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モンギルの序盤攻略の進め方と初心者の育成優先度

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モンギルの序盤攻略の進め方と初心者の育成優先度
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モンギルの序盤は、メインクエストを進めながら育成機能を解放していく流れが大切です。
行き先が分からない時はクエスト追跡や転送装置を使い、敵が強い時はキャラレベル、装備、モンぷらん、難易度変更を見直すと進めやすくなります。

この記事では、初心者が迷いやすい進め方、育成優先度、サイドクエストで解放される要素、クストス討伐までの目標をまとめています。

この記事でわかること

・序盤で最初に進めたいメインクエストの流れ
・初心者が迷いやすい行き先と移動の使い方
・育成優先度とクストス討伐までの目標
・サイドクエストやイベントで解放される要素

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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モンギルの序盤攻略の進め方

この章では、序盤で優先したい行動を順番に見ていきます。
・最初に進めたいメインクエスト
・初心者が迷いやすい行き先
・移動を短縮できる転送装置
・詰まった時の難易度変更
・序盤の育成優先度
・クストス討伐までの目標
・毎日こなしたい要素

最初に進めたいメインクエスト

モンギル:STAR DIVEの序盤は、まずメインクエストを優先して進めるのが基本です。
メインクエストを進めるとストーリーが進行し、新しいマップや育成機能が順番に解放されます。
序盤で何をすればよいか迷った場合も、最初はメインクエストを追いかけるだけで遊べる範囲が広がっていきます。

メインクエストが重要なのは、単に物語を読むためだけではありません。
新しいコンテンツや難易度の解放にも関わるため、先に寄り道を増やしすぎるより、メインクエストで土台を作るほうが進めやすくなります。
とくに序盤は、育成に使える機能そのものがまだ揃っていないため、先へ進めて解放要素を増やす流れが大切です。

序盤の大きな目標としては、Ep.2の空虚樹撃破があります。
空虚樹を倒すと、直後に討伐が解放されます。
討伐はその後の育成にも関わるため、序盤はメインクエストを進めながら、まずこの段階を目指すと流れが分かりやすくなります。

メインクエストを進める時は、画面上の光っているアイコンやメニューの「クエスト」を見ながら進行先を追います。
目的地や内容はクエスト画面から確認できるため、行き先が分からなくなった時はマップを闇雲に歩き回るより、クエストの表示を見直すほうが確実です。
序盤は操作や画面の情報に慣れる段階でもあるため、クエスト画面をこまめに開く習慣を付けておくと迷いにくくなります。

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初心者が迷いやすい行き先

初心者がつまずきやすいのは、次にどこへ行けばよいか分からなくなる場面です。
モンギルでは、次に向かう場所が光っているアイコンで表示されます。
また、メニューの「クエスト」から目的地や内容を確認できるため、行き先に迷った時はまずクエスト画面を見るのが近道です。

クエストを進める時は、進行したいクエストを選んで「追跡開始」を使います。
追跡を始めると、マップ上に目的地や目標が表示されます。
さらに追跡中のクエストで「移動」ボタンを押すと、目的地に近い転送装置へ移動できます。

基本の流れは次の通りです。
・進行したいクエストを選ぶ
・画面右下の「追跡開始」を押す
・マップ上の目的地や目標を確認する
・追跡中のクエストで「移動」を押す
・目的地に近い転送装置へワープする

この手順を知っているだけで、序盤の移動時間はかなり短くなります。
とくにメインクエストとサイドクエストを並行していると、どの目的地へ向かうべきか分かりにくくなります。
進めたいクエストを先に選び、追跡を開始してから移動する流れにすると、目的地を見失いにくくなります。

行き先が分からない時にやりがちなのは、マップを見ずにフィールドを歩き回ることです。
素材採取や探索を兼ねるなら無駄にはなりませんが、ストーリーを進めたい場面では時間がかかります。
序盤はクエスト追跡、光るアイコン、移動ボタンをセットで使うと、進行の迷いを減らせます。

