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只今、骨休め中のレベル上げ効率と育成手順

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只今、骨休め中のレベル上げ効率と育成手順
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只今、骨休め中でレベル上げを進める時は、キャラだけを強化するより、素材集めや報酬回収の流れを早めに整えることが大切です。
コイン、ソウル、スカルの役割を分けて考え、ステージ進行、魔法の塔、放置報酬、毎日任務をつなげると育成が止まりにくくなります。

序盤は3-5到達で魔法の塔を開き、主力候補へ素材を集中させる流れが重要です。
星上げや突破では素材の使い先を誤ると戻しにくいため、育成するキャラの役割や詰まっている原因を見ながら判断していきます。

この記事でわかること

・レベル上げで最初に進めたい優先順
・コインとソウルとスカルの使い分け
・魔法の塔や放置報酬で素材を集める流れ
・星上げや突破で迷いやすい育成判断

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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只今、骨休め中のレベル上げ効率と素材集め

・最初に進めたい優先順
・コインとソウルとスカルの役割
・3-5到達後の魔法の塔
・放置報酬と拠点設備の強化
・毎日任務と7日フェスの回収
・引き換えコードの受け取り方

この章では、育成素材を集めながら序盤の進行を止めにくくする流れを扱います。

最初に進めたい優先順

只今、骨休め中のレベル上げで最初に意識したいのは、素材を集める場所を早めに広げることです。
キャラのレベルだけを上げようとしても、コインソウルスカルの入手先が限られていると強化が止まりやすくなります。
そのため、序盤はステージを進めてコンテンツを解放し、毎日受け取れる報酬を増やす流れが効率の軸になります。

優先順は、まずステージを進め、3-5まで到達して魔法の塔を解放する流れが扱いやすいです。
その後は魔法の塔を進められるところまで登り、前日到達階層に応じた毎日報酬を受け取りやすくします。
並行して放置報酬に関わる拠点設備を見直し、毎日任務や7日フェスで召喚カードやダイヤなども回収していく形です。

序盤の優先順は次のように考えます。
・ステージを進めてコンテンツ解放を優先する
・3-5到達で魔法の塔を開く
・魔法の塔を登れるところまで進める
・放置報酬に関わる拠点設備を強化する
・毎日任務で活躍度100を目指す
・7日フェスのミッションを進める
・引き換えコードを入力して報酬を受け取る
・素材を主力候補へ集中して使う

この順番で進める理由は、レベル上げ素材そのものだけでなく、素材を得るための導線が早く整うからです。
ステージ進行はコンテンツ解放に関わり、魔法の塔はソウルやスカル集めに関わります。
拠点設備は放置報酬に影響するため、アプリを閉じている時間の積み上げにも差が出ます。

迷いやすいのは、レベル上げを先にするか、ステージを先に進めるかです。
序盤はどちらか一方だけに寄せるより、ステージで解放を進め、詰まったら主力候補を強化し、またステージへ戻る流れが自然です。
素材が足りない状態で育成先を増やすと、どのキャラも中途半端になりやすいため、最初は手持ちの星5や役割がはっきりしたキャラを中心に育てます。

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コインとソウルとスカルの役割

キャラのレベル上げでは、コインソウルが必要になります。
突破時にはスカルも必要になるため、レベルだけを見ていると途中で別素材に詰まりやすいです。
この3種類は役割が分かれているので、足りない素材に応じて見る場所を変えると進めやすくなります。

素材の役割は次のように分けられます。
コイン:キャラのレベル上げに使う素材
ソウル:キャラのレベル上げに使う素材
スカル:キャラの突破時に必要な素材

コインソウルスカルは、ステージ報酬、放置報酬、魔法の塔などで集められます。
なかでもソウルとスカルは、魔法の塔で主に集められる素材として扱いやすいです。
ステージを進めて魔法の塔を開くことが、レベル上げ効率に直結する理由はここにあります。

事前登録特典として、コイン×500000、ソウル×2500、スカル×200も用意されています。
このようなまとまった素材は序盤の強化を進める助けになりますが、使うキャラを広げすぎるとすぐに足りなくなります。
特に突破に関わるスカルは、使い先をよく考えたい素材です。

素材不足の見方は、強化画面だけで終わらせないことが大切です。
コインが足りない時はステージ報酬や放置報酬も見直し、ソウルやスカルが足りない時は魔法の塔を進めます。
突破で止まる場合は、レベル上げ素材ではなくスカル側が原因になっていることもあります。

