モンギルでリセマラをするべきか迷う人は、まず星5キャラの確保しやすさと、限定キャラを狙う負担を分けて考えると判断しやすくなります。
新しい旅路では星5キャラを確定で狙える一方、限定キャラのエステルは強力でも試行回数が少なく、粘るほど別アカウントの用意が必要になります。
この記事では、リセマラの当たりキャラ、終了ライン、ガチャの優先度、実際のやり方と注意点をまとめています。
・モンギルでリセマラをするべきかの判断基準
・リセマラで狙いたい当たりキャラ
・星5キャラや限定キャラの終了ライン
・リセマラの手順とつまずきやすい注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
モンギルのリセマラ当たりと終了ライン
ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・リセマラで最初に狙うキャラ
・当たりキャラの優先度
・星5キャラの終了ライン
・限定キャラを狙う場合
・新しい旅路と新しい絆の違い
・キャラガチャと武器ガチャの優先度
・リセマラをしない選択肢
リセマラで最初に狙うキャラ
モンギル:STAR DIVEでリセマラをするなら、最初に見るべきなのは星5キャラを確保できるかどうかです。
特に序盤は、星5キャラを中心に1つの編成を強くした方がストーリーを進めやすいため、広くキャラを集めるよりも主軸になるキャラを引けたかを重視します。
最優先で狙える当たりは、限定キャラのエステルです。
エステルは風属性アサシンで、SPスキルによって煙幕を作り、自分に有利なフィールドで戦うキャラです。
集団戦とボス戦のどちらにも対応しやすい万能型アタッカーとして扱えるため、引けた場合はリセマラ終了候補になります。
ただし、エステルは期間限定ピックアップの星5キャラです。
リセマラ1回で限定ガチャを引ける回数は少ないため、狙う価値は高くても、実際に引くまでの負担は大きくなります。
効率を重視する場合は、20回で星5キャラが1体確定する新しい旅路を先に見て、恒常星5キャラの結果で判断する流れが現実的です。
恒常星5で特に見やすい候補はガビです。
ガビは集団にも単体にも高いダメージを出せるキャラで、配布キャラのフランシスと組み合わせてストーリーの主軸にしやすい点が強みです。
もう1つの候補として、エステルを後から狙う前提なら、風属性サポーターのジウォンも見ておきたいキャラです。
当たりキャラの優先度
リセマラ当たりは、限定キャラを最上位に置きつつ、恒常星5の引きやすさも合わせて考えると判断しやすくなります。
強さだけで見るならエステルを狙いたいところですが、ガチャ回数まで含めると、新しい旅路で狙える恒常星5も十分に終了候補になります。
優先度を分けると、次のように考えられます。
・SS:エステル
・S:ガビ
・S:ジウォン
・A:エリー
・A:ボニー
・A:フレア
・A:リーホ
エステルは、限定キャラでありながらボスにも雑魚にも対応しやすいアタッカーです。
リセマラで引けた場合は、ほかの結果が多少弱くても始めやすいキャラです。
一方で、限定ガチャを引ける回数が少ないため、粘るほど別アカウントの用意が必要になります。
ガビは、恒常星5の中で特にリセマラ向きです。
集団戦にも単体戦にも火力を出せるため、序盤のストーリー攻略で主軸にしやすく、配布キャラのフランシスとも組み合わせやすい点があります。
限定キャラにこだわらず、実用的な開始ラインを作りたい場合は優先して見たいキャラです。
ジウォンは、エステルと相性のいい風属性サポーターとして候補になります。
エステルを別途狙いたい場合や、風属性寄りの編成を考える場合に価値が上がります。
単体で序盤の主軸にしやすいかだけで見るとガビの方が分かりやすいですが、組み合わせ前提ではジウォンもリセマラ候補になります。
星4では、エリー、ボニー、フレア、リーホが相性候補として見られます。
エリーはガビと相性のいい星4候補で、ボニー、フレア、リーホはジウォンと相性のいい星4候補です。
星5キャラだけで判断するのが基本ですが、狙いの星5と相性のよい星4を同時に引けた場合は、終了判断を少し前向きにしてよい結果になります。
星5キャラの終了ライン
リセマラの理想ラインは、20連の恒常ガチャでリセマラ上位の星5キャラ1体と、追加の星5キャラ1体を引くことです。