移動を短縮できる転送装置

転送装置は、序盤から積極的に使いたい移動手段です。
クエスト目的地へ向かう時にファストトラベルを活用すると、徒歩移動の時間を短縮できます。
メインクエストを効率よく進めたい場合も、サイドクエストを回収したい場合も、転送装置を使えるかどうかで進行のテンポが変わります。

転送装置は、クエスト画面の「移動」ボタンとも関係します。
追跡中のクエストで「移動」を押すと、目的地に近い転送装置へ移動できます。
つまり、転送装置を解放しておくほど、後から同じ地域へ戻る時や別の目的地へ向かう時に動きやすくなります。

転送装置には、移動以外の役割もあります。
近づくと、倒れたキャラが復活して全回復します。
マップ上でキャラが戦闘不能になった時は、無理にそのまま戦い続けるより、転送装置へ向かう選択もあります。

序盤の転送装置で意識したい点は次の通りです。
・一度行ったマップへ再訪しやすくなる
・クエストの目的地へ向かう時間を短縮できる
・依頼などで同じマップを訪れる時に役立つ
・倒れたキャラの復活と全回復に使える
・クエスト追跡と組み合わせると行き先が分かりやすい

転送装置を後回しにすると、後で同じ場所へ向かう時に移動時間が伸びやすくなります。
序盤はメインクエストを優先しつつ、近くに転送装置があるなら解放しておくと後の進行が楽になります。
素材採取やサイドクエストで戻る場面もあるため、見かけた転送装置はできるだけ触れておきたい要素です。

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詰まった時の難易度変更

戦闘で詰まった時は、難易度変更を使う選択があります。
モンギルではゲーム開始時に難易度を選べますが、開始後でも変更できます。
初心者やストーリーをスムーズに進めたい人は、「黎明の道」を選ぶと進行しやすくなります。

「黎明の道」は、メインクエストの敵が弱体化する難易度です。
ボス戦で詰まりたくない場合や、アクションに慣れていない場合に向いています。
さらに「黎明の道」を選んでも報酬は減らず、「黄昏の道」と獲得報酬は変わりません。

難易度変更の手順は次の通りです。
・メニューの歯車マークを押す
・コントロールタブを開く
・難易度設定から任意の難易度を選ぶ
・必要に応じて「黎明の道」と「黄昏の道」を切り替える

序盤で大切なのは、難易度を下げることを失敗と考えないことです。
報酬差がないため、ストーリーを先へ進めたい場面では「黎明の道」を選びやすいです。
育成を進めても勝てない時や、ボス戦で何度も止まる時は、難易度変更を使って進行を優先できます。

ただし、敵が強いと感じた時は難易度だけでなく育成も見直します。
キャラレベル、装備、モンぷらん、強化を整えることで戦いやすくなる場面があります。
難易度変更は便利ですが、育成要素を放置したまま進むより、強化と組み合わせて使うほうが安定します。

序盤の育成優先度

序盤の育成は、まずキャラレベルを上げて基礎ステータスを伸ばすことが優先です。
敵が強いと感じたら、キャラレベルだけでなく、装備、モンぷらんの装着、強化もまとめて見直します。
メインクエストの敵にステータス負けしないよう、育成要素を偏らせすぎないことが重要です。

キャラレベルには、冒険レベルによる上限があります。
冒険レベルごとのキャラ最大レベルは次の通りです。
・冒険レベルLv.1:キャラ最大レベル5
・冒険レベルLv.2:キャラ最大レベル10
・冒険レベルLv.3:キャラ最大レベル15
・冒険レベルLv.4:キャラ最大レベル20

Lv20以上に上げるには、メインクエストでクストスを倒した後に解放される「限界突破」が必要です。
そのため、序盤はまずLv20まで育成し、その後にクストス討伐を目指す流れが分かりやすいです。
レベルだけを見ていても上限にぶつかるため、どの段階で限界突破が必要になるかを意識しておくと育成の見通しが立ちます。

