星屑の絆のリセマラでは、誰を狙えばよいのか、どこで終えてよいのかが最初に迷いやすいポイントです。
特にハイジとジェンは役割が大きく違うため、火力を重視するか安定感を重視するかで判断が変わります。
ガチャ回数や排出確率、報酬の受け取り方まで押さえておくと、リセマラのやり直し判断もしやすくなります。
・リセマラで狙いたい当たりキャラ
・ハイジとジェンの役割の違い
・理想と妥協の終了ライン
・ガチャ手順と報酬の受け取り方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
星屑の絆のリセマラ当たりキャラと終了ライン
・最優先はハイジ
・ジェンは安定重視の有力候補
・当たりキャラのランク一覧
・理想と妥協の終了ライン
・ハイジとジェンの選び方
・ニーナ、カイラ、アイリスの位置
・キャロラインを狙わない理由
この章では、当たりキャラの優先度とリセマラを終える判断基準を中心に扱います。
最優先はハイジ
星屑の絆のリセマラで最優先に狙いたいキャラはハイジです。
ハイジは火属性の星3アタッカーで、単体攻撃と範囲攻撃の両方を持つため、序盤のストーリー攻略や敵が複数出る場面で使いやすいキャラです。
火力役を早い段階で確保できると、バトルの突破速度が上がりやすく、リセマラの恩恵を感じやすくなります。
ハイジの強みは、火属性のデバフアタッカーとして火力を伸ばせる点です。
必殺技「紅く染まった快楽」は消費SP12で、すべての敵に攻撃し、追加ダメージと「燃える炎」を付与します。
さらに自分へ「ほてり」を付与するため、スキルの追加効果につなげやすい構成になっています。
アクティブスキルでも単体攻撃と全体攻撃を使い分けられ、「燃える炎」や「ほてり」のスタック数によって追加ダメージやデバフ付与を狙えます。
リセマラでハイジを優先しやすい理由は、序盤から役割が分かりやすいからです。
火力を出すキャラは、敵を早く倒したい場面でそのまま活躍しやすく、サポート役や耐久役よりもリセマラの成果を体感しやすいです。
また、火属性編成ではハイジを主力アタッカーに置き、ジェンで耐久を補う形も使いやすいため、後の編成にもつなげやすいです。
ただし、ハイジは「ほてり」の扱いに注意が必要です。
HP減少によって「ほてり」が解除されるため、挑発持ちなどと組ませると性能を活かしやすくなります。
リセマラ直後は手持ちが少ないため、最初から理想的な補助役をそろえるより、まずハイジを確保し、進行しながら耐久や支援を補う考え方が自然です。
ハイジのピックアップは2026年7月29日までの情報があります。
期間内にリセマラする場合は、ピックアップガチャで狙いやすい最優先候補として見てよいです。
一方で、期間後に同じ狙い方ができるとは限らないため、リセマラで引くガチャを選ぶ際は、ピックアップ対象かどうかを必ず見ておきたいところです。
ジェンは安定重視の有力候補
ジェンは、リセマラでハイジに次いで重視したい有力候補です。
火属性の星3ディフェンダーで、味方を守る役割に強く、回復、ダメージ分担、バフ解除を持っています。
火力で一気に押すハイジに対して、ジェンはパーティの安定感を高めるタイプです。
ジェンの必殺技「威厳を見せてやる」は、すべての敵を攻撃しながら自分を回復できます。
さらに「世界樹の種」が10スタックある場合は、すべて消費して参戦味方全員を回復できます。
自分が攻撃を受けてHPが減ると「世界樹の種」を得られるため、攻撃を受けながら耐え、回復につなげる動きができます。
アクティブスキルA「姫の品格」は、自分へDEF増加を付与し、自分以外の参戦味方全員へダメージ分担を付与します。
これにより、味方が受けるダメージを支えやすくなります。
アクティブスキルB「エレメント近衛兵団アッセンブル」は、敵単体を攻撃し、攻撃を受けた対象にバフ解除を付与できます。
