アヤカシ代行のリセマラでは、どの刹那を狙うかだけでなく、ピックアップガチャと引き直しガチャをどの順番で使うかが重要です。
特に、チュートリアルガチャでは狙えない刹那がいるため、最初に引き直しガチャを確定してしまうと、終了ラインの判断が難しくなります。
この記事では、リセマラで狙いたい当たり候補、終了ラインの目安、妥協しやすい結果、効率的なやり方をまとめています。
火力重視で始めたい場合と、回復やシールドを含めて安定を重視したい場合で見るべき候補が変わるため、手持ちの役割バランスまで含めて判断できる内容にしています。
・リセマラで最初に狙いたい当たり候補
・隼太郎を優先しやすい理由と終了ライン
・ピックアップガチャと引き直しガチャの順番
・データ削除やアカウント削除でやり直す流れ
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
アヤカシ代行のリセマラ当たりキャラと終了ライン
・最初に狙いたい上位候補
・限定ガチャで優先する隼太郎
・安定重視で狙うサポート役
・火力重視で見る攻撃役
・妥協ラインに入る候補
・続行しやすい結果
・評価が分かれる候補の扱い
この章では、狙い先、終了ライン、妥協ライン、続行しやすい結果を順番に整理します。
最初に狙いたい上位候補
アヤカシ代行のリセマラでは、まずピックアップガチャと引き直しガチャの役割を分けて考えるのが重要です。
特に、ピックアップ側でしか狙えない候補がいるため、単に引き直しガチャで高評価の刹那を出せば終わりという流れにはしにくいです。
先に限定側を見て、足りない役割を引き直しガチャで補う順番にすると、リセマラの結果を判断しやすくなります。
最初に見たい上位候補は、次の刹那です。
・〖意外な一面〗隼太郎:会心率、会心ダメージ、炎属性の与ダメージを伸ばせる火力支援役
・〖夏祭り〗夢路匆々:回復、デバフ解除、与ダメージ上昇、持続回復をまとめて持つ安定型サポーター
・〖ドッキリ大作戦〗胡桃沢実:燃焼を重ねて継続ダメージを伸ばす炎属性アタッカー
・〖封じられた記憶〗松守義信丸:攻撃、回復、耐久支援を兼ねる万能型の剣士
・〖玉手箱〗黒雲光:多段攻撃と味方全体の与ダメージ上昇を持つアタッカー
・〖ちいさな花火〗音喜多奏生:シールド、スタン、敵全体の与ダメージ低下で耐久を支える補助役
・〖想いのこもった弁当〗劉梓涵:全体攻撃、シールド、敵の受けるダメージ増加を持つバランス型
この中でも、リセマラの優先度を上げやすいのは隼太郎と夢路匆々です。
隼太郎はチュートリアルガチャでは出ないため、ピックアップガチャ側で狙う価値が高い候補です。
夢路匆々は回復とデバフ解除を持つため、序盤からパーティ全体を安定させやすい刹那として見やすいです。
一方で、火力だけを見て選ぶ場合と、序盤の安定を重視する場合では狙い先が変わります。
燃焼を軸にするなら胡桃沢実、会心や炎属性の火力を伸ばすなら隼太郎、被ダメージが気になるなら夢路匆々や音喜多奏生が候補になります。
最初の結果を見た時は、レア度だけでなく、攻撃役、回復役、シールド役、火力支援役がどれだけそろったかを合わせて判断すると失敗しにくいです。
限定ガチャで優先する隼太郎
〖意外な一面〗隼太郎は、リセマラで最優先候補にしやすい刹那です。
理由は、チュートリアルガチャでは出ない点と、味方全体の火力を伸ばせる性能を持つ点です。
引き直しガチャで出ない対象を後回しにすると取り逃しやすいため、まずピックアップガチャで隼太郎を狙う流れが自然です。
隼太郎は火属性の刹那で、初期HPは1,081、初期攻撃力は59、最大HPは69,819、最大攻撃力は3,836です。
スキルでは、敵単体に97%ダメージを与えながら2ターン味方全体の会心率を25%上げる「劫火」を持ちます。
さらに、敵全体に75%ダメージを与える「焼き尽くす炎」、敵全体に140%ダメージを与えて会心時に追加ダメージを狙える「炎獄天罰」もあります。
