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キングショットの鍛造ハンマーの入手方法と使い道・集め方

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キングショットの鍛造ハンマーの入手方法と使い道・集め方
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キングショットの鍛造ハンマーは、英雄装備の精錬鍛造に使う重要な強化アイテムです。
神話装備を目指す段階では必要数が多く、入手方法や使い道を早めに把握しておくと育成で止まりにくくなります。

この記事では、鍛造ハンマーの使い道、使用条件、必要数、巨熊狩猟やショップでの集め方をまとめています。
神話装備に向けてどこから集めるべきか迷っている場合は、必要素材と入手先をあわせて確認しておきましょう。

この記事でわかること

・鍛造ハンマーの主な使い道
・精錬レベル10までの必要数
・巨熊狩猟で集める流れ
・ショップ交換やイベント報酬の見方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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キングショットの鍛造ハンマーの使い道と必要数

・最初に知りたい主な使い道
・使えるようになる条件
・精錬レベル10までの必要数
・神話装備を目指す時の必要素材
・強化経験値パーツとの違い
・使う前に確認したい注意点

この章では、鍛造ハンマーを何に使うのか、いつ使えるのか、神話装備を目指す時にどれだけ必要になるのかを順番に見ていきます。

最初に知りたい主な使い道

鍛造ハンマーは、英雄装備の精錬鍛造に使う強化アイテムです。
主な使い道は、レジェンド英雄装備の精錬レベルを上げることです。
通常の装備レベル上げとは別枠の強化で、装備総力や装備ステータスを伸ばすために使います。

特に重要なのは、神話装備を目指す段階で必要になることです。
神話装備へ進む前には、レジェンド英雄装備を強化レベル100、精錬レベル10まで育てる必要があります。
この精錬レベル10までの強化で鍛造ハンマーを大量に使うため、神話装備を意識し始めると不足しやすい素材になります。

使い道を大きく分けると、次のようになります。
・レジェンド英雄装備の精錬レベル上げ
・装備総力の強化
・装備ステータスの強化
・神話装備へ進むための準備

鍛造ハンマーは、持っているだけで直接戦力が上がるアイテムではありません。
対象になるレジェンド英雄装備を用意し、条件を満たしたうえで精錬鍛造に使うことで効果が出ます。
そのため、入手したらすぐに使うというより、どの英雄装備を神話装備につなげたいかを決めてから使う素材として考えると迷いにくくなります。

また、鍛造ハンマーは神話装備の鋳造素材そのものではありません。
神話装備の鋳造ではミスリルやレジェンド英雄装備、経験値が関係します。
鍛造ハンマーは、その前段階でレジェンド英雄装備を精錬レベル10まで上げるために必要な素材です。

この違いを混同すると、神話装備を作る時に「鍛造ハンマーを持っているのに進まない」という状態になりやすいです。
鍛造ハンマーだけで神話装備が完成するわけではなく、強化レベル、精錬レベル、追加で消費するレジェンド英雄装備までそろえて初めて次の段階に進めます。

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使えるようになる条件

鍛造ハンマーを使うには、まず役場レベル20以上が必要です。
役場がレベル20に達すると、装備画面で精錬鍛造を使えるようになります。
役場レベルが足りない段階では、鍛造ハンマーを持っていても実際の強化にはつながりません。

もうひとつの条件は、対象となるレジェンド英雄装備です。
鍛造ハンマーは、レジェンド英雄装備の精錬レベルアップに使います。
さらに、対象装備はレベル20以上である必要があります。

使い始める前に見ておきたい条件は、次の3つです。
・役場レベル20以上
・レジェンド英雄装備の所持
・対象装備のレベル20以上

この条件のうち、どれかが欠けていると鍛造ハンマーは使いにくくなります。
たとえば、鍛造ハンマーだけを先に集めても、レジェンド英雄装備がなければ精錬先がありません。
また、レジェンド英雄装備を持っていても、装備レベルが20未満なら精錬鍛造の対象として準備不足になります。

