アヤカシ代行の青天目 隠は、キャラクター情報と刹那ごとの性能を分けて見ると評価が整理しやすくなります。
特に〖葛藤〗青天目隠は、SR内でS評価に入る制御特化アタッカーとして、スキル条件や使いどころを押さえておきたい刹那です。
敵全体への弱体化、★2時のスタン、デバフ状態の敵への追加ダメージ、味方全体の火力支援が特徴になります。
同じ青天目 隠の〖お見合い〗青天目隠との違いも含めて見ることで、どの役割を期待できるかが分かりやすくなります。
・〖葛藤〗青天目隠の評価とSR内での立ち位置
・各スキルの効果とスタンやデバフの条件
・制御特化アタッカーとしての強みと注意点
・〖お見合い〗青天目隠との性能差
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
アヤカシ代行の青天目隠評価と基本性能
・〖葛藤〗の評価と立ち位置
・制御特化アタッカーの強み
・SR内ランキングでの扱い
・ステータスと水属性の基本情報
・青天目隠のプロフィール要素
・〖お見合い〗との違い
この章では、青天目 隠の刹那として見るべき評価、立ち位置、基本性能、別刹那との違いを順番に扱います。
〖葛藤〗の評価と立ち位置
〖葛藤〗青天目隠は、SR刹那の中でS評価に入る刹那です。
役割は、制御特化のアタッカーとして見るのが自然です。
単純に大きなダメージだけを狙うというより、敵の行動や火力を抑えながら、条件を満たした相手に高い単体火力を出していく性能です。
この刹那で最初に見るべき点は、攻撃、弱体化、スタン、味方支援が1つにまとまっていることです。
敵全体への与ダメージ低下、★2時のスタン、デバフ状態の敵への追加ダメージ、味方全体の与ダメージ上昇を持っています。
そのため、攻撃だけを担当する刹那ではなく、敵を弱らせてから火力を伸ばす刹那として扱うと性能が分かりやすくなります。
評価面では、S評価という位置づけから、SR内でも上位候補として見られる性能です。
ただし、SRランキングにはSS評価の刹那も存在するため、SR全体の最上位と断定するより、上位帯の制御寄りアタッカーとして捉えるのが合っています。
この違いを押さえておくと、評価だけを見て過度に万能視する失敗を避けやすくなります。
特に重要なのは、スキルの強さが条件付きで伸びる点です。
スタンは★2時の効果であり、デバフ時の追加ダメージも敵にデバフが入っている場合に発生します。
制御状態の敵への与ダメージ上昇も、スタンなどの制御状態がある相手に命中した時に意味を持ちます。
評価Sの刹那ではありますが、条件を意識して使うことで強みがはっきり出るタイプです。
制御特化アタッカーの強み
〖葛藤〗青天目隠の強みは、敵を弱体化させながら攻撃できるところです。
「迷霧」で敵全体の与ダメージを下げ、「水柱」で単体に攻撃し、★2時にはスタンを狙えます。
さらに「幻海蜃気楼」は敵単体に高倍率のダメージを与え、デバフが付与されている敵には追加ダメージが入ります。
制御特化といっても、防御寄りだけの性能ではありません。
敵を妨害するだけでなく、デバフや制御状態を火力につなげる形になっています。
そのため、敵の攻撃を弱める役割と、単体火力を出す役割を同時に持つ刹那として見られます。
この強みが出やすいのは、敵の行動や火力を抑えたい場面です。
全体攻撃を受ける前に与ダメージ低下を入れたり、厄介な単体の敵にスタンを狙ったりする使い方が軸になります。
敵を倒すだけでなく、受ける被害を小さくしながら戦う形に向いています。
一方で、常に最大火力を出せるタイプではありません。
「幻海蜃気楼」の追加ダメージにはデバフが必要で、「潮の枷」の与ダメージ上昇には制御状態が関係します。
そのため、何も下準備がない相手に撃つより、先にデバフや制御状態を絡めてから高火力を狙う流れのほうが性能を活かしやすいです。
アタッカーとして見る場合も、火力だけで評価するより、妨害を火力につなげられるかが判断材料になります。