敵の強化をはがせるため、耐久が必要な戦闘や高難度寄りの場面でも役割を持ちやすいです。
リセマラでジェンを引いた場合、序盤から終盤まで腐りにくい安定枠として使いやすいです。
火力だけで押し切れない場面では、回復や被ダメージ軽減につながる性能が重要になります。
特に、敵の攻撃が痛い、味方が落ちやすい、長期戦になりやすいといった困り方をする場合は、ジェンの価値が上がります。
一方で、リセマラ直後に分かりやすく進行速度を上げたいなら、まずは攻撃役を優先しやすいです。
そのため、最優先はハイジ、安定重視や長く使える耐久枠を見たいならジェンという分け方になります。
ハイジとジェンを両方引ければ、火力と耐久を同時に補えるため、リセマラの理想にかなり近い結果です。
当たりキャラのランク一覧
リセマラの当たりキャラは、まずSS、S、A、Bのように分けると判断しやすいです。
特に優先度が高いのはハイジとジェンで、次点としてニーナ、カイラ、アイリスが入ります。
イーサンやキャロラインも役割はありますが、リセマラ終了ラインとしては優先度が下がります。
リセマラで見たいランクは以下の通りです。
・SS:ハイジ
・SS:ジェン
・S:ニーナ
・S:カイラ
・S:アイリス
・A:イーサン
・B:キャロライン
この一覧で重要なのは、単純に星3を引いたかどうかだけでなく、序盤の進めやすさと役割の重なりです。
ハイジは火力役として分かりやすく、リセマラで狙う価値が高いです。
ジェンは耐久と回復に寄った性能で、長く使いやすい安定枠です。
同じSSでも、火力で快適に進めるか、耐久で崩れにくくするかで見方が変わります。
Sランクのニーナ、カイラ、アイリスも弱い候補ではありません。
ニーナはクリティカル関連の効果を持つアタッカーで、ダメージを伸ばす方向に強みがあります。
カイラはボス戦で活躍しやすいスキル構成を持ち、熱意バフで味方のATK上昇や継続回復につなげられます。
アイリスはブローチバフによってスキルが強化され、クリティカル率アップやSP回復も絡むため、火力と継戦の両面を見られます。
イーサンはシールド付与に特化したキャラで、闇属性抵抗増加バフも持っています。
守りを固める役割はありますが、リセマラの最優先候補としてはSSやSのキャラより後回しになりやすいです。
キャロラインはチュートリアルガチャで確定入手できるため、リセマラで改めて狙う対象にはしにくいです。
当たり一覧を見る時は、強いかどうかだけでなく、リセマラで狙う意味があるかまで分けて考えると失敗しにくくなります。
理想と妥協の終了ライン
リセマラの理想終了ラインは、SSランクキャラ2体以上です。
特に、ハイジとジェンを一緒に引けると、火力と耐久の両方を序盤から整えやすくなります。
バトルキャラとサポート寄りのキャラを1体ずつ確保できる形になるため、序盤の編成バランスも良くなります。
より分かりやすく分けると、終了ラインは次のようになります。
・理想:ハイジ+SSR1体
・理想:SSランク2体以上
・妥協:SSランク1体以上
・早めに始めたい場合:星3キャラ1体を確保して開始
・例外:Sランク候補を複数引けた場合は開始候補
一番おすすめしやすいのは、ハイジを含む星3複数体です。
ハイジはピックアップ対象として狙いやすく、火力役としても使いやすいため、リセマラの中心に置きやすいです。
そこにジェンやSランク候補が加わると、序盤から役割の幅が広がります。
妥協ラインはSSランク1体です。
リセマラは1回あたり約15〜20分かかるため、長く粘るほど開始まで時間がかかります。
星3キャラの確率は2%、ピックアップは1%なので、理想を追うほど試行回数は増えやすいです。
そのため、早くゲームを始めたい人は、ハイジまたはジェンのどちらか1体で始めても十分に進めやすいです。