序盤から鍛造ハンマーを集める価値はありますが、使い始めるタイミングは役場や装備の進行に左右されます。
そのため、役場レベル20前後までは「将来使う素材」として集め、条件を満たしたら強化先を選んで投入する流れが自然です。

特に神話装備を目指す場合は、どのレジェンド英雄装備を育てるかが重要です。
精錬鍛造は素材を使う強化なので、後から使い先を迷わないよう、主力兵種や装備の育成方針と合わせて考える必要があります。
鍛造ハンマーの所持数だけでなく、装備レベル、強化経験値、神話装備化に使うレジェンド英雄装備の数も一緒に見ておくと、途中で止まりにくくなります。

精錬レベル10までの必要数

神話装備を目指す時に最初の目安になるのが、精錬レベル10までに必要な鍛造ハンマー550個です。
精錬レベル1から10までは、レベルが上がるごとに必要数が10個ずつ増えていきます。
この増え方を把握しておくと、今の所持数でどこまで進めるかを判断しやすくなります。

精錬レベル10までの必要数は次の通りです。
・精錬レベル1:鍛造ハンマー10個
・精錬レベル2:鍛造ハンマー20個
・精錬レベル3:鍛造ハンマー30個
・精錬レベル4:鍛造ハンマー40個
・精錬レベル5:鍛造ハンマー50個
・精錬レベル6:鍛造ハンマー60個
・精錬レベル7:鍛造ハンマー70個
・精錬レベル8:鍛造ハンマー80個
・精錬レベル9:鍛造ハンマー90個
・精錬レベル10:鍛造ハンマー100個

合計すると、精錬レベル1から10までで550個になります。
序盤の数レベルだけなら必要数は少なく見えますが、後半になるほど1回の強化で必要な個数が増えます。
精錬レベル8から10だけでも270個必要になるため、途中まで上げたあとに一気に不足しやすい素材です。

精錬レベル10は、神話装備へ進むための重要な区切りです。
レジェンド英雄装備を神話装備に練磨する前提では、強化レベル100と精錬レベル10が必要になります。
つまり、鍛造ハンマー550個は神話装備を目標にする時の短期的な到達ラインとして見ておくと分かりやすいです。

ただし、鍛造ハンマーだけを550個集めても神話装備には届きません。
強化レベル100に必要な強化経験値、練磨に使うレジェンド英雄装備も別に必要です。
鍛造ハンマーは「精錬レベル10までの条件を満たすための素材」として位置付けると、必要な準備を整理しやすくなります。

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神話装備を目指す時の必要素材

神話装備を目指す場合は、まず強化レベル100かつ精錬レベル10のレジェンド英雄装備を用意します。
この時点で、精錬レベル10までに鍛造ハンマー550個が必要です。
さらに、強化レベル100にするための強化経験値73,330も必要になります。

神話装備化の前提を整理すると、次のようになります。
・レジェンド英雄装備を用意する
・対象装備を強化レベル100にする
・対象装備を精錬レベル10にする
・精錬レベル10までに鍛造ハンマー550個を使う
・練磨でレジェンド英雄装備2個を消費する

この流れの中で、鍛造ハンマーは精錬レベルを上げる部分に関わります。
一方、神話装備の鋳造を進める段階では、鍛造ハンマーではなくミスリル、レジェンド英雄装備、経験値が中心になります。
神話装備の話になると素材が多くなるため、鍛造ハンマーの役割を分けて考えることが大切です。

神話装備の鋳造では、段階ごとに必要素材も増えていきます。
鋳造レベル+1ではレジェンド英雄装備×2が必要です。
+20ではミスリル×10、レジェンド英雄装備×3、経験値×52,650が必要になります。
+40ではミスリル×20、レジェンド英雄装備×5、経験値×74,100が必要です。
+60ではミスリル×30、レジェンド英雄装備×5、経験値×93,100が必要になります。
+80ではミスリル×40、レジェンド英雄装備×10、経験値×121,600が必要です。
+100ではミスリル×50、レジェンド英雄装備×10、経験値×159,600が必要になります。

