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ドットアビスの序盤攻略と初心者の進行順

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ドットアビスの序盤攻略と初心者の進行順
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ドットアビスを始めたばかりだと、リセマラをどこで終えるか、1章のどこまで進めるか、育成や編成をどの順番で触るかで迷いやすいです。
序盤はメインストーリーを進めるほど編成、探索隊、交流、施設強化、迎撃戦が解放されるため、最初の進行順を知っておくと無駄なく進められます。

この記事では、初心者が序盤で優先したい進め方、ガチャの終了ライン、育成と装備更新、編成の人数バランス、毎日やるべき日課までまとめています。
まずは1章クリアを目標にしながら、探索隊や初心者ミッションを活用して戦力を整えていきましょう。

この記事でわかること

・序盤に優先したい進行順
・リセマラとガチャの判断基準
・育成と装備更新の優先度
・編成バランスと日課の進め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ドットアビス序盤攻略の進め方

・最初に進める優先順
・リセマラの終了ライン
・1章クリアまでの解放要素
・AUTOと倍速の活用
・初心者ミッションの進行導線
・探索隊の放置報酬
・交流と酒場の解放
・毎日やるべき日課

この章では、ゲーム開始直後に何を優先するかを順番に押さえていきます。

最初に進める優先順

ドットアビスの序盤は、メイン1章クリアを最初の大きな目標にすると進めやすいです。
1章の中で編成、探索隊、交流、施設強化が順番に解放され、1章クリア後には迎撃戦にも挑戦できるようになります。
序盤に必要な機能が1章周辺にまとまっているため、最初から寄り道を増やすより、メインストーリーを進めて解放要素を増やす流れが自然です。

序盤の優先順は、次のように考えると迷いにくくなります。
・リセマラで開始時の戦力を整える
・メインストーリーを進めて1章クリアを目指す
・1章1話クリア後に編成と探索隊を使う
・AUTOと3倍速を活用して進行速度を上げる
・初心者ミッションに沿ってキャラ強化を進める
・探索隊の報酬を受け取りながら育成素材を集める
・交流で絆レベルを上げて酒場解放を狙う
・1章クリア後は迎撃戦も日課に入れる

最初に見たいのは、どのコンテンツを早く解放するかです。
1章1話で編成と探索隊、1章3話で交流、1章8話で施設強化、1章クリアで迎撃戦が解放されます。
この流れを先に知っておくと、序盤で何を優先すればよいかがはっきりします。

特に探索隊は、時間経過で報酬を得られる放置要素です。
早く解放しておくほど、プレイしていない時間も経験値、ゴールド、装備集めにつながります。
メインストーリーの進行と育成素材集めを並行できるため、序盤の効率に直結します。

一方で、深淵は6章クリア後のコンテンツです。
高ランク装備を狙える要素ですが、序盤攻略の最初の目標として見るより、ある程度進んだ後の装備更新先として覚えておく位置付けになります。

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リセマラの終了ライン

序盤を楽に進めたい場合は、リセマラをしてから始めるのがおすすめです。
チュートリアルガチャではSSRキャラが1体確定で排出され、何度でも引き直しできます。
通常ガチャまで含める場合でも所要時間は5分~10分程度なので、開始時の戦力を整える手段として使いやすいです。

リセマラの終了ラインは、チュートリアル引き直しガチャだけで終えるか、通常ガチャまで進めるかで変わります。
・チュートリアル引き直しだけなら、当たり候補のSSRキャラ1体と優秀なSRキャラ3体以上が目安
・通常ガチャまで行うなら、SSRキャラを追加で入手できたタイミングが目安
・序盤重視なら、限界突破用の重複より未所持キャラを多く確保することを優先
・SSRキャラを2体以上狙うなら、通常ガチャまで進める必要あり
・通常ガチャを含むリセマラはスマホアプリ版で行う

チュートリアルガチャだけなら、最初の戦闘後に引き直しガチャを引き、目当ての結果が出たところで始められます。
通常ガチャまで含める場合は、チュートリアルガチャ後に飢餓の厄災を倒し、ホーム画面に戻って事前登録報酬を受け取ってからガチャを引きます。
事前登録報酬は、画面右下のプレゼントボックスから受け取れます。
プレゼントボックス内の上部にある「期限なし」へ切り替える点は見落としやすいです。