ハイジを引けなくても、Sランクキャラが複数いる場合は開始候補になります。
たとえばニーナ、カイラ、アイリスのような候補を複数引けた場合、手持ち全体の厚みは出ます。
ただし、リセマラの分かりやすい当たりとしては、やはりハイジとジェンが中心です。
粘るかどうかは、開始の速さを優先するか、序盤から強い手持ちを作るかで決めるとよいです。
ハイジとジェンの選び方
ハイジとジェンで迷った場合は、何を優先したいかで選ぶと分かりやすいです。
敵を早く倒してストーリーや周回を進めたいならハイジ、倒されにくい編成で安定して進めたいならジェンです。
どちらもリセマラで狙う価値がありますが、役割はかなり違います。
ハイジは火属性アタッカーとして、攻撃面を強くするキャラです。
単体攻撃と範囲攻撃を持ち、「燃える炎」と「ほてり」によって追加効果を狙えます。
火属性編成では主力アタッカーになりやすく、ストーリー攻略や周回で敵を処理する役割を担えます。
リセマラで引いた直後から、何を任せるキャラなのかが分かりやすい点も強みです。
ジェンはディフェンダーとして、パーティの崩れにくさを高めるキャラです。
ダメージ分担で味方を守り、自分の回復や全体回復につなげられます。
敵のバフ解除もできるため、単純な耐久役だけでなく、相手の強化を邪魔する役割もあります。
ボス戦や長期戦を見据えるなら、ジェンのような安定枠は価値が高いです。
選び方を整理すると、以下のようになります。
・火力を重視するならハイジ
・ストーリーや周回を快適にしたいならハイジ
・耐久と安定感を重視するならジェン
・高難度寄りの戦闘も見たいならジェン
・理想はハイジとジェンの両方
・片方だけなら、序盤の快適さ重視でハイジを優先
注意したいのは、ジェンがサポート寄りだからリセマラで不要というわけではない点です。
リセマラ直後は火力キャラの方が分かりやすいものの、ゲームが進むほど耐久、回復、バフ解除の価値は上がります。
反対に、ハイジは火力面で優秀ですが、HP減少で「ほてり」が解除されるため、守りを補う編成があると扱いやすくなります。
どちらか一方を選ぶならハイジ、長く使える安定感まで見るならジェンも強い候補です。
ニーナ、カイラ、アイリスの位置
ニーナ、カイラ、アイリスは、リセマラの次点候補として見たいキャラです。
ハイジやジェンほど最優先ではありませんが、星3キャラとして十分に当たり枠に入ります。
SSランクを引けなかった場合でも、この3人を複数引けた結果なら開始候補になります。
ニーナは、クリティカル関連の効果を持つアタッカーです。
複数のクリティカル上昇効果を持ち、フックショットから必殺技につなげることでダメージを伸ばしやすいキャラです。
クリティカルダメージ上昇系のビルドと相性が良いため、火力を伸ばす方向で育てたい人に向いています。
リセマラでは、単体で即終了というより、他の星3と一緒に引けた時に評価しやすい候補です。
カイラは、ボス戦で活躍しやすいスキル構成を持つキャラです。
熱意バフで味方のATK上昇ができ、さらに熱意バフを消費して味方に継続回復を付与できます。
火力支援と回復の両方に関われるため、単純なアタッカーとは違う強みがあります。
リセマラで引いた場合は、ボス戦や安定した戦闘を見据えた候補として見られます。
アイリスは、ブローチバフによってスキル2が強化されるキャラです。
クリティカル率アップを持ち、最大ダメージに優れます。
ブローチが5以上になるとSP回復もできるため、継戦能力も高められます。
ただし、チュートリアル中に入手できるキャロラインがサポートキャラとして存在するため、リセマラでの優先度はハイジやジェンより下がります。
この3人は、単体で最優先にするより、手持ち全体で評価するのが自然です。
