幻塔の最強キャラって、調べれば調べるほど分からなくなってきませんか。
火力だけ見れば強そうなのに、高難度では急に評価が落ちたり、中国本国の情報と日本の環境が違っていたりして、「結局誰を育てればいいの?」となりがちだと思います。
このページでは、幻塔の最強キャラを一人ずつ細かく語るというより、まずはゲーム全体の仕組みや評価軸から整理して、今の環境で「どう考えれば失敗しにくいか」を一緒に見ていきます。
武器とシミュラクラが一体化している独特の仕様や、ロール共鳴と属性共鳴の考え方、高難度コンテンツで本当に求められている役割なども、できるだけ分かりやすくかみ砕いていきます。
さらに、中国本国版と日本版の環境差、Warpサーバーと従来サーバーの違い、PvEとPvPで評価が変わるキャラたち、無課金でも押さえておきたい武器構成なども、順番に整理していきます。
「とりあえずこのキャラを持っていればOK」ではなく、自分の遊び方に合わせて最強キャラを選べるようになるのがゴールですね。
これから幻塔を始める人も、復帰して環境を把握し直したい人も、このページを読み終えたころには「自分はこの属性とパーティを目指そう」とイメージしやすくなっているはずです。
数値や仕様はアップデートで変わることもあるので、気になるところがあれば正確な情報は公式サイトをご確認ください。そのうえで、自分にとっての最強キャラを一緒に探していきましょう。
・幻塔の戦闘仕様と最強キャラを判断するための基本的な評価軸が理解できる
・中国本国版と日本版およびWarpサーバーと従来サーバーの環境差が整理できる
・用途別に見た現在の有力キャラ候補とロール別の役割が把握できる
・手持ち武器や予算に合わせた初心者向け最強パーティの組み方が分かる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
幻塔 最強キャラ最新環境まとめガイド
・幻塔の基本と最強キャラの評価軸
・中国本国版と日本版の環境差
・幻塔最強キャラランキング早見
・ロール別に見る最強キャラと役割
・Warpサーバー環境と最強パーティ
・高難度コンテンツ攻略の重要ポイント
・初心者向けおすすめ最強キャラ解説
幻塔の基本と最強キャラの評価軸
まず前提として、幻塔は基本無料のオープンワールドアクションRPGで、惑星アイダを舞台にしたオンラインゲームです。PC・スマホ・PS4/PS5で遊べて、中国では2021年12月、日本を含むグローバルでは2022年8月にサービス開始という流れですね。
このゲーム最大の特徴は、いわゆる「キャラ」ではなく武器とシミュラクラがセットになっている仕組みです。プレイ感に直結する部分なので、最初に整理しておきます。
幻塔の戦闘システムの大枠
- 手持ちのシミュラクラ(アバター)は、特定武器とボイス・見た目のセット
- 同時に装備できる武器は三本
- 武器には
- 属性(炎・氷・雷・物理・異能)
- ロール(強攻=アタッカー / 剛毅=タンク / 恩恵=ヒーラー / 均衡=バランス)
- シールド削り性能(シャター)
- 必殺ゲージの溜まりやすさ(チャージ)
などのパラメータが設定されています
同じSSRでも、シャターが高い武器はシールド割り要員として評価されますし、チャージが高い武器は連携スキルを連発できる回転率の良い武器として評価されます。
さらに、同じ属性武器を複数本入れると属性共鳴が発動して攻撃力と耐性が上がり、タンク二本以上で剛毅共鳴、ヒーラー二本で恩恵共鳴…といったロール共鳴もあるので、
- どの属性を何本入れるか
- どのロールで共鳴を発動させるか
ここが最強キャラを語るうえで重要な部分になってきます。
最強キャラを決めるときの三つの視点
幻塔の「最強」は、単純な火力だけでは語れません。大きく分けてコンテンツ別に評価軸が変わるので、ざっくり分けるとこんな感じです。
- 高難度PvE(起源・レイド・在りし日の幻など)
- 条件
- 高シャターでボスのシールドを素早く割れる
- 範囲火力が高い
- 長時間殴り続けられる生存力(自己回復やダメージ軽減)
- ここではアストールのような剛毅と高シャターを両立した武器と、ヴェロニカのようなバースト寄りのアタッカーが特に評価されやすいです。
- 条件
- PvP(アリーナ・対人コンテンツ)
- 条件
- 一瞬でHPを削り切るバースト力
- ノックアップや拘束などの行動妨害
- 機動力や回避スキル、無敵や不屈系スキル
- ヴェロニカのように機動力とライフスティールとバーストをまとめて持っているキャラは、Warp環境の対人で特に名前が挙がりやすいです。
- 条件
- 探索・周回・日課
- 条件
- 広範囲攻撃で雑魚を一掃できる
- 落下攻撃や空中攻撃が得意
- 射程が長くて敵を集めやすい
- 初期から評価が高いセミール、ツバサ、ネメシスあたりは、今でも探索用の快適武器としてよく使われています。
- 条件
Warpサーバーの登場で変わったこと
Ver.五点五で開いたWarpサーバーは、ガチャなしで全武器がプレイで解放される仕様になっています。
- 従来サーバー:ガチャで武器やシミュラクラを揃える
- Warpサーバー:イベントやギャラリー埋めで武器とシミュラクラを解放
この違いのせいで、「石を何に使うか」よりも、どの武器から解放して育てるかという判断が重要になりました。
その結果、最強キャラを考えるときの視点はこんな感じになります。
- 高難度もPvPもやりたい → ヴェロニカやアストールやネメシスあたりを軸に武器を解放
- 探索メイン → 範囲攻撃と移動が楽なセミール系や雷構成
- 友だちとレイドをやりたい → 剛毅と恩恵と強攻のバランスを重視
このあたりを押さえておくと、ランキング表を見るときにも「なんでこのキャラが上なんだろう?」が理解しやすくなるはずです。
中国本国版と日本版の環境差
幻塔は中国本国版が常に先行しているタイトルなので、まずは大きな流れから整理しておきます。
サービス開始とバージョンのズレ
ざっくりしたタイムラインはこんな感じです。
- 中国本国版
- 2021年12月にサービス開始
- グローバル版(日本含む)