スマホアプリ版ではアカウント削除ができるため、通常ガチャを含めたリセマラができます。
一方で、DMM版では通常ガチャのリセマラは行えません。
どの環境で始めるかによってリセマラ範囲が変わるため、最初に遊ぶプラットフォームを決めておくと無駄がありません。

ガチャ候補は開催状況によって変わります。
期間限定ピックアップが開催されている場合は、ウェンディヴィーラが本命候補として扱いやすいです。
また、エレクトラピコラヴェリアシルヴィアミルティーユはチュートリアル引き直しガチャ対象外のSSRとして、入手できた場合に終了を考えやすい候補です。

初心者ミッション報酬では、ヒュメナマニョリアエミリーのいずれかを選べます。
そのため、引き直しガチャやセレクトガチャでは、初心者ミッションで選べるキャラ以外を狙う考え方もあります。
序盤は多くのコンテンツを攻略するため、同名キャラの重複よりも、手持ちの役割を増やすことを重視すると編成の幅が広がります。

1章クリアまでの解放要素

1章クリアまでに解放される要素は、序盤攻略の軸になります。
特に1章1話、1章3話、1章8話、1章クリアの節目を押さえておくと、次に何を使えるようになるかが分かりやすいです。

主な解放要素は次の通りです。
・1章1話クリア:編成
・1章1話クリア:探索隊
・1章3話クリア:交流
・1章8話クリア:施設強化
・1章8話クリア:基地開発計画
・1章クリア:迎撃戦
・3章クリア:勢力クエスト
・6章クリア:深淵

1章1話をクリアすると、所持キャラを編成してパーティを組めるようになります。
同時に探索隊も解放され、キャラを探索に出して報酬を獲得できるようになります。
この時点から、メインストーリーを進める操作と、放置報酬を受け取る流れが並行して動き始めます。

1章3話では交流が解放されます。
交流ではキャラの絆レベルを上げられます。
絆レベルは酒場解放にも関係するため、キャラとの交流は単なるおまけではなく、育成導線の一部として扱うと分かりやすいです。

1章8話では施設強化と基地開発計画が解放されます。
施設強化を進めるとキャラ全員のステータス上昇につながり、酒場や探索隊などのコンテンツ強化にも関わります。
勝てない場面が出てきた時に、キャラ単体のレベルだけでなく施設側も見る理由になります。

1章クリア後は迎撃戦が解放されます。
迎撃戦ではアイテム交換に使える凱旋コインを獲得でき、毎日挑戦したい日課にも入ります。
1章クリアは単なるストーリー進行ではなく、日々の育成素材集めを広げる節目です。

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AUTOと倍速の活用

序盤のバトルは、AUTOと倍速機能を使うと進行が楽になります。
AUTOはマナクリスタルを自動で使用し、倍速は最大3倍速まで対応しています。
序盤は難易度が低めなので、手動操作にこだわるより、テンポよく進めて解放要素を増やす方が効率的です。

序盤でAUTOと倍速を使う目的は、戦闘を雑に済ませることではありません。
早く1章周辺の機能を解放し、探索隊、交流、施設強化、迎撃戦に触れる状態を作ることです。
特にストーリーを進めるほど解放されるコンテンツが増えるため、時間短縮の効果は大きくなります。

ただし、勝てないステージではAUTO任せだけで進めるより、編成や育成を見直す方が先です。
キャラレベル、装備、施設強化、有利属性のキャラなど、戦力に関わる要素を確認してから再挑戦すると流れを立て直しやすいです。
AUTOと倍速は、勝てるステージを効率よく消化するための機能として使うと無理がありません。

マナクリスタルは、フロント、バック、アシストのスタンスごとに1つずつ、合計3つまで編成できます。
設定したマナクリスタルに対応したスタンスのキャラがフォースチェインに参加します。
AUTOで進める時も、事前にどのスタンスにどのマナクリスタルを設定するかが戦闘結果に関わります。

初心者ミッションの進行導線

序盤で迷った時は、初心者ミッションを進行導線として使うと分かりやすいです。
初心者ミッションは、クエスト進行やキャラ強化を進めながら報酬を受け取れる仕組みです。
次に何をすればよいか悩む場面では、ミッション内容を見ながら手を付けると進行が止まりにくくなります。

