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ドットアビスのガチャ優先度と確率の注意点

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ドットアビスのガチャ優先度と確率の注意点
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ドットアビスのガチャは、ピックアップガチャ、プレミアムガチャ、SSR確定系、チケット専用ガチャで役割が分かれています。
どれも同じように見えても、狙えるキャラ、使うアイテム、優先度、確率の見方が違うため、先に判断軸を分けておくと迷いにくくなります。

この記事では、ウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャを中心に、SSR確定系やプレミアムガチャの使いどころ、10連保証や天井200連の注意点まで整理します。
無課金でアビスジェムやチケットを使う前に、どのガチャを先に見るべきかを確認したい人向けの内容です。

この記事でわかること

・ガチャごとの優先度と使いどころ
・ウェンディとヴィーラを狙う判断材料
・SSR確率や10連保証の注意点
・無課金でアビスジェムを使う前の確認点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ドットアビスのガチャで引くべき優先度

・優先して見るガチャ一覧
・ウェンディとヴィーラの狙い目
・プレミアムガチャの使いどころ
・SSR確定系の役割
・確率と10連保証の注意点
・天井200連とポイント交換
・被り時の純心結晶

この章では、どのガチャを先に見るべきかを、種類ごとの役割と注意点から整理します。

優先して見るガチャ一覧

ドットアビスのガチャで最初に見るべきなのは、開催期間が決まっているウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャです。
ピックアップ対象のウェンディヴィーラを狙えるため、アビスジェムを使う候補として優先度が高くなります。
開催期間は2026年6月20日04:59までなので、まず期限付きのガチャを確認してから、恒常ガチャやチケット専用ガチャを見る流れが自然です。

ガチャの種類は、役割ごとに分けて考えると迷いにくくなります。
アビスジェムで狙うもの、恒常キャラを絞るもの、専用チケットやかけらで確定入手を狙うものが混ざっているため、同じ「引くべきガチャ」として一括りにすると判断を誤りやすいです。

ウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャ:期間限定キャラを狙う本命候補。
プレミアムガチャ:恒常キャラからピックアップ3体を自分で選んで狙うガチャ。
SSR確定チケットガチャ:恒常SSRキャラを1体確定で入手できるチケット専用ガチャ。
セレクトSSR確定ガチャ:選んだSSR候補の中から1体確定で入手できるガチャ。
・事前登録ガチャ:正式サービス前のDMM GAMES版限定施策で、通常のゲーム内ガチャとは別枠。

アビスジェムの使い道として優先しやすいのは、期間があるピックアップガチャです。
一方で、SSR確定チケットガチャセレクトSSR確定ガチャは、専用のチケットやかけらが必要です。
アビスジェムを直接使う通常ガチャとは判断軸が違うため、所持している専用アイテムがあるなら先に消化し、戦力の埋まり方を見てからアビスジェムの使い道を決めると無駄が出にくくなります。

優先度だけで並べるなら、期間限定を狙うウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャ、SSRを確実に増やせる確定系、恒常狙いのプレミアムガチャという見方がしやすいです。
ただし、確定系は課金パックなどで入手する専用アイテムが前提になるため、無課金でアビスジェムをどこに使うかという話とは分けて考える必要があります。
「何を消費して引くのか」と「誰を狙えるのか」を先に分けると、ガチャ画面で迷いにくくなります。

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ウェンディとヴィーラの狙い目

ウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャは、期間限定キャラのウェンディヴィーラを狙うためのガチャです。
ウェンディは無属性フロントで、会心攻撃によって回復できるタンク寄りのキャラです。
前線で耐えながら戦線を支えられるため、耐久面を補いたい場合に見やすい候補になります。

ヴィーラは水属性アタッカーで、凍結によって敵の行動を阻害できる点が特徴です。
広範囲高火力のアタッカーとして扱われるため、敵をまとめて処理したい場面や、序盤の攻略を楽に進めたい場面で狙いやすいキャラです。
ピックアップ中はヴィーラの個別確率が0.75%とされているため、他の超低確率SSRよりは狙う理由を作りやすいです。

