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モンギルのジウォンの評価と編成の使い方

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モンギルのジウォンの評価と編成の使い方
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モンギルのジウォンは、風属性サポーターとして評価される★5キャラクターです。
風属性ダメージ増加、スタミナ消費軽減、風属性耐性低下を持ち、風属性アタッカーを支える性能に優れています。
一方で回復手段は持たないため、編成では火力支援と耐久補助の役割分担が重要になります。

この記事では、ジウォンの評価、強み、注意点、才能開花、装備候補、編成例、相性の良いキャラクターまでまとめています。
風属性編成で使うべきか、属性を問わず採用できるか、どのように立ち回るかを判断しやすい内容です。

この記事でわかること

・ジウォンの評価と風属性サポーターとしての役割
・旋律や天上の旋律を使った基本の立ち回り
・相性の良い編成と入れ替え候補の判断基準
・装備やモンぷらん、才能開花の優先度

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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モンギルのジウォンの評価と強み

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・ジウォンの基本性能
・高評価の理由
・風属性サポーターの役割
・バフとスタミナ消費軽減
・旋律と天上の旋律
・風属性耐性低下の使いどころ
・回復を持たない注意点
・才能開花の優先度
・装備とモンぷらん候補

ジウォンの基本性能

ジウォンは、モンギル:STAR DIVEに登場する★5キャラクターです。
属性は風属性で、ロールはサポーターです。
遠距離タイプのキャラクターとして扱われており、入手方法はガチャです。
スキル素材は粉系です。

基本性能だけを見ると、ジウォンは単純な回復役ではなく、風属性の火力を伸ばす支援役です。
味方の風属性ダメージを上げること、スタミナ消費量を軽減すること、敵の風属性耐性を下げることが主な役割になります。
サポーターではありますが、敵を集める効果やカウンターの倍率も持っているため、場に出て何もせず交代するだけのキャラクターではありません。

スキル面では、通常攻撃「風のメロディー」、SPスキル「音の波動」、スイッチスキル「自慢の一小節」、ULTスキル「永遠のメロディー」を持ちます。
攻撃で専用リソースの旋律を溜め、交代時に天上の旋律を付与する流れが特徴です。
そのため、性能を活かすには「出す」「攻撃する」「旋律を溜める」「交代する」という一連の動きを意識する必要があります。

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高評価の理由

ジウォンは、複数の評価で高い位置に置かれているキャラクターです。
最強評価やリセマラ評価では、SSやSといった上位評価で扱われています。
評価が高い理由は、風属性編成での火力支援に加えて、属性を問わず役立つスタミナ消費軽減を持っている点にあります。

評価の軸として見やすいのは、次の要素です。

・風属性ダメージを上げられる
・スタミナ消費量を軽減できる
・ULTスキルで風属性耐性低下を付与できる
・敵を集めて攻撃しやすい形を作れる
・風属性アタッカーと組ませる価値が高い
・回復役ではないため、耐久支援は別で考える必要がある

特に大きいのは、火力支援とスタミナ支援を同時に持つ点です。
風属性ダメージ増加は風属性アタッカーと組ませた時に強く、スタミナ消費軽減は属性を問わず立ち回りを支えます。
この2つの支援が重なることで、風属性特化の編成でも、普段使いの編成でも採用理由を作りやすくなっています。

ただし、高評価だからといって万能の回復サポーターとして扱うと噛み合いません。
ジウォンは火力補助寄りのサポーターなので、味方のHPを戻す役割は持っていません。
回復が必要な場面では、別のキャラクターやモンぷらん、リンクチェーンで補う判断が重要です。

風属性サポーターの役割

ジウォンの中心となる役割は、風属性キャラクターの火力を底上げすることです。
風属性ダメージ増加と風属性耐性低下を持つため、風属性アタッカーを主軸にした編成で真価を発揮します。
特にエステルサングンのような風属性キャラクターと組ませると、支援効果を活かしやすくなります。

