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モンバトのリセマラは必要?当たりと終了ライン

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モンバトのリセマラは必要?当たりと終了ライン
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モンバト:モンスターカードバトルでリセマラをするべきか迷う人は、まず当たりカードと終了ラインを決めてから始めると判断しやすくなります。
黄金ガチャの星5排出率は低いため、最高評価だけを狙うと長引きやすい一方で、SS評価やS評価のカードを引ければ序盤の戦力として心強いスタートになります。
この記事では、リセマラの必要性、当たりカードの評価一覧、終了ライン、ガチャの流れ、リセマラ後に意識したい育成やデッキ編成まで整理します。

この記事でわかること

・モンバトでリセマラが必要かどうか
・リセマラ当たりカードの評価一覧
・SS、S、A評価ごとの終了ライン
・ガチャのやり方と注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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モンバト:モンスターカードバトルのリセマラ当たりと終了ライン

この章では、リセマラをする必要性、当たりカードの候補、どこで終えるかの判断を順番に見ていきます。

・リセマラの必要性
・当たりカードの評価一覧
・SS評価で終了する場合
・S評価で始める場合
・A評価で妥協する場合
・黄金ガチャの排出率
・通常ガチャとの違い

リセマラの必要性

モンバト:モンスターカードバトルのリセマラは、必須というよりも、序盤を有利に始めたい人向けの選択肢です。
理由は、リセマラで狙う高レアカードの排出率がかなり低く、粘りすぎるとゲーム開始までの時間が長くなりやすいからです。
特に黄金ガチャの星5排出率は0.1888%なので、星5だけを狙ってリセマラを続ける方針はかなり根気が必要になります。

リセマラをする価値があるのは、序盤から評価の高いカードを持って始めたい場合です。
モンバトは、モンスターカードを集めて育て、スキルや陣形、進化を組み合わせながら戦うRPG×対戦カードバトルです。
そのため、強いカードを早めに入手できれば、クエストやバトルを進めるうえで心強い土台になります。

ただし、リセマラだけで全てが決まるゲームではありません。
モンスターカードには育成や進化があり、スキルの組み合わせや陣形も重要になります。
序盤で評価の高いカードを引けると有利ですが、引いたカードを育ててデッキに組み込むことまで含めて戦力になります。

リセマラをするかどうかは、次のように考えると判断しやすいです。
・序盤から強いカードで進めたいならリセマラする価値あり。
・星5やSS評価にこだわるなら長期戦になりやすい。
・早くゲームを始めたいならS評価やA評価で始める選択肢もある。
・育成や進化も重要なので、リセマラをしない進め方も成立する。

特に注意したいのは、リセマラの目的を「最高評価のカードを必ず引くこと」に固定しすぎないことです。
星5の確率が低い以上、理想の結果だけを追うと、ゲーム本編に入るまでの負担が大きくなります。
リセマラをするなら、SS評価で終えるのか、S評価でも始めるのか、A評価なら妥協するのかを先に決めておくと迷いにくくなります。

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当たりカードの評価一覧

リセマラで狙う当たりカードは、SS、S、Aの評価で分けて見ると判断しやすいです。
最上位候補はSS評価のガノンドロフゾンビドラゴンです。
この2枚は、リセマラ終了ラインの中でも優先度が高い候補として扱えます。

当たりカードの評価は次の通りです。
・SS評価:ガノンドロフ
・SS評価:ゾンビドラゴン
・S評価:デーモンドラゴン
・S評価:聖帝竜
・S評価:聖獣キメラ
・A評価:リヴァイアサン
・A評価:竜騎士

この一覧では、SS評価を最も強い終了候補、S評価を現実的な終了候補、A評価を早く始めたい場合の妥協候補として見ると整理しやすいです。
個別カードのスキルや細かい役割までを比べるより、まずは評価ランクとガチャ確率を合わせて判断するのが自然です。
特に星5排出率が0.1888%と低いため、上位評価のカードを引いた時点でどこまで粘るかを決めることが大切です。

