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モンギルのエステルの評価と編成の強み&使い方

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モンギルのエステルの評価と編成の強み&使い方
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モンギルのエステルは、煙幕を軸に火力と妨害を両立する風属性アサシンです。
煙幕内では通常攻撃が強化され、混乱や攻撃力増加も絡むため、立ち回り次第で集団戦とボス戦の両方に対応できます。
一方で、煙幕外では強みが落ちやすく、敵を煙幕内に留める編成や装備選びが重要になります。

この記事では、エステルの評価、煙幕の使い方、相性の良い編成、アーティファクト、装備、モンぷらん、才能開花で伸びる性能まで整理します。

この記事でわかること

・エステルがSS評価される理由
・煙幕と強化通常攻撃の使い方
・相性の良い編成と採用候補
・装備やモンぷらんの選び方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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モンギルのエステルの評価と強み

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・SS評価の理由
・風属性アサシンの役割
・煙幕で変わる通常攻撃
・集団戦で強い場面
・ボス戦で火力を出す条件
・非操作時のサポート性能
・煙幕外で弱くなる注意点

SS評価の理由

エステルは、★5の風属性アサシンで、近接攻撃を中心に戦うメインアタッカーです。
評価面では最強評価、リセマラ評価のどちらもSSとして扱われており、火力、妨害、サポート性能をまとめて持っている点が強みです。
特に、SPスキルで発生する煙幕を軸にした戦い方が特徴で、煙幕内では通常攻撃が強化され、敵には混乱効果を付与できます。

評価が高い理由は、単に高火力のアサシンというだけではありません。
煙幕内で攻撃力が上がる固有特性、強化通常攻撃、風属性耐性低下、非操作時にも働くサポートスキルがそろっており、操作中と控えのどちらでも役割を持てます。
そのため、集団戦だけ、ボス戦だけに偏らず、幅広い場面で採用しやすいキャラクターです。

主な評価点は次の通りです。

煙幕で通常攻撃が強化される
・煙幕内の敵に混乱を付与できる
・固有特性「シークレットメイド」で攻撃力が15%増加する
・サポートスキルとULTスキルで風属性耐性低下を付与できる
・ボスがグロッキー状態の時にアサシンのクラス効果で火力が上がる
・味方操作中でもサポートスキルで攻撃に参加できる

一方で、強さの中心は煙幕に寄っています。
煙幕内で戦うほど火力と安定感が出るため、どこでも同じ感覚で殴り続けるより、煙幕の中に敵を入れてから攻撃する立ち回りが重要です。
この性質を理解して使うと、SS評価の理由がかなり分かりやすくなります。

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風属性アサシンの役割

エステルは、風属性のアサシンとして、風属性ダメージを出しながら敵の風属性耐性を下げる役割を持ちます。
通常攻撃の最後、SPスキル、スイッチスキル、サポートスキル、ULTスキルに風属性ダメージが絡み、風属性中心の編成で火力を伸ばしやすい性能です。
特にサポートスキルとULTスキルで風属性耐性低下を付与できるため、自分だけでなく風属性寄せの味方にも恩恵があります。

アサシンとしての強みは、ボスがグロッキー状態になった時に火力を出しやすいことです。
エステルのULTスキル「宿屋『メイド&クローバー』の人間兵器」は625%の風属性ダメージを与え、命中した対象に風属性耐性低下を付与します。
ここにアサシンのクラス効果が重なるため、ボス戦ではグロッキー中にULTスキルを合わせる動きが重要になります。

役割を分けると、次のようになります。

・通常時は煙幕と強化通常攻撃で近接火力を出す
・集団戦では煙幕の混乱と強化攻撃で敵を処理する
・ボス戦ではグロッキー中のULTスキルで大ダメージを狙う
・控えにいる時もサポートスキルで風属性耐性低下を付与する
・風属性編成では耐性低下と火力の両面で貢献する

迷いやすいのは、エステルを純粋な単体ボス用キャラクターとして見るか、集団戦向けキャラクターとして見るかです。
実際にはどちらにも対応できます。
煙幕と強化通常攻撃は集団戦に強く、ULTスキルとアサシン効果はボス戦に向いています。
そのため、風属性アタッカーを1人育てたい場面では、汎用性の高い候補として見やすいキャラクターです。