このガチャの強みは、キャラの役割が分かれやすいことです。
ウェンディはフロントとして耐える役割、ヴィーラは攻撃と行動阻害の役割を持つため、どちらか一方だけでも編成の穴を埋めやすくなります。
両方を引けた場合は、前線と火力の両面を同時に強化できるため、リセマラの終了候補としてもかなり見やすい組み合わせです。

特にリセマラでは、ピックアップガチャを40連以上引けるため、ウェンディヴィーラを狙う価値が高くなります。
リセマラで期間限定キャラを取れなかった場合、あとから通常プレイで狙うにはアビスジェムや天井までのポイントが必要になります。
最初に時間をかけて狙うなら、恒常キャラよりも期間限定ピックアップを本命にした方が、あとから後悔しにくいです。

ただし、ピックアップだからといって必ず引けるわけではありません。
SSR全体の排出率は約3%で、狙ったキャラを引くには運が絡みます。
そのため、アビスジェムをすべて使い切る前に、天井まで追うのか、リセマラで粘るのか、無料分だけで止めるのかを決めておくと判断がぶれにくくなります。

プレミアムガチャの使いどころ

プレミアムガチャは恒常開催のガチャで、恒常キャラの中から自分でピックアップキャラ3体を選んで引けます。
期間限定キャラを狙うガチャではありませんが、恒常キャラの狙いを絞りたいときに使いやすいガチャです。
おすすめ度は高めですが、開催期間のあるピックアップガチャとは目的が違います。

このガチャを見るべき場面は、欲しい恒常キャラが明確なときです。
たとえば、引き直しガチャや初心者ミッション報酬で取るキャラと被らないように恒常キャラを狙いたい場合、プレミアムガチャは候補を絞れる分だけ使い道があります。
反対に、期間限定のウェンディヴィーラを優先したい段階では、アビスジェムの使い先としては後回しにしやすいです。

リセマラでは、プレミアムガチャを10連+2回引ける情報があります。
ピックアップガチャに比べると回数は少なめですが、恒常キャラの補強には使えます。
チュートリアル後に引けるチケット専用ガチャの1つとして扱われるため、リセマラ全体ではピックアップガチャの結果を見ながら、恒常SSRの人数を増やす目的で見ると整理しやすいです。

プレミアムガチャの注意点は、恒常キャラ狙いに寄りすぎると期間限定キャラを逃しやすいことです。
ドットアビスは最大10体のキャラクターを編成するゲームなので、SSRの人数を増やす価値はあります。
ただし、アビスジェムを使う優先順位では、期限付きのピックアップと、いつでも見られる恒常ガチャを同じ重さで扱わない方が判断しやすくなります。

恒常キャラを選んで狙える点は便利ですが、チュートリアル引き直しガチャ、初心者ミッション報酬、セレクトSSR確定ガチャとも対象が重なりやすいです。
そのため、先に確定入手や引き直しで誰を取れるのかを見てから、プレミアムガチャで不足している役割を狙う流れが向いています。
最初からプレミアムガチャだけを軸にすると、被りや取り逃しの判断が難しくなります。

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SSR確定系の役割

SSR確定チケットガチャセレクトSSR確定ガチャは、通常の確率勝負とは違う位置づけです。
SSR確定チケットガチャは恒常キャラの中からSSRキャラを1体確定で入手できます。
引くにはリリース記念SSR確定ガチャチケットが必要で、課金パックの購入などで入手できるガチャとして扱われます。

セレクトSSR確定ガチャは、選んだSSRキャラの中から1体を確定で入手できるガチャです。
引くにはセレクトSSR確定ガチャのかけらが必要です。
対象は引き直しガチャと同じSSR12名なので、期間限定キャラや超低確率SSRを直接狙う目的とは違います。

この2つは、どちらも「SSRを確実に増やす」ためのガチャです。
SSR全体の排出率が約3%であることを考えると、確定でSSRを取れる価値は大きいです。
特にドットアビスは最大10体編成で、SSRとSRには大きな性能差があるとされるため、序盤の戦力を底上げしたい場合は、確定系を先に消化する意味があります。

一方で、確定系は無課金で自由に引ける通常ガチャとは扱いが異なります。
専用チケットやかけらを持っていない状態で、アビスジェムの使い道として比較するものではありません。
所持しているなら優先して引き、所持していないならアビスジェムの使い先はピックアップガチャとプレミアムガチャで考える、という分け方が自然です。