リセマラの当たり判断では、カード性能、戦闘力、使い勝手、ゲームスタート時の活躍、育成後の伸びが評価の軸になります。
モンバトではカードごとに独自のスキルがあり、育成や進化も絡むため、序盤だけでなく育てた後の期待も重要になります。
とはいえ、リセマラ段階では全カードを細かく育てて比較する場面ではないため、評価ランクを終了ラインに落とし込むほうが実用的です。

カード名だけを見ると候補数は多くありませんが、リセマラでは候補を広げすぎないことも大事です。
SS評価だけを狙うと厳しめ、S評価まで含めると現実的、A評価まで含めると早く始めやすいという形で、目的に合わせて範囲を決めると無駄に迷いにくくなります。

SS評価で終了する場合

SS評価のカードを引けた場合は、リセマラ終了で問題ありません。
対象になるのは、ガノンドロフゾンビドラゴンです。
リセマラ当たり候補の中でも最上位に位置するため、どちらかを引けた時点で十分な成果と見てよいラインです。

SS評価で終える判断が向いているのは、序盤からできるだけ強いカードを持って始めたい人です。
モンバトはクエストモードやバトルモードがあり、育てたモンスターカードを使って進めていくゲームです。
そのため、リセマラで上位評価のカードを入手しておくと、序盤のデッキ作りで中心にしやすくなります。

ただし、SS評価だけを狙う場合は、リセマラが長引きやすい点に注意が必要です。
黄金ガチャの星5排出率は0.1888%で、かなり低めです。
SS評価カードがどのレアリティに属するかだけでなく、高評価カードを狙い続けること自体が負担になりやすいと考えておく必要があります。

SS評価での終了ラインは、次のように使えます。
ガノンドロフを引いたら終了。
ゾンビドラゴンを引いたら終了。
・SS評価を狙う場合は、時間がかかる前提で進める。
・長引くのが嫌なら、S評価も終了候補に含める。

SS評価を引けた場合は、そこで迷わず始めるほうが無駄がありません。
モンバトはカードを引いた後の育成、進化、デッキ編成、バトル運用も重要です。
リセマラで最上位候補を確保できたなら、次はそのカードを実際に使える戦力へ育てる段階に進むのが自然です。

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S評価で始める場合

S評価のカードは、SS評価が出ない場合の現実的な終了ラインです。
対象になるのは、デーモンドラゴン聖帝竜聖獣キメラです。
SS評価にこだわりすぎず、早めにゲーム本編へ進みたいなら、この3枚を引いた時点で始める判断ができます。

S評価で始める考え方は、リセマラの負担と序盤の戦力を両立しやすい点にあります。
星5排出率が0.1888%と低いため、最高評価だけを追い続けると終わりが見えにくくなります。
その一方で、S評価はA評価より上の候補として扱えるため、妥協しすぎずに始められるラインです。

S評価で終了する場合の候補は次の通りです。
デーモンドラゴン:SSが出ない場合の有力な終了候補。
聖帝竜:S評価の終了候補。
聖獣キメラ:S評価の終了候補。

S評価のカードは、SS評価と比べると最優先ではありませんが、リセマラを長く続けたくない人にとっては十分に候補になります。
リセマラの目的は、必ず最高評価を引くことだけではありません。
序盤を進めやすくすること、早めに育成へ入ること、ゲーム本編の報酬やガチャ機会も活かしていくことまで含めて考えると、S評価で始める判断は自然です。

特に、育成や進化が重要なモンバトでは、カードを入手してから使い込む流れも大切になります。
S評価のカードを引けたなら、さらに低確率の上振れを狙い続けるより、ゲームを進めてデッキ全体を強化するほうが合う場合もあります。
リセマラで疲れてしまうより、十分な候補を引いたところで始めるほうが続けやすくなります。

A評価で妥協する場合

A評価のカードは、早くモンバトを始めたい場合の妥協ラインです。
対象になるのは、リヴァイアサン竜騎士です。
SSやS評価と同じ最優先候補ではありませんが、リセマラを切り上げる判断材料として使えます。

A評価で始めるのが向いているのは、リセマラに時間をかけすぎたくない人です。
星5排出率が低い以上、SS評価だけを追うと長くなりやすく、S評価まで広げても結果が安定するとは限りません。
そのため、序盤を早く進めたいなら、A評価で妥協して本編に入る選択肢もあります。

