コアキーパーで拠点が育ってくると、商人NPCをどう呼び寄せるかで快適さが大きく変わります。
どの商人が何人いて、どんな特徴や通貨を持っているのか、部屋条件やトラブル時の対処などを一度整理しておくと、その後の攻略や建築がかなり進めやすくなります。
この記事では、ヒゲ商人からシーズン商人、スピリットマーチャントまで、商人系NPCの解放手順と運用方法をまとめて確認していきます。
・コアキーパーに登場する商人NPCの種類と役割
・各商人の解放条件と拠点への呼び寄せ手順
・商人がこない脱走した死亡したときの対処法
・在庫補充シーズン商人マルチ運用の基本
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
コアキーパーのNPCの種類と招き方
・商人NPC一覧を把握して特徴を知る
・NPCは何人いるか種類ごとに整理する
・各商人の出現条件と拠点への呼び方
・NPCが来ないときに確認したい部屋条件
・NPCが脱走したときの戻し方と対策
・商人NPCの移動を制御する部屋づくり
商人NPC一覧を把握して特徴を知る
コアキーパーには、拠点に呼び寄せて取引できる商人系NPCが複数登場します。
まず全体像を押さえておくと、その後の拠点づくりや攻略の方針が決めやすくなります。
・ヒゲ商人(Bearded Merchant)
ゲーム序盤に出会うことが多い、基礎素材担当の商人です。
鉱石やバー、土や石、料理用の素材などを扱い、序盤の装備強化や拠点整備を支えます。
ペット用の卵のような特殊アイテムを売ることもあり、長くお世話になりやすい存在です。
・マント商人(Cloaked Merchant)
石造りの家に住んでいることが多い、少し怪しげな商人です。
ユニーク装備やアクセサリー、ボス関連のアイテムや機械の部品など、中盤以降の攻略に直結する品物を扱います。
・釣り商人(Fishing Merchant)
釣り要素を一気に広げてくれる商人です。
魚そのもの、色付きのエサ、釣り補助アクセサリーなどを販売し、釣りでの金策や料理を本格的に進めたいときに重要になります。
・シーズン商人(Seasonal Merchant)
季節イベント向けの装飾品や作業台を専門に扱う商人です。
古代のコインの代わりに、イースターエッグやカボチャコインなどイベント専用通貨で取引します。
戦力アップというより、拠点の見た目や記念アイテム集めに関わる役割が強いです。
・勇敢な商人(Brave Merchant)
終盤のボス撃破後に呼べる、後半用の高級商人です。
防護装備や特殊な消耗品、「エサの柱」のような高難度コンテンツ向けアイテムを扱い、最終盤の探索やボス戦の準備に役立ちます。
・スピリットマーチャント(Spirit Merchant)
古代のホログラムポッド(Ancient Hologram Pod)の上に現れるホログラムの商人です。
通常の商人と違い、部屋やベッドを必要とせず、素材を消費してボススキャナーなどをクラフトする仕組みに近い存在です。
これらの商人は、主に古代のコインを通貨として使います。
ただしシーズン商人はイベント専用通貨、スピリットマーチャントは素材そのものを使うなど、例外もあるため、どの商人がどの通貨を使うかは覚えておくと迷いにくくなります。
NPCは何人いるか種類ごとに整理する
「NPCは何人いるのか」という疑問はよく出てきます。
ここでは、商人系NPCだけに絞って整理します。
・通常の商人は5人
ヒゲ商人、マント商人、釣り商人、シーズン商人、勇敢な商人の5人が、いわゆる「住居を持つ商人」として扱いやすいグループです。
この5人はベッドと部屋の条件を満たすことで拠点に移住させることができ、古代のコインやイベント通貨で取引を行います。
・スピリットマーチャントは特殊扱い
スピリットマーチャントは古代のホログラムポッドから出現し、ベッドも部屋も不要です。
また、古代のホログラムポッドを複数設置すれば、その数だけスピリットマーチャントが出現します。
このため、人数というより「種類」として数えた方が混乱しにくくなります。
・整理の仕方のおすすめ
迷わないための整理としては、次のように考えると分かりやすいです。
・通常商人:5人
・特殊商人:スピリットマーチャント(必要なだけ増やせる)
人数を聞かれたときは、「5人+特殊なスピリットマーチャント」という言い方をすると、実際の挙動とも矛盾しにくくなります。
各商人の出現条件と拠点への呼び方