セレクト系では、対象が引き直しガチャと同じSSR12名である点も重要です。
引き直しや初心者ミッション報酬で取れるキャラと重ねると、未所持SSRを増やす機会を逃すことがあります。
被りは限界突破につながるため無駄ではありませんが、序盤は編成枠を埋める意味でも未所持SSRを増やす価値が高いです。

確率と10連保証の注意点

ガチャの排出率は、SSRキャラ約3%、SRキャラ約17%、Rキャラ約80%です。
まずこの数字を前提にすると、SSRは出る可能性があるものの、狙ったキャラを簡単に引けるほど高い確率ではありません。
ピックアップ対象がいる場合でも、SSR全体と個別キャラの確率は分けて考える必要があります。

10連ガチャにはSR以上が1人確定する保証があります。
9回目まですべてRだった場合、10回目がSR以上確定になります。
ただし、この保証で変わるのはSR以上の部分であり、SSRの排出率そのものは変動しません。

ここは誤解しやすい点です。
10連でSR以上が確定すると聞くと、SSRも出やすくなるように感じますが、10連保証はSSR確定ではありません。
10回目がSR以上確定になる場合、SRキャラの確率が約97%まで上がり、SSRの確率は変わらない扱いになります。

SSRの中でも、ルクスノヴァ所属の一部SSRは特に排出率が低く、それぞれ0.06%です。
エレクトラピコラヴェリアシルヴィアミルティーユはチュートリアル引き直しガチャ対象外で、リセマラで出た場合は終了を考えやすい候補になります。
狙って引くには低確率なので、通常プレイで深追いするかどうかは慎重に見た方がよいです。

確率を見るときは、SSR全体、ピックアップ個別、超低確率SSR、10連保証を分けると整理しやすいです。
SSR全体は約3%でも、欲しいキャラが必ず引けるわけではありません。
逆に、10連保証はSR以上の底上げであって、SSR狙いの保証ではありません。
この違いを押さえておくと、ガチャ結果に対する期待値を読み違えにくくなります。

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天井200連とポイント交換

ドットアビスのガチャには200連の天井があります。
ガチャを引くたびにガチャポイントが1ずつ貯まり、200ポイントでピックアップされているキャラと交換できます。
狙いのキャラを確実に取りに行く場合は、この200連を基準に考える必要があります。

天井の存在は、引くか温存するかを決める大きな判断材料です。
無料分や少ないアビスジェムだけで運よく引ければよいですが、中途半端に引いて天井まで届かない場合、ポイントだけが残って狙いのキャラを取れないことがあります。
ピックアップガチャを追うなら、天井まで届く見込みがあるかどうかを先に見ると失敗しにくいです。

プレミアムガチャにも、ピックアップガチャと同様に200連の天井があります。
プレミアムガチャポイントは、SSR確定ガチャチケットまたは選べるSSRキャラBOXと交換できます。
期間限定キャラではなく、恒常キャラの補強やSSR確保を重視する場合は、プレミアムガチャ側のポイント交換も判断材料になります。

天井を見るときは、ガチャの目的と交換先をセットで考える必要があります。
期間限定キャラを狙うならピックアップガチャのポイントが重要です。
恒常SSRを増やしたいなら、プレミアムガチャポイントの交換先が重要になります。
どちらも200連という数字は同じでも、得られるものが違うため、ポイントを混同しないようにしましょう。

無課金の場合、200連まで一気に届くかどうかは配布状況や手持ちのアビスジェムに左右されます。
正式サービス開始時にはガチャ40連以上のアビスジェム配布が案内されていますが、それだけで天井まで届くわけではありません。
天井を前提にするなら、途中で撤退するラインも決めておくと、次のピックアップや恒常補強に回す余地を残しやすくなります。

被り時の純心結晶

ガチャで所持済みのキャラを引いた場合、純心結晶を獲得できます。
純心結晶は限界突破に使えるため、被りは完全な外れではありません。
同じキャラを強化したい場合は、被りにも育成上の意味があります。

ただし、序盤のガチャ判断では、被りよりも未所持SSRを増やす価値が高くなりやすいです。
ドットアビスは最大10体のキャラクターを編成して戦うため、編成枠をSSRで埋められるほど序盤の戦力幅が広がります。
SSRとSRには大きな性能差があるとされるため、まずはSSRの人数を増やす判断が分かりやすいです。