鋳造レベル+1から+100までの合計では、レジェンド装備35個、ミスリル150個、経験値501,050が必要です。
ここまで進める段階では鍛造ハンマーよりも、ミスリルや追加のレジェンド英雄装備の確保が重くなります。
そのため、鍛造ハンマーを集める段階では、まず精錬レベル10までの550個をひとつの目標にし、その後は神話装備の鋳造素材へ意識を移していく流れになります。

神話装備には兵種ごとの装備もあります。
歩兵向けには守護者系、騎兵向けには審判者系、弓兵向けには破壊者系の装備があります。
鋳造ステータスには遠征時の兵種攻撃力や防御力、討伐時の英雄HPや攻撃力、防御力の上昇が含まれます。

歩兵向けの守護者系には、守護者の兜守護者のグローブ守護者のプレートアーマー守護者のグリーヴがあります。
騎兵向けの審判者系には、審判者のフェイスガード審判者のグローブ審判者のチェストプレート審判者のバトルブーツがあります。
弓兵向けの破壊者系には、破壊者のヘルメット破壊者のグローブ破壊者のレザーアーマー破壊者のレザーブーツがあります。

神話装備を目指す時は、単に鍛造ハンマーを集めるだけでなく、どの兵種の装備を伸ばすかも判断材料になります。
巨熊狩猟では弓兵や騎兵の比重が重要になりやすい一方、遠征や討伐で必要なステータスは装備ごとに変わります。
鍛造ハンマーはその入口にある素材なので、最終的にどの神話装備を作りたいかを意識して使い先を決めると無駄が出にくくなります。

強化経験値パーツとの違い

鍛造ハンマーと強化経験値パーツは、どちらも英雄装備の強化に関係しますが、役割が違います。
鍛造ハンマーは精錬鍛造に使う素材です。
強化経験値パーツは、英雄装備のレベル上げに使う素材です。

違いを分けると、次のようになります。
・鍛造ハンマー:レジェンド英雄装備の精錬レベル上げに使う
・強化経験値パーツ:英雄装備のレベル上げに使う
・レジェンド英雄装備:神話装備へ進むための土台になる
・ミスリル:神話装備の鋳造素材として使う

強化経験値パーツには、10ポイント強化経験値パーツと100ポイント強化経験値パーツがあります。
10ポイント強化経験値パーツは経験値10、100ポイント強化経験値パーツは経験値100として扱います。
また、ノーマル英雄装備は経験値10、グッド英雄装備は経験値30、レア英雄装備は経験値60、エピック英雄装備は経験値100としてレベル上げ素材にできます。

一方で、レジェンド装備は英雄装備のレベル上げ素材としては使えません。
レジェンド英雄装備は、鍛造ハンマーを使って精錬鍛造を進めたり、神話装備への準備に使ったりする側の装備です。
そのため、低レア装備や強化経験値パーツをレベル上げ用、鍛造ハンマーを精錬用、レジェンド英雄装備を神話装備化の土台として分けると整理しやすくなります。

神話装備を目指す時は、この違いが特に重要です。
強化レベル100に届かない場合は強化経験値が足りていません。
精錬レベル10に届かない場合は鍛造ハンマーが足りていません。
練磨に進めない場合は、消費するレジェンド英雄装備が足りない可能性があります。

つまり、英雄装備の育成で止まった時は、どの素材が足りないのかを分けて見る必要があります。
鍛造ハンマー不足なのか、強化経験値不足なのか、レジェンド英雄装備不足なのかで、見るべき入手先が変わります。
巨熊狩猟では鍛造ハンマーと強化経験値パーツの両方に関係する報酬があるため、装備育成を進めたい時に優先して参加したいイベントになります。

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使う前に確認したい注意点

鍛造ハンマーを使う前に、まず神話装備へつなげたいレジェンド英雄装備かどうかを見ておきたいです。
鍛造ハンマーの主な使い道はレジェンド英雄装備の精錬レベル上げで、神話装備化の前提にも関わります。
そのため、とりあえず持っている装備へ使うより、主力として育てる装備に使う方が目的と合いやすくなります。