初心者ミッションは、序盤の重要要素と自然につながっています。
メインストーリーを進める、キャラを強化する、報酬を受け取るという流れがまとまっているため、ゲーム内の機能を覚えながら育成素材も集められます。
最初から細かい育成要素をすべて理解しようとするより、ミッションに沿って進める方が手順をつかみやすいです。

初心者ミッション報酬では、SSR選択対象としてヒュメナマニョリアエミリーのいずれかを選べます。
この報酬があるため、リセマラやガチャで狙うキャラを考える時は、初心者ミッションで選べるキャラと重ならないようにする判断もできます。
序盤は限界突破よりキャラ数を優先しやすいので、報酬で得られるキャラも含めて手持ちの幅を広げるのが重要です。

ミッションで得た報酬は、レベル上げや装備更新に回すと序盤の詰まりを減らせます。
特にレベル上げはHP、攻撃力、防御力などを伸ばせるため、戦力を分かりやすく底上げできます。
ミッションを進めること自体が、メインストーリー攻略とキャラ育成の両方につながります。

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探索隊の放置報酬

探索隊は、序盤で必ず活用したい放置要素です。
1章1話クリアで解放され、キャラを探索に出すことで時間経過に応じた報酬を獲得できます。
報酬には、キャラ育成に必要な経験値、ゴールド、装備などが含まれます。

探索報酬は放置した時間に応じて増え、12時間で最大報酬になります。
長時間ログインしない時でも報酬が貯まるため、起動したらまず受け取る習慣を作ると無駄が出にくいです。
ただし、12時間を超えると最大報酬に達するため、受け取りを忘れすぎると効率が落ちます。

探索隊は、メインストーリーの周回や日課と並行できる点が強みです。
レベル上げに必要なゴールドやキャラ経験値は、メインストーリーや探索報酬で集められます。
そのため、メインストーリーでスタミナを消費しつつ、探索隊の報酬も受け取る流れにすると育成素材を集めやすくなります。

探索隊に関連して、探索クエストも意識しておきたい要素です。
探索クエストは、探索隊を派遣して一定時間が経過すると発生します。
探索隊画面の右側にある探索クエストをタップすると挑戦でき、1日にクリアできる回数が限られます。

探索クエストは時間経過で消失します。
探索報酬だけを受け取って終わるのではなく、探索クエストが出ていないかも同時に見ると取りこぼしを減らせます。
放置報酬を活かすなら、探索隊の報酬受け取りと探索クエストの確認をセットにしておくと安定します。

交流と酒場の解放

交流は1章3話クリアで解放される要素です。
キャラの絆レベルを上げられ、絆レベルを進めることで酒場解放にもつながります。
戦闘に直接出る編成や装備だけでなく、交流も序盤の育成導線として見ておく必要があります。

酒場は、絆レベル1のキャラが3人になると解放されます。
酒場ではソウルや育成素材を入手できます。
交流解放時にはキャラに贈れる贈り物も手に入るため、まずは複数キャラの絆レベルを1にする流れを意識すると酒場までつなげやすいです。

酒場の営業は1日に1回行えます。
スコアに応じて報酬を獲得できるため、解放後は毎日こなしたい日課になります。
序盤はレベル上げや装備に目が向きやすいですが、酒場も育成素材を得る手段として忘れずに使いたいところです。

絆レベルはアビリティ解放にも関係します。
絆レベルを上げることで、ロックされたアビリティを解放できるようになります。
解放には酒場で獲得できるソウルチップが必要なので、交流と酒場はアビリティ強化の前段階としても重要です。

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毎日やるべき日課

序盤の日課は、育成素材、アビスジェム、スタミナ消費、時間制限のあるコンテンツを取りこぼさないことが大切です。
毎日やるべきことは多く見えますが、受け取り系、消費系、挑戦回数系に分けると管理しやすくなります。

まず押さえたい日課は次の通りです。
・ログインボーナス受け取り
・探索報酬受け取り
・デイリーミッション
・ショップ無料アイテム購入
・ホーム画面のプレゼント受け取り
・酒場の営業
・迎撃戦
・勢力クエスト
・探索クエスト
・メインストーリーでのスタミナ消費

ログインボーナスでは、毎日プレゼントやアビスジェムなどを受け取れます。
7日目まで報酬を受け取ると、再度1日目から受け取り可能です。
ショップでは1日1回、無償でアイテムを購入でき、アビスジェム×10とうれしいプレゼントを獲得できます。