敵全体への弱体化、単体へのスタン、単体高倍率攻撃、味方全体の火力支援がつながると、単独の攻撃役よりも戦闘全体への貢献が広くなります。
この幅の広さが、制御特化アタッカーとしての見どころです。
SR内ランキングでの扱い
SR刹那ランキングでは、〖葛藤〗青天目隠はS評価に分類されています。
同じS評価には、〖誤解〗青天目嵐牙、〖夏の森羅〗卯月、〖葛藤〗青天目隠が並びます。
この位置づけから、SR内で十分に上位の候補として扱える刹那です。
SR内の評価区分を見ると、上にはSS評価、下にはA評価とB評価があります。
SS評価には、〖狸ちゃんと一緒〗夢路夕々、〖遊園地〗音喜多奏生、〖世も末〗隼太郎が入っています。
A評価には、〖博物館night〗ハリウス、〖宝物〗松守義信丸が入っています。
B評価には、〖二人の夜〗二ツ森憂、〖さよなら〗胡桃沢実、〖異郷からの贈り物〗劉梓涵、〖喧嘩〗黒雲光が入っています。
この並びで見ると、〖葛藤〗青天目隠はSR内で最上段のSSではないものの、AやBより上に置かれるS評価です。
そのため、SRの中で育成や起用を考える時に、早めに候補へ入れやすい立ち位置です。
ただし、SS評価の刹那が別に存在するため、すべての場面で最優先というより、妨害と火力を同時に欲しい時に価値が上がる刹那と見たほうが扱いやすくなります。
評価を見る時は、同じSR内で何を担えるかを分けることが大切です。
〖葛藤〗青天目隠は、敵全体への与ダメージ低下、★2時のスタン、デバフ時追加ダメージ、味方全体の与ダメージ上昇という要素を持ちます。
この構成は、純粋な一撃火力だけでなく、戦闘を安定させながら火力を出したい時に評価しやすい内容です。
リセマラや刹那選びの参考にする場合も、S評価という結果だけでなく、どの役割でS評価なのかを見ると迷いにくくなります。
火力役だけが欲しいのか、敵の行動を妨害しながら戦いたいのかで、見え方が変わります。
〖葛藤〗青天目隠は、後者の要素を含んだ攻撃役として考えると、評価と実際の使いどころがつながりやすいです。
ステータスと水属性の基本情報
〖葛藤〗青天目隠は、水属性のSR刹那です。
初期HPは939、初期攻撃力は49です。
最大HPは48,868、最大攻撃力は2,579です。
ステータスを見る時は、数値だけで単独評価するより、スキル構成と合わせて見るほうが実用的です。
水属性という基本情報は、属性を意識して刹那を整理する時の前提になります。
ただし、この刹那の主な評価軸は、属性そのものよりも、弱体化、スタン、デバフ時追加ダメージ、味方全体への与ダメージ上昇です。
そのため、属性だけで選ぶより、戦闘中にどの役割を任せたいかで見るほうが分かりやすいです。
攻撃性能では、「水柱」の150%単体ダメージと「幻海蜃気楼」の455%単体ダメージが目立ちます。
特に「幻海蜃気楼」は倍率が高く、敵にデバフが入っている場合は追加ダメージも発生します。
このため、単体の強敵に火力を集中したい場面では、デバフ状態を作ってから使う流れが重要になります。
HPや攻撃力の最大値は、刹那の基本性能を見る時の材料になります。
ただし、〖葛藤〗青天目隠はステータスだけで押し切る刹那ではなく、スキル条件を満たして強みを出すタイプです。
与ダメージ低下で受ける被害を抑え、スタンで敵を止め、デバフ状態の敵へ大きな一撃を狙う流れが、数値以上に大切な判断軸になります。
青天目隠のプロフィール要素
青天目 隠は、森羅万象の次期後継者候補として紹介されているキャラクターです。
仕事に厳格で真摯に向き合う人物として描かれ、本性は冷静で謙虚とされています。
人に対して礼儀正しく、行き届いた気遣いを見せる一方で、誰にも言えない秘密を抱えているようだという要素も持っています。
プロフィール上のRANKはAです。
ここで注意したいのは、このRANK Aはキャラクタープロフィール上の表記であり、〖葛藤〗青天目隠の刹那評価Sとは別のものだという点です。
同じ青天目 隠に関する情報でも、キャラクターのプロフィールと刹那の評価は混同しないほうが整理しやすくなります。