注意したい点は次の通りです。
・役場レベル20未満では使えない
・対象装備はレジェンド英雄装備である必要がある
・対象装備はレベル20以上が必要
・精錬レベル10までに合計550個必要
・神話装備化には強化レベル100とレジェンド英雄装備2個も必要
・神話装備の鋳造素材は鍛造ハンマーとは別に必要

特に迷いやすいのは、鍛造ハンマーと神話装備の関係です。
鍛造ハンマーは神話装備の入口に関わりますが、神話装備の鋳造を進める素材そのものではありません。
神話装備化の前段階では鍛造ハンマーが重要で、神話装備化した後の鋳造ではミスリル、レジェンド英雄装備、経験値が重要になります。

また、精錬レベル11以降の扱いは、神話装備化前の目的とは分けて考えると分かりやすいです。
神話装備を目指すうえでまず意識したいのは、精錬レベル10までの550個です。
それ以上の段階は、装備育成がさらに進んでから追加素材や返還の扱いも含めて見る内容になります。

強化済みのレジェンド英雄装備を神話装備に練磨する場合、使った強化経験値や鍛造ハンマーが返還される流れもあります。
ただし、返還があるからといって、使い先を雑に決めてよいわけではありません。
最終的にどの兵種や装備を伸ばすかによって、素材の価値は変わります。

鍛造ハンマーは、入手先が複数あっても一度に大量確保しにくい素材です。
巨熊狩猟、ショップ交換、イベント報酬を重ねて集める必要があります。
使う前には、今の装備が神話装備化まで育てたい対象か、強化経験値や追加装備も足りているか、次にどの素材で止まりそうかを見ておくと進行が安定します。

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キングショットの鍛造ハンマーの入手方法と集め方

・入手先の一覧と優先度
・巨熊狩猟で集める流れ
・個人ダメージ報酬の目安
・狩猟実績で取れる報酬
・ダメージを伸ばす編成の要点
・ショップ交換で集める方法
・イベント報酬と課金パックの扱い

ここでは、鍛造ハンマーをどこで集めるか、巨熊狩猟でどう報酬を伸ばすか、ショップやイベントをどう並行するかを整理します。

入手先の一覧と優先度

鍛造ハンマーの入手先は、巨熊狩猟を中心に、ショップ交換やイベント報酬を組み合わせて見るのが基本です。
神話装備を目指す場合は精錬レベル10までに550個必要になるため、ひとつの入手先だけに頼るより、日常的に取れる場所とイベント報酬を並行する方が集めやすくなります。

主な入手先は次の通りです。
・巨熊狩猟
・競技ショップ
・聖剣ショップ
・秘宝商会
・神秘ショップ
・VIPショップ
・釣り選手権
・課金パック

優先度が高いのは巨熊狩猟です。
個人ダメージ報酬と同盟報酬から鍛造ハンマーを狙えるうえ、ダメージを伸ばすほど入手量も伸びます。
さらに、領主体力を消費せず、特別なアイテムも消費しないため、参加できる環境なら積極的に狙いたい入手先です。

ショップ系は、必要な通貨や条件がそれぞれ違います。
競技ショップでは競技コイン、聖剣ショップでは聖契コイン、秘宝商会では秘宝真珠、神秘ショップでは不思議なバッジ、VIPショップではダイヤが関係します。
同じショップ交換でも、通貨の入手元や交換条件が異なるため、自分が参加しているコンテンツに合わせて見る場所が変わります。

優先度の考え方は、次のように分けると分かりやすいです。
・定期的に狙いやすい中心入手先:巨熊狩猟
・競技場を進めるなら見る入手先:競技ショップ
・聖剣争奪に参加するなら見る入手先:聖剣ショップ
・海賊の秘宝を進めるなら見る入手先:秘宝商会
・デイリーミッションを進めるなら見る入手先:神秘ショップ
・VIPレベル11以上なら見る入手先:VIPショップ
・図鑑ポイントを進めるなら見る入手先:釣り選手権