各商人には、初めて出会う条件と、拠点に呼び寄せるための条件の両方があります。
「どの順番で解放されるか」をざっくり押さえておくと、攻略の目安になります。
・ヒゲ商人の出現条件と呼び方
ヒゲ商人は土の洞窟に現れることが多く、ゲーム序盤で最初に出会いやすい商人です。
拠点に呼ぶには、ヒゲ商人に対応するスライム油の偶像を入手し、住居条件を満たした部屋の床に置きます。
ベッドが1台ある部屋にスライム油の偶像を置き、いったん離れて戻ると、その部屋にテレポートしてきます。
・マント商人の出現条件と呼び方
マント商人は、忘却の遺跡にある石造りの小さな家で見つかる場合があります。
拠点に移住させるには、対応アイテムの謎めいた偶像が必要です。
この偶像はボス「ゴーム」の攻略や遺跡の探索で入手でき、部屋の床に置くことでマント商人を呼び寄せます。
・釣り商人の出現条件と呼び方
釣り商人は、アゼオスの原生地域の水辺付近に建っている木造の家で見つかることがあります。
ボス「アゼオス」を倒すと、対応アイテムのまきエサの山を入手でき、これを部屋に設置すれば拠点に移住させられます。
・シーズン商人の出現条件と呼び方
シーズン商人は、他の商人と少し仕組みが違います。
まず大工の作業台でシーズンカレンダーをクラフトし、それを壁に掛けることでシーズン商人が現れます。
このカレンダーが実質的な召喚アイテムになっており、イベントの有無に関わらず、通年で利用できます。
・勇敢な商人の出現条件と呼び方
勇敢な商人はゲーム終盤で登場する商人です。
対応アイテムは核バッテリーの偶像で、終盤のボスを倒すことで入手できます。
この偶像を住居条件を満たした部屋に置くことで、拠点にテレポートしてきます。
・スピリットマーチャントの出現条件
スピリットマーチャントは、マルガズを倒したあとに解放されるコンテンツと連動しています。
マルガズ像に盗まれた水晶の心臓をはめ込み、像の作業台で古代のホログラムポッドをクラフトすると、ポッドの上にスピリットマーチャントが現れます。
ベッドや部屋は不要で、ポッドを置いた場所がそのまま拠点となります。
NPCが来ないときに確認したい部屋条件
商人用の部屋を用意しているのに「いつまでたってもNPCが来ない」という状況はよくあります。
その多くは部屋の条件のどこかが不足しているため、チェックするポイントを整理しておくとトラブルを減らせます。
まず、商人の住居判定に必要な要素は大きく次の通りです。
・壁で完全に囲まれていること
・床面積が小さめであること
・ベッドが1台以上あること
・召喚アイテム(偶像やカレンダー)が正しく設置されていること
具体的には、次のポイントを順番に見直すと原因を絞り込みやすくなります。
・部屋のサイズが大きすぎないか
床面積は8×8以内が目安で、それより大きいと住居として認識されにくくなります。
安全に運用したい場合は、2×2〜5×5程度の小部屋にしておくとまず問題が起きません。
・壁や床に穴や水漏れがないか
部屋のどこかに隙間が開いていたり、水が流れ込んでいたりすると、部屋として認識されません。
壁やドアでしっかり囲み、床も連続して埋まっているかを確認します。
・ベッドが置き忘れられていないか
召喚アイテムだけ置いてベッドを忘れた状態だと、商人がいつまでたっても来ません。
商人1人につき最低1台のベッドを置き、他の商人と共有しない形にしておくと安定します。
・召喚アイテムの種類と設置場所が合っているか
スライム油の偶像や謎めいた偶像、まきエサの山、核バッテリーの偶像は床に置く必要があります。
シーズンカレンダーは壁に掛けるタイプなので、床に置いても条件を満たしません。
どの商人に対応するアイテムか、どこに設置するタイプかを確認すると、勘違いを防げます。
・既存の部屋が優先されていないか
すでに別の部屋にベッドと召喚アイテムが残っている場合、そちらが優先され続けてしまうことがあります。
引っ越しをさせたいときは、古い部屋からベッドと召喚アイテムを撤去し、新しい部屋だけが条件を満たす状態にすると安定します。
これらを確認しても来ないときは、一度その場から離れたり、ワールドを出入りして再読み込みしたりすると、住居判定が更新されて解決することがあります。
NPCが脱走したときの戻し方と対策
商人を拠点に呼び寄せたあと、いつの間にか部屋の外を歩き回っていることがあります。
これがいわゆる「脱走」です。
構造や整地の仕方によって起こりやすくなるため、戻し方と防止策をセットで押さえておくと安心です。
