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ダックスクワッドのリセマラは必要?終了ラインと当たりキャラ

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ダックスクワッドのリセマラは必要?終了ラインと当たりキャラ
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ダックスクワッド:バウンドエッグでリセマラをするべきか迷う人は多いです。
ヒーロー召喚にはS級や隠しS級の当たりがありますが、解放までにステージ9まで進める必要があり、序盤からすぐ何度も引き直せるタイプではありません。

この記事では、リセマラの必要性、終了ライン、ガチャ確率、当たりキャラ、序盤で詰まりやすい点をまとめます。
A級以上で終えるべきか、S級まで粘るべきかを判断しやすいように整理しています。

この記事でわかること

・リセマラが基本非推奨になる理由
・A級以上を終了ラインにしやすい理由
・S級と隠しS級を狙う時の注意点
・当たりキャラと序盤の進め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ダックスクワッドのリセマラ判断と終了ライン

・リセマラは基本非推奨
・終了ラインはA級以上
・理想はS級と隠しS級
・ガチャ確率と10連保証
・ログイン7日目のS級報酬
・やる場合とやらない場合の違い

この章では、リセマラをするべきか、どこで終えるべきかを判断するための要点を整理します。

リセマラは基本非推奨

ダックスクワッド:バウンドエッグでリセマラを考える場合、結論から言うと基本的には非推奨です。
リセマラ自体はできますが、序盤から効率よく何度も回せるタイプではなく、ヒーロー召喚を解放するまでにステージ9まで進める必要があります。
そのため、開始直後にすぐガチャを引いて短時間でやり直す流れにはなりにくいです。

リセマラ1回あたりの目安は約20分です。
さらに、ヒーロー召喚を解放した時点で引ける回数も多くありません。
無料分、チケット、ダイヤを合わせても序盤の召喚回数は限られるため、S級や隠しS級を狙って何度も周回するほど負担が大きくなります。

リセマラが重くなる理由は、単に時間がかかるだけではありません。
ステージ9まで進める途中で卵の孵化やヒーロー強化を挟む必要があり、育成を飛ばしすぎると進行が止まりやすくなります。
パーティを5枠埋め、必要な強化をしながら進める必要があるため、ガチャ結果だけを見る短い作業にはなりません。

また、ログイン7日目にはS級キャラを入手できる要素があります。
序盤から最高評価のキャラを狙いたい場合を除けば、時間をかけてリセマラを続けるより、そのまま進めてログイン報酬や通常の育成を進める方が自然です。
このため、ダックスクワッドのリセマラは「できるが、基本はやらなくてもよい」という位置付けになります。

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終了ラインはA級以上

リセマラをする場合の現実的な終了ラインは、A級ヒーロー以上です。
S級や隠しS級を狙うのが理想ではありますが、序盤の召喚回数が少なく、解放までの時間もかかるため、毎回そこまで粘ると進行が大きく遅れます。
A級ヒーローでも序盤の戦力として扱えるため、早くゲームを始めたいならA級以上で終了候補にできます。

終了ラインは、次のように分けて考えると判断しやすいです。
・A級ヒーロー:現実的な終了ライン
・S級ヒーロー:かなり良い終了ライン
・隠しS級ヒーロー:理想の終了ライン
・B級ヒーローのみ:続行候補

A級以上を終了ラインにする理由は、周回効率とのバランスです。
ヒーロー召喚まで約20分かかるうえ、序盤に引ける回数が限られるため、S級以上を必須条件にするとリセマラが長引きやすくなります。
一方で、A級ヒーローならS級ほど厳しい目標ではなく、序盤の戦力補強にもつながります。

リセマラで迷いやすいのは、A級を引いたあとに続行するかどうかです。
短く終えたいならA級で終了して問題ありません。
どうしてもSS評価のキャラやS級以上を狙って始めたい場合だけ、続行を検討する形が向いています。

B級ヒーローだけで始めることも不可能ではありませんが、リセマラをする目的から考えると少し弱い結果です。
ただし、リセマラそのものが非推奨寄りなので、B級のみでもそのまま進めてログイン報酬や通常の召喚に回す判断は成立します。
効率を優先するなら、A級以上を引いた時点で区切るのが最も扱いやすいです。