強みは、本人が攻撃するだけでなく、味方全体の会心ダメージを40%上昇させ、炎属性刹那の与ダメージを10%上昇させられる点です。
火力役を複数並べるほど支援の価値が上がり、炎属性を中心に組む場合はさらに評価しやすくなります。
味方が戦闘不能になった時に自身が怒りを獲得する要素もあり、長引く戦闘で必殺技につなげやすい面もあります。
終了ラインとして見るなら、限定ガチャ側で隼太郎を引けた時点でかなり強い結果です。
さらに引き直しガチャで夢路匆々、胡桃沢実、松守義信丸などを補えれば、火力支援、回復、継続火力、耐久のいずれかを厚くできます。
隼太郎単体でもリセマラ終了候補になりますが、引き直し側でサポートや継続火力を足せると、序盤の編成がより作りやすくなります。
注意したいのは、隼太郎を狙う場所です。
チュートリアルガチャで粘っても隼太郎は狙えないため、限定ガチャの結果を見てから引き直しガチャの着地点を決める必要があります。
最初に引き直しガチャで良い結果を出しても、限定側で隼太郎を狙うかどうかは別の判断になります。
安定重視で狙うサポート役
安定重視でリセマラを終えたい場合は、回復、デバフ解除、シールド、敵の火力低下を持つ刹那を高く見ます。
アタッカーだけで始めると火力は出しやすい反面、被ダメージや状態変化への対応が弱くなりやすいです。
序盤から倒されにくい編成を作りたいなら、サポート役の価値は高めに見てよいです。
安定重視で見たい主な候補は次の通りです。
・〖夏祭り〗夢路匆々:デバフ解除、与ダメージ上昇、持続回復を持つ
・〖封じられた記憶〗松守義信丸:全体攻撃、自身回復、味方全体の継続回復を持つ
・〖ちいさな花火〗音喜多奏生:敵全体の与ダメージ低下、味方全体シールド、スタンを持つ
・〖想いのこもった弁当〗劉梓涵:味方全体シールドと敵全体の被ダメージ増加を持つ
この中で最も扱いやすい安定役は夢路匆々です。
「アイリスの癒し」で味方全体のデバフを1個解除し、スキル段階によって回復やすべてのデバフ解除につながります。
「緋色の執念」では2ターン味方全体の与ダメージを50%上昇させ、「甘美な世界」ではデバフ解除、与ダメージ上昇効果の累積、5ターンの持続回復をまとめて扱えます。
夢路匆々は回復だけでなく火力支援も持つため、単なる耐久役で終わりません。
攻撃役を引けた時はその火力を伸ばし、敵からのデバフが重い場面では解除で立て直せます。
毎ターン開始時に自身を回復する「自己再生」や、味方全体の被回復量を30%上げる要素もあるため、長く戦う場面で価値が出ます。
音喜多奏生は、敵全体の与ダメージを30%低下させる「アンコール領†」と、味方全体に攻撃力×39%のシールドを付与する「雷鼓の盾」が特徴です。
さらに敵単体にスタンを付与しつつ敵全体へ162%ダメージを与える「天雷神楽」も持つため、守り一辺倒ではありません。
被ダメージを抑えたい場面や、行動阻害を絡めて戦いたい場合に向きます。
劉梓涵は、シールドと火力補助を同時に見られる候補です。
「滅私奉公」で敵全体に48%ダメージを与えながら味方全体にシールドを付与し、「無期契約」では敵全体に162%ダメージを与え、2ターン敵全体の受けるダメージを25%上昇させます。
耐久を少し補いながら、味方全体の攻撃を通しやすくしたい時に見やすい刹那です。
松守義信丸は、攻撃と回復を同時にこなせる万能寄りの候補です。
敵全体へ複数回攻撃をしながら自身を回復し、奥義では味方全体に継続回復を付与できます。
反撃も扱えるため、単純な回復役ではなく、殴りながら耐える方向で使いやすい刹那です。
火力重視で見る攻撃役
火力重視で始めるなら、単体で高倍率を出せるか、全体攻撃で周回を進めやすいか、味方全体の火力を伸ばせるかを見ます。
アヤカシ代行のリセマラでは、攻撃役にもいくつかのタイプがあります。