基本プロフィールは、CVが大塚 剛央、MBTIがINTJ、誕生日が10月22日、星座が天秤座、身長が176cmです。
座右の銘は「実践躬行」です。
キャラクターとしての青天目 隠を知りたい場合は、性能だけでなく、こうしたプロフィール要素も一緒に見ておくと人物像がつかみやすくなります。
刹那一覧では、SSRの〖お見合い〗青天目隠と、SRの〖葛藤〗青天目隠が掲載されています。
同じキャラクター名が入っていても、レアリティや性能は別物です。
青天目 隠で検索している場合、キャラクター情報を探しているのか、刹那の評価を知りたいのかで見るべき項目が変わります。
また、好感度内のファイル、ボイス、衣装、秘話、ストーリーは「編集中」と表示されています。
そのため、性能面を知りたい場合は刹那のスキルと評価を中心に見て、キャラクター周辺情報はプロフィールとして分けて読むと整理しやすいです。
本文で扱う中心は、S評価のSR刹那である〖葛藤〗青天目隠の性能です。
〖お見合い〗との違い
〖葛藤〗青天目隠と〖お見合い〗青天目隠は、どちらも青天目 隠の刹那ですが、同じ性能として扱わないことが大切です。
〖葛藤〗青天目隠はSRでS評価、〖お見合い〗青天目隠はSSRでA評価です。
レアリティと評価の見え方がそのまま一致しないため、名前だけで判断すると混同しやすいです。
役割の違いもあります。
〖葛藤〗青天目隠は、制御特化のアタッカーとして、与ダメージ低下、★2時スタン、デバフ時追加ダメージ、味方全体の与ダメージ上昇を持ちます。
一方の〖お見合い〗青天目隠は、デバフ状態の敵を狙い撃つ単体アタッカーとして説明されています。
条件が揃えば大ダメージを出せますが、真価を発揮するにはデバフ付与のサポートが必要です。
ステータス面では、〖お見合い〗青天目隠は水属性で、初期HPが1,104、初期攻撃力が58、最大HPが71,354、最大攻撃力が3,766です。
〖葛藤〗青天目隠は水属性で、初期HPが939、初期攻撃力が49、最大HPが48,868、最大攻撃力が2,579です。
数値だけを見ると〖お見合い〗青天目隠のほうが高い部分がありますが、評価や役割はスキル内容と合わせて見る必要があります。
比較する時の軸は、単体火力だけではありません。
〖葛藤〗青天目隠は、敵全体への与ダメージ低下や味方全体への与ダメージ上昇を持っているため、戦闘全体に影響する要素があります。
〖お見合い〗青天目隠は、デバフ状態の敵を狙う単体アタッカーとして見る刹那です。
どちらもデバフが関わりますが、〖葛藤〗青天目隠は妨害と支援を含めた火力役、〖お見合い〗青天目隠は条件付きの単体火力役として分けると理解しやすいです。
青天目 隠の刹那を選ぶ時は、同じキャラクターだから同じ使い方になるとは考えないほうがよいです。
制御、弱体化、味方火力支援まで欲しいなら〖葛藤〗青天目隠の特徴が見えやすくなります。
デバフ状態の敵への単体火力を重視するなら、〖お見合い〗青天目隠の役割が比較対象になります。
アヤカシ代行の青天目隠スキルと使いどころ
・迷霧の全体攻撃と弱体化
・水柱の単体攻撃とスタン条件
・幻海蜃気楼の高火力条件
・鱗波乱舞の味方火力支援
・潮の枷と制御状態の相性
・デバフ前提で見る注意点
・ボス戦で活かしやすい場面
ここでは、各スキルの効果と条件を分けながら、青天目 隠をどの場面で活かしやすいかを整理します。
迷霧の全体攻撃と弱体化
迷霧は、敵全体に48%のダメージを与えるアクティブスキルです。
さらに、2ターンの間、敵の与ダメージを20%低下させます。
敵全体が対象になるため、複数の敵に対してダメージと弱体化を同時に入れられる点が特徴です。
このスキルは、火力だけを見ると高倍率の一撃ではありません。
大きな単体ダメージを狙うというより、敵全体の攻撃性能を落として戦いやすくするためのスキルです。
複数の敵がいる場面では、1体ずつ対処する前に全体へ与ダメージ低下を入れることで、受ける被害を抑えやすくなります。
〖葛藤〗青天目隠の評価で大切なのは、この弱体化が後続の火力条件とも関係しやすいことです。
