MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

星屑の絆の序盤攻略と育成の優先順

当ページのリンクには広告が含まれています。
星屑の絆の序盤攻略と育成の優先順
スポンサーリンク

星屑の絆を始めたばかりの序盤は、どこまで冒険を進めるべきか、スタミナを何に使うべきか、どのキャラを育てるべきかで迷いやすいです。
特に序盤はコンテンツの解放、イベント報酬、育成素材、編成、属性相性がつながっているため、順番を決めて進めることが大切です。

この記事では、まず3-5到達を目指す進め方から、育成の優先順、序盤おすすめ編成、リセマラで狙いたいキャラ、勝てない時の見直し方まで整理します。
スタミナやクーポンコードの扱いも含めて、序盤で損をしにくい進行を確認できます。

この記事でわかること

・序盤で3-5到達を目指す進め方
・育成素材とスタミナの優先的な使い道
・序盤おすすめ編成と代用候補の考え方
・リセマラや属性相性で迷った時の判断基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

星屑の絆の序盤攻略で最初に進めること

・まず3-5到達を目指す流れ
・2-1から3-5までの解放要素
・イベント報酬とビギナーミッション
・探索で集める育成素材
・毎日やることの優先順
・クーポンコードの入力手順

この章では、ゲーム開始直後に優先したい進行、報酬回収、日課、クーポンコードまでを順番に見ていきます。

まず3-5到達を目指す流れ

星屑の絆の序盤攻略では、まず冒険を進めて3-5到達を目指すのが分かりやすい進め方です。
3-5では討伐が開放され、防具を獲得できるようになります。
序盤は育成素材や報酬に目が行きやすいですが、多くの要素はストーリー進行に合わせて順番に開くため、最初から寄り道を増やしすぎないほうが進行の流れを作りやすいです。

最初の目標は、バトルを進めながら2-1、2-2、2-5、2-7、2-10、3-5の節目を踏んでいくことです。
2-1ではイベント、2-2では探索、2-5ではオリジン、2-7ではシャドウ、2-10では派遣が開放されます。
3-5まで進めると討伐に触れられるため、序盤の育成と装備集めの入口がそろいやすくなります。

進行の基本は、勝てるところまで冒険を進め、詰まったら探索などでキャラやメモリーの育成素材を集める流れです。
バトルを進めるだけでなく、開放された報酬や育成導線を挟むことで、次のステージへ進むための戦力を整えられます。
特に序盤は、コンテンツを先に開放することで日課や素材集めの幅も広がるため、育成だけにスタミナを使う前に、まず進行で開く要素を増やす意識が重要です。

3-5到達までは、後からでも触れる要素を無理に深追いしないことも大切です。
たとえば、防具やメモリーピースの強化素材は、ある程度ゲームが進み、使うキャラが見えてきてから集めたほうが無駄を抑えやすいです。
序盤は、ストーリー進行、イベント報酬の回収、探索での素材集め、キャラレベル上げを軸にすると、行動の優先度がぶれにくくなります。

スポンサーリンク

2-1から3-5までの解放要素

2-1から3-5までの解放要素は、序盤の動き方を決める基準になります。
どのタイミングで何が開くかを知っておくと、次に進む理由がはっきりします。
序盤で特に見ておきたい解放順は次の通りです。

・2-1:イベント
・2-2:探索
・2-5:オリジン
・2-7:シャドウ
・2-10:派遣
・3-2:召喚契約
・3-5:討伐
・3-10:アンヴェントゥスバトル

まず大きいのは2-1のイベント開放です。
イベント開放後は複数のプレゼントや報酬を受け取れるため、序盤のガチャ回数、ゴールド、ダイヤ、配布キャラの補強につながります。
報酬を受け取らずに進めると、序盤で使える戦力や育成資源を取り逃がしたまま進む形になるため、2-1到達後はイベント関連を一度見ておきたいです。

2-2の探索は、序盤育成の中心になります。
探索ではキャラやメモリーの育成素材を入手でき、バトルを1回クリアすると掃討できるようになります。
ステージを毎回手動で周回しなくても素材を集めやすくなるため、勝てない場面が出た時は、探索で素材を集めてキャラやメモリーを強化する流れが自然です。