- 2022年8月にサービス開始
スタート時点で半年近い差があるので、常に中国版のほうが数バージョン先を走っている状態になりがちです。
新しいアバターや武器、メインストーリーは中国側で先に登場して、その数か月後にグローバルへやってくる、という流れですね。
このズレがあるせいで、
- 中国では既に環境トップから落ちているキャラが、日本ではまだ最前線
- 中国で「新世代」と呼ばれているキャラが、日本ではまだ未実装
みたいな現象が普通に起きます。
「中国最強」=そのまま日本最強ではない、というのは最初に押さえておきたいポイントです。
数値や仕様が微妙に違うこともある
同じキャラでも、中国本国版とグローバル版で細かい調整が入るパターンがあります。
具体的には、
- スキル倍率やチャージ量が少し抑えられている
- クールタイムやモーションの仕様が微調整されている
- 実装順序が違って、同じ属性の競合がいるかどうかが変わる
といったところですね。
たとえば、フェンリルやフィオナやリンのような「新世代の主力組」は、中国ではかなり早い段階からトップ層に座っていて、その後グローバルでも似たポジションを取っています。
ただ、日本版に来るタイミングでは、
- すでに同属性に別の強キャラが増えている
- その属性がそもそも環境に刺さりにくいシーズンになっている
といった条件が絡むので、中国ほど一強にはならないケースもあります。
Ver5.x以降とキルオ期キャラの扱い
Ver5.x以降、いわゆるキルオ期に入ってからは、
- アストール(物理+炎寄りの剛毅タンクDPS)
- ヴェロニカ(雷+氷の高機動バーストアタッカー)
- ナント
- ヘレンネ
といった新顔が順次登場しています。
中国ではこれらのキャラが早い段階から実装されていて、
- アストールは剛毅共鳴+高シャターを持つタンクDPS
- ヴェロニカはVoltとFrostをまたぐ高機動の主力DPS
として研究がかなり進んでいます。
一方、日本・グローバル側では、Ver5.5の時点でようやく「キルオ編の全体像が見えてきた」くらいの段階で、本国で完成しているテンプレ構成がそのまま流用できるとは限らない時期ですね。
このあたりを見るときは、
- 数値そのものより「ロール(強攻・剛毅・恩恵)としての役割」
- 同じ属性内での立ち位置とシナジー
を基準にチェックしておくと、ズレをうまく吸収しやすいです。
Warp系サーバーの導入タイミングの違い
一番ややこしいのが、新しいMMO寄りサーバーである Warp 系の扱いです。
- 中国本国版
- 2025年8月に、ガチャを廃止した新サーバーとして「Warped Server」が中国向けにスタート
- 武器やシミュラクラはプレイを通じて無料で手に入る形式で、オークションやトレードなど経済要素を強調したサーバーになっています
- グローバル版/日本版
- 2025年11月25日に、Ver5.5「星夜のひととき」と同時に「Warpサーバー」として正式オープン
- こちらも同じくガチャ廃止・全武器無料解放・シーズン制・取引可能なMMO寄りサーバーというコンセプトです
つまり、中国でWarped Serverが2025年8月に先行スタート → そこから数か月遅れて、日本を含むグローバルでWarpサーバーが開くという順番になっています。
仕様面のコアな部分は共通で、
- 武器・ボリションのガチャ撤廃
- 武器・アバター・基本外見はゲームプレイで獲得
- シーズン制で装備ステータスがリセットされる
- 取引・オークションなど、プレイヤー間経済を重視
といったポイントは中国もグローバルも同じ方向性です。
その一方で、実装時期とシーズンの進み方は中国のほうが早く、グローバルはそれを追いかける形になっています。
「中国Tier表」を見るときに意識したいこと
最強キャラを調べるとき、中国本国のTier表や動画を見る機会も多いと思いますが、そのまま鵜呑みにすると混乱しがちです。特にWarp系サーバーの情報は、次の点を意識して見るとズレが少なくなります。
- そのTier表が「中国Warped Server基準」なのか「グローバルWarpサーバー基準」なのかを分けて考える
- キャラの強さだけでなく、どのシーズンの環境かを確認する
- 数値の細かい差より、役割(解破役・バッファー・タンクDPS・メインDPS)に注目する
同じアストールやヴェロニカでも、
- 中国Warped Serverでは、実装から時間が経って編成研究が進んでいる
- 日本Warpサーバーでは、まだ別のキャラとの組み合わせが模索段階
ということもあり得ます。
「中国で環境トップだから、日本でも絶対そう」と決めつけないで、あくまで編成のヒントとして見るくらいがちょうどいいかなと思います。
どっちの情報を優先して見るべきか
ざっくりまとめると、
- 従来サーバーの最強キャラを知りたいとき
- 日本・グローバル版の情報を最優先
- 中国の情報は、先行している新キャラの立ち位置を把握するための補足
- Warpサーバーの最強キャラや最強パーティを知りたいとき
- 基本コンセプトは世界共通
- ただし、シーズン進行は中国のほうが早いので、どのシーズンの話かを意識する
このあたりを押さえておくと、「中国だと最強って聞いたのに日本だと微妙じゃない?」みたいなモヤモヤはだいぶ減るはずです。
バージョン番号や実装時期、サーバー仕様は今後も調整や追加が入る可能性があるので、最新のスケジュールや詳細な仕様については、ゲーム内のお知らせや公式サイトで確認しておくのがおすすめです。
幻塔最強キャラランキング早見
ここからは、二千二十五年末時点の雰囲気をざっくり掴めるように、用途別の今強いキャラ早見をまとめます。
もちろん細かい順位はビルドや装備次第で変わるので、あくまで目安として見てもらえると嬉しいです。
WarpサーバーのPvE向け汎用最強クラス
Warpは全武器を解放できるぶん、どうしても解破と継戦能力とバフを持った武器が頭ひとつ抜けます。
- アストール(物理と炎の剛毅)
- 高シャターとタンクロールを両立する物理タンクDPS。
