コインサマナーの編成は、強いモンスターを入れるだけでなく、オトモやスキルの組み合わせまで考えると安定しやすくなります。
火力で押し切るのか、妨害で盤面を整えるのか、回復やドロップ補助で立て直すのかによって、おすすめパーティの形は変わります。
この記事では、主力候補の使い分け、リーグ向けの勝ち筋、オトモとスキルの選び方、手持ちが足りない時の入れ替え方まで整理します。
・おすすめパーティの基本型
・SS主力候補の役割と使い分け
・オトモとスキルで補う不足部分
・リーグ向けに編成を整える判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
コインサマナーの編成でおすすめの組み方
・最初に見るべき役割の組み合わせ
・おすすめパーティの基本型
・SS主力候補の使い分け
・SランクとAランクの代替候補
・火力で押し切る編成
・妨害で安定させる編成
・属性をそろえる組み合わせ
・オトモで補う不足部分
この章では、コインサマナーの編成で最初に見たい組み合わせと、主力候補の使い分けを順番に見ていきます。
最初に見るべき役割の組み合わせ
コインサマナーの編成は、強いモンスターを並べるだけでは安定しにくいです。
コインをどこに落とすか、どの仲間にコインを獲得させるか、どのタイミングでスキルを使うかによって戦況が変わるため、まずは役割の組み合わせから考えるのが分かりやすいです。
最初に見るべき役割は、大きく分けると火力、妨害、回復、盤面補助、攻撃強化です。
火力役は敵を倒し切るための中心になり、妨害役は敵の行動や盤面の崩れに対応します。
回復は長く戦うための保険になり、盤面補助や攻撃強化はコイン落としの流れを攻撃につなげる役割です。
編成で迷った時は、次のように不足している部分から見ると決めやすくなります。
・敵を倒し切れない場合は火力役を優先する
・敵の行動前に盤面を整えたい場合は妨害役を入れる
・被ダメージが重い場合は回復系のオトモやスキルを見る
・コインが足りず連撃が伸びない場合はドロップ補助やコイン追加を見る
・属性をそろえられる場合は属性強化系スキルを合わせる
本作では、落としたコインの数だけ攻撃がつながる大連撃が重要です。
そのため、モンスター単体の強さだけでなく、火力役へコインを集められるか、盤面が崩れた時に立て直せるかも編成の評価に関わります。
火力だけに寄せると押し切れる場面は増えますが、敵の妨害や攻撃を受けた時に崩れやすくなります。
逆に、回復や補助を多くしすぎると安定感は出ますが、敵の行動前に倒し切る力が落ちます。
おすすめの組み方は、火力役を中心にしながら、足りない部分をオトモとスキルで補う形です。
特にリーグや高難度では、火力、妨害、回復、コイン補助のどれか1つだけに偏らない編成が扱いやすくなります。
おすすめパーティの基本型
おすすめパーティは、固定の1種類だけで考えるよりも、目的別に型を分けると組みやすいです。
コインサマナーはコイン落としの操作、モンスターの役割、オトモの補助、スキルの選択が重なるため、同じ主力モンスターを使っても編成の方向性が変わります。
基本型として使いやすいのは、次の5つです。
・SS主力型
・リーグ安定型
・属性統一型
・火力押し切り型
・ローグライト対応型
SS主力型は、サタン、ハデス、アマテラスのような上位候補を主力にする組み方です。
手持ちにSS候補がいる場合は、そのモンスターを軸にして、オトモとスキルで弱点を補うと形にしやすいです。
たとえば火力役を中心にするなら攻撃強化や属性強化、耐久が不安なら回復補助、コインの流れが悪いならドロップ補助を合わせます。
リーグ安定型は、敵の行動や盤面妨害に対応しやすい構成です。
火力だけで押し切るよりも、妨害、回復、盤面復帰を組み込むことで、崩れた時の立て直しがしやすくなります。
特にハデスのように時間停止で盤面整理やコンボ準備を助ける候補は、リーグ向けの安定感を高めやすいです。
属性統一型は、属性モンスターを強化するスキルと同じ属性のモンスターを合わせる考え方です。
水属性パーティに水属性強化スキルを合わせるように、属性の方向をそろえると、スキルの恩恵を受けやすくなります。
