MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

ラストウォーの灯台は何を優先?光度と蓄電で迷わない進め方

当ページのリンクには広告が含まれています。
ラストウォーの灯台は何を優先?光度と蓄電で迷わない進め方
スポンサーリンク

ラストウォーのシーズンⅣでは、灯台の点灯が暗闇デバフの影響を大きく左右します。
光度を上げれば有利に見えますが、電力消費が増えるため維持できないと暗転しやすくなります。
光度、蓄電、発電の関係を整理しておくと、血染めの夜など時間帯が重要な場面でも判断に迷いにくくなります。

この記事でわかること

・暗闇デバフが生産と行軍、戦闘に与える影響
・灯台の光度が照明範囲とウイルス耐性に関わる理由
・電力の供給と消費を収支で見て点灯を維持する考え方
・屍力発電機と光電研究所を軸にした優先順位の決め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

ラストウォーの灯台で何が変わるか

・暗闇のデバフと影響を先に把握する
・灯台の光度が範囲と耐性に関わる
・灯台レベルで蓄電の考え方が変わる
・電力の供給と消費を収支で考える
・光電研究所の上限が最大光度を決める
・屍力発電機の修理と捕獲が電力の土台になる

暗闇のデバフと影響を先に把握する

シーズンⅣでは、暗闇そのものが攻略の難易度と効率をまとめて左右します。
まずは「何がどれだけ不利になるか」を先に押さえると、灯台(Lighthouse)や電気工(原語不明)の使い方で迷いにくくなります。

暗闇に覆われていると、代表的に次の影響が出ます。
・基地内施設の生産効率が30%下がります。
・部隊の行軍速度が20%下がります。
ゾンビのステータスが50%強化され、暗い場所で戦うほど不利になりやすいです。

誤解されやすいのは「討伐だけの問題」と思い込む点です。
生産と移動の損失は放置時間が長いほど積み上がり、結果的にイベントや周回の取りこぼしにつながりやすいです。

実運用で問題になりやすいのは、暗闇に戻ったことに気づかず行動を続けてしまうケースです。
電力が尽きると灯台は自動で消灯するため、気づかないまま不利な状態で周回してしまいがちです。

判断基準は「暗闇で過ごす合計時間」と「暗闇のまま戦う頻度」です。
暗闇にいる時間が長いほど生産の影響が重くなり、暗い場所で戦う頻度が高いほど討伐効率の差が広がりやすいです。


スポンサーリンク

灯台の光度が範囲と耐性に関わる

灯台は「点けるかどうか」だけでなく、光度の選び方が重要です。
光度は大きく2つに効きます。
・照明の範囲が広がります。
ウイルス耐性が上がり、必要条件を満たしやすくなります。

光度レベルごとの目安として、範囲と耐性は次のように変わります。
・光度Lv.1は照明範囲が5×5です。
・光度Lv.2は照明範囲が11×11です。
・光度Lv.3は照明範囲が17×17です。
・光度Lv.4は照明範囲が23×23です。

ただし、ウイルス耐性の上がり方は前提が違うと結論が変わります。
迷ったら、実際の画面に出ている数値を基準にします。

多くの人が迷いやすい点は「光度を上げれば常に得」と考えてしまうことです。
光度を上げるほど電力消費が増えるため、点灯が維持できないなら逆効果になりやすいです。
特に、照明範囲目的で上げるのか、耐性目的で上げるのかで最適が変わります。

判断基準は次の2つです。
・耐性が足りず討伐が安定しないなら、必要な場面だけ光度を上げます。
・探索や発見目的なら、範囲を広げる価値と維持コストを天秤にかけます。


灯台レベルで蓄電の考え方が変わる

灯台の「レベル」と「光度レベル」は別物です。
ここを混同すると、強化しても「思ったほど便利にならない」状態になりやすいです。

灯台レベルは、主に電力をどれだけ蓄えられるかの考え方に関わります。
レベルが高いほど多くの電力を蓄えられる方向で考えると、点灯の安定性を上げやすいです。

一方で、光度レベルは「今どれだけ明るくするか」を決める設定です。
光度を上げるほど照明範囲とウイルス耐性は伸びやすいですが、電力消費も増えます。

実運用で問題になりやすいのは、灯台レベルを上げたのに「光度が上げられない」「点灯が続かない」という詰まりです。
光度の上限は光電研究所に関わるため、灯台だけ上げても頭打ちになりやすいです。
また、電力の蓄えが足りないと、狙ったタイミングで暗転してしまいます。