- Fortitude共鳴でシールド耐久とシャターがさらに伸び、レイドや高層コンテンツのメイン解破役として有力です。
- ヴェロニカ(雷と氷の攻撃)
- 高倍率スキルと自己強化状態で範囲バースト火力が非常に強力。
- 雷と氷の両方の共鳴を絡めやすく、編成の自由度も高いのがポイントです。
- ネメシス(雷の恩恵寄り)
- 回復フィールドと遠距離継続ダメージを兼ねるヒーラー兼サブDPS。
- 雷構成と相性が良く、Warpでも従来サーバーでも長く活躍しやすい定番枠です。
- フェンリル(雷の攻撃)
- Volt共鳴とAttack共鳴を同時に活かしやすいVoltパーティのメインDPS。
- 雷を軸にパーティを組みたいなら、最初に候補に入ってくるキャラです。
- フィオナ(異能のサポート寄り)
- 全属性ダメージアップや敵耐性ダウンなど、最終ダメージに直結するバフが豊富。
- 自身もそこそこの火力を出せるサポDPS寄りで、パーティ全体のダメージ底上げに向いています。
このあたりを軸に、タンクとヒーラーとDPSをバランスよく組むのが、WarpのPvEではよく見かける形です。
WarpサーバーのPvP向け対人最強クラス
対人では「一瞬で相手を溶かす」「相手に行動させない」キャラが特に強く感じます。
- ヴェロニカ
- 機動力とバーストとライフスティールが揃った、先に仕掛けた側が勝ちやすいタイプのアタッカー。
- WarpのPvPでは、環境トップクラスとして名前が挙がりやすい存在です。
- ネメシス
- 回復と削りを兼ねる性質上、長期戦に強い嫌らしい相手。
- 遠距離からじわじわ削ってヴェロニカの突撃につなげる動きが定番です。
- アストール
- タンクロールで前線に立ちつつ、シールドを割って相手の行動を崩す役目。
- パーティ全体で見ると耐久と解破を両立したパーツとして頼りになります。
PvPに全振りしたい人は、ヴェロニカとネメシスとアストールの三人を軸に構成を考えるとイメージしやすいと思います。
従来サーバーの総合最強キャラ目安
従来サーバーは手持ち次第で評価が大きく変わりますが、全体を俯瞰すると以下のようなキャラが長く評価され続けています。
- ネメシス
- 雷ヒーラー兼サブDPS。どの環境でも活躍の場があり、雷パーティの要です。
- フェンリル
- VoltメインDPS。雷属性で火力を出したいなら定番中の定番。
- フィオナ
- 全属性に対応できる強力サポーター。パーティ全体の火力を押し上げるスキルが揃っています。
- リン
- Altered属性の万能DPS。どの属性とも組み合わせやすいオールラウンダーです。
- アストール
- 物理タンクDPS。タンクと解破を兼ねられるので、高難度コンテンツで特に頼りになります。
- ヴェロニカ
- 最新世代のVolt寄りDPS。PvEとPvPの両方で活躍できるアタッカー枠です。
- セミール
- 探索と周回で今でもお世話になる範囲DPS。通常攻撃が強く、手触りも軽快です。
- キング
- 序盤から中盤にかけてのシールド割り要員として優秀。古参ですが、基礎性能は今でも十分。
いきなり全部狙うのは現実的ではないので、自分が何属性を軸に遊びたいかを決めて、その属性の最強クラスを一人か二人押さえるイメージで考えると楽です。
数値や環境はアップデートで変わる可能性が高いので、正確な情報はゲーム内のお知らせや公式サイトもあわせて確認してください。
ロール別に見る最強キャラと役割
幻塔は三武器編成が基本なので、ロールの組み合わせを決めてからキャラを選ぶほうが失敗しにくいです。ここではロール別に、代表的な強キャラと役割を整理しておきます。
強攻(アタッカー)枠
純粋に敵のHPを削る役目です。どのパーティにも最低一枠、多くて二枠まで入るイメージ。
- ヴェロニカ(雷と氷)
- 高倍率スキルと自己バフで瞬間火力が非常に高いアタッカー。
- 雷と氷どちらの共鳴にも絡めるので、編成の自由度も高めです。
- フェンリル(雷)
- VoltパーティのメインDPS候補。攻撃共鳴とVolt共鳴を同時に狙いやすく、継続火力が優秀です。
- セミール(雷)
- 古参ながら、雑魚殲滅と探索の快適さでは今でも上位。通常攻撃が強く、武器育成の恩恵を受けやすいです。
- リン(Altered)
- Altered属性のオールラウンダー。どの属性装備とも組み合わせやすく、「とりあえず入れておくと何とかしてくれる」タイプです。
剛毅(タンク)枠
敵の攻撃を引き受けつつ、シールドを割る役目。高難度コンテンツではほぼ必須です。
- アストール(物理と炎)
- Fortitude共鳴でタンク性能を上げつつ、高シャターでシールドを削るタンクDPS。
- Warpでも従来サーバーでも、高難度向けタンクの最有力候補といっていい性能です。
- メリルやフーマやキング
- 旧世代ですが、シャター値が高く今でもサブタンク兼シールド割りとして採用しやすい組です。
恩恵(ヒーラーやサポート)枠
回復や防御バフや火力バフを担当します。Warpでも従来でも、ここをケチると高難度が一気にきつくなります。
- ネメシス
- 攻撃と同時に回復フィールドを設置できるヒーラー。雷パーティの要で、どの環境でも腐りにくい性能です。
- フィオナ
- 全属性ダメージアップや敵耐性ダウンなど、パーティDPSを底上げするスキルが豊富。DPSとサポートを両立できるのが強みです。
- ココリッタ
- 序盤から入手できるヒーラー枠として優秀。フィールド回復武器の便利さは今でも健在です。
均衡や特殊ロール
最近のキャラは、DPSとサポートやタンクDPSのように複数のロールを兼ねる設計が増えています。
- リン
- DPSをしながらパーティ全体の火力も押し上げるAltered軸の要です。
- フィオナ
- ヒーラー枠を埋めつつ火力も出せるサポDPS。
- アストール
- タンクとDPSの両方を一枠で担当できるタンクDPS。
ロール別に見ると、
- 剛毅と恩恵と強攻
- もしくは
- 剛毅とサポDPSと純DPS
このどちらかが、一番事故りにくい構成かなと思います。
Warpサーバー環境と最強パーティ