ただし、属性をそろえることだけを優先して火力や回復が欠けると、敵行動前の撃破や長期戦でつまずきやすくなります。
火力押し切り型は、敵の攻撃前に倒すことを狙う構成です。
アマテラスのような瞬間火力候補や、サタンのようなフィニッシャー候補を中心にして、攻撃強化や属性強化を合わせると分かりやすいです。
一方で、敵の妨害や被ダメージを受けると崩れることがあるため、短期決着を狙う場面向きの型です。
ローグライト対応型は、固定メンバーを前提にしない考え方です。
ローグライトモードでは、提示される限られた選択肢の中からモンスター育成とスキル獲得を選ぶため、理想のパーティを毎回そろえられるとは限りません。
この場合は、候補名よりも火力、回復、盤面補助をそろえることを優先すると、選択肢に左右されにくくなります。
SS主力候補の使い分け
SS主力候補として見やすいのは、サタン、ハデス、アマテラスです。
この3体は同じ上位候補でも役割が違うため、単純にどれが一番強いかだけでなく、何に困っているかで使い分けるのが重要です。
主力候補の見方は次の通りです。
・サタン:闇属性フィニッシャー寄りの主力候補
・ハデス:時間停止で盤面整理やコンボ準備を助ける妨害候補
・アマテラス:光属性の瞬間火力で敵を倒し切る攻撃特化候補
サタンは、盤面制圧力が高い闇属性アタッカーとして見やすい候補です。
1800%ダメージと大量の闇剣生成を同時にこなせるため、単発火力と盤面展開を両立しやすい点が強みです。
闇編成のフィニッシャーとして使いやすく、剣生成を活かして火力を伸ばしたい場面で優先度が上がります。
ハデスは、敵全体の行動を3秒止めるフリーズが特徴です。
高攻撃力を持ちながら、時間停止で安全に盤面整理やコンボ準備ができるため、火力枠と妨害枠を兼ねやすいです。
高難度や対人戦では、ただ攻撃するだけでなく、敵の動きを止めて準備時間を作れる点が大きな価値になります。
アマテラスは、3850%の光属性瞬間火力を持つ攻撃特化候補です。
光属性コイン生成も兼ねるため、火力支援とフィニッシュ性能を同時に担いやすいです。
敵の攻撃前に倒し切りたい場面や、短期決着を狙う場面では特に分かりやすい主力になります。
ただし、アマテラスは耐久が低めの攻撃特化候補として扱う必要があります。
火力で押し切れる場面では非常に強力ですが、敵の妨害や被ダメージが重い場面では、回復系オトモや回復系スキルで補うと安定しやすいです。
主力として使う場合は、火力を伸ばすのか、耐久を補うのかを先に決めておくと組み合わせに迷いにくくなります。
3体の中で迷う場合は、敵を早く倒したいならアマテラスやサタン、盤面を整える時間が欲しいならハデスを優先して見るのが自然です。
サタンは闇剣生成を含めた盤面展開、ハデスは時間停止による安定、アマテラスは瞬間火力という違いがあります。
同じSS候補でも役割が重なりすぎないため、手持ちに応じて軸を変えやすいです。
SランクとAランクの代替候補
SS候補がいない場合でも、SランクやAランクの候補を使って編成を組むことはできます。
本作はガチャで直接モンスターを狙う形式ではなく、攻撃をつなげて報酬の卵をランクアップさせ、より良い卵から強力なモンスターを得る流れがあります。
そのため、最初から理想の主力をそろえるより、手持ちの中で役割を埋める考え方が重要です。
Sランク候補として扱いやすいモンスターは次の通りです。
・イザナギ
・ヘスティア
・イリス
・ワダツミ
・サクヤヒメ
・オケアノス
・セト
・イザナミ
Aランク候補としては、次のモンスターが代替枠になります。
・プロメテウス
・ガイア
・アネモイ
・ヒミコ
・ヴァルナ
Sランク候補は、SS主力が不足している時の次点候補として見やすいです。
個別に火力役、妨害役、補助役を決め打ちするより、まずは手持ちの中で一番育っている候補を主力にし、足りない役割をオトモやスキルで補う組み方が安定します。
特に序盤は、上位候補の有無だけで判断するより、実際に動かしやすいモンスターを軸にする方が進めやすいです。
Aランク候補は、手持ち不足時の穴埋めとして見ると使いやすいです。