ホーム画面では、キャラの頭上に表示されるプレゼントアイコンをタップすると育成素材などを獲得できます。
ログイン後は、ログインボーナス、ショップ無料アイテム、ホーム画面のプレゼント、探索報酬をまとめて確認すると取り逃しを減らせます。
短時間しか遊べない日でも、受け取り系だけは済ませておく価値があります。

デイリーミッションには、メインクエストの周回や装備獲得ミッションがあります。
メインストーリーはスタミナを消費して挑戦するため、デイリーミッションと同時に進めやすいです。
一度クリアしたステージではスキップ機能も使えるので、時間がない時でも素早くスタミナを消費できます。

迎撃戦は1日に3回まで挑戦できます。
クリアで育成素材や凱旋コインを獲得できます。
1日に挑戦できる回数が決まっているため、解放後は毎日こなす優先度が高いです。

勢力クエストは3章クリア後に解放され、曜日ごとに異なるクエストが開きます。
1日に3回まで挑戦でき、アビスジェム、経験値、キャラを解放できる勢力ピースなどを獲得できます。
3章以降は、メインストーリー進行だけでなく、曜日ごとの挑戦先も日課に入れていくと育成が広がります。

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ドットアビス序盤攻略の育成と編成

・育成で優先する強化要素
・レベル上げと装備更新
・アビリティ強化と限界突破
・基本編成の人数バランス
・属性と紋章の合わせ方
・無課金向けの編成候補
・勝てない時の確認順
・スタミナとアビスジェムの使い道

この章では、序盤で詰まりにくくするための育成優先度と編成の組み方を扱います。

育成で優先する強化要素

序盤の育成は、レベル上げと装備を最優先に考えると分かりやすいです。
キャラの強化要素には、レベル上げ、装備、アビリティ強化、限界突破、能力強化があります。
この中で、序盤から効果を感じやすいのはステータスを直接伸ばせるレベル上げと装備です。

育成優先度は、次の順で見ると迷いにくくなります。
・最優先:レベル上げ
・最優先:装備
・次点:アビリティ強化
・序盤では低め:限界突破
・序盤では低め:能力強化

レベル上げでは、HP、攻撃力、防御力などのステータスを強化できます。
強化にはゴールドとキャラ経験値が必要です。
ステージで勝てない時に最初に見る強化先として扱いやすく、序盤の戦力上昇に直結します。

装備も重要です。
装備はキャラのステータスを上昇させる要素で、メインステージで入手できます。
メインストーリーや探索報酬で新しい装備を入手したら、パーティ編成画面で装着する流れを習慣にすると戦力を上げやすいです。

アビリティ強化は、キャラのアビリティ性能を高める要素です。
才能元素を使用し、ダメージ倍率などの性能向上に関係します。
序盤ではレベルと装備を先に整え、必要に応じてアビリティ強化を見ると優先順位がぶれにくいです。

限界突破は、ガチャで同名キャラが被った際に入手できる純心結晶が必要です。
能力強化で使用する覚醒Ptの獲得やスキルレベル強化につながりますが、序盤は同名キャラを重ねるより、未所持キャラを増やして編成の選択肢を広げる方が扱いやすいです。

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レベル上げと装備更新

レベル上げは、序盤で最も分かりやすい強化手段です。
HP、攻撃力、防御力を底上げできるため、前線が倒れやすい、敵を倒しきれない、被ダメージが大きいといった場面で効果を感じやすいです。
必要素材はゴールドとキャラ経験値で、メインストーリーや探索報酬から集められます。

レベル30以降の強化には、レベルシンクロが関係します。
レベルシンクロは、レベル30のキャラを10体育成することで解放されます。
そのため、序盤はパーティに編成するキャラ10体を意識して強化していくと、後の育成導線につながりやすいです。

ただし、最初から全キャラを均等に育てる必要はありません。
編成で使うキャラを中心に育て、フロント、バック、アシストの役割を崩さないようにする方が実戦で役立ちます。
特にフロントが崩れると戦闘全体が不安定になりやすいため、前線役の耐久も意識したいところです。