煙幕で変わる通常攻撃

エステルの通常攻撃「二つの顔のメイド」は、ホウキで敵を攻撃して物理属性ダメージを与え、最後の攻撃ではホウキに仕込んだ剣で風属性ダメージを与えます。
通常時の攻撃は、初段11%、二段目11%、三段目18.4%、四段目25.6%、突進攻撃19%です。
エアカウンターは62.7%、カウンターは105.2%です。

大きく変わるのは、SPスキル「掃除開始」で作った煙幕内にいる時です。
煙幕内で通常攻撃を使うと、剣による素早い連続斬りに変化します。
強化通常攻撃は初段32.5%、二段目32.5%、三段目218.4%となり、通常時とは火力の出し方が変わります。

煙幕まわりの主な仕様は次の通りです。

・SPスキル「掃除開始」で煙幕を作る
・煙幕は6秒持続する
・煙幕内に入った敵へ混乱を付与する
・煙幕内では通常攻撃が強化される
・煙幕内にいる時、固有特性で攻撃力が15%増加する
・煙幕の外に出ると攻撃力増加は解除される
・SPスキルのクールタイムは15秒

この仕様により、エステルはSPスキルを撃って終わりではなく、その後に煙幕内で強化通常攻撃を当てることが重要です。
煙幕の持続時間は6秒なので、発動後に敵から離れたり、敵が煙幕外へ移動したりすると、強化通常攻撃と攻撃力増加を活かしにくくなります。
火力を出す時は、煙幕を置く場所と、敵を煙幕内に留めることが大事です。

また、煙幕には混乱効果があります。
煙幕内の敵はエステルを認識できなくなるため、集団の敵に囲まれる場面でも攻撃しやすくなります。
単なる攻撃スキルではなく、火力強化、妨害、安全確保をまとめて担うスキルと考えると扱いやすいです。

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集団戦で強い場面

エステルはウォリアーではありませんが、集団戦でも強みを出せます。
理由は、煙幕による混乱と強化通常攻撃があるためです。
煙幕内に敵を入れれば、敵に認識されにくくなりながら強化通常攻撃でまとめて攻められます。

集団戦で強く使える場面は、敵を煙幕内に集められる時です。
煙幕は範囲を作るスキルなので、敵が散っている状態より、敵が1箇所にまとまっている状態の方が強化攻撃を活かしやすくなります。
そのため、敵を引き寄せられるキャラクターと組ませると、煙幕の価値が上がります。

集団戦で見たいポイントは次の通りです。

・煙幕内に敵を入れられるか
・混乱で安全に攻撃できるか
・強化通常攻撃を煙幕中に当てられるか
・敵が煙幕外へ動きにくい状況を作れるか
・引き寄せ持ちの味方と組めるか

特にジウォンサングンのように、敵をまとめる動きができるキャラクターは相性が良いです。
ジウォンは敵を1箇所に集められ、風属性ダメージUPのバフも持っています。
サングンも投擲スキルの引き寄せ効果で敵をまとめられるため、煙幕からの強化攻撃を補助できます。

集団戦で注意したいのは、煙幕を出しただけで自動的に最大火力になるわけではない点です。
煙幕内で通常攻撃を振ること、敵を煙幕内に留めること、6秒の持続時間内に攻撃を入れることが必要です。
煙幕の位置が敵からずれると、混乱も強化通常攻撃も活かしにくくなるため、敵のまとまりを見てから使うと安定します。

ボス戦で火力を出す条件

エステルはボス戦でも火力を出せるキャラクターです。
特に重要なのは、ボスがグロッキー状態になったタイミングでULTスキルを合わせることです。
アサシンのクラス効果により、グロッキー状態のボスに対して火力が上がるため、ULTスキル「宿屋『メイド&クローバー』の人間兵器」を使うタイミングが評価に直結します。

ULTスキルは625%の風属性ダメージを与え、命中した対象に風属性耐性低下を付与します。
風属性耐性低下の持続時間は5秒です。
ボス戦では、単にULTスキルを早く撃つより、グロッキー状態や風属性ダメージを伸ばせる状況に合わせる方が強みを出しやすいです。

ボス戦で火力を伸ばす条件は次の通りです。

・ボスがグロッキー状態の時にULTスキルを合わせる
・風属性耐性低下を活かせる編成にする
・煙幕内で攻撃力15%増加を受けながら攻撃する
・ボス向けのモンぷらんを候補に入れる
・クリティカルや攻撃力を伸ばす装備と組み合わせる