無課金や微課金で進める場合は、VIPレベル11以上が必要なVIPショップより、巨熊狩猟や各種ショップ交換、イベント報酬を軸に考えやすいです。
一方で、VIP条件を満たしている場合は、VIPショップのダイヤ購入も選択肢に入ります。
どの入手先が一番よいかは、所持通貨、参加しているイベント、同盟の巨熊狩猟環境で変わります。

鍛造ハンマーは一度に大量に使う場面があるため、必要になってから集め始めると不足しやすいです。
役場レベル20に届く前でも、将来の精錬鍛造用として集めておく価値があります。
特に神話装備を目指すなら、550個という目標を早めに意識して、巨熊狩猟と交換先を並行して見るのが効率的です。

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巨熊狩猟で集める流れ

巨熊狩猟は、鍛造ハンマー集めで中心にしたいイベントです。
狂暴巨熊に与えたダメージに応じて報酬を得る形式で、鍛造ハンマー、強化経験値パーツ、同盟コインなどを獲得できます。
装備育成に関わる素材をまとめて狙えるため、鍛造ハンマーだけでなく英雄装備強化全体にもつながります。

参加には同盟罠の建造が必要です。
同盟罠は同盟レベル5で解放されるため、同盟レベル5以上の同盟に所属していることが前提になります。
さらに、R4以上の同盟メンバーが狩猟罠を起動すると、30分間だけ巨熊狩猟に挑戦できます。

流れを整理すると、次のようになります。
・同盟レベル5以上で同盟罠を建造する
・R4以上の同盟メンバーが狩猟罠を起動する
・30分間、狂暴巨熊へ挑戦する
・自分で集結を発起する
・他の同盟メンバーの集結にも参加する
・個人ダメージや同盟報酬で鍛造ハンマーを得る

巨熊狩猟では、同盟メンバー1人につき1部隊まで集結を発起できます。
自分が集結を発起している最中でも、他のメンバーが発起した集結に同時に最大6行軍まで参加できます。
自分の集結と合わせると、最大で同時に7行軍まで参加できるため、30分間の中でどれだけ多く参加できるかが重要になります。

このイベントでは領主体力を消費しません。
ほかに特別なアイテムも消費しないため、参加できるなら報酬を取りに行きやすいです。
鍛造ハンマーを集めたい場合、まず巨熊狩猟に参加できる同盟環境かどうかを見て、参加できる時間帯に部隊をすぐ出せる準備をしておくと効率が上がります。

また、強い同盟メンバーが発起した集結に参加すると、ダメージを稼ぎやすくなります。
集結主の部隊が強いほど参加メンバー側のダメージも高くなるため、強力な集結はすぐに埋まりやすいです。
巨熊狩猟用の部隊を事前に保存しておくと、集結が出た瞬間に参加しやすくなります。

個人ダメージ報酬の目安

巨熊狩猟では、個人ダメージに応じて鍛造ハンマーの報酬量が変わります。
ダメージを伸ばすほど受け取れる数も増えるため、単に参加するだけでなく、どのダメージ帯を目指すかが集め方の判断材料になります。

個人ダメージ報酬の目安は次の通りです。
・325,000~745,000:鍛造ハンマー×2
・745,000~1,700,000:鍛造ハンマー×2
・1,700,000~3,900,000:鍛造ハンマー×3
・3,900,000~8,900,000:鍛造ハンマー×4
・8,900,000~20,500,000:鍛造ハンマー×5
・20,500,000~47,000,000:鍛造ハンマー×6
・47,000,000~90,000,000:鍛造ハンマー×7
・90,000,000~175,000,000:鍛造ハンマー×8
・175,000,000~330,000,000:鍛造ハンマー×9
・330,000,000~635,000,000:鍛造ハンマー×10
・635,000,000~1,200,000,000:鍛造ハンマー×11
・1,200,000,000~2,400,000,000:鍛造ハンマー×12
・2,400,000,000~4,800,000,000:鍛造ハンマー×13
・4,800,000,000~9,600,000,000:鍛造ハンマー×14
・9,600,000,000~19,200,000,000:鍛造ハンマー×15
・19,200,000,000~38,400,000,000:鍛造ハンマー×16
・38,400,000,000~99,900,000,000:鍛造ハンマー×17

