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ダンジョン崩しのボーナススター入手方法と使い道

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ダンジョン崩しのボーナススター入手方法と使い道
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ダンジョン崩しで無限ダンジョンを進めていると、ボーナススターをどう増やすのか、どこに使えばよいのかで迷いやすくなります。
ただ周回するだけでは増えにくい場面があり、ハイスコア更新や帰還ポータルの使いどころが重要になります。

ボーナススターは、次の挑戦を楽にするための初期強化に使える要素です。
仲間、攻撃力、体力、防御、移動や探索のしやすさなど、振り先によって無限ダンジョンでの伸び方が変わります。

この記事では、ボーナススターの入手方法、増えにくい原因、使い道、強化優先度、ブルースターとの違い、深層やハードダンジョンを見据えた配分まで整理します。

この記事でわかること

・ボーナススターの基本的な入手方法
・ハイスコア更新と帰還ポータルの関係
・ボーナススターの使い道と強化優先度
・深層やハードダンジョンで意識したい配分

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ダンジョン崩しのボーナススターの入手方法

・無限ダンジョンでの基本入手
・ハイスコア更新が必要な理由
・帰還ポータルで狙うスコア更新
・低スコア周回で増えにくい注意点
・ブルースターとの違い
・19階到達と実績狙いの関係

この章では、ボーナススターを増やす流れと、増えにくくなる場面を順番に見ていきます。

無限ダンジョンでの基本入手

ボーナススターは、主に無限ダンジョンの終了時に得られる強化用のスターです。
終了時の成績やスコアに応じて入手し、次回の挑戦前に仲間や能力へ割り振ることで、開始時の状態を強くできます。
通常のダンジョン内で拾う強化素材とは役割が違い、挑戦中の一時強化ではなく、次の挑戦を楽にするための初期強化として扱うのが基本です。

入手の流れは、無限ダンジョンに挑戦し、できるだけ深く進み、スコアを伸ばして終了する形です。
その後、得たボーナススターを使って、次の開始前に仲間キャラや能力を強化します。
この強化によって序盤の立ち上がりが早くなり、さらに深い階層や高いスコアを狙いやすくなります。

押さえておきたい流れは以下です。
無限ダンジョンに挑戦する
・壁や敵を処理しながら階層を進める
・スコアや成績を伸ばす
・終了時にボーナススターを得る
・次回開始前に仲間や能力へ割り振る
・強くなった初期状態で、さらに高いスコアを狙う

この循環ができると、ボーナススター集めは単なる周回ではなく、スコア更新と初期強化をつなげる遊び方になります。
ただし、スターの具体的な換算式を前提にした稼ぎ方ではなく、ハイスコアを伸ばすことを中心に考える必要があります。
何点で何個増えるかという固定表を作るより、前回より良い結果を出せるように強化先を選ぶことが大切です。

閉ざされたダンジョンと混同しやすい点もあります。
閉ざされたダンジョンは通常攻略の軸になりますが、ボーナススターを使った永続的な初期強化の主役は無限ダンジョンです。
そのため、ボーナススターを増やしたい場合は、まず無限ダンジョンでスコアを伸ばす準備と立ち回りを考えるのが近道です。

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ハイスコア更新が必要な理由

ボーナススター集めで最も重要なのは、ただ挑戦回数を増やすことではなく、ハイスコアを更新することです。
ボーナススターはスコアや成績と結び付いており、特にハイスコア更新が増加の重要な条件になります。
そのため、同じくらいのスコアで終わる周回を何度も繰り返しても、思ったほどスターが増えないことがあります。

この仕組みを知らないと、無限ダンジョンを周回しているのに強化が進まないと感じやすくなります。
序盤で倒れてしまう周回や、前回の記録を超えられない周回は、プレイ時間の割にボーナススターの増加へつながりにくいです。
スターを増やしたいときは、周回数よりも「前回より高いスコアを出せるか」を基準にした方が判断しやすくなります。