会心支援、燃焼、全体多段攻撃、単体高倍率、自傷を伴う高火力など、同じアタッカーでも使い方がかなり変わります。
火力重視で見たい候補は次の通りです。
・〖意外な一面〗隼太郎:会心率と会心ダメージを伸ばし、炎属性火力も底上げする
・〖ドッキリ大作戦〗胡桃沢実:燃焼を付与し、継続ダメージを重ねて火力を出す
・〖玉手箱〗黒雲光:全体多段攻撃と味方全体の与ダメージ上昇を持つ
・〖危機一髪〗卯月:全体攻撃と継続ダメージが強みだが、自傷ダメージを伴う
・〖お見合い〗青天目隠:デバフ状態の敵に強い単体高火力アタッカー
・〖真相〗ハリウス:HP管理をしながら単体500%ダメージを狙う
胡桃沢実は、燃焼を中心に火力を出す炎属性アタッカーです。
「滅却の手裏剣」で敵単体に97%ダメージを与え、3ターン燃焼を付与します。
「神羅の炎」は敵全体に75%ダメージを与え、対象が燃焼状態なら追加で敵全体に燃焼を付与できます。
「火力全開☆」では敵全体に162%ダメージを与えて燃焼を付与し、対象に付いている燃焼数に応じてさらに燃焼を重ねられます。
胡桃沢実は、燃焼の数が増えるほど価値が上がるタイプです。
すぐに単発火力を出すというより、燃焼を重ねて継続的に削る戦い方に向きます。
パッシブでも燃焼ダメージ上昇や、炎属性刹那の攻撃が燃焼状態の敵に命中した時の燃焼付与を持つため、炎属性や燃焼軸で組むほど強みが出ます。
黒雲光は、多段攻撃で安定してダメージを稼ぐ候補です。
敵全体へ25%ダメージを3回与える「光パルス」、敵単体に97%ダメージを与えて感電を付与する「静電小鳥」、敵全体に50%ダメージを5回与える「オーバーロード」を持ちます。
味方全体の与ダメージを20%上げる「イオンの力」もあるため、本人の攻撃だけでなく編成全体の火力を上げたい時にも使えます。
卯月は、敵全体への攻撃と継続ダメージを持つ氷属性アタッカーです。
「飛雪の刃」は敵全体に48%ダメージを与え、吹雪の場合は追加ダメージにつながります。
「雪華の陣・乱」と「雪祭り」には自身の現HP10%ダメージがあり、火力を出せる代わりにHP管理が必要です。
回復役やシールド役と一緒に使う前提なら、強みを活かしやすくなります。
青天目隠は、デバフ状態の敵を狙う単体アタッカーです。
「永夜の潮汐」は敵単体に500%ダメージを与える高倍率技で、パッシブではデバフを付与された敵への追加ダメージや会心率上昇があります。
ただし、単独で完結するというより、味方にデバフを付与できる刹那がいるほど評価しやすくなります。
ハリウスは、HPを見ながら戦う単体アタッカーです。
「聖光のワルツ」や「凋落の聖餐」で回復を絡められますが、「生贄」は敵単体に500%ダメージを与える代わりに自身が現HP30%のダメージを受けます。
HPが50%を下回る時に回復量が上がり、HPが50%を上回る時にスキル与ダメージが上がるため、強みを出すにはHP帯の管理が重要です。
火力重視で見る場合、隼太郎や黒雲光のように味方全体の火力を押し上げられる候補は扱いやすいです。
胡桃沢実は燃焼を伸ばす編成で強く、青天目隠やハリウスは条件が合う時に高い単体火力を狙えます。
卯月は自傷を伴うため、リセマラ直後から安定して使うならサポート役と合わせて見たい候補です。
妥協ラインに入る候補
リセマラの妥協ラインは、最高評価の刹那だけでなく、序盤の編成を作れる役割がそろっているかで見ます。
隼太郎や夢路匆々を引ければ理想に近いですが、そこだけにこだわりすぎるとリセマラが長くなりやすいです。
火力支援、回復、シールド、敵への弱体、全体攻撃のうち、複数の役割を持てる候補なら妥協しやすくなります。
妥協ラインとして見やすい候補は次の通りです。
・〖玉手箱〗黒雲光:全体多段攻撃と与ダメージ上昇で、火力補助までできる
・〖ちいさな花火〗音喜多奏生:シールド、与ダメージ低下、スタンで守りを作れる
