只今、骨休め中で最強キャラを選ぶ時は、ランキングの順位だけでなく、役割の違いまで見ることが大切です。
大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使い、竹林の隠者はそれぞれ強みが異なり、全体攻撃、火力支援、毒や邪力、主力保護のどれを重視するかで優先度が変わります。
この記事では、SS評価の上位候補を中心に、リセマラで狙うキャラ、ステータス比較、攻撃型と防御型の違い、入手後の育成優先度まで整理します。
・SS評価に入る上位候補と役割の違い
・大魔導士や竹林の隠者など4キャラの評価
・リセマラで狙う優先候補と判断基準
・攻撃型、防御型、毒編成向けの使い分け
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
只今、骨休め中の最強キャラランキングと評価基準
・SS評価の上位候補一覧
・大魔導士の全体攻撃と妨害性能
・幻惑の奇術師の火力支援
・猛毒の糸使いの毒編成向け性能
・竹林の隠者の守護性能
・邪術師と煉獄の走り屋の扱い
・ランキング評価が揺れる理由
この章では、上位候補の顔ぶれと各キャラの評価理由を順番に見ていきます。
SS評価の上位候補一覧
只今、骨休め中の最強キャラを考える時は、まずSS評価に入る上位候補を押さえるのが分かりやすいです。
中心になるのは、大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使い、竹林の隠者の4体です。
この4体はそれぞれ役割がはっきり分かれており、単純な火力だけで順位を決めるより、編成で何を補いたいかで優先度が変わります。
上位候補を役割で分けると、見方はかなり整理しやすくなります。
・大魔導士:全体魔法攻撃、時間停止、減速、復活を持つ魔法型。
・幻惑の奇術師:全体魔法ダメージ、会心率ダウン、自身と味方へのバフ付与を持つ魔法型。
・猛毒の糸使い:バインド、劇毒、邪力、中毒関連の補助を持つ異常特化型。
・竹林の隠者:味方の被ダメージ肩代わり、自己耐久、蓄積ダメージによる反撃を持つ防御型。
この4体だけを見ても、攻撃寄り、防御寄り、支援寄り、状態異常寄りという違いがあります。
そのため、「最強キャラは誰か」という問いには、使いやすさなら大魔導士、主力支援なら幻惑の奇術師、毒や邪力を活かすなら猛毒の糸使い、主力を守るなら竹林の隠者という形で答えるのが自然です。
1体だけを絶対的な最強として扱うより、役割別の最強候補として見るほうが、実際の育成やリセマラ判断に使いやすくなります。
SS評価の候補以外にも、S評価、A評価、B評価のキャラは存在します。
S評価には、癒しの天女、新米冥王、邪術師、九尾の狐、正義執行人、戦場の聖女、人型機動兵器、月光祭司、暁の女神が含まれます。
A評価には、火焔魔童、烈火竜姫、一角星霊、魔狩りの刃、風の剣聖、山の領主が含まれます。
B評価には、煉獄の走り屋、灼炎魔女、斬風の剣豪、猛牛闘士、深山の樹人が含まれます。
ただし、この記事の主題である最強キャラ選びでは、まずSS評価の4体を軸に考えるのが効率的です。
リセマラで強いキャラを狙う場合も、序盤から長く使う候補を選びたい場合も、最初に見るべきなのは役割が濃い上位候補です。
S以下のキャラは候補から外すというより、SS評価を引けなかった時や編成の穴を埋める時に比較対象として見ると扱いやすくなります。
大魔導士の全体攻撃と妨害性能
大魔導士は、全体攻撃と妨害を両立した魔法型のSS評価キャラです。
属性は首領、戦闘タイプは魔法型で、ステータスは攻撃7,068、防御722、HP21,332、速度109です。
入力された4キャラの中では速度が最も高く、先に動いて全体へ圧をかけたい場面で見やすい性能になっています。