新しい旅路は20回の募集で星5キャラが1体確定するため、確定枠に加えて確定枠以外でも星5が出れば、星5キャラを複数体そろえた状態で始められます。
終了ラインは、粘る度合いごとに分けると判断しやすくなります。
・即終了:エステルを引けた場合。
・理想終了:リセマラ上位の星5キャラ1体と、追加の星5キャラ1体を引けた場合。
・現実的な終了:ガビやジウォンなどの有力な恒常星5を引けた場合。
・相性込みの終了:有力な星5キャラ1体と、相性のいい星4キャラを引けた場合。
・妥協ライン:恒常星5キャラ1体で始める場合。
リセマラの目的が序盤を快適に進めることなら、星5キャラ1体でも開始ラインになります。
特にガビのようにストーリーの主軸にしやすいキャラを引けた場合は、無理に追加の星5まで粘らなくても進めやすいです。
星5キャラを複数引く理想ラインは魅力的ですが、別アカウントを使って繰り返す必要があるため、手間とのバランスを見て判断します。
一方で、狙いの星5がいないまま始めると、序盤の編成方針が決めにくくなります。
モンギルでは、現状は複数の編成を広く組むより、1つの編成を強くする方が進めやすいとされています。
そのため、終了ラインではキャラの数だけでなく、主軸として使いやすい星5を引けたかを重視します。
限定キャラを狙う場合
限定キャラを狙う場合の中心はエステルです。
エステルは期間限定ピックアップ中の星5キャラで、リセマラ当たりとして最上位に置ける性能を持っています。
ボス戦にも雑魚戦にも対応しやすいアタッカーなので、引けた場合は迷わず始めやすい結果です。
ただし、限定キャラ狙いはリセマラ効率がよいとは限りません。
1回のリセマラで恒常ガチャ新しい旅路は20連できますが、限定ピックアップガチャは約2連程度にとどまります。
星5キャラの排出確率は1%なので、少ない回数で限定キャラを引きにいく場合、かなり粘る前提になります。
限定キャラ狙いで見るべき判断は、次のようになります。
・エステルを引けたら即終了。
・エステルを引けなくても、新しい旅路でガビやジウォンを引けたら終了候補。
・限定ガチャだけにこだわりすぎると、別アカウント作成の負担が大きくなる。
・エステルが本命でなければ、恒常星5で始める選択も十分にある。
エステルを狙う場合でも、恒常ガチャの結果は無視しない方がよいです。
限定ガチャの回数が少ないため、毎回エステルだけを基準にすると、開始までに時間がかかりやすくなります。
新しい旅路で強い恒常星5を引けた場合は、その時点で始めるかどうかを判断すると、リセマラの負担を抑えやすいです。
新しい旅路と新しい絆の違い
新しい旅路と新しい絆は、どちらも初心者が見ておきたいガチャですが、役割が違います。
リセマラで特に重要なのは新しい旅路です。
20回の募集で星5キャラが1体確定するため、開始直後の戦力を作りやすいガチャです。
新しい旅路のポイントは、20連で恒常の星5キャラを1体確定で入手できることです。
確定枠以外でも星5キャラが排出される場合があるため、運がよければ星5キャラを2体以上引ける可能性もあります。
リセマラの終了ラインで「星5キャラを複数体」と考える場合、このガチャの確定枠と追加排出が軸になります。
新しい絆は、恒常星5キャラを選択して狙えるガチャです。
星5の排出率は1%で、20連後の50連、合計70連で選択したキャラを確定入手できます。
選択したキャラのみが排出され、すり抜けでほかのキャラが出ないため、欲しい恒常星5を絞って狙いやすいガチャです。
リセマラ中にすぐ結果を見やすいのは新しい旅路です。
新しい絆は、選択した恒常星5を確定で狙える点が強みですが、合計70連という流れを前提に見るガチャです。
そのため、リセマラの初動では新しい旅路、始めた後に欲しい恒常星5を狙う流れでは新しい絆という分け方が自然です。
キャラガチャと武器ガチャの優先度
リセマラでは、武器よりキャラを優先します。
星5キャラを確保できるかどうかが序盤の進めやすさに直結しやすいため、まずはキャラガチャの結果を見て終了ラインを決めます。
武器ガチャもありますが、リセマラ目的では主軸キャラの確保を先に考えた方が判断しやすいです。
キャラを狙うガチャは、主に次の候補です。
・新しい旅路:20回で星5キャラが確定する初心者向けガチャ。