ハイスコア更新を狙うときに見るべき点は以下です。
・開始前の強化で序盤をどれだけ短縮できるか
・壁破壊役が足りているか
・敵処理役が足りているか
・体力や防御が深層の被弾に耐えられるか
・帰還するか、さらに進むかの判断ができているか
・階段を急ぎすぎて強化不足になっていないか

特にダンジョン崩しでは、壁を壊して進む速さと、敵を処理して生き残る力の両方が必要です。
ドリル系の仲間だけに寄せると壁破壊は楽になりますが、敵への対応が弱くなります。
逆にアタッカーだけに寄せると、敵処理は楽でも壁破壊や階段探しが遅れやすくなります。
ハイスコア更新を狙うなら、どちらか一方だけでなく、壁破壊と敵処理の役割分担を意識する必要があります。

また、早い段階でかなり高いスコアを出すと、その後はさらに上回らない限りボーナススターが増えにくくなります。
これは強化が頭打ちに感じやすい原因です。
先に大きな記録を出したあとほど、配分の見直しや帰還判断が重要になります。
前回記録を少しでも上回れる構成にすることが、スター集めの実質的な目標になります。

帰還ポータルで狙うスコア更新

帰還ポータルは、無限ダンジョンのスコア更新を狙ううえで重要な要素です。
帰還するとスコアが2倍になるため、無理に深く進んで倒れるより、今のスコアを伸ばした状態で帰る方がハイスコア更新につながる場面があります。
ボーナススターはハイスコア更新と関係するため、帰還判断はスター集めの効率にも関わります。

考え方としては、「さらに進めるか」だけでなく、「今帰ると前回記録を超えられるか」を見るのが大切です。
深層に進むほど敵や壁が厳しくなり、倒されるリスクが上がります。
特に戦力が不安定な状態では、少し先へ進むより、帰還ポータルでスコア2倍を取った方が結果的に大きな更新になることがあります。

帰還を考えやすい場面は以下です。
・すでに前回記録を超えられそうなスコアがある
・体力や防御に不安がある
・敵処理が追いつかなくなっている
・壁破壊に時間がかかり始めている
・仲間が減って戦力が落ちている
・深層へ進むより帰還2倍の方が記録更新に近い

一方で、まだスコアが低い段階で帰還しても、ハイスコア更新にならない場合があります。
帰還すれば必ずボーナススターが増えるわけではなく、重要なのは最終的なスコアが前回記録を超えるかどうかです。
そのため、帰還ポータルは見つけたらすぐ使うものではなく、現在のスコア、残りの耐久力、仲間の状態を見て判断するものです。

深く進むほどスコア更新の可能性は上がりますが、同時に全滅の危険も高くなります。
帰還ポータルは、このリスクを管理するための選択肢です。
スターを増やしたいときほど、強引に深部を目指すだけでなく、更新できるタイミングで帰る判断も大事になります。

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低スコア周回で増えにくい注意点

ボーナススターを集めるときに避けたいのは、低スコアのまま周回を繰り返すことです。
スターは単純な挑戦回数ではなく、無限ダンジョンで出したスコアやハイスコア更新に関係します。
そのため、序盤で倒れて終わる周回を繰り返しても、強化が進まず停滞しやすくなります。

低スコア周回になりやすい原因は、開始時の強化配分と仲間の役割不足にあります。
壁破壊が遅いと階段探しや探索に時間がかかり、敵処理が弱いと深く進む前に押し切られます。
体力や防御を後回しにしすぎると、深層で一気に崩れることもあります。
スターを増やす目的なら、目先の火力だけでなく、記録更新まで生き残れる構成にする必要があります。

低スコア周回を抜け出すために見直したい点は以下です。
・ドリル族を入れて壁破壊を早める
・敵処理用のアタッカーを入れる
・攻撃力を上げて敵や壁への対応を楽にする
・体力や防御を上げて事故を減らす
・移動速度や掘り速度で序盤のテンポを上げる
・帰還ポータルを記録更新の選択肢として見る