また、同じ素材不足でも対処の優先度は進行状況で変わります。
魔法の塔をまだ解放していない段階では、3-5到達を優先するほうが素材集めの道が広がります。
すでに解放済みなら、魔法の塔の到達階層を上げ、毎日報酬の質を上げることが次の目標になります。

3-5到達後の魔法の塔

序盤でまず目標にしたいのが、3-5到達による魔法の塔の解放です。
魔法の塔は敵を倒して上層を目指すコンテンツで、キャラ育成に関わるソウルやスカルを集める場所になります。
レベル上げを効率よく進めたい場合、魔法の塔を開いてからが素材集めの幅を広げる本番です。

魔法の塔で重要なのは、登った結果がその場限りで終わらない点です。
前日に突破していた階層に応じて毎日報酬を受け取れるため、早い段階で進められるところまで登るほど、翌日以降の受け取りにもつながります。
強化してから登るだけでなく、登れる範囲まで挑戦してから足りない部分を見直す流れが効率的です。

進め方の目安は次の通りです。
・3-5までステージを進める
・魔法の塔を解放する
・登れる階層まで挑戦する
・止まったら主力候補を強化する
・翌日以降の毎日報酬を受け取る
・再び強化して上層を目指す

ここで迷いやすいのは、勝てなくなった時に何を直すかです。
魔法の塔で止まった場合、単に全員を少しずつ育てるより、火力役、守護役、回復役、妨害役のように役割がはっきりしたキャラを優先して伸ばすほうが判断しやすくなります。
キャラごとにスキルや特性が違うため、手持ちの中でどの役割が足りないかを見ることが大切です。

魔法の塔は、ステージ進行と切り離して考えないほうが進めやすいです。
ステージを進めるとコンテンツや拠点設備の上限にも関わるため、塔だけを登り続けるより、ステージ、塔、育成を行き来する形になります。
ソウルやスカルを集めたい時ほど、魔法の塔の到達階層と毎日報酬を意識しておきたいです。

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放置報酬と拠点設備の強化

只今、骨休め中は放置報酬に対応しており、アプリを閉じている間も素材や経験値が増える放置型のゲームです。
そのため、操作している時間だけでなく、放置している時間をどう強化に結び付けるかもレベル上げ効率に関わります。
放置報酬を支える要素として、拠点設備の強化も見ておきたい部分です。

拠点の設備は放置報酬に影響します。
設備のレベル上げやスケルトン配置によって報酬を豪華にできるため、ステージで詰まった時にキャラだけを見るのではなく、拠点側も確認すると立て直しやすくなります。
放置報酬は時間経過で積み上がるため、早く整えるほど後の素材回収に差が出ます。

ただし、拠点設備だけを先に進め続ければよいわけではありません。
設備のレベル上限はステージ進行で解放されるため、ステージを止めたままだと拠点側の伸びも止まりやすくなります。
ここでも、ステージ進行と拠点強化はセットで見る必要があります。

見直す順番は次のようにすると分かりやすいです。
・ステージを進めて設備の上限解放を狙う
・拠点設備のレベル上げを行う
・スケルトン配置で放置報酬を強化する
・放置報酬を受け取り、キャラ育成に回す
・育成後にステージや魔法の塔へ戻る

放置報酬は、すぐに大きな手応えが見える要素というより、育成素材を切らしにくくする土台です。
ステージや魔法の塔で止まった時、短時間で勝ち筋を変えるのはキャラ強化ですが、長い目で効くのは放置報酬の改善です。
そのため、キャラ育成、拠点設備、ステージ進行を別々の要素として見るより、素材循環の流れとしてまとめて考えると効率を落としにくくなります。

毎日任務と7日フェスの回収

毎日任務は、レベル上げ効率を底上げする日課要素です。
王城の右下にある三本線から確認でき、活躍度100で上級召喚カードを獲得できます。
直接のレベル上げ素材だけではなく、召喚カードを通じて育成候補や星上げ素材の確保にも関わります。

毎日任務で意識したいのは、日課として取り逃しにくくすることです。
活躍度100を目標にすると、何をどこまで進めるかが分かりやすくなります。
召喚カードの入手は、星5候補の確保や被りキャラの活用にもつながるため、育成の入口を広げる意味があります。

7日フェスはゲーム開始後の7日間限定で、毎日ミッションが追加される要素です。
全達成できなくても、上級召喚カードやダイヤなどを獲得できます。
初週の育成資源と召喚資源を増やす機会なので、序盤のレベル上げと並行して見ておきたい項目です。