2-5のオリジンではスキルレベルアップ素材、2-7のシャドウではキャラピース、2-10の派遣では時間経過による報酬が関係します。
キャラピースはランクアップに使うため、すぐに全員分を深追いするというより、使うキャラを決めながら集めたい素材です。
派遣は一度出しておけば帰還後に報酬を受け取れるため、開いたあとは再派遣を忘れないだけでも序盤の積み上げになります。

3-5で討伐が開くと、防具の獲得が視野に入ります。
防具は序盤の最初から主軸にしすぎるより、キャラレベルやスキル強化が進んだ後に見るほうが整理しやすい要素です。
3-10ではアンヴェントゥスバトルも開放されますが、序盤攻略の最初の区切りとしては、まず3-5を目標にすると動き方がまとまります。

イベント報酬とビギナーミッション

イベントが開放されたら、まず受け取れる報酬を回収します。
序盤はキャラ、ガチャチケット、ゴールド、ダイヤなどの報酬がまとまって入り、進行と育成の両方に影響します。
特に2-1到達後は、バトルを進めるだけでなく、イベント画面で受け取れるものを一通り見る流れを作っておきたいです。

イベント開放後に受け取れる主な報酬は次の通りです。

・メリーの歓迎プレゼント:SRジェリー
・遠征隊の特別プレゼント:ピックアップガチャチケット×1
・ロブの特別プレゼント:ゴールド×500000
・遠征隊のニュース:常設ガチャチケット×10
・壮大な旅の序章:ダイヤ×100
・胸踊る旅の始まり:ゴールド×500000

SRジェリーは、序盤でキャラ数が足りない時の補助になります。
ピックアップガチャチケットや常設ガチャチケットはキャラやメモリーを増やす機会になり、ダイヤもガチャやスタミナ回復に関わる重要な通貨です。
ゴールドもまとまって手に入るため、序盤からスタミナをゴールド集めに回す優先度は下がります。

ビギナーミッションも、序盤の進行に合わせて進めたい要素です。
簡単な内容が多く、キャラのランクアップに必要なソウルピースや、恒常ガチャチケットの銀色の羅針盤を入手できます。
序盤は何をすればよいか迷いやすいため、ビギナーミッションを目標として追うと、進行、育成、報酬回収を自然に並行できます。

報酬は、受け取っただけで終わらせず、次の行動に使うことが重要です。
ガチャチケットでキャラやメモリーを増やし、ゴールドと素材で主力を育て、ダイヤは序盤の目的に合わせて使い道を決めます。
特に序盤は育成先を広げすぎると素材が分散しやすいため、報酬回収後は主力キャラと編成の軸を決めながら使うと進めやすいです。

スポンサーリンク

探索で集める育成素材

探索は、序盤でキャラやメモリーの育成素材を集めるための重要なコンテンツです。
2-2で開放され、バトルを1回クリアすると掃討できるようになります。
ストーリーで勝てなくなった時は、まず探索で素材を集め、キャラやメモリーのレベルを上げてから再挑戦する流れが使いやすいです。

序盤は、キャラレベルを上げるための素材を優先します。
チャプターを進めるにはキャラレベルが戦力に直結し、火力や耐久の底上げにつながります。
育成素材を集めずにステージだけを進めようとすると、敵を倒しきれない、前線が維持できない、回復や支援が追いつかないといった形で止まりやすくなります。

探索の強みは、一度クリアしたバトルを掃討できる点です。
周回の手間を減らしながら素材を集められるため、序盤の育成テンポを保ちやすくなります。
ただし、素材を集めるだけでは戦力が上がらないため、集めた後はキャラやメモリーの強化まで行う必要があります。

探索で集めた素材は、まずよく使うキャラに集中させます。
序盤から全員を均等に育てようとすると、主力のレベルが足りずに火力不足や耐久不足が起こりやすいです。
編成の中で攻撃役、前線維持役、支援役を決め、よく使うキャラのレベルを先に上げると、ストーリー進行で詰まりにくくなります。

毎日やることの優先順

毎日やることは、序盤の成長を安定させるための積み上げです。
特にデイリーミッション、ログインパス、スタミナ消費、派遣、討伐、キャラとの会話は、日ごとに触れる価値があります。
全部を同じ重さで見るより、報酬の取り逃がしや時間経過に関わるものから優先すると進めやすいです。