Warpサーバーは、従来サーバーとは遊び方そのものがかなり違います。ガチャがなく全武器がプレイで解放されるMMO寄りの環境なので、パーティの組み方も少し発想を変えたほうがよさそうです。
Warpサーバーの基本仕様のおさらい
- キャラと武器ガチャが廃止
- 武器とシミュラクラは
- ギャラリー埋め
- クエスト
- イベント報酬
などで順次解放
- 装備はシーズンごとにリセットされるシーズン制
- 取引やオークションなど、プレイヤー間の経済システムも重視
このおかげで、「強キャラを持っていないから詰む」という状況はかなり緩和されています。その代わり、ビルドと立ち回りの差がはっきり出る環境になりました。
Warpで目指したい基本パーティ像
Warpで高難度まで見据えるなら、まずはこの形を一つ作れるとかなり楽になります。
- 剛毅枠(アストールなど)
- 前線維持と解破担当
- 恩恵やサポート枠(ネメシスやフィオナ)
- 回復とバフ担当
- 強攻枠(ヴェロニカやフェンリルなど)
- メインDPS担当
いわゆるタンクとヒーラーとDPSの三角形ですね。
解破重視のレイドや起源向け
- アストール(剛毅と物理と炎)
- ヴェロニカ(攻撃と雷と氷)
- ネメシス(恩恵寄りと雷)
特徴:
- アストールがボスのシールドを高速で割る
- シールドが割れたらヴェロニカがバーストでHPを一気に削る
- ネメシスが雷共鳴と回復と追加ダメージを担当
迷ったらこの三人を目標にしてもいいくらい、バランスの良い組み合わせです。
雷特化の高火力パーティ
- フェンリル(メインDPS)
- ヴェロニカ(サブDPSと範囲)
- ネメシス(回復とサポート)
特徴:
- Volt共鳴とAttack共鳴を両立しやすく、最終ダメージが大きく伸びる構成
- フェンリルが殴り続けているだけでも火力が出るので、扱いやすさも高いです。
高難度に行く場合は、防御面を補うためにフィオナをどこかに差し込むのもありです。
探索や周回重視のWarp向け
- セミールや別の範囲DPS
- ヴェロニカ
- ネメシスやフィオナ
特徴:
- 雑魚処理とボス戦を一セットでこなせる構成
- Warpは武器の解放コスト自体が低いので、探索用に一セットとレイド用に一セットといった複数パーティを組んで使い分けるのも現実的です。
Warp特有の注意点
- 装備がシーズン制なので、「今季は雷構成」「次のシーズンは物理タンク構成」といった遊び方も視野に入ります。
- 全武器を触れる環境だからこそ、自分が使っていて楽しい武器を軸にするのもおすすめです。
- とはいえ、剛毅と恩恵のどちらかは最低一枠押さえておかないと、高難度コンテンツはかなりきつくなりがちです。
Warpの仕様や報酬内容はシーズンごとに調整される可能性があるので、実際に遊ぶときはゲーム内のお知らせや公式サイトで最新の情報を確認してください。
高難度コンテンツ攻略の重要ポイント
最強キャラを活かせるかどうかは、実際の立ち回りとコンテンツ理解がかなり大きいです。ここでは、レイドや起源の戦域、在りし日の幻といった高難度寄りのコンテンツで意識したいポイントをまとめます。
シャターとチャージのバランス
高難度では、敵に分厚いシールドが付いている場面が多いので、
- シャター値が高い武器を一から二本
- チャージが高い武器を一本
この組み合わせがとても重要です。
- シャター担当
- アストールやキングやメリルやフーマなど
- チャージ担当
- セミールやリンやネメシスなど
シールドを割れないと、どれだけDPSが高くてもタイムアップになるので、シャターを誰が担当するのかをパーティ内でハッキリさせておくと安定します。
ロール共鳴をしっかり発動させる
高難度に挑むなら、
- 剛毅共鳴(タンク二本以上)
- 恩恵共鳴(ヒーラー二本以上)
- 攻撃共鳴(攻撃二本以上)
どれを発動させるか、パーティ全体で決めておきたいです。
- ソロ
- 剛毅か恩恵のどちらかと攻撃
- マルチ
- 誰が剛毅を担当するか
- 誰が恩恵を担うか
このあたりを事前に相談しておくと、事故がぐっと減ります。特にWarpでは全員アタッカー構成もやりがちですが、剛毅持ちが一人もいないレイドはかなり不安定になりやすいので注意です。
攻撃パターンとギミックの把握
どんなに強いキャラを持っていても、レイドボスのギミックを理解していないと一瞬で溶けます。
- 即死級攻撃の合図(赤円やセリフやモーション)を覚える
- 安全地帯が決まっているギミックは、立ち位置を固定化する
- そのボスに刺さる属性を意識する
ボスによっては雷耐性が高くて炎が刺さる、といったパターンもあります。Warpではシーズンごとにこの辺りのバランスも変わるので、ボスごとに武器セットを組み替える前提で考えておくと良いです。
レリックやアイテムの活用
最強キャラだけに頼らず、レリックや消耗品もしっかり使ったほうが結果的に楽です。
- 防御系レリック
- ダメージ軽減や被弾時の保険
- 移動系レリック
- ギミック処理や移動の短縮
- 火力系レリック
- ボスの削りタイミングに合わせて使用
火力チェックの厳しいコンテンツでは、パーティでタイミングを合わせてレリックを切るだけで成功率がかなり変わります。
Warp特有のシーズン装備
Warpでは装備がシーズン制で、シーズンが変わるとステータスがリセットされます。
- 今シーズンは雷構成に全振り
- 次のシーズンは物理タンク構成を試す
という割り切り方がしやすいので、一シーズンごとにテーマを決めてビルドを組むのもおすすめです。
高難度コンテンツの具体的な仕様や報酬はアップデートで変わる可能性があるため、挑戦前にはゲーム内のお知らせや公式サイトで最新の情報を確認してください。
初心者向けおすすめ最強キャラ解説
最後に、「これから幻塔を始める」「久しぶりに復帰した」という人向けに、最初に意識しておくと楽なキャラ選びを整理しておきます。
どのサーバーで遊ぶかを先に決める
- 従来サーバー
- ガチャで武器やシミュラクラを集めるスタイル
- すでにキャラ数が多く、復帰勢は手持ち次第で環境がかなり変わる
- Warpサーバー