この一覧を見ると、低いダメージ帯でも鍛造ハンマーは手に入りますが、上のダメージ帯に届くほど報酬量が増えます。
精錬レベル10までの550個を目標にする場合、巨熊狩猟の積み重ねが重要です。
1回の参加で大きく稼ぐだけでなく、毎回のダメージ帯を少しずつ上げることが長期的な差になります。

報酬量を伸ばすには、単独の部隊強化だけでなく、同盟全体の集結参加も関係します。
強い集結主の集結に入る、巨熊狩猟用の部隊を保存してすぐ参加する、弓兵や騎兵を中心にした編成を意識するなど、行動面でも差が出ます。
個人ダメージ報酬は、装備や英雄だけでなく、30分間の動き方でも伸ばせる部分があります。

また、ダメージ帯ごとの報酬は、今の実力を測る目安にもなります。
たとえば鍛造ハンマー×5の帯に届いているなら、次は×6の帯を目標にできます。
いきなり最上位の報酬を狙うより、次の区切りに届くように部隊編成や参加速度を整えると、鍛造ハンマー集めの効率を上げやすくなります。

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狩猟実績で取れる報酬

巨熊狩猟には、個人ダメージ報酬とは別に狩猟実績があります。
歴代個人ダメージが一定値に達すると、鍛造ハンマーや強化経験値パーツなどを受け取れます。
毎回のダメージ報酬だけでなく、累積の到達報酬として見ておきたい要素です。

狩猟実績では、歴代個人ダメージ2,500,000到達時に次の報酬があります。
・鍛造ハンマー×5
・英雄装備ラッキー宝箱×5
・100ポイント強化経験値パーツ×10
・Lv3安全資源セレクト宝箱×50

この報酬は、鍛造ハンマーだけでなく英雄装備ラッキー宝箱や強化経験値パーツも含みます。
つまり、神話装備を目指す前段階の装備育成にもつながります。
鍛造ハンマー不足だけでなく、強化経験値不足も同時に進められる点が狩猟実績のメリットです。

鍛造ハンマー×5が取れる到達ラインは複数あります。
・5,000,000
・7,500,000
・10,000,000
・15,000,000
・25,000,000
・37,000,000
・50,000,000

さらに高い到達ラインでは、黄金×100が含まれるものもあります。
該当するラインには、1,200,000,000、2,400,000,000、5,000,000,000、10,000,000,000、20,000,000,000、40,000,000,000、72,000,000,000などがあります。
鍛造ハンマーだけを見ても価値がありますが、狩猟実績は装備育成に関連する報酬を広く取れる点でも重要です。

狩猟実績は、1回の巨熊狩猟だけで完結するというより、歴代個人ダメージの積み重ねで伸びます。
毎回の参加で個人ダメージ報酬を取りつつ、累積の狩猟実績も進むため、継続して参加するほど鍛造ハンマー集めが安定します。
短期的には個人ダメージ報酬、長期的には狩猟実績という二重の報酬として見ると、巨熊狩猟の優先度が分かりやすくなります。

ダメージを伸ばす編成の要点

巨熊狩猟で鍛造ハンマーを多く集めるには、ダメージを伸ばすことが重要です。
ダメージを伸ばすほど個人ダメージ報酬が上がり、狩猟実績の到達ラインにも近づきます。
編成では、集結を発起する時と集結に参加する時で見るべき点が少し変わります。