SSやSの候補が少ない段階では、無理に理想編成を待つより、Aランク候補を含めて火力、回復、盤面補助の形を整える方が攻略が止まりにくくなります。
ただし、Aランク候補だけで押し切れない場面が増えたら、SSやSの主力候補へ入れ替えるタイミングです。
代替候補を見る時は、ランクだけでなく、編成全体で何が足りないかを優先します。
火力不足なら主力の入れ替えを考え、耐久不足なら回復系オトモや回復系スキルを加え、盤面が整わないならコイン追加やドロップ補助を合わせます。
手持ちが不足している時ほど、モンスターのランクだけで完結させず、オトモとスキルを含めて役割を埋めることが大切です。
火力で押し切る編成
火力で押し切る編成は、敵の行動前に倒し切ることを狙う時に向いています。
本作では敵の攻撃までのコイン数が表示されるため、あとどれだけ攻撃をつなげれば敵行動前に倒せるかを見ながら判断できます。
この表示があることで、火力型は単に強い攻撃を使うだけでなく、行動前撃破を狙う編成として価値が出ます。
火力型で中心にしやすい候補は、アマテラスとサタンです。
アマテラスは光属性の瞬間火力が高く、短期決着を狙う場面に向いています。
サタンは闇剣生成とフィニッシャー性能を持つため、盤面を攻撃につなげながら大きなダメージを狙えます。
火力型に合わせたい補助は次の通りです。
・攻撃強化系オトモ
・属性強化系スキル
・コイン追加系スキル
・ドロップ補助系オトモ
・武器変換系スキル
攻撃強化系オトモは、主力の火力を伸ばす目的で使いやすいです。
アマテラスの瞬間火力、サタンのフィニッシャー性能、ハデスの高攻撃力のように、もともと攻撃面で強みがある候補と合わせると分かりやすいです。
火力役を1体決めたら、その火力を伸ばす補助を先に見ると編成の方向性がぶれにくくなります。
属性強化系スキルは、同じ属性のモンスターをそろえられる時に価値が上がります。
水属性パーティに水属性強化スキルを合わせるように、属性とスキルの方向をそろえることで、火力を伸ばしやすくなります。
ただし、属性をそろえることだけに集中して回復や盤面補助が抜けると、敵の妨害を受けた時に立て直しにくくなります。
コイン追加系スキルやドロップ補助系オトモは、攻撃回数を増やしたい時に役立ちます。
コインを落として連撃をつなげるゲーム性なので、火力役へ攻撃機会を作れる補助は火力型と相性が良いです。
高倍率の攻撃を持つ主力がいても、動かすためのコインが足りなければ力を出し切れないため、コイン周りの補助も火力の一部として見る必要があります。
火力型の注意点は、押し切れなかった時の崩れやすさです。
敵の攻撃や盤面妨害を受けると、火力役が動きにくくなったり、耐久が足りなくなったりします。
短期決着を狙うなら火力補助を厚くし、安定も欲しいなら回復系オトモやハデスの妨害を組み込むと、使える場面が広がります。
妨害で安定させる編成
妨害で安定させる編成は、敵の行動や盤面変化に対応したい時に向いています。
特にハデスは、敵全体の行動を3秒止めるフリーズを持つため、盤面整理やコンボ準備の時間を作れる候補です。
高難度やリーグでは、火力だけではなく、敵に動かれる前に状況を整えられるかが重要になります。
ハデスを軸にする場合、ただ敵を止めるだけでなく、止めている間に何をするかを決めておくと効果を活かしやすいです。
盤面を整える、火力役へコインを集める、コイン追加で連撃を伸ばす、回復で立て直すなど、次の行動とセットで考えるのが基本です。
時間停止は準備の余裕を作る役割なので、火力役や補助スキルと組み合わせて初めて強みが出ます。
妨害型に合わせやすい組み合わせは次の通りです。
・ハデスとコイン追加系スキル
・ハデスとドロップ補助系オトモ
・ハデスと回復系オトモ
・ハデスと火力主力候補
・時間停止と盤面整理を前提にした攻撃準備
敵スキルには、こちらのフィールドコインを吹き飛ばすものがあります。
盤面を整えてから大きな攻撃につなげようとしている時にコインを吹き飛ばされると、準備が崩れやすくなります。
このような場面では、妨害で安全な時間を作ることや、コイン追加で盤面を戻すことが重要になります。