- ガチャなしで全武器を解放可能
- 新規や復帰勢でもスタートラインが近い
課金はほぼしない、最新環境を触りたいならWarp、すでに従来サーバーでかなり育てているならそのまま続行、という選び方でいいかなと思います。
従来サーバーでのリセマラや復帰勢向け
リセマラや復帰時に「とりあえず狙っておくと役に立ちやすい」キャラをざっくり挙げると、こんな感じになります。
- ネメシス
- 雷ヒーラー兼サブDPS。回復と火力とサポートがまとまっていて、どの環境でも腐りにくいです。
- フェンリル
- VoltメインDPS。雷特化で遊びたい人は、最優先候補になりやすいキャラ。
- フィオナ
- サポート兼サブDPS。パーティ全体の火力を底上げしてくれるので、一体いるだけでパーティの質が変わります。
- リン
- Altered属性のオールラウンダー。どの属性と組んでも仕事をしてくれる万能枠です。
- キングやセミールやツバサやココリッタ
- 比較的古いキャラですが、序盤のシールド割りや探索や回復役として今でも役立ちます。
限定キャラは復刻のタイミングもあるので、今どの限定が来ているのかを見て、欲しい属性を決めてからチャレンジするのがおすすめです。
Warpサーバーで最初に目指したい構成
Warpではガチャがないぶん、どの武器を優先的に解放するかという順番が大事です。
最初の目標は、
- タンク役の剛毅一枠
- 回復やサポート役の恩恵やサポDPS一枠
- アタッカーの強攻一枠
この三ロールを埋めること。
候補としては、
- タンク枠
- アストールや他の高シャター剛毅武器
- サポート枠
- ネメシスやフィオナ
- アタッカー枠
- ヴェロニカやフェンリルやセミール
あたりを優先すると、高難度も視野に入れやすくなります。
最強キャラよりも大事なこと
初心者目線だと、どうしても「最強キャラは誰?」に意識が行きがちなんですが、幻塔は
- 装備の厳選
- マトリクス(ボリション)の組み合わせ
- ロールの噛み合わせ
で同じキャラでも体感がかなり変わります。
特にWarpでは、全員が同じ武器プールを持てるので、育成の優先度と操作の慣れがそのまま強さの差になります。最強とされるキャラを追いかけるよりも、
- 自分が触っていて楽しい武器
- モーションや手触りが好きなキャラ
を一人か二人決めて、その周りを固めるほうが長く続けやすいかなと感じます。
課金や時間のかけ方について
従来サーバーでは、ガチャを深追いするとそれなりにお金も時間もかかります。
- 一キャラを完凸させるような遊び方は、かなりの投資が必要
- Warpなら、そのあたりの負担はかなり軽め
どちらを選ぶにしても、課金は自分の財布と相談しながら無理のない範囲でにしておくのがおすすめです。
ゲーム内の仕様やガチャ内容やキャラ性能はアップデートで変更される可能性があります。最新の情報や詳細な数値については、必ずゲーム内のお知らせや公式サイトなどの公式情報もあわせて確認してください。
幻塔 最強キャラと武器編成完全版
・幻塔最強パーティの基本テンプレ
・Warp向けおすすめ武器構成と相性
・旧サーバー向け武器ランキング解説
・ヴェロニカ軸の最強パーティ編成
・無課金向けおすすめキャラ一覧
・手持ち武器から最強キャラを選ぶ
幻塔最強パーティの基本テンプレ
まずは、どのサーバーでも通用しやすい幻塔の最強パーティの型からです。
いきなり「このキャラが最強!」と決めるより、パーティの形を先に決めてからキャラを当てはめるほうが失敗しにくいかなと思います。
基本はロール三角形を意識する
幻塔には大きく分けて
- 強攻(アタッカー)
- 剛毅(タンク)
- 恩恵(ヒーラー・サポート)
というロールがあります。このうち二つ以上を編成に入れるとロール共鳴でステータスが上がります。
特に高難度のことまで考えるなら、次のどちらかの形が扱いやすいです。
- 剛毅一枠+恩恵一枠+強攻一枠
- 剛毅一枠+サポート寄りDPS一枠+純DPS一枠
ざっくり、こんなイメージですね。
- 剛毅枠
- アストール
- メリル
- キング
- 恩恵枠
- ネメシス
- フィオナ
- ココリッタ
- 強攻枠
- ヴェロニカ
- フェンリル
- セミール
- リン
名前だけ見るとゴリゴリの廃課金向けに見えますが、最終的にここを目指せたらいいなという目安として押さえておくとパーティ構成が考えやすくなります。
属性共鳴も必ず意識する
ロール共鳴に加えて、属性共鳴もかなり重要です。
同じ属性の武器を二つ以上入れると、その属性の攻撃や耐性にバフがかかります。
よくあるパターンはこんな感じです。
- 雷二本+自由枠一本
- 物理二本+自由枠一本
- 炎二本+自由枠一本
たとえば
- ヴェロニカ(雷+氷)
- フェンリル(雷)
- ネメシス(雷)
みたいな構成なら、雷属性の共鳴を取りながら、恩恵ロールも確保できるので、攻撃と耐久のバランスが取りやすいです。
汎用性が高いテンプレ例
用途別に、汎用性の高いテンプレをざっくりまとめておきます。
高難度ダンジョン向けテンプレ
- 剛毅
- アストール
- 恩恵
- ネメシス
- フィオナ
- 強攻
- ヴェロニカ
- フェンリル
このあたりを組み合わせて、
- アストール+ネメシス+ヴェロニカ
- アストール+フィオナ+フェンリル
みたいな三本構成にしておくと、タンク・回復・火力がきれいに揃った形になります。
探索・周回向けテンプレ
- 強攻
- セミール
- ヴェロニカ
- サポート
- ネメシス
- 多少の耐久枠
- メリル
- キング
広範囲攻撃と移動スキルが使いやすい武器を一つ入れておくだけで、探索や日課の快適さが全然違ってきます。
テンプレに縛られすぎないことも大事
最強パーティのテンプレを話しておいてアレなんですが、自分が触っていて楽しいキャラを軸にするのも同じくらい大事かなと思っています。
- 好きなモーションのキャラ
- 声優や見た目が刺さったキャラ
こういう好きポイントがあるキャラを一体決めて、そのキャラを活かせるようにタンクやヒーラーを周りに置いていく、という考え方のほうが長く遊びやすいです。