・新しい絆:恒常星5キャラを選んで狙える常設ガチャ。
・宿屋「メイド&クローバー」の看板メイド:エステル、レイナ、ヨンファ、デイジーがピックアップ対象の期間限定キャラガチャ。
武器を狙うガチャには、次の候補があります。
・風纏のホウキ:期間限定武器ガチャ。
・約束された証:常設武器ガチャ。
リセマラで迷いやすいのは、事前登録報酬の約束の羅針盤をどこに使うかです。
約束の羅針盤20個で、新しい旅路または約束された証を20連分引けます。
星5キャラを確保したい段階で武器ガチャに寄せると、リセマラの目的から外れやすくなります。
そのため、最初は新しい旅路で星5キャラを確保する流れを優先します。
エステルを狙う場合は、追加で宿屋「メイド&クローバー」の看板メイドを見る形になります。
武器はキャラが決まった後に考える方が、序盤の編成方針を作りやすいです。
リセマラをしない選択肢
モンギルではリセマラが可能ですが、必ずやるべきとは限りません。
新しい旅路で開始20連により星5キャラが確定するため、強くこだわるキャラがいない場合は、そのまま進める選択肢もあります。
特に、別アカウントを複数用意するのが面倒な人にとっては、リセマラの負担が大きくなります。
リセマラをした方がよいのは、次のような人です。
・限定キャラのエステルがどうしても欲しい人。
・序盤から星5キャラを複数体そろえたい人。
・ガビやジウォンなど、狙いたい恒常星5キャラがはっきりしている人。
・アカウントを切り替えながら繰り返す手間を許容できる人。
反対に、リセマラを後回しにしてもよい人もいます。
・新しい旅路の星5確定で十分と考える人。
・限定ガチャ約2連程度の試行を何度も繰り返したくない人。
・別アカウントを複数用意するのが負担な人。
・早くストーリーを進めたい人。
リセマラをしない場合でも、星5キャラが確定する導線があるため、完全に不利な状態で始まるわけではありません。
もちろん、エステルやガビのような狙い目を引ければ序盤は楽になります。
それでも、リセマラに時間をかけすぎて開始が遅れるより、確定星5で始めて育成を進める方が合う人もいます。
モンギルのリセマラのやり方と注意点
この章で扱う内容は以下の通りです。
・リセマラの手順
・1回にかかる時間とガチャ回数
・別アカウントが必要な理由
・運命の羅針盤の交換
・ニャンコの名前入力
・チュートリアルガチャの扱い
・始めた後の編成方針
リセマラの手順
モンギルのリセマラは、ガチャ解放まで進めて、報酬を受け取り、新しい旅路と限定ガチャの結果を見る流れです。
アプリを消してすぐやり直す形ではなく、継続する場合は別アカウントで入り直す点が大きな特徴です。
そのため、手順そのものよりも、アカウントまわりの扱いで止まりやすいです。
基本的な流れは次の通りです。
・ゲームをインストールする。
・今すぐプレイを選ぶ。
・メールまたはGoogleアカウントでサインインする。
・難易度を選ぶ。
・チュートリアルを進める。
・道中でニャンコの名前を付ける。
・ガチャが解放されるところまで進める。
・チュートリアルガチャを引く。
・メールボックスから事前登録報酬を受け取る。
・新しい旅路を20回引く。
・ショップで運命の羅針盤を交換する。
・チケット分のピックアップガチャを引く。
・結果が悪ければゲームを終了し、アカウントをログアウトする。
・別アカウントでサインインしてやり直す。
別の流れでは、難易度に黎明の道を選び、指示に従って進め、フォーククラウを倒した後にメインクエストを進める形でガチャまで進みます。
その後、初めての仲間ガチャを引き、引き換えコードやメールの報酬を受け取り、新しい旅路を引いてからショップで運命の羅針盤を交換します。
最終的に、限定キャラのガチャまで引いて結果を確認します。
手順の中心は、新しい旅路20連と、追加で引ける限定ピックアップガチャです。
新しい旅路で恒常星5を見て、追加分でエステルを狙うと、終了判断がしやすくなります。
結果が悪い場合はアカウントを切り替える必要があるため、最初から複数のログイン手段を用意しておくと詰まりにくいです。
1回にかかる時間とガチャ回数
リセマラ1回の所要時間は約10分です。
別の目安では10分〜15分とされており、1周そのものは長すぎるわけではありません。