「幻海蜃気楼」は敵にデバフが付与されている場合に追加ダメージが発生します。
そのため、敵を弱体化させる動きは、単なる守りではなく、攻撃の準備としても意味があります。
使いどころとしては、敵全体からの攻撃が負担になりやすい場面で見やすいスキルです。
強敵が1体だけの場面でも与ダメージ低下は役立ちますが、全体対象という特徴を活かすなら、複数の敵にまとめて弱体化を入れたい時に価値が出ます。
攻撃を受けながら戦う場面では、先に迷霧で敵の与ダメージを下げてから単体火力へつなげる流れが自然です。
注意点は、迷霧自体をメイン火力として見すぎないことです。
48%の全体ダメージと2ターンの与ダメージ20%低下を持つため、役割は削りと弱体化の両方にあります。
火力だけで判断すると地味に見えやすいですが、〖葛藤〗青天目隠の制御特化アタッカーらしさを支える重要なスキルです。
水柱の単体攻撃とスタン条件
水柱は、敵単体に150%のダメージを与えるアクティブスキルです。
さらに、★2時に1ターンの間、敵にスタンを付与します。
ここで最も重要なのは、スタンが★2時の条件付き効果であることです。
スタンを目的に使う場合、★2時という条件を外して考えると誤解しやすくなります。
水柱は単体攻撃として使えるスキルですが、スタン役としての評価は★2時に強くなります。
★2未満では、スタン付与を前提にした立ち回りとして書くのは合いません。
単体対象である点も、使い方を考えるうえで大切です。
敵全体を止めるスキルではなく、狙った相手に攻撃と妨害を集中させるスキルです。
行動を止めたい敵、先に崩したい敵、後続の火力を入れたい敵に向けて使うことで、役割が分かりやすくなります。
このスタンは、パッシブスキルの「潮の枷」とも相性があります。
「潮の枷」は制御状態の敵に命中した場合、与ダメージが10%上昇します。
制御状態の例としてスタンが挙げられているため、水柱でスタンを入れられる状態なら、制御状態を火力につなげる動きが見えてきます。
ただし、スタンがあるからといって、どの場面でも必ず最大価値を出せるわけではありません。
条件は★2時であり、対象は単体です。
複数の敵をまとめて抑えたい場面では「迷霧」の全体弱体化が分かりやすく、狙った敵を止めたい場面では水柱が見やすくなります。
この役割差を分けると、スキル選びで迷いにくくなります。
幻海蜃気楼の高火力条件
幻海蜃気楼は、敵単体に455%のダメージを与えるアクティブスキルです。
〖葛藤〗青天目隠の単体火力を語るうえで中心になりやすいスキルです。
さらに、敵にデバフが付与されている場合、追加でダメージを与えます。
このスキルは、高倍率の単体攻撃として強く見えますが、本来の価値はデバフ条件まで含めて考えるところにあります。
敵にデバフが付いていない場合、追加ダメージの条件は満たしません。
そのため、ただ撃つだけではなく、先に弱体化を入れてから使う流れが重要になります。
相性が分かりやすいのは、「迷霧」の与ダメージ低下です。
「迷霧」で敵全体にデバフを入れ、その後に幻海蜃気楼で単体へ高倍率攻撃を狙うと、スキル同士の流れがつながります。
〖葛藤〗青天目隠は自分で敵全体への弱体化を持っているため、デバフ前提の火力を自分のスキル構成内で扱いやすい点が魅力です。
単体対象であるため、使いどころは強敵やボス寄りです。
複数の敵をまとめて削るというより、1体を大きく削りたい場面で見やすいスキルです。
高倍率の455%ダメージに加えて、デバフ時の追加ダメージまで狙えるため、敵に弱体化が入っているかどうかが火力判断の分かれ目になります。
注意したいのは、デバフ条件を満たしていない状態で評価しすぎないことです。
幻海蜃気楼は強力な単体火力スキルですが、追加ダメージまで含めて強みを出すには準備が必要です。
デバフ状態の敵に撃つ、制御状態との相性も意識する、味方全体の与ダメージ上昇も含めて火力を伸ばすという見方をすると、〖葛藤〗青天目隠の役割がよりはっきりします。
鱗波乱舞の味方火力支援