育成で使う素材や機能は、メインクエストやサイドクエストを進めることで増えていきます。
経験値ダンジョン、合成、料理、製作などは、最初からすべて使えるわけではありません。
育成が止まったように感じる時は、キャラの強化不足だけでなく、解放すべきクエストが残っていないかも見る必要があります。

序盤の育成判断は、次のように分けると迷いにくいです。
・敵の攻撃で押される時はキャラレベルと装備を見直す
・ダメージや耐久が足りない時はモンぷらんや強化も見る
・レベル上限に当たった時は進行度と限界突破を意識する
・素材が足りない時は経験値ダンジョンや採取を使う
・機能が足りない時はサイドクエストの解放要素を確認する

序盤は、1つの育成要素だけで一気に解決するより、複数の要素を少しずつ整えるほうが安定します。
レベル上げ、装備、モンぷらん、強化を順番に見直し、それでも厳しい場合は難易度変更も合わせて使うと進めやすくなります。

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クストス討伐までの目標

序盤の育成が進んだら、クストス討伐を大きな目標にします。
クストスを倒すと、キャラのレベル上限を解放する育成要素「限界突破」が解放されます。
Lv20以上の育成へ進むために重要な節目なので、メインクエストを進めながらここを目指すと序盤の目的がはっきりします。

クストスは、パーティ3人がLv20まで育成できていれば十分クリア可能な難易度です。
まずは冒険レベルに応じた上限までキャラを育て、装備やモンぷらんも整えてから挑むと安定しやすくなります。
レベルだけを上げて他の強化を放置すると、思ったほど楽にならない場合があるため、育成全体を見直しておきたいところです。

クストスの弱点属性は氷です。
初期メンバーのクラウドや、ガチャで入手している氷属性キャラを編成すると安定しやすいです。
氷属性キャラを持っている場合は、討伐前に育成候補として見る価値があります。

クストス討伐までの流れは次の通りです。
・メインクエストを進めて育成機能を解放する
・キャラ3人をLv20まで育成する
・装備、モンぷらん、強化を見直す
・氷属性キャラを編成候補に入れる
・勝てない場合は「黎明の道」も検討する
・討伐後に限界突破を使えるようにする

ここで迷いやすいのは、先にサイド要素をどこまで進めるかです。
育成機能が増えるサイドクエストは優先したい一方で、無関係な寄り道を増やしすぎるとメインクエストの進行が遅くなります。
クストス討伐を目標にするなら、育成につながる要素を回収しながら、メインクエストの流れを止めすぎないのが進めやすい形です。

毎日こなしたい要素

メインクエストでコンテンツが解放されたら、毎日回数制限がある要素も意識します。
序盤はメインクエストを進めることが最優先ですが、解放済みの要素を放置すると育成素材や報酬の回収機会を逃しやすくなります。
毎日やることは、メイン進行を妨げない範囲で組み込むのが自然です。

毎日見たい要素は次の通りです。
・ダンジョンで鍵を消費する
・討伐で入場券を消費する
・デイリークエストを進める
・依頼をこなす
・フレンドと鍵を贈りあう
・フィールドで素材採取を行う
・鍛冶屋から強化素材を購入する

この中でも、ダンジョンの鍵消費と討伐の入場券消費は優先度が高いです。
ダンジョンや討伐は育成と関係しやすく、序盤の戦力強化につながります。
デイリークエストや依頼も並行できるため、メインクエストを進めながら少しずつこなしていくと無駄が出にくくなります。

ただし、ダンジョン、討伐、依頼はメインクエストの進行度で高難易度が解放されます。
そのため、毎日やることだけを優先しすぎるより、メインクエストを進めて解放範囲を広げることも大切です。
序盤は「まずメインクエストで解放を進める」「解放された日課を回収する」という順番で考えると分かりやすくなります。

