を伸ばせます。
本作にはレベルアップがないため、寄り道の価値がかなり大きいです。
ただ敵を倒して数値を上げるのではなく、武器、アイテム、最大HP、魔石を増やして戦いやすくする進め方になります。

マップには目的地のほかにもダンジョンが複数配置されています。
ダンジョン内の赤い宝箱からは、強力な武器やアイテムを入手できることがあります。
同じ武器種でも、より強力な武器が隠されている場合があるため、目的地へ急ぎすぎると戦術の幅が狭いまま進むことになります。

生命の社では生命の欠片を集めることができ、4つ集めると最大HPが増えます。
アクションが苦手な場合は、最大HPを増やすことで被弾時の余裕が生まれます。
ボス戦では敵の動きを覚えることも重要ですが、体力に余裕があるかどうかでリトライのしやすさが変わります。

クエストも寄り道として重要です。
報酬にはツール、装備、アクセサリー、ショップ解放につながるものがあります。
序盤では思い出の槍なつかしの弓のように、進行や戦闘の選択肢に関わる依頼もあります。
新しい時代や拠点に着いたら、受けられるクエストを見ておくと取り逃しを防ぎやすくなります。

寄り道は、全部を一気に消化する必要はありません。
火力が足りない時は未踏破ダンジョンや魔石、耐久が足りない時は生命の欠片、報酬や武器が欲しい時はクエストを見ると目的を決めやすいです。
何に困っているかで寄り道先を変えると、序盤の進め方に無駄が出にくくなります。

難易度と復活費用の注意点

難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの4種類です。
難易度が低いほど受けるダメージは少なく、難易度が高いほど受けるダメージは多くなります。
敵の攻撃モーション自体は難易度で変わりませんが、敵の体力や出現数は難易度によって変わります。

復活費用も難易度ごとに異なります。
・イージーは20ツールで復活できます。
・ノーマルは150ツールで復活できます。
・ハードは200ツールで復活できます。
・ベリーハードは300ツールで復活できます。

復活するとその場で体力満タンで起き上がれますが、ノーマルとハードでは復活費用が上限1000ツールまで上がり、セーブポイント到達でリセットされます。
ベリーハードでは復活費用が上限3000ツールまで上がり、セーブポイントに着いてもリセットされません。
そのため、ベリーハードで復活を多用すると、魔石箱の強化やアイテム購入に回したいツールが圧迫されます。

ベリーハードでは1撃でハートを4つ近く失うため、体力を満タンに保つ意識が重要です。
復活費用も重いため、死亡時は復活せず、オートセーブ地点からリトライする選択肢もあります。
難易度が厳しい場合は下げることもできますが、冒険の道しるべの近くにいる時だけ変更できます。

難易度を下げる時に注意したいのは、クリアした証です。
ベリーハードから難易度を下げると、該当難易度のクリアした証を受け取れなくなります。
ベリーハードで真エンディングまでクリアすると、伝説の冒険家の勲章が大事なものに並びます。
挑戦目的でベリーハードを選ぶなら難易度変更は慎重に見たいですが、序盤を楽しんで進めたい場合は無理に高難易度にこだわらないほうが遊びやすいです。

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冒険家エリオットの千年物語の序盤攻略で重要な武器と魔石

・序盤武器の用途別候補
・槍と剣の近距離での違い
・弓とブーメランの遠距離比較
・爆弾と盾の使いどころ
・魔石の基本と欠片の使い道
・武器別に使いやすい魔石候補
・クエストで早めに見る報酬
・取り返しのつかないことの注意点

ここでは、序盤の武器選び、魔石の付け方、クエスト報酬、取り返しのつかない注意点を整理します。

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序盤武器の用途別候補

序盤の武器は、1つだけを使い続けるより、用途ごとに候補を見ておくと対応しやすくなります。
本作では武器を最大2つまで同時に装備できます。
敵の特性や状況に合わせて切り替える設計なので、近距離用と遠距離用、火力用と補助用のように組み合わせを考えると戦いやすいです。