また、落とすとモンスターがダメージを受ける妨害要素もあります。
火力だけの編成では、こうした盤面で無理に攻撃を続けると被害が増えることがあります。
回復系オトモや回復系スキルを合わせると、妨害を受けた後でも戦いやすくなります。
妨害型は、火力型よりも戦闘が長引きやすい場面に向いています。
敵の行動を止めながら盤面を整え、必要に応じて回復し、火力役へ攻撃機会を作る流れです。
敵行動前に倒せるほど火力があるなら押し切り型でもよいですが、敵の行動や妨害で崩れるなら妨害安定型に寄せる価値があります。
属性をそろえる組み合わせ
属性をそろえる組み合わせは、属性強化系スキルを活かしたい時に有効です。
たとえば水属性パーティに水属性強化スキルを合わせるように、属性の方向を合わせることで、スキルの効果を編成全体に乗せやすくなります。
モンスター単体の強さだけでなく、スキルと属性が噛み合うかを見ることが大切です。
属性統一型で見やすい考え方は、次の通りです。
・属性強化系スキルを使うなら同属性のモンスターをそろえる
・火力役の属性に合わせて補助を選ぶ
・属性をそろえられない場合は無理に統一しない
・属性よりも火力、回復、盤面補助が不足していないかを見る
・サタン中心なら闇属性の火力軸として考える
・アマテラス中心なら光属性の瞬間火力軸として考える
サタンは闇属性のフィニッシャーとして扱いやすい候補です。
大量の闇剣生成と高い爆発力を持つため、闇属性を活かす方向で組むと強みを出しやすいです。
ただし、サタン以外の闇属性候補を無理に決め打ちせず、まずはサタンを中心に火力と盤面展開を活かす考え方に留めるのが自然です。
アマテラスは光属性の瞬間火力と光属性コイン生成を持つ候補です。
光属性寄せや火力支援を考える時の主力になりやすく、敵行動前の撃破を狙う編成と相性が良いです。
一方で耐久が低めなので、光属性火力を伸ばすだけでなく、回復系オトモや回復系スキルで弱点を補うことも意識したいところです。
属性統一型でつまずきやすいのは、属性をそろえることが目的になってしまう点です。
属性強化系スキルを活かせるなら統一の価値は高いですが、手持ちが足りない状態で無理にそろえると、火力役、回復役、盤面補助のどれかが欠けることがあります。
編成として大切なのは、属性の見た目をそろえることではなく、スキルの恩恵を受けながら戦える形にすることです。
属性をそろえるか迷ったら、まず属性強化系スキルを使う予定があるかを見ます。
次に、その属性で主力にできるモンスターがいるか、回復やコイン補助をオトモやスキルで補えるかを見ます。
この2つがそろうなら属性統一型、そろわないならSS主力型や妨害安定型を優先する方が組みやすいです。
オトモで補う不足部分
オトモは、モンスターだけでは足りない部分を補うための重要な要素です。
回復、攻撃強化、ドロップ補助などの能力があり、組み合わせを工夫することでチームの戦略幅が広がります。
編成で迷った時は、主力モンスターを決めたあとに、足りない部分をオトモで埋めると考えると分かりやすいです。
オトモの役割は、次の3つを中心に見ると整理しやすいです。
・回復系オトモ
・攻撃強化系オトモ
・ドロップ補助系オトモ
回復系オトモは、耐久が不安な編成で優先度が上がります。
アマテラスのような攻撃特化候補を使う場合や、敵の妨害で被ダメージが増えやすい場面では、回復補助があると戦闘が安定します。
火力型で押し切れない時は、火力をさらに盛るより回復を入れた方が勝ちやすくなることもあります。
攻撃強化系オトモは、主力の火力を伸ばしたい時に向いています。
アマテラスの瞬間火力、サタンのフィニッシャー性能、ハデスの高攻撃力のように、攻撃面で役割を持つ候補と合わせると分かりやすいです。
敵の行動前に倒し切ることを狙う編成では、攻撃強化によって必要な攻撃回数を減らせる可能性があります。
ドロップ補助系オトモは、コインを落として連撃を伸ばす本作の仕組みと相性が良いです。
火力役へコインを獲得させたい時や、攻撃機会を増やしたい時に役立ちます。