装備は、武器、防具、アクセサリーをキャラに装着できます。
装備にはランクとレアリティがあり、ランクが高いほどステータスが高く、レアリティが高いほど付与されているエンチャントが増えます。
基本的には、高ランク装備でステータスを伸ばすことを優先します。

同じ装備でも、性能やエンチャントは異なります。
アタッカーには攻撃力や会心率、タンクにはHPや防御力など、役割に合ったエンチャントを選ぶと装備の意味が分かりやすくなります。
単にレアリティだけを見るのではなく、キャラの役割と噛み合うかを見たいところです。

装備更新は、メインストーリーや探索報酬と相性が良いです。
メインステージを進めながら装備を入手し、探索隊でも装備を受け取り、パーティ編成画面で装着する流れになります。
勝てない時はレベル上げだけでなく、装備を付け忘れていないか、古い装備のままになっていないかも見直すと改善しやすいです。

アビリティ強化と限界突破

アビリティ強化は、キャラのアビリティ性能を高める強化要素です。
才能元素を使って強化し、ダメージ倍率などの性能向上に関係します。
レベル上げと装備を整えたうえで、さらに火力や役割を伸ばしたい時に見たい要素です。

アビリティには、絆レベルによって解放されるものもあります。
絆レベルを上げることでロックされたアビリティを解放でき、解放には酒場で獲得できるソウルチップが必要です。
そのため、交流と酒場はアビリティ強化の準備にもつながっています。

限界突破は、同名キャラがガチャで被った際に入手できる純心結晶を使う強化要素です。
限界突破では、能力強化で使う覚醒Ptを獲得でき、スキルレベル強化にも関係します。
レアリティの高いキャラほど多くの覚醒Ptを獲得できます。

序盤で注意したいのは、限界突破を最初から最優先にしすぎないことです。
序盤は攻略するコンテンツが増えていくため、所持キャラ数が多い方が編成の幅を作れます。
同名キャラを重ねて1体を伸ばすより、まずは未所持キャラを確保してフロント、バック、アシストの役割を揃える方が進めやすいです。

能力強化は、限界突破や絆レベルなど、他の育成要素ともつながります。
序盤はすべてを一気に進めるより、レベル、装備、アビリティ、限界突破の順に見ると整理しやすいです。
勝てない時も、まずレベルと装備を見て、それでも足りない場合にアビリティや限界突破を検討すると無駄が少なくなります。

基本編成の人数バランス

パーティ編成では、フロント、バック、アシストの3つのスタンスを理解することが大切です。
フロントは壁役、バックは攻撃や回復、アシストはパーティ支援を担います。
この3つをバランス良く組むことが、序盤の安定につながります。

基本の人数バランスは、フロント4人、バック3人、アシスト3人です。
フロントとバックは合計7人まで、アシストは3人まで編成できます。
パーティ全体では最大10人まで編成できます。

役割別に見ると、次のように考えられます。
・フロント:前線で敵の攻撃を受ける壁役
・バック:攻撃や回復を担当する後方役
・アシスト:味方を支援する補助役
・フロントとバック:合計7人まで
・アシスト:3人まで
・パーティ全体:最大10人

編成では、キャラだけでなく装備とマナクリスタルも設定できます。
マナクリスタルはフロント、バック、アシストのスタンスごとに1つずつ、合計3つまで編成できます。
設定したマナクリスタルに対応したスタンスのキャラがフォースチェインに参加するため、どのスタンスにどのマナクリスタルを置くかも戦闘に影響します。

編成に迷う場合は、おまかせ編成を使えます。
戦力優先やバランス優先などの条件を選ぶと、手持ちキャラから自動でパーティを組めます。
初心者のうちは、おまかせ編成で大枠を作り、足りない役割を手動で補う使い方が分かりやすいです。

作成したパーティは最大10個まで保存できます。
クエストの属性や敵構成に合わせて事前にパーティを組んでおけるうえ、編成ごとに名前を付けることもできます。
序盤からすべて使い分ける必要はありませんが、有利属性や日課用の編成を分けたい時に便利です。

属性と紋章の合わせ方

ドットアビスの属性は、火、水、土、光、闇、無の6種類です。
戦闘前には出現する敵に合わせたおすすめ属性が表示されます。
勝てない時は、レベルだけでなく、敵に合った属性のキャラを編成できているかも見たいところです。