風属性サポーターとして見る場合、役割は大きく3つあります。

・味方の風属性ダメージを上げる
・敵の風属性耐性を下げる
・敵を集めてアタッカーの攻撃を当てやすくする

この3つは、単体で見るよりも組み合わせて使うことで価値が出ます。
先にジウォンで敵をまとめ、ULTスキルで風属性耐性を下げ、風属性アタッカーに交代して攻撃する流れが分かりやすい使い方です。
敵が散らばっている場面では、集敵によってアタッカーの範囲攻撃を効率よく当てやすくなります。

一方で、風属性以外のアタッカーと組ませる場合は、風属性ダメージ増加や風属性耐性低下の価値が落ちます。
それでもスタミナ消費軽減や集敵は残るため、採用できないわけではありません。
風属性火力を最大化したいのか、スタミナ支援と集敵を重視したいのかで、編成内での優先度が変わります。

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バフとスタミナ消費軽減

ジウォンのバフで重要なのは、風属性ダメージ増加とスタミナ消費軽減です。
風属性ダメージ増加は、風属性アタッカーを強く使うための直接的な火力支援です。
スタミナ消費軽減は、回避や移動を含む立ち回りを続けやすくする支援として働きます。

スタミナ消費軽減は、風属性だけに限らず多くのアタッカーに恩恵があります。
スタミナを使う行動が多い戦闘では、攻撃を続けるためにも、敵の攻撃を避けるためにもスタミナ管理が大切になります。
ジウォンのバフがあると、スタミナ消費を抑えながら動けるため、アタッカーの行動量を維持しやすくなります。

この効果は、風属性特化編成と普段使い編成で意味が少し変わります。
風属性特化では、風属性ダメージ増加とスタミナ消費軽減を両方活かせます。
一方で属性を問わない編成では、風属性ダメージ増加の恩恵は薄くなりますが、スタミナ消費軽減と集敵による支援は残ります。

そのため、ジウォンを入れるか迷う時は、まず自分の編成で何を求めているかを見ると判断しやすいです。
風属性火力を伸ばしたいなら優先度は高くなります。
スタミナ管理が苦しい場合も採用候補になります。
回復を求めている場合は、別の補助を合わせる前提で考える必要があります。

旋律と天上の旋律

ジウォンの性能を理解するうえで重要なのが、専用リソースの旋律です。
旋律は、自身の攻撃を敵に命中させることで獲得します。
そして他キャラクターへスイッチアウトする時に、溜まった旋律の数に応じて味方全体へ天上の旋律を付与します。

旋律は3個、6個、9個、12個で段階が上がります。
12個が最大で、段階が高いほど交代時のバフ効果が強力になります。
1段階では風属性ダメージ増加が発生し、さらに段階が上がるとスタミナ消費量の大幅減少や風属性ダメージの追加増加につながります。

この仕組みがあるため、ジウォンはただ交代するだけでは本来の強さを出しにくいキャラクターです。
出場して攻撃を当て、旋律を溜めてから交代することで、バフの価値が上がります。
特に風属性アタッカーへつなぐ場合は、事前に旋律を稼いでおくことが重要です。

通常攻撃やSPスキルには敵を集める効果もあるため、旋律稼ぎと戦闘の下準備を同時に進められます。
敵が複数いる場面では、集めながら攻撃を当てて旋律を確保し、その後にアタッカーへ渡す流れが自然です。
逆に、旋律が少ないまますぐ交代すると、段階による強化を十分に活かせません。

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風属性耐性低下の使いどころ

ジウォンのULTスキル「永遠のメロディー」は、広範囲に風属性ダメージを与えながら、敵に風属性耐性低下を付与します。
この効果は、風属性アタッカーで攻める前の準備として使う価値が高いです。
敵の風属性耐性を下げてから、エステルサングンのような風属性キャラクターへつなぐと、火力支援として分かりやすく機能します。