・〖想いのこもった弁当〗劉梓涵:シールドと敵の被ダメージ増加で、攻守を支えられる
・〖封じられた記憶〗松守義信丸:回復と攻撃を両立でき、耐久寄りの編成を作りやすい
・〖ドッキリ大作戦〗胡桃沢実:燃焼を重ねる火力役として、炎属性や継続ダメージ寄りの編成で見やすい
黒雲光は、アタッカーでありながら味方全体の与ダメージを20%上げられるため、妥協ラインの中でも扱いやすいです。
全体攻撃の回数が多く、複数の敵を相手にする場面でも使いやすい性能です。
隼太郎のような会心支援とは方向が違いますが、編成全体の火力を底上げできる点はリセマラ結果として評価しやすいです。
音喜多奏生は、火力より安定を重視する場合の妥協候補です。
敵全体の与ダメージ低下、味方全体シールド、スタンを持つため、敵の攻撃が重い場面で役割がはっきりしています。
序盤の火力を一気に伸ばすタイプではありませんが、倒されにくい編成を作りたいなら十分に候補になります。
劉梓涵は、シールドと敵全体への被ダメージ増加を同時に扱える点が魅力です。
アタッカーを別に引けている場合、劉梓涵の被ダメージ増加が火力補助として機能します。
火力役が足りない時でも全体攻撃を持つため、完全な補助役だけで終わらないところも見やすいです。
松守義信丸と胡桃沢実は、妥協というより役割が合うなら十分に狙える候補です。
松守義信丸は攻撃、回復、反撃を絡めて粘る編成に向き、胡桃沢実は燃焼を活かせる編成で強みが出ます。
どちらも単純な汎用火力だけで判断するより、手持ちの刹那と役割が噛み合うかを見た方がよいです。
妥協ラインを決める時は、評価ランクだけでなく組み合わせを見ます。
例えば、限定ガチャで火力役を引けているなら、引き直し側では夢路匆々、音喜多奏生、劉梓涵のような補助役が価値を持ちます。
逆にサポート寄りに偏った場合は、黒雲光や胡桃沢実のように攻撃面を補える候補が欲しくなります。
続行しやすい結果
リセマラを続行しやすいのは、限定ガチャ側で狙いたい候補を引けず、引き直しガチャでも役割補完が弱い結果です。
特に隼太郎を狙う場合、チュートリアルガチャでは出ないため、限定側の結果が重要になります。
限定側で狙いが外れたうえに、引き直し側でも上位候補や使いやすい補助役が出ていないなら、やり直しを考えやすいです。
続行しやすい結果は、次のように見分けられます。
・限定ガチャで隼太郎を狙っているのに引けていない
・引き直しガチャで回復、シールド、火力支援の候補が出ていない
・攻撃役だけ、または補助役だけに偏っている
・自傷やHP管理が必要な候補だけで安定役がいない
・デバフ前提の候補を引いたが、デバフを付与できる味方が足りない
・燃焼軸の候補を引いたが、燃焼を活かす相手や組み合わせが弱い
例えば、卯月やハリウスのように自傷やHP管理が関わる候補は、回復やシールドの支えがあると扱いやすくなります。
単体で見ると火力は魅力ですが、序盤から安定して使うにはサポート役が欲しくなります。
青天目隠も高倍率の単体攻撃を持ちますが、デバフ状態の敵に対して強くなるため、デバフを付与できる編成で価値が上がります。
続行判断で迷う時は、「限定側でしか狙えない候補を取れたか」と「引き直し側で不足役割を補えたか」を分けて考えると整理しやすいです。
限定側で隼太郎を取れたなら、引き直し側は夢路匆々や松守義信丸のような安定役、または胡桃沢実や黒雲光のような火力補助を見ればよいです。
限定側が弱い場合は、引き直し側で良い結果が出ても、狙い直す価値が残ります。
ただし、リセマラは必ず最高評価を複数そろえなければ始められないものではありません。
アヤカシ代行では、当たり候補ごとに役割が違うため、手持ちの組み合わせで判断する方が現実的です。
回復、火力支援、全体攻撃、シールドのいずれかが軸として作れるなら、そのまま進める判断もできます。
評価が分かれる候補の扱い
当たり候補の中には、評価が分かれやすい刹那もいます。