ただし、結果が悪い時に同じアカウントで簡単にやり直せないため、実際の負担は所要時間だけでは判断できません。
1回のリセマラで引けるガチャ回数は、恒常ガチャ新しい旅路が20連、限定ピックアップガチャが約2連です。
合計では約22連分のガチャを回せます。
別の目安では最大22〜24連とされており、報酬や交換の扱いによって多少変わる場合があります。
重要なのは、20連の多くが新しい旅路に集中していることです。
新しい旅路は20回の募集で星5キャラが1体確定するため、リセマラの結果判断ではここを最初に見ます。
限定ガチャは回数が少ないため、エステルを引けたら大当たりですが、引けないことを前提に恒常星5の結果も見る必要があります。
星5の排出確率は1%です。
確定枠がある新しい旅路はリセマラ向きですが、限定ガチャ約2連で星5を狙うのはかなり重いです。
この違いを理解しておくと、エステルだけにこだわるべきか、恒常星5で始めるべきかを決めやすくなります。
別アカウントが必要な理由
モンギルのリセマラでは、結果が悪かった時に別アカウントが必要になります。
アカウント削除には30日が必要とされているため、同じアカウントを削除してすぐに作り直す流れには向きません。
一般的なアプリ削除だけで何度もリセットするタイプではない点に注意が必要です。
リセマラを繰り返す場合は、メールアドレスやGoogleアカウントを別に用意しておく必要があります。
この手間があるため、1回あたりの所要時間が約10分でも、実際にはアカウント管理の負担が加わります。
特に限定キャラのエステルを狙う場合は試行回数が増えやすいため、先にどこまで粘るか決めておくと進めやすいです。
PC版でプレイしている場合は、一度ゲームを終了し、ランチャーからログアウトする必要があります。
スマートフォン版と同じ感覚で進めようとすると、ログアウトまわりで止まりやすくなります。
リセマラを続ける時は、ガチャ結果だけでなく、ログインし直せる状態かどうかも確認しながら進めることになります。
この仕様を考えると、リセマラの終了ラインは高くしすぎない方が現実的です。
エステルを引けたら即終了でよいですが、引けない場合でもガビやジウォンのような有力な恒常星5を引けたら始める判断がしやすいです。
アカウントの用意が負担になる人は、新しい旅路の星5確定を活かして早めに始める選択もあります。
運命の羅針盤の交換
限定ピックアップガチャを追加で引くためには、運命の羅針盤が関わります。
リセマラ手順では、新しい旅路を20回引いた後、ショップで運命の羅針盤を交換し、チケット分のピックアップガチャを引く流れになります。
ここまで進めて、恒常星5と限定ガチャの両方の結果を見てから終了判断をします。
交換導線は、ショップの絆交換所内にある約束の糸です。
約束の糸120個を消費して、運命の羅針盤と交換できます。
人によって交換回数が変動するとされているため、毎回まったく同じ回数を前提にしすぎず、その時点で交換できる分を確認して進めます。
運命の羅針盤で見るべき対象は、限定キャラのガチャです。
エステルを狙う場合は、宿屋「メイド&クローバー」の看板メイドを引いて結果を確認します。
ただし、リセマラ1回あたりの限定ガチャ回数は多くないため、ここで引けなかった場合でも、新しい旅路の結果がよければ始める判断があります。
交換を忘れると、限定ガチャの確認まで進めずにリセマラ判断をしてしまうことになります。
エステル狙いでリセマラしている場合は、メールボックスの報酬受け取り、新しい旅路20連、ショップ交換、限定ガチャ確認までを1セットとして考えると分かりやすいです。
ニャンコの名前入力
リセマラ中には、ニャンコの名前を付ける場面があります。
この名前は後から変更できない可能性が高いとされているため、適当に入力して進めると後で気になりやすい部分です。
リセマラでは早くガチャまで進みたくなりますが、名前入力だけは少し注意しておきたいところです。
一方で、ニャンコの名前は後で決めてもよいという流れもあります。
そのため、どのタイミングで入力するかは進行の形によって見え方が変わります。
本文の判断としては、名前入力が出た場合に雑に決めすぎないことを意識するのが大切です。
リセマラを何度もする場合、どうせやり直すからと毎回適当に入力したくなります。