毎日見たい項目は次の通りです。
・毎日任務の活躍度
・活躍度100の上級召喚カード
・7日フェスの追加ミッション
・上級召喚カードやダイヤの受け取り
・魔法の塔の毎日報酬
・メールや特典一覧の赤ポチマーク

毎日任務と7日フェスは、素材集めとキャラ確保の両方に関わります。
レベル上げ素材だけを見ていると、召喚カードやダイヤの回収が後回しになりやすいですが、育てるキャラを増やす入口として重要です。
特に序盤は配布やログイン報酬も重なるため、受け取り忘れを減らすだけでも進行しやすくなります。

7日フェスは期間が決まっているため、完璧に達成できるかよりも、受け取れるものを取りこぼさない意識が大切です。
毎日任務は継続して見る要素、7日フェスは初週に優先して見る要素として分けると判断しやすくなります。
どちらもレベル上げ単体の画面では完結しないため、王城や報酬画面を定期的に開く習慣を作ると効率が安定します。

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引き換えコードの受け取り方

只今、骨休め中には引き換えコードがあり、入力すると無料でアイテムを受け取れます。
レベル上げや育成を進める前に受け取れる報酬は、序盤の進行を助けるため、早めに入力しておきたい要素です。
確認されているコードとして、oiwai0625があります。

引き換えコードの入力手順は次の通りです。
・王城左上の自キャラアイコンをタップする
・ユーザー情報画面を開く
・引換コードをタップする
・コードを入力する
・報酬を受け取る

引き換えコードは、リセマラの流れでも使われます。
報酬を受け取った後に引き換えコードを入力し、召喚の棺でガチャを回す流れに入れられるため、育成候補を増やす前段階としても意味があります。
ただし、レベル上げ記事で重要なのは、コード入力そのものよりも、受け取れるものを序盤の強化や召喚に回せる点です。

入力場所で迷う場合は、王城左上の自キャラアイコンからユーザー情報画面へ進むと覚えておくと分かりやすいです。
王城右下の三本線は毎日任務の確認先なので、コード入力とは導線が違います。
報酬系の導線は複数あるため、メール、特典一覧、引換コードを分けて見ておくと受け取り漏れを減らせます。

引き換えコードは、育成素材の不足をすべて解決するものではありません。
しかし、序盤では召喚や報酬の積み上げが主力確保に関わり、その後の育成先の判断にも影響します。
ステージ進行、魔法の塔、毎日任務とあわせて、最初に済ませておきたい準備のひとつです。

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只今、骨休め中のレベル上げで迷う育成判断

・素材を使う主力候補
・序盤で育てやすい星5キャラ
・星上げ素材の扱い方
・突破でスカルを使うタイミング
・リセマラより進行を優先する場面
・詰まった時に見直す場所

ここでは、集めた素材をどのキャラに使うか、どこで止まった時に何を見直すかを中心に整理します。

素材を使う主力候補

レベル上げで一番迷いやすいのは、誰に素材を使うかです。
只今、骨休め中ではボーンごとにスキルや特性があり、編成、配置、スキル発動のタイミングが戦況に影響します。
そのため、単にレア度だけで見るのではなく、火力役、守護役、回復役、妨害役などの役割で主力候補を見分けると育成先を決めやすくなります。

序盤は星5キャラやガチャチケットの配布が多いので、手持ちの星5を主力候補にしやすいです。
初回ガチャでは星5咆哮の斧兵が確定し、事前登録報酬では星5新米冥王も入手できます。
さらに星5キャラ確定の欠片やログインでの10連チケットもあるため、最初から複数の候補を比べる場面が出てきます。

素材を使う候補は、次の役割で見ると整理しやすいです。
・攻撃役:敵を倒す速度に関わる
・全体攻撃役:複数の敵をまとめて削りやすい
・守護役:味方を守りながら前線を支える
・回復役:戦闘を長引かせて立て直しやすくする
・妨害役:行動不能や弱体効果で敵の動きを止める
・支援役:味方へのバフで火力や安定感を伸ばす

手持ちの中で火力だけが多い場合、回復や守護が足りずに途中で崩れやすくなります。
逆に守りや回復に寄りすぎると、敵を倒す速度が足りず、ステージや魔法の塔の進行が止まりやすくなります。
レベル上げ素材は限られるため、強いキャラを並べるだけではなく、役割の穴を埋める使い方が大切です。