風属性耐性低下は、単体で完結する効果ではなく、後続の風属性攻撃と合わせて強くなる効果です。
そのため、ULTスキルを撃ったあとに誰で攻めるかまで考えておく必要があります。
風属性アタッカーが控えている時ほど、ジウォンのULTスキルは攻撃開始の合図として使いやすくなります。

ボス戦では、この流れが特に重要です。
敵に風属性耐性低下を入れ、バフを乗せた状態でアタッカーに交代すれば、短い時間に火力を集中させやすくなります。
広範囲に効果を与えられるため、複数の敵がいる場面でも役立ちます。

ただし、風属性以外のアタッカーへつなぐ場合は、風属性耐性低下の恩恵は薄くなります。
その場合でもスタミナ消費軽減や集敵は残りますが、ULTスキルを最大限に使うなら風属性キャラクターと合わせたいところです。
ジウォンを評価する時は、ULTスキル後に火力を出すキャラクターまで含めて考えると、編成の方向性が見えやすくなります。

回復を持たない注意点

ジウォンはサポーターですが、回復手段を持っていません。
この点は、編成を組む時に最も誤解しやすい部分です。
サポーターというロールだけを見て耐久支援まで任せると、HP管理が苦しくなる場面があります。

ジウォンが得意なのは、味方の火力を伸ばすことと、スタミナ消費を軽くして立ち回りを助けることです。
敵を集める動きもできますが、味方のHPを回復して戦線を立て直す役割はありません。
長期戦や被弾が多い戦闘では、回復を別枠で補う必要があります。

補助の考え方としては、次のように整理できます。

・風属性火力を伸ばしたい場合はジウォンの優先度が高い
・スタミナ消費を抑えたい場合も採用しやすい
・HP回復が欲しい場合は別の支援を合わせる
・回復を自動発動系のリンクチェーンで補う選択肢もある
・耐久面を重視するならサポーター枠の役割分担を明確にする

特に、回復役と火力支援役を同じ枠として考えないことが大切です。
ジウォンは耐久を直接立て直すより、敵を早く倒すための状況を作るキャラクターです。
火力で押し切る構成では強みが出ますが、耐久が必要な場面では補助を別に用意すると安定します。

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才能開花の優先度

ジウォンの才能開花は、バフ性能や旋律の扱いやすさに関わる内容が多く、火力支援役としての性能を伸ばしやすいです。
おすすめ度が高いのは1凸、2凸、4凸、6凸です。
特に6凸はおすすめ度が最も高く、天上の旋律の持続時間や追加効果が強化されます。

才能開花の内容は、次のように整理できます。

・1凸「琵琶調律の基本」:おすすめ度★★★★☆。
他のチームメンバーにスイッチすると、旋律が3個以上なら3個を追加獲得し、自分とチームメンバーに天上の旋律を付与します。
さらに3秒間通常攻撃をして敵に旋律の亀裂デバフを付与します。
戦闘中に登場して攻撃時にも旋律の亀裂デバフを付与します。

・2凸「品位維持の義務」:おすすめ度★★★★☆。
他のチームメンバーにスイッチすると、付与される天上の旋律の持続時間中に通常攻撃を行います。
天上の旋律1段階に攻撃力2%増加効果が追加され、3段階には攻撃力3%増加効果が追加されます。

・3凸「楼主としての素養」:おすすめ度★★★☆☆。
通常攻撃、スイッチスキル、SPスキル、ULTスキルのレベルが2増加します。
通常攻撃ダメージが6%増加します。

・4凸「露を含み、光を宿せ」:おすすめ度★★★★☆。
通常攻撃、SPスキル、ULTスキル使用時、旋律の獲得数がそれぞれ3個、6個、12個に増加します。
SPスキルのダメージ範囲が増加します。
天上の旋律3段階効果が、風属性ダメージ30%追加増加および攻撃力5%追加増加に強化されます。
ULTスキルチャージ量が20%増加します。