コインが足りず主力が動かない場面では、火力役そのものを入れ替える前に、ドロップ補助やコイン追加を見直す価値があります。
オトモには、獲得時に強化パッシブアビリティがランダム抽選される要素があります。
そのため、同じ役割のオトモでも、実際の使い勝手は手持ちによって変わります。
個別名だけで決めるより、回復、攻撃強化、ドロップ補助のどれが今の編成に足りないかで選ぶ方が失敗しにくいです。
主力がサタンなら攻撃強化やドロップ補助でフィニッシュまでつなげる形が見やすく、アマテラスなら回復補助で耐久面を補う選び方ができます。
ハデスを軸にするなら、時間停止中に盤面を整えやすくするドロップ補助や、長期戦に備える回復が候補になります。
オトモは主力の強みを伸ばすだけでなく、弱点を埋める役割も持つため、編成全体のバランスを見て選びたい要素です。
コインサマナーの編成をリーグ向けに整える方法
・リーグで重視したい勝ち筋
・スキルの役割別の選び方
・敵行動前に倒す火力判断
・盤面妨害への対策
・耐久不足を補う組み合わせ
・ローグライトモードでの選択基準
・手持ちが足りない時の入れ替え方
ここでは、サマナーズリーグや高難度で意識したい勝ち筋、スキル、盤面対策、入れ替え基準を整理します。
リーグで重視したい勝ち筋
サマナーズリーグでは、育てたモンスター、集めたオトモ、コインを落とす腕前のすべてが重要になります。
単に強いモンスターを持っているだけではなく、コインをどの仲間に獲得させるか、敵の行動前に倒せるか、盤面が崩れた時に立て直せるかが勝ち筋になります。
リーグで見たい勝ち筋は、主に次の3つです。
・火力で敵行動前に倒す
・妨害で安全な準備時間を作る
・回復や補助で崩れた後に立て直す
火力で敵行動前に倒す勝ち筋は、アマテラスやサタンのような攻撃寄りの主力がいる時に狙いやすいです。
敵の攻撃までのコイン数を見ながら、あと何回攻撃をつなげれば倒せるかを判断します。
短期決着に成功すれば被ダメージを抑えられますが、倒し切れない場合は反撃や妨害を受けるリスクが残ります。
妨害で安全な準備時間を作る勝ち筋は、ハデスを軸にした編成で考えやすいです。
敵の行動を止めている間に盤面を整えたり、火力役へコインを集めたり、コンボの準備をしたりできます。
高難度や対人戦では、敵に動かれる前にこちらの流れを作れることが大きな強みになります。
回復や補助で立て直す勝ち筋は、長引く戦いで重要になります。
敵の盤面妨害やダメージを受けた後でも、回復系オトモや回復系スキルがあれば戦闘を続けやすいです。
火力だけでは勝てない相手には、回復、コイン追加、ドロップ補助を合わせて攻撃機会を増やす形が役立ちます。
リーグ向けの編成では、どの勝ち筋を主軸にするかを先に決めます。
火力型にするなら攻撃強化や属性強化、妨害型にするならハデスと盤面補助、安定型にするなら回復とコイン補助を重視します。
すべてを均等に入れようとすると中途半端になりやすいため、主軸を決めたうえで弱点を補う順番が大切です。
スキルの役割別の選び方
スキルは、攻める、耐える、ひっくり返すために使い分ける要素です。
コインサマナーでは、コイン大量投入で押し切る、回復で立て直す、武器変換で大ダメージを狙うなど、スキルの役割によって編成の動きが変わります。
モンスターだけでなく、どのスキルを合わせるかまで含めて編成を考える必要があります。
役割別に見るスキルは、次の通りです。
・回復系スキル
・コイン追加系スキル
・属性強化系スキル
・武器変換系スキル
回復系スキルは、敵の攻撃前に倒し切れない場面や、落とすとダメージを受ける妨害盤面で役立ちます。
火力型で押し切れない時、回復がないと一気に崩れることがあります。
特にアマテラスのような攻撃特化候補を使う場合は、火力を伸ばすだけでなく、被ダメージ後の立て直しも考えると扱いやすくなります。
コイン追加系スキルは、連撃数を増やしたい場面や、火力役に攻撃機会を作りたい場面で価値があります。
落としたコインの数だけ攻撃がつながるため、コインを増やせるスキルはそのまま攻撃の流れを作る補助になります。
主力が強くても動かせなければ意味がないので、火力役を活かすためのスキルとして見たいところです。
