星屑の絆でスタミナを使う時は、キャラレベル素材、スキル素材、防具やメモリーピースの強化素材を進行度に合わせて選ぶことが大切です。
序盤からすべての素材を均等に集めるより、メインストーリーの進行や不足している育成要素に合わせて使い道を変える方が迷いにくくなります。
スタミナ回復の数値や周回コンテンツの開放条件も合わせて押さえると、毎日の消費先を決めやすくなります。
・スタミナの優先度が高い使い道
・キャラレベル素材とスキル素材の使い分け
・スタミナ回復方法と必要なダイヤ量
・探索や討伐などの周回先の選び方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
星屑の絆のスタミナの使い道と優先度
・最優先はキャラレベル素材
・Lv20後に集めたいスキル素材
・防具とメモリーピースの強化素材
・ゴールド集めを後回しにする理由
・迷った時のメインストーリー消費
・素材不足で変わる周回先
この章では、星屑の絆でスタミナをどこに使うべきかを、育成段階と不足素材に分けて見ていきます。
最優先はキャラレベル素材
スタミナの使い道で最初に優先したいのは、キャラレベル素材です。
星屑の絆では、メインストーリーやバトルのチャプターを進めるためにキャラの育成が必要になり、キャラレベルは戦力に直結します。
スタミナの消費先に迷った時は、まず主力キャラのレベルを上げる素材を集める流れが分かりやすいです。
序盤は、育成先を広げすぎるよりも、バトルで使うキャラのレベルを上げることを優先した方が進行が止まりにくくなります。
育成素材が足りない状態でスキルや防具に手を広げると、そもそものレベル不足でメインストーリーを進めにくくなります。
特にバトルに勝てなくなった時は、装備や細かい強化を疑う前に、キャラレベル素材が足りているかを見るのが自然です。
序盤の進行では、多くのコンテンツが開放される3-5を目指す流れがあります。
2-1でイベント、2-2で探索、2-5でオリジン、2-7でシャドウ、2-10で派遣、3-5で討伐が開放されるため、メインストーリーを進めるほど素材集めの選択肢も増えます。
この進行導線を考えると、序盤のスタミナはキャラレベル素材に寄せて、まず進める範囲を広げる使い方が向いています。
キャラレベル素材を優先する場面は、次のように整理できます。
・メインストーリーで勝ちにくくなった時
・主力キャラのレベルが伸びきっていない時
・探索や討伐などの開放前で、周回先が少ない時
・育成素材の使い道に迷っている時
・スタミナを無駄なく消費したい序盤
キャラレベル素材は、スタミナ消費の基準にもなります。
何を集めればよいか分からない時でも、キャラレベルを上げればバトルの進行に反映されやすく、次のコンテンツ開放にもつながります。
一方で、すでに主力のレベルが十分に上がっている場合は、同じ素材だけを集め続けるより、スキル素材や装備まわりへ移る判断も必要です。
Lv20後に集めたいスキル素材
主力キャラのレベル上げが進み、全キャラLv20まで上がった後は、スキル素材の優先度が上がります。
スキル強化では、ダメージ倍率やバフ量が増加するため、キャラ単体の火力だけでなく、編成全体の戦いやすさにも関わります。
キャラレベルだけで押し切りにくくなってきた段階では、スキル素材を集める意味が大きくなります。
スキル素材を集める時は、すべてのスキルを均等に強化するより、効果が大きいものから見る方が扱いやすいです。
優先しやすいスキルは、強力なアタッカーのメインスキル、編成全体を強化するバフスキル、編成の耐久力を上げる防御スキルです。
火力不足で敵を倒しきれないならアタッカーのメインスキル、味方全体の押し上げが必要ならバフスキル、倒されやすいなら防御スキルを見る形になります。
スキル素材の集め方は、進行条件とも結び付きます。