ハイジやジェンと一緒に引けたなら非常に良い結果です。
SSランクが出ていない場合でも、Sランク候補が複数いるなら、リセマラを続けるか始めるかの分かれ目になります。
開始を急ぐなら複数星3で進める判断もありますが、当たりの分かりやすさではハイジを含む結果が最も扱いやすいです。
キャロラインを狙わない理由
キャロラインは、チュートリアルガチャで確定入手できるキャラです。
そのため、リセマラの当たり枠として改めて狙う優先度は高くありません。
リセマラでは、最初から手に入るキャラではなく、ガチャで確保したい星3キャラを狙う方が効率的です。
チュートリアルガチャの「ドキドキの第一歩募集」では、SSRキャラのキャロラインが確定排出されます。
ここで重要なのは、キャロラインを入手できること自体は序盤の助けになるものの、リセマラの成果としては差がつきにくい点です。
全員が同じように入手できるキャラを狙っても、リセマラをした意味が薄くなります。
キャロラインには役割があります。
火属性のデバッファーとして、通常攻撃や必殺技でチェインボーナスを増やせます。
敵の与ダメージや攻撃を下げ、耐久にも貢献できます。
さらにバフ削除によって高難度寄りの場面でも役割を持てます。
ただし、これは「使えない」という話ではなく、「リセマラで狙う優先度は低い」という意味です。
リセマラでは、キャロラインを前提にして、足りない役割をガチャで補う考え方が向いています。
火力が欲しいならハイジ、安定感が欲しいならジェン、次点でニーナ、カイラ、アイリスを見ます。
キャロラインをすでに持っている状態から始まるため、同じサポート寄りの役割と重なるキャラは、リセマラ優先度を少し下げて考えると判断しやすいです。
星屑の絆のリセマラ手順とガチャの注意点
・リセマラの必要性
・引くべきガチャ
・ガチャ回数と排出確率
・高速で進める手順
・報酬の受け取り忘れ
・やり直しとアカウント削除
・終了後の進め方
ここでは、リセマラの進め方、ガチャの引き方、報酬の受け取り、やり直し後の流れを整理します。
リセマラの必要性
星屑の絆では、リセマラをできるだけ行う価値があります。
1回あたりの所要時間は約15〜20分とやや長めですが、SSRキャラを引いて始めると序盤を快適に進めやすくなります。
特にハイジのような火力役を最初に確保できると、敵を倒す速度が上がりやすく、序盤の進行が楽になります。
リセマラをするかどうかは、ゲーム開始を急ぐか、序盤の手持ちを強くしてから始めたいかで変わります。
時間をかけられるなら、SSランクキャラ2体以上、またはハイジ+SSR1体を狙いたいです。
一方で、長時間リセマラを続けたくない場合は、SSランク1体でも十分に妥協できます。
SSRキャラを1体確保できれば、序盤攻略は進めやすくなります。
リセマラの必要性を高めているのは、星3キャラの排出確率です。
星3キャラは2%、ピックアップは1%です。
狙ったキャラを引くにはある程度の試行が必要になるため、最初に粘るか、早めに始めてゲーム内の報酬や進行で手持ちを増やすかを決めておくと迷いにくいです。
メモリーピースもガチャから排出されますが、リセマラではキャラを優先したいです。
強いメモリーピースを持っていても、活かすキャラがいなければ序盤の戦力にはつながりにくいです。
まずはハイジやジェンのような軸になるキャラを引き、メモリーピースや装備はその後に整える流れが自然です。
引くべきガチャ
リセマラで優先したいのは、ハイジを狙えるピックアップガチャです。
ハイジは火属性アタッカーとして序盤から使いやすく、火属性編成の主力にもなれるため、リセマラ対象として非常に分かりやすいキャラです。
ピックアップ対象になっている期間は、まずハイジガチャを優先してよいです。