モンぷらんでは、ボス戦向けの候補が複数あります。
スカーはクリティカルヒット時に、5秒間、ボスモンスターに与えるダメージを8%増加できます。
アモンはボスモンスターを10回攻撃した時、10秒間、チームメンバー全員のクリティカル率を11%上昇できます。
黄金郷の番人はボスモンスターに弱点属性攻撃を命中させた時、10秒間、チームメンバー全員の攻撃力を5.78%増加できます。

ボス戦では、集団戦と違って敵を広く巻き込むことより、タイミングと火力条件が大事です。
煙幕、風属性耐性低下、グロッキー、ULTスキル、モンぷらんの効果をなるべく重ねることで、エステルのアサシンらしい火力を引き出せます。
逆に、ULTスキルをグロッキー前に使い切ると、強い場面を逃しやすくなります。

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非操作時のサポート性能

エステルは、操作していない時にもサポートスキルで火力に貢献できます。
戦闘中にチームメンバーが敵へ攻撃を命中させると、エステルがチームメンバーの周囲に現れて身を隠します。
身隠し状態で射程距離内に入った敵を斬り刻み、風属性ダメージを与えます。

サポートスキルのダメージは181.6%で、クールタイムは12秒です。
命中した対象には風属性耐性低下を付与し、持続時間は5秒です。
身隠し状態で敵にダメージを与えず戻った場合は、身隠しのクールタイムが半分に短縮されます。

非操作時の強みは、メイン操作キャラクターを変えてもエステルの役割が残ることです。
たとえば、別のキャラクターで敵をまとめたり、ボスの隙を作ったりしている間でも、エステルはサポートスキルで攻撃と風属性耐性低下に参加できます。
この点は、編成全体の火力を考えるうえで重要です。

サポート性能を見る時は、次の点を意識すると分かりやすいです。

・味方の攻撃命中が発動条件になる
・風属性ダメージを与える
・命中対象に風属性耐性低下を付与する
・敵に当たらなかった場合はクールタイム短縮がある
・操作し続けなくても役割を持てる

メインアタッカーは操作している時だけ強いタイプもいますが、エステルは控えでも仕事があります。
そのため、風属性寄せの編成だけでなく、攻撃役を切り替えながら戦う編成でも採用しやすいです。
特に、風属性耐性低下を活かせる味方がいる場合は、控えに回しても価値が落ちにくいキャラクターです。

煙幕外で弱くなる注意点

エステルを使ううえで最も注意したいのは、煙幕外に出ると強みが落ちることです。
固有特性「シークレットメイド」は、SPスキルの煙幕内にいる時に攻撃力増加効果を得ます。
増加量は15%ですが、煙幕の外に出ると効果は解除されます。

また、通常攻撃の強化も煙幕内で発揮されます。
煙幕内では剣による素早い連続斬りに変化しますが、煙幕外では通常の攻撃に戻ります。
つまり、エステルの火力はSPスキルそのものだけでなく、煙幕中にどれだけ攻撃できるかで大きく変わります。

注意点は次の通りです。

・煙幕の持続時間は6秒
・煙幕外では攻撃力15%増加が解除される
・煙幕外では強化通常攻撃を活かしにくい
・敵が煙幕外へ動くと火力を出しにくい
・煙幕を置く位置が悪いと混乱効果も活かしにくい

この弱点を補うには、敵を引き寄せる味方と組ませるのが有効です。
ジウォンサングンのように敵をまとめられるキャラクターがいると、煙幕内で強化通常攻撃を当てやすくなります。
煙幕の外へ敵が流れにくくなるため、火力と安全性を両方維持しやすくなります。

もう1つの注意点は、煙幕に頼るぶん、攻撃タイミングが少し限定されることです。
SPスキルのクールタイムは15秒なので、煙幕がない時間帯に無理に攻め続けるより、煙幕を使えるタイミングでしっかり火力を出す意識が大切です。
強いキャラクターですが、煙幕を中心に動かないと評価通りの火力を感じにくい場面があります。

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モンギルのエステル編成と育成候補

ここでは、以下の内容を中心に整理します。

・相性の良い編成例
・ジウォンと組ませる利点
・ボニーやサングンの使い道
・フランシス採用の判断基準
・おすすめアーティファクト
・深淵装備が合う理由
・モンぷらん候補の使い分け
・才能開花で伸びる性能