必殺スキルの「雪嵐」は、全敵に100%の魔法ダメージを与え、25%の確率で時間停止を付与します。
通常攻撃に関係する「水の力」も特徴的で、通常攻撃が全敵に40%のダメージを与え、30%の確率で減速を付与します。
必殺スキルだけでなく通常攻撃でも全体を対象にできるため、複数の敵をまとめて削りながら妨害を狙える点が強みです。
自己強化面では「輝ける存在」によって攻撃力+20%、HP+15%、ダメージ+10%を得ます。
さらに「時間遡行」により、致命ダメージを受けた時に最大HPの20%で復活し、魔力暴走状態になります。
この復活は戦闘中1回のみですが、魔法型でありながら最後まで粘れる要素を持っているため、単純な全体攻撃役より倒されにくいのが特徴です。
大魔導士を優先したいのは、敵全体をまとめて処理したい時や、妨害を重ねて戦闘を安定させたい時です。
時間停止は25%、減速は30%の確率付与なので、毎回必ず止められる性能ではありません。
それでも、必殺スキルと通常攻撃の両方に全体対象の要素があるため、雑魚処理や複数敵への圧力を重視するなら非常に扱いやすい候補です。
4キャラ内で比べると、攻撃値は幻惑の奇術師の7,070にわずかに届きませんが、速度109という速さと復活を持つ点で差別化できます。
全体火力だけを見れば幻惑の奇術師も強力ですが、妨害と粘りを同時に見たい場合は大魔導士が選びやすくなります。
リセマラで1体だけ選ぶ場面でも、分かりやすい全体攻撃と状態異常がそろっているため、序盤の扱いやすさを重視する人に向いています。
幻惑の奇術師の火力支援
幻惑の奇術師は、自分で全体魔法ダメージを出しながら、味方の火力も伸ばせるSS評価キャラです。
属性は首領、戦闘タイプは魔法型で、ステータスは攻撃7,070、防御722、HP21,059、速度105です。
入力された4キャラの中では攻撃値が最も高く、火力寄りの魔法型として見やすい性能を持っています。
必殺スキルの「運命宣告」は、全敵に合計466%の魔法ダメージを与えます。
ダメージは分配型で、敵ごとに自身の攻撃力4倍までという上限があります。
さらに30%の確率で会心率ダウンを付与できるため、攻撃だけでなく敵の会心面を抑える役割もあります。
幻惑の奇術師が特に面白いのは、バフの扱いです。
「幸運の女神」によって毎ターン開始時に勝利の兆しを獲得し、自身の行動前にランダムでバフを1個獲得します。
勝利の兆しは解除不可で、毎ターンの動きにバフ獲得が絡むため、継続的に自身を強めながら戦えます。
さらに「ディーラー」によって、勝利の兆しで獲得するバフを1個、攻撃力が最も高い味方1体にも付与できます。
この効果により、幻惑の奇術師は単なる全体攻撃役ではなく、主力アタッカーを押し上げる支援役としても機能します。
攻撃力+20%、HP+15%、会心率+5%を得る「運命の味方」もあり、自身の火力と耐久を底上げできる点も強みです。
選び方としては、主力アタッカーを強く使いたいなら幻惑の奇術師の優先度が上がります。
一方で、会心率ダウンは30%の確率付与なので、妨害を安定して決める役としてだけ見ると過信はできません。
このキャラの本質は、全体魔法ダメージを出しつつ、自分と味方を強化するところにあります。
大魔導士と迷う場合は、敵の行動を止めたいか、味方の火力を伸ばしたいかで見分けると分かりやすいです。
敵全体を妨害しながら粘りたいなら大魔導士、主力アタッカーを支援しながら火力を伸ばしたいなら幻惑の奇術師が向きます。
どちらも魔法型で全体攻撃を持ちますが、使いどころは同じではありません。
猛毒の糸使いの毒編成向け性能
猛毒の糸使いは、毒系の状態異常と継続ダメージを軸にしたSS評価キャラです。
属性は異界、戦闘タイプは魔法型で、ステータスは攻撃6,936、防御722、HP21,471、速度108です。