ガチャを選ぶ時は、単に回数が多いガチャを引くのではなく、狙いたいキャラが排出対象に入っているかが重要です。
特にハイジはピックアップガチャで狙いやすい候補なので、リセマラの目的とガチャの対象が合っています。
常設ガチャも回せますが、最優先候補を狙うならピックアップ側を重視したいです。
リセマラでは、メモリーピースよりキャラを優先します。
ガチャからはSSRメモリーピース、SRメモリーピース、Rメモリーピースも排出されます。
しかし、リセマラで最初に欲しいのは、編成の中心になる星3キャラです。
メモリーピースはキャラを補強する要素なので、強力なキャラがいない状態では効果を活かしにくいです。
引く順番の考え方は以下の通りです。
・ハイジのピックアップガチャを優先
・常設ガチャも配布分で引く
・任意分は当たりキャラを狙えるガチャに回す
・メモリーピースより星3キャラを重視
・ハイジを引けたら、追加のSSRやSランク候補も見る
ピックアップガチャだけでなく、常設ガチャの結果も終了ラインに関わります。
ハイジを引けたうえでジェンやSランク候補が出れば、かなり良い結果です。
反対に、メモリーピースだけが良くてもキャラが弱い場合は、リセマラ終了の決め手にはしにくいです。
ガチャ結果は、キャラの数、ランク、役割のバランスを合わせて判断しましょう。
ガチャ回数と排出確率
リセマラでは、配布やショップ分を含めて合計115回前後のガチャを引けます。
内訳は、ピックアップ、常設、任意で使える分に分かれます。
ピックアップ50回+常設65回+αという見方や、ピックアップ20回、常設65回、任意30回という見方があります。
本文では、合計115回前後を目安に考えると分かりやすいです。
排出確率は次の通りです。
・星3キャラ:2%
・ピックアップ:1%
・星2キャラ:17%
・SSRメモリーピース:1%
・SRメモリーピース:4%
・Rメモリーピース:76%
この確率を見ると、星3キャラを複数引くにはある程度の運が必要です。
リセマラで理想を追うなら、SSランク2体以上やハイジ+SSR1体を目指します。
ただし、星3キャラの確率が2%であることを考えると、SSランク1体で始める妥協ラインも現実的です。
長く粘るほど強い開始データを作れますが、ゲームを始めるまでの時間も伸びます。
ピックアップは1%なので、ハイジを一点狙いする場合は簡単ではありません。
それでも、ピックアップ対象として狙えるなら、常設より目的を絞りやすいです。
リセマラの終了判断では、ハイジが出たか、ジェンやSランク候補をどれだけ引けたか、キャラとメモリーピースのどちらに偏ったかを合わせて見ます。
リセマラ中に迷いやすいのは、SSRメモリーピースが出た時です。
SSRという表記だけを見ると当たりに見えますが、リセマラではキャラの確保が優先です。
メモリーピースはキャラを強化する要素であり、序盤の戦力としては星3キャラの方が分かりやすく効きます。
そのため、リセマラ結果を判断する時は、まず星3キャラの内容を見てから、メモリーピースを補助的に評価するとよいです。
高速で進める手順
リセマラは、ゲストアカウントで始めることで進められます。
満足できる結果が出るまでは、ゲストアカウントで進め直す流れになります。
最初からアカウント連携をしてしまうとやり直しが面倒になりやすいため、リセマラ中はゲストで進め、終了後に連携するのが基本です。
リセマラの流れは以下の通りです。
・ゲームをダウンロードする
・ゲストアカウントでログインする
・バトル1-5まで進める
・チュートリアルガチャを引く
・メールからプレゼントを受け取る
・ガチャを引く
・結果に満足できなければアカウント削除後にやり直す
ガチャ機能はバトル1-5まで進めると解放されます。
途中のバトル1-3では、オートバトルと一部演出スキップが解放されます。