状況で評価が変わる理由は、連盟の照明分担とイベント時間帯です。
連盟で交代点灯できるなら蓄電の不足を補いやすいですが、単独行動が多いと自分の蓄電が直接効いてきます。

判断基準は「暗転したくない時間帯」を起点にします。
血染めの夜など暗転が痛い時間があるなら、灯台レベルで蓄電の余裕を作り、普段は低光度で維持するほうが安定しやすいです。


スポンサーリンク

電力の供給と消費を収支で考える

灯台運用は、最終的に「供給が消費を上回っているか」で決まります。
点灯できるかではなく、点灯を維持できるかが本質です。

供給側は、主に屍力発電機(原語不明)や連盟の環境などが関わります。
ただし供給量は前提で変わりやすいので、数値を決め打ちせずに確認するほうが安全です。

消費側は光度に連動して増えます。
1分あたりの消費電力は次の通りです。
・光度Lv.1は1分あたり1200です。
・光度Lv.2は1分あたり6000です。
・光度Lv.3は1分あたり12000です。
・光度Lv.4は1分あたり18000です。

確認は灯台画面から行います。
灯台画面右上の「+」を開き、電力使用状況で供給と消費、枯渇見込みを見ます。

光度自動調整モードを使うと、供給と消費のバランスに応じて光度が上下します。
・供給が消費を下回ると光度が下がります。
・供給が消費を上回ると光度が上がります。
固定したい場面ではOFFのほうが迷いにくいです。

実運用で問題になりやすいのは、イベント中の消費増です。
血染めの夜では灯台の電力消費量が増え、1分あたり18000増える場面があります。
普段と同じ設定でも枯渇が早まりやすいので、開始前に電力使用状況を見て調整します。

判断基準は「枯渇しない設定を先に作る」ことです。
普段は低光度で維持し、必要な場面だけ一時的に光度を上げるほうが、暗転の事故を減らしやすいです。


光電研究所の上限が最大光度を決める

光度をどこまで上げられるかは、灯台だけでは決まりません。
最大光度の上限は光電研究所(Optoelectronic Laboratory)のレベルに関わります。

多くの人が迷いやすいのは「灯台を強化したのに光度が上がらない」ケースです。
これは、光電研究所の上限解放が追いついていないと起きやすいです。

状況で評価が変わる理由は、目的が2種類あるからです。
・照明範囲を広げたい目的です。
ウイルス耐性を上げて討伐条件を満たしたい目的です。
どちらも光度が絡みますが、必要な光度が違うため、研究の優先度も変わります。

実運用で問題になりやすいのは、電力側だけを伸ばしても上限に引っかかる点です。
屍力発電機の整備や電力配分を進めても、光電研究所が不足すると「上げたい光度に届かない」状態になります。

判断基準は「目標の光度が見えているか」です。
高い光度を常用したいなら、まず光電研究所で上限を整える価値が上がります。
普段は低めの光度で十分なら、電力の安定と照明の配置を優先しても進めやすいです。


スポンサーリンク

屍力発電機の修理と捕獲が電力の土台になる

電力供給の核になるのが屍力発電機(原語不明)です。
灯台の点灯を安定させたいなら、まず屍力発電機の準備を優先すると迷いにくいです。

最初の導線は次の流れです。
・屍力発電機を修理します。
・修理費用は石材700個です。
・修理後、ゾンビを討伐して一定数捕獲すると発電準備が整い、起動できます。
捕獲の必要数は画面の進捗表示を基準にします。

屍力発電機にはⅠからⅣがあり、光電研究所のレベルで段階的に解放されます。
・屍力発電機Ⅱは光電研究所Lv.3で解放されます。
・屍力発電機Ⅲは光電研究所Lv.10で解放されます。
・屍力発電機Ⅳは光電研究所Lv.15で解放されます。