入力された4キャラの中では、劇毒、邪力、中毒に直接関係する唯一のキャラとして見られます。
必殺スキルの「毒針連撃」は、全敵に97%の魔法ダメージを与え、25%の確率でバインドを付与します。
全体攻撃を持つ点では大魔導士や幻惑の奇術師と近いですが、こちらはバインドと毒系の継続ダメージに寄った性能です。
直接火力で押し切るだけでなく、状態異常を絡めてじわじわ削る戦い方に向きます。
通常攻撃に関係する「毒糸」は、攻撃力が最も高い敵2体を対象にします。
40%の確率で劇毒を、40%の確率で邪力を付与し、効果は2ターン継続します。
攻撃力が高い敵を狙うため、危険な相手に状態異常を入れたい場面で価値があります。
「バトルスーツ」では、攻撃力+20%、HP+15%、ダメージ+10%を得ます。
さらに毎ターン終了時、50%の確率で敵にかかっている邪力を全消費してダメージを発生させます。
この効果は邪力をただ付けるだけではなく、消費して追加ダメージへつなげる要素として見られます。
「変異種」も猛毒の糸使いらしい性能です。
中毒、劇毒、邪力を無効化し、全味方による中毒と邪力のダメージを自身の攻撃力5%分アップさせます。
自分だけでなく味方全体の毒・邪力関連ダメージに関われるため、毒編成や継続ダメージを活かす編成では優先度が高くなります。
注意したいのは、効果の多くに確率が絡むことです。
バインドは25%、劇毒と邪力はそれぞれ40%、邪力全消費ダメージは50%です。
毎回狙い通りに状態異常が入るわけではないため、瞬間火力で安定して押したい場面では、大魔導士や幻惑の奇術師と評価軸が変わります。
それでも、毒や邪力を活かすなら猛毒の糸使いは明確な役割を持ちます。
単体で見ても全体魔法攻撃、バインド、劇毒、邪力を持ち、編成単位では毒系ダメージの補助もできます。
状態異常の積み重ねで戦う形を取りたいなら、上位候補の中でも独自性が強いキャラです。
竹林の隠者の守護性能
竹林の隠者は、入力された4キャラの中で唯一の防御型として扱えるSS評価キャラです。
属性は首領、戦闘タイプは防御型で、ステータスは攻撃3,838、防御845、HP31,017、速度105です。
攻撃値は4キャラ中で最も低い一方、防御とHPは最も高く、火力役ではなく守護役として評価する必要があります。
必殺スキルの「炎の息吹」は、攻撃力の最も高い敵1体に攻撃力277%のダメージを与え、60%の確率で狂酔の焔を付与します。
全体攻撃ではなく、攻撃力の高い敵1体を狙う単体寄りの性能です。
大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使いのように全体へ広く攻撃するキャラとは、攻撃面の役割が異なります。
守護性能の中心になるのは「隠者の美酒」です。
自身を除く攻撃力が最も高い味方1体に隠者の守護を付与し、その味方が受けるダメージの70%を竹林の隠者が肩代わりします。
さらに、HPが5%減少するたびにダメージ軽減が1%上昇します。
主力アタッカーが落ちると戦闘が崩れやすい編成では、この肩代わりが大きな支えになります。
自己強化の「酩酊」では、HP+20%、攻撃力+15%、ダメージ軽減+10%を得ます。
もともとHP31,017、防御845と耐久寄りのステータスを持つため、自己強化と肩代わりがかみ合っています。
攻撃役を守りながら前線で耐えるという役割がはっきりしているキャラです。
「酔拳」は、直接受けたダメージを蓄積し、必殺スキル発動時に蓄積ダメージの100%を追加ダメージとして与えます。
上限は竹林の隠者の攻撃力の10倍です。
状態異常による継続ダメージは蓄積対象外なので、すべての被ダメージが反撃材料になるわけではありません。
ここは、毒や継続ダメージを扱う猛毒の糸使いとは明確に違う注意点です。
竹林の隠者を優先したいのは、主力アタッカーを守りたい時です。