ただし、良い結果が出た回でそのまま始めることになるため、最終的に残すアカウントの名前は後悔しにくいものにしておく方が安心です。
特にエステルや狙いの星5を引けた回では、そのまま長く使う可能性があります。
名前入力は、戦力やガチャ結果そのものには直結しません。
それでも、後から変えにくい可能性がある要素なので、リセマラの高速化だけを優先して見落とさないようにします。
ガチャ結果が良かった時に止まる場所として、名前の扱いもリセマラ手順の中に含めておくと進めやすいです。
チュートリアルガチャの扱い
リセマラ手順の途中では、チュートリアルガチャを引きます。
このガチャは固定ではなく、ランダム排出とされています。
別の手順では初めての仲間ガチャとして扱われているため、リセマラ中に最初に見るガチャ結果の1つになります。
ただし、リセマラ全体の終了判断では、チュートリアルガチャだけで決めない方が分かりやすいです。
その後にメールボックスから報酬を受け取り、新しい旅路20連を引き、さらに運命の羅針盤を交換して限定ガチャを見る流れがあります。
チュートリアルガチャの結果がよくても、最終的な判断は一連のガチャを引き終えてからにします。
チュートリアルガチャでよいキャラを引けた場合は、終了ラインが少し上がります。
たとえば、新しい旅路で有力な星5を引き、チュートリアルガチャや追加分で相性のいいキャラも引ければ、始めやすい結果になります。
反対に、チュートリアルガチャだけがよくても、主軸になる星5が弱い場合は、もう少し結果を見る余地があります。
リセマラでは、どのガチャが本命なのかを分けて考えることが大切です。
本命は星5確定の新しい旅路で、限定狙いなら宿屋「メイド&クローバー」の看板メイドも見ます。
チュートリアルガチャは結果を上乗せする要素として扱うと、終了判断がぶれにくくなります。
始めた後の編成方針
リセマラ後は、引いた星5キャラを中心に1つの編成を強くする方針が扱いやすいです。
現状では、複数の編成を広く作るよりも、主軸になる編成を強くした方が進めやすいとされています。
そのため、リセマラの段階でも「どのキャラを中心に進めるか」を意識しておくと、始めた後に迷いにくくなります。
ガビを引いた場合は、配布キャラのフランシスと組み合わせてストーリーの主軸にしやすいです。
ガビは集団にも単体にも高いダメージを出せるため、序盤から扱いやすいアタッカーとして見られます。
星4の相性候補としてはエリーが挙げられているため、同時に引けていればさらに始めやすい結果です。
ジウォンを引いた場合は、エステルを後から狙う前提で価値が上がります。
ジウォンはエステルと相性のいい風属性サポーターとして候補になります。
相性のいい星4候補には、ボニー、フレア、リーホが挙げられます。
エステルを引けた場合は、限定キャラを主軸にして進める判断がしやすいです。
エステルは風属性アサシンで、煙幕を使って自分に有利なフィールドを作り、集団戦やボス戦に対応できます。
限定ガチャの試行回数が少ない中で引けた結果なので、リセマラを続けるより始めた後の育成へ進む方が自然です。
編成方針で迷った時は、星5キャラの数だけでなく、主軸と相性候補が見えているかを見ます。
ガビならフランシスやエリー、ジウォンならエステルやボニー、フレア、リーホというように、引いたキャラ同士のつながりで判断すると、リセマラ後の育成先を決めやすくなります。
モンギルのリセマラについてのまとめ
・リセマラで最初に見るべきは星5キャラの確保
・エステルを引けた場合は即終了候補になる
・エステルは強力だが限定ガチャの回数が少ない
・現実的には新しい旅路の20連結果が重要
・ガビは恒常星5の中で特に始めやすい候補
・ジウォンはエステル狙いと組み合わせやすい
・理想は上位星5と追加星5を引けた状態
・相性のよい星4を同時に引けた場合も終了候補
・リセマラ1回の目安は約10分から15分
・1回で新しい旅路20連と限定約2連を引ける
・リセマラ継続には別アカウントが必要になる
・アカウント削除で即やり直す流れには向かない
・武器ガチャよりキャラガチャを優先しやすい
・新しい旅路はリセマラ初動で特に重要
・新しい絆は始めた後の恒常星5狙いに向く
・名前入力やログアウト手順で止まりやすい
・星5確定で十分ならリセマラなしも選択肢