鱗波乱舞は、味方全体の与ダメージを10%上昇させるパッシブスキルです。
この効果は、〖葛藤〗青天目隠自身だけでなく、味方全体に作用します。
そのため、本人の単体火力だけでなく、編成全体の火力補助としても評価できます。
このパッシブがあることで、〖葛藤〗青天目隠は単なる自己完結型のアタッカーに留まりません。
敵を弱体化させ、自分でも攻撃しながら、味方全体の与ダメージも底上げします。
攻撃支援と妨害性能を兼ね備えたキャラクターという評価は、このパッシブの存在でも説明しやすいです。
特に、複数の味方で火力を出す場面では、味方全体への与ダメージ10%上昇が意味を持ちます。
幻海蜃気楼のような自身の単体火力だけに注目すると、支援面を見落としやすくなります。
しかし、実際には味方全体に作用する効果を持つため、攻撃役を複数並べる戦い方でも価値を持ちやすい刹那です。
この効果は、条件付きの「潮の枷」と違い、味方全体の与ダメージ上昇として整理できます。
「潮の枷」は制御状態の敵に命中した場合の与ダメージ上昇ですが、鱗波乱舞は味方全体にかかる支援です。
同じ与ダメージ上昇でも、対象と条件が違うため、本文で見る時も分けて考えると分かりやすくなります。
評価を考える時は、鱗波乱舞によって「本人が殴るだけの刹那」ではなくなる点を押さえたいところです。
敵を弱らせる、敵を止める、デバフ時に火力を出す、味方の火力を上げるという複数の役割が重なることで、S評価の立ち位置に説得力が出ます。
単体火力だけではなく、味方全体に広がる支援を含めて見るのが、このパッシブの読み方です。
潮の枷と制御状態の相性
潮の枷は、制御状態の敵に命中した場合、与ダメージが10%上昇するパッシブスキルです。
制御状態の例としてスタンが挙げられます。
そのため、スタンなどで敵を制御状態にしてから攻撃する流れと相性があります。
この効果は、常時すべての敵に与ダメージ10%上昇がかかるものではありません。
「制御状態の敵に命中した場合」という条件があります。
ここを曖昧にすると、火力上昇を過大に見やすいため、条件付きのパッシブとして扱うことが大切です。
相性がよいのは、★2時の「水柱」によるスタンです。
水柱は★2時に1ターンの間、敵へスタンを付与します。
スタンが入った敵は制御状態の例として見られるため、潮の枷の条件を満たす流れにつながります。
この組み合わせがあることで、単体妨害と火力上昇が同じ戦闘の中でつながります。
一方で、制御状態がない相手に攻撃する場合、潮の枷の条件付き上昇を前提にしないほうがよいです。
デバフ状態と制御状態も、本文では分けて考える必要があります。
「幻海蜃気楼」は敵にデバフが付与されている場合に追加ダメージが発生し、潮の枷は制御状態の敵に命中した場合に与ダメージが上昇します。
どちらも条件付きですが、条件の中身は同じではありません。
運用上は、敵を弱体化させるだけでなく、制御状態まで作れるかが火力の伸びに関わります。
〖葛藤〗青天目隠は、与ダメージ低下、スタン、デバフ時追加ダメージ、制御状態への与ダメージ上昇を持つため、条件を整えた時に評価が上がりやすい刹那です。
逆に、条件を意識せずに使うと、スキル説明にある強みの一部を引き出しにくくなります。
デバフ前提で見る注意点
〖葛藤〗青天目隠を見る時は、デバフ前提の効果を分けて読むことが重要です。
特に「幻海蜃気楼」は、敵にデバフが付与されている場合に追加ダメージを与えます。
デバフが入っていない敵に使う場合、追加ダメージの条件は満たしません。
この点は、評価Sという印象だけで使うと見落としやすい部分です。
〖葛藤〗青天目隠は、敵を弱体化させながら高火力を出すタイプです。
弱体化や制御を挟まずに単体火力だけを求めると、本来の強みをすべて使い切る形にはなりません。
デバフに関わる要素としては、「迷霧」の与ダメージ低下と、「幻海蜃気楼」のデバフ時追加ダメージが分かりやすいです。
「迷霧」は敵全体に48%のダメージを与え、2ターンの間、敵の与ダメージを20%低下させます。