全体攻撃で敵をまとめて倒すキャラではありませんが、攻撃力が最も高い味方1体を守れるため、編成の安定感に直結します。
火力不足を補いたい時より、強い攻撃役を長く場に残したい時に向いています。
邪術師と煉獄の走り屋の扱い
邪術師と煉獄の走り屋は、最強キャラを見る時に名前が挙がりやすい候補です。
ただし、この記事の主軸である4キャラとは扱いを少し分けると整理しやすくなります。
リセマラや序盤候補としては見る価値がありますが、上位評価の表記には揺れがあります。
邪術師は、S評価側にも名前が出る一方で、序盤おすすめや上位候補としても扱われます。
リセマラの優先候補としては、竹林の隠者、大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使いと並んで名前が挙がるため、当たり候補の一角として見ることができます。
ただし、ランク表記が常に同じ位置にまとまっているわけではないため、本文では最上位4キャラの次に見る候補として扱うのが自然です。
煉獄の走り屋も、評価の置かれ方が分かれやすいキャラです。
B評価の位置に出る場合がある一方で、SSランク候補として扱われる場合もあります。
そのため、単純に「低い」「高い」と一刀両断するより、評価表によって位置が変わりやすい候補として見たほうが誤解が少なくなります。
リセマラで考えるなら、まずは役割と性能が明確な竹林の隠者、大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使いを優先します。
そのうえで、追加候補として邪術師を見る形が扱いやすいです。
煉獄の走り屋は評価の幅があるため、最初の狙いを絞る時には、入力4キャラより優先度を上げすぎないほうが判断しやすくなります。
この2体は、名前だけで判断するより、どの評価帯で見るかを分けることが大切です。
上位候補として挙がることがあっても、SS評価として安定して扱いやすい4キャラとは比べ方が変わります。
「4キャラを中心にし、次点候補として邪術師や煉獄の走り屋を見る」という順番にすると、リセマラや育成の優先度を決めやすくなります。
ランキング評価が揺れる理由
只今、骨休め中の最強キャラ評価は、順位だけで見ると迷いやすい部分があります。
理由は、キャラごとの役割が大きく違い、評価表の基準によって上位候補の並びが変わるためです。
特に、火力、妨害、耐久、支援、毒系ダメージのどこを重視するかで、同じSS候補でも見え方が変わります。
たとえば、大魔導士は全体攻撃と時間停止、減速、復活を持ちます。
幻惑の奇術師は全体魔法ダメージとバフ支援が強みです。
猛毒の糸使いは毒や邪力を活かす継続ダメージ寄りのキャラです。
竹林の隠者は味方を守る防御型として評価されます。
この4体は同じSS評価でも、同じ土俵で単純に比べにくい性能です。
評価が揺れやすいもう1つの理由は、リリース直後のキャラ評価では、排出確率やスキル性能を中心に並びが作られやすいことです。
排出確率が低いキャラは希少性の面で高く見られやすく、スキル性能が強ければ上位に置かれます。
一方で、実際の編成や育成状況、敵の種類、必要な役割によって、優先したいキャラは変わります。
最強ランキングを見る時は、順位そのものよりも「何に強いキャラなのか」を先に読むのが大切です。
全体攻撃が欲しいのか、主力を守りたいのか、火力支援が欲しいのか、毒や邪力を活かしたいのかで選ぶべきキャラは変わります。
1位を探すより、自分の編成に足りない役割を埋める候補を選ぶほうが、育成後の失敗が少なくなります。
また、邪術師や煉獄の走り屋のように、評価の位置が分かれやすいキャラもいます。
こうした候補は、最初から絶対的な当たりとして見るより、上位4キャラを狙ったうえで、次点や編成補強として見ると扱いやすくなります。