2-5で開放されるオリジンは、スキルレベルアップ素材に関わるコンテンツです。
そのため、スキル素材を集めたい場合は、まずメインストーリーを進めてオリジンを使える状態にすることが重要です。
優先度を整理すると、序盤はキャラレベル素材、全キャラLv20後はスキル素材という流れになります。
この順番を逆にすると、レベル不足のままスキル強化だけを進める形になり、メインストーリーの突破力が伸びにくくなることがあります。
まず基礎になるレベルを上げ、その後にスキルで火力、支援、防御を伸ばすと、スタミナの使い道がぶれにくくなります。
スキル素材を優先したい場面は次の通りです。
・主力キャラのレベル上げが一段落した時
・全キャラLv20後の次の育成先に迷った時
・アタッカーの火力を伸ばしたい時
・編成全体のバフ量を上げたい時
・耐久面の不足を防御スキルで補いたい時
・オリジンが開放された後
スキル素材は、キャラレベル素材の次に扱うと分かりやすい消費先です。
レベルだけで足りない部分を、スキルの倍率やバフ、防御面で補う流れにすると、育成の目的がはっきりします。
スタミナを使う前に、どのキャラのどの役割を伸ばしたいかを決めておくと、素材の使い道も散らばりにくくなります。
防具とメモリーピースの強化素材
ゲームがある程度進んだ後は、防具やメモリーピースの強化素材もスタミナの使い道になります。
ただし、序盤から最優先にするというより、キャラレベルとスキル強化が進んだ後の伸ばし先として見るのが自然です。
キャラ本体の育成が不足している状態では、防具やメモリーピースだけを急いでも、進行面で効果を感じにくい場合があります。
防具は、使用キャラに合うものを集める段階で重要になります。
3-5で開放される討伐では防具を獲得できるため、防具集めはメインストーリーを進めた後に本格化しやすい要素です。
討伐は日課としても扱いやすく、ステージに応じた育成アイテムを得られるため、スタミナの主な使い道とは分けつつ、育成導線として意識しておきたいコンテンツです。
防具の具体例としては、永遠の森があります。
永遠の森は、2セット効果でバトル開始時にMYへ10.0光属性ダメージ増加を付与し、4セット効果で装備者のアクティブスキル発動時にMYへ10.0%光属性ダメージ増加を2ターン付与します。
入手方法は、眠りの森の執行者を討伐することです。
このように、防具は単に集めるだけでなく、セット効果や入手先を見ながら使うキャラに合わせる必要があります。
防具一覧としては、輝く太陽、永遠の森、浄化する海、静かな決意、太鼓の神、気高き魂、寂真たる深淵、断固たる大意などがあります。
スタミナの使い道を考える記事では、個別防具の比較を主軸にするよりも、討伐で防具を集める段階が来ること、そして防具強化は進行後の育成先になることを押さえる方が大切です。
防具のセット効果を細かく選び始めるのは、キャラレベル素材やスキル素材の優先度が落ち着いてからでも遅くありません。
メモリーピース強化素材も、ある程度進行してから集める対象です。
メモリーには、消える記憶、ハイジが見る世界、光の騎士、変節者、決戦準備、血の誘惑、報奨休暇、悪魔との契約、命の恩人、白銀カラス団の団長、最強の風、カラット!、静かなる森、大風車など、多くの候補があります。
ただし、スタミナの使い道としては、メモリー個別評価よりも、メモリーピース強化素材を集める段階がいつ来るかを押さえる方が読みやすいです。
防具やメモリーピースの素材を優先しやすい場面は次の通りです。
・キャラレベル素材の不足が落ち着いた時
・スキル素材の優先キャラが見えてきた時
・討伐が開放されて防具集めができる時
・使用キャラに合う防具を整えたい時
・メモリーピースの強化に進みたい時
序盤はキャラレベルとスキルの土台作りが優先です。
その後、防具やメモリーピースへ広げると、スタミナの消費先が段階的に変わります。