特に序盤では、ドリル族を確保できるかどうかで立ち上がりが変わります。
攻略例では、開始後にドリル族を探し、候補にいない場合はやり直す方針も取られています。
これは全員に必須の固定手順ではありませんが、壁破壊の遅さで序盤が苦しくなる場合には分かりやすい改善策です。

また、階段を見つけてすぐ降りるだけでは、強化不足のまま次の階へ進むことがあります。
階を降りるときは破壊率に応じてボーナス時間が入り、100%破壊なら100秒加算される記録があります。
すぐ降りるか、壊して強化や時間を稼ぐかは、現在の戦力で変わります。
スコア更新を狙うなら、階段へ急ぐだけでなく、その階で伸ばせる強化や時間も見ておきたいところです。

ブルースターとの違い

ボーナススターブルースターは、どちらも開始前の強化に関わる要素ですが、入手の考え方が違います。
ボーナススター無限ダンジョンのスコアやハイスコア更新と結び付きます。
一方、ブルースターは各階クリアごとにポイントを獲得し、ゲージが満タンになると1個得られる別リソースです。

混同しやすい点は、どちらも挑戦開始前にパーティや魔法の強化へつながることです。
ただし、スターの増え方が違うため、同じ稼ぎ方として扱うと判断を間違えやすくなります。
ボーナススターを増やしたいならハイスコア更新を狙い、ブルースターは階層クリアによるゲージ蓄積として考えると整理しやすいです。

違いを並べると以下のようになります。
ボーナススター無限ダンジョンのスコアやハイスコア更新と関係する
ブルースター:各階クリアでポイントが入り、ゲージ満タンで1個得られる
ボーナススター:仲間や能力の初期強化に使う
ブルースター:挑戦開始前のパーティや魔法の強化に使う
ボーナススター:低スコア周回では増えにくい
ブルースター:階層クリアの積み重ねが重要になる

ブルースターは、追加後に無限ダンジョン深層や19階到達の難易度を下げる要素としても扱えます。
ただし、この記事の主題であるボーナススターとは別物です。
本文で強化を考えるときは、ボーナススターで初期戦力を整え、ブルースターは補助的な強化リソースとして見ると混乱しにくくなります。

また、ブルーキノコも同じ更新で追加された要素です。
小は破壊魔法に必要なエネルギーを20%、大は100%回復します。
名前に「ブルー」が入るためブルースターと混ざりやすいですが、ブルーキノコはエネルギー回復、ブルースターは強化用リソースです。
ボーナススターの入手方法を考える場面では、これらを別の役割として分けておく必要があります。

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19階到達と実績狙いの関係

無限ダンジョンで19階へ到達すると、深層攻略の大きな節目になります。
実績「前人未到の領域」の条件として19階到達が扱われ、19階以降は「測定不能」階として語られます。
ボーナススターは、この深層到達を狙うための初期強化にも関わります。

19階を目指す場合、ただスターを集めるだけではなく、どこへ振るかが重要です。
攻略例では、スター18個を準備する目安があり、ドリル2名、攻撃、体力、防御を固定し、アタッカー候補を組み合わせた形で19階以上に到達した例があります。
これは唯一の正解ではありませんが、壁破壊、火力、生存力をそろえる考え方として参考にしやすい構成です。

19階狙いで見たい役割は以下です。
・壁破壊役:ユニドリル族ダブルドリル族
・敵処理役:どうくつエルフ斧投げ族ウサのシノビグレネードマン
・安定役:斧投げ族盾スライム
・階段探知役:ホットドッグ
・基礎能力:攻撃力、体力、防御
・移動や探索:歩く速さ、掘り速度

19階以降は敵の強さが急に上がるため、序盤の快適さだけで配分すると崩れやすくなります。
ドリル族で壁を壊せても、モンスターに弱いままだと深層で止まります。
アタッカーを増やしても、壁破壊が遅いと時間や探索で苦しくなります。
実績狙いでは、役割を重ねるより、足りない部分を埋める配分が大切です。