序盤で見やすい武器候補は次の通りです。
ロングソード:攻撃力8の剣で、エリオットが最初から持っている一般的な鉄製の剣です。
若木の槍:攻撃力10の槍で、最初に入手する槍武器です。
ショートボウ:攻撃力12の弓で、最初に入手する弓武器です。
スピン・バック:攻撃力6のブーメランで、最初に入手するブーメラン武器です。
爆弾:攻撃力50の爆弾で、火薬を使った火力の高い武器です。
バックラー:耐久力5の小型盾で、敵の攻撃を防ぐ用途があります。

扱いやすさで見るなら、序盤の近距離武器は槍が有力です。
槍はリーチ、威力、攻撃頻度に優れ、敵との距離を取りながら攻撃しやすいです。
敵に密着しすぎると被弾しやすい人ほど、槍のリーチは助けになります。

遠距離を重視するなら、弓とブーメランが候補です。
弓は射程と威力があり、安全な場所から攻撃しやすい一方で、攻撃のたびに弓矢を消費します。
ブーメランは攻撃力が低めですが、遠距離武器の中で残数を気にせず使えるのが強みです。

爆弾や盾は、通常の攻撃手段とは違う役割を持ちます。
爆弾は火力が高く、特定の岩やヒビの入った壁を壊す用途もあります。
盾は敵の攻撃を防ぐだけでなく、タイミングよく攻撃を跳ね返してダメージを与える使い方もあります。
序盤は、まず槍や弓で基本の戦い方を作り、必要に応じてブーメラン、爆弾、盾を使い分けるとまとまりやすいです。

槍と剣の近距離での違い

近距離武器で迷う場合、まずは槍と剣の違いを見ると選びやすくなります。
槍はリーチ、威力、攻撃頻度に優れ、敵との距離を保ちながら攻撃できます。
序盤でおすすめされる若木の槍は攻撃力10で、最初から持っているロングソードより攻撃力が高いです。

槍の強みは、敵に近づきすぎずに攻撃できることです。
通常攻撃と必殺技のリーチが長いため、近距離武器でありながら少し離れた位置から戦えます。
被弾しやすい初心者にとっては、敵の攻撃範囲に入りすぎない立ち回りがしやすい武器です。

一方で、槍は横方向への攻撃範囲が短く、攻撃が直線的です。
敵との向きがずれていると攻撃を当てにくく、方向合わせが必要になります。
この弱点は、炎の突進や猪突猛進の必殺技強化で補いやすくなります。

剣は縦方向のリーチが短い一方で、横方向の攻撃範囲に優れます。
槍の直線的な攻撃が苦手な場合や、敵の位置に細かく合わせるのが難しい場合は剣が候補になります。
また、剣はチャージで遠距離攻撃も可能です。

槍と剣は、どちらが完全に上というより、困り方で選ぶ武器です。
敵に近づきすぎて被弾するなら槍が向きます。
横方向に攻撃を外しやすいなら剣が扱いやすくなります。
序盤は最大2つまで武器を装備できるため、槍と遠距離武器、または剣と遠距離武器のように、足りない部分を補う組み合わせを考えると安定します。

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弓とブーメランの遠距離比較

遠距離武器では、弓とブーメランの違いが重要です。
弓は射程と威力に優れ、安全な場所から敵を攻撃できます。
近距離で被弾しやすい敵や、距離を取って動きを見たい相手に向いています。

弓の注意点は、射撃のたびに弓矢を消費することです。
弓矢はツボなどから入手できることがあります。
そのため、丁寧に探索して補充しながら進めると使い続けやすくなります。
弓を主力にする場合は、矢の残りを見ながら使う意識が必要です。

ショートボウは攻撃力12の弓で、最初に入手する弓武器です。
依頼のなつかしの弓の報酬でもあります。
序盤で遠距離から安定して攻撃したいなら、早めに入手しておきたい武器です。

ブーメランは、遠距離武器の中で唯一、残数なしで無制限に使える点が強みです。
スピン・バックは攻撃力6で、単発火力では弓に劣ります。
ただし、弓矢の消費を気にせず使えるため、探索中の小まめな攻撃やけん制に向いています。