ランキングは結論を急ぐためのものではなく、役割ごとの優先度を見分ける材料として使うのが向いています。
只今、骨休め中の最強キャラを役割別に選ぶポイント
・リセマラで狙う優先候補
・4キャラのステータス比較
・攻撃型と防御型の違い
・全体攻撃と妨害の使い分け
・味方支援と主力保護の選び方
・毒や邪力を活かす編成
・入手後の育成優先度
ここでは、リセマラや育成で迷いやすい選び方を、役割と比較軸に分けて整理します。
リセマラで狙う優先候補
リセマラで狙う優先候補は、まず竹林の隠者、大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使いを中心に見るのが分かりやすいです。
この4体は役割が明確で、序盤から使い道を想像しやすい上位候補です。
次点として邪術師も候補に入りますが、まずはSS評価の4体を軸に考えると迷いにくくなります。
リセマラの判断を役割別に分けると、優先度は次のように整理できます。
・全体攻撃と妨害を重視するなら大魔導士。
・主力アタッカーへの火力支援を重視するなら幻惑の奇術師。
・毒、劇毒、邪力、中毒を活かすなら猛毒の糸使い。
・主力アタッカーを守る安定感を重視するなら竹林の隠者。
・追加候補として見るなら邪術師。
リセマラ1回あたりの所要時間は、目安として約5分から10分程度です。
手順としては、インストール後にチュートリアルを進め、メールや特典一覧から報酬を受け取り、召喚の棺でガチャを回す流れになります。
進行では1-5クリア後に初回10連ガチャ、2-1クリア後に報酬受け取りや引き換えコード入力を挟む流れが扱われます。
ガチャ回数の目安として、チュートリアル後の報酬で無料10連1回、単発ガチャ2回、通常召喚カード10連2回、上級召喚カード10連3回、タイヤ使用ガチャ単発4回を合わせ、合計約56回引ける形が挙げられます。
最高レアリティである星5キャラクターの排出率は約4%とされており、リセマラ終了時に星5キャラを4体以上確保できると理想的です。
ただし、数だけで終えるより、上位候補のうち1体を確保できるかを優先して見たほうが分かりやすいです。
リセマラで注意したいのは、星5の数とキャラの役割を分けて見ることです。
星5が多くても、攻撃役ばかり、防御役ばかりに偏ると編成の使いやすさは変わります。
一方で、大魔導士のような全体攻撃役、竹林の隠者のような守護役を引けると、序盤の戦闘で役割を持たせやすくなります。
データのやり直しでは、アカウント削除機能を使う方法や、ログイン画面で別サーバーを選び新しいデータで始める方法が扱われます。
データはサーバーごとに保存されるため、サーバーを変える流れは短時間で試しやすい方法です。
リセマラを粘る場合は、最初に狙う候補を決めておくと、星5の数だけで迷い続ける状態を避けやすくなります。
4キャラのステータス比較
4キャラを比べる時は、攻撃、防御、HP、速度の差を見ると役割がかなり分かります。
数字だけで最強を決めるのではなく、スキル内容と合わせて見ることが大切です。
同じSS評価でも、攻撃型と防御型では求められる役割が違います。
攻撃の比較は次の通りです。
・幻惑の奇術師:攻撃7,070。
・大魔導士:攻撃7,068。
・猛毒の糸使い:攻撃6,936。
・竹林の隠者:攻撃3,838。
攻撃値だけを見ると、幻惑の奇術師と大魔導士が高いです。
猛毒の糸使いも魔法型として十分な攻撃値を持ちますが、強みは毒や邪力を絡めた状態異常寄りの性能にあります。
竹林の隠者は攻撃値が大きく低いため、火力役として見るより守護役として見るほうが自然です。
防御とHPは、竹林の隠者が明確に抜けています。
防御は竹林の隠者が845、他の3体が722です。