評価が揺れやすい理由は、単純なステータスだけではなく、燃焼、デバフ、自傷、HP管理、シールド、回復など、強みを出す条件が違うためです。
そのため、ランキングの位置だけで決めるより、どの役割を求めているかで判断する必要があります。
評価が分かれやすい候補は、次のように見ます。
・〖ドッキリ大作戦〗胡桃沢実:燃焼を活かせるなら高評価にしやすい
・〖封じられた記憶〗松守義信丸:攻撃と回復を兼ねるため、安定寄りで見やすい
・〖ちいさな花火〗音喜多奏生:防御寄りの性能を重視するなら価値が上がる
・〖想いのこもった弁当〗劉梓涵:シールドと敵の被ダメージ増加を同時に見たい時に使いやすい
・〖危機一髪〗卯月:自傷を補える編成なら火力候補になる
・〖お見合い〗青天目隠:デバフ付与役と組むと単体火力を活かしやすい
・〖真相〗ハリウス:HP管理を前提に高倍率単体攻撃を狙える
胡桃沢実は、燃焼を重ねられる点が明確な強みです。
ただし、燃焼を活かす戦い方をしない場合は、単純な即時火力だけで評価しにくい場面があります。
炎属性や燃焼を中心に考えるなら狙う価値が高く、汎用性だけを重視するなら隼太郎や夢路匆々と比べて編成条件を見たい候補です。
音喜多奏生と劉梓涵は、サポート性能の方向が違います。
音喜多奏生は敵の与ダメージ低下、シールド、スタンで守る性能が強く、劉梓涵はシールドに加えて敵の受けるダメージを増やせます。
耐久を厚くしたいなら音喜多奏生、攻撃補助も同時に見たいなら劉梓涵が選びやすいです。
卯月、青天目隠、ハリウスは、強みとリスクがはっきりした候補です。
卯月は自傷を伴うため、回復役やシールド役と合わせたいです。
青天目隠はデバフが付いた敵に対して追加ダメージや会心率上昇を活かせるため、デバフを入れられる編成で評価が上がります。
ハリウスはHP50%を境に回復量や与ダメージの条件が変わるため、HP管理を楽しめる人向けの性能です。
評価が分かれる候補は、外れとして片付けるより、役割が合うかどうかで見た方が実用的です。
リセマラ直後は手持ちが少ないため、条件付きの候補だけで始めると扱いにくくなることがあります。
一方で、安定役や火力支援役と組み合わせられるなら、条件付きのアタッカーも十分に活躍しやすくなります。
アヤカシ代行のリセマラやり方とガチャ順
・効率的な基本手順
・引き直しガチャで戻る理由
・メール報酬の受け取り場所
・ピックアップガチャを先に回す意味
・データ削除とアカウント削除の場所
・ガチャ確率と所要時間
・やり直す前の注意点
ここでは、リセマラの基本手順、ガチャを回す順番、データ削除までの流れをまとめます。
効率的な基本手順
アヤカシ代行のリセマラは、チュートリアルを進め、引き直しガチャからいったん戻り、メール報酬を受け取ってからピックアップガチャを回す流れが重要です。
その後、必要に応じて引き直しガチャで結果を整え、納得できなければタイトル画面の設定からデータ削除またはアカウント削除を行います。
ポイントは、最初の引き直しガチャをすぐ確定せず、限定側の結果を先に見ることです。
基本手順は次の流れです。
・チュートリアルを進める
・引き直しガチャに進む
・最初の10連を引いたあとに「戻る」を選ぶ
・ホーム画面へ戻る
・ホーム左上のメニューからメールを開く
・事前登録報酬などを受け取る
・ピックアップガチャを回す
・引き直しガチャで足りない役割を狙う
・結果に納得できなければタイトル画面へ戻る
・設定からデータ削除またはアカウント削除を選んでやり直す
チュートリアル中は、指示どおりにカードを切っていけば進行できます。
ストーリー部分では、名前決定後にエピソードを進め、チーム編成やバトルを行う流れがあります。
チュートリアル内では、エピソード0.6、0.8、0.9で編成や位置入れ替えを含むバトルが入るため、単にガチャ画面へ直行するだけではありません。