・5凸「咲き誇る花壇」:おすすめ度★★★☆☆。
通常攻撃、スイッチスキル、SPスキル、ULTスキルのレベルが2増加します。
ULTスキルダメージが6%増加します。

・6凸「私が、あなたの春になりましょう」:おすすめ度★★★★★。
天上の旋律4段階の効果持続時間が17秒に増加します。
SPスキルとULTスキルダメージが20%増加する効果が追加されます。
ULTスキル使用時、天上の旋律を自分とチームメンバーに付与します。

才能開花の見方としては、ジウォンをどこまで支援役として使うかが判断軸になります。
1凸と2凸は、交代時の支援や攻撃力増加に関わるため、サポーターとしての使い勝手を伸ばしやすいです。
4凸は旋律獲得数や天上の旋律3段階の強化に関わるため、バフを強く使いたい場合に重要です。
6凸は持続時間と追加効果が強く、完成度を高めたい場合の大きな目標になります。

3凸と5凸はスキルレベル上昇やダメージ増加が中心です。
弱いわけではありませんが、ジウォンを評価するうえで目立つのは、火力支援や旋律運用を強化する凸効果です。
そのため、優先度を見る時は、直接バフ性能や運用のしやすさに関わる凸を重視すると分かりやすくなります。

装備とモンぷらん候補

ジウォンの装備周辺では、アーティファクト、リンクチェーン、モンぷらんをセットで考えると扱いやすくなります。
おすすめアーティファクトには「心を動かす旋律」があります。
ジウォン独自のスタミナ消費量カットバフにより、「スタミナ90%以上」という発動条件をパーティ全員が満たしやすくなり、ダメージ上昇効果を引き出しやすい点が特徴です。

リンクチェーンでは、リフィーママの「リフィーママのリング」が候補になります。
ジウォンは回復スキルを持たないため、ピンチ時に自動で発動する回復支援として使いやすいです。
火力支援に寄ったキャラクターだからこそ、回復の穴を装備周辺で補う価値があります。

モンぷらん候補は、2枠目、3枠目を含めて複数あります。

ゴブリン兄貴:通常攻撃10回命中時にチームメンバー全員のHPを3.47%回復します。
入手マップはエレンドールです。

黄金郷の番人:ボスモンスターに弱点属性攻撃命中時、10秒間チームメンバー全員の攻撃力を5.78%増加します。
入手マップはエレンドールです。

アモン:ボスモンスターを10回攻撃時、10秒間チームメンバー全員のクリティカル率を11%上昇します。
入手マップはヴァレインです。

アヴァダン:ボスモンスターから攻撃を受けた時、10秒間チームメンバー全員のULTスキルダメージを11%増加します。
入手マップはセレニアです。

アヴァダンのマナ:グロッキー状態のボスモンスター攻撃時、チームメンバー全員のHPを3.47%回復します。
入手マップはセレニアです。

候補の見方は、ジウォンに何を補わせるかで変わります。
回復面を補いたいなら、ゴブリン兄貴アヴァダンのマナが候補になります。
ボス戦の火力を伸ばしたいなら、攻撃力、クリティカル率、ULTスキルダメージに関わる候補が見やすくなります。

ジウォン自身は回復を持たないため、装備やモンぷらんで耐久補助を入れると扱いやすくなります。
一方で、風属性火力を伸ばす役割をさらに強めたい場合は、ボス戦向けの攻撃支援系を選ぶ考え方もあります。
装備は単におすすめを付けるだけでなく、編成全体で足りないものを補う形にすると判断しやすいです。

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モンギルのジウォン編成と使い方

ここでは、以下の内容を中心に整理します。

・基本の立ち回り
・風属性編成の組み方
・エステルとの相性
・サングンとの相性
・ボニーとの組み合わせ
・属性を問わない採用条件
・アモン戦での編成例
・入れ替え候補と判断基準