A評価の候補は次の通りです。
リヴァイアサン:早く始めたい場合の妥協候補。
竜騎士:早く始めたい場合の妥協候補。

A評価で始める場合は、「最高評価ではない」ことを理解したうえで進めるのが大事です。
A評価はリセマラを終える候補にはなりますが、SSやSと同じ優先度ではありません。
時間をかけても上位候補を狙いたいなら続行、早く育成やクエストを進めたいなら終了という分け方が分かりやすいです。

モンバトには、クエストでモンスターを集めたり、バトルで育てたカードを使ったりする流れがあります。
リセマラを続けるほど本編の進行が遅れるため、A評価で始めて育成や進化を進める判断も無駄ではありません。
特に、リリース記念の配布ジェムやログインボーナスのような施策がある時期は、リセマラよりも早めに遊び始めることで受け取れる恩恵を活かしやすくなります。

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黄金ガチャの排出率

リセマラで重視するガチャは、黄金ガチャです。
黄金ガチャの排出率は、星5が0.1888%、星4が11.8694%、星3が46.9382%、星2が41.0035%です。
この数字を見ると、星5を狙うリセマラがかなり厳しいことが分かります。

黄金ガチャの排出率は次の通りです。
・星5:0.1888%
・星4:11.8694%
・星3:46.9382%
・星2:41.0035%

リセマラで迷いやすいのは、星5を引くまで続けるかどうかです。
星5の排出率はかなり低いため、星5狙いを絶対条件にするとリセマラが長引きやすくなります。
特にSS評価のカードを狙う場合は、ガチャの低確率と当たり候補の少なさが重なり、終了までの負担が大きくなります。

一方で、星4の排出率は11.8694%あります。
ただし、当たりカード一覧では評価ランクが中心になっており、各候補のレアリティまでを終了ラインとして細かく結びつける形にはしません。
そのため、本文では「星4以上なら終了」といった大ざっぱな判断ではなく、SS、S、Aの評価ランクを基準に考えるほうが自然です。

星3と星2は排出率が高めですが、リセマラの当たり候補として中心にする情報はありません。
リセマラで狙うなら、排出されやすい低レアを基準にするのではなく、評価の高いカードを引けるかどうかを判断軸にするのが分かりやすいです。
ただし、星5だけを追うと負担が大きいため、S評価やA評価での終了も選択肢として残しておくと進めやすくなります。

通常ガチャとの違い

リセマラでは、通常ガチャよりも黄金ガチャを中心に考えるのが自然です。
通常ガチャは無課金でも回しやすい一方で、高レアの排出率は黄金ガチャよりさらに低めとされています。
そのため、リセマラで当たりカードを狙う場面では、黄金ガチャの結果を基準にするほうが判断しやすくなります。

通常ガチャは、ゲームを続けながらカードを増やしていく導線として考えると分かりやすいです。
リセマラでは、チュートリアル後や1-2クリア後に配布ジェムを使ってガチャを回す流れが中心になります。
高評価カードを狙うなら、排出率の面から見ても黄金ガチャのほうがリセマラ向きです。

リセマラ判断での違いは次のように整理できます。
・黄金ガチャ:リセマラで高評価カードを狙う中心。
・通常ガチャ:無課金でも回しやすいが、高レア狙いの中心にはしにくい。
・終了判断:ガチャ名だけでなく、SS、S、Aの評価ランクで決める。
・注意点:高レアの確率が低いため、狙いを広げるかどうかを先に決める。

通常ガチャを軽視する必要はありませんが、リセマラの目的とは分けて考える必要があります。
リセマラは、最初の段階でどれだけ良いスタートを切るかを決める行動です。
通常ガチャは、ゲームを進めながら追加のカードを得る機会として見ると、リセマラの終了ラインと混同しにくくなります。

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モンバト:モンスターカードバトルのリセマラのやり方と注意点

ここでは、実際にリセマラを進める流れと、途中で迷いやすい点を中心に整理します。

・チュートリアル後の流れ
・1-2クリア後のガチャ
・端末から削除する手順
・最初のガチャの注意点
・リセマラ後の育成と進化
・デッキ編成とバトルでの使い道
・アップデートで変わる評価