リセマラ中に受け取る報酬としては、メール内の事前登録報酬、新人報道報酬、出勤記録などが関わります。
メール報酬を受け取ることで、限定ガチャを回せる回数が増えます。
報酬を受け取る前にガチャへ進むと、引ける回数が減るため、ホームに戻ったら先にメールを開く流れを挟むのが大事です。
リセマラ手順で迷いやすいのは、引き直しガチャとピックアップガチャの順番です。
引き直しガチャは何度でも引き直せるため、つい先に確定したくなります。
しかし、ピックアップ側でしか狙えない候補がいるため、先に限定ガチャを見てから引き直しガチャで足りない部分を補う方が結果を作りやすいです。
引き直しガチャで戻る理由
引き直しガチャで「戻る」を選ぶ理由は、先にピックアップガチャの結果を見たいからです。
最初の10連を引いたあとに戻ることで、その結果を保持したままホーム画面へ戻れます。
この動きを使うと、報酬を受け取り、ピックアップガチャを回してから、最後に引き直しガチャの結果を調整しやすくなります。
引き直しガチャだけで完結させると、限定側でしか出ない刹那の結果を見ないまま終了判断をすることになります。
特に隼太郎はチュートリアルガチャでは出ないため、引き直しガチャの結果だけを見てリセマラ終了を決めると、狙い先を間違えやすいです。
先に戻る操作を挟むことで、限定ガチャの結果を含めた総合判断ができます。
引き直しガチャの使い方は、次のように考えると分かりやすいです。
・ピックアップガチャ:限定側でしか出ない対象を先に狙う
・引き直しガチャ:ピックアップ結果を見たあと、不足した役割を補う
・終了判断:限定側の結果と引き直し側の結果を合わせて決める
例えば、限定ガチャで隼太郎を引けた場合、引き直しガチャでは夢路匆々や松守義信丸のような安定役、または胡桃沢実や黒雲光のような火力補助を狙いやすくなります。
逆に限定側でサポート寄りの結果になった場合、引き直し側では攻撃役を重視する判断もできます。
このように、引き直しガチャは単独で当たりを出す場ではなく、最終的な編成を整える場として見ると使いやすいです。
注意点として、引き直しガチャのSSR複数引きは狙い方の軸にしにくいです。
SRについては複数出ることがあり、運がよければ多く引ける場合があります。
ただし、リセマラの中心はSSR複数枚を粘ることより、限定側と引き直し側で狙いを分けることです。
メール報酬の受け取り場所
メール報酬は、ホーム左上の「メニュー」から「メール」を開いて受け取ります。
リセマラでは、ここで事前登録報酬などを受け取ることで、ピックアップガチャを回す準備ができます。
ホームに戻ったら、ガチャへ直行する前にメールを開く流れを忘れないようにしたいです。
事前登録報酬には、水籤×10、ダイヤ(無償)×400などが含まれます。
事前登録キャンペーンでは、最大43連ガチャ分の報酬が案内されていました。
別の手順では、報酬受け取り後に限定ガチャを50連できる流れも掲載されています。
リセマラ中は、メール、新人報道報酬、出勤記録など、受け取り忘れがガチャ回数に直結します。
メール報酬を受け取るタイミングは、引き直しガチャで戻ったあとです。
最初の引き直しガチャに進んだあと、そのまま確定せずに戻ることでホーム画面に入れます。
そこでメール報酬を受け取り、ピックアップガチャを回してから、最後に引き直しガチャへ戻る流れになります。
受け取り忘れがあると、リセマラの判断がずれます。
限定ガチャを十分に回せないまま結果を見てしまうと、隼太郎のような限定側で優先したい候補を狙う機会が減ります。
リセマラを効率よく進めるなら、ホームに戻った時点でメール報酬を先に回収し、引けるだけ引いた結果で終了ラインを判断するのが大切です。
ピックアップガチャを先に回す意味
ピックアップガチャを先に回す意味は、引き直しガチャでは狙えない対象を先に見るためです。