ブーメランは魔石によって戦術が変わる武器でもあります。
敵の弾を打ち消す使い方や、周囲を旋回させて継続ダメージを出す使い方があります。
単純な火力だけで見ると弓が分かりやすいですが、残数管理が苦手な人や、他武器との連携を考える人はブーメランも選択肢になります。

序盤は、火力と安全圏からの攻撃を重視するなら弓です。
残数を気にせず遠距離攻撃を使いたいならブーメランです。
どちらも遠距離武器ですが、弓は消費ありの高めの火力、ブーメランは無制限に使える継続的な手段として見ると選びやすくなります。

爆弾と盾の使いどころ

爆弾と盾は、剣や槍のように通常戦闘の主軸として見るだけでなく、特定の役割を持つ装備として考えると使いやすいです。
爆弾は攻撃力50の高火力武器です。
火薬を使った武器で、戦闘だけでなく特定の岩やヒビの入った壁を壊す用途があります。

爆弾は火力が高い一方で、扱いには注意が必要です。
持ち上げ中の移動や爆発までの時間を意識する必要があるため、近距離武器のようにテンポよく振る武器とは感覚が違います。
序盤では、ボス戦や集団戦で爆発範囲を活かしたい場面に向きます。

爆弾を使うなら、魔石で扱いやすさを補うこともできます。
セーフキャリアーは爆弾を持ち上げた時に爆発時間をリセットし、持ち上げ中に爆発しなくします。
巨大化は爆弾の大きさと爆発範囲を50%上昇させる一方、持ち上げ中の移動速度が30%下がります。
ボムキャリアーは爆弾を持ち上げている間の移動速度を10%上げます。

盾は攻撃を防ぐための装備として役立ちます。
バックラーは耐久力5の鉄製の小型な盾で、最初に入手する盾武器です。
盾は敵の攻撃を防ぐだけでなく、タイミングよく攻撃を跳ね返して敵にダメージを与える使い方もできます。

爆弾と盾は、慣れるほど価値が見えやすい装備です。
爆弾は地形や敵の集まり方を見て使うと強く、盾は敵の攻撃タイミングを覚えるほど活かしやすくなります。
序盤では、常に主力として固定するより、火力や防御が必要な場面で使う装備として考えると取り入れやすいです。

魔石の基本と欠片の使い道

魔石は、7種の武器をカスタマイズできる重要な要素です。
魔石にはバトルを助ける効果があり、同じ種類の効果でもレアリティによって強力なものがあります。
武器の扱い方を変えられるため、序盤で火力不足や使いにくさを感じたら魔石を見直す価値があります。

魔石には一度に装備できる上限コストがあります。
強力な魔石ほどコストを消費しやすい一方で、レアリティが上がるとコストが下がります。
気に入った魔石を強化するとコストが下がり、カスタマイズの幅が広がります。
魔石はいつでも組み合わせを変更できるため、プレイスタイルや攻略するダンジョンに合わせて付け替えるのが基本です。

魔石の欠片は、魔石に必要な素材です。
遺跡のガーディアンなどのダンジョンボス撃破時に大量ドロップします。
ただし、ダンジョンボスは繰り返し戦えるわけではないため、まとまった数の欠片を得られる機会は限られます。

欠片集めでは、ドロップボーナスも関係します。
ノーダメージで15体連続で敵を倒すと、ドロップボーナスレベルが2に上昇します。
ドロップボーナスレベル2以上では、ボーナスレベル0〜1より魔石の欠片のドロップ量が増えます。
レベル1でも魔石の欠片のドロップはありますが、量を増やしたい場合は被弾を抑える立ち回りが重要です。

不要な魔石は、魔石ショップで分解すると少量の魔石の欠片を得られます。
優先度は低いものの、すぐに欠片が必要な時は、レア度が低く当面使わない魔石を分解する選択肢があります。
欠片に余裕がある時は、魔石ショップで魔石生成に回すことで、強い魔石を狙えます。