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基本の立ち回り

ジウォンの基本の立ち回りは、攻撃で旋律を溜め、交代時に天上の旋律を付与し、風属性アタッカーへつなぐ流れです。
通常攻撃やSPスキルで敵を集めながら旋律を稼ぎ、スイッチアウトで味方全体にバフを渡します。
その後、ULTスキルによる風属性耐性低下を絡めると、風属性アタッカーの火力をより活かしやすくなります。

動きの順番は、次のように見ると分かりやすいです。

・通常攻撃やSPスキルで敵に攻撃を当てる
旋律を溜める
・敵を集めてアタッカーが攻撃しやすい形を作る
・味方へスイッチして天上の旋律を付与する
・ULTスキルで風属性耐性低下を入れる
・風属性アタッカーで攻める

この流れで大切なのは、ジウォンを出した瞬間にすぐ交代しないことです。
旋律の段階が上がるほど交代時のバフが強くなるため、攻撃を当ててから交代する価値があります。
敵が散らばっている場面では、集敵しながら旋律を稼げるので、戦闘の下準備役としても使えます。

また、カウンターのダメージが240.8%と高く、サポーターでありながら敵の攻撃をいなしながら戦う動きも可能です。
ただし、回復を持つわけではないため、無理に場に出し続けるより、支援の準備ができたらアタッカーへ渡す意識が重要です。
火力役ではなく、火力を出すための場を作るキャラクターとして扱うと強みが見えやすくなります。

風属性編成の組み方

ジウォンを最も活かしやすいのは、風属性を中心にした編成です。
風属性ダメージ増加と風属性耐性低下を両方活かせるため、風属性アタッカーと組ませた時に支援性能がはっきり出ます。
編成例としては、ジウォンエステルボニーの風属性編成があります。

この形では、役割分担が分かりやすいです。

ジウォン:サポート、集敵、風属性ダメージ支援、スタミナ消費軽減、風属性耐性低下
エステル:火力
ボニー:サポート

立ち回りでは、ボニーのスキルで敵を「共鳴」状態にして味方を強化し、ジウォンの引き寄せスキルで敵を一箇所にまとめます。
その後、共鳴による大爆発とエステルの強化攻撃で攻める形になります。
敵をまとめてから火力を出すため、散らばった敵を処理したい場面にも向きます。

風属性編成を組む時は、単に風属性キャラを並べるだけでなく、誰が火力を出し、誰が支援し、どのタイミングで交代するかが大切です。
ジウォンは風属性火力を伸ばす支援役なので、メインアタッカーの前に出して下準備をする位置が合います。
風属性耐性低下を入れた後にアタッカーへつなげると、サポーターとしての役割が自然に噛み合います。

エステルとの相性

エステルは、ジウォンと組ませやすい風属性アタッカーです。
ジウォンの風属性ダメージ増加と風属性耐性低下を活かせるため、火力を伸ばす相手として分かりやすい候補になります。
風属性編成では、ジウォンが支援し、エステルが火力を担当する形が見やすいです。

特に相性が出るのは、ジウォンで敵を集めた後にエステルで攻める流れです。
敵がまとまっていれば、アタッカーの攻撃を効率よく当てやすくなります。
ジウォンのULTスキルで風属性耐性低下を入れてから交代すれば、風属性火力を出す準備も整います。

風属性編成例では、ジウォンエステルボニーの組み合わせが扱われています。
この構成では、ボニーのサポート、ジウォンの集敵とバフ、エステルの火力という役割がはっきりします。
それぞれの役割が重なりすぎないため、編成全体の動きも組み立てやすいです。

注意点として、エステルを活かすためには、ジウォン側の準備を省かないことが大切です。
旋律を溜めずに交代するだけでは、バフ段階の強みを十分に出しにくくなります。
エステルで一気に攻めたい時ほど、事前にジウォンで敵をまとめ、天上の旋律や風属性耐性低下を合わせる意識が重要です。