被りをどう評価するかは、手持ちの状況で変わります。
まだSSRが少ない段階なら、新規SSRの方が編成全体の底上げにつながります。
一方で、主力として使うキャラが決まっている段階なら、被りで純心結晶を得て限界突破へ進める価値が出てきます。

ガチャ結果を見て迷ったときは、「新しい役割が増えたか」「主力を限界突破できるか」の2つで考えると整理しやすいです。
新規キャラは編成の幅を広げ、被りは既存キャラの強化に寄ります。
どちらも意味はありますが、リセマラや序盤ではSSR総数を増やす方が分かりやすい基準になります。

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ドットアビスのガチャを無課金で引く判断材料

・アビスジェムとチケットの使い道
・リセマラで狙うSSR
・引き直しガチャとの被り回避
・アプリ版とDMM版の違い
・事前登録ガチャとの区別
・ガチャ前に確認したい期限と所持数

ここでは、無料分や配布分をどう使うか、リセマラやプラットフォーム差も含めて判断材料を整理します。

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アビスジェムとチケットの使い道

ガチャを引くには、アビスジェムガチャチケットが必要です。
ガチャチケットは主にショップ内の交換所で獲得でき、チケットでしか引けないガチャもあります。
そのため、無課金で進める場合は、アビスジェムを使うガチャと、チケット専用ガチャを分けて考えることが大切です。

アビスジェムの使い道として最初に見やすいのは、期間限定のウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャです。
開催期間が決まっているため、あとから同じ条件で狙えるとは限りません。
一方、プレミアムガチャは恒常開催なので、恒常キャラを絞れる強みはあるものの、期限付きガチャと比べると後回しにしやすいです。

チケット系では、SSR確定チケットガチャセレクトSSR確定ガチャを通常ガチャとは別に見ます。
SSR確定チケットガチャにはリリース記念SSR確定ガチャチケットが必要です。
セレクトSSR確定ガチャにはセレクトSSR確定ガチャのかけらが必要です。
これらを持っている場合は、アビスジェムを使う前に先に引いて、手持ちSSRの状況を見直すと判断しやすくなります。

正式サービス開始時には、ガチャ40連以上のアビスジェム配布が案内されています。
App Store側でも、開始時に最大40連分のガチャ無料とされています。
この無料分や配布分は序盤の戦力作りに大きく関係しますが、天井200連には届かないため、すべて使い切る前に狙いを決めておく必要があります。

無課金で迷う場合は、まずチケット専用ガチャを引けるか確認し、その後にピックアップガチャへアビスジェムを使う流れが分かりやすいです。
チケットでSSRが増えた場合、アビスジェムを使ってまで恒常キャラを追う必要が下がることがあります。
反対に、手持ちの役割が偏っている場合は、プレミアムガチャで恒常キャラの狙いを絞る意味が出ます。

リセマラで狙うSSR

リセマラでは、ピックアップガチャを40連以上引けるため、まずウェンディヴィーラを狙う形が分かりやすいです。
特にヴィーラは水属性アタッカーで、凍結による行動阻害と広範囲高火力が評価される候補です。
ウェンディは会心攻撃で回復できるタンク寄りのフロントなので、序盤の耐久面を支えやすいです。

リセマラの終了ラインは、SSRの質と数の両方で見ます。
理想はSランク1人+SSR1人、または0.6%キャラ1人です。
妥協ラインとしては、Sランク以上1人、Aランク以上2人、Bランク以上3人が挙げられます。
SSRの人数が多いほど序盤を進めやすいため、1体の評価だけでなく、複数SSRを確保できたかも重要になります。

狙い目になりやすい候補は、リセマラで引けるガチャの種類によって変わります。
ピックアップガチャ側では、ヴィーラエレクトラピコラヴェリアシルヴィアミルティーユがS候補として扱われます。
引き直しガチャ側では、エミリーホノカがS候補です。

・ピックアップで見たいS候補:ヴィーラエレクトラピコラヴェリアシルヴィアミルティーユ
・引き直しで見たいS候補:エミリーホノカ
・A候補:エミリーホノカウェンディフィルムエティア
・B候補:ハツネマニョリアヒュメナウィステリア
・C候補:フレデリカラモーナヒナギニナ