魔石箱の拡張も序盤から意識したい要素です。
魔石ショップの魔石箱メニューで要求量のツールを支払うと、魔石箱を拡張できます。
拡張すると魔石箱レベルが上がり、コスト上限が上昇します。
拡張レベルが1つ上がると、すべての武器の魔石箱が拡張されます。
強い魔石ほどコストが重くなりやすいため、ツールの使い道として魔石箱拡張は重要です。

武器別に使いやすい魔石候補

序盤の魔石は、武器ごとの強みを伸ばすものを選ぶと扱いやすいです。
どの魔石が合うかは手持ち、コスト、武器種、進行度で変わります。
固定の正解として見るより、使っている武器で困っている部分を補う候補として見ると選びやすいです。

槍向けの候補は、槍のリーチと火力を伸ばす魔石です。
攻撃力上昇(槍):コスト5、ランク★で、槍の攻撃力を2上昇させます。
意気衝天:コスト8、ランク★で、HPが90%以上の時に槍のクリティカル発生率を20%上昇させます。
スピアシフト・伸槍:コスト7、ランク★で、他の武器を使用後のわずかな間、槍の通常攻撃のリーチを40%上昇させます。

槍はもともとリーチと威力が強みなので、長所をさらに伸ばす魔石と相性が良いです。
遠距離武器などを使った後にスピアシフト・伸槍を発動し、槍で攻める運用もできます。
HPを高く保てるなら、意気衝天で火力を狙う選択肢もあります。

ハンマー向けの候補は、吹き飛ばしや気絶を活かす魔石です。
ノックアウト:コスト7、ランク★で、ハンマーの通常攻撃ヒット時に30%で敵を気絶させます。
ノックバック強化:コスト4、ランク★で、ハンマーの攻撃ヒット時にノックバック距離を10%上昇させます。
ふっとばし:コスト9、ランク★で、ハンマーの攻撃で吹き飛ばした敵が他の敵や壁にぶつかると追加ダメージを発生させます。

ハンマーは敵を動かす効果を伸ばすと特徴が出ます。
ノックバック強化とふっとばしを合わせると、敵を壁や他の敵にぶつける狙いが作れます。
ノックアウトは、気絶を狙って攻撃の流れを作りたい時に候補になります。

弓向けの候補は、必殺技や矢の消費を補う魔石です。
チャージ時間短縮(弓):コスト4、ランク★で、弓のチャージ時間を10%短縮します。
リサイクル:コスト6、ランク★で、弓の攻撃時に20%で矢を消費しません。
マジカルホーミング:コスト10、ランク★で、弓の必殺技発動時に魔法の矢が近くの敵を追尾します。

弓は射程と威力が魅力ですが、弓矢を消費します。
リサイクルは矢の消費を抑えたい時に向きます。
チャージ時間短縮やマジカルホーミングは、必殺技を使いやすくしたい時の候補です。

ブーメラン向けの候補は、滞空と他武器連携を伸ばす魔石です。
ビッグワン:コスト6、ランク★で、ブーメランの大きさを20%上昇させ、飛行速度を大幅に下げます。
ウェポンシフト・滞空:コスト9、ランク★で、ブーメランの飛行中に他の武器のクリティカル発生率を10%上昇させます。

ブーメランは威力が低めなので、単体火力だけを期待すると物足りなくなります。
ビッグワンで滞空時間を伸ばし、飛んでいる間に他武器で攻撃する流れを作ると役割が出ます。
ウェポンシフト・滞空は、ブーメランを投げた後に別武器で攻める戦い方と相性が良いです。

爆弾向けの候補は、爆発範囲と持ち運びを補う魔石です。
巨大化:コスト7、ランク★で、爆弾の大きさと爆発範囲を50%上昇させ、持ち上げ中の移動速度を30%下げます。
ボムキャリアー:コスト4、ランク★で、爆弾を持ち上げている間の移動速度を10%上昇させます。
セーフキャリアー:コスト7、ランク★で、爆弾を持ち上げた時に爆発時間をリセットし、持ち上げ中に爆発しなくします。