属性強化系スキルは、同じ属性のモンスターをそろえた時に効果を活かしやすいです。
水属性パーティに水属性強化スキルを合わせるように、属性とスキルの方向をそろえると、編成全体の火力支援になります。
サタン中心の闇属性寄り、アマテラス中心の光属性寄りのように、主力の属性を軸に見る考え方もできます。
武器変換系スキルは、大ダメージを狙うための選択肢です。
盤面を火力につなげる役割があり、サタンの闇剣生成のような盤面展開系の考え方とも相性が良いです。
ただし、盤面が崩されると狙った流れを作りにくいため、敵の妨害が強い場面ではハデスの時間停止やコイン追加と合わせて準備する方が安定します。
スキル選びで迷った時は、今の負け方から逆算します。
敵を倒し切れないなら攻撃強化や属性強化、主力が動かないならコイン追加、被ダメージで崩れるなら回復、盤面を火力に変えたいなら武器変換です。
スキルは単体で選ぶより、主力モンスターとオトモの不足を補う形で選ぶと編成がまとまりやすくなります。
敵行動前に倒す火力判断
敵行動前に倒す判断は、火力型の編成で特に重要です。
敵の攻撃までのコイン数が表示されるため、どのくらい攻撃をつなげれば行動前に倒せるかを考えながらコインを落とします。
この判断ができると、無駄に耐久へ寄せすぎず、火力で被害を減らす戦い方ができます。
火力判断で見るべき点は、次の通りです。
・敵の攻撃までの残りコイン数
・主力モンスターを動かせるか
・コイン追加やドロップ補助で攻撃回数を伸ばせるか
・属性強化や攻撃強化で倒し切れるか
・押し切れない場合に回復や妨害で受けられるか
アマテラスのような瞬間火力候補は、敵行動前に倒し切る判断と相性が良いです。
3850%の光属性瞬間火力を持つため、あと少しで倒せる相手に対してフィニッシュ役として使いやすいです。
光属性コイン生成も兼ねるため、火力支援と最後の一押しを同時に期待できます。
サタンは、闇剣生成とフィニッシャー性能を活かして火力判断に関わります。
盤面制圧力が高く、闇編成のフィニッシャーとして使いやすいため、大きな攻撃につなげる準備ができている時に強みを出しやすいです。
攻撃強化系オトモや武器変換系スキルと合わせると、押し切りの流れを作りやすくなります。
ただし、敵行動前に倒すことだけを狙うと、失敗した時の反動が大きくなります。
敵の攻撃や妨害を受ける可能性がある場合は、ハデスで時間を作る、回復系スキルを残す、ドロップ補助で次の攻撃機会を作るなど、押し切れなかった後の保険も見ておきたいです。
火力判断は、倒せるかだけではなく、倒せなかった時に崩れないかまで含めて考える必要があります。
序盤や手持ちが少ない段階では、SS候補がいなくても火力判断は使えます。
SランクやAランクの候補を主力にし、攻撃強化やコイン追加で攻撃機会を増やせば、敵行動前に倒せる場面は作れます。
理想の主力がいない時ほど、コインの落とし方とスキルの使いどころで火力を補う意識が大切です。
盤面妨害への対策
盤面妨害への対策は、リーグや高難度で編成を安定させるために重要です。
敵スキルには、こちらのフィールドコインを吹き飛ばすものがあります。
また、落とすとモンスターがダメージを受ける妨害要素もあり、火力だけの編成では思うように攻撃をつなげられないことがあります。
盤面妨害で起こりやすい困り方は、次の通りです。
・準備したコインが吹き飛ばされる
・火力役へコインを集めにくくなる
・落としたコインで味方がダメージを受ける
・コンボ準備が崩れる
・回復がないと被害を取り戻せない
このような場面では、ハデスの時間停止が役立ちます。
敵の行動を止めている間に盤面整理やコンボ準備ができるため、盤面が崩れる前に攻撃の流れを作りやすくなります。
火力役だけで押し切れない相手には、ハデスを軸にした妨害安定型が選択肢になります。
コイン追加系スキルも、盤面妨害への復帰に使いやすいです。
フィールドコインを吹き飛ばされた後でも、コインを追加できれば次の攻撃機会を作れます。
ドロップ補助系オトモと合わせると、盤面が崩れた後の立て直しがしやすくなります。