ここからは戦闘を2倍速にし、会話や演出をスキップして進めると時間を短縮しやすいです。
チュートリアル中の会話は右上のスキップで飛ばせます。
名前設定で時間を使いすぎる必要はありません。
主人公の名前は後から変更でき、名前の重複も可能です。
ただし、一度名前変更を行うと72時間は変更できません。
リセマラ中は仮の名前で進めても問題ありませんが、終了後に変更する場合はしばらく変えられない点だけ意識しておきましょう。
チュートリアルガチャではキャロラインが確定します。
ここでリセマラの結果を決めるのではなく、メール報酬やショップ報酬を受け取った後のガチャ結果で判断します。
バトル1-5まで進める必要があるため、1回の所要時間は約15〜20分です。
短くはありませんが、スキップ、2倍速、オートバトルを使えば負担を減らせます。
報酬の受け取り忘れ
リセマラでは、ガチャを引く前に報酬を取り切ることが大切です。
チュートリアル終了後は、画面右上のメールマークからメールを開き、プレゼントを受け取ります。
メール報酬には、ピックアップガチャチケット20枚、常設ガチャチケット65枚、ダイヤ4800個が含まれます。
メールだけでなく、ショップの報酬も忘れないようにしましょう。
ショップの期間パッケージにある「週間パッケージ」と「月間パッケージ」から、ダイヤ600個を入手できます。
この受け取りを忘れると、30連分のダイヤを取り逃がす形になります。
リセマラの試行回数に直結するため、メール受け取り後にショップも見る流れを固定すると安心です。
追加でガチャチケットに変換できる要素もあります。
配布分でガチャを引いた後、ショップの交換所でガチャチケットに変換できます。
導線は、ショップをタップし、右側の交換所をタップし、「バラバラになった絆の欠片」からガチャチケットを交換する流れです。
ガチャ結果によって交換できるチケット数が変動するため、ガチャ回数が+αとして扱われます。
報酬関連で見落としやすいのは、メール、ショップ、交換所の3つです。
メールだけ受け取ってガチャを引くと、ショップ分や交換分を残したまま結果を判断してしまうことがあります。
リセマラでは1回の試行で引ける回数を最大化した方が効率が良いため、ガチャ前に受け取れるものを一通り回収してから判断しましょう。
リリース関連の報酬として、ダイヤ2000個、ゴールド400000個、銀色の羅針盤20個があります。
事前登録ユーザー向けには、金色の羅針盤20個、銀色の羅針盤35個、ダイヤ2000個も送られます。
「胸踊る旅の始まり」イベントでは、ログインだけで銀色の羅針盤、カラフルスキルブック、ゴールドなどの報酬を入手できます。
リセマラ中に使える報酬と、開始後に育成へ回す報酬を分けて考えると、無駄なく進めやすいです。
やり直しとアカウント削除
ガチャ結果に満足できなかった場合は、アカウント削除でやり直します。
導線は、右上の三本線をタップし、アカウントをタップし、アカウント削除からOKを押す流れです。
この操作後に、再度ゲストアカウントから始めることでリセマラを続けられます。
やり直しの判断は、終了ラインを先に決めておくと迷いにくいです。
たとえば、ハイジを引くまで続ける、SSランク1体で終了する、SSランク2体以上だけを狙う、というように基準を決めます。
基準がないままリセマラを続けると、Sランク複数やSSRメモリーピースが出た時に判断がぶれやすくなります。
おすすめの判断基準は以下の通りです。
・ハイジ+SSR1体なら終了
・ハイジ単体でも早く始めたいなら終了
・ジェン単体は安定重視なら終了候補
・SSランク2体以上なら終了
・Sランク3体以上なら開始候補
・メモリーピース中心で星3キャラが弱い場合は続行候補