ホットドッグは階段の存在をかぎ分ける役割を持つため、19階直前で階段方向を把握する使い方が有効です。
ただし装甲が薄いとされるため、戦闘の主力というより探索補助として考える方が自然です。
深層へ行くほど、敵を倒す力、壁を抜く力、階段へ向かう判断のすべてが必要になります。

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ダンジョン崩しのボーナススターの使い道と強化優先度

・開始前にできる永続強化
・優先しやすい強化先
・ドリル族とアタッカーの使い分け
・安定重視の仲間候補
・攻撃力や体力に振る判断基準
・ハードダンジョン挑戦との関係
・深層でつまずきやすい配分ミス

この章では、得たボーナススターをどこに使うか、目的別の強化判断を整理します。

開始前にできる永続強化

ボーナススターの主な使い道は、無限ダンジョンの開始前に仲間キャラや能力を強化することです。
スター割り振り画面では、上段に仲間キャラ、下段に強化要素が並ぶ形で扱われます。
強化した内容は次の挑戦の初期状態に反映されるため、序盤を早く突破し、さらに高いスコアを狙うための準備になります。

下段の強化要素には、体力、防御力、歩く速さ、攻撃力、同時発射弾数、連射数、飛距離、リロード時間があります。
これらは単に数値を伸ばすだけでなく、挑戦中の困り方を変える要素です。
敵に倒されやすいなら体力や防御力、敵や壁の処理が遅いなら攻撃力、テンポが悪いなら歩く速さや掘り速度に関係する強化が候補になります。

開始前強化で見られる主な方向性は以下です。
・体力:被弾後に持ちこたえやすくする
・防御力:深層の被ダメージ対策に関わる
・歩く速さ:階段探しや移動のテンポを上げる
・攻撃力:ブロックや敵の処理力を上げる
・同時発射弾数:手数を増やす方向の強化
・連射数:攻撃の継続力に関わる
・飛距離:遠くの対象に届きやすくする
・リロード時間:攻撃の待ち時間を減らす

この中で、どれを最優先にするかは目的で変わります。
スコア更新を狙うだけなら序盤の突破速度が重要になりますが、19階や測定不能階層を意識するなら生存力も無視できません。
深層に行くほど敵の火力や壁の硬さが目立ちやすくなるため、序盤の快適さだけでなく、途中で止まる原因を減らす配分が必要です。

閉ざされたダンジョンの通常攻略と、無限ダンジョンの初期強化は分けて考えます。
ダンジョン内で拾う強化素材には無料と有料があり、有料強化は強化するほど料金が高くなります。
一方、ボーナススターは挑戦前に使うため、開始時点で足りない役割を補えるのが強みです。
挑戦中に運よく強化を拾う前提ではなく、最初から弱点を減らして入れる点が大きな違いです。

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優先しやすい強化先

ボーナススターの優先先は、まず壁破壊、敵処理、生存力の3つで考えると整理しやすいです。
ダンジョン崩しでは壁を壊して進むため、壁破壊が遅いと探索も階段到達も遅れます。
一方で、敵を処理できないと深く進む前に倒されます。
さらに深層では被ダメージが重くなるため、体力や防御も重要になります。

優先しやすい強化先は以下です。
ユニドリル族:壁破壊を強める候補
ダブルドリル族:壁破壊を広げる候補
・攻撃力:壁と敵の処理を底上げする候補
・体力:被弾に耐えるための候補
・防御力:深層の被ダメージ対策候補
・歩く速さ:探索や階段到達を早める候補
・掘り速度:壁破壊のテンポを上げる候補
・敵処理役の仲間:ドリル族の弱点を補う候補

おすすめを固定順位にしない方がよい理由は、止まっている原因で優先度が変わるためです。
壁が硬くて進めないならドリル族や攻撃力が上がります。
敵に押し切られるならアタッカーや体力、防御が上がります。
階段までの移動や探索が遅いなら歩く速さや階段探知役が候補になります。

スター18個を目安にした19階狙いの例では、ドリル2名、攻撃、体力、防御を固定し、アタッカー候補を組み合わせる形が使われています。
この考え方は、壁破壊と生存の土台を作ったうえで、敵処理を補う配分です。
スターが少ない段階ではすべてを均等に上げるより、今の失敗原因に直結する部分へ振った方が結果に出やすいです。