・脱走が起こる典型パターン
・ドアを開けっぱなしにしている
・壁を壊して通路にしてしまった
・床を広げているうちに部屋が拠点とつながってしまった
このような場合、商人は部屋の外へ出て拠点の中を自由に歩き回るようになります。
・簡単な戻し方
最も簡単な方法は、商人が元々住んでいた部屋のベッドや召喚アイテムを一度壊して、同じ部屋に置き直すことです。
多くのケースで、置き直したタイミングか、画面外にして戻ったタイミングで、その部屋にテレポートして戻ってきます。
・引っ越しを兼ねた戻し方
もし脱走をきっかけに部屋を作り直したい場合は、旧部屋のベッドと召喚アイテムを撤去し、新しい部屋の方にだけ設置し直します。
この場合も、少し離れて戻ると新しい部屋にテレポートしてくれるので、そのまま引っ越し完了となります。
・脱走防止の小技
完全に封じ込めたい場合、召喚アイテムの置き方を工夫すると効果があります。
例えば、ドアのすぐ内側のタイルに偶像を置くと、商人だけ通れず、プレイヤーだけがドアを抜けられる構造を作れます。
このような「片側通行」のような構造にしておくと、商人は部屋の中だけを歩き回るようになるため、脱走の心配が減ります。
商人NPCの移動を制御する部屋づくり
商人は完全に固定されているわけではなく、出現位置や自室周辺を歩き回る行動パターンを持っています。
そこで、部屋の作り方で移動範囲を制御しておくと、拠点の見通しが良くなり、誤爆や巻き込まれ事故も減らせます。
・基本は小さめの個室
商人用の部屋は、2×2〜5×5程度の小部屋が扱いやすいです。
床面積が大きくなると住居判定の問題が出るだけでなく、商人が歩き回る範囲も広がり、作業の邪魔になりやすくなります。
・壁とドアの使い分け
壁だけで完全に閉じた部屋にしてしまうと、毎回壁を壊して出入りする必要が出てきます。
一方で、ドアを自由に出入りできる位置に置くと、商人も一緒に外へ出てしまいます。
よくあるパターンとしては、次のような構造があります。
・プレイヤーの通路側にドア
・ドアの内側タイルに召喚アイテム
こうしておくと、プレイヤーはドアを通れるのに、商人は偶像に遮られて部屋から出にくくなります。
・家具の置き方で動線を絞る
部屋の中に家具を置きすぎると、商人が動ける範囲が不自然になり、ドア側に寄ってしまう場合があります。
商人の歩くスペースを部屋の中央〜奥側に残しておき、ドアや壁際には最低限の家具だけを置くと、見た目も落ち着きやすくなります。
・複数商人を同居させる場合
同じ部屋に複数の商人を住まわせることもできますが、商人の数だけベッドが必要です。
人数が多くなるほど部屋も広くなりがちなので、「二人部屋」「三人部屋」など区切りを決め、小さめの部屋を複数用意する形にすると、移動も管理しやすくなります。
商人NPCの運用とシーズン商人
・商人がこないときのチェックポイント
・商人が死亡した場合の復活方法
・商人の在庫補充と時間の仕組み
・在庫補充を早めるテクニックと注意点
・シーズン商人の通貨と販売アイテム
・マルチプレイ時の商人運用で注意したい点
商人がこないときのチェックポイント
商人がなかなか来ないときは、原因が複数重なっていることもあります。
確認するべきポイントを一つずつ潰していくと、どこで引っかかっているか見つけやすくなります。
・部屋の条件をもう一度見直す
・床面積が8×8以内か
・壁や床に穴がないか
・ベッドが1台以上あるか
・家具で床タイルを埋め尽くしていないか
このあたりを確認し、必要なら少し小さめの部屋を作り直すと安定しやすくなります。
・召喚アイテムが正しいか、設置場所が合っているか
・ヒゲ商人:スライム油の偶像
・マント商人:謎めいた偶像
・釣り商人:まきエサの山
・勇敢な商人:核バッテリーの偶像
・シーズン商人:シーズンカレンダー(壁掛け)
この対応が合っているか、また床置きなのか壁掛けなのかを確認します。
・すでに別の部屋が優先されていないか
以前に作った仮の部屋に、ベッドと召喚アイテムが残っていると、そちらを住居として使い続ける場合があります。
そうした部屋があるときは、まず古い部屋からベッドと召喚アイテムを撤去し、新しい部屋だけ条件を満たしている状態にしてから、少し離れて戻って様子を見ると判断しやすくなります。
・画面外にする、ワールドを出入りする
条件を修正したあと、その場に立ったままだと、すぐには判定が更新されないことがあります。