主力候補として見やすいキャラには、複数の攻略評価で高く扱われるキャラがいます。
大魔導士幻惑の奇術師猛毒の糸使い竹林の隠者はSS評価として扱われており、役割も分かりやすいです。
ただし、評価は攻略サイトによって揺れるため、手持ちや育成素材の状況とあわせて判断します。

育成素材を使う時は、広く浅く育てるより、まず主力候補を決めることが重要です。
コインとソウルはレベル上げに、スカルは突破に使うため、素材を分散するとステージや魔法の塔で押し切る力が足りなくなりやすいです。
最初は手持ちの星5、役割が明確なキャラ、序盤から入手しやすい配布キャラを中心に伸ばすと判断がぶれにくくなります。

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序盤で育てやすい星5キャラ

序盤で育てやすい星5キャラは、入手しやすさと役割の分かりやすさで見ると選びやすいです。
初回ガチャで星5咆哮の斧兵が確定し、事前登録報酬で星5新米冥王がもらえるため、この2体は序盤の育成候補として自然に目に入ります。
ログインや配布で召喚機会も多いため、手持ちの星5を役割別に見ていくのが大切です。

高評価の候補は次の通りです。
竹林の隠者:味方を守りながら戦える守護役
大魔導士:全体攻撃と妨害、復活を持つ万能アタッカー
幻惑の奇術師:バフ付与と全体攻撃を持つ支援役
猛毒の糸使い:全体攻撃と行動不能、防御力ダウンを狙える妨害役
邪術師:回復、ダメージ軽減、攻撃力と会心率の支援を持つ
九尾の狐:味方復活、回復、デバフ解除に関わる
正義執行人:復活、防御強化、敵への攻撃力ダウンを持つ
戦場の聖女:全体回復と復活効果付与に関わる
人型機動兵器:中列と後列への攻撃、固定ダメージ、自身の回復を持つ
新米冥王:序盤の配布で入手できる星5候補

この一覧は、単純な順位だけで見るより、役割の違いを見るほうが役立ちます。
たとえば、竹林の隠者は最も攻撃力の高い味方1体のダメージを肩代わりでき、守護役として使いやすいです。
大魔導士は全体攻撃と行動不能、復活を持つため、敵をまとめて削りながら粘る動きができます。

支援寄りでは、幻惑の奇術師が毎ターン開始時にランダムなバフを獲得し、最も攻撃力の高い味方1体にもバフを渡せます。
邪術師は回復とダメージ軽減に加え、必殺技使用後に味方の攻撃力と会心率を上げられます。
九尾の狐戦場の聖女は、復活や回復が絡むため、戦闘が崩れやすい時に候補になります。

攻撃面で見ると、猛毒の糸使いは全体攻撃、行動不能、防御力ダウンに加えて、中毒、劇毒、邪力の状態異常を無効化できます。
煉獄の走り屋は後列のHPが低い敵を狙い、HPが20%未満になった対象を戦闘不能にできるため、狙い撃ちの役割を持ちます。
人型機動兵器は中列と後列への攻撃、固定ダメージ、自身の回復があり、後ろ側の敵に触れたい時に見やすい候補です。

序盤で育てやすいかどうかは、強さだけでなく入手状況にも左右されます。
配布で入る新米冥王、初回で入る咆哮の斧兵、召喚で引けた高評価キャラを比べ、まず1〜2体の軸を作ると素材を使いやすくなります。
評価が高いキャラをすべて同時に育てるより、ステージや魔法の塔で困っている原因に合う役割へ素材を寄せるほうが実用的です。

星上げ素材の扱い方

星上げは、星4以上のキャラを強化できる要素です。
同じ属性かつ指定されたレア度のキャラを消費するため、被ったキャラや低レア寄りのキャラも素材として意味を持ちます。
ただし、星上げ素材に使ったキャラは消えるため、何でもすぐに素材化しないことが大切です。

星上げで注意したい点は次の通りです。
・星4以上のキャラが対象になる
・同じ属性かつ指定レア度のキャラを消費する
・素材に使ったキャラは消える
・被りの星3や星4にも素材としての役割がある
・主力候補かどうかを見てから素材化する

レベル上げではコインとソウル、突破ではスカルを使いますが、星上げではキャラそのものが素材になります。
この違いを分けて考えないと、育てたいキャラや後で必要になるキャラを失う可能性があります。
特に序盤は手持ちの評価が定まりにくいため、主力候補、素材候補、保留候補を分けると判断しやすいです。