後回しにしやすいのは、今の失敗原因に関係しにくい強化です。
たとえば、敵に倒されているのに壁破壊だけへ寄せすぎると、深層前に崩れます。
逆に壁破壊が遅いのに戦闘役ばかり増やすと、探索が重くなります。
ボーナススターは貴重なので、好きな仲間だけを伸ばすより、壁、敵、生存のどこが足りないかを見て配分するのが実用的です。

ドリル族とアタッカーの使い分け

ドリル族は、無限ダンジョンで壁破壊を支える重要な仲間です。
ユニドリル族ダブルドリル族はどちらも初期HP15で、壁を壊す役割に向いています。
ただし、モンスターには弱いとされるため、ドリル族だけで編成を固めると敵処理で詰まりやすくなります。

ユニドリル族は壁破壊の基本役として扱いやすい仲間です。
対モンスターでは撃たれ弱く、ダメージも通りにくいため、敵が増える階層では他の仲間の支援が必要になります。
ダブルドリル族はV字にドリルを飛ばし、ユニドリル族と組み合わせると3方向に近い壁破壊の形を作れます。
更新後はレベルアップ効果が同時発射数増加から壁破壊力強化へ変わっているため、壁担当として見た方が自然です。

敵処理役の候補は以下です。
どうくつエルフ:弓で壁もモンスターも貫き、遠距離から制圧しやすい
斧投げ族:初期HP35で頑丈、壁もモンスターも壊せる万能寄り
ウサのシノビ:4方向に手裏剣を飛ばし、壁とモンスターを攻撃できる
グレネードマン:広範囲攻撃で壁とモンスターを吹き飛ばせる
盾スライム:攻撃はしないが、前方で主人公をかばうタンク役

この並びで見ると、ドリル族は壁破壊に強く、アタッカーは敵処理や範囲攻撃、安定に寄っています。
どうくつエルフは遠距離から敵を制圧できる一方で紙装甲です。
斧投げ族は体力が多く、初心者向けの安定候補として使いやすいです。
ウサのシノビは4方向攻撃で便利ですが、大型敵への一点集中は苦手です。
グレネードマンは広範囲が魅力ですが、爆風で爆弾ブロックに気付きにくく、宝箱まで壊す注意点があります。

使い分けの基本は、ドリル族で道を作り、アタッカーで敵に対応することです。
壁破壊だけで進める階層ではドリル族の価値が高く、敵の圧が増える階層ではアタッカーの重要度が上がります。
深層を狙うほど、どちらか一方に寄せるより、壁破壊役と敵処理役を組み合わせた方が安定します。

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安定重視の仲間候補

安定重視で見るなら、単純な火力だけでなく、倒されにくさ、役割の分かりやすさ、事故の少なさが重要になります。
斧投げ族は初期HP35で、壁もモンスターも破壊できる万能寄りの仲間です。
他の候補より頑丈とされるため、初めて19階を狙う段階では扱いやすい選択肢になります。

安定候補として見やすい仲間は以下です。
斧投げ族:頑丈で、壁とモンスターの両方に対応しやすい
どうくつエルフ:遠距離から敵を制圧しやすいが、耐久面に注意
ウサのシノビ:4方向攻撃で広く対応できるが、HPに不安がある
グレネードマン:広範囲火力が強いが、爆弾や宝箱破壊に注意
盾スライム:攻撃はしないが、主人公を守る役割を持つ
ホットドッグ:階段の位置を探る補助役として使える

ホットドッグは攻撃面だけで選ぶ仲間ではありません。
階段の存在をかぎ分ける役割があり、19階直前のように階段方向を早く知りたい場面で役立ちます。
ただし装甲が薄いとされるため、戦闘で粘る仲間として過信しない方がよいです。