HPは竹林の隠者が31,017、猛毒の糸使いが21,471、大魔導士が21,332、幻惑の奇術師が21,059です。
この差は、防御型としての役割を考えるうえで重要です。
速度は、大魔導士が109、猛毒の糸使いが108、幻惑の奇術師と竹林の隠者が105です。
大魔導士は4キャラ内で最も速く、全体攻撃や妨害を早めに仕掛けたい時に見やすい数値です。
猛毒の糸使いも速度108で高めの位置にあり、状態異常を先に絡めたい場面で価値があります。
この比較から、ステータス上の役割はかなりはっきりします。
攻撃と支援を見るなら幻惑の奇術師、速度と全体妨害を見るなら大魔導士、状態異常と継続ダメージを見るなら猛毒の糸使い、耐久と主力保護を見るなら竹林の隠者です。
ステータスの上位だけを拾うと幻惑の奇術師や竹林の隠者が目立ちますが、実際はスキルと組み合わせて選ぶ必要があります。
攻撃型と防御型の違い
攻撃型と防御型の違いは、戦闘で何を解決するキャラなのかに出ます。
大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使いは魔法型で、敵へのダメージや妨害を中心に見るキャラです。
一方で、竹林の隠者は防御型で、味方を守ることに価値があります。
魔法型の3体は、いずれも攻撃に関わる要素を持ちます。
大魔導士は全敵に100%の魔法ダメージを与え、通常攻撃でも全敵に40%ダメージを与えます。
幻惑の奇術師は全敵に合計466%の魔法ダメージを与え、バフで自身と味方を伸ばします。
猛毒の糸使いは全敵に97%の魔法ダメージを与え、劇毒や邪力で継続的な削りを狙います。
防御型の竹林の隠者は、ダメージを出すよりも味方を落とさないことに強みがあります。
攻撃力が最も高い味方1体に隠者の守護を付与し、その味方が受けるダメージの70%を肩代わりします。
HPが減るほどダメージ軽減が上がる要素もあり、主力を守りながら自身も耐える動きができます。
攻撃型を優先したいのは、敵を早く倒したい時や、複数の敵をまとめて処理したい時です。
防御型を優先したいのは、主力アタッカーが倒されやすい時や、編成全体の安定感が足りない時です。
どちらが強いかではなく、今の編成で何が足りないかによって優先度が変わります。
迷った場合は、すでに火力役がいるかどうかを見ると選びやすくなります。
火力役がいないなら大魔導士や幻惑の奇術師のような攻撃寄り候補が扱いやすいです。
逆に、強い攻撃役を引けているのにすぐ倒されるなら、竹林の隠者の守護性能が大きく活きます。
攻撃型と防御型は競合するというより、編成の穴を別々に埋める存在です。
全体攻撃と妨害の使い分け
全体攻撃と妨害を重視するなら、まず大魔導士、幻惑の奇術師、猛毒の糸使いを比較します。
この3体はいずれも全体に関係する攻撃を持ちますが、追加効果と運用の方向性が違います。
見た目は似ていても、選び方を間違えると欲しい役割とズレることがあります。
全体攻撃の違いは次の通りです。
・大魔導士:雪嵐で全敵に100%魔法ダメージ、通常攻撃でも全敵に40%ダメージ。
・幻惑の奇術師:運命宣告で全敵に合計466%魔法ダメージ。
・猛毒の糸使い:毒針連撃で全敵に97%魔法ダメージ。
・竹林の隠者:攻撃力が最も高い敵1体への単体寄り攻撃。
全体攻撃を継続的に使いやすいのは大魔導士です。
必殺スキルだけでなく通常攻撃も全体対象になるため、複数敵をまとめて削る感覚で使いやすいです。
さらに時間停止と減速があるため、敵を削りながら動きを鈍らせる役としても見られます。
幻惑の奇術師は、全体魔法ダメージに加えて会心率ダウンを付与できます。
ただし、会心率ダウンは30%の確率なので、妨害を主目的にするより、全体火力とバフ支援を合わせて見るほうが自然です。
高い攻撃値と味方へのバフ付与を活かせる編成では、単なる範囲攻撃役以上の働きが期待できます。