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チュートリアル後の流れ

モンバトのリセマラは、まずチュートリアルを進めるところから始まります。
最初からすぐに自由にガチャを回して判断するのではなく、序盤の流れを進めたうえで配布ジェムを使う形になります。
そのため、リセマラの判断ポイントはチュートリアル直後だけではなく、1-2クリア後のガチャまで含めて考える必要があります。

基本の流れは次の通りです。
・チュートリアルを進める。
・最初のガチャを引く。
・1-2をクリアする。
・配布ジェムでガチャを回す。
・結果に納得できなければ設定を開く。
・設定下部の「端末から削除」を使う。

この流れで大事なのは、最初のガチャだけで当たり外れを決めないことです。
最初のガチャで貰えるカードは固定の可能性があるため、そこでリセマラの結果を判断してしまうと、本来見るべきガチャ結果とずれてしまいます。
リセマラの中心は、1-2クリア後に配布ジェムで回すガチャです。

チュートリアル後は、画面の案内に沿って1-2まで進めることになります。
ここで止まってしまうと、配布ジェムを使ったガチャまで進めません。
リセマラのやり方を把握するときは、「チュートリアルを終える」だけでなく、「1-2をクリアしてからガチャを回す」までを一連の手順として覚えておくと迷いにくいです。

1-2クリア後のガチャ

1-2をクリアした後は、配布ジェムを使ってガチャを回します。
リリース記念では、チュートリアル後にジェム2000が配布され、レアモンスターを入手できるレアガチャにつながる内容があります。
リセマラでは、この配布ジェムを使って当たりカードを狙う流れが中心になります。

ここで狙う候補は、前半で整理したSS、S、A評価のカードです。
SS評価なら即終了しやすく、S評価なら現実的な終了候補、A評価なら早く始めたい場合の妥協候補になります。
ガチャを回した後は、カード名だけでなく、どの評価帯に入っているかを見て判断すると分かりやすいです。

1-2クリア後の判断は次のように分けられます。
ガノンドロフゾンビドラゴンが出たら終了。
デーモンドラゴン聖帝竜聖獣キメラなら終了候補。
リヴァイアサン竜騎士なら早く始めたい場合の妥協候補。
・評価候補が出なければ続行を検討。

ガチャ結果を見るときは、星5排出率の低さも合わせて考える必要があります。
理想を追うならSS評価が目標になりますが、星5の排出率が0.1888%である以上、簡単に引ける前提では進めにくいです。
S評価まで含めるか、A評価で始めるかをあらかじめ決めておくと、結果を見た後に迷いにくくなります。

配布ジェムやガチャ機会は、開催中の施策によって受け取り方や回せる回数が変わる可能性があります。
そのため、リセマラでは実際に受け取れるジェムを使い、引けたカードを基準に終了ラインへ当てはめるのが自然です。
リセマラ手順を固定作業として見るより、1-2クリア後のガチャ結果を判断する流れとして理解しておくと進めやすくなります。

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端末から削除する手順

ガチャ結果に納得できない場合は、設定から「端末から削除」を選びます。
モンバトでは、ホーム右上の工具マークから設定を開き、下部にある「端末から削除」を使う流れがリセマラ手順に含まれます。
アプリ削除や再インストールだけを考えるのではなく、ゲーム内の削除導線を使う点が重要です。

手順は次のように整理できます。
・ホーム右上の工具マークを選ぶ。
・設定を開く。
・設定画面の下部を見る。
・「端末から削除」を選ぶ。
・データを削除して最初からやり直す。

この手順でつまずきやすいのは、削除導線の場所です。
設定を開いたあと、すぐ見える項目だけで探すのではなく、下部にある「端末から削除」を見る必要があります。
リセマラを何度か行う場合は、この導線を覚えておくとやり直しがスムーズになります。

また、削除する前にはガチャ結果を必ず見直しておくことが大切です。
SS評価やS評価を引いているのに、なんとなく削除してしまうと、低確率の当たりを失うことになります。
特に星5狙いは負担が大きいため、ガチャを回す前に終了ラインを決めておくと、削除するかどうかを迷いにくくなります。