この一覧は、ガチャ判断の補助として見るのが向いています。
記事の主題はリセマラランキングそのものではなく、どのガチャを引くべきかです。
そのため、リセマラでは「期間限定ピックアップを狙う」「引き直しで取れるキャラと被らないようにする」「SSRの総数を確保する」という3つを優先して見ると判断しやすくなります。

特にエレクトラピコラヴェリアシルヴィアミルティーユは、チュートリアル引き直しガチャ対象外で、各0.06%の超低確率SSRとして扱われます。
狙って出すにはかなり低確率ですが、リセマラ中に引けた場合は終了を考える価値があります。
一方で、出るまで粘り続けると時間がかかるため、ウェンディヴィーラ、SSR総数とのバランスで判断する方が現実的です。

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引き直しガチャとの被り回避

引き直しガチャは、リセマラ結果を見てから後で決められるものではありません。
そのため、リセマラ結果と引き直しガチャのキャラが被らないようにするには、リセマラ側で調整する必要があります。
被りは純心結晶になるため無駄ではありませんが、序盤では未所持SSRを増やす方が分かりやすい強化につながります。

初心者ミッション報酬では、ヒュメナマニョリアエミリーの3名から1名を選べます。
この選択対象も、引き直しガチャやセレクト系の候補とあわせて考える必要があります。
同じキャラを重ねるより、別のSSRを確保した方が最大10体編成の枠を埋めやすくなります。

無難な確保ルートとしては、エミリーをSSR選択ボックス、ホノカを引き直し、ヴィーラをリセマラで狙う組み合わせが挙げられます。
これは固定の正解というより、報酬、引き直し、ピックアップを分けて使いやすい例です。
リセマラに疲れたときでも、役割を分けてSSRを確保しやすい流れとして参考にしやすいです。

引き直しガチャとの被りを避けるときは、誰をどの導線で取れるのかを先に整理しておくと迷いにくいです。
ピックアップでしか狙いにくいキャラ、引き直しで狙えるキャラ、初心者ミッションで選べるキャラを分けると、同じSSRでも優先度が変わります。
特にエレクトラピコラヴェリアシルヴィアミルティーユは引き直し対象外なので、通常ガチャやリセマラ結果で出たときの価値が高くなります。

被り回避を意識しすぎて、強いキャラを逃す必要はありません。
ただし、序盤は戦力の幅が不足しやすいため、SSRの人数を増やすことが攻略の安定につながります。
同じキャラを限界突破するよりも、まずはフロント、アタッカー、アシストなどの役割を広げる方が使いやすい場面が多くなります。

アプリ版とDMM版の違い

リセマラを考える場合は、アプリ版とDMM版を分けて見る必要があります。
アプリ版では、リセマラ所要時間が5分とされ、アカウントデータ削除から再開する手順があります。
一方で、DMM版はリセマラ不可とされているため、同じやり方を当てはめることはできません。

アプリ版のリセマラ手順は、まずアプリをインストールし、プレイヤー名を決定する流れから始まります。
その後、チュートリアルバトルをクリアし、引き直しガチャを引きます。
さらに指示に従って進め、飢餓の厄災を倒したあと、初心者ミッション、ミッション、プレゼントボックスから報酬を受け取ります。

報酬を受け取ったら、ピックアップガチャとプレミアムガチャを回します。
目当てのキャラが出たら終了し、出なかった場合はタイトルに戻ってアカウントデータ削除を選び、再開します。
この流れがあるため、アプリ版ではピックアップ狙いのリセマラを組み立てやすくなっています。

DMM版では、リセマラ不可という点を前提にする必要があります。
そのため、DMM版で始める場合は、リセマラで粘るよりも、配布分、チケット、引けるガチャの範囲で手持ちを整える考え方になります。
アプリ版のリセマラ当たりや手順をそのままDMM版に当てはめると、実際の進め方とずれてしまいます。

プラットフォーム差で迷う場合は、リセマラを重視するならアプリ版、最初からDMM版で遊ぶならガチャ結果のやり直しを前提にしない、という分け方が自然です。
ガチャの評価自体は同じキャラや同じレアリティを軸に見られますが、やり直せるかどうかで狙い方が大きく変わります。
この違いを押さえておくと、無理なリセマラ計画を立てずに済みます。