毎日の優先順は、次のように考えると整理しやすいです。

・デイリーミッションを進める
・デイリーログインパスの報酬を受け取る
・プレミアムショップでカッカキノコを受け取る
・スタミナを育成素材集めに使う
・派遣の帰還報酬を受け取り、再派遣する
・討伐などの無償入場分を消化する
・所持キャラと会話する
・残った時間でメインミッションやイベントバトルへ進む

デイリーミッションは午前4時に更新されます。
冒険EXPを効率よく集められ、ダイヤや育成素材も入手できます。
ログインパスはログインごとに報酬を受け取れる要素で、全回収には全15日かかり、主な報酬としてダイヤと不完全な進化石があります。

派遣は、開放された後に毎日見ておきたい要素です。
キャラを選んでエリアに派遣し、帰還後にエリアごとの報酬を受け取れます。
帰還したまま放置すると次の報酬獲得までの時間が止まるため、再派遣を忘れないことが大切です。

討伐などの周回コンテンツは、各ステージで1日1回の無償入場ができます。
ステージに応じた育成アイテムを獲得できるため、開放後は日課として触る価値があります。
キャラとの会話は毎日3回まで行え、ボンドポイントがたまり、称号や対象キャラのポーズなどを入手できます。

戦力に余裕がある日は、イベントバトルにも挑戦できます。
イベントバトルではシアターチケットを入手でき、交換所でさまざまなアイテムと交換できます。
ただし、序盤で戦力が足りない時は無理に挑戦を続けるより、デイリー、スタミナ消費、派遣、メイン進行を優先したほうが安定します。

スポンサーリンク

クーポンコードの入力手順

クーポンコードは、序盤で受け取れる報酬を増やせる要素です。
使用できるコードがある時は、早めに入力して報酬を受け取っておきたいです。
確認する場所を覚えておけば、次に新しいコードが出た時も迷わず使えます。

クーポンコードの入力手順は次の通りです。

・画面右上の三本線をタップする
・アカウントを開く
・左側のCS codeをコピーする
・クーポン登録をタップする
・クーポンコードを入力する
・報酬を受け取る

コード入力では、CS codeが必要になります。
自分のアカウントに紐づく情報として使うため、入力前にコピーしておくと流れがスムーズです。
画面右上の三本線からアカウントへ進む導線を覚えておくと、クーポン登録だけでなくアカウント関連の操作でも迷いにくくなります。

序盤で使えるクーポンコードとして、GRANDLAUNCH100があります。
報酬は銀色の羅針盤×10、ゴールド×50000、EXPポーション×10、強化石(中)×10です。
ガチャ、育成、強化に関係する報酬がまとまっているため、ゲーム開始直後の補強として使いやすい内容です。

クーポンコードは期限があるものとして扱う必要があります。
後で入力しようとすると使い忘れや期限切れにつながりやすいため、ゲームを始めたら早めに登録するのがおすすめです。
報酬を受け取った後は、ガチャチケットや育成素材をそのまま放置せず、主力キャラの育成や編成補強に回すと序盤の進行が楽になります。

スポンサーリンク

星屑の絆の序盤攻略で迷いやすい育成と編成

・スタミナのおすすめ消費先
・キャラレベルとスキル強化の順番
・序盤おすすめ編成と代用候補
・リセマラで狙いたいキャラ
・属性相性で勝てない時の対策
・主人公クラス変更と解放条件
・後回しでよい育成要素

ここでは、スタミナの使い道、育成順、編成、属性、主人公クラスまで、序盤で迷いやすい判断材料を整理します。

スタミナのおすすめ消費先

スタミナは、序盤ではキャラレベル上げ素材に使うのがおすすめです。
キャラレベルは性能に直結し、チャプターを進めるための土台になります。
ストーリーで勝てない時も、まずキャラレベルが足りているかを見ると、育成の優先順を決めやすくなります。

スタミナの使い道は、序盤から順番を決めておくと無駄が出にくいです。

・最優先:キャラレベル上げ素材
・次点:スキル強化素材
・進行後:防具やメモリーピースのレベル強化素材
・優先度低め:ゴールド集め

最初にキャラレベル素材を集める理由は、火力と耐久の底上げに直結するからです。
キャラレベルが低いままだと、敵を倒す前に前線が崩れたり、アタッカーのダメージが足りなかったりします。
序盤は編成の完成度よりも、まず主力の基礎能力を上げるほうが効果を感じやすいです。