「端末から削除」はリセマラを続けるための手順ですが、何度も繰り返すほど時間もかかります。
SSだけを狙うのか、Sで始めるのか、Aで切り上げるのかを決めたうえで使うと、リセマラの終わりどころが明確になります。

最初のガチャの注意点

最初のガチャで貰えるカードは固定の可能性があります。
そのため、最初のガチャ結果だけでリセマラの成否を決めるのは避けたほうがよいです。
リセマラの本命は、1-2クリア後に配布ジェムで回すガチャになります。

最初のガチャで強そうなカードや気になるカードが出ても、それがリセマラの当たり判断に直結するとは限りません。
反対に、最初のガチャで期待した結果が出なくても、そこでやり直しを判断するのは早いです。
1-2まで進めて、配布ジェムを使ったガチャ結果まで見てから終了か続行かを決める流れが自然です。

注意点は次の通りです。
・最初のガチャだけで終了判断をしない。
・1-2クリア後のガチャ結果を見る。
・当たり候補はSS、S、Aの評価帯で判断する。
・固定の可能性がある部分と、リセマラ対象のガチャを混同しない。

この注意点を知らないと、必要以上に早くやり直してしまう可能性があります。
リセマラは、どこで結果を見るかが重要です。
モンバトでは、チュートリアル、最初のガチャ、1-2クリア、配布ジェムでガチャという流れをまとめて見てから判断する必要があります。

特に、最初のガチャと配布ジェムガチャを同じ重みで考えないことが大切です。
リセマラの終了ラインに使うのは、当たり候補を狙えるガチャ結果です。
手順を早く終わらせたい場合でも、1-2クリア後まで進めてから結果を見るようにすると、無駄なやり直しを減らせます。

リセマラ後の育成と進化

リセマラで当たりカードを引いた後は、育成と進化が重要になります。
モンバトは、モンスターカードを集めるだけでなく、育てて強くしていくゲームです。
公式のゲーム説明でも、進化のタイミングが勝敗に関わるリアルタイムバトルとして紹介されています。

リセマラでSSやS評価のカードを引けても、その時点で終わりではありません。
入手したカードをデッキに入れ、育成し、進化やスキルを活かして戦う必要があります。
特にモンスターカードには独自のスキルがあり、スキルの組み合わせや陣形によって強い敵への対応が変わります。

リセマラ後に意識したい要素は次の通りです。
・引いたカードを育成する。
・進化のタイミングを意識する。
・カードごとのスキルを活かす。
・陣形と組み合わせて戦う。
・デッキ全体で役割を整える。

モンバトでは、バトル中にタマゴを作るモンスター、アイテムを生成するモンスター、死亡時にアイテムを作るモンスターなど、役割に差があるカードが存在します。
そのため、当たりカードを引いた後も、単純な強さだけでなく、どのようにデッキで使うかが大事になります。
リセマラの評価はスタート時点の判断材料ですが、実際の強さは育成と編成によって伸ばしていくものです。

また、モンスターには固有の遺伝子による違いもあります。
同じカード名だけで全てを判断するのではなく、育てながら能力やスキルを見ていく楽しみもあります。
リセマラは有利な出発点を作る行動であり、その後の育成や進化まで含めて戦力化することが大切です。

デッキ編成とバトルでの使い道

リセマラで入手した当たりカードは、デッキ編成とバトルで活かすことになります。
モンバトでは、自分だけのモンスターデッキで勝利を目指す流れがあり、育てたモンスターカードを使って戦います。
そのため、リセマラで引いたカードは、序盤デッキの中心候補として考えると分かりやすいです。

バトルモードでは、世界中のユーザーとリアルタイムの戦略バトルができます。
相手のモンスターを殲滅すれば勝利となるため、単純にカードを持っているだけでなく、どう戦力として使うかが重要です。
評価の高いカードを引いたら、育成と編成を進めて、実際のバトルで使える形にしていきます。