新登場のキャラは引き直しガチャから排出されないと説明されているため、限定側の結果を後回しにすると、リセマラ終了判断がしにくくなります。
特に隼太郎を狙う場合は、ピックアップガチャの結果がリセマラの中心になります。
ガチャ順は、次の考え方で整理できます。
・まずピックアップガチャで限定側の狙いを確認する
・限定側で隼太郎などを引けたかを見る
・引き直しガチャで不足役割を補う
・火力、回復、シールド、支援のバランスで終了判断をする
この順番にすると、引き直しガチャで何を狙うべきかがはっきりします。
限定側で火力役を引けたなら、引き直し側では夢路匆々、音喜多奏生、松守義信丸、劉梓涵のような安定役を見やすくなります。
限定側でサポート寄りになった場合は、胡桃沢実や黒雲光など、火力を補える候補が欲しくなります。
ピックアップガチャを後回しにすると、引き直しガチャで良い結果を出したあとに、限定側で狙いが外れる可能性があります。
その場合、引き直しガチャの結果が良くても、もう一度やり直すか悩みやすいです。
先に限定側を回せば、リセマラを続けるか、引き直しガチャで整えるかの判断が早くなります。
ピックアップガチャを先に回す流れは、当たりキャラの評価ともつながります。
隼太郎はチュートリアルガチャでは出ないため、限定側で引けるかが大きな分岐です。
そのうえで、引き直し側では夢路匆々、胡桃沢実、松守義信丸、黒雲光、音喜多奏生、劉梓涵などを狙うと、編成の穴を埋めやすくなります。
データ削除とアカウント削除の場所
リセマラを続ける場合は、タイトル画面へ戻り、設定内の削除項目からデータ削除またはアカウント削除を行います。
出典によって「データ削除」「アカウント削除」と表記が分かれるため、実際の画面ではタイトル画面の設定内にある削除項目を探す形で進めるのが分かりやすいです。
リセマラ手順では、アンインストールよりもゲーム内の削除導線を使う流れになります。
削除までの流れは次の通りです。
・ガチャ結果を見て続行するか判断する
・続行する場合はタイトル画面へ戻る
・タイトル画面の設定を開く
・データ削除またはアカウント削除を選ぶ
・最初からやり直す
設定の位置は、説明によって左上、右上の表記があります。
そのため、本文では左右位置で覚えるより、タイトル画面の設定から削除項目へ進むと考える方が迷いにくいです。
画面内の表記が「データ削除」になっている場合と「アカウント削除」になっている場合を想定し、同じ再実行導線として扱うのが自然です。
削除を行う前には、引き直しガチャの結果を見直しておくとよいです。
限定側で隼太郎を引けているなら、引き直し側の候補によっては続行せずに始める価値があります。
逆に、限定側も引き直し側も役割が弱い場合は、削除して最初からやり直す方が納得しやすいです。
削除導線は、リセマラの時間効率にも関わります。
タイトル画面から削除できるため、毎回ストアから再インストールするような流れを前提にしなくて済みます。
リセマラを何度も行う場合は、削除項目の場所を最初に覚えておくと周回が楽になります。
ガチャ確率と所要時間
ガチャ確率は、SSRが3%、SRが15%、Rが82%です。
個別確率では、SSRPUが1.5%、SSRが0.15%、SRPUが7.5%、SRが0.68%、Rが3.28%とされています。
SSR全体の確率だけを見ると3%ですが、狙いのピックアップを引く場合はSSRPUの1.5%を意識する必要があります。
レア別の見方は次の通りです。
・SSR:3%
・SR:15%
・R:82%
・SSRPU:1.5%
・通常SSR:0.15%
・SRPU:7.5%
・通常SR:0.68%
・R:3.28%
リセマラの所要時間は、どこまで回すかで変わります。
引き直しガチャだけなら10秒程度とされますが、事前登録報酬を受け取って追加ガチャまで回す場合は10分程度かかります。