屍力発電機は電気工(原語不明)にも関わります。
屍力発電機を1つ起動するごとに電気工を1人獲得でき、すべて起動すると最大4人まで増やせます。
ここが遅れると、電光出撃や充電で手数が足りなくなりやすいです。

実運用で問題になりやすいのは、修理だけで満足して起動まで進めないことです。
電力の土台が整わないと、灯台の点灯維持が不安定になり、暗闇デバフへ戻りやすくなります。

判断基準は「いつ暗転すると困るか」です。
血染めの夜や探索で暗転が痛いなら、屍力発電機の修理と捕獲を止めずに進め、点灯維持の土台を固めるのが安全寄りです。

スポンサーリンク

シーズン4の周回とイベントでの灯台運用

・電光出撃で暗闇を無効にして移動する
・電気工の待機が電光出撃の条件になる
・招き猫は照らして出現させる場面がある
・招き猫の充電は受け取りタイミングを管理する
・神樹イベントは電気工で充電し進捗に参加する
・口寄せの術は血夜行路の時間帯に発動する
・血染めの夜は必要な耐性が上がりやすい
・シーズン4都市は前提条件を確認して進める

電光出撃で暗闇を無効にして移動する

電光出撃は、暗闇の影響を受けやすい移動や討伐を補助する手段です。
灯台の照明が届かない場所へ行くときに役立ちます。

使いどころは「暗闇をまたいで行軍する場面」と「暗い場所で討伐する場面」です。
暗闇では基地の生産効率と行軍速度が落ちやすく、さらにゾンビが強化されやすいです。
電光出撃を使うと、暗い場所でも行軍しやすくなり、暗闇によるモンスター強化の影響を受けにくくなる場面があります。

一方で、電光出撃は「常に付けっぱなしで良い」種類の機能ではありません。
電光出撃には電気工が関わるため、充電や派遣などと取り合いになりやすいです。

判断基準は「灯台の照明が届く範囲で完結する行動かどうか」です。
照明の届かない遠出や暗所討伐が中心なら電光出撃を優先します。
基地周りの効率を上げたいだけなら灯台の点灯維持を優先すると迷いにくいです。


スポンサーリンク

電気工の待機が電光出撃の条件になる

電光出撃は、出撃時に電気工が待機していないと設定できません。
そのため「電光出撃を使いたいのに使えない」原因の多くは、電気工の待機枠が枯れていることです。

電気工は用途が重なりやすいのが実運用の難しさです。
・電光出撃での出撃同行に使います。
・招き猫や神樹の充電に派遣する場面があります。
・連盟員の基地へ電気工を派遣して電力供給を補助する場面があります。

さらに、電気工は屍力発電機の起動と関係します。
屍力発電機を起動するごとに電気工を1人獲得でき、すべて起動すると最大4人まで増えます。
電気工が少ない段階ほど、待機枠の確保がそのまま行動制限になります。

実運用で問題になりやすいのは、派遣と出撃を同時進行させて待機が0になることです。
その状態だと電光出撃を付けたくても付けられず、暗闇の移動で損をしやすいです。

判断基準は「今日の優先行動」を先に決めることです。
遠出の討伐や探索を回したい日は電気工を最低1人待機させます。
充電や派遣がピークの日は、電光出撃の回数を減らして待機を確保すると崩れにくいです。


招き猫は照らして出現させる場面がある

光れよ招き猫では、暗い場所での行動が発見に影響する場面があります。
暗闇を照らすこと自体が、招き猫を見つけやすくする要素になりやすいです。

暗闇を照らす手段はいくつかあります。
灯台の点灯で周囲を照らします。
電光出撃で移動しながら暗い場所を照らします。
照明弾(原語不明)で指定範囲を一定時間照らします。

迷いやすい点は「マップを探すだけで十分」と思ってしまうことです。
実際には、照らすことで見つけやすくなる場面があるため、暗闇のまま探し続けるより、照明手段を組み合わせるほうが効率が上がりやすいです。

判断基準は「灯台の照明が届く範囲で探すか」「照らしながら移動して探すか」です。
基地周りなら灯台の点灯維持を優先し、遠出が多いなら電光出撃や照明弾を組み合わせると迷いにくいです。