強化先が多く見える時ほど、キャラ本体、スキル、防具、メモリーピースの順で今足りないものを見ると、迷いにくくなります。
ゴールド集めを後回しにする理由
序盤のスタミナ消費先として、ゴールド集めは優先度を下げやすいです。
ゴールドは育成に関わる大事な資源ですが、イベントなどで大量に入手できる機会があり、序盤からスタミナを使って集め続ける対象にはしにくいです。
スタミナを使うなら、キャラレベル素材やスキル素材のように、戦力の伸びに直結しやすい素材を優先した方が進行に結び付きます。
リリース記念の報酬では、ダイヤ2,000個、ゴールド400,000個、銀色の羅針盤20個が配布される内容があります。
また、イベント開放後に受け取れる報酬として、ロブの特別プレゼントのゴールド×500000、胸踊る旅の始まりのゴールド×500000もあります。
こうした報酬があるため、序盤のゴールドはスタミナ周回だけで補うものとして考えなくてもよい場面があります。
ゴールド集めを後回しにしやすい理由は、次のように整理できます。
・序盤はキャラレベル素材の方が進行に直結しやすい
・全キャラLv20後はスキル素材の優先度が上がる
・ゴールドはイベント報酬などでまとまって入る機会がある
・素材不足の方が進行停止の原因になりやすい
・スタミナは時間経過で回復するため、使い道の優先順位が重要になる
もちろん、ゴールドが不足して育成が止まる場面では、必要に応じてゴールドを補う判断もあります。
ただし、通常の優先度としては、まずキャラレベル素材、次にスキル素材、進行後に防具やメモリーピース強化素材という流れの中で考えた方が無駄が少ないです。
ゴールドは「足りなくなったら見る資源」として扱い、最初からスタミナの中心消費先にしない方が分かりやすいです。
序盤に迷いやすいのは、ゴールドも素材も全部足りなく見える点です。
しかし、スタミナで集める対象を増やしすぎると、どの育成も中途半端になりやすくなります。
イベント報酬やミッション報酬で入るものはそちらで補い、スタミナは戦力強化に直結する素材へ回すと、育成の優先度が整理しやすくなります。
迷った時のメインストーリー消費
スタミナの使い道に迷った時は、メインストーリーを進める消費が無難です。
メインストーリーを進めると、イベント、探索、オリジン、シャドウ、派遣、討伐などのコンテンツが順番に開放されます。
素材集めを効率よく進めるためにも、まず周回先そのものを増やすことが重要です。
序盤の目標として分かりやすいのは、3-5まで進めることです。
2-1でイベント、2-2で探索、2-5でオリジン、2-7でシャドウ、2-10で派遣、3-5で討伐が開放されます。
この流れに沿って進めると、育成素材、スキル素材、キャラピース、防具など、スタミナや日課で扱う育成要素が広がります。
メインストーリー消費が向いている場面は次の通りです。
・何の素材が足りないかまだ分からない時
・周回コンテンツの開放が進んでいない時
・探索やオリジンへ行く前の段階
・3-5到達前で討伐が開いていない時
・キャラレベル素材を集めながら進行も進めたい時
メインストーリーを進める意味は、単に章を進めることだけではありません。
コンテンツが開放されることで、スタミナの使い道がより具体的になります。
探索ではキャラやメモリーの育成素材、オリジンではスキルレベルアップ素材、シャドウではキャラピース、討伐では防具といったように、目的別の周回先が見えてきます。
メインストーリーで勝てなくなった場合は、キャラレベル素材に戻るのが基本です。
進行と育成は別々に考えるより、メインストーリーで詰まる、キャラレベル素材を集める、再びメインストーリーを進めるという流れで見ると分かりやすいです。
素材の使い道に迷った段階では、まず進行を進め、止まったら育成へ戻るという往復が安定します。