いったん部屋から十分離れて、画面外になる位置まで移動するか、一度ゲームのメニューからワールドを出入りすると、商人がテレポートしてくる場合があります。
商人が死亡した場合の復活方法
商人はHPが非常に高く、通常プレイではそう簡単に倒れません。
それでも、高火力ビルドや敵を拠点に持ち込んだ戦闘の巻き添えで、商人が死亡してしまうことがあります。
・商人が倒れたときに起こること
商人が死亡すると、その場から姿が消えます。
拠点のどこかにいるはずの商人が見当たらないときは、戦闘に巻き込まれていないかを疑うとよいです。
・復活の基本的な考え方
対応する召喚アイテム(スライム油の偶像など)と、住居条件を満たした部屋が残っている場合、時間経過や判定の更新をきっかけに再出現するケースがあります。
確実性を上げたいときは、次の手順をとると判断しやすくなります。
・復活させるときの具体的な手順
・商人用の部屋のベッドと召喚アイテムを一度壊す
・同じ部屋、または引っ越し先の部屋にベッドと召喚アイテムを置き直す
・部屋から離れて戻る、またはワールドを出入りして判定を更新する
この流れで、再びその商人がテレポートしてくることが多く、死亡したかどうかの確認も兼ねられます。
・召喚アイテムを失った場合の注意点
もし対応する偶像やアイテムをロストした場合は、再度ボスを倒したり、該当エリアを探索したりして取り直す必要が出てきます。
予備の偶像を保管しておくと、万一の事故が起きても復旧がスムーズになります。
・スピリットマーチャントの場合
スピリットマーチャントはホログラム扱いであり、倒されるという概念がありません。
古代のホログラムポッドを破壊したり移動したりすると、そのポッドの位置に合わせて出現位置が変わります。
そのため、スピリットマーチャントのトラブルは「ポッドの位置管理」として考えると整理しやすくなります。
商人の在庫補充と時間の仕組み
商人はそれぞれ固定の販売リストを持ちますが、各アイテムには在庫数があり、買い切るとしばらく購入できなくなります。
ここでは、在庫がどのように補充されるかを整理します。
・在庫補充の基本ルール
商人の在庫は、ゲーム内時間の経過によって自動的に補充されます。
目安としては、およそ25〜35分前後で在庫が更新される傾向があります。
商人ごとにタイミングは独立しており、全員が同じ時間に一斉補充されるわけではありません。
・在庫リストの特徴
販売リストは基本的に固定で、各アイテムごとに所持している数量に上限があります。
特定のアイテムを買い切ってしまっても、時間経過や在庫補充のタイミングを挟むことで、同じアイテムが再び並ぶことがあります。
欲しいアイテムが売り切れているときは、少し時間をおいてから再度話しかけると、在庫が戻っている場合があります。
・イベントや特定の行動による補充
特定のイベントや行動をきっかけに、在庫が即時補充される場合があります。
例として、重要な像の起動やボスの初撃破など、ゲーム進行に関わるイベントを発生させると、そのタイミングで在庫がリフレッシュされます。
この性質を利用すると、攻略の節目にまとめ買いを行いやすくなります。
在庫補充は、時間をかけて少しずつ買い集めることを前提にした仕組みです。
序盤から一気に買い占めようとするより、拠点整備や探索と並行して、少しずつ在庫をチェックしていくとバランスよく進めやすくなります。
在庫補充を早めるテクニックと注意点
どうしても特定のアイテムをまとめて仕入れたいとき、自然な時間経過だけを待つと効率が悪く感じる場面があります。
そうしたときに、在庫更新を早めるためのテクニックがあります。
・イベントによる即時リフレッシュを利用する
重要な像の起動や、特定ボスの初撃破など、ゲーム進行の節目となるイベントを挟むと、商人の在庫がまとめて更新されます。
攻略の予定があるタイミングで商人の在庫を確認し、欲しいものを先に買っておくと、イベント後の在庫更新でさらに買い足せます。
・ワールドの再読み込みを利用する
ワールドから一度抜けて再度ロードすると、在庫が更新されるケースがあります。
これを繰り返すことで短時間に多くの在庫を回すことも可能ですが、ゲームバランスが大きく変わるため、どこまで行うかは自分で決める前提になります。
・テクニックを使うときの判断基準
・通常プレイの範囲で遊びたいときは、自然な時間経過とイベント更新だけを使う
・検証や建築用に大量の素材が欲しいときだけ、再読み込みなどのテクニックも視野に入れる