猛毒の糸使いは、全体魔法攻撃にバインドを合わせ、さらに通常攻撃で攻撃力の高い敵2体へ劇毒や邪力を狙います。
瞬間的に敵を止め切る性能というより、状態異常を重ねて戦闘を有利にする方向です。
毒や邪力の効果を活かす編成なら、全体攻撃以上に状態異常部分の価値が大きくなります。
妨害だけで見ると、大魔導士は時間停止と減速、幻惑の奇術師は会心率ダウン、猛毒の糸使いはバインド、劇毒、邪力を持ちます。
確率付与が多いため、どのキャラも妨害が必ず成功するわけではありません。
そのため、妨害効果を期待しつつ、失敗しても役割が残るキャラを選ぶことが重要です。
全体攻撃と妨害の使い分けは、敵全体を早く削りたいなら大魔導士、味方火力を伸ばしながら攻撃したいなら幻惑の奇術師、状態異常と継続ダメージを絡めたいなら猛毒の糸使いです。
単体への守護や耐久が目的なら、全体攻撃枠ではなく竹林の隠者を見るほうが合っています。
味方支援と主力保護の選び方
味方支援と主力保護は、似ているようで役割が違います。
幻惑の奇術師は味方を強くする支援、竹林の隠者は味方を倒されにくくする保護に向きます。
どちらも主力アタッカーと相性がよいですが、解決する問題は別です。
幻惑の奇術師は、勝利の兆しによって自身がランダムバフを獲得し、そのバフを攻撃力が最も高い味方1体にも渡せます。
つまり、強い攻撃役がいるほど、その味方をさらに伸ばす役割を持てます。
火力が足りない、押し切る力が欲しい、主力アタッカーのダメージをもっと上げたい時に向く支援です。
竹林の隠者は、攻撃力が最も高い味方1体に隠者の守護を付与し、受けるダメージの70%を肩代わりします。
この性能は、強い攻撃役がいるのに倒されやすい時に効果が大きいです。
主力を場に残すことが目的なので、火力を直接伸ばす幻惑の奇術師とは違う形で編成を支えます。
選び方は、困っている内容で分けると分かりやすいです。
敵を倒す速度が足りないなら幻惑の奇術師を優先します。
主力が倒されて戦闘が崩れるなら竹林の隠者を優先します。
同じ「味方を助けるキャラ」でも、攻めを伸ばすのか、守りを固めるのかで選択が変わります。
また、猛毒の糸使いも味方全体の中毒や邪力ダメージを上げる支援要素を持っています。
ただし、これは毒や邪力を活かす編成で価値が上がる限定的な支援です。
汎用的な火力支援なら幻惑の奇術師、主力保護なら竹林の隠者、毒系ダメージの底上げなら猛毒の糸使いという形で整理すると迷いにくくなります。
大魔導士は味方への直接支援スキルを持つキャラではありません。
その代わり、全体攻撃、時間停止、減速、復活によって、自身が戦場を動かす性能を持ちます。
支援や保護を目的にするなら他の候補、敵への圧力と妨害を目的にするなら大魔導士という分け方が自然です。
毒や邪力を活かす編成
毒や邪力を活かす編成を考えるなら、中心になるのは猛毒の糸使いです。
このキャラは、劇毒、邪力、中毒に関係する効果を複数持ち、毒系の継続ダメージを伸ばす役割があります。
他のSS候補と比べても、状態異常の種類と編成補助の方向性がかなりはっきりしています。
猛毒の糸使いは、通常攻撃で攻撃力が最も高い敵2体に劇毒と邪力を狙います。
劇毒と邪力はいずれも40%の確率で付与され、効果は2ターン継続します。
さらに、毎ターン終了時に50%の確率で敵の邪力を全消費してダメージを発生させるため、邪力を付けるだけで終わらない点が特徴です。
「変異種」によって、中毒、劇毒、邪力を無効化できる点も重要です。
状態異常を扱うキャラでありながら、自身はその系統の影響を受けにくい設計になっています。
加えて、全味方による中毒と邪力のダメージを猛毒の糸使いの攻撃力5%分アップさせるため、味方側にも毒や邪力を扱うキャラがいるほど価値が上がります。
毒や邪力を活かす場合、瞬間火力だけを期待すると評価を誤りやすくなります。