理想はS級と隠しS級

リセマラで理想を狙うなら、S級ヒーローまたは隠しS級ヒーローです。
特に隠しS級ヒーローは排出率が低く、引ければ非常に良いスタートになります。
ただし、理想ラインと現実的な終了ラインは分けて考える必要があります。

ヒーロー召喚の排出率では、S級ヒーローが10.36%、隠しS級ヒーローが0.50%です。
S級ヒーローは低すぎる数字ではありませんが、序盤で引ける回数が少ないため、毎回狙い通りに引けるとは限りません。
隠しS級ヒーローは0.50%なので、リセマラで一点狙いするにはかなり重い目標です。

理想ラインを追う場合は、周回時間も含めて考える必要があります。
約20分かけてヒーロー召喚を解放し、少ない回数でS級以上を狙う流れになるため、思ったよりも試行回数を増やしにくいです。
S級以上を引ければ大きな当たりですが、引けなかった時にまた同じ手順を繰り返す負担があります。

そのため、本文内でのおすすめ判断は次のようになります。
・効率重視:A級以上で終了
・当たり重視:S級ヒーローで終了
・理想重視:隠しS級ヒーローで終了
・時間重視:リセマラせず開始

SS評価のキャラを狙いたい場合も、同じ考え方です。
ランキング上位のキャラを引ければ理想的ですが、序盤の進行を止めてまで粘るかは好みが分かれます。
ダックスクワッドはログイン報酬や育成要素もあるため、最初のガチャ結果だけで進行全体を決めすぎない方が遊びやすいです。

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ガチャ確率と10連保証

ヒーロー召喚の排出率は、リセマラ終了ラインを決めるうえで重要です。
レアリティ別の確率は次の通りです。
・B級ヒーロー:66.73%
・A級ヒーロー:22.41%
・S級ヒーロー:10.36%
・隠しS級ヒーロー:0.50%

最も出やすいのはB級ヒーローです。
A級ヒーローは22.41%あるため、リセマラの現実的な終了ラインとして見やすい位置にあります。
S級ヒーローは10.36%なので、引ければかなり良い結果ですが、ヒーロー召喚解放までの時間を考えると毎回狙い続けるには負担があります。

隠しS級ヒーローは0.50%です。
この数値を見ると、リセマラで隠しS級だけを狙うのはかなり厳しいことが分かります。
リセマラをする場合でも、隠しS級は「出たら大当たり」と考え、必須条件にはしない方が現実的です。

ヒーロー召喚には10連召喚でS級ヒーローが保証される仕組みがあります。
10連を回せる場面では、単発で少しずつ引くよりもS級保証の恩恵を意識できます。
ただし、リセマラ序盤では召喚回数が多くないため、毎回10連保証を前提にした周回にはなりにくいです。

召喚にはスコアの仕組みもあります。
B級ヒーローは5点、A級ヒーローは20点、S級ヒーローは100点、隠しS級ヒーローは200点です。
召喚終了後、スコアはヒーロー魂に変換され、5000個のヒーロー魂を集めるとランダムな隠しS級ヒーローを1体追加で獲得できます。

この仕組みは、リセマラ単体よりも継続プレイで効いてくる要素です。
序盤の少ない召喚だけでヒーロー魂を大きく貯めるというより、召喚を重ねる中で隠しS級ヒーロー獲得につながる補助要素として見るのが自然です。
10回召喚ごとに期間限定UP券が1枚返還される仕組みもあるため、長く遊ぶほど召喚関連の恩恵を意識しやすくなります。

ログイン7日目のS級報酬

ダックスクワッドでは、ログイン7日目でS級キャラを入手できます。
この要素があるため、リセマラでS級を必ず引いてから始める必要性は下がります。
特に、リセマラに時間をかけたくない人は、最初から進めてログイン報酬を受け取る方が遊びやすいです。

リセマラで狙うS級と、ログイン7日目で手に入るS級は、どちらも序盤戦力の強化につながる要素です。
ただし、リセマラはステージ9まで進める作業を何度も繰り返す必要があります。
ログイン報酬はゲームを続けることで受け取れるため、時間の使い方が大きく違います。