つまり、ただ引き直しガチャを回すだけなら短時間ですが、限定ガチャまで含めて本格的にリセマラする場合は1周の重さが増えます。
所要時間を考えると、毎回最高結果だけを狙い続けるより、終了ラインを先に決めておく方が楽です。
例えば、限定ガチャで隼太郎を引けたら引き直しガチャで安定役を狙う、隼太郎を引けなくても夢路匆々や胡桃沢実などの上位候補がそろえば妥協する、という形です。
ガチャ確率と周回時間を合わせて見ると、狙いを広げすぎないことが重要になります。
また、SSRだけでなくSRの出方もリセマラ結果に影響します。
SSR複数枚を引き直しガチャで狙うことを主軸にするより、SRを含めて序盤の手持ちが厚くなるかを見る方が現実的です。
ただし、リセマラの中心はSSRの当たり候補とピックアップ対象なので、SRの数だけで終了判断を決めるより、上位候補の有無を優先したいです。
やり直す前の注意点
やり直す前にまず見たいのは、限定ガチャでしか狙えない対象を引けたかどうかです。
引き直しガチャの結果が良くても、ピックアップ側の狙いが外れているなら、続行するか迷いやすくなります。
特に隼太郎を狙う場合は、チュートリアルガチャで粘るのではなく、限定ガチャの結果を中心に判断します。
やり直す前の確認項目は次の通りです。
・限定ガチャで隼太郎を引けたか
・引き直しガチャで夢路匆々、胡桃沢実、松守義信丸などを狙えるか
・火力役とサポート役のどちらかに偏りすぎていないか
・自傷やHP管理が必要な候補だけになっていないか
・デバフ前提の候補を活かせる手持ちになっているか
・メール報酬を受け取り忘れていないか
・削除前に引き直しガチャの戻る操作を活かせているか
リセマラでは、強い刹那を1体引けたかだけでなく、組み合わせが大切です。
隼太郎のような火力支援役を引けた場合、夢路匆々や音喜多奏生のような安定役を補うと編成がまとまりやすくなります。
胡桃沢実を引いた場合は燃焼を活かす方向、黒雲光を引いた場合は全体多段攻撃と与ダメージ上昇を軸に見ると判断しやすいです。
卯月、青天目隠、ハリウスのような候補は、扱い方が明確なぶん、支える刹那がいるかを見たいです。
卯月は自傷ダメージを伴うため、回復やシールドがあると使いやすくなります。
青天目隠はデバフ状態の敵に強いため、デバフを付与できる味方がいるかが大事です。
ハリウスはHP50%を境に性能が変わるため、HP管理を前提に見る必要があります。
やり直すかどうかで迷った時は、結果を「限定枠」「引き直し枠」「役割バランス」に分けると整理できます。
限定枠で隼太郎を引けているなら、多少引き直し側が理想でなくても始める価値があります。
引き直し側で夢路匆々や松守義信丸などの安定役を引けているなら、限定側の結果と合わせて続行するかを決めます。
どちらも弱く、火力支援も耐久支援も作れない場合は、データ削除またはアカウント削除でやり直す判断になりやすいです。
アヤカシ代行のリセマラについてのまとめ
・隼太郎は限定ガチャ側で優先したい火力支援候補
・夢路匆々は回復とデバフ解除で安定感を作れる
・胡桃沢実は燃焼を重ねる編成で火力を伸ばしやすい
・松守義信丸は攻撃と回復を兼ねる万能寄りの刹那
・黒雲光は多段攻撃と与ダメージ上昇で妥協しやすい
・音喜多奏生はシールドとスタンで守りを固めやすい
・劉梓涵はシールドと被ダメージ増加で攻守を補える
・卯月は自傷を補える回復役やシールド役が欲しい
・青天目隠はデバフ付与役と組むと単体火力を活かせる
・ハリウスはHP管理を前提に高倍率攻撃を狙う候補
・引き直しガチャは確定前に戻って結果を保持できる
・メール報酬を受け取ってから限定ガチャを回したい
・リセマラ続行時はタイトル画面の設定から削除する
・終了判断は限定枠と引き直し枠の役割バランスで見る
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