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相性の良い編成例

エステルの編成では、煙幕内で戦いやすくすることと、風属性火力を伸ばすことが重要です。
特に相性が良いのは、敵を引き寄せるキャラクターや、風属性ダメージを上げられるキャラクターです。
煙幕内に敵を集められれば、強化通常攻撃と混乱効果を活かしやすくなります。

編成例として見やすい形は次の2つです。

エステルジウォンフレア
エステルジウォンボニー

エステルジウォンフレアの形は、エステルとジウォンを軸にし、残り1枠で敵の弱点属性に合わせたブレイカーやアタッカーを入れる考え方です。
フレアはULTスキルの防御力減少効果が優秀なため、火力補助の役割を持たせやすいです。
エステルの煙幕と風属性火力を中心にしながら、フレアでダメージを通しやすくする形です。

エステルジウォンボニーの形は、風属性寄せの編成として扱いやすいです。
ボニーのスキルで敵を共鳴状態にして味方を強化し、ジウォンの引き寄せで敵を1箇所にまとめ、共鳴による大爆発とエステルの強化攻撃で戦います。
敵をまとめる動きと煙幕の相性が良く、エステルの強みを見せやすい編成です。

編成を考える時は、固定の1組だけを見るより、役割ごとに見ると判断しやすいです。

・敵をまとめる役:ジウォン、サングン
・風属性を伸ばす役:ジウォン、ボニー
・防御力減少を狙う役:フレア
・攻撃力アップやHP回復を補う役:フランシス

エステル自身がメインアタッカーとして動けるため、編成の残り枠では「煙幕に敵を入れやすくする」「風属性火力を伸ばす」「耐久や攻撃力を補う」のどれを重視するかで候補が変わります。
集団戦を重く見るなら引き寄せ、ボス戦を重く見るならグロッキー中の火力や耐性低下を活かす組み合わせが使いやすいです。

ジウォンと組ませる利点

ジウォンは、エステルと特に相性の良い風属性サポーターです。
敵を1箇所に集められるうえ、風属性ダメージUPのバフをかけられます。
エステルは煙幕内で通常攻撃が強化されるため、敵を煙幕内に集めやすくなるジウォンの役割は非常に大きいです。

エステル単体でも煙幕による混乱と強化通常攻撃は使えます。
ただし、敵が散っていたり、煙幕外へ動いたりすると強化通常攻撃を十分に活かしにくくなります。
ジウォンが敵をまとめることで、煙幕内に敵を置きやすくなり、エステルの火力と安全性を両立しやすくなります。

ジウォンと組ませる利点は次の通りです。

・敵を1箇所に集められる
・煙幕内に敵を留めやすい
・風属性ダメージUPでエステルの火力を伸ばせる
・集団戦で強化通常攻撃を当てやすくなる
・風属性寄せの編成を作りやすい

特に集団戦では、ジウォンの引き寄せからエステルの煙幕へつなげる流れが分かりやすいです。
敵をまとめた位置に煙幕を置けば、混乱、攻撃力増加、強化通常攻撃をまとめて活かせます。
エステルを使っていて「敵がばらけて火力が出ない」と感じる場合は、まずジウォンのような引き寄せ役を見直すと改善しやすいです。

ボス戦でも、ジウォンは風属性ダメージUPの面で価値があります。
エステルは風属性耐性低下も持っているため、風属性を伸ばす方向でそろえると、編成全体の火力補助が噛み合います。
エステルを中心にした風属性編成を組むなら、ジウォンは優先して候補に入れたいキャラクターです。

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ボニーやサングンの使い道

ボニーは、風属性編成のサブ候補として使いやすいキャラクターです。
スキルで敵を共鳴状態にして味方を強化でき、ジウォンの引き寄せやエステルの強化攻撃と組み合わせる編成例があります。
風属性寄せで火力の流れを作りたい時に候補になります。

ボニーを入れる場合は、ジウォンと合わせた形が特に分かりやすいです。
ボニーで敵を共鳴状態にし、ジウォンで敵をまとめ、エステルが煙幕内の強化攻撃で攻めます。
共鳴による大爆発とエステルの強化攻撃を重ねる形になるため、集団戦でまとまった火力を狙いやすいです。

サングンは、風属性のウォリアーです。
エステルと合わせてWメインアタッカーとして編成でき、投擲スキルの引き寄せ効果で敵を1箇所にまとめられます。
敵をまとめるという点ではジウォンと同じく、煙幕を活かす補助役として見やすいです。