盾スライムは初期HP60で、プレイヤーの狙う方向の前に立ってかばうタンク役です。
攻撃しないため火力不足は補えませんが、深層で被弾が重くなる場面では、守りの役割として候補になります。
火力が足りない状態で入れると敵を処理しにくくなるため、攻撃役がいるかどうかとセットで判断する必要があります。

固有仲間も強力な候補です。
バブリーは魔法のチューインガムの泡で敵をねばねば状態にし、動きを遅くします。
泡自体にブロックを壊す力はないため、壁破壊役の代わりにはなりません。
バルクルバルは鉄球を振り回して主人公の前で戦いますが、爆発するブロックの被害を受けやすい点があります。
ペネルはブロックをすり抜ける光線で向こう側の敵を攻撃し、毒状態で体力を減らします。

安定を取るなら、固有仲間だけで解決しようとしないことも大切です。
固有仲間は戦闘寄りの性能として見やすい一方、ブロック担当はドリル族が担いやすいです。
深層では壁破壊と敵処理のどちらかが欠けると止まりやすいため、強力な仲間を入れる場合でも、足りない役割を確認して配分する必要があります。

攻撃力や体力に振る判断基準

攻撃力は、ブロックや敵を倒すために重要な強化です。
ダンジョン内の強化でも攻撃力は上げていく対象として扱いやすく、宝箱から出た場合は無料で取れるため費用を抑えた強化にもつながります。
ボーナススターで攻撃力に振る場合は、壁破壊と敵処理の両方が重いと感じる場面で優先しやすいです。

体力は、被弾後に持ちこたえるための強化です。
ハートマークのビン詰めは最大体力を上げ、さらに全快するアイテムとして扱われます。
瀕死時に取ると回復としても役立つため、挑戦中の体力管理にも関わります。
ボーナススターで体力に振る場合は、敵を倒す前に押し切られる、爆弾や大型敵で事故る、深層の被ダメージが重いといった場面で候補になります。

防御力は、深層での被ダメージ対策として考えます。
19階以降では敵の強さが急に上がり、大きなダメージを受けたプレイ例があります。
数値そのものを固定仕様として見るより、深層では耐久不足が一気に失敗へつながると考える方が使いやすいです。
攻撃力だけで押し切れない場合は、防御力や体力も合わせて見る必要があります。

判断基準を整理すると以下です。
・壁や敵の処理が遅い:攻撃力を優先しやすい
・序盤のテンポが悪い:歩く速さや掘り速度を見直す
・敵に押し切られる:体力、防御、アタッカーを見直す
・深層で一撃が重い:体力、防御、守り役を考える
・壁破壊は早いが敵が苦しい:アタッカーを増やす
・敵は倒せるが進行が遅い:ドリル族や移動系を見直す

ダンジョン内の有料強化は、強化するほど料金が高くなります。
能力アップは最初のうちは取りやすくても、料金が上がるほど残り資金との兼ね合いが重要になります。
そのため、開始前にボーナススターで弱点を補っておくと、挑戦中の資金や強化運に頼りすぎずに済みます。

仲間数にも注意が必要です。
仲間を増やすと火力は上がりますが、雇うお金が必要になります。
攻略例では、ユニドリル族3人、ダブルドリル族3人、アタッカー4人という管理例があります。
これは固定の正解ではなく、仲間を増やしすぎて資金が苦しくなるのを避けるための考え方として扱いやすいです。

ハードダンジョン挑戦との関係

ボーナススターは、無限ダンジョンの初期強化だけでなく、ハードダンジョン挑戦にも関わります。
高難易度ダンジョンでは、それまでに集めたボーナススター総数を使って挑戦する仕様として扱われます。
そのため、スターは「次の無限ダンジョンを楽にするもの」だけでなく、別の高難易度コンテンツへ進むための条件にもなります。

ハードダンジョンでは、強化された壁や敵、特別な仲間や強敵が関係します。
ボスはバリアで守られており、同じ階にある特殊装置を破壊するとバリアを無効化できます。
この仕様があるため、単に火力を上げるだけでなく、特殊装置を壊せる進行力や、ボスまで到達する安定感も必要になります。