リセマラをするか迷った場合は、このログイン7日目の報酬を前提に考えると判断しやすくなります。
序盤からどうしても狙いのキャラで始めたいならリセマラをする価値があります。
一方で、S級戦力をいずれ入手できることを重視するなら、リセマラにこだわらず進めて問題ありません。

App Storeの説明でも、ログインだけで豪華特典がもらえ、隠しS級トップヒーローを無料で入手できるチャンスがあると紹介されています。
つまり、序盤のガチャだけに全てを寄せるより、ログイン、召喚、育成を合わせて戦力を整えるゲームとして見る方が自然です。
リセマラで完璧な結果を狙うほど、序盤の進行時間を失いやすい点には注意が必要です。

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やる場合とやらない場合の違い

リセマラをやる場合のメリットは、序盤からA級以上、できればS級以上のヒーローを持った状態で始められることです。
SS評価の当たりキャラや性能の強いキャラを引ければ、序盤の安心感は上がります。
特に、回復、味方強化、貫通、爆発、雷撃、氷結、燃焼などの特徴を持つヒーローは、ステージ攻略で役割が見えやすいです。

一方で、リセマラをやる場合のデメリットは時間と手間です。
ステージ9まで進める必要があり、チュートリアル、卵の孵化、育成、バトルを毎回通ることになります。
パーティや強化を軽視すると途中で止まりやすくなるため、単に画面を進めるだけの作業にはなりません。

やらない場合のメリットは、序盤の進行を止めずにプレイを進められることです。
ログイン7日目のS級キャラや、通常の召喚、ヒーロー魂、期間限定UP券といった要素を見ながら、継続プレイで戦力を増やせます。
リセマラで時間を消費しない分、ステージ攻略や育成に早く入れるのも利点です。

リセマラをするかどうかは、次のように分けると決めやすいです。
・SS評価やS級以上で始めたい人:リセマラ向き
・A級以上で十分と考える人:短めのリセマラ向き
・早く遊びたい人:リセマラなし向き
・ログイン報酬を重視する人:リセマラなし向き
・約20分周回が苦にならない人:リセマラ続行も候補
・周回より育成を進めたい人:リセマラ非推奨

大事なのは、リセマラをすること自体を目的にしないことです。
ダックスクワッドは50体以上の鳥ヒーロー、装備、カード、宝石、スキン、幻獣戦陣などの育成要素があります。
序盤のガチャ結果だけでなく、進めながら戦力を整える部分も大きいため、A級以上を引けたら早めに始める判断が扱いやすいです。

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ダックスクワッドのリセマラ手順と当たりキャラ

・高速周回の基本手順
・ヒーロー召喚の解放条件
・序盤で詰まりやすい育成
・SS評価の当たりキャラ
・S評価とA評価の候補
・性能が確認できる注目キャラ
・サーバー変更時の注意点

ここでは、実際にリセマラを行う場合の流れと、狙い目になる当たりキャラを整理します。

高速周回の基本手順

リセマラを行う場合は、ヒーロー召喚を解放するまでの流れを迷わず進めることが大切です。
基本の流れは、チュートリアルを進め、卵を孵化させ、ヒーローを強化しながらステージ9までクリアし、ヒーロー召喚を回す形です。
リセマラを続ける場合は、タイトル画面からサーバー変更を使います。

手順を整理すると次の通りです。
・チュートリアルを進める
・バトルの基本操作を覚える
・卵を孵化させる
・手持ちヒーローを強化する
・パーティを5枠埋める
・ステージ9までクリアする
・ヒーロー召喚を解放する
・無料分やチケット、ダイヤで召喚する
・結果に納得できなければサーバー変更を使う

高速周回といっても、短時間でガチャだけを回すタイプではありません。
ステージ9まで進める必要があるため、途中のバトルや育成を飛ばしすぎると、かえって時間がかかります。
特に序盤は、防衛ラインを突破される前にモンスターを倒す必要があるため、キャラの強化や編成を軽視しない方が安定します。