ボニーとサングンの使い道を分けると、次のようになります。

ボニー:共鳴状態で味方を強化し、風属性寄せの流れを作る
サングン:風属性ウォリアーとして、引き寄せとWメインアタッカー運用を狙う
ボニージウォン:共鳴、引き寄せ、煙幕攻撃をつなげる
サングンエステル:前線火力を厚くしながら敵をまとめる

どちらを優先するかは、編成で足りない役割によって変わります。
風属性の補助や共鳴を使った強化を見たいならボニーが候補になります。
もう1人の前線火力や引き寄せ役が欲しいなら、サングンが候補になります。

エステルは煙幕に敵を入れるほど強くなるため、ボニーやサングンも単体性能だけでなく、煙幕とどうつながるかで見ると判断しやすいです。
候補を増やすほど役割が散らばりやすいので、まずは敵をまとめる役、風属性を伸ばす役、攻撃を補う役のどれが足りないかを見て選ぶのが自然です。

フランシス採用の判断基準

フランシスは、属性を問わず攻撃力アップを付与できる万能バッファーです。
さらにHP回復もできるため、前線で戦うメインアタッカーの耐久を補えます。
エステルは近接攻撃キャラクターなので、前に出て戦う時間が長くなるほど回復や攻撃力アップの価値が出ます。

ジウォンやボニー、サングンは風属性や煙幕とのつながりが分かりやすい候補です。
一方で、フランシスは属性を問わず支えられる点が強みです。
風属性だけに寄せ切れない編成や、手持ちの関係で風属性サポーターがそろっていない時に採用しやすいです。

フランシスを採用しやすい場面は次の通りです。

・攻撃力アップを補いたい
・HP回復が欲しい
・エステルを前線に居座らせたい
・風属性にこだわらず安定感を上げたい
・手持ちの風属性候補が足りない

反対に、煙幕を最大限に活かすための引き寄せや、風属性ダメージUPを優先したい場合は、ジウォンの方が役割として見やすいです。
フランシスは敵を煙幕内に集める役ではないため、集団戦で煙幕運用を助ける目的だけなら優先度は変わります。
ただし、攻撃力アップとHP回復を同時に見られるので、安定重視では十分に候補になります。

エステルは煙幕中に火力を出すキャラクターですが、近接で戦うためダメージを受ける場面もあります。
才能開花LV4ではSPスキル使用時に10秒間クリティカルダメージ50%増加効果を得ますが、この効果はダメージを受けると消滅します。
そのため、前線での安定感を補うという意味でも、回復を持つフランシスは採用理由を作りやすいキャラクターです。

おすすめアーティファクト

エステルのアーティファクトは、攻撃力、クリティカルダメージ、通常攻撃強化、ULTスキル強化と相性が良いです。
特に煙幕内で通常攻撃が強化されるため、SPスキル後の通常攻撃を伸ばせる候補は扱いやすいです。
モチーフアーティファクトの風纏のホウキは、火力を伸ばす最有力候補として見やすいです。

主な候補は次の通りです。

風纏のホウキ:エステルのモチーフアーティファクト。
攻撃力とクリティカルダメージを無条件で大きく上昇させ、煙幕内での攻撃をさらに強化する。
風属性アサシンの攻撃力と風属性ダメージを増加できる。
息を呑む闇:攻撃力を大幅に上げ、サポートスキルのクリティカルダメージ上昇を持つ候補。
殺意の闇:煙幕内での通常攻撃を強化する星4候補。
SPスキル使用時に通常攻撃ダメージが増加し、敵に通常攻撃が命中するとULTスキルダメージが増加する。

最優先で見やすいのは、やはり風纏のホウキです。
エステルの火力に必要な攻撃力とクリティカルダメージを伸ばせるうえ、煙幕内での攻撃強化にもつながります。
エステルを主力として使うなら、モチーフらしく性能の噛み合いが良い候補です。

殺意の闇は、星4候補として見やすいアーティファクトです。
SPスキル後に通常攻撃を使うエステルの動きと合っており、通常攻撃命中からULTスキルダメージ増加につなげられます。
モチーフを持っていない場合でも、煙幕から強化通常攻撃へつなぐ立ち回りを重視するなら候補になります。