爆弾は高火力ですが、扱いにくさも出やすい武器です。
セーフキャリアーは、爆弾を安全に運びたい人に向きます。
巨大化は範囲を広げたい時に強い一方、移動速度が下がるため、ボムキャリアーとの考え方も大事になります。

鎖鎌向けの候補は、通常攻撃型と必殺技型で分けると見やすいです。
束縛:コスト6、ランク★で、鎖鎌の必殺技ヒット時に50%で敵を気絶させます。
足さばき:コスト5、ランク★で、鎖鎌のチャージ中の移動速度を10%上昇させます。
乾坤一擲:コスト9、ランク★で、鎖鎌の必殺技のダメージを30%上昇させますが、必殺技が敵にヒットしなかった場合に1ダメージを受けます。
ラッシュチェーン:コスト8、ランク★で、鎖鎌の通常攻撃中にヒットするたびダメージを10%ずつ増やし、最大30%まで上昇させます。
双撃の振り:コスト6、ランク★で、鎖鎌の通常攻撃が2回ヒットするようになる一方、通常攻撃ダメージが45%下がります。
心眼:コスト12、ランク★で、鎖鎌の通常攻撃時に自身の背後の敵へ必ずクリティカルを発生させます。

鎖鎌は通常攻撃と必殺技のどちらも伸ばせます。
必殺技型なら乾坤一擲と足さばきが候補です。
通常攻撃型ならラッシュチェーンと双撃の振りが候補です。
心眼がある場合は、背後の敵への確定クリティカルを狙う運用もできます。
ただし、乾坤一擲は外すと1ダメージを受けるため、必殺技を当てる自信がある場面で使いたい魔石です。

クエストで早めに見る報酬

クエストは、序盤の戦力や便利さに関わる報酬を得られる重要な要素です。
一部のクエストはストーリー進行上必ず行う必要があり、報酬には武器、アクセサリー、道具、ツールなどがあります。
時代を行き来できるため戻れる場面はありますが、ストーリー進行で受注できなくなるクエストもあるので、定期的に見ておきたいです。

序盤で特に意識したい依頼は、槍と弓に関わる2つです。
思い出の槍:加護の時代、時を渡る扉以降に発生します。
依頼人はユイジーヌで、場所はヒューザー城内の王立魔法研究室です。
頼まれた素材を手に入れると、報酬として若木の槍を入手できます。
素材はエッダ・トレイルの砂漠方面に出現する炎の敵が落とします。
なつかしの弓:加護の時代、時を渡る扉以降に発生します。
依頼人はレイカで、場所は孤児院前です。
街の外にいる魔物を倒すと、報酬としてショートボウを入手できます。

序盤から見ておきたいクエスト報酬には、装備や探索に関わるものもあります。
風に舞った情景:加護の時代、未知なる冒険の始まり以降に発生し、報酬はホタテのお守りです。
優しさをつなげて:加護の時代、未知なる冒険の始まり以降に発生し、報酬は300ツールです。
気まぐれな隣人:加護の時代、ユイジーヌの見解以降に発生し、報酬は脂がのったお魚×3で、以降ネコさがしが解禁されます。
冒険家の忘れ形見:加護の時代、月鏡の盾以降に発生し、報酬は矢筒です。

再建の時代以降にも、序盤から意識しておきたい報酬があります。
受難を吹き飛ばせ:再建の時代、カイフリードを追って以降に発生し、報酬はレンコンのお守りです。
夢はいつもあなたのそばに:再建の時代、月鏡の盾以降に発生し、報酬は爆弾ポーチです。
素直になれない幼馴染:再建の時代、魔法の時代以降に発生し、報酬はアツメリングです。
ワンダフルなお友だち:魔法の時代、よみがえる盾以降に発生し、報酬は見切りのモノクルです。
カロテシアの歴史講座:再建の時代、よみがえる盾以降に発生し、報酬は上級武器探知の針です。
我が家の家訓:加護の時代、よみがえる盾以降に発生し、報酬は空っぽのガラス管です。
理想の音を求めて:加護の時代、筆頭貴族イカロス以降に発生し、報酬は禍福のブローチです。