猛毒の糸使いは、敵を一撃で倒すことより、状態異常を付けて継続的に削ることに意味があります。
そのため、すぐに大ダメージを出したい場面では大魔導士や幻惑の奇術師のほうが分かりやすい場合があります。
一方で、敵の攻撃力が高い対象に劇毒や邪力を狙える点は、危険な敵を削りたい場面で役立ちます。
毒針連撃による全体魔法ダメージとバインドもあるため、全体への圧力と状態異常を同時に狙えます。
毒系の効果を活かす編成を組むなら、猛毒の糸使いは優先して育てる候補になります。
比較する時は、毒や邪力を活かす環境があるかを先に見ます。
毒系ダメージを活かす味方が少ないなら、猛毒の糸使いの編成補助部分は少し見えにくくなります。
逆に、中毒や邪力で削る戦い方を取りたいなら、他のSS候補にはない役割を持つため、優先度が大きく上がります。
入手後の育成優先度
上位候補を入手した後は、キャラ名だけでなく役割を見て育成順を決めるのが大切です。
放置系RPGでは、キャラ性能だけでなく継続的な育成も重要になります。
育成素材は主力キャラに集中したほうが戦力を作りやすいため、引いた星5をすべて均等に育てるより、役割が明確なキャラから優先すると効率的です。
育成優先度は、編成で何を任せるかによって変わります。
・序盤の殲滅力を上げたいなら大魔導士。
・主力アタッカーを伸ばしたいなら幻惑の奇術師。
・毒や邪力で継続ダメージを伸ばしたいなら猛毒の糸使い。
・主力を守って安定させたいなら竹林の隠者。
大魔導士は全体攻撃、時間停止、減速、復活を持つため、序盤から分かりやすく戦闘に貢献しやすいです。
敵全体への攻撃機会が多く、通常攻撃でも全体にダメージを与えられるため、育成した時の恩恵を感じやすい候補です。
リセマラで引けた場合、最初の主力候補として育てやすいキャラです。
幻惑の奇術師は、単体で高い攻撃値を持つだけでなく、攻撃力が最も高い味方へバフを渡せます。
そのため、別の主力アタッカーと一緒に使うほど価値が出ます。
攻撃役を複数そろえたい時や、1体の主力を伸ばして戦いたい時に育成優先度が上がります。
猛毒の糸使いは、毒や邪力を中心にした編成を組むなら育成候補として強く見られます。
中毒や邪力のダメージを自身の攻撃力に応じて伸ばせるため、攻撃力を高める意味があります。
ただし、毒系の仕組みを活かしにくい編成では、単純な全体攻撃役としてだけ見ることになり、育成の優先度は編成次第で変わります。
竹林の隠者は、主力を守る役割が必要になった時に価値が大きくなります。
HP、防御、ダメージ軽減、肩代わりが性能の中心なので、育成によって耐久を伸ばす意味が分かりやすいキャラです。
攻撃値だけを見ると他の3体より低いですが、守護役として育てるなら十分に優先する理由があります。
育成順で迷った時は、まず現在の編成の弱点を見ます。
敵を倒す速度が足りないなら攻撃寄りの大魔導士や幻惑の奇術師を優先します。
主力が倒れやすいなら竹林の隠者を優先します。
継続ダメージを軸にしたいなら猛毒の糸使いを優先します。
最強キャラを引いた後の育成は、ランキング順だけでなく、編成の不足を埋める順番で考えると失敗しにくくなります。
只今、骨休め中の最強キャラについてのまとめ
・SS評価の中心は大魔導士など4体
・大魔導士は全体攻撃と妨害が強み
・幻惑の奇術師は火力支援に向く
・猛毒の糸使いは毒や邪力編成で活躍
・竹林の隠者は主力保護に強い防御型
・邪術師は次点候補として扱いやすい
・煉獄の走り屋は評価の位置が揺れやすい
・リセマラは上位4キャラを軸に考える
・攻撃値は幻惑の奇術師と大魔導士が高い
・耐久面は竹林の隠者が明確に優秀
・全体攻撃重視なら大魔導士が使いやすい
・主力を守りたい時は竹林の隠者が候補
・毒や邪力を使うなら猛毒の糸使いを優先
・育成は編成の不足を埋める順番で決める