全キャラをLv20まで上げた後は、スキル強化素材を集める流れに移ります。
スキル強化ではダメージ倍率やバフ量が増え、自分の火力だけでなく編成全体の強化にもつながります。
特にアタッカーのメインスキル、味方全体を強化するバフスキル、防御や耐久に関わるスキルは優先度が上がります。

ゴールド集めは序盤のスタミナ消費先としては優先度が低めです。
イベント報酬でゴールド×500000を複数受け取れるため、序盤はゴールドよりもレベル素材やスキル素材を優先したほうが進行に直結します。
ゴールドが見えると不足が気になりやすいですが、序盤で詰まりを解消しやすいのはキャラ育成とスキル育成です。

スタミナは6分ごとに1回復し、最大480まで貯められます。
全回復には48時間かかるため、1日ログインできない日があってもすぐには溢れません。
ただし、序盤は素材が必要になる場面が多いため、プレイできる日はこまめに使うほうが育成を進めやすいです。

スタミナ回復にはカッカキノコとダイヤも使えます。
カッカキノコはスタミナを60pt回復するアイテムで、プレミアムショップから毎日無料で交換できます。
使用期限があるため、余っている場合は先に消費しておくと無駄になりにくいです。

ダイヤによるスタミナ回復は1日8回まで可能です。
消費量は1回目と2回目が30個、3回目と4回目が60個、5回目と6回目が90個、7回目と8回目が120個で、最大まで使うと合計600個になります。
序盤から毎回上限まで使う必要はありませんが、素材不足で進行が止まっている時は、必要な範囲で回復を考える価値があります。

スポンサーリンク

キャラレベルとスキル強化の順番

育成は、キャラレベルを上げてからスキル強化へ進める流れが基本です。
序盤はステージ進行に必要な基礎戦力を整えることが重要で、キャラレベルはそのまま火力や耐久に影響します。
いきなり細かい強化へ分散させるより、まず使うキャラのレベルをそろえるほうが分かりやすいです。

最初に見るべきなのは、編成に入れているキャラのレベルです。
主力アタッカーだけを上げると火力は伸びますが、前線維持役や支援役が倒れやすいままだと安定しません。
一方で、全キャラを広く育てると素材が分散するため、まず編成で使うキャラを中心に育てるのが実用的です。

レベルが整ったら、スキル強化素材を集めます。
スキル強化ではダメージ倍率やバフ量が上がるため、同じキャラでも戦闘中の役割がより強くなります。
特に強力なアタッカーのメインスキルは優先しやすく、敵を倒しきれない場面の解消に直結します。

支援や耐久に関わるスキルも重要です。
編成全体を強化するバフスキルは、アタッカーだけでなくパーティ全体の火力を押し上げます。
防御スキルや耐久に関わるスキルは、前線が崩れる場面で優先度が上がります。

育成順で迷った時は、今困っている内容から逆算します。
敵を倒しきれないならアタッカーのレベルとメインスキル、味方がすぐ倒れるなら前線維持役や防御系スキル、長期戦で押し負けるなら回復や支援の強化を見ます。
同じ素材を使う場合でも、詰まり方によって優先先は変わります。

中盤寄りになると、防具やメモリーピースのレベル強化素材も必要になります。
ただし、序盤から防具やメモリーピースへ偏りすぎると、キャラレベルやスキル強化が遅れます。
まず主力のキャラレベル、次にスキル、その後に使用キャラに合う防具やメモリーピースへ広げる流れが扱いやすいです。

序盤おすすめ編成と代用候補

序盤のおすすめ編成は、ソードマンハイジラクキャロラインハンターKの形です。
攻撃、耐久、支援のバランスがよく、ストーリー攻略を安定して進めやすい編成として使えます。
ハイジが雑魚敵の処理を担当し、ラクが前線を維持し、キャロラインとハンターKが火力面を支えます。

役割を整理すると、次のようになります。

ソードマン:主人公枠として使いやすい序盤クラス
ハイジ:火属性アタッカーで雑魚敵の処理に向く
ラク:挑発や回復で前線を維持しやすい
キャロライン:防御デバフやバフ解除で味方の火力を支える
ハンターK:攻撃支援やクリティカル率バフでアタッカーを補助する

この編成の見方で大切なのは、キャラ名を完全固定にしないことです。
序盤は手持ちによって組める形が変わるため、役割を軸に入れ替えると考えやすいです。
攻撃役、前線維持役、防御デバフや支援役、火力補助役がそろっていれば、同じキャラを持っていなくても近い役割分担を作れます。