素材採取や鍛冶屋の強化素材購入は、直接ストーリーを進める行動ではありません。
それでも、後の製作や料理、装備強化につながるため、余裕がある時に積み重ねておくと育成が止まりにくくなります。
日課はすべてを完璧にこなすより、解放済みで育成に直結するものから優先するのが序盤向きです。

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モンギルの序盤攻略で役立つ解放要素

ここでは、序盤攻略を楽にする解放要素と寄り道の優先度を整理します。
・サイドクエストの優先順
・育成機能が増えるクエスト
・経験値ダンジョンの使い道
・素材採取と製作や料理
・イベント報酬の進め方
・探索で見たいオズのパズル
・序盤ストーリーの導入

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サイドクエストの優先順

サイドクエストは、ストーリー進行に直接関係しない寄り道です。
ただし、報酬や育成機能の解放につながるものがあるため、完全に後回しにするより、内容を見て優先度を決めるのが大切です。
マップ上の青色の「!」マークの場所で受注できます。

序盤のサイドクエストで優先したいのは、育成機能が解放されるものです。
キャラを強くするための手段が増えるため、メインクエストで敵が強くなってきた時にも役立ちます。
一方で、ストーリー進行に直接関係しないため、すべてのサイドクエストを先に片づけようとすると、メインクエストの解放が遅れやすくなります。

優先順は、次のように考えると分かりやすいです。
・育成機能が解放されるサイドクエストは優先する
・冒険レベルEXPや役立つアイテムが欲しい時に進める
・メインクエストの進行を止めすぎない範囲で回収する
・敵が強くなってきたら、解放済みの育成要素と合わせて見る

サイドクエストは、報酬目的だけでなく、序盤のつまずきを減らす導線にもなります。
とくに経験値ダンジョン、合成、料理、製作といった機能に関わるものは、後の育成で使いやすいです。
メインクエストを進めつつ、機能解放が見えたサイドクエストを優先して拾うと、進行と育成を両立できます。

育成機能が増えるクエスト

育成機能が増えるサイドクエストは、序盤攻略で優先度が高い要素です。
メインクエストだけを進めていると、敵が強くなった時に強化手段が足りないと感じる場合があります。
そのため、発生条件を満たしたら、育成に関わるサイドクエストを早めにクリアしておくと戦力を整えやすくなります。

育成機能が解放される主なサイドクエストは次の通りです。
経験を積むダンジョン:経験値ダンジョンが解放される
モンぷらん+モンぷらん=?:合成が解放される
お金の匂いがするダンジョン:貪欲の金庫が解放される
健康は正しい食生活から:料理が解放される
なかったら作ればいいじゃん!:製作が解放される

発生条件もあわせて見ると、どのメインクエスト後に意識すればよいか分かりやすくなります。
経験を積むダンジョン燃えるブリーズヴィルクリア
モンぷらん+モンぷらん=?燃えるブリーズヴィルクリア
お金の匂いがするダンジョン頭を狙えクリア
健康は正しい食生活から内部の敵クリア
なかったら作ればいいじゃん!内部の敵クリア

この中で序盤の育成に直結しやすいのは、経験値ダンジョンの解放です。
キャラレベルを上げるための「経験の書」を集めやすくなるため、メインクエストの敵が強くなってきた時に使いやすいです。
合成、料理、製作も育成や素材の使い道に関わるため、発生したまま放置しすぎないようにしたい要素です。

注意したいのは、サイドクエストがすべて同じ優先度ではない点です。
ストーリー進行に直接関係しないものでも、育成機能の解放がある場合は重要度が上がります。
逆に、今すぐ育成に困っていない場合は、メインクエストを進めて新しい解放条件を満たすほうが流れとして自然です。

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経験値ダンジョンの使い道

経験値ダンジョンは、序盤のキャラレベル上げに役立つコンテンツです。
サイドクエストの経験を積むダンジョンをクリアすると解放されます。
キャラレベルを上げるために必要な「経験の書」を大量に獲得できるため、手早く戦力を強化したい時に使いやすいです。