落とすとダメージを受ける妨害盤面では、回復系の補助が重要です。
火力型のまま無理に攻撃を続けると、敵を倒す前にこちらが消耗することがあります。
回復系オトモや回復系スキルを入れておくと、妨害を受けながらでも戦闘を続けやすくなります。
盤面妨害への対策は、攻撃をやめることではありません。
妨害を受けても攻撃へ戻れるように、時間停止、コイン追加、回復を編成に組み込むことです。
敵の妨害で負けることが多いなら、火力役を増やす前に、盤面を戻す手段と立て直しの手段を見直す方が改善しやすいです。
耐久不足を補う組み合わせ
耐久不足を感じる場合は、火力役を入れ替える前に、回復系オトモや回復系スキルを見直すのが分かりやすいです。
コインサマナーでは、敵行動前に倒せるなら耐久の問題は出にくいですが、倒し切れない相手や妨害が多い相手では被ダメージが積み重なります。
この時、火力をさらに上げるだけでは解決しないことがあります。
耐久不足を補う候補は、次の通りです。
・回復系オトモ
・回復系スキル
・ハデスの時間停止
・ドロップ補助による攻撃機会の増加
・コイン追加による立て直し
回復系オトモは、継続的に戦いやすくする補助として使いやすいです。
特にアマテラスのような耐久が低めの攻撃特化候補を主力にする場合、回復補助があると弱点を補いやすくなります。
火力を伸ばすために攻撃強化系オトモを選ぶか、安定のために回復系オトモを選ぶかは、敵を倒し切れるかどうかで変わります。
回復系スキルは、敵の攻撃後や妨害盤面で立て直すために使えます。
落とすとダメージを受ける盤面では、攻撃すること自体がリスクになるため、回復手段があるかどうかで動きやすさが変わります。
回復を入れると火力補助の枠が減ることがありますが、負ける原因が耐久なら優先する価値があります。
ハデスの時間停止も、広い意味では耐久不足を補う手段になります。
敵の行動を止められれば、その間に盤面を整えたり、先に倒し切ったり、回復の余裕を作ったりできます。
直接回復するわけではありませんが、敵に動かれる回数を減らせるため、被害を抑える組み合わせとして使えます。
ドロップ補助やコイン追加は、攻撃機会を増やすことで耐久不足を補う考え方です。
早く敵を倒せれば受ける攻撃も減るため、回復だけが耐久対策ではありません。
回復で受けるのか、妨害で遅らせるのか、攻撃機会を増やして先に倒すのかを、手持ちに合わせて選ぶことが重要です。
耐久不足でつまずく場合、まずは負け方を分けて見ます。
一撃で大きく崩れるなら回復や妨害、長引いて削られるなら火力とコイン補助、盤面妨害で崩れるならコイン追加やドロップ補助が候補になります。
同じ耐久不足でも、原因によって入れるべき補助は変わります。
ローグライトモードでの選択基準
ローグライトモードでは、固定パーティを前提にしすぎないことが大切です。
提示される限られた選択肢の中から、どのモンスターを育て、どのスキルを獲得するかを選ぶため、通常のおすすめ編成をそのまま再現できるとは限りません。
このモードでは、候補名よりも役割のそろえ方を優先すると判断しやすくなります。
優先したい役割は、次の通りです。
・火力役
・回復手段
・盤面補助
・攻撃強化
・属性強化
・妨害
まず必要なのは、敵を倒すための火力役です。
火力が足りないと戦闘が長引き、敵の行動や妨害を受ける回数が増えます。
アマテラスやサタンのような主力候補を選べる場合は分かりやすいですが、選択肢に出ない場合でも、手持ち候補の中で攻撃の軸にできるモンスターを優先して育てます。
次に見るのは回復手段です。
ローグライトモードでは選択肢が限られるため、後から都合よく回復を取れるとは限りません。
火力役を選べたとしても、被ダメージを受け続けると途中で崩れやすくなるため、回復系スキルや回復系オトモのような立て直し手段は早めに価値が出ます。
盤面補助も重要です。
コイン追加やドロップ補助があると、主力を動かしやすくなり、連撃の流れを作りやすくなります。
強いモンスターを選べても、必要なコインを獲得できなければ攻撃につながらないため、盤面を攻撃へ変える補助は軽視できません。
属性強化は、同じ属性の候補がそろう時に選ぶと効果的です。