主力候補になりやすいのは、手持ちの中で役割がはっきりしているキャラです。
守護役が足りないなら竹林の隠者、全体攻撃や妨害が欲しいなら大魔導士猛毒の糸使い、回復や復活が欲しいなら九尾の狐戦場の聖女を見ます。
素材化を考える前に、自分の編成で足りない役割に当てはまるかを見ておくと後悔しにくくなります。

被りキャラは、すぐ不要と考えるより、星上げ素材として残す見方ができます。
星3や星4にも素材としてのメリットがあるため、レア度だけで処分する判断は避けたいところです。
特に同じ属性の条件が絡むため、今すぐ使わないキャラでも後の星上げに関係する場合があります。

星上げは強化手段のひとつですが、序盤のレベル上げ効率だけで見ると、まず主力のレベルと突破を進める場面も多いです。
星上げ素材を使う前に、コイン、ソウル、スカルの不足状況もあわせて見ておくと、強化が一方向に偏りにくくなります。
素材キャラは戻らない前提で扱い、育成先が固まってから使うほうが安定します。

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突破でスカルを使うタイミング

突破で使うスカルは、レベル上げの途中で意識したい素材です。
コインやソウルだけを集めていても、突破でスカルが足りなければ強化が止まります。
そのため、突破が見えてきた段階では、魔法の塔や事前登録特典で得られるスカルをどのキャラに使うかを決める必要があります。

スカルを使うタイミングは、主力候補が固まってからが分かりやすいです。
手持ちの星5を広く育てる段階で突破素材まで分散すると、強化したいキャラに必要な分が残りにくくなります。
ステージや魔法の塔で実際に使っているキャラを中心に、突破先を絞るのが扱いやすいです。

突破候補を選ぶ時は、次の観点で見ます。
・ステージ進行で出番が多いか
・魔法の塔で止まった時に役割があるか
・火力、守護、回復、妨害のどれを補えるか
・すでにレベル上げ素材を使っているか
・星上げ素材として消す予定がないか

たとえば、火力不足で敵を倒し切れないなら攻撃役や全体攻撃役を優先します。
耐久面で崩れるなら、守護役や回復役の突破を考えます。
敵の動きに押される場面では、行動不能や弱体効果を持つ妨害役の価値も上がります。

スカルは魔法の塔で主に集められるため、突破と魔法の塔は循環する関係です。
魔法の塔を進めるほど毎日報酬が良くなり、スカル集めが進みやすくなります。
集めたスカルで主力を突破し、さらに上層を目指す流れを作ると、素材集めと戦力強化がつながります。

注意したいのは、突破を急ぎすぎて育成先を固定しすぎることです。
序盤は配布や召喚で新しい星5候補が増えるため、最初から全素材を使い切ると入れ替えにくくなります。
一方で、ずっと温存していてもステージや魔法の塔が進まず、報酬導線が弱いままになります。
よく使う主力から段階的にスカルを使うのが、進行と温存のバランスを取りやすいです。

リセマラより進行を優先する場面

只今、骨休め中は、無理にリセマラする必要は低いゲームとして扱いやすいです。
初回ガチャで星5咆哮の斧兵が確定し、事前登録報酬で星5新米冥王も入手できます。
星5キャラ確定の欠片や、ログインでもらえる10連チケットもあるため、序盤から育成候補を確保しやすいです。

リセマラは、2-1クリアで自由行動可能になり、メールや特典一覧から報酬を受け取り、引き換えコード入力後に召喚の棺でガチャを回す流れになります。
その後、タイトルへ戻って別サーバーでログインすると、新しいデータで最初から遊べます。
データはサーバーごとに保存されるため、複数の結果を見比べることもできます。

リセマラ手順は次の流れです。
・1-5をクリアする
・初回10連ガチャを回す
・2-1をクリアする
・メールや特典一覧から報酬を受け取る
・引き換えコードを入力する
・召喚の棺でガチャを回す
・タイトルへ戻る
・別サーバーでログインする

ただし、レベル上げ効率を考えるなら、リセマラに時間をかけすぎるより早く進行したほうが良い場面があります。
3-5まで進めると魔法の塔が解放され、ソウルやスカル集めの導線が広がります。
魔法の塔の前日到達階層に応じた毎日報酬もあるため、早く進めるほど日々の積み上げにつながります。