やり直しを続ける時は、チュートリアルの時短もセットで意識します。
会話スキップ、戦闘2倍速、オートバトル、演出スキップを使うことで、1回ごとの負担を減らせます。
ただし、リセマラは約15〜20分かかるため、理想を追いすぎるとかなり時間を使います。
ハイジやジェンを引けた時点で開始するか、追加の星3まで粘るかを事前に決めておくと効率的です。
ゲストアカウントのまま良い結果を放置しないことも大切です。
リセマラを終える前はゲストで問題ありませんが、終了後はデータ保護のためにアカウント連携を行います。
せっかく良い結果を引いても、連携せずにデータを失うと意味がありません。
当たり結果が出たら、次のプレイへ進む前に連携まで済ませましょう。
終了後の進め方
リセマラが終わったら、まずアカウント連携を行います。
ゲストアカウントのまま進めると、データ保護の面で不安が残ります。
ハイジやジェンのような当たりキャラを引けた場合ほど、早めに連携しておく価値があります。
連携後は、バトルを進めて各種コンテンツを解放していきます。
星屑の絆は、5人のキャラクター、召喚獣、装備を組み合わせて育成する収集型RPGです。
属性相性、役割、召喚獣、環境効果が戦略要素になっており、進行するほど編成の組み方が重要になります。
リセマラで引いた星3キャラは、その後の編成の軸として使います。
ハイジを引いた場合は、火属性編成の主力アタッカーとして使いやすいです。
火属性編成では、主人公にハイランダー、キャラにハイジ、ジェン、エド、キャロラインを組み合わせる例があります。
ハイジが範囲火力を担当し、ジェンが耐久面を補う形です。
ストーリー攻略や周回で範囲殲滅力を活かしやすい一方、ハイジへの依存度が高いため、未所持だと編成全体の性能が落ちやすいです。
序盤のおすすめ編成では、ソードマン、ハイジ、ラク、キャロライン、ハンターKの形もあります。
ハイジが雑魚敵の処理を担当し、ラクが前線を維持します。
キャロラインは防御デバフで味方の火力を底上げし、ハンターKは攻撃支援でアタッカーをサポートします。
代用候補としては、ソウル、ジェン、エドなどが挙げられます。
カイラ、イーサン、アイリス、ハンターKを使う光属性寄りの編成もあります。
主人公はパラディンで、属性は完全には統一できないものの、キャラ性能が高く、ストーリー攻略やボス戦で安定して活躍できます。
ハンターKはクリティカル支援で味方全体の火力を底上げし、イーサンやアイリスと相性が良いです。
カイラは回復、パラディンは耐久、アイリスは火力を担当するため、役割が分かりやすい構成です。
リセマラ後は、引いた星3を中心に、同属性の配布キャラや低レアキャラを組み合わせるのがおすすめです。
ニーナを引いた場合は、ハンターKやナッティと組み合わせる候補があります。
カイラを引いた場合は、イーサン、アイリス、シオンなどを採用すると属性シナジーを活かしやすいです。
リセマラで引いたキャラを単体で見るだけでなく、周りに置くキャラで強みを伸ばしていきましょう。
星屑の絆のリセマラについてのまとめ
・リセマラ最優先は火属性アタッカーのハイジ
・ジェンは耐久と回復を支える安定重視の候補
・理想はハイジを含むSSR複数体での開始
・妥協ラインはSSランクキャラ1体の確保
・星3キャラの確率は2%、ピックアップは1%
・メモリーピースより編成の軸になるキャラ優先
・チュートリアルガチャではキャロラインを入手
・キャロラインは確定入手のため狙う優先度は低め
・リセマラはバトル1-5まで進めてガチャ解放
・メール、ショップ、交換所の報酬回収が重要
・会話スキップ、2倍速、オートで時間短縮可能
・結果が悪い時はアカウント削除からやり直し
・終了後はゲスト状態のままにせず連携を優先
・引いた星3を軸に同属性や役割が合う仲間を編成