素材不足で変わる周回先
スタミナの優先度は、足りない素材によって変わります。
最初はキャラレベル素材を優先しやすいですが、全キャラLv20後はスキル素材、さらに進行後は防具やメモリーピース強化素材へと見る場所が変わります。
固定の正解だけで考えるより、今どの育成で止まっているかを見る方が実用的です。
不足素材ごとの見方は次の通りです。
・キャラレベルが足りない時:キャラレベル素材
・全キャラLv20後の伸び先に迷う時:スキル素材
・火力や支援量を伸ばしたい時:アタッカーのメインスキルやバフスキル用の素材
・耐久面が弱い時:防御スキル用の素材
・討伐が開放された後:防具集め
・メモリー強化へ進む段階:メモリーピース強化素材
・ゴールドだけが不足した時:報酬やイベントも含めて補う
この見方で大切なのは、周回先を進行度とセットで考えることです。
2-2で探索が開放されると、キャラやメモリーの育成素材を扱えるようになります。
2-5でオリジンが開放されると、スキルレベルアップ素材に向かいやすくなります。
2-7でシャドウが開放されると、キャラピースを集める導線ができます。
3-5で討伐が開放されると、防具集めが視野に入ります。
周回先を選ぶ時は、今すぐ必要な素材と、次に開放したいコンテンツを分けて考えると迷いにくいです。
すぐに戦力を伸ばしたいならキャラレベル素材やスキル素材を見ます。
先の育成先を増やしたいなら、メインストーリーを進めて探索、オリジン、シャドウ、討伐の開放を目指します。
スタミナの使い道は、序盤から終盤まで同じではありません。
序盤はメインストーリー進行とキャラレベル素材、中盤以降はスキル素材や防具、メモリーピース強化素材へ広がります。
ゴールドは必要な資源ではありますが、序盤からスタミナで集める中心にはしにくいため、素材不足の種類を見ながら優先度を入れ替えるのが使いやすい判断です。
星屑の絆のスタミナ回復と周回効率
・自然回復と上限の目安
・カッカキノコの入手と使い方
・ダイヤ回復の回数と必要量
・予備スタミナの回復仕様
・探索とオリジンの素材集め
・シャドウと討伐の開放条件
・一掃で楽になる周回導線
ここでは、スタミナ回復の数値、回復アイテム、周回コンテンツの開放、周回を楽にする機能を整理します。
自然回復と上限の目安
スタミナは6分で1回復します。
最大保有量は480で、0から最大まで回復するには48時間、つまり2日かかります。
この上限があるため、毎日こまめに使い切らないとすぐに損をするというより、溢れない範囲で消費する意識が大切です。
スタミナが最大480まで貯まる仕組みは、忙しい日があっても扱いやすい仕様です。
1日ログインできない日があっても、すぐに上限へ到達するわけではありません。
ただし、2日近く放置すると上限に届くため、時間が空く前にメインストーリーや素材集めで使っておくと無駄が出にくくなります。
自然回復の目安は次の通りです。
・6分で1回復
・1時間で10回復
・最大保有量は480
・全回復までは48時間
・48時間は2日分
自然回復分を使う時は、何に使うかを毎回細かく悩むより、現在の段階で優先度が高い対象へ流すと楽です。
序盤ならキャラレベル素材、全キャラLv20後ならスキル素材、進行後なら防具やメモリーピース強化素材が候補になります。
何も決まっていない時は、メインストーリーを進めて周回先を増やすのも選択肢です。
デイリーミッションの更新時間は午前4時です。
日課をまとめて行うなら、この更新時間を基準にして、スタミナ消費、カッカキノコの回収、派遣の再出発、討伐などをまとめると動きやすくなります。
スタミナだけを単独で見るより、日課と一緒に回すことで消費忘れも減らせます。
カッカキノコの入手と使い方
カッカキノコは、スタミナを60pt回復できるアイテムです。
スタミナを追加で使いたい時に便利で、素材集めやメインストーリー進行をまとめて進める時に役立ちます。