ボーナススターをハードダンジョン目線で考える場合、次のような優先軸になります。
・挑戦条件に関わるスター総数を増やす
・壁を壊せる仲間や能力を用意する
・ボス戦まで耐えられる体力や防御を確保する
・敵処理役を入れて道中の崩れを減らす
・固有仲間の強化状態を生かす
・全ボス撃破を狙うなら安定性を重視する

ハードダンジョン実績では、全ボスを倒しながら最終層まで攻略する流れが扱われます。
固有キャラや初期スターを貯めておくと攻略しやすいとされるため、無限ダンジョンでスターを集めることは、後半コンテンツへの準備にもなります。
スコア更新だけを目的にする時期と、ハードダンジョンを見据える時期では、同じスターでも配分の考え方が少し変わります。

ただし、ハードダンジョン用に火力だけへ偏らせると、道中の事故や特殊装置への対応が苦しくなる可能性があります。
ボスのバリアを無効化するには装置破壊が必要なので、壁破壊や進行力を軽く見ない方がよいです。
ボーナススターを貯めたあとも、どの能力と仲間に回すかで攻略の安定感が変わります。

深層でつまずきやすい配分ミス

深層でつまずきやすい配分ミスは、強い部分だけを伸ばして足りない役割を放置することです。
壁破壊に寄せすぎると敵処理が追いつかず、敵処理に寄せすぎると壁破壊や階段到達が遅れます。
攻撃力だけに寄せると被弾に弱くなり、体力や防御だけに寄せると処理速度が足りなくなることがあります。

代表的な配分ミスは以下です。
・ドリル族だけに寄せてモンスター対応が薄い
・アタッカーだけに寄せて壁破壊が遅い
・攻撃力だけを見て体力や防御を後回しにする
・仲間を雇いすぎてお金が足りなくなる
・階段へ急ぎすぎて強化や時間加算を逃す
・帰還ポータルを使う判断が遅れて記録更新を逃す
・深層の敵火力を軽く見て守りを不足させる

グレネードマンのような広範囲攻撃役にも注意点があります。
広い範囲を吹き飛ばせる一方で、爆風によって壁の爆弾に気付きにくくなり、宝箱まで壊すことがあります。
火力が高い仲間ほど、便利さだけでなく事故の起こり方も見ておく必要があります。

深層では、敵が強くなるだけでなく、強化しにくさも問題になります。
プレイ記録では、深層に行けばお金が大量に手に入るというわけではなく、強化も難しくなるとされています。
そのため、後半で足りない能力を買って補う前提より、開始前のボーナススターで弱点を減らしておく方が安定につながります。

配分に迷ったら、前回の失敗原因を基準にします。
壁で詰まったならドリル族や掘り、敵で倒れたならアタッカーや攻撃力、深層の被弾が重いなら体力や防御を見直します。
スコア更新が目的なら帰還ポータルの使いどころも含めて考え、19階やハードダンジョンが目的なら役割の偏りを減らします。
ボーナススターは集めるだけでなく、失敗原因を次の挑戦で消すために使うと効果を実感しやすくなります。

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ダンジョン崩しのボーナススターについてのまとめ

・ボーナススターは無限ダンジョンの成績で増える
・ハイスコア更新がスター増加の大きな軸になる
・低スコア周回だけでは強化が進みにくい
・帰還ポータルはスコア2倍を狙う判断材料になる
・開始前強化で序盤の立ち上がりを楽にできる
・壁破壊役と敵処理役の両方をそろえると安定する
・ドリル族だけに寄せるとモンスター対応が薄くなる
・アタッカーだけに寄せると壁破壊や探索が遅れやすい
・攻撃力は壁と敵の処理を底上げしやすい
・体力と防御は深層の重い被弾対策になりやすい
・ブルースターは階層クリアで貯める別リソース
・19階到達を狙うなら壁破壊と生存力が重要になる
・ハードダンジョンではスター総数も挑戦に関わる
・配分に迷ったら前回の失敗原因から見直す

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ダンジョン崩しのボーナススター入手方法と使い道

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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