息を呑む闇は、攻撃力を大幅に上げつつ、サポートスキルのクリティカルダメージ上昇を見られる候補です。
エステルは非操作時にもサポートスキルで攻撃できるため、操作中の火力だけでなく控えでの貢献も意識するなら選択肢に入ります。
火力の伸ばし方が少しずつ違うため、モチーフ、星4代替、サポート性能寄りという見方で整理すると選びやすいです。

深淵装備が合う理由

深淵は、エステルに合う装備候補です。
2セット効果は、SPスキル使用時、5秒間風属性ダメージ10%増加です。
4セット効果は、クリティカルヒット時、5秒間風属性ダメージ10%増加です。

エステルはSPスキル「掃除開始」で煙幕を作り、その煙幕内で強化通常攻撃を行います。
深淵の2セット効果はSPスキル使用時に発動するため、SPスキルから攻撃へつなげるエステルの動きと条件が合っています。
煙幕の持続時間は6秒なので、SPスキル使用後の短い火力時間を活かしたいエステルと相性が良いです。

深淵が合う理由を整理すると次の通りです。

・SPスキル使用時に風属性ダメージを伸ばせる
・煙幕から強化通常攻撃へつなぐ動きと噛み合う
・クリティカルヒット時にも風属性ダメージを伸ばせる
・風属性攻撃が多いエステルの火力補助になる
・ULTスキルやサポートスキルの風属性要素とも方向性が合う

エステルは通常攻撃、SPスキル、スイッチスキル、サポートスキル、ULTスキルの多くで風属性ダメージに関わります。
そのため、風属性ダメージを伸ばす深淵は、単なる一部スキル用ではなく、キャラクター全体の火力方針に合っています。
特にSPスキル後に強化攻撃を当てる運用では、装備効果と立ち回りが自然につながります。

ただし、深淵を使う時も、煙幕外で戦い続けるとエステル本来の強みを活かしにくいです。
装備効果を見ても、SPスキル使用後の火力時間を意識したい構成なので、煙幕を置いてから攻撃する流れを崩さないことが大切です。
装備だけで完結するのではなく、煙幕、強化通常攻撃、風属性ダメージを一体で考えると強さが分かりやすいです。

モンぷらん候補の使い分け

エステルのモンぷらん候補は、ボス戦、クリティカル、攻撃力、弱点属性、風属性ダメージのどれを伸ばすかで使い分けます。
候補は複数あり、すべてを同じ目的で見るより、どの場面に刺さるかを分けて考えると選びやすくなります。
特にボス戦を重視する場合は、スカー、アモン、黄金郷の番人、平原ミノタなどが候補になります。

主な候補は次の通りです。

鹿精:自身の火力を高める効果の候補として挙げられている。
アモン:ボスモンスターを10回攻撃時、10秒間、チームメンバー全員のクリティカル率11%上昇。
リンクチェーン追加効果で受ける弱点属性ダメージ増加を付与できる。
マップはヴァレイン。
平原ミノタ:グロッキー状態のボスモンスターに与える風属性ダメージ11%増加。
登場時に耐性を下げる動きと相性が良い候補。
マップはセレニア。
タグラック:攻撃20回命中時、10秒間攻撃力5.5%増加。
20秒ごとに1回発動。
マップはエレンドール。
黄金郷の番人:ボスモンスターに弱点属性攻撃命中時、10秒間、チームメンバー全員の攻撃力5.78%増加。
20秒ごとに1回発動。
マップはエレンドール。
スカー:クリティカルヒット時、5秒間、ボスモンスターに与えるダメージ8%増加。
マップはヴァレイン。
アイスパンチャー:弱点属性攻撃のクリティカル率11%上昇。
マップはセレニア。

ボス戦で見やすいのは、スカーアモン黄金郷の番人平原ミノタです。
スカーはボスモンスターへのダメージ増加、アモンはチーム全体のクリティカル率上昇、黄金郷の番人はチーム全体の攻撃力上昇、平原ミノタはグロッキー状態のボスへの風属性ダメージ増加を狙えます。
エステルはボスのグロッキー中にULTスキルを合わせたいキャラクターなので、グロッキーやボス向け効果は特に相性を見やすいです。

攻撃回数を活かすならタグラックも候補になります。
攻撃20回命中時に攻撃力が上がるため、煙幕内で強化通常攻撃を当てていくエステルの動きと方向性は合っています。
ただし、ボス向け効果や弱点属性効果を優先したい場面では、他の候補と比べて目的を分けて見る必要があります。