紋章には、情熱と衝撃の2種類があります。
情熱は火、水、土を含み、衝撃は光、闇、無を含みます。
同じ紋章を持つキャラ同士は、スキルやアビリティで相性が生まれやすいです。

属性と紋章は、次のように整理できます。
・火:情熱
・水:情熱
・土:情熱
・光:衝撃
・闇:衝撃
・無:衝撃

編成では、有利属性だけを見ればよいわけではありません。
状態異常を付与するキャラと、その状態異常の敵に火力が上がるキャラを組み合わせる考え方があります。
また、特定属性の味方を強化するアビリティもあるため、属性、紋章、スキル、アビリティを合わせて見ると編成の意味が分かりやすくなります。

初心者ミッションでもらえる衝撃のマナクリスタルは、フロントのマナクリスタルです。
衝撃効果が5以上の味方が参加すると追加効果が発生します。
フロントに衝撃の紋章を持つキャラを多めに編成すると、追加効果を発動させやすくなります。

武器タイプも編成判断に関わります。
同じフロントでも、片手剣は防御寄り、大剣は攻撃寄りとして役割が異なります。
同じスタンスにいるから同じ働きをするのではなく、武器タイプによって得意な戦い方が変わる点も意識すると、編成の調整がしやすいです。

無課金向けの編成候補

無課金向けの編成では、アヤメヒマリをメインアタッカーにした構成が扱いやすいです。
防御力の高いフロントを3名編成するため、前線が崩れにくく安定しやすい形になります。
まずはフロントで耐え、バックやアシストで攻撃と支援を補う流れを意識すると組みやすいです。

候補として見やすいキャラは次の通りです。
ソフィア:前線維持の候補
ヘイリー:前線維持の候補
カーラ:前線維持の候補
ベリサ:敵を倒す役割の候補
アヤメ:メインアタッカー候補
ヒマリ:メインアタッカー候補
マーガレット:味方の回復とバフ候補
マリナ:味方の回復とバフ候補
ジェンマ:味方へのバフ候補
ダリア:味方へのバフ候補

この編成で大事なのは、キャラ名だけでなく役割を見ることです。
前線維持、敵を倒す役割、回復、バフが分かれているため、手持ちのキャラで同じ役割を埋められるかを考えると代替しやすくなります。
序盤は完璧な最適編成を作るより、役割が偏らないことを優先した方が安定します。

入れ替え候補もいます。
フェイリンはフロントキャラとの入れ替え候補で、自身のHPを回復しながら戦うタンクです。
HPが20%を下回った時に回復でき、範囲攻撃とHP回復も可能です。

シェリルはバックキャラとの入れ替え候補です。
範囲攻撃を持つ炎上アタッカーで、自身の攻撃力を上昇できます。
土属性の敵にダメージを与えやすい点も特徴です。

シャノンもバックキャラとの入れ替え候補です。
遠い敵にダメージを与えられるアタッカーで、スキルの回転率が高く、アビリティで自身の攻撃力が上昇します。
敵の配置や攻撃したい対象によって候補にしやすいキャラです。

ベティはアシストキャラとの入れ替え候補です。
相手の防御力を下げられるサポーターで、マナクリスタルを素早く発動できます。
味方全体に会心ダメージアップを付与できるため、火力を伸ばしたい時の支援役として見やすいです。

拳装備のキャラを引いている場合は、ベリサの代わりに編成する選択肢もあります。
序盤の編成は、持っているキャラによって完成形が変わります。
そのため、固定メンバーだけを追うより、フロント、バック、アシストの役割を崩さずに入れ替えることが大切です。

勝てない時の確認順

勝てないステージが出てきたら、最初にキャラ強化を見直します。
レベル上げやスキル強化によって戦闘を有利に進められます。
特にレベル上げはステータスをまんべんなく上昇させるため、序盤の詰まり対策として分かりやすいです。

確認順は、次のように見ると整理しやすいです。
・キャラのレベルを上げる
・装備を装着する
・装備のランクとエンチャントを見る
・アビリティ強化を進める
・1章8話以降は施設強化を見る
・敵に合う属性のキャラを編成する
・育成しても足りない場合はガチャを検討する

装備の確認も重要です。
キャラには武器、防具、アクセサリーを装備できます。
同じ装備でもエンチャントが異なるため、アタッカーに攻撃力や会心率、タンクにHPや防御力といった役割に合う装備を回すと戦いやすくなります。