初回のチュートリアルでは、卵の孵化やヒーロー強化を挟みます。
卵孵化ではC級やB級ヒーローが中心になる段階もあり、すぐに高レアを狙えるわけではありません。
リセマラの本番は、ステージ9クリア後に解放されるヒーロー召喚です。

周回を早めるためには、リセマラ中も必要な育成だけは行うことが重要です。
育成をすべて後回しにすると、ステージ9までの進行で詰まりやすくなります。
「強化を省いて時短する」のではなく、「必要な強化だけ行って止まらず進める」ことが、高速周回では扱いやすい考え方です。

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ヒーロー召喚の解放条件

ヒーロー召喚は、ステージ9をクリアすると解放されます。
リセマラでガチャ結果を見るには、まずここまで進める必要があります。
開始直後にすぐ召喚できるわけではないため、一般的なリセマラよりも準備時間が長めです。

ヒーロー召喚では、召喚を行うたびに必ず1体のヒーローを獲得できます。
初回は1回無料で召喚でき、そこにチケットやダイヤを合わせることで、序盤に数回分の召喚ができます。
ただし、解放直後に大量の召喚を行えるわけではないため、狙いを高くしすぎると周回数が増えやすいです。

ヒーロー召喚の解放までに注意したいのは、ステージ9に到達するまでの戦力です。
途中で手に入るヒーローを使い、必要な強化を行いながら進める必要があります。
チュートリアル中に強化の流れが入るため、リセマラ中でも最低限の育成は前提になります。

この解放条件があるため、リセマラの判断では「何を引きたいか」だけでなく、「そこまで毎回進める負担に見合うか」を考える必要があります。
A級以上で終了候補にするのは、召喚解放までの手間と排出率のバランスが取れているからです。
S級以上を狙う場合は、解放までの時間を何度もかける覚悟が必要になります。

序盤で詰まりやすい育成

序盤で詰まりやすいポイントは、ヒーロー召喚の解放前に育成不足になりやすいことです。
ステージ9まで進めるには、パーティを5枠埋め、必要に応じてヒーローを強化しながら進める必要があります。
リセマラ中だからといって育成を飛ばしすぎると、ステージを突破しにくくなります。

バトルでは、モンスターが防衛ラインを突破する前に倒すことが基本です。
指で狙いを定めてタマゴを放ち、物理反射や衝突、コンボを使って敵を倒します。
キャラによって、爆発、貫通、雷撃、氷結、火炎、連撃などの特徴があるため、序盤でも攻撃特性の違いが戦いやすさに影響します。

特に、範囲攻撃や追加ダメージを持つキャラは、複数の敵を処理しやすい場面があります。
例えば、爆発で周囲の敵を巻き込めるキャラや、貫通で軌道上の敵に攻撃できるキャラは、敵が並ぶ場面で役割が見えやすいです。
一方で、連撃数や撃破を条件に追加効果が出るキャラは、その条件を満たせる場面で強みが出ます。

序盤攻略を安定させるには、リセマラ中でも手持ちを活かす意識が必要です。
高レアが出るまで何も強化しないのではなく、ステージ9まで進むための最低限の強化を行う方が効率的です。
リセマラを続けるとしても、毎回の周回で育成を軽く見ると、かえって時間が伸びやすくなります。

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SS評価の当たりキャラ

SS評価の当たりキャラは、リセマラで最も理想に近い候補です。
狙えるなら非常に良い結果ですが、すべてのキャラの性能まで同じ厚さで説明できるわけではありません。
ここでは評価帯としての優先度を中心に見ていきます。

SS評価の当たりキャラは次の通りです。
フラワーオウム
ハンサムビジョン
元気チキン
嫦娥グース
九幽鳥
堕天クロウ

この中で性能の方向性が分かりやすいのは、元気チキン嫦娥グースです。
どちらも防衛ラインのHP回復に関わる効果を持ち、さらに味方全体への強化を持っています。
攻撃役だけでなく、耐久や支援の面で序盤から役割を持ちやすい当たり候補です。

元気チキンは、行動をスキップして防衛ラインのHPを回復し、全ての味方に巨大化と攻撃強化を付与します。
防衛ラインの維持と味方強化を同時に担えるため、安定感を重視する場合に見やすい候補です。
火力だけで押し切るより、味方全体を強くしながら立て直したい場面で役割が分かりやすいです。