リセマラを優先したいのは、どうしても狙いたい高評価キャラがいる場合です。
竹林の隠者大魔導士幻惑の奇術師猛毒の糸使いのような高評価キャラを序盤から使いたい場合は、リセマラの候補になります。
一方で、配布や確定星5を活用して早くステージと魔法の塔を進めるほうが、素材集めの面では流れを作りやすいです。

リセマラで大切なのは、終わりどころを決めることです。
高評価キャラを複数狙い続けると、ステージ進行、魔法の塔、毎日任務、7日フェスの開始が遅れます。
レベル上げを主題にするなら、十分な主力候補がそろった時点で進行に移り、素材集めの導線を開く判断がしやすいです。

詰まった時に見直す場所

ステージや魔法の塔で詰まった時は、キャラのレベルだけを見ないことが大切です。
只今、骨休め中では、レベル上げ素材、突破素材、星上げ素材、放置報酬、拠点設備、毎日任務など複数の要素が育成に関わります。
詰まり方によって見る場所を変えると、何を直せば進めるかが分かりやすくなります。

まず見る場所は、ステージ進行とコンテンツ解放です。
3-5到達前なら、魔法の塔がまだ育成素材の中心導線として使えません。
この段階では、手持ちの主力候補を育てて3-5を目指し、魔法の塔を開くことが大きな目標になります。

次に見るのは、魔法の塔の到達階層です。
魔法の塔はソウルやスカルを主に集める場所で、前日突破階層に応じて毎日報酬も受け取れます。
塔で止まっているなら、火力不足なのか、耐久不足なのか、回復や妨害が足りないのかを見て、育成するキャラを選び直します。

詰まった時の確認先は次の通りです。
・3-5まで進んでいるか
・魔法の塔を解放しているか
・魔法の塔を登れるところまで進めているか
・コイン、ソウル、スカルのどれが足りないか
・拠点設備を強化しているか
・スケルトン配置で放置報酬を伸ばしているか
・毎日任務の活躍度100を取っているか
・7日フェスの報酬を受け取っているか
・メールや特典一覧の報酬を取り逃していないか
・星上げ素材を主力候補に使っていないか

素材不足で止まっている場合、コインとソウルはレベル上げ、スカルは突破という役割を分けて見ます。
突破で止まっているのにコイン集めだけを続けても解決しにくいため、何の素材が不足しているかを先に分けることが大切です。
ソウルやスカル不足なら魔法の塔、放置中の積み上げが弱いなら拠点設備というように、原因ごとに見る場所を変えます。

戦闘で負ける場合は、育成素材の量だけでなく編成の役割も見直します。
敵を倒し切れないなら攻撃役や全体攻撃役、味方が倒れやすいなら守護役や回復役、敵の動きが厳しいなら妨害役が候補になります。
竹林の隠者大魔導士幻惑の奇術師猛毒の糸使いなどの高評価キャラを持っている場合も、役割に合わない使い方では詰まりを解消しにくいことがあります。

最後に見たいのが、報酬の受け取り漏れです。
毎日任務、7日フェス、メール、特典一覧、引き換えコードは、育成や召喚に関わる報酬を受け取れる場所です。
赤ポチマークがある場所を一通り確認し、受け取れるものを回収してから育成画面へ戻ると、素材や召喚機会の取りこぼしを減らせます。

詰まった時は、強化できるキャラを増やすより、今の詰まりを解消できる役割を伸ばすほうが効率的です。
素材、導線、報酬、役割の順に見直せば、どこで止まっているかを切り分けやすくなります。
レベル上げ効率は、素材を多く集めるだけでなく、集めた素材を止まっている原因に合わせて使うことで上がります。

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只今、骨休め中のレベル上げについてのまとめ

・序盤はステージを進めて3-5到達を目指す
・3-5到達後は魔法の塔で素材集めを広げる
・コインとソウルはキャラのレベル上げに使う
・スカルは突破で使うため使い先を絞る
・魔法の塔は前日到達階層で報酬が変わる
・放置報酬は拠点設備の強化で伸ばしやすい
・毎日任務は活躍度100を目安に進める
・7日フェスは初週の報酬回収を優先する
・引き換えコードは王城左上のアイコンから入力する
・素材は主力候補へ集中させると進行しやすい
・星上げ素材に使ったキャラは消えるため注意する
・突破はよく使う主力キャラから段階的に進める
・リセマラより早めの進行が素材集めにつながる
・詰まった時は素材、導線、報酬、役割を見直す

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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