スポンサーリンク

招き猫の充電は受け取りタイミングを管理する

招き猫の報酬は、電気工を派遣して充電することで受け取る形になります。
見つけるだけでは完結しにくく、充電の実行と受け取りのタイミングがセットです。

実運用で問題になりやすいのは、電気工が足りず充電が後回しになり、受け取りの機会を逃しやすいことです。
電光出撃、神樹の充電、連盟員への派遣などと重なる日に起きやすいです。

報酬内容は宝箱の区分などで変わることがあり、例として次のようなものがあります。
・連盟貢献ポイント2500。
ドミネーター補給箱のUR。
・15分間研究加速。
・金貨レベル宝箱のSSR。
・資源選択宝箱のSSR。

判断基準は「電気工の空き」と「今やりたい行動の優先度」です。
受け取りたい場面が続く日は、先に充電を進めて電気工の回転を良くします。
遠出が必要な日は、電光出撃に残す枠を決めてから充電に回すと崩れにくいです。


神樹イベントは電気工で充電し進捗に参加する

神樹のおみくじ(原語不明)は、電気工の充電が進捗に直結する要素です。
シーズンⅣでは、第2週2日目に神樹が解放される場面があります。

進め方の中心は充電です。
戦域全体で電気工を派遣して充電を進め、100%に到達させる形になります。
個人で完結しにくい分、参加の有無が結果に影響しやすいです。

実運用で問題になりやすいのは、電気工が足りず充電が止まってしまうことです。
電光出撃や連盟員への派遣と重なると、進捗が伸びにくくなります。

判断基準は「血染めの夜に合わせたいかどうか」です。
血染めの夜開催時に神樹の充電が完了していると、ウイルス耐性が250上がる場面があります。
血染めの夜で耐性が足りないと感じるなら、充電への参加を優先すると迷いにくいです。


口寄せの術は血夜行路の時間帯に発動する

口寄せの術は、使えるタイミングが限定されるスキルです。
血夜行路の間に使用可能で、再使用までのクールダウンは48時間です。

効果時間は5分間です。
発動中は血月悪鬼を召喚でき、時間が終わると自動的に基地へ戻る挙動になります。

迷いやすい点は「使える時間帯を勘違いする」ことです。
血夜行路の開催タイミングは環境で見え方が変わるため、イベント広場で時間を確認してから動くと事故が減ります。

点灯運用と噛み合わないリスクもあります。
血夜の悪鬼軍団は、近くの最も光度が高い基地を狙うことがあり、高光度の基地が標的になりやすいです。
周囲が高光度のときに自分だけさらに上げると被弾が集中しやすくなります。

判断基準は「周囲の光度状況」と「自分の光度を上げる必要があるか」です。
必要以上に高光度にせず、一段下げるなどで狙われやすさを下げると安定しやすいです。


血染めの夜は必要な耐性が上がりやすい

血染めの夜は、討伐に必要なウイルス耐性が上がりやすい時限イベントです。
暗闇の影響も受けやすいため、灯台の運用とセットで考えると判断がしやすくなります。

開催は毎日で、1回あたり30分です。
日本時間では13時30分から14時00分、21時30分から22時00分、5時30分から6時00分の3回です。
サーバー時刻では2時30分、10時30分、18時30分の3回です。

血染めの夜では、代表的に次の変化が起きます。
・討伐に必要なウイルス耐性が500上がります。
灯台の電力消費量が増え、1分あたり18000増える場面があります。
・戦術カードパックのドロップ率が30%上がります。

暗闇に覆われていると、戦術カードパックのドロップ率が15%下がる場面もあります。
このため、血染めの夜は「暗闇のまま周回する」こと自体が損になりやすいです。

段階が進むと要素が増えます。
第2段階で鬼山鉾が追加される場面があります。
第3段階で血夜の悪鬼軍団が追加される場面があります。
第2週1日目以降は、血染めの夜開催中に血夜の狩人へ変身できる場面もあります。