事前登録ガチャとの区別

事前登録ガチャは、正式サービス後の通常ガチャとは別に扱います。
DMM GAMES版でのみ実施されていた施策で、事前登録ガチャで入手したキャラクターは、リリース時に1体を仲間にした状態でゲームを開始できると案内されていました。
そのため、現在のゲーム内ガチャの優先度とは切り分ける必要があります。

事前登録ガチャでは、SSRキャラ確率UPキャンペーンが行われました。
また、SSR獲得回数に応じて最大10万DMMポイントが当たるDMMポイント抽選券を最大30枚プレゼントする施策もありました。
さらに、事前登録ガチャにSSRフィルムが追加された情報もあります。

これらは事前登録期間のキャンペーンに属する内容です。
正式サービス開始後にどのガチャを引くべきかを考える場合、ウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャプレミアムガチャSSR確定チケットガチャセレクトSSR確定ガチャを中心に見るべきです。
事前登録ガチャの内容を通常ガチャの確率や天井と混ぜると、判断が分かりにくくなります。

特に、事前登録ガチャの報酬やDMMポイント抽選券は、正式サービス後のガチャ結果とは性質が違います。
通常ガチャでは、アビスジェム、ガチャチケット、専用チケット、専用かけら、ガチャポイントなどを見ます。
事前登録ガチャの施策を通常ガチャの入手方法や確率として扱わないようにすることが大切です。

今からガチャを引く読者にとって重要なのは、現在ゲーム内で引けるガチャと、使うアイテム、狙えるキャラ、天井、期限です。
事前登録ガチャは過去の施策として知っておく程度に留め、通常プレイのガチャ優先度には直接混ぜない方が自然です。

ガチャ前に確認したい期限と所持数

ガチャを引く前に、まず確認したいのは開催期限です。
ウェンディ&ヴィーラWピックアップガチャは2026年6月20日04:59までの開催です。
期限があるガチャは、恒常開催のプレミアムガチャより先に判断する必要があります。

次に見るべきなのは、所持しているアビスジェムガチャチケットです。
通常ガチャを引くにはアビスジェムやガチャチケットが必要で、チケット専用ガチャでは専用のアイテムが求められます。
SSR確定チケットガチャにはリリース記念SSR確定ガチャチケットセレクトSSR確定ガチャにはセレクトSSR確定ガチャのかけらが必要です。

確認する順番は、期限、専用チケット、アビスジェム、天井までの距離の順が分かりやすいです。
期限が近いピックアップがあるなら先に引くか決めます。
専用チケットがあるなら確定系を消化します。
その結果を見てから、アビスジェムをピックアップに使うか、恒常キャラ狙いに回すかを判断します。

天井まで追うかどうかも、引く前に決めておきたい点です。
ガチャは200連で天井に届きますが、途中で止める場合は狙いのキャラを確実に取れるわけではありません。
無料分や配布分だけで軽く引くのか、200ポイントまで見据えて引くのかで、アビスジェムの使い方は大きく変わります。

最後に、手持ちSSRの人数と役割も見ておくと判断しやすくなります。
フロントが不足しているならウェンディのような耐久寄りのキャラに価値があります。
火力や行動阻害が欲しいならヴィーラが見やすい候補になります。
SSRの人数そのものが少ないなら、確定系や未所持SSRを増やす判断を優先しやすくなります。

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ドットアビスのガチャについてのまとめ

・期限付きのピックアップは恒常ガチャより先に確認
・ウェンディは回復可能なタンク寄りフロント
・ヴィーラは凍結を使える水属性アタッカー
・プレミアムガチャは恒常キャラ3体を選んで狙う
・SSR確定系は専用チケットやかけらが必要
・SSR全体の排出率は約3%で狙い撃ちは別問題
・10連保証はSR以上確定でSSR確定ではない
・一部ルクスノヴァSSRは各0.06%と低確率
・ガチャの天井は200連でポイント交換が可能
・被りキャラは純心結晶になり限界突破に使える
・無課金ではチケット消化後に石の使い道を判断
・リセマラでは期間限定とSSR総数をあわせて見る
・アプリ版とDMM版ではリセマラ可否が異なる
・事前登録ガチャは通常のゲーム内ガチャと別枠

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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