自分が集結を発起する時は、自軍の最強部隊を使うことが大切です。
巨熊狩猟では、集結を発起したメンバーの部隊ステータスを参照してダメージが計算されます。
そのため、自分が集結主になる場合は、主力の英雄、兵士、装備をしっかり入れた部隊を使う必要があります。

集結に参加する時は、部隊の一番左に置く英雄が重要です。
集結時に発動するのは、一番左にいる英雄の第1遠征スキルだけです。
他のスキルや別位置の英雄のスキルは発動しないため、攻撃力、殺傷力、与ダメージアップ系の第1遠征スキルを持つ英雄を左に置くとダメージを伸ばしやすくなります。

集結参加で候補にしやすい英雄は次の通りです。
アマデウス
マリン
ペーラ
チェンコ

これらの英雄は、集結参加時の一番左に置く候補として扱いやすいです。
ただし、ただ名前を並べるだけではなく、第1遠征スキルが重要である点を忘れないようにしたいです。
巨熊狩猟では、左配置の英雄とスキルレベルがダメージに直結します。

兵種では、弓兵や騎兵を中心に考えます。
攻撃力ステータスは弓兵、騎兵、歩兵の順で高く、歩兵の割合は低めにした方がダメージを稼ぎやすいです。
歩兵は耐久面で役割を持ちやすい兵種ですが、巨熊狩猟のダメージ目的では弓兵と騎兵の比重を見直す価値があります。

罠の強化もダメージに関わります。
罠を強化すると、狂暴巨熊へのダメージ量が増えます。
罠レベル1で狂暴巨熊への攻撃力上昇+5%、レベル2で+10%、レベル3で+15%、レベル4で+20%、レベル5で+25%です。

罠の強化には狩猟の矢が必要です。
狩猟の矢は郊外での野獣討伐などから入手でき、罠をレベル1から2に上げるだけでも300個消費します。
個人の編成だけでなく、同盟罠の強化も巨熊狩猟のダメージ効率に関わるため、同盟全体で長く続けるほど報酬を伸ばしやすくなります。

ダメージを伸ばす要点をまとめると、強い集結主に入る、巨熊狩猟用の部隊を保存して素早く参加する、左配置の英雄を整える、弓兵や騎兵を中心にする、罠を強化するという流れになります。
鍛造ハンマー集めは、単に入手先を知るだけでなく、巨熊狩猟でどれだけ報酬を伸ばせるかが大きな差になります。

ショップ交換で集める方法

鍛造ハンマーは、巨熊狩猟だけでなく複数のショップ交換でも集められます。
ショップごとに必要な通貨や条件が違うため、自分がどのコンテンツを進めているかに合わせて交換先を選びます。
巨熊狩猟で足りない分を補う手段として、ショップ交換は重要です。

競技ショップでは、競技コインを使って鍛造ハンマーを交換できます。
競技コインは競技場で入手できます。
競技場を日常的に進めているなら、鍛造ハンマーの交換先として見ておきたいショップです。

聖剣ショップでは、聖契コイン1,250個で鍛造ハンマー1個を交換できます。
交換上限は最大10個です。
聖契コインは聖剣争奪で入手できるため、聖剣争奪に参加している場合は交換候補になります。

秘宝商会では、秘宝真珠との交換で鍛造ハンマーを入手できます。
交換回数は1日5回までです。
秘宝真珠は海賊の秘宝イベントで入手できるため、イベントを進めている時に合わせて見たい入手先です。

神秘ショップでは、不思議なバッジ2,500個と引き換えに鍛造ハンマーを交換できます。
不思議なバッジはデイリーミッションの宝箱報酬で入手できます。
通常ギフト画面内の神秘バッジギフト購入でも不思議なバッジを獲得できます。

VIPショップでは、ダイヤで鍛造ハンマーを購入できます。
ただし、VIPレベル11以上が条件です。
VIP条件を満たしていない場合は利用できないため、誰でも同じように使える入手先ではありません。