実運用で問題になりやすいのは、消費増で灯台が枯渇し、開催中に暗転することです。
この対策として、灯台の管理画面で「血染めの夜発生時自動消灯」をONにできる場面があります。
ただしONにすると暗闇デバフへ戻りやすくなるため、防衛や周回を優先するならOFF運用も選択肢になります。

判断基準は「電力残量と維持時間」と「今夜の目的」です。
ドロップや討伐を取りに行くなら、開催前に電力使用状況で枯渇見込みを確認し、必要な時間だけ光度を上げます。
維持が不安なら自動消灯を使い、交代点灯ができるなら役割分担で補うと事故が減りやすいです。


シーズン4都市は前提条件を確認して進める

シーズン4都市は、同じ言葉でも前提が違うと進め方の判断が変わりやすい要素です。
個人の行動だけで完結しない場面があるため、状況に合わせた確認が重要になります。

迷いやすい点は、最初に「できるはず」と思って動き、途中で条件に引っかかって足が止まることです。
特に、連盟の動きと自分の行動が噛み合わないと、参加機会を逃しやすいです。

実運用で問題になりやすいのは、血染めの夜など時刻が絡む要素と同時進行になったときの優先順位です。
同じ時間帯にやることが重なると、灯台の点灯維持や電気工の配分が崩れやすくなります。

判断基準は「今日の最優先を先に決める」ことです。
都市関連に集中する日なら、血染めの夜の点灯維持や電気工の用途を先に整理し、他の行動を減らして事故を避けます。
逆に、血染めの夜の周回や充電を優先する日なら、無理に同時進行せず、参加できる範囲に絞ると迷いにくいです。

スポンサーリンク

ラストウォーの灯台についてのまとめ

・暗闇は攻略効率に直結し、生産効率と行軍速度が下がる
・暗闇ではゾンビが強化され、暗い場所で戦うほど不利になりやすい
・灯台は点灯の有無だけでなく光度の選び方が重要になる
・光度は照明範囲とウイルス耐性に関わる
・照明範囲は光度Lv.1で5×5、Lv.2で11×11、Lv.3で17×17、Lv.4で23×23
・ウイルス耐性の上がり方は前提で変わるため画面表示を基準にする
・光度を上げるほど電力消費が増え、維持できないと暗転しやすい
・灯台レベルと光度レベルは別物で、混同すると伸ばしても効果が噛み合わない
・光度の上限は光電研究所に関わるため、灯台だけ上げても頭打ちになりやすい
・点灯維持は供給と消費の収支で決まり、数値の決め打ちは避けたほうが安全
・消費電力は光度Lv.1で1分あたり1200、Lv.2で6000、Lv.3で12000、Lv.4で18000
・灯台画面右上の+から電力使用状況を確認し、枯渇見込みで調整する
・光度自動調整モードは供給と消費のバランスで光度が上下する
・血染めの夜は必要なウイルス耐性が500上がりやすく、灯台の電力消費も増える
・血染めの夜は暗闇のまま周回すると戦術カードパックのドロップ率が下がる場面がある
・血染めの夜は毎日3回、各30分で開催される
・血染めの夜では血夜の悪鬼軍団が追加される段階がある
・屍力発電機は電力供給の土台で、修理と捕獲、起動まで進めるのが重要
・屍力発電機の修理費用は石材700個
・屍力発電機は光電研究所のレベルでⅡからⅣが解放される
・屍力発電機を起動するごとに電気工が増え、最大4人まで増やせる
・電気工は電光出撃や充電、派遣で用途が重なり、待機枠の確保が重要になる
・光れよ招き猫では照らすことで見つけやすくなる場面がある
・招き猫の報酬は電気工で充電して受け取る形になり、タイミング管理が必要になる
・神樹のおみくじは電気工の充電が進捗に直結し、血染めの夜に合わせる判断が有効になる
・口寄せの術は血夜行路の間に使用でき、クールダウンは48時間、効果時間は5分
・血夜の悪鬼軍団は高光度の基地を狙いやすく、周囲の光度状況で調整が必要になる
・シーズン4都市は前提条件の違いで進め方が変わりやすく、最優先を決めて同時進行を減らすと事故が減る

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
ラストウォーの灯台は何を優先?光度と蓄電で迷わない進め方

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次