代用候補としては、ハイジの枠にソウル、ラクの枠にジェン、キャロラインやハンターKの枠にエドを入れる例があります。
ソウルは火属性アタッカーで、自身の残り体力に応じた追加ダメージや、HP100%時の必殺技ダメージが特徴です。
ジェンは火属性ディフェンダーで、ダメージ分担や全体回復を持つため、前線の安定に関わります。

リセマラで入手した星3を中心に、同属性の配布キャラや低レアキャラを組み合わせる考え方も使えます。
たとえばニーナを引いた場合は、ハンターKやナッティを組み合わせる例があります。
ニーナは地属性アタッカーでクリティカル関連の強みを持ち、ハンターKはクリティカル率バフで味方全体を支援できます。

カイラを引いた場合は、イーサン、アイリス、シオンなどを採用する例があります。
カイラは光属性サポーターで、味方の攻撃力を上げたり継続回復を付与したりできます。
イーサンはシールド付与、アイリスは光属性アタッカー、シオンはチェインに特化したスキル構成を持つため、光属性寄せの編成を考える材料になります。

火属性で寄せる場合は、ハイジを主力にしてジェンやキャロラインを合わせる形が見やすいです。
ハイジは火属性アタッカーで、火耐性ダウンや与ダメージ増加に関わる強みがあります。
ただし、ハイジへの依存度が高くなりやすいため、未所持の場合はソウルなどの代用や別属性軸を考える必要があります。

光属性軸では、カイラ、イーサン、アイリス、ハンターKなどを組み合わせる例があります。
属性が完全に統一されない場合でも、キャラ性能や役割の相性でストーリー攻略やボス戦に対応しやすくなります。
序盤は属性だけでなく、回復、耐久、火力支援、アタッカーの役割がそろっているかを見て編成すると失敗しにくいです。

スポンサーリンク

リセマラで狙いたいキャラ

リセマラで狙うなら、優先候補はハイジジェンです。
ハイジは高火力アタッカーで、単体攻撃と範囲攻撃の両方が優秀です。
ジェンは回復と耐久支援に優れ、序盤から終盤まで幅広く使いやすいサポート寄りのキャラです。

リセマラ当たりの区分は、次のように整理できます。

・SS:ハイジジェン
・S:ニーナカイラアイリス
・A:イーサン
・B:キャロライン

ハイジは、火属性アタッカーとして火力を出しやすいキャラです。
「ほてり」バフを集めて追加効果を狙い、ほてり取得で与ダメージが増加します。
火耐性ダウンも持つため、火属性パーティで特に活躍できます。
ただし、HP減少でほてりが解除されるため、挑発持ちなどで守りながら使う意識も必要です。

ジェンは、火属性ディフェンダーとして耐久面を支えやすいキャラです。
ダメージ分担が可能で、攻撃対象へのバフ解除スキルも持ちます。
「世界樹の種」が最大の時は必殺技で全体回復もできるため、強敵相手や長期戦で役割を持ちやすいです。

ニーナは地属性アタッカーで、クリティカル関連の効果を活かしてダメージを伸ばします。
「フックショット」から必殺技へつなげることでダメージが大きく増え、クリティカルダメージ上昇系の育成と相性があります。
ハンターKやナッティのようにクリティカルや地属性寄りの要素と組ませると、編成の方向性を作りやすいです。

カイラは光属性サポーターで、ボス戦でも活躍しやすいスキル構成です。
熱意バフで味方の攻撃力を上げ、熱意バフの消費で継続回復も付与できます。
アイリスは光属性アタッカーで、ブローチバフの数に応じてスキル2が強化され、クリティカル率アップやSP回復によって火力と継戦力を伸ばせます。

イーサンは光属性アタッカーで、シールド付与に特化しています。
シールド付与バフが4の時に必殺技で単体火力を出せるほか、全体への闇属性抵抗増加バフも持ちます。
キャロラインは火属性デバッファーで、チュートリアルガチャで確定入手できるSSRキャラです。
防御デバフやバフ解除、ダメージ減少付与で序盤編成に組み込みやすいですが、確定入手できるぶん、リセマラの最優先枠としてはハイジやジェンより下がります。