自然回復だけでは足りない時の補助として考えると使いやすいです。
カッカキノコは、プレミアムショップから毎日無料で交換できます。
スタミナを回復できる便利アイテムなので、日課の中で回収しておきたい要素です。
デイリーミッションや派遣、討伐と合わせて見ると、毎日の育成導線に組み込みやすくなります。
使うタイミングは、目的がはっきりしている時が向いています。
キャラレベル素材を急いで集めたい時、全キャラLv20後にスキル素材へ進みたい時、討伐や探索で必要な素材をまとめたい時など、消費先が決まっているほど無駄が出にくいです。
逆に、何を集めるか決まっていない時に使うと、あとで別の素材が足りなくなりやすくなります。
カッカキノコには使用期限があります。
余っている場合は、期限のあるものから先に使う意識が必要です。
期限を過ぎる前に、キャラレベル素材、スキル素材、防具やメモリーピース強化素材のどれに回すかを決めておくと、回復アイテムを活かしやすくなります。
使い方の目安は次のように分けられます。
・序盤:キャラレベル素材やメインストーリー進行に使う
・全キャラLv20後:スキル素材集めに使う
・討伐開放後:防具集めの補助として使う
・期限が近い時:必要素材の中で優先度が高いものへ使う
・目的がない時:無理に使わず消費先を決めてから使う
カッカキノコは、ただ使えばよいアイテムではなく、スタミナの使い道とセットで考えるアイテムです。
回復量は60ptなので、まとまった周回を少し進めたい時に扱いやすいです。
毎日無料で取れる分を回収し、期限に注意しながら足りない素材へ回すと、育成の進み方が安定します。
ダイヤ回復の回数と必要量
スタミナはダイヤでも回復できます。
ただし、回復回数が増えるほど必要なダイヤが増えるため、何回まで使うかを決めておくことが大切です。
ガチャやほかの用途もある資源なので、スタミナ回復に使いすぎると別の場面で足りなくなる可能性があります。
ダイヤ回復は1日最大8回で、全て使うと合計600個が必要です。
回数ごとの必要量は次の通りです。
・1回目:ダイヤ30個
・2回目:ダイヤ30個
・3回目:ダイヤ60個
・4回目:ダイヤ60個
・5回目:ダイヤ90個
・6回目:ダイヤ90個
・7回目:ダイヤ120個
・8回目:ダイヤ120個
1回目と2回目はダイヤ30個で回復できます。
3回目と4回目は60個、5回目と6回目は90個、7回目と8回目は120個になります。
回数が増えるほど重くなるため、毎日最大まで回復するより、育成を急ぎたい日や素材不足がはっきりしている日に使う方が判断しやすいです。
ダイヤ回復を使いたい場面は、キャラレベル素材やスキル素材など、集めたいものが明確な時です。
例えば、メインストーリーで詰まり、主力キャラのレベルを上げれば進めそうな時は、低回数のダイヤ回復を使う判断があります。
全キャラLv20後にスキル素材を集めたい時も、オリジンを使える段階なら目的が明確です。
一方で、ゴールド集めを目的にダイヤ回復まで使う優先度は低めです。
ゴールドはイベントなどで大量に入る機会があり、序盤からスタミナとダイヤを重ねて使う中心対象にはしにくいです。
ダイヤ回復を使うなら、戦力の伸びに直結しやすいキャラレベル素材やスキル素材、防具やメモリーピース強化素材へ回す方が納得しやすいです。
ダイヤ回復は便利ですが、毎回最大まで使う前提にしない方が扱いやすいです。
必要量が段階的に増えるため、低回数で止める、素材不足が強い時だけ増やす、カッカキノコを先に使うなど、状況で分けると無理がありません。
所持ダイヤと育成の詰まり具合を見ながら、どこまで回復するかを決めるのが大切です。
予備スタミナの回復仕様
予備スタミナは、通常のスタミナとは別に溜まる補助的なスタミナです。
18分ごとに1回復し、最大値は2400です。