経験値ダンジョンの1つである「経験の場」は、キャラ育成を進めるうえで重要です。
メインクエストの敵が強くなった時、まずキャラレベルを見直す場面が多くなります。
その時に「経験の書」を集められる場所があると、育成を進めやすくなります。

経験値ダンジョンを使うタイミングは、次のように考えられます。
・メインクエストの敵が強いと感じた時
・キャラレベルが上限まで上がっていない時
クストス討伐に向けてパーティ3人をLv20まで育てたい時
・育成素材を集めながら戦力を底上げしたい時

ただし、経験値ダンジョンだけで序盤の育成が完結するわけではありません。
装備、モンぷらん、強化もあわせて見直すことで、メインクエストや討伐を進めやすくなります。
レベルを上げても苦戦する場合は、他の育成要素や難易度変更も合わせて使うと安定します。

経験値ダンジョンは、育成機能が解放されるサイドクエストを優先する理由にもなります。
先に解放しておくと、詰まった時にすぐレベル上げへ移りやすくなります。
序盤の進行では、メインクエストで解放条件を満たし、必要なサイドクエストで育成手段を増やす流れが効率的です。

素材採取と製作や料理

フィールド探索中は、道中にある植物や鉄鉱石などの採集物をこまめに拾っておきます。
集めた素材は、後で解放される「製作」や「料理」に使います。
序盤はすぐに使い道が分からない素材もありますが、後から必要になるため、移動中に無理なく集めておくと役立ちます。

素材採取は、メインクエストの進行を止めてまで長時間行うものではありません。
ただし、目的地へ向かう途中で見かけた採集物を拾うだけでも、後の準備になります。
鉱石や植物系の素材は製作や料理に使うため、序盤から適度に回収しておきたい要素です。

素材を拾う時は、付近のモンスターにも注意します。
近くにいるモンスターが採取の邪魔になる場合があるため、素材集めと合わせて倒す選択があります。
戦闘を避けすぎるより、移動、採取、戦闘をまとめて行うと、探索の手間を減らしやすくなります。

製作は、サイドクエストのなかったら作ればいいじゃん!で解放されます。
料理は、健康は正しい食生活からで解放されます。
どちらもメインクエスト内部の敵
クリア後に関係するため、その段階まで進んだらサイドクエストを見直すとよいです。

素材採取で迷いやすいのは、どのくらい拾うべきかです。
すべてを細かく拾い続けるとメインクエストのテンポが落ちますが、完全に無視すると製作や料理が解放された後に素材不足を感じやすくなります。
序盤は、道中にあるものを適度に拾い、転送装置やクエスト移動を使いながら無理なく集めるのが進めやすい形です。

イベント報酬の進め方

序盤では、イベント「マノンのガイド」と「ニャンコと一緒に」もクエスト攻略と合わせて進めます。
どちらもメインクエストと別枠で報酬を得られるため、序盤の育成や進行を補助できます。
何をすればよいか迷った時は、これらのイベントを確認すると次の行動が見えやすくなります。

マノンのガイドは、チュートリアル完了後、ハナイスを出たタイミングで解放されます。
ガイドに沿って進めると、ゲームの基本要素を学びながら育成素材などを入手できます。
初心者にとっては、操作や育成の流れを覚えるための導線として使いやすい要素です。

ニャンコと一緒には、ニャンコレベルが特定のレベルに到達するたびに報酬を獲得できます。
ニャンコレベルは、モンスター捕獲や図鑑研究などで上げられます。
メインクエストだけを進めるのではなく、モンスター捕獲や図鑑研究にも触れることで報酬につながります。