嫦娥グースは、ターンをスキップして防衛ラインのHPを回復し、全ての味方に狂暴を付与します。
こちらも回復と全体強化を持つため、支援寄りの当たり候補として扱えます。
元気チキンと同じく、序盤で被ダメージが気になる場面や、パーティ全体の押し上げを狙いたい場面で価値があります。

フラワーオウムハンサムビジョン九幽鳥堕天クロウはSS評価の上位候補です。
ただし、本文では性能を作って補うのではなく、SS評価の当たりキャラとして扱うのが自然です。
リセマラでこれらを引けた場合は、理想寄りの結果として終了しやすいです。

SS評価を狙う場合の注意点は、理想を追いすぎるとリセマラが長くなることです。
ヒーロー召喚解放まで約20分かかり、序盤の召喚回数も少ないため、SS評価を引けるまで続けると負担が大きくなります。
A級以上で始めても進行は可能なので、SS評価は「狙えたらうれしい理想枠」として見るのが扱いやすいです。

S評価とA評価の候補

S評価とA評価のキャラは、SS評価に次ぐ有力候補です。
リセマラでSS評価が出なかった場合でも、S評価やA評価を引けていれば終了候補になります。
特にA級以上で終える判断をする場合、S評価とA評価の候補を知っておくと迷いにくくなります。

S評価の候補は次の通りです。
ゴーストダック
皇帝ペンギン
氷鳳凰
フクロウ
雷神チキン
発電チキン
ラップダック
シャークイーグル

A評価の候補は次の通りです。
太陽鳥
フラミンゴ
レッドピーコック
サッドダック
エレガントダース
タンチョウ
突撃ダック
デーモングース
ニンジャグース

S評価では、性能が分かりやすい候補としてゴーストダック雷神チキンが挙げられます。
ゴーストダックは高HPの敵に呪いを付与し、魂卵で敵を貫通する効果を持ちます。
雷神チキンは雷雲を召喚し、衝突のたびに雷撃ダメージを追加できるため、衝突が多い戦闘で火力を伸ばしやすい候補です。

A評価では、突撃ダックデーモングースニンジャグースが性能面を説明しやすい候補です。
突撃ダックは行動後に大量の爆裂卵を発射し、敵に命中すると爆発して周囲の敵に物理ダメージを与えます。
デーモングースは敵を撃破するたびに雷嵐を発動し、周囲の敵に雷撃ダメージを与えます。
ニンジャグースは連撃数が5と15に達すると手裏剣を発射し、軌道上の敵に物理ダメージを与えます。

この評価帯で大切なのは、SS評価でなくても終了候補になることです。
S評価なら十分に良い結果で、A評価でもリセマラの現実的な終了ラインに入ります。
リセマラを続けるか迷った場合は、評価帯だけでなく、引いたキャラの攻撃特性や序盤で扱いやすいかも見て判断すると良いです。

性能が確認できる注目キャラ

性能が分かりやすいキャラは、リセマラ後の序盤攻略でも役割を想像しやすいです。
ここでは、効果の方向性まで見える注目キャラを整理します。
ランキング上位の名前だけでなく、どんな場面で使いやすいかを見ておくと、終了判断がしやすくなります。

元気チキン:防衛ラインのHPを回復し、全ての味方に巨大化と攻撃強化を付与する支援候補
嫦娥グース:防衛ラインのHPを回復し、全ての味方に狂暴を付与する支援候補
ゴーストダック:高HPの敵に呪いを付与し、魂卵で敵を貫通する候補
雷神チキン:雷雲を召喚し、衝突のたびに雷撃ダメージを追加する候補
突撃ダック:爆裂卵で周囲の敵に物理ダメージを与える範囲攻撃候補
ニンジャグース:連撃数5と15で手裏剣を発射する連撃向け候補
デーモングース:敵撃破時に雷嵐で周囲へ雷撃ダメージを与える候補
サカナグース:連撃数10と30で氷錐を召喚し、氷結ダメージと減速を狙う候補
サーブチキン:バスケットボールで敵を貫通し、火炎ダメージと燃焼を付与する候補
ファイトダック:敵撃破時に隕火を発射し、火炎ダメージと燃焼を付与する候補
ボンバーチキン:卵がモンスターに命中すると爆発し、周囲のモンスターにもダメージを与える候補