サングンとの相性

サングンも、ジウォンと相性の良い風属性キャラクターです。
ジウォンは風属性ダメージを大きく上げるため、手数で攻撃するキャラクターと組ませる価値があります。
サングンのように攻撃回数を活かすキャラクターは、バフや耐性低下の恩恵を受けやすい候補として見やすいです。

ジウォンとの組み合わせでは、まずジウォン旋律を溜め、交代時に天上の旋律を付与します。
さらにULTスキルで風属性耐性低下を入れれば、サングンで攻める前の準備が整います。
この形は、風属性火力を集中させたい戦闘で使いやすい流れです。

サングンを使う場合も、ジウォンの価値は単なるバフ役にとどまりません。
敵を集めることで、攻撃を当てやすい状況を作れます。
スタミナ消費軽減によって、立ち回りを続けやすくなる点も利点です。

ただし、サングンと組ませる場合も回復面は別で考える必要があります。
ジウォンは火力支援に強い一方で、HPを戻す能力はありません。
攻撃寄りに組むほど、被弾した時の立て直しは別の要素で補う必要があります。

ボニーとの組み合わせ

ボニーは、風属性編成のサポート枠としてジウォンと組み合わせやすいキャラクターです。
風属性編成例では、ジウォンエステルボニーの形が挙げられています。
この編成では、ジウォンボニーが支援を担当し、エステルが火力を出す流れになります。

ボニーの役割は、スキルで敵を「共鳴」状態にして味方を強化することです。
そこにジウォンの引き寄せスキルを合わせることで、敵を一箇所にまとめやすくなります。
まとめた敵に対して、共鳴による大爆発とエステルの強化攻撃を狙う形です。

この組み合わせの良い点は、支援の方向性が分かれていることです。
ジウォンは風属性ダメージ増加、スタミナ消費軽減、風属性耐性低下、集敵を担当します。
ボニーは共鳴による支援で、編成全体の火力の流れを作ります。
支援役を2人入れることで、アタッカーが攻める前の準備を厚くできます。

一方で、支援役が多い編成では、誰で最後に火力を出すかを明確にしておく必要があります。
ジウォンボニーの支援を使った後、火力役へつなげなければ、支援効果を活かし切れません。
エステルを火力役に置く形は、その役割分担が分かりやすい構成です。

属性を問わない採用条件

ジウォンは風属性編成で特に強いキャラクターですが、属性を問わず採用できる理由もあります。
それが、スタミナ消費軽減と集敵です。
風属性ダメージ増加や風属性耐性低下は風属性キャラクターとの相性が強い一方で、スタミナ消費軽減は属性を選ばず役立ちます。

属性を問わず採用する場合の見方は、次の通りです。

・スタミナ管理を楽にしたい
・敵を集めて範囲攻撃を当てやすくしたい
・交代だけで長時間持続の火力補助を入れたい
・風属性アタッカーがいなくても立ち回り支援を重視したい
・回復ではなく行動量の維持を求めたい

この場合、ジウォンの評価は風属性火力支援だけでは決まりません。
スタミナ消費軽減によって、アタッカーのポテンシャルを上げられる点が採用理由になります。
攻撃や回避でスタミナを使う戦闘では、スタミナ消費を抑えられること自体が立ち回りの安定につながります。

ただし、風属性以外の編成では、ジウォンの風属性ダメージ増加と風属性耐性低下を最大限には活かせません。
そのため、属性を問わない採用では、火力支援よりもスタミナ支援と集敵の価値を重視することになります。
風属性アタッカーが育っているなら風属性特化、そうでないならスタミナ支援枠として採用を考えると判断しやすいです。

アモン戦での編成例

討伐ボス「アモン」は風属性が弱点です。
そのため、風属性キャラクターを中心にした編成が使いやすい相手です。
風属性特化編成の例として、エステルサングンジウォンの組み合わせがあります。