リセマラの所要時間は約15〜20分です。
ピックアップ50回、常設65回、プラスアルファで合計115回引ける流れがあり、メール報酬や期間パッケージ、交換所まで見ることでガチャ回数を増やせます。
チュートリアルガチャ「ドキドキの第一歩募集」では、SSRキャラのキャロラインが必ず排出されます。

手順としては、ゲストアカウントでログインし、バトル1-5まで進めて募集機能を開放します。
その後、チュートリアルガチャを引き、メールからピックアップガチャチケット20枚、常設ガチャチケット65枚、ダイヤ4800個を受け取ります。
ショップの期間パッケージでは、週間パッケージと月間パッケージからダイヤ600個を受け取れるため、忘れずに見ておきたいです。

結果が気に入らない場合は、メニュー画面のアカウントからアカウント削除を行い、再度ゲストログインでやり直します。
画面右上の三本線、アカウント、アカウント削除、OKの流れです。
1-3まで進めるとオートバトルと一部演出スキップ機能が開放されるため、2回目以降は活用するとテンポよく進められます。

属性相性で勝てない時の対策

敵に勝てない時は、レベルだけでなく属性相性も見ます。
属性相性は敵に与えるダメージ量に影響し、敵の弱点属性で攻撃するとダメージが1.3倍になります。
火力不足で敵を倒しきれない場面では、弱点属性のキャラを入れるだけで突破しやすくなることがあります。

属性は、火、水、地、風、光、闇の6種類です。
光属性と闇属性は互いに弱点相性で、与えるダメージが増える一方、受けるダメージも増えます。
攻撃面だけを見て光や闇を入れると、被ダメージが増えて前線が崩れやすくなる場合もあるため、耐久役や回復役との組み合わせも考えたいです。

弱点は、戦闘中と戦闘前の両方で見られます。
戦闘中は敵の頭上にある弱点を見ます。
一時停止ボタンを押すと、画面右側に弱点相性が表示されます。
戦闘前の編成画面からも敵の弱点を見られるため、挑戦前に編成を調整できます。

属性相性は、キャラ育成画面からも見られます。
育成するキャラの属性を把握しておくと、同じ属性でシナジーがあるキャラを組み合わせやすくなります。
火属性ならハイジ、ジェン、キャロライン、ラク、ソウルなどを組み合わせる考え方があり、光属性ならカイラ、イーサン、アイリス、シオンなどを軸にできます。

ただし、序盤は属性だけで編成を決めると役割が偏ることがあります。
同じ属性でそろえても、前線を維持するキャラや支援役が足りなければ安定しません。
属性相性は火力を伸ばす判断材料として使い、同時にアタッカー、ディフェンダー、サポーター、デバッファーの役割も見て編成するとバランスを取りやすいです。

勝てない時の見直し順は、キャラレベル、スキル、属性、役割の順で考えると整理できます。
まず主力のレベルを上げ、次にアタッカーや支援役の重要スキルを強化します。
それでも火力が足りない場合は弱点属性を見て、被ダメージが大きい場合は前線維持役や回復、シールド、挑発を持つキャラを入れると対策しやすいです。

主人公クラス変更と解放条件

主人公のクラスは、画面下部左側の「強化」から「冒険者」を選び、「クラス」をタップして変更できます。
クラス変更画面では、解放済みの主人公へ自由に切り替えられます。
序盤は主人公も戦力の一部になるため、クラス変更の場所と解放条件を知っておくと編成を考えやすくなります。

クラスは冒険を進めることで順次解放されます。
上位クラスほど解放条件となる冒険の進行度が高く、ピースやHARDステージのクリアが必要なものもあります。
序盤ですぐ使えるものと、後の目標にするものを分けて見ることが大切です。

主なクラスの入手条件は次の通りです。

ソードマン:ゲーム開始時に入手
クレリック:冒険NORMALステージ3-10クリア
エンチャンター:冒険NORMALステージ5-10クリア
ウォリアー:冒険NORMALステージ7-10クリア
パラディン:パラディンピース×340と冒険HARDステージ2-10クリア
セージ:セージピース×340と冒険HARDステージ5-10クリア
ハイランダー:ハイランダーピース×340と冒険HARDステージ7-10クリア

序盤のおすすめはソードマンです。
ゲーム開始時から使え、アクティブスキルBで味方の火属性ダメージを強化できます。
ハイジやジェンのような火属性キャラと相性がよく、序盤おすすめ編成にも組み込みやすいです。