ショップ交換の判断基準は、通貨の入手しやすさと交換条件です。
競技場をよく進めるなら競技ショップ、聖剣争奪に参加するなら聖剣ショップ、海賊の秘宝を進めるなら秘宝商会、デイリーミッションを積み重ねるなら神秘ショップが候補になります。
VIPショップは条件を満たしている人向けの追加手段として考えると自然です。

鍛造ハンマーは精錬レベル10までに550個必要になるため、1つのショップだけでは集め切りにくいです。
巨熊狩猟で毎回の報酬を取りつつ、交換に使える通貨があるショップを見ていくと、入手量を積み増しできます。
特に神話装備を目指している時は、ショップ交換を見落とすと精錬レベルの後半で止まりやすくなります。

イベント報酬と課金パックの扱い

鍛造ハンマーは、イベント報酬や課金パックでも入手先に含まれます。
ただし、イベント報酬は到達条件や開催内容に左右され、課金パックは販売内容によって扱いが変わります。
そのため、固定のメイン入手先というより、巨熊狩猟やショップ交換に上乗せする手段として見るのが分かりやすいです。

イベント報酬として分かりやすいのは釣り選手権です。
釣り選手権では、図鑑ポイント報酬として鍛造ハンマーを獲得できます。
図鑑ポイント280に到達すると、1度だけ鍛造ハンマー5個を受け取れます。

秘宝商会につながる海賊の秘宝も、鍛造ハンマー集めに関係します。
海賊の秘宝で秘宝真珠を入手し、その秘宝真珠を使って秘宝商会で鍛造ハンマーを交換できます。
イベントそのものの報酬だけでなく、イベント通貨をショップ交換に回す形もあるため、イベント中は交換先まで見ておくと取りこぼしを減らせます。

課金パックでは、経験値パーツ、鍛造ハンマー、専用装備パーツの入手先として扱えます。
ただし、パックの内容は固定の個数や価格だけで判断するより、必要な素材が含まれているかを見る形になります。
鍛造ハンマーだけでなく、強化経験値パーツや専用装備パーツも装備育成に関わるため、神話装備を急ぐ場合は複数素材をまとめて見たいところです。

イベント報酬と課金パックを見る時の優先順は、現在どこで止まっているかによって変わります。
精錬レベルで止まっているなら鍛造ハンマーを重視します。
強化レベル100に届いていないなら強化経験値パーツも重要です。
神話装備の鋳造段階まで進んでいるなら、ミスリルや追加のレジェンド英雄装備も意識する必要があります。

鍛造ハンマー集めだけを考えるなら、巨熊狩猟、ショップ交換、イベント報酬をまず見るのが基本です。
課金パックは、不足している素材を早く補いたい時の追加手段になります。
入手先ごとの条件と自分の進行状況を分けて考えると、どこで集めるべきか判断しやすくなります。

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キングショットの鍛造ハンマーについてのまとめ

・鍛造ハンマーは英雄装備の精錬鍛造に使う素材
・主な使い道はレジェンド英雄装備の精錬レベル上げ
・役場レベル20以上で精錬鍛造を使えるようになる
・対象装備はレベル20以上のレジェンド英雄装備
・精錬レベル10までに鍛造ハンマー550個が必要
・神話装備化には強化レベル100も必要になる
・神話装備化ではレジェンド英雄装備2個も消費する
・強化経験値パーツは装備レベル上げ用の素材
・鍛造ハンマーは神話装備の鋳造素材そのものではない
・入手先の中心は個人報酬がある巨熊狩猟
・巨熊狩猟は同盟罠と30分の挑戦時間が重要
・個人ダメージを伸ばすほど入手量も増えやすい
・集結参加では一番左の英雄の第1遠征スキルが重要
・弓兵や騎兵を中心にするとダメージを伸ばしやすい
・競技ショップや聖剣ショップでも交換を狙える
・VIPショップはVIPレベル11以上が条件になる
・釣り選手権では図鑑ポイント報酬で入手できる
・課金パックは不足素材を補う追加手段として扱う

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キングショットの鍛造ハンマーの入手方法と使い道・集め方

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