この編成では、ジウォンがスタミナ消費軽減や風属性支援を担当します。
アモン戦は特殊攻撃が多い相手として扱われており、スタミナ消費軽減によって立ち回りやすくなる点が重要です。
攻撃だけでなく、回避や位置取りを含めた行動を続けやすくなるため、ジウォンの支援が役立ちます。

役割を整理すると、次のようになります。

エステル:風属性火力役
サングン:風属性火力役
ジウォン:風属性支援、スタミナ消費軽減、風属性耐性低下

この形では、ジウォンで準備をしてから風属性アタッカーへつなぐ流れが基本になります。
ULTスキルで風属性耐性低下を入れ、天上の旋律のバフを合わせることで、風属性火力を集中させやすくなります。

ただし、アモン戦では、育成や凸が進んだ普段使い編成がある場合、無理に風属性で固める必要はありません。
軸となる2人に加えて、クラッシュゲージ破壊用の風属性キャラを1人入れるだけでも攻略しやすくなります。
この考え方では、ジウォンは風属性枠としてだけでなく、スタミナ消費軽減バフ要員としても採用候補になります。

入れ替え候補と判断基準

ジウォンを含む編成では、手持ちや育成状況に応じて入れ替え候補を考えることになります。
風属性やサポート枠で候補になるキャラクターとして、ボニーフランシスが挙げられます。
どちらも役割が違うため、単純にどちらが上というより、編成で足りないものを見て選ぶ形になります。

入れ替え候補の特徴は、次の通りです。

ボニー:自身で火力も出せる風属性サポーターです。
クリティカル系を中心に育成すると強力です。
風属性編成で、支援と火力の両面を見たい時に候補になります。

フランシス:回復と火力バフを両立するサポーターです。
フランシスからアタッカーの順でスイッチする運用が推奨されています。
回復面を補いたい時に候補になります。

判断基準としては、まず回復が足りているかを見ると分かりやすいです。
ジウォンは回復を持たないため、被弾が多い戦闘や長期戦では耐久支援が欲しくなります。
その場合、回復と火力バフを両立するフランシスが候補に入ります。

一方で、風属性の支援を厚くしたい場合や、クリティカル系の育成を活かしたい場合はボニーが候補になります。
ジウォンボニーを合わせると支援役が多くなるため、火力を出すキャラクターを明確にしておくことが大切です。
支援を重ねても、最後に攻める役が弱いと編成の強みが出にくくなります。

ジウォンを残すか入れ替えるかは、風属性ダメージ支援、スタミナ消費軽減、集敵、回復の有無を軸に判断できます。
風属性アタッカーを主軸にするなら、ジウォンの優先度は高いです。
属性を問わない編成では、風属性ダメージ支援の価値は下がりますが、スタミナ消費軽減と集敵で採用理由を作れます。
回復が最優先なら、別のサポーターや補助手段を合わせるのが自然です。

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モンギルのジウォンについてのまとめ

・ジウォンは風属性の★5サポーターとして使える
・風属性ダメージ増加でアタッカーを強化できる
・スタミナ消費軽減は属性を問わず役立ちやすい
・旋律を溜めて交代するとバフの価値が上がる
・天上の旋律は段階が上がるほど支援効果が強い
・ULTスキルで敵の風属性耐性を下げられる
・敵を集めて範囲攻撃を当てやすい形を作れる
・回復手段を持たないため耐久補助は別で必要
・風属性編成ではエステルやサングンと相性が良い
・ボニーと組ませると支援を厚くしやすい
・属性外編成ではスタミナ支援と集敵が採用理由
・アモン戦では風属性支援と立ち回り補助が有効
・才能開花は1凸、2凸、4凸、6凸が重要候補
・心を動かす旋律はスタミナ条件と噛み合いやすい
・回復補助にはリフィーママのリングが候補になる
・入れ替え候補は回復や火力支援の不足で選びたい

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モンギルのジウォンの評価と編成の使い方

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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