イベント報酬は、序盤の育成を助ける補助線として考えると扱いやすいです。
最優先はメインクエストですが、マノンのガイドで基本を押さえながら報酬を受け取り、ニャンコと一緒にで追加報酬を狙うと無駄が少なくなります。
クエスト攻略と同時に進められるものは、後回しにしすぎないほうが序盤の戦力作りに役立ちます。

探索で見たいオズのパズル

探索中は、転送装置や素材だけでなく、オズのパズルも見ておきたい要素です。
オズのパズルは、各地のマップに配置された謎解き要素です。
クリアすると、運命の羅針盤などが含まれる宝箱が出現します。

オズのパズルで注意したいのは、目視で発見しないとマップに記載されない点です。
マップだけを見ていても見落とす場合があるため、探索中に周囲を見ながら進むことが大切です。
メインクエストの目的地へ向かう途中でも、気になる場所があれば軽く確認しておくと発見につながります。

一部のオズのパズルでは、「知恵の証」を獲得できます。
「知恵の証」は、錬金術師NPCからスタミナの最大値を増加させるアイテムと交換できます。
スタミナは戦闘で被弾を減らすために重要な要素なので、探索の見返りとしても価値があります。

ハナイスの錬金術師ベロナは、ハナイスのマップ上で中央からやや左側に進んだ場所にいます。
見つからない場合は、マップを開いて追跡機能を使うと探しやすくなります。
探索で入手したものを活用するには、こうしたNPCの位置も覚えておくと便利です。

オズのパズルは、メインクエストを止めて全回収するより、見かけたものを拾っていく寄り道として扱うと進めやすいです。
転送装置を解放しておけば、後から戻ることもできます。
序盤はメイン進行を軸にしつつ、素材、転送装置、オズのパズルを合わせて見ていくと探索の価値が高まります。

序盤ストーリーの導入

モンギル:STAR DIVEの舞台は、モンスターと人間、亜人種が共存する世界「ベラナ」です。
主人公は、ギルド「モンスターギラーズ」に所属する駆け出し冒険者のベルナクラウドです。
本作はダブル主人公制で、開始時にどちらかを選ぶ必要はありません。

物語は、クラウドが謎の少女が現れる夢を見て飛び起きる場面から始まります。
その後、ベルナクラウドニャンコと出会います。
ニャンコは、体の中にほかのモンスターを取り込み、手懐ける特殊な能力を持っています。

世界では、モンスターが凶暴化する異常現象が発生しています。
この異常現象が、序盤の冒険や戦闘の背景になります。
攻略面では、ストーリーを進めることでマップや育成機能が解放されていくため、物語の進行と戦力強化がつながっています。

序盤ストーリーは、攻略の目的を分かりやすくしてくれます。
ベルナクラウドを中心に進む物語を追いながら、メインクエストで解放を進め、必要に応じてサイドクエストや育成要素を挟む流れになります。
ストーリーを楽しみつつ詰まらずに進めたい場合は、難易度「黎明の道」や育成機能の解放も合わせて使うと、序盤をスムーズに進めやすくなります。

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モンギルの序盤攻略についてのまとめ

・序盤はメインクエストを優先して進める
・新しいマップや育成機能は進行で増える
・行き先に迷ったらクエスト画面を見る
・追跡開始と移動ボタンで目的地へ向かう
・転送装置は移動短縮と再訪に役立つ
・倒れたキャラは転送装置で復活できる
・詰まった時は黎明の道へ変更できる
・黎明の道でも獲得報酬は減らない
・育成はキャラレベル上げを優先する
・装備、モンぷらん、強化も合わせて見る
・クストス前は3人をLv20まで育てる
・クストスの弱点属性は氷になっている
・育成機能が増えるサイドクエストは優先
・経験値ダンジョンは経験の書集めに使う
・素材は製作や料理に備えて適度に拾う
・マノンのガイドは序盤の導線にしやすい
・オズのパズルは探索中に目視で探す
・ストーリー進行と育成解放はつながる

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モンギルの序盤攻略の進め方と初心者の育成優先度

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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