通常スタミナが最大でなくても溜まり続けるため、自然回復とは別枠の蓄積として見ておくと分かりやすいです。
予備スタミナは1日で80回復します。
最大の2400まで回復するには30日間かかります。
通常スタミナが6分で1回復するのに対して、予備スタミナは18分で1回復なので、回復速度はゆっくりです。
通常スタミナと予備スタミナの違いは、回復速度と上限にあります。
通常スタミナは最大480で、48時間で全回復します。
予備スタミナは最大2400で、最大まで30日間かかります。
すぐに使い切る前提の通常スタミナと、長い期間で溜まる予備スタミナを分けて考えると、管理しやすくなります。
数値を整理すると次の通りです。
・通常スタミナ:6分で1回復
・通常スタミナの最大値:480
・通常スタミナの全回復時間:48時間
・予備スタミナ:18分で1回復
・予備スタミナの最大値:2400
・予備スタミナの1日回復量:80
・予備スタミナの最大回復期間:30日間
予備スタミナは、通常スタミナほど毎日の消費に追われるものではありません。
ただし、長期間で溜まるリソースなので、使う時は目的を決めておく方がよいです。
キャラレベル素材、スキル素材、防具やメモリーピース強化素材など、今の進行で不足しているものへ向けると、通常スタミナと同じく育成に結び付きやすくなります。
スタミナ管理で混同しやすいのは、通常スタミナの上限と予備スタミナの上限です。
通常スタミナは480、予備スタミナは2400で、回復ペースも違います。
そのため、日常的には通常スタミナを溢れさせないことを意識しつつ、予備スタミナはまとまった育成に使う補助枠として扱うと分かりやすいです。
探索とオリジンの素材集め
探索とオリジンは、素材集めで意識したい周回先です。
探索は2-2で開放され、キャラやメモリーの育成素材に関わります。
オリジンは2-5で開放され、スキルレベルアップ素材に関わります。
探索は、序盤の育成素材集めに直結しやすいコンテンツです。
キャラやメモリーの育成素材を扱うため、キャラレベル素材やメモリーピース強化素材を考える時に関係します。
バトルを進めて探索が開放されたら、メインストーリー進行だけでなく、育成素材を集める選択肢が広がります。
オリジンは、スキル素材を集めたい段階で重要です。
全キャラLv20後にスキル素材の優先度が上がるため、2-5まで進めてオリジンを開放しておくと、次の育成に入りやすくなります。
アタッカーのメインスキル、編成全体を強化するバフスキル、防御スキルを伸ばしたい時に、スキルレベルアップ素材の周回先として見やすいです。
探索とオリジンの違いは、集める素材の方向です。
・探索:キャラやメモリーの育成素材
・オリジン:スキルレベルアップ素材
どちらを優先するかは、今どこで戦力が足りていないかで変わります。
キャラレベルやメモリーまわりが不足しているなら探索を見ます。
Lv20後にスキル強化へ進みたいならオリジンを見ます。
同じスタミナ消費でも、足りない素材によって周回先は変わります。
周回前には、メインストーリーの開放段階も見ておきたいです。
2-2まで進んでいないと探索に届かず、2-5まで進んでいないとオリジンに届きません。
素材集めを始めるためにも、序盤はメインストーリーを進めることがスタミナ消費の土台になります。
シャドウと討伐の開放条件
シャドウと討伐は、進行後の育成に関わるコンテンツです。
シャドウは2-7で開放され、キャラピースを扱います。
討伐は3-5で開放され、防具を獲得できるコンテンツです。
シャドウで扱うキャラピースは、キャラのランクアップに使用します。
キャラレベルやスキル強化とは別の育成要素なので、序盤から最優先にするというより、キャラをさらに伸ばしたい段階で意識する内容です。
2-7まで進めることで、キャラ育成の幅が広がります。