施設強化は1章8話クリア後に使えるようになります。
施設強化を行うと、キャラ全員のステータスを上げられます。
酒場や探索隊などのコンテンツも強化され、素材を集めやすくなるため、個別キャラだけでは伸びにくくなった時の見直し先になります。

それでも勝てない場合は、ガチャも選択肢です。
勝てないクエストの有利属性キャラを狙う、または所持済みキャラを入手して限界突破を進めることで戦力を強化できます。
ただし、序盤はキャラ数を増やす価値も大きいため、限界突破だけを目的にしすぎない方が編成の幅を保ちやすいです。

勝てない原因は、ひとつとは限りません。
フロントが倒れやすいなら耐久役や装備、敵を倒しきれないならアタッカーや属性、支援が足りないならアシストやバフを見ます。
どこで崩れているかを見ると、育成、装備、編成のどれを直すべきか判断しやすくなります。

スタミナとアビスジェムの使い道

スタミナは、メインストーリー挑戦に必要です。
メインストーリーでは、クエストクリアで交換用アイテムや装備などを入手できます。
序盤はメインストーリーの進行がコンテンツ解放にもつながるため、スタミナを溢れさせないことが大切です。

スタミナは3分ごとに1回復します。
上限に達すると時間経過では回復しません。
自然回復の上限はプレイヤーレベル1時点で240で、プレイヤーレベルが上がると自然回復上限も増加します。

スタミナ回復手段は次の通りです。
・時間経過による自然回復
・スタミナ回復薬の使用
・プレイヤーレベルアップ時の上限分回復
・アビスジェム消費による回復

スタミナ回復薬は、初心者ミッション報酬やショップなどで入手できます。
プレイヤーレベルが上がると、スタミナが上限分回復します。
レベルアップ後は、上限を超えて回復したスタミナを忘れずに消費すると無駄が出にくいです。

アビスジェムを使ってスタミナを回復することもできます。
ただし、回復するたびに必要アビスジェム量が増加します。
この増加は午前4時にリセットされます。

スタミナ回復に必要なアビスジェムは次の通りです。
・1~3回:50個
・4~6回:100個
・7~10回:150個
・11~15回:200個
・16~20回:250個
・21~25回:300個
・26~30回:350個
・31回以降:500個

序盤では、自然回復、スタミナ回復薬、プレイヤーレベルアップ時の回復を優先し、アビスジェムでの回復は必要個数の増加を意識して使うと管理しやすいです。
アビスジェムはガチャや他の用途にも関係するため、スタミナ回復だけに使いすぎると選択肢が狭くなります。

アビスジェムの入手方法には、メインストーリー、ミッション、ショップ、勢力クエスト、ログインボーナス、イベント、ソウル交換所、課金があります。
おすすめ度が高い入手先は、メインストーリー、ミッション、ショップです。
メインストーリーの初回クリア報酬、デイリーミッションやウィークリーミッション、実績、ショップのデイリー無料パックを合わせて集めると序盤から確保しやすくなります。

一度クリアしたステージではスキップ機能を使えます。
時間がない時でも素早くスタミナを消費し、報酬を獲得できます。
スタミナを使ってメインストーリーを進め、探索隊や日課で素材を回収し、育成に回す流れを作ることが序盤攻略の土台になります。

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ドットアビス序盤攻略についてのまとめ

・序盤はメイン1章クリアを最初の目標にする
・1章1話で編成と探索隊が使えるようになる
・1章3話で交流が解放され酒場にもつながる
・1章8話以降は施設強化で全体戦力を伸ばせる
・リセマラはSSR1体と優秀なSR複数が目安
・通常ガチャ込みのリセマラはスマホ版で行う
・序盤は限界突破より未所持キャラ数を優先する
・探索隊は12時間分で最大報酬になる放置要素
・育成はレベル上げと装備更新を最優先にする
・アビリティ強化はレベルと装備の次に見る
・基本編成はフロント4人とバック3人が軸になる
・アシストは3人まで入り支援役として機能する
・属性と紋章は敵構成やマナクリスタルと合わせる
・勝てない時はレベル、装備、施設強化を見直す
・日課は受け取り系と挑戦回数系を分けて進める
・スタミナは自然回復の上限前に消費しておく

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ドットアビスの序盤攻略と初心者の進行順

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

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