キャラ性能や数値はアップデートで変わる可能性があるので、正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせもあわせて確認してください。
Warp向けおすすめ武器構成と相性
Warpサーバーは、ガチャなしで武器とシミュラクラを揃えていく新しい環境です。
そのぶん「何を引くか」ではなく、どの武器から解放して育てるかがめちゃくちゃ大事になってきます。
ここではWarpに絞って、武器構成の例と相性をまとめていきます。
Warpサーバーの前提
Warpのざっくり仕様はこんな感じです。
- キャラガチャ・武器ガチャは廃止
- 武器とシミュラクラは
- ミッションや実績
- シーズン報酬
- コンテンツのドロップ
などから順次解放
- 装備はシーズン制で、シーズンごとにステータスがリセットされる
このおかげで、全員が同じプールから武器を選べるような状態になっています。
だからこそ、構成の組み方と育成の順番が差になりやすいです。
おすすめ構成その一:解破特化の高難度用
高難度ダンジョンやレイドを視野に入れるなら、まず押さえたいのがこの構成です。
- 剛毅
- アストール
- 恩恵
- ネメシス
- 強攻
- ヴェロニカ
この三本を組み合わせた
- アストール+ネメシス+ヴェロニカ
は、Warp向けのテンプレの中でもトップクラスに扱いやすい形です。
- アストールが剛毅共鳴を発動しつつ、シールドを高速で削る
- 割れたタイミングでヴェロニカのスキルと連携を叩き込んで一気に削る
- ネメシスが雷共鳴と回復と継続ダメージを担当する
という流れが作りやすく、火力と耐久のバランスが非常に良い構成ですね。
おすすめ構成その二:雷特化のDPS重視
Warpでは雷属性がかなり厚く、雷軸に寄せた構成も組みやすいです。
- 強攻
- フェンリル
- ヴェロニカ
- 恩恵
- ネメシス
具体的には
- フェンリル+ヴェロニカ+ネメシス
のような三本構成ですね。
- フェンリルがメインDPSとして殴り続ける
- スキルやギミックに合わせてヴェロニカの変形とスキルで大きく削る
- ネメシスが回復と雷フィールドでサポート
属性共鳴としてもVolt共鳴を取りやすく、とりあえず雷を固めたい人向けの分かりやすい構成です。
おすすめ構成その三:物理タンク構成
タンクで前に立って殴りたいタイプの人は、物理軸の構成もおすすめです。
- 剛毅
- アストール
- サポート
- フィオナ
- 自由枠(好みでDPS)
- リンなどの高汎用DPS
アストールが物理タンクDPS、フィオナが全体バフと回復、残り一枠で好みのDPSを入れるイメージです。
- 物理共鳴を活かしつつ、フィオナのバフでパーティ火力を底上げ
- 残り一枠を属性フリーにして、相手の弱点や好みで変える
みたいな柔軟な運用がしやすい構成ですね。
おすすめ構成その四:探索・周回用ライト構成
Warpにも日課やフィールドコンテンツはあるので、とりあえずこれがあれば探索は楽というセットも作っておくと便利です。
- 強攻
- セミール
- ヴェロニカ
- サポート
- ネメシス
- 好きな一枠
- 移動が快適な武器
- 好きな属性のDPS
範囲攻撃が得意な武器を最低一つ入れておくと、雑魚の殲滅とギミック処理がかなりスムーズになります。
Warpで構成を考えるときのコツ
- シーズン制なので、一シーズンごとにこの属性で遊ぶを決めてしまう
- とりあえず剛毅か恩恵を一枠は入れて、残りで火力を詰める
- 解放に時間がかかる武器は「今季の目標」として一本ずつ計画的に
Warpは装備がシーズンごとにリセットされるので、永遠に一つの構成を使い続けるというより、シーズンごとにテーマを変えて遊べるのが強みだと思います。
仕様やバランスは今後も調整される可能性があるので、最新の情報はゲーム内のお知らせや公式サイトで確認するようにしてください。
旧サーバー向け武器ランキング解説
ここからは、いわゆる従来サーバー(クラシック側)で遊んでいる人向けに、武器のざっくりした立ち位置を整理していきます。
順位そのものはサイトごとに違うので、ランクはあくまで目安として見てもらえればと思います。
初期〜中期環境を支えた武器たち
リリース初期〜バージョン二点台くらいまでの環境では、次のような武器が「最強」としてよく名前が挙がっていました。
- キング(レイヴンの大鎌)
- 炎属性の大鎌武器。非常に高いシャター値を持ち、シールド持ちボスを高速で処理できるのが強み。
- とりあえずシールド割りはキングに任せる、というくらい初期の解破役の代表でした。
- ネメシス(明けの明星)
- 雷属性のサポート武器。攻撃しながら回復フィールドを展開できるのが特徴。
- 高難度コンテンツでのヒーラー兼サブDPSとして長く使われています。
- ツバサ(氷風の矢)
- 氷属性の弓武器。遠距離から火力を出しつつ、一定条件で与ダメージバフを撒けるDPS兼バッファー。
- セミール(超電磁二重星)
- 雷属性の二丁拳銃。空中からの通常攻撃だけで強い、探索と周回のエース的存在です。
- ココリッタ(零度の指針)
- 氷属性の杖武器。フィールド回復とシールド付与が便利で、初期のヒーラー枠として重宝されました。
このあたりは二千二十五年現在でも、サブ武器や育成途中のつなぎとして現役の場面がある武器ですね。
現在の上位環境でよく見る武器
その後のアップデートで限定SSRなどがどんどん増えてきて、バージョン五点台に入った今は新世代組がランキング上位を占めている状態です。
- フェンリル
- 雷属性のメインDPS。自己強化と範囲攻撃性能に優れ、Voltパーティの中心になりやすいです。
- フィオナ
- 異能寄りのサポート武器。全属性ダメージバフや耐性ダウン系のスキル持ちで、どの属性パーティにも入りやすい万能サポーター。
- リン
- Altered属性のオールラウンダー。フィールド展開型のスキルで、DPSとサポートを両立できるのが強みです。
- アストール
- 物理と炎の剛毅武器。タンクロールをこなしながら高シャターを持つタンクDPSで、解破役の最新候補。
- ヴェロニカ