このように目的をはっきりさせておくと、「やりすぎた」と感じにくくなります。
シーズン商人の通貨と販売アイテム
シーズン商人は、ほかの商人とは役割も通貨も大きく異なる存在です。
主に季節イベントと紐付いた装飾品や作業台を扱うため、特徴を把握しておくとイベント期間をより楽しめます。
・シーズン商人の通貨
シーズン商人は古代のコインでは取引できません。
代わりに、イベントごとに次のような専用通貨を使います。
・イースターイベント:イースターエッグ
・ハロウィンイベント:カボチャコイン
・ホリデーイベント:クッキー&ミルク
・バレンタインなど:ラブレター、福のコイン など
これらはイベント専用のアクティビティや敵から入手し、シーズン商人との交換に使います。
・季節ごとの主な販売アイテムの例
・イースター
・イースターの作業台
・金色の巨大タマゴなど、卵モチーフの装飾
・ハロウィン
・サウィンの作業台
・不気味な宝箱やガイコツ系の装飾品
・ホリデー(クリスマス)
・フェスティバルの作業台
・お菓子の家宝箱
・クリスマス風のアクセサリーなど
・シーズン商人の位置づけ
シーズン商人は、戦闘や探索を直接有利にするというより、
・拠点のテーマを揃えたい
・イベント限定の見た目や記念品を集めたい
ときに重要なNPCです。
イベント期間外でもシーズンカレンダー経由でアクセス自体は可能なため、通貨の貯め方と欲しい装飾の優先度を決めておくと、イベントを逃しにくくなります。
マルチプレイ時の商人運用で注意したい点
マルチプレイでは、商人の扱いがソロプレイよりもやや複雑に感じることがあります。
特に在庫の共有や拠点の管理が関わるため、あらかじめ方針を決めておくとトラブルを減らせます。
・在庫はワールド全体の共有と考えておく
商人の在庫は、基本的にそのワールドに参加しているプレイヤー全員で共有される前提で考えると混乱が少なくなります。
誰か一人が大量に買い占めると、ほかのプレイヤーが買えなくなる可能性があるため、
・必要数をあらかじめ話し合う
・役割分担して購入する
といったルールを決めておくと公平になりやすいです。
・商人部屋はホスト側でまとめて管理する
マルチで遊ぶときは、ホストの拠点に商人部屋を集約しておくと管理しやすくなります。
ホストが常に同じワールドを開く前提であれば、商人の位置や部屋の構造が安定し、ゲスト側も迷いにくくなります。
・ホスト変更時のトラブルに備える
ホストを頻繁に変える形で遊ぶと、商人の位置や在庫の挙動が分かりにくくなる場合があります。
長く遊ぶワールドは「メインホスト」を決め、そのプレイヤーのワールドを基準にして遊ぶと、商人周りのトラブルを避けやすくなります。
・役割分担の決め方の一例
・ホスト:商人部屋の設計と管理
・ゲストA:素材の供給と通貨集め
・ゲストB:イベント通貨や季節装飾の収集
このように役割を分けておくと、誰が何を買うのかが明確になり、在庫の使い方でもめにくくなります。
マルチプレイでは細かな仕様をすべて把握しようとするより、
「ワールド単位で共有されている前提で控えめに使う」「ホスト側で商人をまとめて管理する」
といった運用のルールを決めておく方が、結果的に快適になりやすいです。
コアキーパーのNPCについてのまとめ
・商人NPCは通常商人5人と特殊1種類が登場
・ヒゲ商人は序盤素材を売る基礎担当の商人
・マント商人は装備やボス関連アイテム担当
・釣り商人は魚やエサと釣り装備を販売する
・シーズン商人はイベント通貨専用の交換役
・勇敢な商人は終盤向け防護装備などを販売
・スピリットマーチャントは素材クラフト専用
・通常商人5人はベッドと部屋条件が必要になる
・スピリットマーチャントは部屋もベッドも不要
・商人が来ないときは部屋サイズと壁を再確認
・召喚アイテムの種類と設置場所のミスに注意
・古い部屋のベッドと偶像を撤去すると引っ越す
・脱走時はベッドや偶像の置き直しで部屋に戻る
・商人の在庫は約25〜35分ごとに自動補充される
・像の起動やボス初撃破で在庫が即時リフレッシュ
・ワールド再読み込みでも在庫更新が行われる場合
・シーズン商人は各イベント専用通貨で取引を行う
・マルチでは在庫共有前提で取り決めをしておく
・商人部屋はホスト拠点に集約すると運用しやすい
・予備の召喚アイテムを保管すると事故に強くなる
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