クレリックは3-10クリアで入手できるため、3-5を目指す段階では少し先の目標になります。
エンチャンターやウォリアーはさらに進行が必要で、序盤記事の中心というより、進行後に見えてくる選択肢です。
パラディン、セージ、ハイランダーはHARDステージやピースが必要になるため、序盤で即座に使うクラスとしてではなく、後続の育成目標として見るほうが自然です。

火属性編成を伸ばすなら、最終的にハイランダーを目指す考え方があります。
ハイランダーはパッシブでソードマンと同様に味方の火属性ダメージを強化でき、強力な全体攻撃も持ちます。
ただし、入手条件はハイランダーピース×340と冒険HARDステージ7-10クリアなので、序盤はソードマンで進めながら、火属性の主力がそろってきた後の目標にするのが分かりやすいです。

後回しでよい育成要素

序盤で後回しにしやすい育成要素もあります。
すべてを同時に進めようとすると、スタミナや素材が分散し、肝心のストーリー進行が止まりやすくなります。
まず3-5到達、キャラレベル、主要スキルを優先し、その後に防具やメモリーピースなどへ広げる流れが扱いやすいです。

後回しにしやすい要素は次の通りです。

・ゴールド集めへのスタミナ消費
・防具の本格的な厳選や強化
・メモリーピースの細かい強化
・戦力不足のまま挑むイベントバトル
・使う予定がないキャラへの素材投入

ゴールドはイベントなどで大量に入手できます。
ロブの特別プレゼントや胸踊る旅の始まりでは、それぞれゴールド×500000を受け取れます。
そのため、序盤はスタミナをゴールド集めに使うより、キャラレベル素材やスキル強化素材に使うほうが進行に結びつきやすいです。

防具は3-5で討伐が開くと獲得できるようになります。
ただし、防具を本格的に見るのは、使用キャラや編成の方向性がある程度固まってからでも間に合います。
火属性編成の例ではハイジやキャロラインに輝く太陽4セット、ジェンやエドに気高き魂4セットを使う形がありますが、序盤ではまずキャラ本体の育成を優先したほうが判断しやすいです。

メモリーピースも、序盤から細かく追いすぎると素材の使い道が散らばります。
探索でメモリーの育成素材を集めること自体は重要ですが、どのキャラを長く使うかが見えてから強化先を絞ると無駄が出にくいです。
特にリセマラ結果によって主力が変わるため、最初から全方向へ育成を広げないほうが安定します。

イベントバトルは、戦力に自信がある場合に挑戦する要素です。
シアターチケットを入手でき、交換所でさまざまなアイテムと交換できますが、勝てない状態で何度も挑むより、日課、探索、メインミッション、スタミナ消費で戦力を整えるほうが先です。
序盤は、挑戦できる要素をすべて消化するより、今の戦力で効率よく伸びる行動を選ぶことが大切です。

使う予定がないキャラへの素材投入も後回しでよいです。
キャラ数が増えると育てたくなりますが、序盤の素材は主力に集中させたほうがストーリーを進めやすくなります。
まずは編成に入るキャラ、リセマラで引いた主力、配布や確定入手で使いやすいキャラを中心に育て、余裕が出てから候補を広げると失敗しにくいです。

スポンサーリンク

星屑の絆の序盤攻略についてのまとめ

・序盤は冒険を進めて3-5到達を目指す
・2-1到達後はイベント報酬を必ず回収する
・2-2で探索が開き育成素材集めがしやすくなる
・3-5で討伐が開き防具獲得の入口になる
・スタミナはまずキャラレベル素材に使う
・全キャラLv20後はスキル強化素材を集める
・序盤のゴールド集めは優先度を下げやすい
・カッカキノコは期限前に使い切る意識が大切
・毎日はデイリーと派遣と無償入場分を優先する
・おすすめ編成は攻撃耐久支援の役割で見る
・ハイジとジェンはリセマラで狙いやすい上位候補
・キャロラインは確定入手できるため編成に入れやすい
・勝てない時はレベルとスキルと属性を順に見直す
・光と闇は与ダメージと被ダメージの両方が増える
・主人公は序盤ならソードマンが扱いやすい
・防具や細かい強化は主力が固まってからでよい

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
星屑の絆の序盤攻略と育成の優先順

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次