支援寄りで見やすいのは、元気チキン嫦娥グースです。
どちらも防衛ラインのHP回復に関わるため、敵に押し込まれる場面で価値が分かりやすいです。
さらに味方全体を強化できるため、単体の攻撃性能だけでなく、パーティ全体の安定感を上げる方向で使いやすいです。

攻撃面で見やすいのは、貫通、爆発、雷撃、火炎、氷結、連撃に関わるキャラです。
ゴーストダックは高HPの敵に触れやすく、貫通攻撃で軌道上の敵を巻き込めます。
突撃ダックボンバーチキンは爆発による範囲攻撃があり、複数の敵をまとめて処理したい場面で役割が見えます。

条件付きで強みが出るキャラもいます。
ニンジャグースサカナグースは連撃数が条件になるため、連撃を稼げる場面で追加攻撃や減速を狙えます。
デーモングースファイトダックは敵撃破を起点に追加効果が出るため、敵を倒しながら次の敵へ攻撃を広げたい場面で使いやすい候補です。

リセマラの終了判断では、評価ランクだけでなく「どの役割を持っているか」も見ると迷いにくいです。
耐久が不安なら回復や味方強化、敵が多い場面を意識するなら爆発や貫通、追加ダメージを狙うなら雷撃や火炎といった見方ができます。
ただし、リセマラ段階では手持ちが限られるため、A級以上を引けたら深追いしすぎず進める判断も有効です。

サーバー変更時の注意点

リセマラを続ける場合は、タイトル画面からサーバー変更を使います。
アカウント削除やアンインストールを前提にするのではなく、サーバーを変えて新しく始める流れです。
この導線を使えば、リセマラを続ける時の手順が分かりやすくなります。

注意したいのは、サーバー変更を使っても、ヒーロー召喚までの流れが短くなるわけではないことです。
チュートリアル、卵孵化、育成、ステージ9クリア、ヒーロー召喚という流れは毎回必要になります。
そのため、サーバー変更は「やり直しの手段」であって、「周回時間を大きく短縮する手段」ではありません。

サーバー変更でリセマラを続ける場合は、終了ラインを先に決めておくことが大切です。
A級以上で終える、S級以上なら即終了、隠しS級は出たら大当たり、というように基準を決めておくと、無駄に周回を伸ばしにくくなります。
特に、SS評価のキャラだけを狙う場合は、時間が長くなりやすい点を理解しておく必要があります。

リセマラを終えるか迷った時は、次の判断が使いやすいです。
A級以上を引いて早く始めたいなら終了。
S級以上を引いたならかなり良い結果として終了。
B級だけで納得できない場合は続行。
ログイン7日目のS級報酬を重視するなら、リセマラを切り上げて進行。

ダックスクワッドのリセマラは、当たりキャラを狙える一方で、周回の手間が重めです。
サーバー変更で続けられるからといって、必ず粘る必要はありません。
序盤の進行、ログイン報酬、通常召喚、育成要素まで含めて考え、A級以上を引けたら早めに始めるのがバランスの良い判断です。

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ダックスクワッドのリセマラについてのまとめ

・リセマラは可能だが基本は非推奨
・ヒーロー召喚はステージ9クリアで解放
・1回の周回は約20分かかりやすい
・序盤の召喚回数は多くない
・現実的な終了ラインはA級以上
・S級ヒーローはかなり良い終了結果
・隠しS級ヒーローは理想だが深追い注意
・B級のみなら続行候補になりやすい
・ログイン7日目にS級キャラを入手可能
・10連召喚ではS級ヒーローが保証される
・序盤は育成を飛ばすと進行が止まりやすい
・SS評価キャラは引ければ理想寄り
・性能確認済みキャラは役割で判断しやすい
・サーバー変更はやり直し手段として使える
・A級以上で早めに始める判断が扱いやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

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