属性がばらけている状態で属性強化だけを取っても恩恵が薄くなりやすいため、火力役の属性と他の候補が噛み合うかを見ます。
水属性パーティに水属性強化スキルを合わせるように、強化対象が見えている時ほど優先しやすいです。
ローグライトモードでは、理想形にこだわりすぎると選択が難しくなります。
火力、回復、盤面補助の3つを優先し、余裕があれば攻撃強化や属性強化、妨害を足す流れが扱いやすいです。
選択肢が限られるからこそ、モンスター名ではなく、今の編成に足りない役割を見て選ぶことが安定につながります。
手持ちが足りない時の入れ替え方
手持ちが足りない時は、理想のSS編成を待つより、今ある候補で役割を埋めることが大切です。
コインサマナーには100種類以上のモンスターが登場するため、すべての人が同じ順番で同じ主力をそろえられるわけではありません。
入れ替えは、ランクだけではなく、今の編成で何が不足しているかを基準にします。
入れ替えの考え方は、次の順番で見ると分かりやすいです。
・火力不足なら主力候補を見直す
・耐久不足なら回復系の補助を入れる
・盤面が崩れるなら妨害やコイン追加を見る
・連撃が伸びないならドロップ補助を見る
・属性強化を使うなら同属性候補を増やす
・SSがいない場合はSランクやAランクを代替にする
火力不足の場合は、アマテラスやサタンのような火力候補を優先して見ます。
SS候補がいない場合は、イザナギ、ヘスティア、イリス、ワダツミ、サクヤヒメ、オケアノス、セト、イザナミなどのSランク候補を主力や次点候補として使います。
さらに手持ちが少ない場合は、プロメテウス、ガイア、アネモイ、ヒミコ、ヴァルナなどのAランク候補も穴埋めにできます。
耐久不足の場合は、モンスターを入れ替える前にオトモやスキルを見直します。
回復系オトモや回復系スキルを入れるだけで、攻撃特化の主力を使いやすくなることがあります。
特にアマテラスのような高火力だが耐久が低めの候補は、回復補助と組み合わせることで弱点を補いやすいです。
盤面が崩れる場合は、ハデスのような妨害候補や、コイン追加系スキル、ドロップ補助系オトモを見ます。
敵にフィールドコインを吹き飛ばされたり、落とすとダメージを受ける盤面になったりする場面では、火力だけを増やしても解決しにくいです。
盤面を整える時間を作る、コインを追加して復帰する、回復で受け直すという対策が必要になります。
連撃が伸びない時は、主力の強さよりもコインを獲得させる流れを見直します。
本作では、落としたコインの数や、どの仲間にコインを獲得させるかが戦況に影響します。
強いモンスターを入れているのに動かせない場合は、ドロップ補助やコイン追加を入れる方が改善することがあります。
入れ替えで迷った時は、SS、S、Aの順に見るだけでなく、火力、妨害、回復、盤面補助の役割がそろっているかを確認します。
SS候補が1体いても、回復や盤面補助が欠けていれば安定しません。
逆にSS候補が不足していても、SランクやAランクを使いながら役割をそろえれば、攻略を進めやすくなります。
コインサマナーの編成についてのまとめ
・編成は火力、妨害、回復、盤面補助の役割で考える
・おすすめパーティは固定ではなく目的別に組み分ける
・サタンは闇属性フィニッシャーとして使いやすい候補
・ハデスは時間停止で盤面整理と準備時間を作れる
・アマテラスは光属性の瞬間火力で短期決着に向く
・SS候補がいない時はSランクやAランクで代替する
・火力型は敵行動前に倒し切れる場面で強みを出す
・妨害型は敵の行動や盤面崩れに対応しやすい
・属性統一は属性強化系スキルと合わせる時に有効
・オトモは回復、攻撃強化、ドロップ補助で選ぶ
・スキルは負け方に合わせて役割別に選ぶと組みやすい
・リーグでは火力、妨害、回復の勝ち筋を先に決める
・盤面妨害には時間停止、コイン追加、回復が役立つ
・ローグライトモードは固定名より役割の確保を優先する
・手持ち不足時はランクだけでなく不足役割で入れ替える
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