クエストは報酬だけでなく、目的地の追い方も大切です。
依頼を受ける時に「マップに表示」にチェックを入れると目的地を追いやすくなります。
ただし、チェックを有効にできる依頼は1つだけです。
複数のクエストを同時に進める場合は、今進める依頼を決めて表示を切り替えると迷いにくくなります。

「もうすぐ受注できなくなるクエストが〜」という文字列が出た時は、受注期限が近いクエストに注意するタイミングです。
クエストをクリアせずにストーリーを一定以上進めると、受注できなくなるものがあります。
後からやるつもりで進めすぎると、受注可能なデータでやり直すか、最初からやり直す必要が出ます。
序盤のうちは、新しい時代や拠点に着いたらクエスト一覧を見て、報酬と期限を意識しておくと失敗しにくいです。

取り返しのつかないことの注意点

序盤から気をつけたい取り返しのつかないことは、難易度、クエスト、エンディングの3つです。
どれも普段の探索中に見落としやすく、後から気づくとやり直しが必要になる場合があります。
すべてを完璧に管理する必要はありませんが、節目で止まって見る意識があると安心です。

まず、ベリーハードから難易度を下げると、該当難易度のクリアした証を入手できなくなります。
ベリーハードで真エンディングをクリアすると、伝説の冒険家の勲章が大事なものに並びます。
勲章を狙うなら、難易度変更は慎重に見る必要があります。
一方で、序盤の攻略がつらいなら、証より遊びやすさを優先して難易度を下げる判断もあります。

次に、一部クエストはストーリー進行で受注できなくなります。
時代を行き来できるため、ストーリーを進めすぎていなければ忘れた時代に戻ってやり直せる場面があります。
ただし、受注できなくなったクエストをやるには、受注可能なデータでプレイするか、最初からやり直す必要があります。
「もうすぐ受注できなくなるクエストが〜」という表示が出たら、先にクエストを見ておきたいです。

エンディングにも注意点があります。
1周のプレイで全てのエンディングを見ることはできます。
ただし、他のエンディングを見ずにストーリー最終盤まで進めると、1つのエンディングしか見られなくなります。
周回予定がない場合は、バッドエンドから順に見る進め方が向いています。

ツールの使い道も序盤から意識しておきたいです。
ツールはゲーム内のお金で、強力なアクセサリー購入、回復アイテム購入、フェイによる復活、魔石箱の拡張などに使います。
明確な金策が見つからない間は、手持ちのツールをどう使うかが重要になります。
使いすぎると、強敵で復活できず、死亡なしで攻略する必要が出る可能性があります。

取り返しのつかないことを避けるには、物語の節目で難易度、クエスト、エンディングの進み具合を見直すのが大事です。
特にクエストは、報酬の取り逃しだけでなく、武器や便利アイテムの入手にも関わります。
序盤攻略では、目的地を進める前にクエスト一覧を見て、難易度変更は証を狙うかどうかで判断し、エンディングは最終盤へ進む前に順番を意識すると失敗を減らせます。

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冒険家エリオットの千年物語の序盤攻略についてのまとめ

・序盤は街で準備してから遺跡攻略へ進む
・レベル上げではなく装備と魔石で戦力を伸ばす
・時を渡る扉以降は槍と弓の依頼を優先する
・若木の槍はリーチと攻撃力で序盤に扱いやすい
・ショートボウは安全な距離から攻撃しやすい
・ブーメランは残数を気にせず使える遠距離武器
・爆弾は高火力と壁破壊の役割を持つ武器
・盾は防御と攻撃の跳ね返しに使える装備
・魔石は武器の弱点補助や火力強化に使う
・魔石の欠片は生成や分解と合わせて管理する
・クエストは報酬と受注期限を早めに見る
・ベリーハードの難易度変更は証に関わる
・エンディングは進めすぎると見られる順が限られる
・ツールは復活や魔石箱拡張に使うため浪費に注意

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冒険家エリオットの千年物語の序盤攻略の進め方

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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