討伐は3-5で開放されます。
討伐では防具を獲得できるため、防具集めを始めたい場合は3-5到達が節目になります。
防具は使用キャラに合うものを集める段階で重要になり、キャラレベルやスキル素材の次に考えやすい育成先です。
開放条件と主な役割は次の通りです。
・2-7:シャドウが開放
・シャドウ:キャラピースを扱う
・キャラピース:ランクアップに使用
・3-5:討伐が開放
・討伐:防具を獲得
・防具:使用キャラに合うものを整える育成要素
シャドウと討伐は、スタミナの使い道というより、進行後に育成先が広がる目安として扱うと分かりやすいです。
序盤はメインストーリーとキャラレベル素材を優先し、2-7でシャドウ、3-5で討伐まで開けると、キャラピースや防具へ進めます。
進行条件を把握しておくと、今は素材集めをするべきか、先にメインストーリーを進めるべきかを判断しやすくなります。
討伐などの周回コンテンツでは、ステージに応じた素材を入手できます。
各ステージは1日1回無償入場できるため、毎日の育成導線としても重要です。
スタミナ消費の中心とは分けつつ、日課の中で取り逃さないようにしたいコンテンツです。
一掃で楽になる周回導線
周回を楽にしたい時は、一掃を活用します。
バトルを1回クリアすると掃討できるようになり、育成素材を集めやすくなります。
周回プレイの負担を減らせるため、スタミナを使った素材集めと相性がよい機能です。
一掃は、クリア済みのステージで素材を回収しやすくするための導線です。
毎回同じバトルを手動で繰り返す必要が減るので、キャラレベル素材やスキル素材、防具やメモリーピース強化素材を集める時の負担を抑えられます。
素材が足りない時ほど周回回数が増えやすいため、一掃を使える状態にしておく意味は大きいです。
一掃を使うためには、まず対象のバトルを1回クリアする必要があります。
そのため、最初の突破にはキャラレベルやスキル強化が関わります。
一度クリアしてしまえば、その後の素材集めが楽になるため、初回クリアを目標に育成を進める流れが作れます。
周回導線は次のように考えると分かりやすいです。
・メインストーリーを進めてコンテンツを開放する
・必要な素材が取れるステージを選ぶ
・まず1回クリアする
・一掃で周回負担を下げる
・足りない素材を集めて育成へ戻す
この流れは、探索やオリジンの素材集めでも役立ちます。
探索でキャラやメモリーの育成素材を集める時も、オリジンでスキルレベルアップ素材を集める時も、周回負担が下がれば日課として続けやすくなります。
スタミナを使い切るだけでなく、使う時間と手間を減らすことも大切です。
一掃を使う時の注意点は、周回先を決めてから使うことです。
キャラレベル素材が足りないのか、スキル素材が足りないのか、防具やメモリーピース強化素材へ進みたいのかで、向かう場所が変わります。
周回が楽になるほど、必要ない素材を集め続けてしまうこともあるため、素材不足の種類を見てから使うと無駄が出にくくなります。
星屑の絆のスタミナについてのまとめ
・序盤のスタミナはキャラレベル素材を最優先にする
・全キャラLv20後はスキル素材の優先度が上がる
・スキル素材は火力やバフや防御強化に使いやすい
・防具強化は討伐開放後の育成先として考える
・メモリーピース強化素材は進行後に集める対象
・ゴールド集めは序盤の中心消費先にしにくい
・迷った時はメインストーリー消費が無難な選択
・2-2で探索が開放され育成素材を集めやすい
・2-5でオリジンが開きスキル素材周回に進める
・3-5で討伐が開放され防具集めが視野に入る
・スタミナは6分で1回復し上限は480まで
・カッカキノコは60pt回復でき期限に注意する
・ダイヤ回復は回数が増えるほど必要量も増える
・予備スタミナは18分で1回復し最大2400まで
・一掃はクリア済み周回の負担を減らしやすい