- 雷と氷を扱う攻撃武器。高倍率スキルと変形武器ギミックで、範囲バーストと機動力に優れた最新DPSです。
ランク帯ごとのざっくりイメージ
いろいろなランキングをまとめると、だいたいこんなざっくり感覚になります。
- S+帯
- フェンリル
- フィオナ
- リン
- アストール
- ヴェロニカ
- S帯
- ネメシス
- 他属性の主力DPS(環境によって変動)
- A帯(今も十分使える枠)
- キング
- セミール
- ツバサ
- メリル
- ココリッタ
このあたりの区分けは、あくまで二千二十五年末時点の目安であって、今後の調整で上下する可能性が高いです。
ランキングの使い方
ランキングは便利なんですが、個人的には武器を捨てる理由にだけはしないほうがいいかなと思っています。
- 手持ちにいるA帯キャラでも、装備とマトリクスをきちんと整えれば普通に高難度をクリアできる
- パーティ全体の組み合わせとロール配分のほうが大きく効く
この二つは意識しておくと気が楽です。
武器の性能やランクはアップデートで変動するので、最新の評価は公式情報とゲーム内のバランス調整内容もあわせて確認してください。
ヴェロニカ軸の最強パーティ編成
ここからは、バージョン五点五時点の看板DPSと言っていいヴェロニカを軸にしたパーティ編成を掘り下げていきます。
ヴェロニカの基本情報のおさらい
- SSRシミュラクラ
- 武器名
- Visios(日本語名は視界系の名称)
- 属性
- Volt(雷)+Frost(氷)の複合武器
- ロール
- Attack系のDPS枠
Visiosは雷と氷の両方の属性を持つ武器で、攻撃力計算もVoltかFrostのうち高いほうのステータスに基づいて行われるタイプです。
さらに、ピストル形態とライフル形態を切り替える変形武器になっていて、
- ピストル形態
- 近〜中距離向けの連続射撃
- ライフル形態
- 中〜遠距離に強い単発高威力
というように、離れた相手にも詰めても戦える器用さがあります。
ヴェロニカ軸パーティその一:雷DPS特化構成
一番分かりやすく強いのが雷軸に寄せた構成です。
- ヴェロニカ
- フェンリル
- ネメシス
この三人で
- Volt共鳴
- Attack共鳴
- 恩恵の役割
をいっぺんに満たしやすくなります。
動きとしては、
- フェンリルでメインDPSとして殴り続ける
- スキルやギミックに合わせてヴェロニカの変形とスキルで大きく削る
- ネメシスが回復とフィールドダメージで支える
という感じですね。
- 高難度用に火力を詰めたい
- Warpと従来サーバーどちらでも雷を軸にしたい
という人にはかなりおすすめの組み合わせです。
ヴェロニカ軸パーティその二:解破重視のハイブリッド構成
高難度コンテンツ向けに安定性を高めたいなら、アストールを入れたハイブリッド構成が鉄板です。
- ヴェロニカ
- アストール
- ネメシス
ポイントは、
- アストールが剛毅共鳴+高シャターで解破役を担当
- ヴェロニカがシールド破壊後のバースト役
- ネメシスが回復と雷共鳴の維持
という役割分担がハッキリしているところです。
レイドや起源の上層を目標にするなら、この三人をスクワッドの軸にする価値はかなり高いと思います。
ヴェロニカ軸パーティその三:探索・周回用ライト構成
探索や日課メインのプレイヤーの場合、あまりガチガチにタンク枠を入れなくても何とかなる場面が多いです。
- ヴェロニカ
- セミール
- ネメシス
この三人だと、
- セミールが雑魚殲滅と空中戦担当
- ヴェロニカがボスやエリートのバースト担当
- ネメシスが回復とフィールドDPS担当
という感じになって、かなりテンポよく遊べます。
PvPでのヴェロニカの立ち位置
ヴェロニカは対人でもかなり強くて、
- 機動力が高く一気に距離を詰められる
- 変形を絡めたコンボで短時間に大ダメージを出せる
- ライフスティールや耐久系の自己強化もあり、ワンミスからの巻き返しも狙える
といった特徴があります。
対人でのおすすめ構成は、
- ヴェロニカ
- ネメシス
- アストールか、別の妨害系武器
の形ですね。
先に仕掛けて一気に削る動きができるので、対人戦をよく遊ぶ人は、ヴェロニカを軸に練習する価値がかなり高いと思います。
ヴェロニカの細かいスキル仕様や数値は今後調整される可能性もあるので、最新の内容はゲーム内の表記や公式情報を必ずチェックしてください。
無課金向けおすすめキャラ一覧
ここからは、いわゆる無課金〜微課金寄りのプレイヤー向けに、押さえておきたいキャラ・武器を整理していきます。
Warpと従来サーバーで事情がけっこう違うので、分けて考えてみます。
Warpサーバーでの無課金向け
Warpはそもそもガチャがないので、全員が実質無課金前提みたいな環境です。
そのうえで、
- 解放しやすい武器から優先して強化したい
- 育成リソースを無駄にしたくない
という意味で、「このあたりを優先するとコスパがいいよ」というキャラを挙げていきます。
- アストール
- タンクとDPSを兼ねる剛毅枠。一本育てるだけで解破役と前線役を両方こなしてくれるので、育成効率が高いです。
- ネメシス
- 無難に強い雷ヒーラー。どの構成でも腐りづらく、育てて損の少ない一人です。
- フェンリル
- 雷DPSの軸。雷構成をやるなら、優先して使っていきたいですね。
- フィオナ
- 全属性対応のサポーター。どの属性パーティに入れても仕事をしてくれるので、長期的な投資先として優秀です。
- セミール
- 探索用の快適武器枠。メインDPSほどガッツリ強化しなくても、ある程度強化しておくだけで日課がかなり楽になります。
Warpの場合、「このキャラを解放できるかどうか」よりもどの順番で育てるかが大事なので、まずはアストールかネメシスのどちらかを優先して強化→そのあとDPSを一人ずつ、くらいのイメージで進めると育成がスムーズかなと思います。
従来サーバーでの無課金向け
従来サーバーはガチャがある分、どうしても運に左右されるところがありますが、それでも無課金〜低課金でも狙いやすい枠はあります。
序盤を支えてくれるSSR