リセマラ後の使い道は次のように整理できます。
・クエストモードで序盤攻略に使う。
・デッキの中心カードとして育てる。
・スキルや陣形と合わせて戦う。
・バトルモードで育てたカードを使う。
・イベントや大会系コンテンツに向けて戦力を整える。

クエストモードでは、砂漠、草原、海などを冒険しながらモンスターを集めます。
悪の四天王や巨大ボスドラゴンを倒しながらシナリオを進める流れもあるため、序盤から強いカードを持っていると進行の助けになります。
リセマラで高評価カードを引く意味は、ガチャ結果そのものではなく、その後のクエストやバトルで使える戦力を早く作れる点にあります。

今後のイベントとして、ギルド対抗イベント、個人優勝を目指す大会、竜の塔を登るマラソンイベント、ギルドバトルイベントなども準備されています。
世界大会も準備が整い次第開催予定とされています。
対戦やイベントを意識して遊びたい人ほど、リセマラで良いスタートを切る価値は高くなります。

ただし、デッキ編成の具体例や最強デッキまでをリセマラ段階で決め切る必要はありません。
まずはSS、S、Aの終了ラインで当たり候補を押さえ、引けたカードを育てて、実際の手持ちに合わせてデッキを組んでいく流れが自然です。
リセマラはスタートの選択であり、最終的な強さは育成、進化、スキル、陣形、デッキ全体の組み方で変わります。

アップデートで変わる評価

モンバトのリセマラ評価は、アップデートによって変わる可能性があります。
App Storeのバージョン履歴では、リンドブルムの死者蘇生スキル搭載、初期モンスターのバージョンアップ、進化時の不具合修正、オート機能追加などが行われています。
こうした更新が続くゲームでは、カード評価や使いやすさが変化することがあります。

アップデートで影響を受けやすいのは、スキル、進化、初期モンスター、バトルの使い勝手です。
たとえば、特定モンスターに新しいスキルが搭載されたり、不具合が修正されたりすると、カードの評価や運用感が変わる場合があります。
そのため、リセマラでは現在の当たり候補を目安にしつつ、長く遊ぶなら育成やデッキ全体も見ていく必要があります。

更新関連で意識したい点は次の通りです。
・カード評価は更新で変わる可能性がある。
・スキル追加や不具合修正は使い勝手に影響しやすい。
・初期モンスターの調整が入る場合もある。
・無料ガチャやオート機能など、遊びやすさに関わる更新もある。
・リセマラの当たりだけでなく、育成後の使い道も見る。

バズーカドラゴンの追加や、リンドブルムの死者蘇生スキル搭載のように、新しい要素が増えることもあります。
ただし、リセマラ当たり候補として扱うのは、SS、S、A評価に入っているカードです。
アップデートで名前が出ているモンスターを、当たり候補にそのまま加えるのではなく、リセマラ評価とは分けて考える必要があります。

リセマラ記事としては、当たり候補と終了ラインを軸に判断するのが分かりやすいです。
一方で、モンバトは育成、進化、スキル、陣形、イベント予定などが絡むゲームなので、始めた後の環境変化にも目を向けると続けやすくなります。
SSやS評価を引けたらリセマラを終え、その後はアップデートで変わる要素も含めてカードを育てていくのが自然です。

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モンバトのリセマラについてのまとめ

・リセマラは必須ではなく序盤を有利にしたい人向け
・星5排出率は0.1888%で一点狙いは長引きやすい
・SS評価はガノンドロフとゾンビドラゴンが対象
・SS評価を引けた場合はリセマラ終了で問題なし
・S評価はSSが出ない場合の現実的な終了候補
・デーモンドラゴン、聖帝竜、聖獣キメラはS評価
・A評価は早く始めたい場合の妥協ライン
・リヴァイアサンと竜騎士はA評価の候補
・リセマラでは黄金ガチャを中心に考える
・通常ガチャは高レア狙いの中心にはしにくい
・最初のガチャだけで終了判断しないことが重要
・1-2クリア後の配布ジェムガチャが判断ポイント
・続行時は設定内の端末から削除を使う流れ
・リセマラ後は育成、進化、デッキ編成も重要
・カード評価はアップデートで変わる可能性がある

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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