弱点属性やクリティカルを意識するなら、アイスパンチャーアモンも候補です。
アイスパンチャーは弱点属性攻撃のクリティカル率を上げ、アモンはボスモンスターを10回攻撃した時にチーム全員のクリティカル率を上げます。
エステルだけの火力ではなく、チーム全体の火力をどう伸ばすかで選ぶと、モンぷらんの候補を整理しやすいです。

才能開花で伸びる性能

エステルの才能開花は、煙幕、身隠し、強化通常攻撃、クリティカルダメージを伸ばします。
特に煙幕を軸にするキャラクターなので、煙幕範囲や煙幕内での追加ダメージ、強化通常攻撃のダメージ増加は分かりやすい強化点です。
各段階で伸びる内容を見ておくと、どこで使い勝手が変わるかを判断しやすくなります。

才能開花の内容は次の通りです。

・LV1「掃除、始めます」
スイッチスキル使用時、3秒間煙幕を起こす。
身隠し状態での射程距離が増加する。
身隠し攻撃のダメージが2倍に増加する。

・LV2「ホウキに仕込んだ剣、銀閃」
SPスキルの煙幕範囲が広くなる。
煙幕内に入った敵を攻撃時、50%の追加ダメージを与える。

・LV3「第9騎士団の元団長」
通常攻撃、スイッチスキル、SPスキル、ULTスキルのレベルが2増加する。
サポートスキルのクールタイムが4.5%減少する。

・LV4「迷惑客お断り」
SPスキル使用時、10秒間クリティカルダメージ50%増加効果を得る。
この効果はダメージを受けると消滅する。

・LV5「メイド、そしてクローバー」
通常攻撃、スイッチスキル、SPスキル、ULTスキルのレベルが2増加する。
通常攻撃ダメージが6%増加する。

・LV6「白霧無影流の極意」
強化通常攻撃のダメージが50%増加する。
強化通常攻撃の三段目攻撃の範囲が増加する。

LV1は、スイッチスキルでも煙幕を起こせるようになり、身隠し関連も強化されます。
非操作時のサポート性能や、煙幕を使える場面が増える点に関わります。
身隠し攻撃のダメージが2倍になるため、控えからの貢献も見やすくなります。

LV2は、エステルの中心である煙幕を強くする段階です。
SPスキルの煙幕範囲が広がるため、敵を煙幕内に入れやすくなります。
さらに、煙幕内に入った敵を攻撃した時に50%の追加ダメージを与えるため、煙幕で戦う価値がより高くなります。

LV4は火力面で魅力がありますが、ダメージを受けると効果が消える点に注意が必要です。
SPスキル使用時に10秒間クリティカルダメージ50%増加を得られるため、煙幕中の攻撃やULTスキルへつなげたい効果です。
ただし、前線で被弾しやすい場面では維持が難しくなるため、混乱、引き寄せ、回復などで安定感を支えると扱いやすくなります。

LV6は、強化通常攻撃のダメージが50%増加し、三段目攻撃の範囲も増加します。
エステルの主力である煙幕中の強化通常攻撃を直接伸ばす内容なので、キャラクターの強みと非常に噛み合っています。
才能開花は段階ごとに役割が違いますが、煙幕と強化通常攻撃をどれだけ活かすかという軸は一貫しています。

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モンギルのエステルについてのまとめ

・エステルは風属性の★5アサシンとして高評価
・煙幕内で通常攻撃が強化されるのが最大の特徴
・煙幕内では攻撃力15%増加も発動する
・煙幕外に出ると攻撃力増加が解除される
・混乱効果により集団戦でも安全に攻めやすい
・ボス戦ではグロッキー中のULTが重要
・ULTは風属性耐性低下も付与できる
・非操作時もサポートスキルで火力に貢献できる
・ジウォンは引き寄せと風属性強化で相性が良い
・ボニーは共鳴を使う風属性寄せで候補になる
・サングンは引き寄せと前線火力を補える
・フランシスは攻撃力アップと回復を補える
・風纏のホウキは火力重視の有力候補
・殺意の闇は煙幕後の通常攻撃強化と噛み合う
・深淵はSPスキル後の風属性火力を伸ばしやすい
・モンぷらんはボス戦や弱点属性で使い分ける
・才能開花は煙幕と強化通常攻撃をさらに伸ばす

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モンギルのエステルの評価と編成の強み&使い方

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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