その後に「幻海蜃気楼」を使えば、デバフが入っている敵への高火力を狙いやすくなります。
一方で、「水柱」のスタンや「潮の枷」の制御状態は、デバフとは別の条件として扱う必要があります。
スタンは★2時の「水柱」で付与できる効果であり、「潮の枷」は制御状態の敵に命中した場合に与ダメージが10%上昇します。
デバフと制御状態は、どちらも敵に条件を作る要素ですが、発動する効果が違います。
注意点を整理すると、見るべき条件は次のようになります。
・「水柱」のスタンは★2時の効果。
・「幻海蜃気楼」の追加ダメージは敵にデバフが付与されている場合。
・「潮の枷」の与ダメージ上昇は制御状態の敵に命中した場合。
・「鱗波乱舞」は味方全体の与ダメージを10%上昇させる支援効果。
このように分けると、どの効果が常に働き、どの効果が条件付きなのかが見やすくなります。
〖葛藤〗青天目隠は条件を整えることで火力と妨害がつながる刹那です。
その分、条件を読み違えると、スタンや追加ダメージを無条件の効果として捉えてしまいやすいです。
ボス戦で活かしやすい場面
〖葛藤〗青天目隠は、ボス戦でも活躍可能とされる刹那です。
理由は、単体高倍率攻撃と弱体化、制御、味方支援を持っているためです。
ボスのように1体の敵へ火力を集中したい場面では、「幻海蜃気楼」の455%単体ダメージとデバフ時追加ダメージが見やすくなります。
ボス戦で特に意識したいのは、攻撃前の準備です。
先に「迷霧」で与ダメージ低下を入れて、敵の攻撃を弱めながらデバフ状態を作ります。
そのうえで「幻海蜃気楼」を使うと、デバフ状態の敵への追加ダメージを狙いやすくなります。
火力を出す前に弱体化を挟む流れが、この刹那の強みと合っています。
★2時であれば、「水柱」によるスタンもボス戦で見どころになります。
対象は単体なので、ボスや強敵のように狙う相手がはっきりしている場面と相性があります。
ただし、スタンは★2時の条件付き効果であるため、★2未満ではスタン前提の評価にしないことが大切です。
「潮の枷」も、ボス戦で条件を満たせるかが重要です。
制御状態の敵に命中した場合、与ダメージが10%上昇します。
スタンなどの制御状態を作れる場面では、単体高倍率攻撃と合わせて火力を伸ばしやすくなります。
制御状態がない相手には、この上昇を前提にしないほうが自然です。
さらに、「鱗波乱舞」によって味方全体の与ダメージが10%上昇するため、本人だけでなく味方の火力にも貢献します。
ボス戦では単体への火力を重ねる場面が多くなるため、味方全体への火力支援は評価材料になります。
〖葛藤〗青天目隠をボス戦で見る場合は、本人の「幻海蜃気楼」だけでなく、味方全体の与ダメージ上昇まで含めて考えると役割が広がります。
向いている場面は、単体の敵を相手にしながら、敵の攻撃も抑えたい時です。
デバフを入れて高火力を狙いたい場面、★2時にスタンを活かしたい場面、味方全体の火力を底上げしたい場面では強みが見えやすくなります。
反対に、デバフや制御状態を意識せず、ただ高倍率攻撃だけを期待すると、条件付き効果の価値を見落としやすいです。
ボス戦では、弱体化、スタン、追加ダメージ、味方支援を順番にかみ合わせることが、〖葛藤〗青天目隠を活かす見方になります。
アヤカシ代行の青天目隠についてのまとめ
・〖葛藤〗青天目隠はSR内S評価の刹那
・制御特化アタッカーとして妨害と火力を両立
・迷霧は敵全体に弱体化を入れる起点
・水柱のスタン付与は★2時の条件付き効果
・幻海蜃気楼はデバフ中の単体敵に強い
・鱗波乱舞は味方全体の与ダメージを上げる
・潮の枷は制御状態の敵への火力上昇が特徴
・デバフと制御状態は条件を分けて読む
・ボス戦では弱体化から高火力へつなげやすい
・SR最上位ではなくS帯の上位候補として見る
・プロフィールRANK Aと刹那評価Sは別扱い
・〖お見合い〗とは役割と評価を分けて判断する
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