- キング
- 初期のリセマラSSランク常連。解破役として一本育てておくだけで、ストーリー攻略がかなり楽になります。
- セミール
- 探索と周回で大活躍する雷DPS。ガチャやSSR選択箱の候補として名前が挙がりやすい一人です。
- ツバサ
- 氷の遠距離DPS兼バッファー。凸が進むと火力が伸びやすく、後半まで使っていけます。
- ココリッタ
- 序盤のヒーラー枠。フィールド回復の便利さは今でも変わりません。
選択箱や配布で狙いたいキャラ
時期によっては、SSR武器選択箱や配布SSRがもらえることがあります。そういったときに候補に入れたいのが
- ネメシス
- フェンリル
- フィオナ
- リン
あたりですね。
一体で長く使えることと、パーティ全体の質が上がることという意味で、無課金目線でも優先度が高めのキャラたちです。
無課金で意識したいポイント
- 完凸は狙わず、一体確保して使い倒すほうが現実的
- 属性を広げすぎず、好きな属性一つに寄せる
- タンクとヒーラーはどこかのタイミングで必ず確保しておく
この三つを意識しておくだけで、無課金でもかなり快適に遊べます。
ガチャの排出率や配布内容はアップデートで変わることがあるので、詳細な確率や配布情報はゲーム内のガチャ画面や公式サイトで確認してください。
手持ち武器から最強キャラを選ぶ
最後に、今持っている武器だけを見て自分なりの最強キャラを決めるときの考え方をまとめておきます。
ランキングやおすすめ一覧を見る前に、まずは自分の手持ちを整理してみるのが一番です。
ステップ一:ロールの穴をチェックする
まずはシンプルに、
- 剛毅はあるか
- 恩恵はあるか
- 強攻は何本あるか
この三つをざっくり確認してみてください。
もし、
- 剛毅が一つもない → 高難度で前に立てるキャラがいない
- 恩恵が一つもない → 回復とサポートが足りない
という状態なら、ランキングどうこうより先にそのロールを埋められる武器を最優先にしてしまってOKです。
例として、
- 剛毅がキングとメリルしかない → とりあえずキングをメイン解破役として育てる
- 恩恵がココリッタだけ → ココリッタをヒーラーとして使いつつ、火力側を整える
という感じですね。
ステップ二:属性で主役を決める
次に、手持ちの中から
- 同じ属性のSSRが二本以上ある
- この属性のキャラが多い
という属性を探してみます。
たとえば、
- 雷:ネメシス+セミール+フェンリル
- 氷:ツバサ+ココリッタ
- 物理:アストール+別の物理武器
みたいな感じで偏りがあれば、その属性を自分のメイン属性に決めてしまうと構成が組みやすくなります。
そこから先は、
- メインDPSにしたい武器を一つ決める
- その属性で足りないロール(タンクやヒーラー)を他属性から補う
という順番で考えると、「とりあえず形になる三本」が見つけやすいです。
ステップ三:よく使うコンテンツから逆算する
最強キャラといっても、
- ストーリーと探索がメイン
- 高難度レイドをやり込みたい
- PvPを一番遊ぶ
など、目的によって変わります。
ざっくりとした指針としては、
- ストーリーと探索優先
- 範囲攻撃が強いDPSを、一番使いやすい武器として選ぶ
- セミールやヴェロニカのような、雑魚もボスもそこそここなせる武器を軸にする
- 高難度レイド優先
- アストールやキングのような解破役を一人
- ネメシスやフィオナのようなサポートを一人
- 残り一枠でDPS
- PvP優先
- ヴェロニカやフェンリルのように、瞬間火力と機動力を両立している武器を軸にする
こんな感じで、自分がよく行くコンテンツに合わせて主役を選ぶのがポイントです。
ステップ四:ランキングは最終確認程度に見る
ここまで整理してからランキングを見ると、
- 自分が軸にしようとしている武器がどのランク帯か
- 同じ属性で、将来的に狙いたい武器は何か
が分かるので、育成の優先度も決めやすいです。
逆に最初からランキングだけ見ると、
- 手持ちにいないSランクを見て落ち込む
- Aランクと書かれている手持ちを雑に扱ってしまう
みたいなことになりがちなので、ランキングはあくまで方向性の確認用くらいの感覚で使うのがおすすめです。
ここまでいろいろ書いてきましたが、最終的には
- 自分が触っていて気持ちいい武器
- 見た目やキャラ性が好きなシミュラクラ
を一人決めて、その子を最大限活かせるようにパーティを組んでいくのが一番楽しいかなと私自身は思っています。
キャラ性能や武器の数値、入手手段はアップデートで変わる可能性があるので、正確な情報や最新のガチャ内容については、必ずゲーム内のお知らせや公式サイトで確認するようにしてください。
幻塔の最強キャラについてのまとめ
・幻塔の最強キャラは遊ぶコンテンツと目的によって大きく変化するのである
・武器とシミュラクラ一体の仕様のため武器性能がキャラ評価の中心となるのである
・属性共鳴とロール共鳴を同時に意識した三武器編成が高難度攻略の基本である
・剛毅と恩恵と強攻を一枠ずつ揃える構成が最も安定したテンプレ構成である
・中国本国版と日本版では実装順や数値が異なり最強評価がそのまま一致しないのである
・Warpサーバーはガチャを廃止し全武器をプレイで解放できるMMO寄り環境である
・Warpサーバーはアストールとヴェロニカ軸構成がレイドで特に扱いやすいのである
・雷属性はフェンリルやネメシスを中心にしたVolt編成が長く安定して強力である
・タンク役のアストールは高シャターと剛毅共鳴でレイド解破の要となる存在である
・ヒーラー兼サポーターのフィオナは全属性に対応可能な汎用性の高い支援役である
・ネメシスは回復と火力を両立し従来サーバーとWarp双方で価値が落ちにくいのである
・初心者や復帰勢はまず遊ぶサーバーを選び軸にする属性を一つ決めることが重要である
・従来サーバーではキングやセミールなど初期SSRも育成すれば今なお活躍可能である
・無課金で遊ぶ場合は完凸より一体確保を優先し育成リソースを絞ることが大切である
・Tier表は育成の目安に留め最終的には自分が楽しいキャラを軸に決めるべきである
